《戰(zhan)地》是EA DICE開發的軍(jun)事題材射(she)擊(ji)游戲系(xi)列(lie)。戰(zhan)地系(xi)列(lie)的首作《戰(zhan)地1942》于2002年(nian)上市(shi)。截(jie)至2018年(nian),戰(zhan)地系(xi)列(lie)共(gong)有(you)17款游戲產(chan)品公布。最新作稱作《戰(zhan)地2042》,內容為(wei)近未來戰(zhan)爭(zheng)。《戰(zhan)地2042》已于2021年(nian)11月19日正(zheng)式發售(shou),登陸PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平臺。
戰地(di)(di)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)戲以(yi)大(da)規(gui)模(mo)的(de)(de)載具(ju)和步兵(bing)在大(da)地(di)(di)圖上(shang)協同作戰為品(pin)牌(pai)賣點,注重(zhong)游(you)(you)戲娛樂性(xing)的(de)(de)同時兼顧一(yi)定程度上(shang)的(de)(de)真實性(xing)。戰地(di)(di)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)歷來是網絡(luo)游(you)(you)戲,有一(yi)些產品(pin)同時設計了作為附加模(mo)式的(de)(de)單機游(you)(you)戲。部分戰地(di)(di)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)戲的(de)(de)擴展功能比較完善,第三方團體可以(yi)制(zhi)作各種(zhong)各樣的(de)(de)模(mo)組滿(man)足玩家(jia)不同的(de)(de)需要。傳統的(de)(de)戰地(di)(di)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)戲主攻PC平臺(tai)(tai);自2005年(nian)起(qi),開發組也(ye)逐(zhu)漸重(zhong)視起(qi)游(you)(you)戲機平臺(tai)(tai)。
所有戰地系(xi)列(lie)的(de)游(you)戲作品(pin)都有多(duo)元(yuan)化(hua)的(de)載(zai)具,可以(yi)分為陸海空三類。游(you)戲地圖上(shang),載(zai)具的(de)數(shu)量(liang)足夠(gou)一半(ban)以(yi)上(shang)的(de)玩家使用。
陸(lu)地載具主要有(you)輕型(xing)突(tu)擊車和重裝(zhuang)甲(jia)坦克,部分游(you)戲還會有(you)吉普車、裝(zhuang)甲(jia)運兵車、防空車、單人四輪車等。不(bu)同勢力的(de)同種載具在(zai)性能設(she)定(ding)上大體(ti)接近(jin)。
空中(zhong)載具主(zhu)要分直升(sheng)機和固定翼飛機,飛機是游戲中(zhong)最難(nan)操作的(de)(de)載具,但它的(de)(de)刺(ci)激性(xing)(xing)卻(que)讓很(hen)多(duo)玩(wan)家心馳(chi)神(shen)往。一(yi)般不同型號飛機的(de)(de)性(xing)(xing)能參(can)數(shu)有(you)較明顯的(de)(de)差距,有(you)些偏重靈活,有(you)些攻擊威(wei)力強。多(duo)數(shu)戰(zhan)地系列游戲都為士兵配(pei)備了降落傘(san)。
早期的(de)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》有豐(feng)富的(de)海上(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju),包(bao)括登(deng)陸艇、潛艇、戰(zhan)(zhan)(zhan)列艦、驅逐艦等。然而(er)海上(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)之(zhi)間(jian)的(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)會拖慢游戲的(de)節(jie)奏,因而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》后(hou)(hou)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列游戲都(dou)大幅削(xue)減了(le)海上(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)的(de)規(gui)模(mo),《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆(ni)連(lian)隊》只留下登(deng)陸艇一種水上(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju),而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2042》則沒有任何水上(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)。多數載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)都(dou)允許搭(da)載(zai)(zai)2名(ming)以上(shang)(shang)的(de)乘(cheng)員(yuan),有些(xie)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)的(de)乘(cheng)員(yuan)還(huan)可(ke)以控(kong)制特殊武(wu)器(qi)。理論上(shang)(shang)每張地(di)圖中(zhong)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)的(de)數量都(dou)足夠(gou)一半以上(shang)(shang)的(de)玩(wan)家使(shi)用。載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)被擊毀(hui)后(hou)(hou)會在據點處重生,因而(er)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)可(ke)以從(cong)游戲開(kai)始(shi)持續(xu)到結束。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆(ni)連(lian)隊2》中(zhong)加入(ru)了(le)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)自定制系(xi)統,允許玩(wan)家為載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)(ju)選(xuan)擇(ze)不同的(de)掛件。
為(wei)了容納各(ge)式載具(ju),戰(zhan)地(di)系列的(de)地(di)圖一般(ban)可達(da)數(shu)十公頃,場(chang)景多設(she)定在(zai)(zai)有(you)小鎮和軍事基地(di)的(de)開闊地(di)上。在(zai)(zai)一些第三(san)方模(mo)組中,地(di)圖面積甚至(zhi)可達(da)數(shu)平方千米(mi)。部分戰(zhan)地(di)游戲還提供了縮減版地(di)圖,適(shi)合低人數(shu)玩家(jia)進行(xing)小規(gui)模(mo)對戰(zhan)。游戲地(di)圖沒有(you)障礙物(wu)劃分邊界,但是在(zai)(zai)地(di)圖表示(shi)上會(hui)(hui)表示(shi)出玩家(jia)可活(huo)動的(de)范(fan)圍(wei),超出活(huo)動范(fan)圍(wei)的(de)玩家(jia)不在(zai)(zai)一定時間內返回則會(hui)(hui)被削減生命值至(zhi)死。
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)2》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)3》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)5》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)2042》等作(zuo)品均支持最(zui)多(duo)64人同時在線對(dui)戰(zhan)(zhan)。2000年代(dai)末,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di):叛逆連(lian)隊(dui)》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di):英(ying)雄》等作(zuo)品受(shou)技術的(de)(de)(de)(de)限(xian)制,只支持最(zui)多(duo)24人甚至更少玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)對(dui)戰(zhan)(zhan),但相應地(di)(di)(di)(di)(di)(di),戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)(de)(de)節奏(zou)被加(jia)快(kuai),從而提高了(le)(le)游戲的(de)(de)(de)(de)爽快(kuai)度(du)。2011年,EA DICE向外(wai)界披露了(le)(le)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)2》的(de)(de)(de)(de)正式續作(zuo)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)3》,強調了(le)(le)擁有宏(hong)大的(de)(de)(de)(de)規模(mo)是(shi)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)(di)(di)系列的(de)(de)(de)(de)一個要素(su)。
在有著眾多(duo)載具的(de)戰(zhan)場(chang)上(shang),單兵作戰(zhan)只會導致(zhi)一場(chang)混戰(zhan),因(yin)此每一款(kuan)戰(zhan)地(di)系列游戲都很重視團(tuan)隊協作。
游戲中(zhong)玩家可以選擇不同(tong)的(de)兵(bing)種(zhong)。不同(tong)的(de)兵(bing)種(zhong)有不同(tong)的(de)裝(zhuang)備(bei),適合執行(xing)不同(tong)的(de)任務(wu)。只有每個兵(bing)種(zhong)恰當地(di)發揮自(zi)己的(de)作用,才能夠(gou)使團隊在(zai)對抗中(zhong)占(zhan)得優勢(shi)。兵(bing)種(zhong)大體可分為(wei)主力攻擊的(de)突擊兵(bing)類,提供(gong)彈(dan)藥、醫療(liao)、維修服務(wu)的(de)協(xie)同(tong)作戰的(de)支援兵(bing)類,提供(gong)前線、敵后信息的(de)偵(zhen)察兵(bing)類。一些游戲對部分類別有更細的(de)分化,最多(duo)是在(zai)戰地(di)2中(zhong)出現了7個兵(bing)種(zhong)。
自(zi)戰(zhan)地2起游戲引入了小(xiao)(xiao)隊(dui)系統(tong)。小(xiao)(xiao)隊(dui)長可(ke)以對隊(dui)員下達命(ming)令,而(er)小(xiao)(xiao)隊(dui)員可(ke)以在小(xiao)(xiao)隊(dui)長周(zhou)圍重生。此外,小(xiao)(xiao)隊(dui)之(zhi)間可(ke)以進行(xing)內部的語音對話,因此小(xiao)(xiao)隊(dui)可(ke)以組成一(yi)個靈(ling)活、強大的作(zuo)戰(zhan)單位(wei)執行(xing)任務。玩家也(ye)可(ke)以選擇不(bu)加入任何小(xiao)(xiao)隊(dui),進行(xing)“孤狼(lang)作(zuo)戰(zhan)”,但(dan)效率一(yi)般而(er)言比(bi)較(jiao)低。
部(bu)(bu)分(fen)戰(zhan)地游戲除了小(xiao)隊系統(tong)另(ling)有指揮(hui)(hui)官(guan)系統(tong),指揮(hui)(hui)官(guan)可以向小(xiao)隊部(bu)(bu)署工作(zuo),并(bing)提(ti)供敵軍(jun)情(qing)報、火炮(pao)、彈藥(yao)補給等支(zhi)援。但由于(yu)在(zai)一局游戲中獲(huo)得指揮(hui)(hui)官(guan)之(zhi)權頗為不易(yi),指揮(hui)(hui)官(guan)的能力逐漸被與游戲戰(zhan)績掛鉤的能力解鎖所替(ti)代(dai)。
破(po)壞效(xiao)果是新一代戰(zhan)地系列游(you)戲(xi)擁有的(de)(de)(de)特性(xing)。自《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊(dui)》起,部(bu)分戰(zhan)地游(you)戲(xi)用(yong)上了(le)支持全環境(jing)破(po)壞效(xiao)果的(de)(de)(de)寒(han)霜引擎。使用(yong)寒(han)霜引擎的(de)(de)(de)戰(zhan)地游(you)戲(xi)中(zhong),包括建(jian)筑、樹木在(zai)(zai)內(nei)的(de)(de)(de)有90%以上的(de)(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)都可(ke)以被(bei)摧(cui)(cui)毀。而在(zai)(zai)渲染(ran)破(po)壞效(xiao)果時,游(you)戲(xi)不會(hui)占(zhan)用(yong)過(guo)多的(de)(de)(de)系統資(zi)源,運(yun)行流暢度(du)不至降到(dao)(dao)過(guo)低(di)。在(zai)(zai)《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊(dui)2》中(zhong),建(jian)筑物(wu)可(ke)以整(zheng)樓坍塌(ta),徹底摧(cui)(cui)毀;一些小物(wu)體(ti)(ti)也可(ke)以被(bei)炸得(de)更碎;可(ke)破(po)壞物(wu)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)比例達到(dao)(dao)了(le)99%。
官(guan)方(fang)為部分戰(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)游(you)戲(xi)提供了模(mo)(mo)組制(zhi)作(zuo)工具(ju),使(shi)得游(you)戲(xi)擁有強大的(de)擴展(zhan)(zhan)性(xing)。擴展(zhan)(zhan)功(gong)能在《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1942》和(he)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》兩款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)中發展(zhan)(zhan)到(dao)(dao)高峰(feng),兩者的(de)大中型模(mo)(mo)組達到(dao)(dao)了百余種。第三方(fang)制(zhi)作(zuo)的(de)模(mo)(mo)組中包(bao)含新(xin)的(de)武器、載(zai)具(ju)、地圖等元素,甚至加(jia)入(ru)了新(xin)的(de)細節設定和(he)游(you)戲(xi)規則,從而滿足各(ge)種愛好的(de)玩家的(de)需(xu)要(yao)。玩家只(zhi)需(xu)要(yao)一款(kuan)(kuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)地游(you)戲(xi),就(jiu)能夠體驗從普法之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)到(dao)(dao)科幻戰(zhan)(zhan)(zhan)爭,從強娛樂性(xing)到(dao)(dao)強真實性(xing)的(de)不同風格的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭。
不過(guo)在(zai)《戰地(di)2》后(hou)EA DICE卻鮮有提起對定制模(mo)(mo)組(zu)的支持。自(zi)2007年(nian)起發(fa)布的《戰地(di)1942》、《戰地(di):叛逆連隊2》等(deng)戰地(di)系列游戲都(dou)沒有釋放模(mo)(mo)組(zu)制作(zuo)工具,EA DICE表示(shi)連《戰地(di)3》也(ye)不會(hui)提供強(qiang)大的模(mo)(mo)組(zu)制作(zuo)程序(xu),至(zhi)多(duo)只會(hui)發(fa)布一些功能簡單的修(xiu)改工具。
征服模式
征(zheng)服模式(shi)(Conquest),有(you)時(shi)也稱搶旗模式(shi)(Capture the Flag),是(shi)戰地系列游(you)戲的(de)招(zhao)牌模式(shi),在每(mei)一(yi)(yi)(yi)款戰地游(you)戲中均有(you)亮相。玩(wan)家(jia)分成(cheng)對(dui)立的(de)兩(liang)隊,以殺(sha)敵和占領地圖(tu)上的(de)據(ju)點(dian)(dian)為目標(biao)。在游(you)戲中,旗桿代表據(ju)點(dian)(dian)的(de)位置,而旗幟(zhi)的(de)顏(yan)色和花紋則代表控(kong)制的(de)一(yi)(yi)(yi)方。占領據(ju)點(dian)(dian)多的(de)一(yi)(yi)(yi)方可(ke)以令另一(yi)(yi)(yi)方的(de)重(zhong)(zhong)生次數(shu)減少(shao)。雙方一(yi)(yi)(yi)開始時(shi)有(you)一(yi)(yi)(yi)定數(shu)量(liang)的(de)重(zhong)(zhong)生點(dian)(dian)數(shu)。每(mei)當(dang)一(yi)(yi)(yi)名(ming)玩(wan)家(jia)陣亡后(hou)重(zhong)(zhong)生,重(zhong)(zhong)生點(dian)(dian)數(shu)就(jiu)會減少(shao)一(yi)(yi)(yi)點(dian)(dian)。當(dang)一(yi)(yi)(yi)方的(de)重(zhong)(zhong)生點(dian)(dian)數(shu)減到零,或是(shi)該(gai)方所(suo)有(you)據(ju)點(dian)(dian)被(bei)攻陷,或者該(gai)方所(suo)有(you)玩(wan)家(jia)陣亡拒絕重(zhong)(zhong)生,該(gai)方即輸掉該(gai)局游(you)戲。
一些戰地游戲中(zhong),玩家可以使用醫療(liao)兵的電(dian)擊(ji)器來重(zhong)生(sheng)重(zhong)傷倒在地上的隊友,避免重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)的減(jian)少。重(zhong)傷隊友倒地若干秒后便會陣亡,他可以選擇重(zhong)生(sheng),而(er)此(ci)舉會減(jian)少一點(dian)重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)。
在(zai)游戲中,征服(fu)模式(shi)(shi)有(you)交(jiao)互模式(shi)(shi)(對(dui)攻(gong))和(he)突(tu)擊模式(shi)(shi)(攻(gong)防(fang))兩種。交(jiao)互模式(shi)(shi)中,開局雙方(fang)皆有(you)一(yi)個據(ju)(ju)點(在(zai)大型地圖(tu)中通常是(shi)不可被占領的(de)(de))。雙方(fang)只可通過占領更多重(zhong)生點和(he)殺敵來獲得(de)勝利;突(tu)擊模式(shi)(shi)中,一(yi)方(fang)擁有(you)一(yi)個不可被占領的(de)(de)重(zhong)生點,而另一(yi)方(fang)擁有(you)其(qi)他(ta)大部(bu)分(fen)或全(quan)部(bu)據(ju)(ju)點。部(bu)分(fen)戰地游戲擁有(you)的(de)(de)突(tu)擊防(fang)線(xian)模式(shi)(shi)則是(shi)突(tu)擊模式(shi)(shi)的(de)(de)延伸,在(zai)突(tu)擊防(fang)線(xian)模式(shi)(shi)中,攻(gong)方(fang)必須(xu)攻(gong)下所(suo)有(you)其(qi)它(ta)據(ju)(ju)點,才(cai)能夠奪(duo)取守方(fang)的(de)(de)大本營(ying)據(ju)(ju)點。
其它模式
有些戰(zhan)(zhan)地游戲添加(jia)了特殊的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)。《戰(zhan)(zhan)地2142》中的(de)(de)泰(tai)(tai)坦模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(Titan)引入了空(kong)中航母——泰(tai)(tai)坦。玩(wan)(wan)家分成(cheng)敵對的(de)(de)兩(liang)隊(dui)搶奪(duo)地面的(de)(de)反泰(tai)(tai)坦導(dao)彈發射井,擊(ji)毀敵方(fang)(fang)的(de)(de)泰(tai)(tai)坦防護罩,再進入內部摧毀敵方(fang)(fang)泰(tai)(tai)坦核心。泰(tai)(tai)坦模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)是(shi)沒(mei)有兵力(li)值限(xian)制(zhi)的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)。《戰(zhan)(zhan)地2:現(xian)代戰(zhan)(zhan)爭(zheng)》的(de)(de)搶旗模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(Capture the Flag)是(shi)與征(zheng)服模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)不(bu)同的(de)(de)搶奪(duo)對方(fang)(fang)旌旗的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)。《戰(zhan)(zhan)地:叛逆(ni)連隊(dui)》的(de)(de)奪(duo)金模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(Gold Rush)以及《戰(zhan)(zhan)地:叛逆(ni)連隊(dui)2》的(de)(de)突擊(ji)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(Rush)把玩(wan)(wan)家分成(cheng)攻防兩(liang)隊(dui),攻方(fang)(fang)需(xu)要(yao)在兵力(li)值耗盡(jin)前用各種武器摧毀守方(fang)(fang)保衛的(de)(de)箱(xiang)子(zi)。戰(zhan)(zhan)地3則(ze)加(jia)入了受歡迎的(de)(de)團隊(dui)死亡競技(Team Deathmatch)。《戰(zhan)(zhan)地1943》的(de)(de)空(kong)中英(ying)豪模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)是(shi)只(zhi)允(yun)許玩(wan)(wan)家操(cao)作(zuo)戰(zhan)(zhan)斗機和(he)防空(kong)炮的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi),雙方(fang)(fang)不(bu)需(xu)要(yao)搶奪(duo)據點,但(dan)要(yao)搶奪(duo)制(zhi)空(kong)權(quan)。
單人游戲
《戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連隊》系列(lie)擁有單(dan)機劇情(qing)模(mo)(mo)式,玩家扮演一(yi)名(ming)在4人小連隊服役(yi)的(de)士(shi)(shi)兵(bing)與(yu)連隊一(yi)起(qi)歷險。更(geng)早的(de)作(zuo)品《戰(zhan)地(di)2:現代(dai)戰(zhan)爭》也有單(dan)機模(mo)(mo)式,但(dan)是劇情(qing)只有戰(zhan)事大局,缺乏底層(ceng)士(shi)(shi)兵(bing)的(de)細節刻(ke)畫。《戰(zhan)地(di)3》擁有電影風格懸(xuan)疑劇情(qing),但(dan)褒貶不(bu)一(yi)。而《戰(zhan)地(di):英雄》和《戰(zhan)地(di)1943》完全沒有單(dan)人游(you)戲(xi),只能夠聯機對戰(zhan)。其他戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)戲(xi)則可以加入電腦(nao)(nao)人像聯機游(you)戲(xi)一(yi)樣(yang)進(jin)行對戰(zhan),部分戰(zhan)地(di)游(you)戲(xi)還有co-op模(mo)(mo)式允許多個真(zhen)人聯機與(yu)電腦(nao)(nao)人游(you)戲(xi)。
戰地旋律
戰(zhan)地(di)(di)(di)系列游(you)戲(xi)有一個(ge)特色音樂旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)。這(zhe)段旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)在(zai)(zai)《戰(zhan)地(di)(di)(di)1942》的(de)主(zhu)題曲中出(chu)現(xian),此后(hou)便成為戰(zhan)地(di)(di)(di)系列的(de)音樂代名詞(ci)。在(zai)(zai)戰(zhan)地(di)(di)(di)游(you)戲(xi)的(de)預(yu)告片里,每當游(you)戲(xi)Logo在(zai)(zai)片尾出(chu)現(xian)時,便會響(xiang)起這(zhe)段旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)。旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)在(zai)(zai)樂器和(he)升降調上略有變化,但當它們(men)響(xiang)起時,戰(zhan)地(di)(di)(di)玩家(jia)能迅速認(ren)出(chu)它們(men)。戰(zhan)地(di)(di)(di)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)也是每個(ge)戰(zhan)地(di)(di)(di)游(you)戲(xi)主(zhu)題曲的(de)主(zhu)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv),但是會根據游(you)戲(xi)主(zhu)題或戰(zhan)爭(zheng)背景,而運用不同的(de)樂器,創造(zao)不同的(de)風格。該(gai)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)普遍可(ke)以(yi)在(zai)(zai)MODS文(wen)件(jian)夾中找(zhao)到路徑(jing)并提取。在(zai)(zai)每一作(zuo)都能聽到這(zhe)首熟悉的(de)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)老(lao)兵(bing)(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓(gu)勵戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)忠實玩(wan)家支持戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)而設計的一(yi)套系(xi)(xi)統。玩(wan)家注冊(ce)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)老(lao)兵(bing)賬號后,每購(gou)買一(yi)款正(zheng)版(ban)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)游戲(xi),便可以(yi)點亮賬號下相應產品的圖標(biao),同時增(zeng)(zeng)加(jia)玩(wan)家的老(lao)兵(bing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)一(yi)級(ji)(ji)(ji)。免費的《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):英雄》和部分游戲(xi)的試(shi)玩(wan)版(ban)也有相應的圖標(biao),但(dan)點亮它們(men)不會增(zeng)(zeng)加(jia)等(deng)級(ji)(ji)(ji)。在《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):叛逆連隊》以(yi)后的戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)中,戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)老(lao)兵(bing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)可以(yi)在游戲(xi)的玩(wan)家帳號內(nei)體現,等(deng)級(ji)(ji)(ji)較高的老(lao)兵(bing)還可以(yi)得到一(yi)些游戲(xi)的特殊(shu)解鎖裝備。
主詞條(tiao):戰地(di)1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是(shi)戰地系列的第1款作品,于(yu)2002年發布PC版,2004年登陸Mac平臺。
《戰地1942》再(zai)現二戰戰場,有(you)(you)著(zhu)豐(feng)富(fu)的(de)(de)陸地載具和空中(zhong)載具,并且(qie)有(you)(you)戰地系(xi)列(lie)最豐(feng)富(fu)的(de)(de)海上載具。游(you)(you)戲使用(yong)DICE新近自主研(yan)發的(de)(de)Refractor 2引擎,在(zai)(zai)當時(shi)的(de)(de)游(you)(you)戲中(zhong)畫面出(chu)眾。游(you)(you)戲支持最多64人同(tong)時(shi)在(zai)(zai)線對戰。游(you)(you)戲在(zai)(zai)發布之(zhi)時(shi)即引起轟動,成為當時(shi)最流行(xing)的(de)(de)聯機游(you)(you)戲之(zhi)一。游(you)(you)戲總(zong)銷量超過了300萬份。
《戰地1942》最有特(te)色的就是載(zai)具系統,每(mei)個(ge)參戰陣營(ying)均有相對應的載(zai)具。
陸地:
1、吉普(pu)類輕型車(che)輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎戰斗機
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙座單引(yin)擎俯沖轟炸機(ji)
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地1942:羅馬之路(lu)》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了(le)法國(guo)和(he)意大利兩個陣營(ying),添加了(le)相應的(de)士兵模型和(he)載具,加入了(le)新地圖。
《戰地1942:秘(mi)密武(wu)器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入(ru)了二戰后期德、盟雙方許多未真正投入(ru)實戰的測試(shi)或構想(xiang)中的武(wu)器和載具。
戰地:越南
主詞條(tiao):戰地:越南
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰地系(xi)列的第2款作品,于2004年登(deng)陸PC平臺。
《戰(zhan)地:越南》重現了越戰(zhan)戰(zhan)場,加入(ru)了噴氣式(shi)飛機(ji)和直升機(ji)。在細節設定(ding)(ding)上,《戰(zhan)地:越南》與前作(zuo)差別不大,但是(shi)槍(qiang)械的(de)設定(ding)(ding)更加貼近真實。游戲(xi)(xi)仍支持(chi)最(zui)多64人同時在線對戰(zhan)。此外,游戲(xi)(xi)加入(ru)了近20首的(de)60年代流行樂曲(qu),使玩家能更容易溶(rong)入(ru)當(dang)年參與越戰(zhan)軍官(guan)將士的(de)心境。
主詞條:戰地2
《戰(zhan)地2》(Battlefield 2)是戰(zhan)地系列(lie)的第3款作品,于2005年登陸PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》的(de)(de)(de)背景轉移到了虛構的(de)(de)(de)現代軍事戰(zhan)(zhan)爭,而玩家(jia)在(zai)游(you)(you)戲(xi)中使用(yong)的(de)(de)(de)武器、載具等(deng)裝備,則來源(yuan)于真(zhen)實。游(you)(you)戲(xi)使用(yong)了大(da)幅(fu)改進(jin)(jin)的(de)(de)(de)Refractor 2引擎,畫(hua)面、聲音效果上有了很大(da)的(de)(de)(de)進(jin)(jin)步(bu)。本作(zuo)更(geng)是添加(jia)了指揮官系統和小(xiao)隊(dui)系統,令團(tuan)隊(dui)合作(zuo)更(geng)加(jia)緊密,競技性更(geng)強。游(you)(you)戲(xi)支持最多64人(ren)同(tong)時在(zai)線對(dui)戰(zhan)(zhan),同(tong)時首次為16人(ren)小(xiao)規模(mo)對(dui)戰(zhan)(zhan)設計了縮減(jian)版的(de)(de)(de)地(di)(di)圖(tu)。《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》發布(bu)后第(di)一(yi)周(zhou)的(de)(de)(de)銷量便突破(po)了100萬(wan)份。《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》同(tong)樣(yang)火熱(re)了數(shu)年(nian)之久,直至2009年(nian)9月,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》本身的(de)(de)(de)更(geng)新服務以及(ji)第(di)三(san)方模(mo)組的(de)(de)(de)制作(zuo)進(jin)(jin)程仍(reng)未(wei)完全停止。
《戰(zhan)地(di)(di)(di)2:特種部(bu)隊(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加(jia)入了(le)各國(guo)特種部(bu)隊(dui)、恐怖(bu)組織等六個陣營,增(zeng)加(jia)了(le)新(xin)地(di)(di)(di)圖、武(wu)器(qi)、載具。相比原版(ban),特種部(bu)隊(dui)地(di)(di)(di)圖空(kong)間狹小,建筑較多,玩家要在若干(gan)層的(de)建筑中(zhong)守衛己(ji)方的(de)據(ju)點。游(you)戲(xi)中(zhong)提供(gong)了(le)弩繩(sheng)、鉤繩(sheng)等裝備強化室(shi)內戰(zhan)斗(dou)的(de)游(you)戲(xi)性。特種部(bu)隊(dui)還(huan)有(you)部(bu)分夜(ye)戰(zhan)地(di)(di)(di)圖。
資料片(pian)發布后,游戲又相(xiang)繼推出兩款(kuan)擴展包。在2009年《戰(zhan)地2》的1.50補丁中(zhong),兩款(kuan)擴展包成(cheng)為免費內容(rong)隨游戲升級補丁附帶安(an)裝。
《戰地(di)2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新(xin)的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新(xin)地(di)圖(tu)。
《戰地(di)2:裝(zhuang)甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名(ming)復仇女(nv)神,背景設定為美國本土作戰。添加了(le)新地(di)圖(tu)和強擊機(ji)(ji)、偵(zhen)察(cha)直升機(ji)(ji)兩(liang)種(zhong)新載具。
主詞條:戰(zhan)地2:現(xian)代戰(zhan)爭
《戰(zhan)地2:現代(dai)戰(zhan)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是(shi)戰(zhan)地系列的(de)第(di)4款(kuan)作品,于2005年登(deng)陸(lu)Xbox、PS2平臺,2006年登(deng)陸(lu)Xbox 360平臺。
《戰地2:現(xian)(xian)代(dai)戰爭(zheng)》是第(di)一款(kuan)登(deng)陸游(you)(you)(you)戲主機(ji)平臺的戰地系(xi)列(lie)游(you)(you)(you)戲,同時(shi)也(ye)是第(di)一款(kuan)擁有單機(ji)劇情的戰地系(xi)列(lie)游(you)(you)(you)戲。雖(sui)然(ran)與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現(xian)(xian)代(dai)戰爭(zheng)背景(jing),但細節元素有很(hen)大的不同。多(duo)人(ren)游(you)(you)(you)戲方面則支持最多(duo)24人(ren)同時(shi)在線對(dui)戰。
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,于2006年(nian)發布PC版,2007年(nian)登陸(lu)Mac平臺。
《戰(zhan)地(di)2142》用假想的(de)(de)(de)武(wu)器和(he)載具構造了(le)22世(shi)紀發生在(zai)(zai)冰河時期的(de)(de)(de)科幻戰(zhan)爭,使(shi)用與《戰(zhan)地(di)2》相(xiang)同(tong)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎和(he)相(xiang)近的(de)(de)(de)設定。《戰(zhan)地(di)2142》的(de)(de)(de)解(jie)鎖系統(tong)較前作豐(feng)富很多,玩家可以在(zai)(zai)軍銜(xian)提升中依次解(jie)鎖獲得各種有用的(de)(de)(de)武(wu)器或道具。在(zai)(zai)保留64人(ren)征服模式的(de)(de)(de)基礎上,游(you)戲(xi)(xi)還引(yin)入了(le)支持最多48人(ren)同(tong)時對戰(zhan)的(de)(de)(de)泰坦(tan)模式。
《戰地(di)2142:極地(di)風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以(yi)歐盟反(fan)攻泛(fan)亞為背(bei)景,新(xin)增突擊防線(xian)模式、一些解鎖武(wu)器、兩種新(xin)載具(ju)。
主詞條:戰地:叛逆連隊
《戰(zhan)地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰(zhan)地系列的第6款作(zuo)品,于2008年(nian)登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊》的(de)(de)背景設定(ding)在美俄之間的(de)(de)一(yi)場(chang)虛構的(de)(de)現(xian)代戰(zhan)(zhan)爭。游(you)戲使用了(le)EA DICE自(zi)主研發的(de)(de)新一(yi)代寒霜(shuang)引擎(qing),擁(yong)有出色的(de)(de)畫(hua)面效果(guo),更支(zhi)持(chi)規模宏大的(de)(de)破壞效果(guo)。在游(you)戲中,大多(duo)(duo)數建筑、物品、樹木(mu)都可(ke)以被破壞。作(zuo)為(wei)一(yi)款主機(ji)游(you)戲,該作(zuo)同樣設計了(le)單人(ren)(ren)劇情游(you)戲,在其中玩家扮(ban)演的(de)(de)不再是一(yi)本(ben)正經的(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭機(ji)器,而是時(shi)常嬉笑打鬧(nao),甚至(zhi)為(wei)了(le)金(jin)錢脫(tuo)離(li)組織的(de)(de)士兵。多(duo)(duo)人(ren)(ren)游(you)戲方面則支(zhi)持(chi)最(zui)多(duo)(duo)24人(ren)(ren)同時(shi)在線(xian)對戰(zhan)(zhan),模式分為(wei)奪金(jin)模式和傳統的(de)(de)征(zheng)服(fu)模式。《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊》在主機(ji)平(ping)臺(tai)獲得了(le)一(yi)定(ding)的(de)(de)成績,一(yi)個月內銷量達到了(le)160萬份。
戰地:英雄
主詞條:戰地(di):英(ying)雄
《戰(zhan)地:英(ying)雄(xiong)》(Battlefield Heroes)是戰(zhan)地系列的第7款作品,于2009年登(deng)陸PC平臺(tai)。
《戰(zhan)(zhan)地:英(ying)雄(xiong)(xiong)》是系(xi)列中(zhong)第(di)一款(kuan)免(mian)費網頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)(xi),也(ye)是一款(kuan)第(di)三人稱射擊游(you)戲(xi)(xi)(xi),只支(zhi)持最多(duo)16人同(tong)時在(zai)線對(dui)戰(zhan)(zhan)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)仍使用(yong)Refractor 2引(yin)擎,但畫(hua)面風(feng)格高(gao)度卡通(tong)化。玩家在(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)可以(yi)獲得點(dian)數(shu)(shu),用(yong)來(lai)購買武器裝備或裝飾(shi)物。《戰(zhan)(zhan)地:英(ying)雄(xiong)(xiong)》比其它作品更(geng)注重(zhong)娛樂性的表現,適合從未接(jie)觸過(guo)戰(zhan)(zhan)地系(xi)列游(you)戲(xi)(xi)(xi)的玩家體驗(yan)。截至(zhi)2009年(nian)12月,《戰(zhan)(zhan)地:英(ying)雄(xiong)(xiong)》總注冊玩家數(shu)(shu)已超過(guo)300萬(wan)。
主(zhu)詞條:戰地1943
《戰(zhan)地1943》(Battlefield 1943)是戰(zhan)地系列(lie)的第(di)8款(kuan)作品,于2009年夏季登陸(lu)Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)地1943》是戰(zhan)地系列中第(di)一款(kuan)付費下載(zai)(zai)類型的(de)小型游(you)(you)戲。《戰(zhan)地1943》用寒霜引擎重(zhong)現(xian)了《戰(zhan)地1942》的(de)經典地圖和(he)武器、載(zai)(zai)具,并支持(chi)建筑物框架的(de)破(po)壞效果。游(you)(you)戲支持(chi)最(zui)多24人同時進行(xing)的(de)網絡對(dui)戰(zhan),注重(zhong)游(you)(you)戲娛樂性的(de)表現(xian),相比《戰(zhan)地1942》戰(zhan)斗節奏(zou)更(geng)快,爽快度更(geng)強。游(you)(you)戲創下Xbox 360、PS3平(ping)臺(tai)下載(zai)(zai)游(you)(you)戲“第(di)一天銷(xiao)量(liang)”和(he)“第(di)一周銷(xiao)量(liang)”的(de)紀錄,其火(huo)熱程度大大超過官(guan)方(fang)(fang)意料,官(guan)方(fang)(fang)服務器幾近崩潰。
主(zhu)詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛(pan)(pan)逆(ni)連(lian)隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是(shi)戰地系列(lie)的第9款(kuan)作品,是(shi)《戰地:叛(pan)(pan)逆(ni)連(lian)隊》的直接續作,于2010年(nian)登陸Xbox 360、PS3、PC平臺(tai)。
該作(zuo)(zuo)在繼承(cheng)《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊》破(po)壞(huai)效果、單人劇(ju)情等特點的基礎(chu)上(shang),強(qiang)(qiang)化了(le)(le)(le)(le)多人聯機(ji)載具對戰(zhan)(zhan)和(he)團隊合作(zuo)(zuo)元素的設定,首次引入了(le)(le)(le)(le)自定制載具功能,并設計了(le)(le)(le)(le)兩種全(quan)新的小(xiao)隊配合的游(you)戲(xi)模式。游(you)戲(xi)使用加(jia)強(qiang)(qiang)版的寒霜(shuang)引擎(qing),加(jia)入了(le)(le)(le)(le)建筑物框架破(po)壞(huai)和(he)物體分(fen)塊破(po)壞(huai)的支持。注重激(ji)烈性、娛樂(le)性的《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊2》在評分(fen)和(he)銷量上(shang)獲(huo)得了(le)(le)(le)(le)較《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊》更大的成(cheng)功。
《戰地:叛(pan)逆連(lian)隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰爭(zheng)為題(ti)材,加入(ru)了越南叢(cong)林(lin)地圖和20世紀60年代的(de)武器裝備(bei)。同樣的(de),游戲中的(de)音樂也(ye)是60年代的(de)搖滾風。
主詞條:戰地:自由競(jing)技
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di):自由競(jing)技(ji)》(BattlefieldPlay4Free)是(shi)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)系列(lie)的第10款(kuan)作(zuo)品,是(shi)繼(ji)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di):英(ying)雄》后又一款(kuan)免(mian)費的戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)多(duo)人游(you)戲系列(lie)游(you)戲。游(you)戲使用Refractor 2引擎的加(jia)強版,移(yi)植了(le)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di)2》的四(si)幅經典(dian)地(di)(di)(di)(di)圖和多(duo)款(kuan)載具,同時采(cai)用了(le)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)(di):叛逆連隊2》的兵(bing)種分配設(she)計。游(you)戲定于2011年初發布,支持最多(duo)32人同臺(tai)對戰(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》(Battlefield 3)是(shi)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列的(de)第11款作品,是(shi)真正(zheng)意義(yi)的(de)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》的(de)續作。《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》主(zhu)打PC平(ping)臺,PC平(ping)臺支持64人同(tong)臺對(dui)戰(zhan)(zhan),固定(ding)翼戰(zhan)(zhan)斗機、匍匐等(deng)元素亦將回歸(gui)。戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3在發售首周(zhou)便創下500萬(wan)的(de)系(xi)列最高(gao)首周(zhou)銷量記錄。
DLC
戰地(di)3:重返卡(ka)坎(kan)德
戰地(di)3的第一個DLC,包(bao)含源自戰地(di)2的4張(zhang)經典地(di)圖和大量武器,是對戰地(di)系列最經典作品的復刻與(yu)致敬。
游戲2012年(nian)6月的新(xin)增資料片《正面交鋒》是以超(chao)近距離(li)的快速戰斗,和超(chao)強(qiang)的破壞效(xiao)果為賣(mai)點的DLC。
游戲2012年9月的新增(zeng)資料(liao)片《裝甲之怒》是以超(chao)大地(di)圖和(he)超(chao)多載具(ju)激烈(lie)戰(zhan)斗為(wei)賣點的DLC
游戲2012年12月的(de)(de)新增資料(liao)片《戰后余生》是以城市遭(zao)受(shou)地震后的(de)(de)戰爭為主題的(de)(de)DLC
游戲2013年(nian)3月將(jiang)新(xin)增(zeng)資料片《終局(ju)》
戰地:硬仗
主(zhu)詞條:戰地(di):硬(ying)仗
《戰(zhan)地:硬仗》由《死(si)亡(wang)空間》團隊打造,本作(zuo)乃《戰(zhan)地》系(xi)列(lie)首(shou)款非軍(jun)事題材的FPS作(zuo)品(pin),將于2015初(chu)登陸PC、本世代主機以(yi)及次世代主機平臺(tai)。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)(zhan)地1》(Battlefield 1)是(shi)一(yi)款由EA DICE工(gong)作室(EA Digital Illusions CE)開(kai)發(fa)制作、EA(美國藝(yi)電)出版發(fa)行(xing)的第(di)(di)一(yi)人稱(cheng)(cheng)射擊游戲。(游戲于2016年10月21日發(fa)行(xing),此(ci)作稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)(zhan)地1”而非(fei)“戰(zhan)(zhan)地5”的原(yuan)因是(shi)其(qi)內(nei)容為第(di)(di)一(yi)次世界大戰(zhan)(zhan)且戰(zhan)(zhan)地系列第(di)(di)一(yi)部(bu)并非(fei)稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)(zhan)地1”而稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)(zhan)地1942”,所以(yi)此(ci)作稱(cheng)(cheng)為“戰(zhan)(zhan)地1”也合情合理)
主詞條:戰地5
《戰(zhan)地5》(英文名(ming):Battlefield 5)是一(yi)款由EA DICE工(gong)作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發制作(zuo)、EA(美國藝(yi)電)出(chu)版發行的第(di)一(yi)人稱(cheng)射擊游(you)戲。
游戲采(cai)用了寒霜(shuang)引擎,展現了更強大的(de)(de)3D細節(jie)效(xiao)果,把動畫、環境破壞(huai)、光照、地圖和音效(xiao)提升到一個(ge)新的(de)(de)高(gao)度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售。
《戰(zhan)地5》是《戰(zhan)地1》的正統(tong)續作,PC版(ban)多人模式(shi)支持(chi)高(gao)達64人網(wang)絡對戰(zhan)。
主詞條:戰地2042
《戰(zhan)地(di)2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱(cheng)射擊游戲。于2021年10月23日發售(shou)。
本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面(mian)(mian)戰(zhan)爭。走進因(yin)失序而面(mian)(mian)目(mu)全非(fei)的近(jin)未來世界,在(zai)小隊隊友和尖端武器(qi)的幫(bang)助下,適應并征(zheng)服瞬(shun)息萬變的戰(zhan)場。
有(you)一些游戲雖然(ran)不屬于戰地(di)系(xi)列,但與戰地(di)系(xi)列有(you)著密切的關系(xi)。
飛鷹行動
主(zhu)詞條:飛鷹行動(dong)
《飛鷹行(xing)動(dong)》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年(nian)研發的一款第一人稱射擊游(you)戲,2000年(nian)登(deng)陸(lu)PC平臺。
《飛鷹行動》里(li)有各種各樣的載具,包括坦克、摩托(tuo)車、飛機(ji)、艦船甚至(zhi)飛艇。游戲(xi)發布之初存在(zai)(zai)大量的BUG,在(zai)(zai)細節(jie)設定上不夠完備,受(shou)到很多(duo)媒體的批(pi)評。
不過DICE公司(si)看到了(le)(le)該游戲的閃光點,很快收購了(le)(le)Refraction公司(si),并在吸取《飛鷹行(xing)動》的大(da)量經(jing)驗教訓(xun)后,制作了(le)(le)《戰地1942》,最終獲得了(le)(le)較大(da)的成功。
《飛(fei)鷹行動》的Refractor引(yin)擎(qing),經過大(da)幅(fu)改進后升級為Refractor 2引(yin)擎(qing),被(bei)多個戰地(di)游戲采用(yong)。
一些戰(zhan)地(di)(di)(di)愛好者把《飛(fei)鷹行動(dong)》看(kan)作戰(zhan)地(di)(di)(di)系列的(de)前身,并在《戰(zhan)地(di)(di)(di)1942》和《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》上開發(fa)仿《飛(fei)鷹行動(dong)》的(de)模組來向該游戲致(zhi)敬。
除(chu)了(le)使用(yong)RenderWare引擎(qing)的《戰(zhan)(zhan)地2:現代戰(zhan)(zhan)爭》,其(qi)它(ta)戰(zhan)(zhan)地游戲均(jun)使用(yong)EA DICE自主研發(fa)的引擎(qing)。
Refractor 2引(yin)擎改進自Refraction公(gong)司(si)的Refractor引(yin)擎。DICE把Refraction收入囊中后(hou),以(yi)Refractor引(yin)擎為(wei)基礎(chu),開發(fa)了更為(wei)完善(shan)的Refractor 2引(yin)擎,并應用到(dao)《戰地(di)1942》和《戰地(di):越南》中。
Refractor 2引(yin)擎(qing)經過大幅改進,增加了新(xin)的技術和特效,即成為(wei)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2142》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):Play4Free》四款游(you)戲的引(yin)擎(qing)。
主詞條:寒霜引擎
寒(han)霜引(yin)擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中期(qi)起開(kai)發的(de)新一代游(you)戲(xi)引(yin)擎,其特色是可(ke)以(yi)運作龐大(da)而又有著豐富細節的(de)游(you)戲(xi)地圖,同時可(ke)以(yi)利用較低的(de)系統(tong)資源渲染地面、建筑、雜(za)物(wu)的(de)全破(po)壞(huai)(huai)效果。使用寒(han)霜引(yin)擎可(ke)以(yi)輕(qing)松地運行(xing)大(da)規模(mo)的(de)、所有物(wu)體(ti)都可(ke)被破(po)壞(huai)(huai)的(de)游(you)戲(xi)。
使用寒(han)霜(shuang)引擎(qing)的戰地系(xi)列游(you)戲有:《戰地:叛逆(ni)連隊》、《戰地1943》、《戰地:叛逆(ni)連隊2》。
在Siggraph 2009世界游戲圖像技術(shu)峰會上,DICE透露寒(han)霜引(yin)擎2(Frostbite 2)的開發計(ji)劃。寒(han)霜引(yin)擎2在繼(ji)(ji)承全(quan)地(di)圖全(quan)物體破(po)壞特性(xing)的基礎上,引(yin)入了DirectX 11規范,可向下兼(jian)容(rong)DirectX 10,但(dan)不支持僅能用(yong)DirectX 9的PC電腦。寒(han)霜引(yin)擎2雖(sui)然繼(ji)(ji)承了前(qian)代(dai)引(yin)擎的特點(dian),但(dan)由(you)于全(quan)部程序重新編(bian)寫,運(yun)作效率比前(qian)代(dai)引(yin)擎高出不少。《戰地(di)3》是首款使(shi)用(yong)寒(han)霜引(yin)擎2的游戲。
每一款(kuan)戰地游(you)戲都是(shi)由(you)美(mei)(mei)國(guo)(guo)藝電代理出版(ban)的。《戰地1942》獲得轟動后,美(mei)(mei)國(guo)(guo)藝電啟動了收購(gou)DICE公司(si)的計劃,并最終于2006年完成收購(gou),使得DICE公司(si)的性質變為美(mei)(mei)國(guo)(guo)藝電的下屬(shu)開(kai)發社。
DICE是個比較活躍的(de)公司(si),工作人員很喜(xi)歡開玩(wan)笑。在2005年的(de)愚人節,工作人員曾爆(bao)料《戰地(di)2》上市延(yan)期,內容被縮減,驚出玩(wan)家一身冷汗。《戰地(di):叛逆(ni)連(lian)(lian)隊》的(de)制(zhi)作組在游(you)戲宣傳(chuan)工作中(zhong)融入了幽默(mo)元(yuan)素(su),不少預告(gao)片都頗(po)具喜(xi)劇色彩(cai)(cai),例(li)如第一部預告(gao)片中(zhong)攝像被擊倒;第三部預告(gao)篇(pian)Haggard一句“Hi,mom”的(de)開場白(bai)逗樂(le)了許多觀眾;甚至還有若(ruo)干用B連(lian)(lian)士兵(bing)惡(e)搞(gao)《獵殺潛航》、《戰爭機器(qi)》、《彩(cai)(cai)虹六(liu)號(hao)》等游(you)戲的(de)視頻。多數戰地(di)游(you)戲中(zhong)都有一些彩(cai)(cai)蛋(dan)等待玩(wan)家的(de)發掘。
戰地(di)系列的開發(fa)團隊比較重視與玩家(jia)的交流互(hu)(hu)動(dong)。《戰地(di)1943》的開發(fa)組首(shou)次與twitter合作(zuo)開放了官(guan)方微博,把制(zhi)(zhi)作(zuo)工(gong)作(zuo)的進展和(he)工(gong)作(zuo)人員的心(xin)情公之于眾,并且積極回復網(wang)友在美國藝電英國官(guan)方論(lun)壇(tan)的貼子。DICE更(geng)會(hui)(hui)時(shi)常會(hui)(hui)開展一些猜謎或(huo)者搶資格號的互(hu)(hu)動(dong)游戲,給玩家(jia)留(liu)下深(shen)刻印象。2009年(nian),DICE開通(tong)了戰地(di)官(guan)方博客網(wang)站,利用博客的形式發(fa)布游戲的最新信息和(he)制(zhi)(zhi)作(zuo)過程中(zhong)發(fa)生的趣聞,并允(yun)許玩家(jia)進行文章評論(lun)。
美國藝(yi)電只(zhi)零星(xing)地(di)公布(bu)過(guo)部(bu)分(fen)戰(zhan)(zhan)地(di)系列游戲(xi)(xi)的(de)(de)銷量(liang)。截止2011年(nian)底(di),戰(zhan)(zhan)地(di)系列總銷量(liang)已(yi)超過(guo)4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。據(ju)Metacritic統計,除(chu)了(le)免費游戲(xi)(xi)《戰(zhan)(zhan)地(di):英雄》和擴(kuo)充包(bao)《戰(zhan)(zhan)地(di)2:歐洲力(li)量(liang)》,其它(ta)戰(zhan)(zhan)地(di)游戲(xi)(xi)獲得的(de)(de)75分(fen)以上的(de)(de)平均評分(fen),其中(zhong)《戰(zhan)(zhan)地(di)2》達到了(le)系列中(zhong)最高(gao)的(de)(de)91分(fen),而《戰(zhan)(zhan)地(di)3》在(zai)(zai)發售(shou)首(shou)日便得到了(le)93分(fen)評論媒體稱贊每一款(kuan)戰(zhan)(zhan)地(di)游戲(xi)(xi)中(zhong)豐(feng)富的(de)(de)載具、合理設計的(de)(de)兵種系統可(ke)以讓玩家體驗高(gao)質量(liang)的(de)(de)網絡(luo)對戰(zhan)(zhan),同時指出各作品都不同程度(du)地(di)存在(zai)(zai)單人游戲(xi)(xi)部(bu)分(fen)薄弱、程序漏洞較多、游戲(xi)(xi)優化欠(qian)佳的(de)(de)問(wen)題。
時間 事件
1999年11月 Refraction發布了一款名為飛(fei)鷹(ying)行動的游(you)戲
2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂將(jiang)飛鷹行動引(yin)擎Refractor修改(gai)成為Refractor 2引(yin)擎)
2002年7月19日 戰地1942單人游戲(xi)試玩版(ban)釋出(chu)
2002年8月16日 戰地1942多人游戲(xi)試(shi)玩版釋出(chu)(包含地圖威克島)
2002年9月10日 戰地(di)1942正式版開始販售(Refractor2 引擎)
2003年2月2日 戰地1942資料片(pian)羅馬之(zhi)路(lu)釋出
2003年8月8日 戰地1942資料片(pian)秘密武器(qi)試玩版釋出(chu)
2003年9月4日 戰地1942資料片秘密武器正式版釋出
2003年10月10日 戰地1942200萬(wan)份(fen)游戲已售出
2004年3月15日 戰地:越南(nan)正式版(ban)發售
2004年(nian)6月28日 Aspyr釋出MAC版(ban)本戰地(di)1942
2005年(nian)3月15日 戰地:越南Redux版發(fa)售 集成了(le)1.0-1.2的補丁,加入了(le)新的載具(ju)和地圖,以及官方制(zhi)作的一款二(er)次世界大戰模組
2005年6月21日(ri) 戰(zhan)地2北美正式(shi)發售
2005年6月(yue)24日(ri) 戰(zhan)地2歐(ou)洲正式發售
2006年3月(yue)16日 戰地(di)2:歐洲力量 PC版發售
2006年3月21日 EA DICE在官方網頁上(shang)公布戰地2142為(wei)戰地系列的下一(yi)套作品
2006年4月11日 戰(zhan)地2:現(xian)代戰(zhan)爭 XBOX 360版(北美(mei))
2006年4月13日 戰地(di)2:現代(dai)戰爭 XBOX 360版(ban)(歐(ou)洲(zhou))
2007年3月13日(ri) 戰(zhan)地2大合(he)集PC版發售
2007年(nian)3月15日 戰地2142中國區發售
2007年8月28日(ri) 戰(zhan)地2142 MAC版發布
2008年(nian)3月8日 EA DICE釋出戰(zhan)地(di)2142的(de)擴充包(bao):極地(di)風(feng)暴
2008年5月6日 戰(zhan)地:英雄開始進行第(di)一(yi)階段(duan)內部(bu)測試
2008年6月23日 戰地:叛逆(ni)連隊 X360/PS3 北美地區發售(首款寒(han)霜引(yin)擎(qing))
2008年6月26日 戰地:叛(pan)逆連(lian)隊(dui) X360/PS3 歐洲地區(qu)發(fa)售(shou)
2008年6月底 EA DICE就宣布他(ta)們有五款戰地系(xi)列的(de)作品正在開(kai)發(自己猜吧)
2008年11月(yue)14日 戰地:英雄第一階段內部測試結束
2009年(nian)2月5日 EA DICE正式(shi)宣布(bu)戰(zhan)地1943的開發計劃(hua),并同時(shi)發布(bu)兩(liang)張(zhang)游戲截(jie)圖(tu)以及一個預告片
2009年02月6-8日 DICE在當年的紐約漫畫展上展示(shi)了戰(zhan)地1943內測版,并提供試玩
2009年2月11日 戰地:英雄重(zhong)新啟(qi)動內部測試
2009年6月25日 戰地:英雄進入公眾測試階段
2010年1月(yue)28日 戰(zhan)地:叛逆連隊2 PC版Beta開始
2010年3月2日(ri) 戰(zhan)地:叛逆連(lian)隊2北美(mei)上市
2010年3月(yue)5日 戰地:叛逆連隊(dui)2歐洲上市
2010年7月30日 EA公布購買(mai)MOH戰(zhan)士版可參加戰(zhan)地3的Beta
2010年9月(yue)17日(ri) EA DICE發布戰地2142 1.51補丁(極(ji)地風暴免費)
2010年11月30日 戰地Play4Free開始測試
2010年(nian)12月18日(ri) 戰地(di):叛逆連隊2-越南發行
2011年2月3日 在EA的戰(zhan)(zhan)地官方Blogs上,宣布(bu)戰(zhan)(zhan)地1943 PC版本連(lian)同戰(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊2的Onslaught模式PC版本兩(liang)個項(xiang)目宣布(bu)取消開發,將工作全力(li)集中至戰(zhan)(zhan)地3
2011年(nian)2月4日 戰地(di)3首支預告片及細(xi)節(jie)正式公布
2011年2月(yue)24日(ri) 戰地3首支實戰游戲預告片震撼亮相
2011年3月2日 戰(zhan)地3首個PC版實戰(zhan)演示登場
2011年10月25日 戰地3發售
2015年3月(yue)17日(ri) 戰地:硬仗發(fa)售
2016年10月21日 戰(zhan)地1發(fa)售(shou)
2018年11月(yue)20日(ri) 戰地5發售
2021年(nian)10月23日 戰地2042發售(shou)