《戰(zhan)(zhan)地》是EA DICE開發的(de)軍(jun)事題(ti)材射(she)擊游戲系(xi)列(lie)。戰(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)的(de)首作《戰(zhan)(zhan)地1942》于2002年上市。截至2018年,戰(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)共有17款游戲產(chan)品公(gong)布。最(zui)新(xin)作稱作《戰(zhan)(zhan)地2042》,內容為近未來戰(zhan)(zhan)爭。《戰(zhan)(zhan)地2042》已于2021年11月19日正(zheng)式發售,登陸(lu)PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平臺(tai)。
戰(zhan)地(di)系列游(you)戲(xi)以(yi)大規模(mo)的(de)(de)載(zai)具和步(bu)兵在大地(di)圖上協同作戰(zhan)為(wei)品牌(pai)賣點,注重游(you)戲(xi)娛(yu)樂性的(de)(de)同時兼顧一定(ding)程度(du)上的(de)(de)真(zhen)實性。戰(zhan)地(di)系列歷(li)來是網絡游(you)戲(xi),有一些(xie)產品同時設計了作為(wei)附(fu)加模(mo)式的(de)(de)單機游(you)戲(xi)。部分(fen)戰(zhan)地(di)系列游(you)戲(xi)的(de)(de)擴展功能比較(jiao)完善,第三方團(tuan)體可以(yi)制作各(ge)種(zhong)各(ge)樣(yang)的(de)(de)模(mo)組滿足玩家不同的(de)(de)需要。傳統的(de)(de)戰(zhan)地(di)系列游(you)戲(xi)主(zhu)攻PC平臺(tai);自2005年起,開發組也(ye)逐漸(jian)重視(shi)起游(you)戲(xi)機平臺(tai)。
所有戰(zhan)地系列的游戲(xi)作(zuo)品(pin)都有多(duo)元化的載具,可以(yi)分(fen)為陸海空三類(lei)。游戲(xi)地圖(tu)上(shang),載具的數量足(zu)夠一半以(yi)上(shang)的玩家使用。
陸地載(zai)具主要(yao)有(you)輕型突擊車(che)(che)和重裝(zhuang)甲坦(tan)克,部分游(you)戲還(huan)會有(you)吉普車(che)(che)、裝(zhuang)甲運兵車(che)(che)、防空車(che)(che)、單人四輪車(che)(che)等。不(bu)同勢力(li)的同種(zhong)載(zai)具在性(xing)能設定上大(da)體(ti)接近(jin)。
空中載具主(zhu)要分(fen)直(zhi)升(sheng)機和固定翼飛(fei)機,飛(fei)機是游戲中最難操作(zuo)的(de)載具,但(dan)它的(de)刺(ci)激性卻(que)讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛(fei)機的(de)性能參數有(you)(you)較明顯的(de)差距(ju),有(you)(you)些偏重靈活,有(you)(you)些攻擊(ji)威(wei)力強。多數戰地(di)系(xi)列(lie)游戲都為(wei)士兵(bing)配(pei)備了降落傘。
早(zao)期的(de)(de)(de)《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》有豐富(fu)的(de)(de)(de)海上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju),包括登陸艇、潛艇、戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)列艦、驅逐(zhu)艦等(deng)。然而海上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)之間(jian)的(de)(de)(de)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)會拖慢游(you)(you)戲的(de)(de)(de)節奏,因(yin)而《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》后(hou)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游(you)(you)戲都(dou)大幅削減了海上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)(de)規模(mo),《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連隊》只(zhi)留(liu)下登陸艇一種水(shui)上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju),而《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2042》則沒有任何水(shui)上(shang)(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)。多(duo)數載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)都(dou)允許(xu)搭載(zai)(zai)(zai)2名(ming)以上(shang)(shang)的(de)(de)(de)乘員(yuan),有些載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)(de)乘員(yuan)還可以控(kong)制(zhi)特殊武器。理論上(shang)(shang)每張地(di)(di)圖中(zhong)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)(de)數量都(dou)足夠(gou)一半以上(shang)(shang)的(de)(de)(de)玩家使用(yong)。載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)被擊毀(hui)后(hou)會在據點處重生,因(yin)而載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)之戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)可以從(cong)游(you)(you)戲開始持續(xu)到結束。《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連隊2》中(zhong)加入了載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)自定(ding)制(zhi)系統,允許(xu)玩家為載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)選擇(ze)不同的(de)(de)(de)掛件。
為了容納各式載具,戰(zhan)地(di)(di)系列(lie)的地(di)(di)圖(tu)一般可達數(shu)十(shi)公頃,場景多設定(ding)在有小(xiao)(xiao)鎮(zhen)和軍事基地(di)(di)的開闊地(di)(di)上。在一些第三方模(mo)(mo)組中,地(di)(di)圖(tu)面積甚至可達數(shu)平方千米。部分(fen)戰(zhan)地(di)(di)游(you)戲還提供了縮減版地(di)(di)圖(tu),適合低(di)人(ren)數(shu)玩(wan)(wan)家(jia)進行小(xiao)(xiao)規模(mo)(mo)對戰(zhan)。游(you)戲地(di)(di)圖(tu)沒有障礙(ai)物劃分(fen)邊界,但是在地(di)(di)圖(tu)表示(shi)上會表示(shi)出玩(wan)(wan)家(jia)可活(huo)(huo)動的范圍(wei),超出活(huo)(huo)動范圍(wei)的玩(wan)(wan)家(jia)不在一定(ding)時間內返回則會被(bei)削減生命值(zhi)至死。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)3》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)5》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2042》等作品(pin)均支(zhi)持最多64人(ren)同時在線對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。2000年(nian)代末,《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di):英雄》等作品(pin)受技術的(de)限制,只(zhi)支(zhi)持最多24人(ren)甚至更少玩家(jia)的(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),但相應地(di),戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)節奏被加快,從(cong)而提(ti)高了(le)游(you)戲的(de)爽(shuang)快度(du)。2011年(nian),EA DICE向外界(jie)披露了(le)《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)正式(shi)續作《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)3》,強調了(le)擁有宏大(da)的(de)規模是(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列的(de)一個(ge)要素(su)。
在(zai)有著眾多載具(ju)的(de)戰場上,單兵作(zuo)戰只會(hui)導致一(yi)(yi)場混戰,因(yin)此(ci)每一(yi)(yi)款戰地(di)系列(lie)游戲都(dou)很重視團(tuan)隊(dui)協作(zuo)。
游戲(xi)中(zhong)玩家可以選擇不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)兵(bing)種。不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)兵(bing)種有(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)裝備,適合執行不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)任務。只有(you)每個(ge)(ge)兵(bing)種恰當地發揮自己(ji)的(de)(de)作(zuo)用,才能(neng)夠使(shi)團(tuan)隊在(zai)對抗(kang)中(zhong)占得(de)優勢。兵(bing)種大(da)體可分(fen)為主力攻擊的(de)(de)突擊兵(bing)類(lei),提供(gong)彈(dan)藥、醫療、維修服務的(de)(de)協(xie)同(tong)(tong)作(zuo)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)支援(yuan)兵(bing)類(lei),提供(gong)前(qian)線、敵后(hou)信息的(de)(de)偵察兵(bing)類(lei)。一(yi)些游戲(xi)對部分(fen)類(lei)別有(you)更細的(de)(de)分(fen)化(hua),最多是(shi)在(zai)戰(zhan)(zhan)地2中(zhong)出現了7個(ge)(ge)兵(bing)種。
自戰(zhan)地2起游戲引入了小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)系統(tong)。小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)長(chang)可以(yi)對隊(dui)(dui)員(yuan)下(xia)達(da)命(ming)令,而小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)員(yuan)可以(yi)在小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)長(chang)周圍重(zhong)生(sheng)。此外,小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)之間(jian)可以(yi)進行(xing)內部的(de)語音對話,因此小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)可以(yi)組成一個靈活、強大的(de)作戰(zhan)單(dan)位執行(xing)任務(wu)。玩(wan)家也(ye)可以(yi)選(xuan)擇(ze)不(bu)加入任何小(xiao)(xiao)隊(dui)(dui),進行(xing)“孤狼作戰(zhan)”,但效率(lv)一般而言比較低。
部(bu)分戰地(di)游(you)戲(xi)除了(le)小隊系統另有(you)指(zhi)(zhi)揮官系統,指(zhi)(zhi)揮官可以(yi)向小隊部(bu)署工作,并提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支(zhi)援(yuan)。但(dan)由于在一局游(you)戲(xi)中獲得指(zhi)(zhi)揮官之權(quan)頗為(wei)不易,指(zhi)(zhi)揮官的能(neng)力逐漸被與游(you)戲(xi)戰績掛鉤的能(neng)力解鎖所替(ti)代。
破壞(huai)效(xiao)果(guo)是(shi)新一(yi)代戰地(di)系列游(you)戲擁有的(de)特性。自《戰地(di):叛逆連隊(dui)》起,部分戰地(di)游(you)戲用(yong)上了支(zhi)持(chi)全環境破壞(huai)效(xiao)果(guo)的(de)寒霜引擎(qing)。使(shi)用(yong)寒霜引擎(qing)的(de)戰地(di)游(you)戲中,包(bao)括建筑(zhu)(zhu)、樹木在(zai)(zai)內的(de)有90%以上的(de)物(wu)體(ti)都可(ke)以被(bei)摧毀。而(er)在(zai)(zai)渲染破壞(huai)效(xiao)果(guo)時,游(you)戲不會占用(yong)過多的(de)系統資源,運行流暢度不至降到過低。在(zai)(zai)《戰地(di):叛逆連隊(dui)2》中,建筑(zhu)(zhu)物(wu)可(ke)以整(zheng)樓坍塌(ta),徹底(di)摧毀;一(yi)些小物(wu)體(ti)也可(ke)以被(bei)炸(zha)得更碎;可(ke)破壞(huai)物(wu)體(ti)的(de)比例達到了99%。
官方為(wei)部分戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游戲(xi)提供(gong)了(le)(le)模組(zu)制作工具,使(shi)得游戲(xi)擁(yong)有(you)強大(da)的(de)(de)擴(kuo)展(zhan)性(xing)。擴(kuo)展(zhan)功(gong)能在《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》和《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》兩款游戲(xi)中發展(zhan)到高(gao)峰,兩者的(de)(de)大(da)中型模組(zu)達到了(le)(le)百余種。第三方制作的(de)(de)模組(zu)中包含新的(de)(de)武器、載具、地(di)(di)圖(tu)等元素,甚(shen)至(zhi)加(jia)入(ru)了(le)(le)新的(de)(de)細節(jie)設定和游戲(xi)規則,從而滿足各種愛好的(de)(de)玩家的(de)(de)需(xu)要(yao)。玩家只需(xu)要(yao)一款戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游戲(xi),就能夠(gou)體(ti)驗從普法之(zhi)戰(zhan)(zhan)到科幻戰(zhan)(zhan)爭(zheng),從強娛樂(le)性(xing)到強真(zhen)實性(xing)的(de)(de)不同風(feng)格的(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)。
不過在(zai)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》后EA DICE卻鮮有提(ti)(ti)起(qi)對定制模(mo)(mo)組(zu)(zu)的(de)(de)支(zhi)持。自2007年起(qi)發布(bu)的(de)(de)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆(ni)連(lian)隊2》等(deng)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)游(you)戲都沒有釋放模(mo)(mo)組(zu)(zu)制作工具(ju),EA DICE表示連(lian)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)3》也不會(hui)提(ti)(ti)供強大的(de)(de)模(mo)(mo)組(zu)(zu)制作程序,至多(duo)只(zhi)會(hui)發布(bu)一些功能簡(jian)單的(de)(de)修改工具(ju)。
征服模式
征服模式(Conquest),有時(shi)也(ye)稱搶旗(qi)模式(Capture the Flag),是戰地系(xi)列游戲(xi)的招牌(pai)模式,在(zai)每(mei)一(yi)(yi)(yi)款(kuan)戰地游戲(xi)中均(jun)有亮相。玩(wan)家(jia)分(fen)成對立的兩隊,以殺(sha)敵和占領地圖上(shang)的據(ju)點(dian)(dian)為(wei)目標。在(zai)游戲(xi)中,旗(qi)桿(gan)代表據(ju)點(dian)(dian)的位置,而旗(qi)幟的顏色(se)和花紋則(ze)代表控制的一(yi)(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)。占領據(ju)點(dian)(dian)多的一(yi)(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)可以令(ling)另一(yi)(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)的重(zhong)(zhong)生(sheng)次數(shu)減(jian)(jian)少。雙方(fang)(fang)(fang)一(yi)(yi)(yi)開(kai)始時(shi)有一(yi)(yi)(yi)定數(shu)量的重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)數(shu)。每(mei)當一(yi)(yi)(yi)名玩(wan)家(jia)陣(zhen)亡后重(zhong)(zhong)生(sheng),重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)數(shu)就(jiu)會減(jian)(jian)少一(yi)(yi)(yi)點(dian)(dian)。當一(yi)(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)的重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)數(shu)減(jian)(jian)到零,或是該方(fang)(fang)(fang)所(suo)有據(ju)點(dian)(dian)被攻(gong)陷(xian),或者(zhe)該方(fang)(fang)(fang)所(suo)有玩(wan)家(jia)陣(zhen)亡拒絕重(zhong)(zhong)生(sheng),該方(fang)(fang)(fang)即輸掉該局游戲(xi)。
一些戰地游戲(xi)中,玩家可(ke)以使(shi)用醫療兵(bing)的電擊器來重(zhong)(zhong)生重(zhong)(zhong)傷倒(dao)在地上(shang)的隊友,避免(mian)重(zhong)(zhong)生點(dian)數的減少。重(zhong)(zhong)傷隊友倒(dao)地若干秒后便會(hui)陣亡,他可(ke)以選擇重(zhong)(zhong)生,而此舉會(hui)減少一點(dian)重(zhong)(zhong)生點(dian)數。
在游戲中(zhong),征服模(mo)式(shi)(shi)有交互(hu)模(mo)式(shi)(shi)(對攻(gong)(gong))和(he)(he)突擊模(mo)式(shi)(shi)(攻(gong)(gong)防)兩種。交互(hu)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),開局雙方(fang)皆有一(yi)(yi)(yi)個據(ju)點(dian)(在大(da)型地圖中(zhong)通常是不可被占領(ling)(ling)的)。雙方(fang)只(zhi)可通過(guo)占領(ling)(ling)更(geng)多重生(sheng)點(dian)和(he)(he)殺敵來(lai)獲得勝(sheng)利;突擊模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),一(yi)(yi)(yi)方(fang)擁有一(yi)(yi)(yi)個不可被占領(ling)(ling)的重生(sheng)點(dian),而另一(yi)(yi)(yi)方(fang)擁有其(qi)他大(da)部分或全(quan)部據(ju)點(dian)。部分戰地游戲擁有的突擊防線(xian)模(mo)式(shi)(shi)則是突擊模(mo)式(shi)(shi)的延伸,在突擊防線(xian)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),攻(gong)(gong)方(fang)必(bi)須攻(gong)(gong)下所有其(qi)它據(ju)點(dian),才能夠奪取守方(fang)的大(da)本營(ying)據(ju)點(dian)。
其它模式
有(you)些(xie)戰(zhan)地(di)游戲添加了特殊的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)地(di)2142》中(zhong)的(de)(de)泰(tai)(tai)(tai)坦模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Titan)引(yin)入了空中(zhong)航母——泰(tai)(tai)(tai)坦。玩(wan)(wan)家分成(cheng)敵對(dui)的(de)(de)兩隊(dui)(dui)搶奪(duo)地(di)面的(de)(de)反泰(tai)(tai)(tai)坦導(dao)彈發射井(jing),擊(ji)毀(hui)(hui)敵方(fang)的(de)(de)泰(tai)(tai)(tai)坦防護罩,再進(jin)入內部摧毀(hui)(hui)敵方(fang)泰(tai)(tai)(tai)坦核心。泰(tai)(tai)(tai)坦模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)是沒有(you)兵力(li)(li)值限制的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭》的(de)(de)搶旗(qi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Capture the Flag)是與征服模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)不同的(de)(de)搶奪(duo)對(dui)方(fang)旌旗(qi)的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)(dui)》的(de)(de)奪(duo)金模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Gold Rush)以及《戰(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)(dui)2》的(de)(de)突(tu)擊(ji)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Rush)把玩(wan)(wan)家分成(cheng)攻防兩隊(dui)(dui),攻方(fang)需要(yao)在兵力(li)(li)值耗(hao)盡前用(yong)各種武器(qi)摧毀(hui)(hui)守方(fang)保衛(wei)的(de)(de)箱(xiang)子。戰(zhan)地(di)3則加入了受歡迎的(de)(de)團(tuan)隊(dui)(dui)死亡競(jing)技(Team Deathmatch)。《戰(zhan)地(di)1943》的(de)(de)空中(zhong)英豪模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)是只允許(xu)玩(wan)(wan)家操作戰(zhan)斗機(ji)和防空炮(pao)的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi),雙方(fang)不需要(yao)搶奪(duo)據點(dian),但要(yao)搶奪(duo)制空權。
單人游戲
《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊》系列擁(yong)有(you)(you)(you)單(dan)機(ji)(ji)(ji)劇情(qing)模(mo)式,玩家(jia)扮演一名(ming)在4人(ren)小連(lian)隊服役的士兵(bing)與(yu)連(lian)隊一起歷險。更(geng)早的作品《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2:現(xian)代(dai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭》也有(you)(you)(you)單(dan)機(ji)(ji)(ji)模(mo)式,但是劇情(qing)只有(you)(you)(you)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)事大局,缺(que)乏(fa)底層士兵(bing)的細節刻(ke)畫。《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)3》擁(yong)有(you)(you)(you)電(dian)影風格懸疑劇情(qing),但褒貶(bian)不一。而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di):英(ying)雄》和(he)《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1943》完全沒(mei)有(you)(you)(you)單(dan)人(ren)游(you)(you)戲(xi),只能夠(gou)聯(lian)機(ji)(ji)(ji)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。其他(ta)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列游(you)(you)戲(xi)則可以加入電(dian)腦人(ren)像聯(lian)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)一樣進行對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),部分戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi)還有(you)(you)(you)co-op模(mo)式允許多個真人(ren)聯(lian)機(ji)(ji)(ji)與(yu)電(dian)腦人(ren)游(you)(you)戲(xi)。
戰地旋律
戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)(lie)游(you)戲有一(yi)個特色(se)音樂(le)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)。這段(duan)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)在(zai)(zai)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》的(de)主題(ti)曲(qu)中出現,此(ci)后便成為戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)(lie)的(de)音樂(le)代名詞(ci)。在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲的(de)預告片(pian)里,每當游(you)戲Logo在(zai)(zai)片(pian)尾出現時(shi),便會響起(qi)這段(duan)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)。旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)在(zai)(zai)樂(le)器和(he)升降調(diao)上略有變化,但(dan)當它們響起(qi)時(shi),戰(zhan)(zhan)地(di)(di)玩家能(neng)迅速(su)認出它們。戰(zhan)(zhan)地(di)(di)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)也是每個戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲主題(ti)曲(qu)的(de)主旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv),但(dan)是會根據游(you)戲主題(ti)或戰(zhan)(zhan)爭背景,而運(yun)用不同的(de)樂(le)器,創造(zao)不同的(de)風格(ge)。該旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)普(pu)遍可(ke)以在(zai)(zai)MODS文(wen)件(jian)夾中找到(dao)路徑(jing)并提(ti)取。在(zai)(zai)每一(yi)作都能(neng)聽到(dao)這首熟(shu)悉的(de)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)。
戰地老兵
戰地(di)老(lao)兵(bing)(Battlefield Veteran)是(shi)EA DICE為(wei)鼓勵戰地(di)忠(zhong)實玩家(jia)支持(chi)戰地(di)系(xi)列游戲而(er)設(she)計的(de)一(yi)套系(xi)統。玩家(jia)注冊戰地(di)老(lao)兵(bing)賬號后,每購(gou)買一(yi)款正版戰地(di)游戲,便可以(yi)點(dian)亮賬號下相應產品的(de)圖標,同時增加玩家(jia)的(de)老(lao)兵(bing)等級一(yi)級。免費(fei)的(de)《戰地(di):英雄》和部(bu)分游戲的(de)試玩版也有相應的(de)圖標,但點(dian)亮它們不(bu)會(hui)增加等級。在《戰地(di):叛逆連隊(dui)》以(yi)后的(de)戰地(di)系(xi)列游戲中,戰地(di)老(lao)兵(bing)等級可以(yi)在游戲的(de)玩家(jia)帳號內體(ti)現,等級較(jiao)高的(de)老(lao)兵(bing)還可以(yi)得到一(yi)些游戲的(de)特(te)殊解鎖裝(zhuang)備。
主(zhu)詞(ci)條:戰(zhan)地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第1款作品,于2002年(nian)(nian)發布(bu)PC版,2004年(nian)(nian)登陸Mac平臺(tai)。
《戰地(di)1942》再現二戰戰場(chang),有著豐富的陸地(di)載(zai)具和空中載(zai)具,并且(qie)有戰地(di)系列最(zui)(zui)豐富的海上(shang)載(zai)具。游(you)戲(xi)(xi)使用(yong)DICE新近自主研發(fa)的Refractor 2引(yin)擎,在當(dang)時(shi)的游(you)戲(xi)(xi)中畫面出眾。游(you)戲(xi)(xi)支持最(zui)(zui)多64人同時(shi)在線對戰。游(you)戲(xi)(xi)在發(fa)布之(zhi)時(shi)即引(yin)起轟動(dong),成為(wei)當(dang)時(shi)最(zui)(zui)流(liu)行的聯機(ji)游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一。游(you)戲(xi)(xi)總銷量超(chao)過(guo)了300萬份。
《戰地1942》最有特色的就(jiu)是載(zai)具系統(tong),每個參戰陣營均有相對應的載(zai)具。
陸地:
1、吉普類輕(qing)型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單(dan)座單(dan)引擎戰斗機
2、雙(shuang)座(zuo)雙(shuang)引擎(qing)轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙座單引(yin)擎俯沖轟炸(zha)機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地(di)1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加(jia)(jia)(jia)入(ru)(ru)了法(fa)國(guo)和(he)意大(da)利(li)兩個陣營,添(tian)加(jia)(jia)(jia)了相應的士兵模型和(he)載具,加(jia)(jia)(jia)入(ru)(ru)了新地(di)圖。
《戰(zhan)地1942:秘(mi)密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰(zhan)后期(qi)德、盟雙(shuang)方許多(duo)未真正投(tou)入實戰(zhan)的測試或構想中的武器和載(zai)具。
戰地:越南
主詞(ci)條:戰(zhan)地(di):越南
《戰地:越南(nan)》(Battlefield Vietnam)是戰地系列(lie)的第2款作(zuo)品,于(yu)2004年(nian)登陸PC平臺。
《戰地:越(yue)南(nan)》重現了越(yue)戰戰場,加(jia)(jia)入(ru)(ru)了噴氣式(shi)飛機和(he)直升(sheng)機。在細節設(she)定(ding)上,《戰地:越(yue)南(nan)》與前(qian)作差別不大(da),但是(shi)槍械(xie)的(de)設(she)定(ding)更(geng)加(jia)(jia)貼(tie)近(jin)真實。游(you)戲仍支持最(zui)多64人同(tong)時在線(xian)對(dui)戰。此外,游(you)戲加(jia)(jia)入(ru)(ru)了近(jin)20首的(de)60年代流(liu)行樂(le)曲,使玩家(jia)能更(geng)容易溶入(ru)(ru)當年參與越(yue)戰軍(jun)官(guan)將士的(de)心境。
主詞條:戰地2
《戰(zhan)地2》(Battlefield 2)是(shi)戰(zhan)地系列的第(di)3款作品,于2005年(nian)登(deng)陸PC平臺(tai)。
《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》的(de)背景(jing)轉移到了虛構的(de)現代軍事戰(zhan)爭,而(er)玩家在(zai)游(you)戲(xi)中使用的(de)武器、載(zai)具等裝備,則來源于真實(shi)。游(you)戲(xi)使用了大(da)幅改進的(de)Refractor 2引擎,畫面、聲音(yin)效果上有(you)了很大(da)的(de)進步。本作(zuo)(zuo)更是添(tian)加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作(zuo)(zuo)更加緊密(mi),競(jing)技(ji)性更強。游(you)戲(xi)支持最多64人同時(shi)在(zai)線對戰(zhan),同時(shi)首次為16人小規模(mo)對戰(zhan)設(she)計了縮減版的(de)地(di)(di)(di)圖。《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》發布后第一周(zhou)的(de)銷(xiao)量便突破(po)了100萬份。《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》同樣火熱了數年之久,直至2009年9月,《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》本身的(de)更新服(fu)務(wu)以及第三方模(mo)組的(de)制作(zuo)(zuo)進程仍未(wei)完全停止。
《戰(zhan)地(di)2:特(te)種(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加入(ru)了各(ge)國特(te)種(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)、恐怖組(zu)織等(deng)六(liu)個陣營,增加了新地(di)圖、武器、載具。相比原(yuan)版,特(te)種(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)地(di)圖空間狹(xia)小,建筑(zhu)較多,玩家要在若干層的(de)(de)建筑(zhu)中(zhong)守衛己方的(de)(de)據(ju)點。游戲中(zhong)提供了弩繩(sheng)、鉤繩(sheng)等(deng)裝(zhuang)備強(qiang)化室(shi)內(nei)戰(zhan)斗的(de)(de)游戲性(xing)。特(te)種(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)還(huan)有部(bu)(bu)分夜戰(zhan)地(di)圖。
資(zi)料片發(fa)布后,游戲又相繼推出兩款(kuan)擴展包。在(zai)2009年《戰(zhan)地2》的1.50補丁中,兩款(kuan)擴展包成為(wei)免費內容隨游戲升級補丁附(fu)帶安裝。
《戰(zhan)地2:歐(ou)洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加(jia)了新的(de)歐(ou)盟勢力以(yi)及(ji)相(xiang)應的(de)士兵模型和載具,加(jia)入了新地圖。
《戰地(di)(di)2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又(you)名復仇女神,背(bei)景設定(ding)為美國本土作(zuo)戰。添加了新地(di)(di)圖(tu)和(he)強擊(ji)機、偵察(cha)直升機兩(liang)種新載具。
主詞條(tiao):戰(zhan)地(di)2:現代(dai)戰(zhan)爭
《戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰(zhan)地(di)系列(lie)的第4款作品,于2005年(nian)登陸Xbox、PS2平臺,2006年(nian)登陸Xbox 360平臺。
《戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭(zheng)》是(shi)第一(yi)(yi)款登陸游(you)(you)戲(xi)主(zhu)機(ji)平臺的(de)戰(zhan)地(di)系列游(you)(you)戲(xi),同時也是(shi)第一(yi)(yi)款擁有(you)單機(ji)劇情的(de)戰(zhan)地(di)系列游(you)(you)戲(xi)。雖然與《戰(zhan)地(di)2》同為美、中(zhong)、阿拉(la)伯三(san)方的(de)現代戰(zhan)爭(zheng)背(bei)景,但細節元(yuan)素有(you)很大的(de)不同。多人游(you)(you)戲(xi)方面則支持最多24人同時在線對戰(zhan)。
主詞(ci)條(tiao):戰(zhan)地(di)2142
《戰(zhan)地2142》(Battlefield 2142)是戰(zhan)地系列(lie)的第(di)5款作品,于2006年發布PC版(ban),2007年登(deng)陸Mac平(ping)臺。
《戰(zhan)地2142》用(yong)假想的武器(qi)和載具(ju)構造了(le)22世(shi)紀(ji)發生在(zai)冰河時(shi)期的科幻戰(zhan)爭,使用(yong)與《戰(zhan)地2》相同的游(you)戲(xi)引擎和相近的設定。《戰(zhan)地2142》的解鎖系(xi)統較前作豐富(fu)很多,玩家可(ke)以在(zai)軍銜提升(sheng)中(zhong)依(yi)次解鎖獲得各種有用(yong)的武器(qi)或道具(ju)。在(zai)保留64人(ren)征服模式的基礎上(shang),游(you)戲(xi)還引入了(le)支持(chi)最多48人(ren)同時(shi)對戰(zhan)的泰坦模式。
《戰地(di)2142:極地(di)風暴(bao)》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐(ou)盟反攻泛亞為背景,新(xin)增突(tu)擊(ji)防線模式、一(yi)些解鎖武器、兩種新(xin)載具。
主詞條:戰地:叛(pan)逆連隊
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第6款作(zuo)品,于(yu)2008年登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地:叛逆連(lian)隊》的(de)(de)背(bei)景設定在美俄之間的(de)(de)一(yi)(yi)場虛構的(de)(de)現代戰爭(zheng)。游戲使用了(le)(le)EA DICE自主研(yan)發的(de)(de)新(xin)一(yi)(yi)代寒(han)霜(shuang)引擎,擁有出色的(de)(de)畫面(mian)效果,更支持(chi)(chi)規模(mo)宏(hong)大的(de)(de)破壞效果。在游戲中,大多數建(jian)筑、物(wu)品、樹(shu)木都可以被破壞。作為一(yi)(yi)款主機(ji)游戲,該作同樣設計了(le)(le)單人(ren)劇情游戲,在其中玩家扮演的(de)(de)不再是(shi)一(yi)(yi)本(ben)正經的(de)(de)戰爭(zheng)機(ji)器(qi),而是(shi)時常(chang)嬉笑打(da)鬧,甚至為了(le)(le)金(jin)錢脫離(li)組(zu)織的(de)(de)士(shi)兵。多人(ren)游戲方面(mian)則支持(chi)(chi)最多24人(ren)同時在線對戰,模(mo)式(shi)分(fen)為奪金(jin)模(mo)式(shi)和傳統的(de)(de)征服模(mo)式(shi)。《戰地:叛逆連(lian)隊》在主機(ji)平臺(tai)獲得了(le)(le)一(yi)(yi)定的(de)(de)成績,一(yi)(yi)個月內(nei)銷量達到(dao)了(le)(le)160萬份。
戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰(zhan)地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰(zhan)地系列的第(di)7款作(zuo)品(pin),于2009年(nian)登陸PC平臺。
《戰地:英雄》是(shi)系(xi)列中第(di)(di)一(yi)款免費網頁游(you)戲,也是(shi)一(yi)款第(di)(di)三人稱射擊游(you)戲,只支持最多16人同(tong)時在(zai)線對戰。游(you)戲仍使用Refractor 2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩家在(zai)游(you)戲中可(ke)以獲(huo)得點數,用來購買(mai)武(wu)器裝備或裝飾(shi)物。《戰地:英雄》比其它作(zuo)品更(geng)注重娛樂性的(de)(de)表現,適合從(cong)未接觸(chu)過(guo)戰地系(xi)列游(you)戲的(de)(de)玩家體驗。截至2009年12月,《戰地:英雄》總注冊玩家數已超過(guo)300萬(wan)。
主詞(ci)條:戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列(lie)的(de)第8款(kuan)作品,于2009年夏季(ji)登陸Xbox 360、PS3平臺(tai)。
《戰地1943》是戰地系列(lie)中第(di)一(yi)款付費(fei)下(xia)載(zai)(zai)類型的小型游(you)戲(xi)(xi)。《戰地1943》用寒(han)霜引擎重(zhong)現(xian)了(le)《戰地1942》的經典地圖(tu)和武器、載(zai)(zai)具,并支持建筑物框(kuang)架的破壞效果。游(you)戲(xi)(xi)支持最多24人(ren)同時進行的網絡對戰,注(zhu)重(zhong)游(you)戲(xi)(xi)娛樂性的表現(xian),相比《戰地1942》戰斗(dou)節奏更快,爽快度(du)更強(qiang)。游(you)戲(xi)(xi)創(chuang)下(xia)Xbox 360、PS3平臺下(xia)載(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)“第(di)一(yi)天銷量(liang)”和“第(di)一(yi)周銷量(liang)”的紀錄,其火熱程度(du)大大超過官方(fang)意料,官方(fang)服務器幾近崩潰(kui)。
主詞條(tiao):戰地(di):叛逆連隊(dui)2
《戰地(di):叛(pan)逆連(lian)隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地(di)系列的第9款作(zuo)(zuo)品,是《戰地(di):叛(pan)逆連(lian)隊》的直接續作(zuo)(zuo),于(yu)2010年登(deng)陸(lu)Xbox 360、PS3、PC平(ping)臺。
該作在繼承《戰地:叛逆(ni)連(lian)(lian)隊(dui)》破壞(huai)效果(guo)、單人劇情等特點的(de)(de)基礎上,強化了多(duo)人聯(lian)機(ji)載(zai)具(ju)對戰和團隊(dui)合作元素的(de)(de)設定,首(shou)次(ci)引入(ru)了自定制(zhi)載(zai)具(ju)功能,并設計了兩種(zhong)全新的(de)(de)小(xiao)隊(dui)配合的(de)(de)游(you)戲(xi)模式(shi)。游(you)戲(xi)使用(yong)加強版的(de)(de)寒霜引擎,加入(ru)了建(jian)筑物框架(jia)破壞(huai)和物體分塊破壞(huai)的(de)(de)支持。注重激烈性(xing)、娛(yu)樂性(xing)的(de)(de)《戰地:叛逆(ni)連(lian)(lian)隊(dui)2》在評分和銷(xiao)量上獲得了較《戰地:叛逆(ni)連(lian)(lian)隊(dui)》更大的(de)(de)成功。
《戰地:叛逆連隊2:越南(nan)》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南(nan)戰爭(zheng)為題材(cai),加入了越南(nan)叢林地圖(tu)和20世紀60年代的(de)武器(qi)裝備。同樣的(de),游戲中(zhong)的(de)音樂也是60年代的(de)搖滾風。
主詞條:戰地(di):自由競技
《戰地(di)(di)(di)(di):自(zi)由(you)競技》(BattlefieldPlay4Free)是(shi)(shi)戰地(di)(di)(di)(di)系列的第(di)10款作品(pin),是(shi)(shi)繼《戰地(di)(di)(di)(di):英(ying)雄》后又一(yi)款免費的戰地(di)(di)(di)(di)多人游(you)戲系列游(you)戲。游(you)戲使用(yong)Refractor 2引(yin)擎(qing)的加強版,移植了《戰地(di)(di)(di)(di)2》的四(si)幅經典地(di)(di)(di)(di)圖和多款載(zai)具(ju),同時采(cai)用(yong)了《戰地(di)(di)(di)(di):叛逆連隊2》的兵種分配設計(ji)。游(you)戲定(ding)于2011年(nian)初發布,支持最多32人同臺(tai)對戰。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)地(di)(di)3》(Battlefield 3)是(shi)戰(zhan)地(di)(di)系列的(de)(de)第(di)11款作品,是(shi)真正意義的(de)(de)《戰(zhan)地(di)(di)2》的(de)(de)續(xu)作。《戰(zhan)地(di)(di)3》主打PC平臺(tai),PC平臺(tai)支持64人同臺(tai)對戰(zhan),固定(ding)翼戰(zhan)斗(dou)機、匍(pu)匐等元(yuan)素(su)亦將回歸。戰(zhan)地(di)(di)3在發(fa)售首(shou)周便創下500萬(wan)的(de)(de)系列最高首(shou)周銷(xiao)量記錄。
DLC
戰地(di)3:重返卡(ka)坎(kan)德
戰(zhan)地(di)3的第一(yi)個DLC,包含源自戰(zhan)地(di)2的4張(zhang)經典(dian)地(di)圖和大量武器,是對戰(zhan)地(di)系(xi)列(lie)最經典(dian)作品的復刻與致敬。
游戲2012年6月(yue)的新增資料片《正面交鋒(feng)》是以超(chao)近距離的快(kuai)速戰斗,和超(chao)強的破壞(huai)效果為賣點的DLC。
游戲2012年9月的新增資(zi)料(liao)片《裝甲之怒》是以超大(da)地圖和超多載具激烈戰(zhan)斗為賣點的DLC
游戲2012年12月的(de)新(xin)增資料片《戰(zhan)后(hou)余(yu)生》是以城市遭受(shou)地震后(hou)的(de)戰(zhan)爭為主題的(de)DLC
游戲2013年3月將(jiang)新(xin)增資料片(pian)《終局(ju)》
戰地:硬仗
主詞(ci)條:戰地:硬仗
《戰(zhan)地(di):硬仗》由(you)《死亡空間》團隊打造(zao),本作(zuo)乃《戰(zhan)地(di)》系列首款非軍(jun)事題材的FPS作(zuo)品,將(jiang)于2015初登陸(lu)PC、本世(shi)代主(zhu)機(ji)以及次(ci)世(shi)代主(zhu)機(ji)平(ping)臺。
主詞條:戰地1
《戰地(di)(di)(di)1》(Battlefield 1)是一(yi)(yi)款(kuan)由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發制(zhi)作、EA(美國藝電)出版發行(xing)的第(di)一(yi)(yi)人稱(cheng)射(she)擊游(you)(you)戲(xi)。(游(you)(you)戲(xi)于2016年(nian)10月21日(ri)發行(xing),此作稱(cheng)做(zuo)“戰地(di)(di)(di)1”而(er)非(fei)“戰地(di)(di)(di)5”的原(yuan)因是其內容為(wei)第(di)一(yi)(yi)次世界大(da)戰且戰地(di)(di)(di)系列第(di)一(yi)(yi)部(bu)并(bing)非(fei)稱(cheng)做(zuo)“戰地(di)(di)(di)1”而(er)稱(cheng)做(zuo)“戰地(di)(di)(di)1942”,所以此作稱(cheng)為(wei)“戰地(di)(di)(di)1”也合情合理)
主詞條:戰地5
《戰(zhan)地5》(英(ying)文(wen)名(ming):Battlefield 5)是一款由(you)EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美國藝電(dian))出版發(fa)行的(de)第一人稱射擊游戲。
游戲采用(yong)了寒霜引擎,展(zhan)現了更(geng)強大(da)的3D細節效(xiao)果,把動畫(hua)、環境破壞、光(guang)照(zhao)、地圖和音效(xiao)提升到一個新(xin)的高(gao)度(du)。游戲于(yu)2018年(nian)11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式(shi)發售。
《戰(zhan)地5》是《戰(zhan)地1》的正統(tong)續作,PC版多人(ren)模式支持高達64人(ren)網絡對戰(zhan)。
主詞(ci)條:戰地(di)2042
《戰地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作(zuo)、EA(美國(guo)藝電)出版發(fa)行的第一人稱射(she)擊游(you)戲。于2021年10月23日發(fa)售。
本(ben)作將(jiang)帶(dai)領玩家重(zhong)返該(gai)系列標志性的(de)(de)全面(mian)戰爭。走進因失序而面(mian)目全非的(de)(de)近(jin)未來世(shi)界(jie),在小隊隊友和尖端(duan)武器(qi)的(de)(de)幫助下,適(shi)應(ying)并(bing)征服瞬息萬變的(de)(de)戰場。
有一些(xie)游戲(xi)雖然(ran)不屬于(yu)戰地(di)系(xi)列(lie),但與(yu)戰地(di)系(xi)列(lie)有著密切的關系(xi)。
飛鷹行動
主詞條(tiao):飛鷹行動
《飛鷹行(xing)動》(Codename Eagle)是(shi)瑞典Refraction公司于(yu)1999年研發的一款(kuan)第一人稱射擊游戲(xi),2000年登陸PC平臺(tai)。
《飛鷹行動》里有各種(zhong)各樣(yang)的(de)(de)載具(ju),包括(kuo)坦克(ke)、摩托車、飛機、艦船甚至飛艇(ting)。游(you)戲(xi)發布之初存在(zai)大量的(de)(de)BUG,在(zai)細節(jie)設定上不(bu)夠完備,受到很多媒(mei)體的(de)(de)批評。
不過DICE公(gong)司看到了(le)該游戲的閃光點,很快收購了(le)Refraction公(gong)司,并在吸取《飛鷹行動》的大量經驗教訓后,制作(zuo)了(le)《戰(zhan)地(di)1942》,最終(zhong)獲得了(le)較大的成(cheng)功。
《飛鷹(ying)行動》的Refractor引擎,經過大幅改(gai)進后升級為Refractor 2引擎,被多個戰(zhan)地游戲采用。
一些戰(zhan)地(di)愛好(hao)者把《飛鷹行動》看作戰(zhan)地(di)系列(lie)的前身,并在《戰(zhan)地(di)1942》和《戰(zhan)地(di)2》上(shang)開發仿(fang)《飛鷹行動》的模組來向該游(you)戲致敬(jing)。
除了使用(yong)RenderWare引擎的《戰地2:現(xian)代戰爭(zheng)》,其(qi)它戰地游戲(xi)均使用(yong)EA DICE自(zi)主研發(fa)的引擎。
Refractor 2引擎(qing)改進自(zi)Refraction公司的Refractor引擎(qing)。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎(qing)為基(ji)礎,開(kai)發了更為完善的Refractor 2引擎(qing),并(bing)應用到《戰(zhan)地1942》和(he)《戰(zhan)地:越南》中。
Refractor 2引(yin)(yin)擎經過大幅改進,增(zeng)加了新的技術和特效,即(ji)成為《戰(zhan)(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)(zhan)地(di)2142》、《戰(zhan)(zhan)地(di):英(ying)雄》、《戰(zhan)(zhan)地(di):Play4Free》四(si)款游戲的引(yin)(yin)擎。
主詞(ci)條:寒霜引擎(qing)
寒霜(shuang)引(yin)擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中(zhong)期(qi)起開發的(de)(de)新一代游戲引(yin)擎,其特(te)色是可(ke)(ke)以(yi)(yi)運作龐大(da)而又有(you)著豐富細節的(de)(de)游戲地圖,同時可(ke)(ke)以(yi)(yi)利用(yong)(yong)較(jiao)低的(de)(de)系(xi)統資(zi)源(yuan)渲染地面、建筑、雜物的(de)(de)全破壞效果。使用(yong)(yong)寒霜(shuang)引(yin)擎可(ke)(ke)以(yi)(yi)輕松地運行大(da)規模(mo)的(de)(de)、所(suo)有(you)物體(ti)都可(ke)(ke)被破壞的(de)(de)游戲。
使用寒霜(shuang)引擎的戰(zhan)(zhan)地系列游戲有:《戰(zhan)(zhan)地:叛(pan)逆連隊(dui)(dui)》、《戰(zhan)(zhan)地1943》、《戰(zhan)(zhan)地:叛(pan)逆連隊(dui)(dui)2》。
在Siggraph 2009世界游戲(xi)圖像(xiang)技術峰會上,DICE透露寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎2(Frostbite 2)的(de)(de)(de)開發計劃。寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎2在繼承全地圖全物(wu)體破(po)壞(huai)特(te)性的(de)(de)(de)基(ji)礎(chu)上,引入了DirectX 11規范,可(ke)向下兼(jian)容DirectX 10,但(dan)(dan)不支(zhi)持僅能用DirectX 9的(de)(de)(de)PC電腦。寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎2雖然(ran)繼承了前代引擎的(de)(de)(de)特(te)點,但(dan)(dan)由于全部程序重(zhong)新編寫,運作(zuo)效率比前代引擎高出不少。《戰(zhan)地3》是(shi)首款使用寒(han)霜(shuang)(shuang)引擎2的(de)(de)(de)游戲(xi)。
每一款戰地游戲都是由(you)美國藝(yi)電代理出(chu)版的。《戰地1942》獲得(de)轟(hong)動后,美國藝(yi)電啟(qi)動了(le)收(shou)(shou)購(gou)(gou)DICE公司(si)的計劃(hua),并最終于(yu)2006年完成(cheng)收(shou)(shou)購(gou)(gou),使得(de)DICE公司(si)的性(xing)質變為美國藝(yi)電的下屬(shu)開發社(she)。
DICE是個比較活躍的(de)(de)(de)公司,工作(zuo)(zuo)人(ren)員很喜(xi)歡開玩(wan)(wan)笑。在(zai)2005年的(de)(de)(de)愚人(ren)節,工作(zuo)(zuo)人(ren)員曾爆(bao)料《戰(zhan)地2》上市延期,內容(rong)被縮減,驚出玩(wan)(wan)家一(yi)(yi)身冷(leng)汗(han)。《戰(zhan)地:叛逆連隊》的(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)組在(zai)游(you)戲(xi)宣傳工作(zuo)(zuo)中融入(ru)了幽默(mo)元素,不少預告片都頗具喜(xi)劇(ju)色彩,例如第一(yi)(yi)部預告片中攝像(xiang)被擊倒;第三部預告篇(pian)Haggard一(yi)(yi)句“Hi,mom”的(de)(de)(de)開場白逗樂了許多(duo)觀眾(zhong);甚至還(huan)有(you)(you)若干用B連士(shi)兵惡搞《獵(lie)殺潛航》、《戰(zhan)爭機器》、《彩虹(hong)六(liu)號》等游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)視頻(pin)。多(duo)數戰(zhan)地游(you)戲(xi)中都有(you)(you)一(yi)(yi)些彩蛋等待玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)發掘。
戰地系列的(de)(de)(de)(de)開(kai)(kai)發團隊比較重視與(yu)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)交流(liu)互動。《戰地1943》的(de)(de)(de)(de)開(kai)(kai)發組首次(ci)與(yu)twitter合(he)作(zuo)(zuo)(zuo)開(kai)(kai)放了官方微博(bo),把制作(zuo)(zuo)(zuo)工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)進展和工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)人(ren)員的(de)(de)(de)(de)心情公之于(yu)眾,并且積極回復(fu)網友在美國藝(yi)電英國官方論(lun)壇的(de)(de)(de)(de)貼(tie)子。DICE更會時常會開(kai)(kai)展一(yi)些猜謎或(huo)者(zhe)搶資(zi)格號的(de)(de)(de)(de)互動游戲(xi),給玩(wan)(wan)(wan)家(jia)留下(xia)深刻印象。2009年(nian),DICE開(kai)(kai)通了戰地官方博(bo)客網站,利(li)用博(bo)客的(de)(de)(de)(de)形式發布(bu)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)最新信息和制作(zuo)(zuo)(zuo)過程(cheng)中發生的(de)(de)(de)(de)趣聞,并允許(xu)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)進行(xing)文章(zhang)評論(lun)。
美國藝電只零星地(di)(di)(di)公布過部分(fen)(fen)(fen)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系列游戲的(de)銷量。截止2011年底(di),戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系列總(zong)銷量已超過4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。據(ju)Metacritic統(tong)(tong)計,除了免費游戲《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):英(ying)雄(xiong)》和擴充包《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2:歐洲力量》,其它戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)游戲獲得的(de)75分(fen)(fen)(fen)以上的(de)平均評分(fen)(fen)(fen),其中(zhong)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》達到(dao)(dao)了系列中(zhong)最高(gao)的(de)91分(fen)(fen)(fen),而《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》在(zai)發售首日便得到(dao)(dao)了93分(fen)(fen)(fen)評論媒體(ti)稱贊每(mei)一款戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)游戲中(zhong)豐富的(de)載具、合理設計的(de)兵種(zhong)系統(tong)(tong)可(ke)以讓玩(wan)家(jia)體(ti)驗高(gao)質量的(de)網(wang)絡對戰(zhan)(zhan)(zhan),同時指出各作品(pin)都不同程度(du)地(di)(di)(di)存在(zai)單人游戲部分(fen)(fen)(fen)薄(bo)弱、程序漏(lou)洞較多、游戲優化欠佳的(de)問題(ti)。
時間 事件
1999年(nian)11月 Refraction發布了一款名(ming)為飛鷹行動的游戲(xi)
2000年 Refraction被DICE收(shou)購 (DICE遂(sui)將飛鷹行(xing)動引(yin)擎Refractor修改成為Refractor 2引(yin)擎)
2002年(nian)7月(yue)19日 戰地1942單人游戲試玩版釋出
2002年8月16日 戰地1942多人(ren)游戲(xi)試玩版釋出(包含地圖威克(ke)島)
2002年9月10日(ri) 戰地1942正(zheng)式版開始販售(Refractor2 引擎)
2003年2月2日 戰地1942資料片(pian)羅(luo)馬(ma)之路釋出
2003年8月8日 戰地(di)1942資(zi)料(liao)片秘密(mi)武器試玩版(ban)釋(shi)出
2003年9月4日 戰(zhan)地1942資料片秘密武器(qi)正(zheng)式(shi)版釋出
2003年10月10日 戰(zhan)地1942200萬份游戲(xi)已售出
2004年3月15日 戰(zhan)地:越南(nan)正式版(ban)發(fa)售
2004年6月(yue)28日 Aspyr釋出MAC版本戰地1942
2005年3月15日 戰(zhan)地(di):越南(nan)Redux版發售 集成了1.0-1.2的補丁,加入了新的載具和地(di)圖,以及官(guan)方制作的一款二次(ci)世(shi)界大戰(zhan)模(mo)組
2005年6月21日 戰地2北美正式發(fa)售
2005年6月24日 戰地(di)2歐(ou)洲正式發(fa)售(shou)
2006年3月(yue)16日 戰地2:歐洲力量 PC版發售
2006年3月(yue)21日 EA DICE在官方網頁上公布(bu)戰地(di)(di)2142為戰地(di)(di)系列的下一套作品
2006年(nian)4月11日 戰地2:現代戰爭 XBOX 360版(北美)
2006年4月13日(ri) 戰(zhan)地2:現代(dai)戰(zhan)爭 XBOX 360版(歐洲)
2007年3月13日(ri) 戰(zhan)地2大合(he)集PC版發售
2007年3月15日 戰地(di)2142中國區發售
2007年8月28日 戰地2142 MAC版發(fa)布
2008年(nian)3月8日 EA DICE釋出戰地(di)(di)2142的擴充包:極地(di)(di)風暴
2008年5月6日 戰地:英(ying)雄開始進(jin)行(xing)第一(yi)階段內(nei)部(bu)測試
2008年6月23日 戰地:叛逆連隊 X360/PS3 北美(mei)地區發售(shou)(首(shou)款寒(han)霜引擎)
2008年6月26日 戰地(di):叛逆連隊 X360/PS3 歐(ou)洲地(di)區發(fa)售
2008年(nian)6月(yue)底 EA DICE就(jiu)宣布他們(men)有五款戰地系列的作品正在開發(自(zi)己猜吧)
2008年(nian)11月14日(ri) 戰地:英雄第一(yi)階段內(nei)部測試(shi)結束
2009年(nian)2月5日(ri) EA DICE正(zheng)式宣(xuan)布(bu)戰地(di)1943的(de)開發計劃(hua),并(bing)同時(shi)發布(bu)兩張游戲截圖(tu)以及一個預告片
2009年02月6-8日 DICE在當年的(de)紐約漫畫(hua)展上展示(shi)了戰地1943內測版,并提供(gong)試玩
2009年(nian)2月11日(ri) 戰地:英雄重新啟動(dong)內部測試
2009年6月(yue)25日 戰地(di):英雄(xiong)進(jin)入(ru)公眾測試階段
2010年(nian)1月28日 戰地:叛逆連隊(dui)2 PC版Beta開始
2010年(nian)3月2日 戰地:叛逆連隊2北美上(shang)市(shi)
2010年3月5日(ri) 戰(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊2歐(ou)洲上(shang)市
2010年7月30日(ri) EA公布購(gou)買MOH戰士(shi)版可參加戰地3的Beta
2010年9月17日 EA DICE發布戰地(di)(di)2142 1.51補丁(極地(di)(di)風暴免費)
2010年11月30日(ri) 戰地Play4Free開(kai)始測試
2010年12月(yue)18日 戰(zhan)地:叛逆連隊(dui)2-越南(nan)發行
2011年2月3日 在EA的戰地(di)官方Blogs上,宣布戰地(di)1943 PC版本(ben)連同戰地(di):叛(pan)逆(ni)連隊2的Onslaught模式(shi)PC版本(ben)兩(liang)個項目(mu)宣布取(qu)消開發,將工(gong)作全力集(ji)中至戰地(di)3
2011年2月4日 戰地3首支預告片(pian)及細節正式(shi)公布
2011年2月24日 戰地3首支(zhi)實戰游戲預告片(pian)震(zhen)撼亮相
2011年3月2日 戰(zhan)地(di)3首個PC版實戰(zhan)演示登場
2011年10月25日 戰地(di)3發售
2015年3月17日 戰地:硬仗發(fa)售
2016年10月21日(ri) 戰(zhan)地1發售(shou)
2018年(nian)11月20日 戰地5發售
2021年10月23日 戰地2042發售