《鋼鐵(tie)雄心》是由(you)Paradox Interactive研發的一(yi)款棋盤策略類游戲。
鋼鐵雄心,Paradox于2000年(nian)推出的一(yi)款棋(qi)盤(pan)策略類游戲(xi),以(yi)第二次(ci)世界(jie)大(da)戰(zhan)為背景,玩家能從(cong)“1936·戰(zhan)爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾(ji)個大(da)型(xing)劇本的數十個國(guo)家中(zhong)選擇一(yi)個來控(kong)制。在游戲(xi)中(zhong)你能控(kong)制任一(yi)國(guo)家參與到第二次(ci)世界(jie)大(da)戰(zhan)的歷史進程之中(zhong)。
間諜系統(tong)擴展,增加新(xin)任務,可在地(di)圖(tu)上執行(xing)秘(mi)密行(xing)動。
增添(tian)“作(zuo)戰計(ji)劃(hua)”模(mo)式,玩家(jia)可以加載歷史作(zuo)戰計(ji)劃(hua),或者自行(xing)制(zhi)定作(zuo)戰計(ji)劃(hua)并在多人游(you)戲中實時傳送給盟友。
為(wei)每個(ge)主要國家(jia)增添精英單位-廓(kuo)爾喀兵(bing),游(you)騎(qi)兵(bing),帝(di)國衛兵(bing)等等。
擴充海戰系統,可(ke)以研發(fa)搶(qiang)灘登(deng)陸艇,讓玩家的進攻更犀利(li)。
細化(hua)策略制定,推(tui)廣租賃系統,讓(rang)玩(wan)家可通(tong)過(guo)工業(ye)制造來(lai)為遠(yuan)處(chu)的盟友提供支援
領(ling)袖們可以獲得特(te)殊技能,新的戰術(shu)系統要求玩家更加明(ming)智地為領(ling)袖們分工
新增自定義(yi)游(you)(you)戲模式,可(ke)(ke)用于(yu)單人和多人游(you)(you)戲。玩家在游(you)(you)戲開始之前(qian)可(ke)(ke)以預先制造單位(wei),研究科技(ji),施加政治影(ying)響。讓玩家可(ke)(ke)以根(gen)據個人喜好書寫(xie)歷史,并且(qie)讓玩家可(ke)(ke)以跳過游(you)(you)戲前(qian)期漫長的建(jian)造階段。
新增(zeng)兩(liang)個經典戰役,冬季戰爭和西班牙內(nei)戰
RTS(即時戰(zhan)略類)戰(zhan)爭(zheng)游戲(xi)“鋼(gang)鐵(tie)(tie)雄(xiong)心(xin):東西對(dui)抗(kang)”的(de)劇(ju)情發(fa)生在危機四伏的(de)冷(leng)(leng)戰(zhan)時期(1946~1991)。這場冷(leng)(leng)戰(zhan)的(de)體驗由BL-Logic與Paradox Development Studio合作開(kai)發(fa)。東西對(dui)抗(kang):鋼(gang)鐵(tie)(tie)雄(xiong)心(xin)基于克勞塞維茨引擎開(kai)發(fa),是(shi)一個包含了外交,經濟和軍事的(de)冷(leng)(leng)戰(zhan)時期的(de)場面宏大的(de)戰(zhan)略類游戲(xi)。
(2014年3月7日,P社宣布(bu)取(qu)消東(dong)西對抗的發布(bu))
選擇你喜愛的游(you)戲路線(xian)
領導(dao)任何一個國(guo)(guo)家在二(er)戰后國(guo)(guo)際(ji)形勢不斷緊張的時期里擴大國(guo)(guo)際(ji)影響(xiang)力。
在世界(jie)上保持(chi)一雙警(jing)惕的眼睛
在(zai)宏大的(de)3D地圖上進行深層次的(de)戰略(lve)決斷。
采取一切手段
使用政治,經(jing)濟和(he)間諜活動去(qu)影響其(qi)他(ta)國家(jia)的政策或者(zhe)用智慧(hui)去(qu)控制他(ta)國的經(jing)濟體系。
從聯合國獲得支持
如(ru)果一切努力都(dou)失敗(bai)了,您可(ke)以試(shi)(shi)試(shi)(shi)在(zai)聯合國解決這些問(wen)題(ti)。
體驗臨近世界末日的壓(ya)力
你為了獲得更(geng)高的(de)威望而準備發動一項戰(zhan)(zhan)爭(zheng)時(shi),可以保存游(you)戲進(jin)度,以防局(ju)部(bu)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)升級(ji)為第三(san)次(ci)世界大戰(zhan)(zhan)。
參加軍備競賽
抗(kang)擊全球擁(yong)有思(si)想支配而充滿挑戰(zhan)的(de)(de)(de)AI。發動戰(zhan)爭時,要(yao)(yao)確保資(zi)源生產(chan)的(de)(de)(de)安全,一定要(yao)(yao)控(kong)制好您的(de)(de)(de)軍備生產(chan),以(yi)防出現(xian)最壞的(de)(de)(de)結果——全球性的(de)(de)(de)核戰(zhan)爭。
多樣的科技系統
研(yan)究新技(ji)術(shu),讓你的(de)國家擁(yong)有技(ji)術(shu)優勢(shi)特別是核優勢(shi)。可以在太(tai)空領域進行(xing)研(yan)究,或者發(fa)展核防御系統。
控制(zhi)陸(lu)地(di),空(kong)中(zhong),海上和(he)太空(kong)中(zhong)的各種單(dan)位
使(shi)用戰爭系統粉(fen)碎(sui)你的敵人。如果情況需要(yao),可以使(shi)用游擊隊(dui),并在全新的編輯器中按照自(zi)己的意愿(yuan)自(zi)由地定(ding)制軍艦。
重溫并改變歷史
在(zai)準確的(de)歷史的(de)基礎上提供了一個(ge)自由的(de)發展空間。
多人游戲
最(zui)多支持32個人(ren)進行多人(ren)游(you)戲,別錯過用核(he)武器攻(gong)擊你(ni)朋友的(de)機會。
自定義游戲
通過(guo)制作MOD的(de)方(fang)式,創造(zao)你自己的(de)終(zhong)極冷戰(zhan)游戲(xi)。
游戲(xi)中,你是(shi)完全掌權(quan)者:你要負責國(guo)(guo)家的(de)(de)(de)(de)一切無論大小(xiao)繁易的(de)(de)(de)(de)事(shi)務,這(zhe)其中包括官(guan)員指派,工業的(de)(de)(de)(de)發(fa)展,科學研究以及(ji)征戰(zhan)等(deng)等(deng)。作(zuo)為玩家的(de)(de)(de)(de)你可(ke)能認為這(zhe)很繁復,游戲(xi)中精心安排(pai)的(de)(de)(de)(de)菜(cai)(cai)單(dan)(dan)解(jie)決了這(zhe)個問題,右上的(de)(de)(de)(de)按鈕(niu)分別代表著生產(chan),科技(ji),軍(jun)事(shi),外(wai)交(jiao)與政府,游戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)幾乎(hu)一切控制都是(shi)圍(wei)繞這(zhe)五項完成的(de)(de)(de)(de):生產(chan)菜(cai)(cai)單(dan)(dan)大部分就是(shi)解(jie)決工業上的(de)(de)(de)(de)建(jian)設,控制國(guo)(guo)民(min)生產(chan)值(zhi),以及(ji)與別國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)貿(mao)易;科技(ji)菜(cai)(cai)單(dan)(dan)主(zhu)(zhu)管(guan)科學研究;軍(jun)事(shi)菜(cai)(cai)單(dan)(dan)主(zhu)(zhu)管(guan)建(jian)造,調(diao)配軍(jun)隊(dui);外(wai)交(jiao)菜(cai)(cai)單(dan)(dan)主(zhu)(zhu)管(guan)與他國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)同盟,締約等(deng)外(wai)交(jiao)關系,政府菜(cai)(cai)單(dan)(dan)則(ze)是(shi)任免官(guan)員,建(jian)立議會的(de)(de)(de)(de)地(di)方。
英文(wen)名(ming)稱:Hearts of Iron
游戲(xi)類(lei)型:棋(qi)盤策略(lve)
游戲平臺:PC
開發商:Paradox《Hearts of Iron 2》
(鋼鐵雄心二(er),通常簡稱(cheng)HOI2)是瑞典游戲公司Paradox的(de)作(zuo)品(pin),以第二(er)次世界大(da)戰(zhan)為背(bei)景,玩家(jia)能從“1936·戰(zhan)爭之(zhi)路”、“1941·覺醒(xing)的(de)巨人”等(deng)幾個大(da)型劇本的(de)數十(shi)個國家(jia)中選擇一(yi)個來控制,按照自(zi)己的(de)意愿(yuan)來維持、改變世界格局;同時它也有很多(duo)精心設(she)計(ji)的(de)類似巴巴羅薩計(ji)劃(hua)、沙漠之(zhi)狐等(deng)小型的(de)戰(zhan)役(yi)劇本。