《帝國(guo)時代》(英語:Age of Empires)系列(lie)是一(yi)系列(lie)由(you)全效(xiao)工(gong)作(zuo)室開(kai)發(fa)、微軟游戲工(gong)作(zuo)室發(fa)行的即時戰(zhan)略類游戲。
1997年發行第一部作品,之(zhi)后陸續推出續作與擴(kuo)充數據片,包括:
《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai):遠古世界》、《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai):羅(luo)馬復興(xing)》、《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai):決(jue)定版》
《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2:帝(di)(di)王(wang)世紀》、《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2:征服者》、《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2:被(bei)遺忘的帝(di)(di)國(guo)(guo)》、《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2:非洲王(wang)朝》、《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2:決(jue)定版》、《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2HD:阿爾(er)杰斯的崛起(qi)》。
《帝(di)國時(shi)代(dai)3:探索時(shi)代(dai)》、《帝(di)國時(shi)代(dai)3:酋長》、《帝(di)國時(shi)代(dai)3:亞洲(zhou)王朝》、《帝(di)國時(shi)代(dai)3:決定版》。
2021年4月11日,微軟將舉行(xing)《帝國時(shi)代》前瞻發布會直(zhi)播,帶來《帝國時(shi)代4》最新消息(xi);10月28日正式發行(xing)。
《帝(di)國時(shi)代》游(you)戲是由全效(xiao)工作室開發,英(ying)文名稱是Ensemble Studios,是一個隸屬(shu)于微軟的游(you)戲開發公(gong)司(si)。其(qi)經典作品包括廣受(shou)歡迎(ying)的帝(di)國時(shi)代系列。1995年,該公(gong)司(si)由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國達拉斯創(chuang)建。兩年之后,他們出品了(le)第(di)一款(kuan)游(you)戲帝(di)國時(shi)代。2001年5月,微軟收購(gou)了(le)該公(gong)司(si)。
《帝國時代》系列(lie)作品相當成功。至2008年,系列(lie)中(zhong)的(de)(de)5個游戲皆售出(chu)(chu)超(chao)過100萬(wan)(wan)(wan)套。根據Gamasutra的(de)(de)數(shu)據顯示,《帝國時代》賣(mai)出(chu)(chu)超(chao)過300萬(wan)(wan)(wan)套,而《羅馬復興》于2000年已賣(mai)出(chu)(chu)100萬(wan)(wan)(wan)套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣(mai)出(chu)(chu)超(chao)過200萬(wan)(wan)(wan)套。2004年推出(chu)(chu)《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出(chu)(chu)超(chao)過1500萬(wan)(wan)(wan)套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣(mai)出(chu)(chu)200萬(wan)(wan)(wan)套。系列(lie)的(de)(de)游戲在(zai)(zai)兩大游戲評(ping)(ping)論網(wang)游戲排(pai)名網(wang)和Metacritic一致取(qu)(qu)得高(gao)評(ping)(ping)分,網(wang)站(zhan)的(de)(de)評(ping)(ping)分方(fang)法為在(zai)(zai)各評(ping)(ping)論網(wang)中(zhong)抽(chou)取(qu)(qu)數(shu)據,再計(ji)算其(qi)平均值。從上表可見,得分最高(gao)的(de)(de)是《帝國時代II:帝王時代》,在(zai)(zai)兩個評(ping)(ping)分網(wang)皆取(qu)(qu)得92%分數(shu)。
有評論贊賞《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)》對如(ru)《國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)崛起》、《地球帝(di)國(guo)(guo)(guo)》和(he)(he)(he)《哥薩克》等即時(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)影響(xiang)非(fei)常深遠。《星(xing)球大戰(zhan):銀河(he)戰(zhan)場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦(yi)為(wei)此(ci)系(xi)列所影響(xiang):它使用(yong)與《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)》和(he)(he)(he)《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)II:帝(di)王時(shi)代(dai)》一樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)Genie游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing),有評論指它與《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)》和(he)(he)(he)《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)II:帝(di)王時(shi)代(dai)》十分(fen)酷似(si);IGN以“我愛‘世紀星(xing)球大戰(zhan)’,我的(de)(de)(de)(de)(de)意(yi)(yi)思是‘星(xing)球帝(di)國(guo)(guo)(guo)’──無(wu)論它怎(zen)么(me)稱呼,我都非(fei)常喜(xi)歡(huan)它。”作(zuo)為(wei)對該游(you)戲(xi)評論之起首句。而GameSpot則指出(chu)“《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)II》引(yin)擎(qing)大概(gai)被《星(xing)球大戰(zhan):銀河(he)戰(zhan)場》原(yuan)(yuan)封不動地抄進,《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)(de)(de)老手玩(wan)《銀河(he)戰(zhan)場》會很(hen)容易上手。”。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)影響(xiang)力發(fa)表意(yi)(yi)見。他(ta)指出(chu)很(hen)多家(jia)(jia)長經常告訴全效工作(zuo)室(shi),他(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)孩子在(zai)閱(yue)讀有關古希(xi)臘的(de)(de)(de)(de)(de)書本,這是因為(wei)他(ta)們(men)非(fei)常享受玩(wan)三列槳(jiang)座戰(zhan)船(chuan);孩子們(men)亦(yi)很(hen)希(xi)望看一看有關中世紀歷史的(de)(de)(de)(de)(de)書籍,原(yuan)(yuan)因是游(you)戲(xi)教曉他(ta)們(men)什么(me)是投石機。
西(xi)爾(er)利(li)談(tan)論(lun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)成功(gong)的(de)(de)關(guan)鍵是它敢于革(ge)新(xin),而不(bu)是模仿其他(ta)(ta)同類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。他(ta)(ta)亦斷言它獨一無二的(de)(de)要素(su)為全(quan)效工(gong)作室建立(li)(li)了“即(ji)(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)大師”的(de)(de)聲譽(yu)。IGN的(de)(de)馬克·保桑(Mark Bozon)在(zai)他(ta)(ta)對(dui)(dui)《帝(di)(di)(di)王時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)評(ping)論(lun)中指出:“《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)》系(xi)列已(yi)經成為近10年來最(zui)創(chuang)新(xin)的(de)(de)即(ji)(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略電(dian)腦游(you)戲(xi)(xi)(xi)之(zhi)一。”。Gamenikki在(zai)談(tan)論(lun)有關(guan)《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)III》如何推進(jin)即(ji)(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)發展時(shi)(shi)(shi)(shi),形容全(quan)效工(gong)作室為“即(ji)(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)始(shi)祖”。西(xi)爾(er)利(li)亦承認《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)創(chuang)新(xin)和成功(gong),使(shi)成立(li)(li)不(bu)久的(de)(de)全(quan)效得以(yi)在(zai)市場里站(zhan)穩陣(zhen)腳。2005年,西(xi)爾(er)利(li)抱怨批(pi)評(ping)家(jia)對(dui)(dui)該系(xi)列抱持著“創(chuang)新(xin)偏見”;像《電(dian)腦游(you)戲(xi)(xi)(xi)世界》才評(ping)以(yi)60%分數(shu),他(ta)(ta)說,盡管(guan)《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)III》“可能是世界上最(zui)暢銷的(de)(de)PC游(you)戲(xi)(xi)(xi)”,不(bu)過游(you)戲(xi)(xi)(xi)評(ping)論(lun)家(jia)希望(wang)看到“某些非常新(xin)的(de)(de)東西(xi)”,并(bing)給分極為摳門(men)。
Bungie Studios選(xuan)擇了和全(quan)效工作室(shi)一起(qi)開(kai)發(fa)(fa)《光(guang)(guang)環》系列的(de)(de)即(ji)時戰略(lve)游戲(xi)──《光(guang)(guang)環戰爭》。他(ta)們(men)認為(wei)選(xuan)擇和全(quan)效合作的(de)(de)其中一個原因,是(shi)因為(wei)全(quan)效開(kai)發(fa)(fa)的(de)(de)《帝國時代》系列“厲害得叫(jiao)人(ren)驚嘆”。他(ta)亦指出這(zhe)是(shi)《光(guang)(guang)環》系列開(kai)發(fa)(fa)的(de)(de)第一個即(ji)時戰略(lve)游戲(xi),而全(quan)效是(shi)“讓(rang)玩(wan)家見識到(dao)《光(guang)(guang)環》獨到(dao)眼光(guang)(guang)”的(de)(de)最佳選(xuan)擇。
《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)》(英語:Age of Empires)系(xi)列是(shi)一(yi)系(xi)列由全(quan)效工(gong)作(zuo)室開發、微軟游戲(xi)工(gong)作(zuo)室發行的電(dian)腦游戲(xi)系(xi)列。系(xi)列的首個(ge)版(ban)本是(shi)于1997年推(tui)出的《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)》。之(zhi)后,7個(ge)版(ban)本和(he)3個(ge)分支先后推(tui)出。《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)》是(shi)一(yi)部橫跨了10,000年的即時(shi)戰(zhan)略游戲(xi)。游戲(xi)主要分為(wei)“隨機地圖”和(he)“戰(zhan)役模式(shi)”兩部分。
《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)》系列是歷(li)史性的(de)(de)即(ji)時(shi)性戰略游(you)戲。首兩部游(you)戲的(de)(de)背景(jing)從(cong)石(shi)器時(shi)代(dai)跨(kua)越到古典時(shi)代(dai)的(de)(de)歐洲和亞洲;其(qi)中(zhong)一部探索了羅馬帝(di)國(guo)的(de)(de)形成和擴(kuo)張。之后兩部置于中(zhong)世紀和西(xi)班牙征服阿茲(zi)特克帝(di)國(guo)時(shi)期。接(jie)著的(de)(de)三部游(you)戲探索近(jin)代(dai)史,背景(jing)為(wei)美(mei)洲殖民(min)和亞洲國(guo)家的(de)(de)崛(jue)起。游(you)戲系列的(de)(de)分支——《神話(hua)時(shi)代(dai)》,所(suo)處的(de)(de)時(shi)代(dai)和首部《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)》大致相(xiang)同,但以(yi)希臘、古埃及和北歐的(de)(de)神話(hua)故事為(wei)主。
《帝國時代》系列作(zuo)(zuo)品相當(dang)成(cheng)功,至(zhi)今全球累積銷售數量已超(chao)過2000萬(wan)套(tao)。負責開發的(de)全效工作(zuo)(zuo)室自從(cong)這款流行和高質素游戲系列推出后一直(zhi)享負盛名。全效亦(yi)曾和其(qi)他(ta)公司合作(zuo)(zuo),例如和Big Huge Games合作(zuo)(zuo)推出了《帝國時代III:亞洲王朝(chao)》。有游戲評(ping)論(lun)認為游戲的(de)歷史事件和公平競爭是系列的(de)成(cheng)功因素——游戲中的(de)電腦(nao)玩家(AI)和別的(de)游戲相比,“作(zuo)(zuo)弊”的(de)情況相對較少。
《神(shen)(shen)話(hua)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)背景是神(shen)(shen)話(hua)故事(shi),非歷史事(shi)件,游(you)戲(xi)部分(fen)玩法和主系列(lie)游(you)戲(xi)相同(tong)。雖然焦點不(bu)同(tong),但《神(shen)(shen)話(hua)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》常(chang)被視為《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》系列(lie)的(de)(de)(de)一部分(fen)。《神(shen)(shen)話(hua)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》中的(de)(de)(de)戰役(yi)講述了(le)亞(ya)特蘭提斯英雄(xiong)阿肯托斯(Arkantos)的(de)(de)(de)故事(shi),他在尋(xun)找自(zi)己的(de)(de)(de)子民不(bu)再擁戴波塞頓和其他希臘神(shen)(shen)祇的(de)(de)(de)原因(yin)。微(wei)軟于(yu)2002年10月(yue)30日發行此游(you)戲(xi),資(zi)料片《泰坦(tan)(tan)》于(yu)2003年10月(yue)21日發行。《泰坦(tan)(tan)》加入(ru)了(le)亞(ya)特蘭提斯族(zu)為新的(de)(de)(de)文(wen)明。它的(de)(de)(de)戰役(yi)比之前的(de)(de)(de)資(zi)料片的(de)(de)(de)短,并以阿肯托斯的(de)(de)(de)兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨(ju)人族(zu)泰坦(tan)(tan)欺騙,把他們從(cong)塔(ta)(ta)耳塔(ta)(ta)羅斯釋放了(le)。《神(shen)(shen)話(hua)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》推(tui)出4個月(yue)便賣出超過100萬套。游(you)戲(xi)排名網(wang)和Metacritic分(fen)別給予89%的(de)(de)(de)高評(ping)分(fen)。盡管游(you)戲(xi)評(ping)論(lun)對《泰坦(tan)(tan)》有不(bu)俗(su)的(de)(de)(de)評(ping)價(jia),但它未(wei)能承(cheng)接《神(shen)(shen)話(hua)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)成功(gong)。
Backbone Entertainment開發回合制策略游(you)戲《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai):帝(di)王時(shi)代(dai)》,為(wei)NDS版本,由Majesco于2006年(nian)2月14日推出。它和同(tong)(tong)類游(you)戲很相(xiang)似(如《Advance Wars》),但游(you)戲玩法猶如電腦(nao)版的《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)Ⅱ:帝(di)王時(shi)代(dai)》。《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai):帝(di)王時(shi)代(dai)》同(tong)(tong)樣被游(you)戲排名網和Metacritic評予80%分(fen)數。在(zai)NDS版本推出約五(wu)年(nian)之(zhi)前,科(ke)樂美在(zai)PlayStation 2推出同(tong)(tong)名游(you)戲,但因宣傳不足(zu)而銷(xiao)路慘。
Shacknews從(cong)多方獲悉,《帝國(guo)時代(Age of Empires)》的(de)開發商Ensemble Studios在完成《光環戰爭(Halo Wars)》后(hou)將被關閉。
消息人士透露(lu),與《光環(huan)戰爭》項目不(bu)相(xiang)關的(de)員工已被(bei)解雇,《光環(huan)戰爭》的(de)重(zhong)要開(kai)發人員被(bei)許以(yi)一定的(de)好處,直到游戲完成。《光環(huan)戰爭》是以(yi)《光環(huan)》世(shi)界為故事(shi)背景的(de)即時戰略游戲,于2006年(nian)9月公布,預(yu)計在(zai)2009年(nian)上半年(nian)發售。本次的(de)故事(shi)背景設定在(zai)光環(huan)初代之(zhi)前,即UNSC艦隊與星際聯(lian)盟交戰之(zhi)際。
Ensemble Studios成立于1995年(nian)(nian),是著名即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游戲《帝國時(shi)(shi)(shi)代》系(xi)列(lie)和《神話(hua)時(shi)(shi)(shi)代》系(xi)列(lie)的開發商,于2001年(nian)(nian)5月被微軟收購。
事后(hou)微(wei)軟證實了(le)此(ci)事,并(bing)發布了(le)一個(ge)(ge)聲明。《光環(huan)(huan)戰(zhan)爭(zheng)》完(wan)成(cheng)后(hou)原Ensemble Studios的(de)(de)(de)核心(xin)團隊將成(cheng)立一個(ge)(ge)新的(de)(de)(de)工作(zuo)室以便于對《光環(huan)(huan)戰(zhan)爭(zheng)》提供(gong)支持(chi)和開始新的(de)(de)(de)項目。微(wei)軟表示做(zuo)出(chu)這(zhe)個(ge)(ge)決定是十分(fen)困難的(de)(de)(de),解散原因(yin)和工作(zuo)室人員(yuan)能力以及《光環(huan)(huan)戰(zhan)爭(zheng)》的(de)(de)(de)品質沒有(you)(you)任何(he)關系,事實上有(you)(you)機(ji)會(hui)接觸《光環(huan)(huan)戰(zhan)爭(zheng)》的(de)(de)(de)人都承認(ren)該游戲將成(cheng)為一款(kuan)傳奇的(de)(de)(de)游戲。之所以選擇解散并(bing)關閉Ensemble Studios,主要(yao)出(chu)于財政上的(de)(de)(de)原因(yin)(Ensemble Studios此(ci)前擁有(you)(you)100多人的(de)(de)(de)規模(mo),可能是維(wei)持(chi)費用過于龐大)。微(wei)軟表示也(ye)將盡(jin)可能地為不能進入新工作(zuo)室的(de)(de)(de)雇員(yuan)提供(gong)更多的(de)(de)(de)公開職位。(CNG4U)
時(shi)(shi)(shi)至今日(ri),即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)類游戲可謂是(shi)PCGaME圈中的(de)一(yi)枝奇葩。在各(ge)種良莠不(bu)齊(qi)的(de)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游戲蜂擁而至的(de)時(shi)(shi)(shi)候,《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》以其超(chao)一(yi)流的(de)水準展(zhan)現在世人面前(qian)。經(jing)常留意(yi)電腦(nao)游戲信息的(de)朋友們一(yi)定不(bu)會(hui)對它(ta)(ta)感到陌生,是(shi)的(de),正是(shi)它(ta)(ta),在E3大(da)(da)展(zhan)上一(yi)舉奪(duo)得(de)了即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游戲金獎,即便是(shi)BLIZZaRD那(nei)款奪(duo)冠呼聲最高的(de)《星際爭(zheng)霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及(ji)。其實《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)成功絕(jue)非(fei)偶然,游戲的(de)制作(zuo)(zuo)人正是(shi)大(da)(da)名鼎(ding)鼎(ding)的(de)BruceShelley,這位曾(ceng)經(jing)在《文明(ming)II》中擔(dan)任CoDesigner的(de)超(chao)級(ji)大(da)(da)師(shi)“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,并與(yu)RickGoodman一(yi)起完成了《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》。E3上的(de)輝煌(huang)榮譽使BruceShelley再次向世人證明(ming)了他的(de)實力(li),同時(shi)(shi)(shi),他的(de)這部(bu)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)處(chu)女作(zuo)(zuo)更使ENSEMBLESTUDIO成了業界(jie)關注的(de)焦(jiao)點(dian)。
帝國時代(dai)I:遠古世界
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發布(bu)時間:1997.10.26
《帝國時代I》擁有12個文(wen)明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯(漢化版(ban)作西臺)、波斯、米諾(nuo)斯(部分(fen)漢化版(ban)作克(ke)里特)、商朝(中(zhong)國)、腓尼基、蘇(su)美爾(er)(漢化版(ban)作蘇(su)美)、大(da)和(日本)。
如同大部分的(de)即時(shi)(shi)(shi)戰略游戲,帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)需要(yao)玩(wan)家(jia)搜(sou)(sou)集資(zi)源(yuan)(yuan)以生產(chan)各種單位及(ji)建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu),這(zhe)些資(zi)源(yuan)(yuan)包括黃金、木材、石(shi)頭,和食物(wu),食物(wu)可以由狩(shou)獵、采集果樹(shu)、耕田,或捕魚取得,而(er)當(dang)玩(wan)家(jia)建(jian)(jian)造市場后,也可經由交易來補充自己所缺乏的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)。而(er)當(dang)玩(wan)家(jia)搜(sou)(sou)集足夠(gou)的(de)資(zi)源(yuan)(yuan),及(ji)建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)特定的(de)建(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)(zhu)物(wu)之(zhi)后,就可以升級至(zhi)下一個(ge)時(shi)(shi)(shi)代(dai),帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)共有四個(ge)時(shi)(shi)(shi)代(dai):石(shi)器(qi)時(shi)(shi)(shi)代(dai)、工具時(shi)(shi)(shi)代(dai)、銅器(qi)時(shi)(shi)(shi)代(dai),及(ji)鐵器(qi)時(shi)(shi)(shi)代(dai)。
帝國時(shi)代(dai)I:羅馬雄風
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發(fa)布時間:1998.10.31
《帝國時代I:羅馬雄風》一譯《帝國時代I:羅馬復興》。
微(wei)軟從《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》到宣(xuan)布《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)2》推出的(de)(de)(de)(de)(de)日期,玩家(jia)無疑會忍(ren)受(shou)漫長的(de)(de)(de)(de)(de)等待,而(er)(er)精明的(de)(de)(de)(de)(de)微(wei)軟自然不(bu)會讓這段時(shi)(shi)間來沖淡玩家(jia)對《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》的(de)(de)(de)(de)(de)記憶(yi),于是(shi)《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》資料片(pian)(pian)《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)之(zhi)(zhi)羅馬(ma)(ma)復興》應運(yun)而(er)(er)生。有(you)了(le)(le)(le)第(di)一次的(de)(de)(de)(de)(de)巨(ju)大成(cheng)(cheng)功,擴展任務版(ban)(俗稱:資料片(pian)(pian))的(de)(de)(de)(de)(de)出現是(shi)不(bu)可(ke)避免的(de)(de)(de)(de)(de)。有(you)人(ren)說,Ensemble的(de)(de)(de)(de)(de)《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》結合(he)了(le)(le)(le)壯麗的(de)(de)(de)(de)(de)建筑(zhu)和即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve),成(cheng)(cheng)了(le)(le)(le)市場上一顆璀(cui)璨的(de)(de)(de)(de)(de)明星(xing)。事實上,許多游戲(xi)開發商都努力嘗試將《文(wen)明》中的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)色(se)引(yin)入《魔獸爭霸(ba)》之(zhi)(zhi)類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)之(zhi)(zhi)中,但是(shi)很少(shao)有(you)人(ren)成(cheng)(cheng)功。《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》的(de)(de)(de)(de)(de)確是(shi)融入了(le)(le)(le)相當多《文(wen)明》特(te)色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)游戲(xi),不(bu)過,它(ta)成(cheng)(cheng)功之(zhi)(zhi)處(chu)還在于與(yu)眾不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)“UnitRush”技術。與(yu)《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》比,《帝(di)(di)(di)(di)國時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)之(zhi)(zhi)羅馬(ma)(ma)復興》增加了(le)(le)(le)4個文(wen)明:迦太基(ji)、羅馬(ma)(ma)、巴爾(er)米拉(漢化版(ban)誤譯(yi)作希伯(bo)萊(lai))、馬(ma)(ma)其頓(dun)。
帝國(guo)時(shi)代(dai)Ⅱ:帝王(wang)時(shi)代(dai)
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發布時間:1999.9.30
作(zuo)為一款經(jing)典的(de)(de)即時策(ce)略(lve)游戲(xi),《帝(di)國(guo)時代(dai)(dai)II》的(de)(de)成功不(bu)(bu)僅僅表現在(zai)他的(de)(de)銷量(liang)上(shang),還表現在(zai)其長盛不(bu)(bu)衰的(de)(de)生命力上(shang)。直(zhi)到(dao)2003年,WCG上(shang)《帝(di)國(guo)時代(dai)(dai)》的(de)(de)地位才被其后輩《神話時代(dai)(dai)》所取代(dai)(dai)。這一切(qie)都表明,《帝(di)國(guo)時代(dai)(dai)II》無愧于一塊(kuai)經(jing)典游戲(xi)的(de)(de)稱(cheng)號。前代(dai)(dai)的(de)(de)AI一直(zhi)被眾多玩家怨聲載(zai)道(dao):沒辦法,電腦(nao)(nao)太笨了,不(bu)(bu)僅電腦(nao)(nao)控制(zhi)的(de)(de)敵(di)人非常笨,連電腦(nao)(nao)控制(zhi)的(de)(de)自己人也笨得(de)不(bu)(bu)像(xiang)話。經(jing)常會出現自己的(de)(de)偵(zhen)查兵卡在(zai)樹林里出不(bu)(bu)來的(de)(de)現象。《帝(di)國(guo)時代(dai)(dai)II》則稍微有(you)了一些改(gai)進,但總體而言(yan)在(zai)AI方(fang)面改(gai)進并不(bu)(bu)大。仍然會出現讓你欲哭無淚的(de)(de)情景(jing)。
《帝國(guo)(guo)時代II》擁有(you)13個文明(ming):大不列顛(英國(guo)(guo))、法蘭克(ke)(法國(guo)(guo))、條頓(德國(guo)(guo))、拜占庭(東(dong)羅馬(ma))、哥特(te)、波(bo)斯、中(zhong)國(guo)(guo)、蒙(meng)古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特(te)、維京。
帝(di)國時代Ⅱ:征服者
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發布(bu)時間:2000.08.24
在微(wei)軟發售(shou)了(le)獲得高度(du)評價的(de)(de)(de)(de)(de)即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲續作(zuo)《帝國(guo)(guo)時(shi)代(dai)II:帝王時(shi)代(dai)》一(yi)(yi)年之后(hou),它的(de)(de)(de)(de)(de)官方資料片(pian)《征(zheng)(zheng)服者》正面(mian)對嚴峻的(de)(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan)。自從ageofKings發行(xing)之后(hou)當時(shi)還是(shi)萌芽狀態(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)類型已經有(you)了(le)很大的(de)(de)(de)(de)(de)發展和變化,在過去的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)年中出(chu)現(xian)了(le)幾(ji)個給玩(wan)家留(liu)下深刻印象(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)全3D戰(zhan)術游(you)(you)戲。表(biao)面(mian)上看起(qi)來即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲已經走到了(le)盡頭——似(si)乎它們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)位已經被Relic公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)GroundControl(地(di)面(mian)控(kong)制(zhi))所取代(dai),這些游(you)(you)戲不再強調資源的(de)(de)(de)(de)(de)收集而是(shi)把焦(jiao)點放在了(le)3D戰(zhan)術作(zuo)戰(zhan)上。但是(shi),《帝國(guo)(guo)時(shi)代(dai)2:征(zheng)(zheng)服者》的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)現(xian)再一(yi)(yi)次證明了(le)只要合理地(di)運用(yong)即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)經典(dian)模式(shi),這種類型就仍(reng)然具有(you)極大的(de)(de)(de)(de)(de)號召(zhao)力(li)。對于仍(reng)舊(jiu)保持(chi)著迄(qi)今最優秀的(de)(de)(de)(de)(de)即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲之一(yi)(yi)名銜的(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)作(zuo)來說,《征(zheng)(zheng)服者》絕對可以稱(cheng)為一(yi)(yi)個稱(cheng)職的(de)(de)(de)(de)(de)資料片(pian)。
《帝(di)國時代II:征服者(zhe)》增加5個文明:西班牙、阿(a)茲特克(或譯為阿(a)茲臺克)、瑪雅、匈(xiong)族(漢化版作匈(xiong)奴)、高(gao)麗。
帝(di)國(guo)(guo)時代(dai)II:失落的(de)帝(di)國(guo)(guo)
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發(fa)布時(shi)間:2012.12.29
帝國(guo)(guo)時代(dai)2:失落的帝國(guo)(guo),又稱:帝國(guo)(guo)時代(dai)2:被(bei)遺(yi)忘的帝國(guo)(guo)。最開始由Cysion工作(zuo)(zuo)室(shi)制作(zuo)(zuo)的《帝國(guo)(guo)時代(dai) II 》民間資料片,是微(wei)軟(ruan)(ruan)ES推出(chu)的經典(dian)RTS游戲《帝國(guo)(guo)時代(dai)》系(xi)列(lie)《征服者》一(yi)(yi)個全(quan)新(xin)的非(fei)官(guan)方擴充。后來(lai)微(wei)軟(ruan)(ruan)一(yi)(yi)如(ru)全(quan)效當年的作(zuo)(zuo)法(fa)一(yi)(yi)樣,將Cysion工作(zuo)(zuo)室(shi)加(jia)入微(wei)軟(ruan)(ruan)。微(wei)軟(ruan)(ruan)官(guan)方宣(xuan)布,《失落的帝國(guo)(guo)》現已被(bei)微(wei)軟(ruan)(ruan)收購,成為官(guan)方資料片,并在《微(wei)軟(ruan)(ruan)帝國(guo)(guo)時代(dai)2高清版 / Age of Empires II HD》正式加(jia)入該資料片。
《帝國時(shi)代II:失落的帝國》增加5個文明:意大利、馬扎爾、斯拉夫、印(yin)度、印(yin)加
帝(di)國時代II:非(fei)洲王國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發布時(shi)間:2015.11.5
帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)2:非(fei)洲王國(guo),又稱:帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)2:非(fei)洲王朝,同樣是Cysion開(kai)發的帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)2的第(di)3部DLC。并加入《微軟帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)2高清版 /Age of Empires II HD》。
《帝國時代II:非洲(zhou)王(wang)國》增(zeng)加(jia)4個文明(ming):葡(pu)萄牙、柏柏爾、埃塞俄比亞、馬里
帝國時(shi)代Ⅲ:探索時(shi)代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發布時間:2005.10.18
《帝國時代(dai)(dai)3》的(de)時間景設定為《帝國時代(dai)(dai)2》之后,從(cong)公元15世(shi)(shi)紀開(kai)始,也(ye)就是以哥倫布發(fa)現新(xin)大(da)(da)陸開(kai)始引(yin)入(ru)游(you)戲,單人游(you)戲任(ren)務截止(zhi)到(dao)1850年,也(ye)就是美(mei)國內戰爆發(fa)之前。玩家(jia)可以選擇歐洲文明中的(de)一個(ge),從(cong)登陸美(mei)國大(da)(da)陸開(kai)始,其后就要探(tan)索新(xin)世(shi)(shi)界、建(jian)立貿易線路(lu)、締結聯盟、建(jian)立軍隊、與(yu)其它(ta)歐洲國家(jia)對(dui)抗(kang),最終為祖國帶來榮譽。
《帝(di)國時代III》擁有8個(ge)文明:英國(不列顛(dian))、法(fa)國(法(fa)蘭西(xi))、德國(德意志)、俄羅斯、荷蘭、西(xi)班牙、葡萄牙、奧斯曼(man)(土(tu)耳其,繁(fan)體中文版譯(yi)為鄂(e)圖曼(man))。
帝國時(shi)代(dai)Ⅲ:酋長(chang)
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發布時間:2006.10.17
《帝國時(shi)(shi)代3:酋長(chang)》是《帝國時(shi)(shi)代3》的(de)資料片。它(ta)新(xin)增了三個(ge)(ge)美(mei)洲本土文(wen)明(ming)(ming)。還(huan)將提供(gong)全(quan)(quan)(quan)新(xin)的(de)隨機(ji)地圖、全(quan)(quan)(quan)新(xin)的(de)土著(zhu)盟友、全(quan)(quan)(quan)新(xin)的(de)作戰單位、全(quan)(quan)(quan)新(xin)的(de)“母城”升級內容、全(quan)(quan)(quan)新(xin)的(de)戰爭(zheng)獲勝方式。玩家可以領導包括北(bei)美(mei)印(yin)地安人(ren)、蘇族(zu)人(ren)在內的(de)三個(ge)(ge)美(mei)洲土著(zhu)文(wen)明(ming)(ming),并(bing)且盡力(li)拓展帝國領土,爭(zheng)奪美(mei)洲的(de)控制主權。每(mei)個(ge)(ge)土著(zhu)民族(zu)都有獨一無二的(de)部隊,由酋長(chang)領導。建筑也忠實反映(ying)每(mei)個(ge)(ge)文(wen)明(ming)(ming)的(de)建筑風格,而各文(wen)明(ming)(ming)的(de)家鄉城市也各有特色(se)。
《帝國時代III:酋長》增加(jia)3個文(wen)明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。
帝國時代Ⅲ:亞(ya)洲王朝
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發(fa)布日期(qi):2007.10.23
《帝國(guo)時(shi)(shi)代3》的最新資料片(pian),比《帝國(guo)時(shi)(shi)代3》和《帝國(guo)時(shi)(shi)代3:酋(qiu)長》更完(wan)善。
《帝國時代III:亞洲(zhou)王朝》新增3個文明(ming):中國、日本、印度(du)。
注:帝國(guo)時(shi)代系列(lie)至今(jin)只有(you)帝國(guo)時(shi)代1,2,3。所謂“帝國(guo)時(shi)代4”其實(shi)是一個與(yu)帝國(guo)時(shi)代無關的游戲(xi)《國(guo)家的崛(jue)起》被盜版商用來冒充帝國(guo)時(shi)代系列(lie)游戲(xi)。《神話時(shi)代》也不是所謂的帝國(guo)時(shi)代3。
2021年4月(yue)11日,微(wei)軟將(jiang)舉行《帝國時代》前瞻(zhan)發(fa)布(bu)會直(zhi)播,這次直(zhi)播將(jiang)給玩(wan)家們(men)帶來(lai)《帝國時代4》最新消息,包括實機(ji)演示、戰役模式和文明等內容。