Codemasters公(gong)布了一組(zu)(zu)該(gai)公(gong)司戰(zhan)術(shu)動(dong)作游戲《閃(shan)點(dian)行動(dong)》(OperationFlashpoint)的(de)最新游戲畫面。在(zai)新公(gong)布的(de)畫面中可看(kan)到(dao)多種室內(nei)(nei)及(ji)室外的(de)環(huan)境(jing),以及(ji)數樣游戲中會出現的(de)載具(如坦克、直升機、運兵(bing)車及(ji)吉(ji)普車等(deng)(deng)等(deng)(deng))。在(zai)這些(xie)畫面里也可看(kan)到(dao)第(di)一人(ren)(ren)稱及(ji)第(di)三人(ren)(ren)稱模(mo)式,還有(you)一些(xie)在(zai)射(she)程(cheng)內(nei)(nei)及(ji)開槍的(de)情形。《閃(shan)點(dian)行動(dong)》的(de)背景設定在(zai)冷戰(zhan)時期的(de)蘇聯,玩者(zhe)(zhe)們可扮演北大(da)西洋公(gong)約組(zu)(zu)織的(de)士兵(bing)以進行停火協定任(ren)務(wu),游戲中的(de)角色可在(zai)任(ren)務(wu)成(cheng)功(gong)后晉(jin)升等(deng)(deng)級(ji)。除了徒步戰(zhan)斗外,也有(you)數個(ge)任(ren)務(wu)會讓(rang)玩者(zhe)(zhe)以空中或陸地載具進行戰(zhan)斗。
BohemiaInteractive在這套產品(pin)上著實(shi)下(xia)了不少(shao)功夫,也使得(de)《閃(shan)點行動(dong)(dong)》備受推崇(chong)。擬真的(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)(zhun)系統是其特色之(zhi)一(yi):在現(xian)實(shi)情(qing)況下(xia),沒有人會(hui)隨(sui)時(shi)將目(mu)光隨(sui)時(shi)擺(bai)在武器的(de)準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)上,并(bing)且做(zuo)好發(fa)射的(de)準(zhun)(zhun)(zhun)備,所(suo)(suo)以(yi)(yi),準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)應該(gai)不會(hui)隨(sui)著你的(de)視野移動(dong)(dong)。此外(wai),移動(dong)(dong)時(shi)所(suo)(suo)造(zao)成(cheng)的(de)疲(pi)勞,對瞄(miao)準(zhun)(zhun)(zhun)也會(hui)造(zao)成(cheng)相(xiang)當(dang)大的(de)影響。《閃(shan)點行動(dong)(dong)》在游戲(xi)中,玩家必須(xu)停(ting)下(xia)來并(bing)移動(dong)(dong)武器以(yi)(yi)校準(zhun)(zhun)(zhun)目(mu)標(biao),為了忠實(shi)呈現(xian)因疲(pi)勞而造(zao)成(cheng)手臂不穩(wen)定(ding)的(de)狀態,準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)的(de)移動(dong)(dong)將會(hui)落后你的(de)鼠標(biao)移動(dong)(dong)速(su)度。玩家無(wu)法像在其它游戲(xi)中里一(yi)樣,可以(yi)(yi)快速(su)地跑上一(yi)碼的(de)距(ju)離(li),并(bing)立刻開槍(qiang)擊(ji)殺遠距(ju)離(li)外(wai)的(de)敵(di)人。
你(ni)(ni)(ni)可(ke)以通過臥倒瞄準來(lai)降(jiang)低手(shou)腳發(fa)軟對于準確度(du)所造成的沖(chong)擊。不(bu)過,在開火(huo)之前(qian),你(ni)(ni)(ni)最好知道面(mian)對的是(shi)什么目標。在真實戰場上,沒有確認(ren)周圍環境,以及敵人數(shu)量便(bian)隨(sui)意開槍(qiang),無疑是(shi)自殺的舉動。因此(ci),這個游戲(xi)并不(bu)像CS那樣提供你(ni)(ni)(ni)大量的生(sheng)命(ming)點數(shu),讓你(ni)(ni)(ni)可(ke)以向蘭博(bo)一(yi)樣在戰場上沖(chong)鋒陷(xian)陣。
敵人只需準確地朝(chao)你(ni)的(de)腿開一槍(qiang),你(ni)將只能(neng)用匍匐前(qian)進的(de)方式完成任務。如(ru)果你(ni)被擊中胸腔,你(ni)可能(neng)無法支撐很久的(de)時間;若被擊中腦袋,那幾乎是一槍(qiang)斃命,你(ni)只能(neng)重新開始游戲。
Operation Flashpoint(閃(shan)點行(xing)(xing)動(dong)(dong))是2001年由Bohemia Interactive Studio(捷(jie)克(ke)斯洛(luo)伐(fa)克(ke),布拉格)開(kai)(kai)發制(zhi)作,CodeMasters SoftWare公司發行(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)款團(tuan)體軍(jun)事(shi)戰(zhan)(zhan)術第一(yi)(yi)人(ren)(ren)稱射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)部分(fen)特性如(ru)下(xia):在(zai)三(san)十六億萬平方英(ying)尺的(de)(de)(de)(de)(de)高細節戶外環(huan)境(jing)(jing)下(xia)進(jin)(jin)行(xing)(xing)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。可(ke)(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)和(he)駕(jia)駛汽車、坦克(ke)、直(zhi)升(sheng)機(ji)(ji)、戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)和(he)船只等超過(guo)三(san)十種交通工(gong)具。可(ke)(ke)(ke)以(yi)從士兵(bing)(bing)(bing)(bing)、反坦克(ke)兵(bing)(bing)(bing)(bing)、防(fang)空兵(bing)(bing)(bing)(bing)、手(shou)榴彈兵(bing)(bing)(bing)(bing)、軍(jun)醫(yi)、軍(jun)官、狙擊手(shou)、爆破(po)手(shou)、機(ji)(ji)槍手(shou)、迫擊炮手(shou)、地雷兵(bing)(bing)(bing)(bing)等十一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)兵(bing)(bing)(bing)(bing)種中(zhong)(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)角(jiao)(jiao)色。在(zai)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)單獨的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)你(ni)(ni)(ni)可(ke)(ke)(ke)以(yi)任(ren)(ren)(ren)意(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)切換扮演步(bu)兵(bing)(bing)(bing)(bing)、移(yi)動(dong)(dong)裝甲兵(bing)(bing)(bing)(bing)和(he)飛行(xing)(xing)機(ji)(ji)師(shi)等角(jiao)(jiao)色!(想像(xiang)一(yi)(yi)下(xia)吧,當(dang)你(ni)(ni)(ni)扛著機(ji)(ji)槍沖鋒陷陣的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候你(ni)(ni)(ni)可(ke)(ke)(ke)以(yi)呼叫由真(zhen)(zhen)實(shi)戰(zhan)(zhan)友操縱(zong)的(de)(de)(de)(de)(de)坦克(ke)或者(zhe)武裝直(zhi)升(sheng)機(ji)(ji)支(zhi)援!當(dang)你(ni)(ni)(ni)發現一(yi)(yi)輛(liang)坦克(ke)或者(zhe)一(yi)(yi)架直(zhi)升(sheng)機(ji)(ji)時(shi)不再象以(yi)往的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)比如(ru)說(shuo)DF那樣只能(neng)夠看看而已了,你(ni)(ni)(ni)完全可(ke)(ke)(ke)以(yi)坐進(jin)(jin)去(qu)把(ba)它(ta)開(kai)(kai)動(dong)(dong)起來(lai)參加(jia)戰(zhan)(zhan)斗(dou)!!)可(ke)(ke)(ke)以(yi)用(yong)任(ren)(ren)(ren)意(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)(bing)種排列創(chuang)建(jian)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)者(zhe)和(he)AI控制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)NPC角(jiao)(jiao)色混合(he)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)隊。允許三(san)種游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi):單人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)(shi)、戰(zhan)(zhan)役模(mo)式(shi)(shi)(shi)、多(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)(shi)。單人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)(shi)有(you)(you)15個(ge)(ge)(ge)單獨的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務可(ke)(ke)(ke)以(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)。戰(zhan)(zhan)役模(mo)式(shi)(shi)(shi)有(you)(you)四十個(ge)(ge)(ge)非線性的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)役任(ren)(ren)(ren)務,擁有(you)(you)令(ling)人(ren)(ren)激動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)故事(shi)線和(he)電影場景剪切。在(zai)多(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)允許Deathmatch(死亡模(mo)式(shi)(shi)(shi))、Team Deathmatch(團(tuan)隊死亡模(mo)式(shi)(shi)(shi))、Cooperative game(合(he)作模(mo)式(shi)(shi)(shi))。在(zai)單人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)(shi)或者(zhe)戰(zhan)(zhan)役模(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)最多(duo)可(ke)(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)指揮一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)包括自己(ji)在(zai)內(nei)人(ren)(ren)數為12人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)隊。多(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)(shi)時(shi)最多(duo)可(ke)(ke)(ke)以(yi)有(you)(you)100名玩(wan)(wan)家同時(shi)進(jin)(jin)行(xing)(xing)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。可(ke)(ke)(ke)以(yi)從“Cadets(新(xin)(xin)手(shou))”和(he)“Veterans(老(lao)兵(bing)(bing)(bing)(bing))”兩個(ge)(ge)(ge)技能(neng)級別選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)開(kai)(kai)始游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。高精細度的(de)(de)(de)(de)(de)3D環(huan)境(jing)(jing)和(he)最好的(de)(de)(de)(de)(de)現代(dai)化(hua)軍(jun)事(shi)武器視覺效果的(de)(de)(de)(de)(de)綜(zong)合(he)。新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真(zhen)(zhen)實(shi)虛擬)3D引擎(qing)技術,支(zhi)持DirectX和(he)Glide API接口。高級實(shi)時(shi)模(mo)擬系(xi)(xi)統根(gen)據實(shi)際(ji)情況實(shi)時(shi)模(mo)擬風、雨、霧、云、時(shi)間、日出/日落、潮汐、星星以(yi)及月亮。通過(guo)高級材(cai)質處理技術使(shi)(shi)用(yong)大量高分(fen)辨(bian)率材(cai)質使(shi)(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)環(huan)境(jing)(jing)細節更加(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)真(zhen)(zhen)實(shi)。新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)體動(dong)(dong)作捕捉系(xi)(xi)統使(shi)(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家和(he)NPC人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作模(mo)擬更加(jia)逼真(zhen)(zhen)。使(shi)(shi)用(yong)DirectX 8.0 Direct Play特性內(nei)置玩(wan)(wan)家語音(yin)通訊系(xi)(xi)統
閃點行動在2011年6月25日前(qian)后(hou)(hou)公布了1.99版本補丁(ding),并正式將其更名為Arma,這也就意味著Arma是OFP的正統續作,以(yi)后(hou)(hou),我(wo)們應該叫(jiao)我(wo)們親愛的OFP 1為Arma了。在OFP 1發布了10年之后(hou)(hou),它再一次的復活了,并以(yi)全新Arma的身份,出現在公眾面(mian)前(qian)。
《閃點行動》是(shi)一款以現(xian)代軍(jun)事戰爭為(wei)背景(jing)的(de)(de)游戲(xi),1985年,正值(zhi)戈爾巴(ba)喬夫(fu)執(zhi)政之初(chu),國家(jia)處于一種混亂不安的(de)(de)狀態中,在(zai)蘇(su)聯的(de)(de)某地,一位(wei)(wei)將軍(jun)因為(wei)對政府的(de)(de)路線持反(fan)對意見,因而(er)遭到了來(lai)自各方各面的(de)(de)打擊,于是(shi)一怒(nu)之下后(hou),這位(wei)(wei)將軍(jun)利(li)用手(shou)中的(de)(de)軍(jun)權,開始調動部隊準備反(fan)叛,反(fan)叛的(de)(de)消息迅速傳到了克里(li)姆林(lin)宮里(li)。
1985年,前蘇聯帝國(guo)開(kai)始發生(sheng)劇變,一批軍方(fang)將領極(ji)力反對中央政權的(de)(de)改革(ge)措施,遠駐在科(ke)爾(er)(er)古(gu)耶夫島(dao)上的(de)(de)伊萬,瓦西(xi)里,哥巴(ba)將軍統(tong)率(lv)著(zhu)赫赫有(you)名的(de)(de)紅軍第三軍,這位以固執而著(zhu)稱的(de)(de)將軍決心以自己的(de)(de)方(fang)式來解決問題,他發動(dong)突然(ran)襲擊進攻臨近的(de)(de)兩座島(dao)嶼:圣皮埃爾(er)(er)共(gong)和(he)國(guo)和(he)馬爾(er)(er)登島(dao),后者(zhe)有(you)北約的(de)(de)駐軍基地。
考慮到(dao)哥巴將(jiang)軍的(de)手(shou)里還掌握(wo)著核武(wu)器(qi),這使情況的(de)發展更加難以預(yu)測,為(wei)消(xiao)除(chu)這把擱(ge)在(zai)自己(ji)肚皮(pi)上的(de)利刃,一(yi)向以“維護正(zheng)義”為(wei)使命的(de)北約聯盟隨即(ji)出兵(bing)科(ke)爾(er)古耶夫島,與(yu)哥巴將(jiang)軍的(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)展開了一(yi)場局部(bu)(bu)戰(zhan)爭(zheng)。玩家在(zai)游(you)戲中扮演(yan)一(yi)位名叫(jiao)戴(dai)(dai)維.阿姆斯(si)(si)特(te)朗的(de)新兵(bing),隨著局勢變化(hua)轉(zhuan)戰(zhan)各(ge)地的(de)同時,戴(dai)(dai)維遭遇了種(zhong)種(zhong)難以想象的(de)經歷,與(yu)隊(dui)(dui)伍失散,被俘,被游(you)擊隊(dui)(dui)救出,逃(tao)亡,歸隊(dui)(dui)直至參加反(fan)攻(gong)等等,成長為(wei)老(lao)兵(bing)的(de)戴(dai)(dai)維最后會逐步升職,統率自己(ji)的(de)小分隊(dui)(dui)執行更大(da)規模的(de)行動(dong)。除(chu)了戴(dai)(dai)維以外,玩家還可以扮演(yan)其(qi)他(ta)人物,如(ru)坦克手(shou)漢(han)默、特(te)種(zhong)兵(bing)蓋(gai)斯(si)(si)托夫斯(si)(si)基、飛行員尼科(ke)爾(er)斯(si)(si)等角色,足以讓你從不同角度感受(shou)戰(zhan)爭(zheng)。
但是(shi)(shi)由(you)于(yu)當(dang)時(shi)國家(jia)并(bing)不穩定(ding)的(de)(de)(de)形勢,加上(shang)反叛份子手(shou)中(zhong)掌握有的(de)(de)(de)核(he)武(wu)器數量不明,于(yu)是(shi)(shi)向來敵視的(de)(de)(de)西(xi)(xi)方(fang)陣(zhen)營中(zhong)收到了來自(zi)東方(fang)陣(zhen)線(xian)的(de)(de)(de)求(qiu)援(yuan)(yuan),為了雙方(fang)共同的(de)(de)(de)利益和安全(quan),北(bei)大西(xi)(xi)洋(yang)公約組織(NATO)派出了自(zi)己的(de)(de)(de)精(jing)銳部(bu)隊前往支援(yuan)(yuan),于(yu)是(shi)(shi)玩家(jia)作為部(bu)隊的(de)(de)(de)一員也就跟著出發(fa)了。
不(bu)同(tong)于時(shi)下(xia)動(dong)作射擊(ji)類游戲(xi)中,玩家(jia)始終都是扮演(yan)一(yi)種角(jiao)色的(de)(de)設計,《閃點行(xing)動(dong)》中為了(le)帶給玩家(jia)最為真實(shi)的(de)(de)戰斗體驗,游戲(xi)設計小(xiao)組專(zhuan)門提供了(le)兩種游戲(xi)模式供玩家(jia)進行(xing)選擇,玩家(jia)既(ji)可以在故事模式中,一(yi)步步地隨(sui)著游戲(xi)劇(ju)情發展,從一(yi)名(ming)普通的(de)(de)士(shi)兵(bing),不(bu)斷通過(guo)戰斗的(de)(de)提高,成(cheng)長(chang)為一(yi)名(ming)優(you)秀的(de)(de)行(xing)動(dong)指揮官,也可以直接(jie)通過(guo)任務(wu)模式,完成(cheng)各(ge)種大(da)小(xiao)不(bu)一(yi),難度各(ge)異的(de)(de)特別行(xing)動(dong),加之游戲(xi)中為了(le)更貼近現(xian)實(shi),傳統動(dong)作射擊(ji)游戲(xi)中。
玩(wan)家(jia)英雄主(zhu)義至(zhi)上(shang),單槍匹馬就可以消(xiao)滅掉(diao)敵人一(yi)個(ge)(ge)軍團的(de)(de)神(shen)話已經(jing)不(bu)復(fu)存(cun)在(zai),玩(wan)家(jia)在(zai)游戲中只是一(yi)個(ge)(ge)士兵,一(yi)個(ge)(ge)隨時一(yi)不(bu)小(xiao)心就會被敵人打死的(de)(de)士兵,一(yi)個(ge)(ge)普通的(de)(de)人,雖(sui)然隨著任(ren)務的(de)(de)不(bu)斷完成,玩(wan)家(jia)可以從(cong)一(yi)開始的(de)(de)只能控制自己一(yi)個(ge)(ge)人,變為指揮(hui)一(yi)支坦(tan)克裝甲(jia)混編車隊(dui)去(qu)戰斗(dou),甚至(zhi)還可以親自駕駛各種天(tian)上(shang)地(di)下各種各樣(yang)的(de)(de)武器。真實的(de)(de)游戲設定帶來了與眾不(bu)同的(de)(de)游戲感覺,而這也(ye)正是《閃點行動》精彩的(de)(de)所在(zai)。
隨著游(you)戲制作技(ji)術的(de)(de)(de)不斷提高,智能化的(de)(de)(de)游(you)戲AI也越來越受到游(you)戲開發產(chan)商的(de)(de)(de)重視,而一(yi)(yi)個(ge)(ge)好的(de)(de)(de)AI設定往往能提供給玩家最(zui)大化的(de)(de)(de)真實(shi)體驗(yan),畢竟不管(guan)是和(he)(he)一(yi)(yi)個(ge)(ge)超弱智的(de)(de)(de)電腦(nao)對(dui)(dui)抗,還是和(he)(he)一(yi)(yi)個(ge)(ge)超變態的(de)(de)(de)電腦(nao)對(dui)(dui)壘,對(dui)(dui)于一(yi)(yi)個(ge)(ge)心智正常的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)來說都是一(yi)(yi)種(zhong)可(ke)怕的(de)(de)(de)折磨。《閃(shan)點(dian)(dian)行動》中(zhong)電腦(nao)人(ren)(ren)(ren)物的(de)(de)(de)AI全部(bu)根據其(qi)各自的(de)(de)(de)不同身份全部(bu)進行了設定,同時(shi)(shi)參考(kao)了特別部(bu)隊(dui)成員最(zui)常見的(de)(de)(de)二(er)十五種(zhong)條件反(fan)射(she)行為進行電腦(nao)組合加(jia)入(ru),也因此當玩家躲(duo)在山坡樹林中(zhong)正準備繼續(xu)用黑槍打死(si)(si)一(yi)(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)敵人(ren)(ren)(ren)時(shi)(shi),會(hui)發現(xian)敵人(ren)(ren)(ren)并(bing)不只是傻乎(hu)乎(hu)地(di)在那等死(si)(si),而是會(hui)調(diao)動人(ren)(ren)(ren)馬(ma)朝玩家隱藏的(de)(de)(de)地(di)點(dian)(dian)殺來。
游戲設計小組充分(fen)考慮(lv)了玩家可能會采取(qu)的(de)(de)戰術(shu)和戰法(fa),并對應地為電(dian)腦人(ren)物進行提前智能設定(ding),雖然這(zhe)樣一(yi)來,游戲AI仍(reng)然還(huan)達(da)不(bu)到真正智能化的(de)(de)目(mu)地,但畢竟電(dian)腦已(yi)經有了和正常人(ren)一(yi)樣的(de)(de)基本智商,要想在游戲中(zhong)生存,并不(bu)需要你(ni)比電(dian)腦更聰明,只需要你(ni)把電(dian)腦當作(zuo)是人(ren),而(er)不(bu)是其他來考慮(lv)。
如(ru)果說(shuo)《三角(jiao)洲特種(zhong)部隊:大(da)地(di)勇士》是2000年(nian)最優(you)(you)秀的動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)射(she)(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi),那么時(shi)間轉到2001年(nian),這(zhe)(zhe)個(ge)最優(you)(you)秀的桂冠則將被《閃(shan)點行(xing)動(dong)(dong)》獲(huo)得,盡管(guan)它只是出自一(yi)家(jia)并不十分(fen)出名(ming)捷(jie)克游(you)(you)戲(xi)制作(zuo)(zuo)公司(si)之(zhi)(zhi)手,盡管(guan)在這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲(xi)之(zhi)(zhi)前,沒有任何人聽說(shuo)過這(zhe)(zhe)家(jia)公司(si)的名(ming)字,盡管(guan)游(you)(you)戲(xi)的畫面優(you)(you)劣還值得商榷,但一(yi)切都不重要了,正(zheng)如(ru)同《三角(jiao)洲特鐘(zhong)部隊》把動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)射(she)(she)擊(ji)(ji)與(yu)軍事戰(zhan)術配合帶動(dong)(dong)了動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)射(she)(she)擊(ji)(ji)類游(you)(you)戲(xi)的熱(re)潮一(yi)般(ban),《閃(shan)點行(xing)動(dong)(dong)》的出現(xian)則帶給我們了對動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)射(she)(she)擊(ji)(ji)與(yu)真實現(xian)代(dai)單兵(bing)戰(zhan)斗的全(quan)新(xin)體(ti)驗。
《閃(shan)點(dian)行(xing)動(dong)》在軍事(shi)游(you)(you)(you)戲中,它也算得上(shang)是(shi)精品了,而且動(dong)作(zuo)射(she)擊游(you)(you)(you)戲是(shi)近年來最受玩(wan)家歡迎的游(you)(you)(you)戲類(lei)型之一(yi),隨(sui)著電腦3D硬體(ti)技(ji)術(shu)的完善(shan),個(ge)人(ren)電腦3D顯卡的普(pu)及(ji),動(dong)作(zuo)射(she)擊游(you)(you)(you)戲也越(yue)(yue)做越(yue)(yue)真實,于是(shi)一(yi)大批反映當代(dai)軍事(shi)科技(ji),體(ti)驗現代(dai)化戰(zhan)爭即時戰(zhan)斗的游(you)(you)(you)戲也獲(huo)得空(kong)前的成功。
《三(san)角洲特種部(bu)隊》、《彩虹6號》、《反恐精(jing)英(ying)》,動(dong)作(zuo)(zuo)射(she)擊(ji)游戲(xi)仿如流行時(shi)尚一(yi)般在玩(wan)家(jia)間(jian)風靡,龐大的玩(wan)家(jia)群(qun)帶給了游戲(xi)開發公(gong)司高額的利(li)潤(run)收入,而(er)高額的利(li)潤(run)收入又引來了眾多游戲(xi)公(gong)司的火(huo)熱加(jia)盟,一(yi)時(shi)間(jian),各(ge)種各(ge)樣的動(dong)作(zuo)(zuo)射(she)擊(ji)游戲(xi)遍布(bu)市場(chang),可惜(xi)只有(you)純粹的模(mo)仿,而(er)沒有(you)自己(ji)(ji)的特色(se),終難(nan)獲得(de)玩(wan)家(jia)真正的認(ren)同,因此(ci)雖然動(dong)作(zuo)(zuo)射(she)擊(ji)游戲(xi)不少,但獲得(de)成功的仍(reng)然只是(shi)那上面(mian)(mian)少少的幾款(kuan),直到《閃點行動(dong)》的出現。同時(shi),閃點行動(dong)也(ye)支持玩(wan)家(jia)自己(ji)(ji)制作(zuo)(zuo)的各(ge)種MOD...這也(ye)使他具有(you)了強大生命力。玩(wan)家(jia)中有(you)許多很杰出的MOD:你是(shi)否厭(yan)倦了上世(shi)紀(ji)的美軍作(zuo)(zuo)戰(zhan)方(fang)式?你可以下載FFUR模(mo)組(zu),呼叫炮擊(ji),掩護射(she)擊(ji),全新的士兵(bing)姿勢(shi),新武器,新裝備,全部(bu)換新。FDF則是(shi)增(zeng)加(jia)了許多關卡和(he)戰(zhan)役...讓你的OFP變(bian)一(yi)個色(se)調。甚至(zhi)還有(you)畫(hua)面(mian)(mian)增(zeng)強補丁,讓你的水(shui)面(mian)(mian)出現倒影(ying),畫(hua)面(mian)(mian)更加(jia)艷麗...
豐富的(de)劇情故(gu)事能(neng)夠保證玩(wan)家在(zai)游(you)(you)戲(xi)中需要(yao)呆上(shang)足(zu)夠的(de)時間才能(neng)把整個游(you)(you)戲(xi)全部完成。《閃點(dian)行(xing)動》中包(bao)括戰役模式(shi)、單(dan)(dan)人(ren)任務以及(ji)可讓上(shang)百人(ren)同場競技(ji)的(de)多(duo)人(ren)聯機模式(shi)。其(qi)中,戰役模式(shi)中包(bao)含(han)了(le)30種非線(xian)性的(de)任務,而單(dan)(dan)人(ren)任務則有15種。除了(le)這(zhe)么(me)多(duo)的(de)選(xuan)擇之外,游(you)(you)戲(xi)還附(fu)送了(le)任務編輯器。因(yin)此,玩(wan)家將可以隨心所(suo)欲地設計(ji)出自己想執行(xing)的(de)任務,包(bao)括任務目標(biao)、場景及(ji)內容等。
《閃點行動》在單人游(you)戲任(ren)務部(bu)分,玩家將會發現自(zi)己的(de)任(ren)務非(fei)常多樣化(hua),從簡單的(de)逃亡,到偷車,到復雜的(de)摸哨,暗殺,綁架(jia),加上游(you)戲中(zhong)幾(ji)乎(hu)所有的(de)交通(tong)工具(ju),玩家都可以(yi)親自(zi)駕駛使用,因此在游(you)戲地圖中(zhong)足有一(yi)百平方公里滿布島嶼,基地,交通(tong)工具(ju)和(he)大量(liang)的(de)士兵地面(mian)上,一(yi)場有史以(yi)來最為(wei)真實和(he)驚心動魄的(de)局部(bu)戰爭將正式開演了。
如果說單(dan)人(ren)任(ren)務只是(shi)帶了(le)玩家購買決心(xin)的(de)下定,那么多人(ren)聯機(ji)模(mo)式帶來的(de)則是(shi)游(you)戲長期運行(xing)的(de)必然。由(you)于玩家所在(zai)的(de)是(shi)一支完(wan)整的(de)部(bu)隊,因此各(ge)式各(ge)樣的(de)人(ren)物角色都成(cheng)為(wei)了(le)多人(ren)模(mo)式中體現個性,發揮(hui)團隊力量的(de)重要部(bu)分,玩家可以根據自(zi)己的(de)喜(xi)好(hao)現在(zai)最吸引自(zi)己的(de)兵(bing)種人(ren)員(yuan)去進(jin)行(xing)扮演,并實(shi)現協同作戰(zhan)。
《閃點(dian)(dian)行動(dong)》如同主程序一般,《閃點(dian)(dian)行動(dong)》資料(liao)片在畫面呈現的細節(jie)上(shang)依(yi)舊力求(qiu)細膩、寫實(shi)。舉例(li)(li)來說,夜晚時,天空(kong)中的星群以(yi)及(ji)(ji)星星完(wan)全依(yi)照真實(shi)的星空(kong)繪制(zhi),雖然你(ni)(ni)可以(yi)開啟地圖察看你(ni)(ni)的方位,不(bu)過,偶爾使用北(bei)極星當作你(ni)(ni)的「導航系統」也挺不(bu)錯的。另外,舉凡(fan)叢林、山丘(qiu),以(yi)及(ji)(ji)城鎮和村莊的細節(jie),以(yi)及(ji)(ji)完(wan)全比(bi)例(li)(li)設計,都是在其它(ta)FPS游戲(xi)上(shang)所未見的。
玩家可跳入各式交通工(gong)具的駕(jia)(jia)駛(shi)艙(cang),并且像玩仿(fang)真游戲(xi)一(yi)般地駕(jia)(jia)駛(shi)它們。玩家將有(you)機(ji)會駕(jia)(jia)駛(shi)吉普車和卡車穿越戰場,甚(shen)至可駕(jia)(jia)駛(shi)坦克和直升(sheng)機(ji),但卻不難上(shang)手。
介紹游戲的(de)操作(zuo),《閃(shan)點行動(dong)》的(de)操作(zuo)鍵(jian)位較(jiao)多(duo),也比《三角洲特種部隊》要(yao)復雜,但實際上經常用到的(de)鍵(jian)位并(bing)不(bu)多(duo),建議玩家們按照各自的(de)手感習慣重新調整鍵(jian)位,以便在生(sheng)死關頭(tou)能及時作(zuo)出反應。那些(xie)前(qian)進后退(tui),站立撲倒之類的(de)在此不(bu)必贅述,只撿(jian)重要(yao)的(de)說。
空格鍵(jian)(jian)(jian)是切(qie)換武(wu)器(qi),R鍵(jian)(jian)(jian)或(huo)Home鍵(jian)(jian)(jian)為(wei)上(shang)(shang)彈匣(xia),游戲(xi)中(zhong)子彈打光后不會自(zi)動(dong)(dong)換彈匣(xia);回車(che)鍵(jian)(jian)(jian)為(wei)激活動(dong)(dong)作(zuo)菜單(dan)或(huo)執行(xing)(xing)選定(ding)動(dong)(dong)作(zuo),如上(shang)(shang)車(che)布雷什么(me)的(de);M鍵(jian)(jian)(jian)可(ke)查看(kan)行(xing)(xing)軍地圖(tu);B鍵(jian)(jian)(jian)摸出望(wang)(wang)遠鏡觀察(必(bi)須有望(wang)(wang)遠鏡);T鍵(jian)(jian)(jian)看(kan)手(shou)(shou)表;G鍵(jian)(jian)(jian)看(kan)指南針(zhen);鼠標(biao)滾輪可(ke)顯示(shi)當前可(ke)執行(xing)(xing)的(de)動(dong)(dong)作(zuo)菜單(dan);鼠標(biao)左鍵(jian)(jian)(jian)開火(huo)不必(bi)說,按(an)住右(you)鍵(jian)(jian)(jian)不放可(ke)放大前方(fang)視野,這(zhe)在(zai)倉促遇襲(xi)時極其重要(yao);V鍵(jian)(jian)(jian)或(huo)小鍵(jian)(jian)(jian)盤上(shang)(shang)的(de)0鍵(jian)(jian)(jian)可(ke)打開所(suo)持武(wu)器(qi)的(de)精確(que)瞄(miao)準(zhun)模式,此時射(she)擊準(zhun)頭大大提高(gao);小鍵(jian)(jian)(jian)盤上(shang)(shang)的(de)回車(che)鍵(jian)(jian)(jian)可(ke)在(zai)第一人(ren)稱視角和(he)第三人(ren)稱視角之間(jian)切(qie)換,復雜地形下查看(kan)周圍環境時非(fei)常有效;按(an)Shift鍵(jian)(jian)(jian)后再移動(dong)(dong)可(ke)讓主角玩命狂奔(ben),速(su)度是提高(gao)了(le),但停下來得喘半天氣手(shou)(shou)才(cai)不抖(dou),這(zhe)招逃命時好用。《閃點行(xing)(xing)動(dong)(dong)》駕(jia)駛車(che)輛時主要(yao)由鼠標(biao)控(kong)制方(fang)向盤,手(shou)(shou)感(gan)很不錯(cuo),E鍵(jian)(jian)(jian)加速(su)S鍵(jian)(jian)(jian)剎車(che)。坦(tan)克(ke)操縱比較復雜,第一次摸坦(tan)克(ke)時會有詳細教程(cheng),注意(yi)要(yao)鎖(suo)定(ding)目標(biao)后才(cai)能開火(huo)射(she)擊。駕(jia)駛飛(fei)機(ji)時和(he)汽車(che)差(cha)不多,按(an)Q鍵(jian)(jian)(jian)為(wei)上(shang)(shang)升,Z鍵(jian)(jian)(jian)下降。在(zai)交(jiao)通工具中(zhong)由于擔(dan)任不同的(de)職(zhi)務(如車(che)長和(he)駕(jia)駛員),可(ke)進行(xing)(xing)的(de)操作(zuo)也不距同。
當(dang)主角官職晉升后可(ke)通(tong)(tong)過發布命(ming)(ming)令(ling)(ling)來指揮手下(xia)(xia)行(xing)動,Backspace鍵在(zai)此時就非常重(zhong)要了,按(an)下(xia)(xia)后屏幕右上方會鋼指令(ling)(ling)菜單。對于(yu)下(xia)(xia)屬通(tong)(tong)常可(ke)以按(an)F1至F10來指定接受(shou)命(ming)(ming)令(ling)(ling)者(zhe),然后直按(an)快捷數字鍵即(ji)可(ke)發布命(ming)(ming)令(ling)(ling),如按(an)F2后再連續(xu)按(an)1、1就意味著命(ming)(ming)令(ling)(ling)二號隊員緊跟(gen)指揮員。在(zai)一(yi)些過場情(qing)節時如果嫌太慢(man)可(ke)按(an)+鍵加速游(you)戲時間的流逝,不需要時按(an)-鍵逐級恢復正(zheng)常速度。
鍵盤
《閃點(dian)行動》[E]或(huo)者(zhe)[SHIFT]+加速跑
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向快速(su)移動(dong)
[Q]或[Z]蹲下/趴(pa)下(站起)
[F]瞄準中緩慢行(xing)進(jin)開關
[R]裝填彈藥
[主鍵盤回車]打開(kai)行動菜(cai)單(查看行動菜(cai)單)
[0]-[9]呼叫(jiao)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)菜單和選擇(ze)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)命令(查(cha)看小組(zu)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)命令)
[退格鍵]呼叫(jiao)指(zhi)揮菜單(dan)和退回上層指(zhi)揮菜單(dan)
[小鍵盤.]切換(huan)指揮視圖開/關(guan)
[V]或[小鍵盤0]切換武器視圖開/關(guan)
[小(xiao)鍵盤(pan)+/-]放大/縮小(xiao)(僅在第(di)一和第(di)三(san)人稱視角有效)
[M]地圖
鼠(shu)標(biao)左(zuo)移/右移左(zuo)轉(zhuan)/右轉(zhuan)
鼠標前移/后移視(shi)線上移/下移
鼠標(biao)左鍵(jian)開槍/投擲武器/使用手中(zhong)的物品
鼠標滾輪呼(hu)叫行動菜單和(he)高亮(liang)菜單條目
鼠標中鍵/滾(gun)輪鍵選擇行動菜(cai)單條(tiao)目
鼠標右鍵放大
陸地/水中的交通(tong)工具使用(yong)
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速/剎車
[SHIFT]+方向(xiang)鍵(jian)快速(su)移(yi)動(dong)
鼠標
小(xiao)鍵盤[*]鍵在(zai)鼠(shu)標觀看和鼠(shu)標駕駛(shi)之(zhi)間切換
鼠(shu)標移動鼠(shu)標觀看
鼠(shu)標左移(yi)/右移(yi)觀看左邊/右邊--駕駛往左/往右
鼠(shu)標上移/下移觀看上方/下方
鼠標(biao)右鍵選擇目標(biao)/自動跟蹤(根據瞄準和(he)射擊(ji)的武器)
鼠標左鍵(選擇了目標時(shi))武器開火
鼠標左鍵(沒有選(xuan)擇目標時)移動(dong)到坐標點(如果你(ni)是指揮官而你(ni)的隊伍里有司機的話)
注意,如果你(ni)(ni)的角色就是(shi)車(che)輛或者工(gong)具本(ben)身的操(cao)作者(例如司(si)機、炮手或坦(tan)克指(zhi)揮官),你(ni)(ni)僅僅有權使用車(che)輛或者工(gong)具本(ben)身的瞄(miao)準和射擊系統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前(qian)進(jin)
[E]或(huo)[右ShiftandUp]快速前進(jin)
[A]或[方向鍵左]左移
[D]或(huo)[方向鍵右(you)]右(you)移
[X]/[C]或(huo)[Del]/[End]左轉(zhuan)/右(you)轉(zhuan)
[S]或[方(fang)向鍵下(xia)]減速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降
小鍵盤[*]鍵在鼠標觀看和鼠標駕駛之間切換
鼠標移動鼠標觀看
鼠標左(zuo)移(yi)/右移(yi)觀(guan)看左(zuo)方(fang)(fang)/觀(guan)看右方(fang)(fang)-駕駛往左(zuo)/駕駛往右
鼠(shu)標前移/后移觀(guan)(guan)看上方/觀(guan)(guan)看下(xia)方
鼠標右鍵選擇目標/鎖定(根據瞄準(zhun)和射擊的武器(qi))
鼠標(biao)左鍵(已選(xuan)擇目標(biao))開火
《閃點行動》《閃點行動》和以往各種FPS游戲(xi)都不相同,它最大(da)的特(te)色就是充分體現了戰(zhan)場(chang)上(shang)真實的復(fu)雜性(xing)。玩家必須(xu)牢記(ji)三(san)(san)點:第(di)一保(bao)住(zhu)自己的小(xiao)命(ming);第(di)二服(fu)從長官指揮;第(di)三(san)(san)緊密配合戰(zhan)友。特(te)別(bie)是作為步兵(bing)時彈藥(yao)基數不多,頻(pin)頻(pin)射擊后(hou)甚(shen)至無法判(pan)斷是否命(ming)中敵人,戰(zhan)場(chang)上(shang)更(geng)多時間都用在槍林彈雨(yu)中機動奔跑。
特別要強調的(de)(de)是,敵(di)人也(ye)(ye)很擅(shan)長側翼包抄,如果(guo)不(bu)及時(shi)截擊整個(ge)小隊(dui)都會(hui)全軍(jun)覆滅,更別提(ti)什么支援(yuan)友(you)軍(jun)和完(wan)成作戰(zhan)(zhan)計劃了(le)。時(shi)刻注意(yi)要緊(jin)(jin)跟(gen)隊(dui)友(you)以(yi)免掉隊(dui),地面(mian)上出(chu)線(xian)的(de)(de)黃色(se)方框(kuang)表示(shi)班長指示(shi)你應(ying)該在的(de)(de)位置,沖鋒行進中(zhong)切忌英雄主(zhu)義(yi)。遇到敵(di)人的(de)(de)坦克或裝甲(jia)車要趕緊(jin)(jin)躲避,讓攜(xie)帶反坦克武器的(de)(de)戰(zhan)(zhan)友(you)解決(jue)它們,如果(guo)戰(zhan)(zhan)友(you)犧牲就要果(guo)斷接過火箭(jian)筒迅(xun)速(su)消滅敵(di)裝甲(jia)部隊(dui)。在低難度下(xia)當槍(qiang)口對準友(you)軍(jun)時(shi)會(hui)有紅(hong)色(se)警(jing)告標志,而(er)高難度下(xia)就沒有警(jing)告了(le),如果(guo)誤射(she)友(you)軍(jun)不(bu)但(dan)會(hui)遭警(jing)告,而(er)且(qie)過關時(shi)統計的(de)(de)分數也(ye)(ye)會(hui)大打折(zhe)扣。
消(xiao)滅敵(di)人(ren)是射擊(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)重(zhong)(zhong)點(dian),但(dan)游(you)(you)戲(xi)里的(de)(de)各種槍械在操作效果上過于真實,要(yao)想(xiang)摞(luo)倒遠處(chu)的(de)(de)敵(di)人(ren)并不容易。端(duan)槍行進中(zhong)(zhong)時(shi)射擊(ji)精度幾(ji)乎為零(ling),必(bi)須停下來等(deng)畫面(mian)中(zhong)(zhong)心的(de)(de)兩個準(zhun)星會合才可(ke)命中(zhong)(zhong)敵(di)人(ren),不過一但(dan)猛(meng)烈晃動槍口,兩個準(zhun)星又會散開,必(bi)須屏息靜候片刻等(deng)它(ta)們重(zhong)(zhong)合。
標準的戰(zhan)(zhan)斗射(she)擊流程為先快速行進到有利(li)地形處,蹲下(xia)或匍(pu)匐后(hou)再打開精確(que)瞄準模式,發(fa)(fa)現敵(di)人后(hou)以單發(fa)(fa)射(she)擊效果較好(hao),點射(she)或連發(fa)(fa)簡直就是浪費彈藥,而且還暴露了自己(ji)。沖鋒或撤(che)退(tui)時一(yi)定要(yao)按照長官指示(shi)行事(shi),注意認真查看周圍地形并全力(li)掩護戰(zhan)(zhan)友,切忌(ji)只(zhi)圖痛快一(yi)味(wei)沖殺(sha),否則(ze)孤軍深入(ru)敵(di)腹地難免死于亂槍之下(xia)。
《閃點行動》當有戰友警(jing)告幾點鐘(zhong)(zhong)方向有敵情時,玩(wan)家(jia)只需留意(yi)該方向就不難發現敵人,12點鐘(zhong)(zhong)是正(zheng)前(qian)方,6點鐘(zhong)(zhong)是正(zheng)后方,9點鐘(zhong)(zhong)是左方,3點鐘(zhong)(zhong)是右方,如果反(fan)應不過來可看(kan)屏(ping)幕左下角的時鐘(zhong)(zhong)標志(zhi)。
在地(di)圖模(mo)式下可(ke)通(tong)過查(cha)看(kan)橫(heng)縱坐標的(de)組(zu)合來準確定位(wei),任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)簡報中的(de)位(wei)置(zhi)坐標通(tong)常以橫(heng)向(xiang)字(zi)母坐標加縱向(xiang)數字(zi)座標表達。每關任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)開(kai)始后(hou)都會(hui)有劇情發(fa)展,進(jin)入戰(zhan)(zhan)斗區域之前游戲會(hui)自動存(cun)(cun)盤,進(jin)入戰(zhan)(zhan)斗后(hou)可(ke)存(cun)(cun)一次盤。由于戰(zhan)(zhan)場上有太多無法預計(ji)的(de)因(yin)素,很(hen)可(ke)能會(hui)因(yin)為這些偶然而導致任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)失敗,如(ru)果不(bu)小心掛了的(de)話點擊(ji)Retry即可(ke)從進(jin)入戰(zhan)(zhan)斗區域之際開(kai)始,如(ru)果Load則(ze)從你(ni)存(cun)(cun)盤的(de)地(di)方開(kai)始。
武(wu)裝突襲Armed Assualt是(shi)捷(jie)克波西米亞(ya)工作室開發(fa)(fa)的(de)新(xin)一代(dai)產品,依(yi)然(ran)繼承了閃點行動(dong)的(de)特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如(ru)OFP是(shi)軍用(yong)訓練(lian)軟件VBS(虛擬戰場(chang)環境)簡(jian)化而來的(de)民用(yong)版本(ben),ARMA也是(shi)由(you)軍用(yong)版本(ben)VBS2簡(jian)化而來,有了新(xin)一代(dai)的(de)引擎,帶來更加真實的(de)戰場(chang)體驗。而《閃點行動(dong)》這個(ge)商標由(you)于跟代(dai)理商Codemaster的(de)分道揚鑣,使(shi)BI's失去(qu)了商標使(shi)用(yong)權(quan),所以(yi)采(cai)用(yong)《武(wu)裝突襲》取(qu)代(dai)。Operation Flashpoint 2是(shi)代(dai)理商Codermaster自行研發(fa)(fa)的(de)游戲,和閃點行動(dong)1代(dai)沒有直(zhi)接關系......
2009年,OFP2和ARMA2都(dou)會面世。
有的(de)玩(wan)家可能在(zai)玩(wan)Flashpoint的(de)時候發現了(le),里(li)面(mian)的(de)無線(xian)電都說什么Alpha,其實這是美軍擔心因戰(zhan)場聲音嘈雜(za)而(er)影響無線(xian)電的(de)效果。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu