Codemasters公(gong)(gong)布(bu)了(le)一(yi)組(zu)(zu)該公(gong)(gong)司戰術動作游戲《閃點行動》(OperationFlashpoint)的(de)最新游戲畫(hua)面。在(zai)(zai)新公(gong)(gong)布(bu)的(de)畫(hua)面中(zhong)可(ke)看到(dao)多種室內及(ji)室外(wai)的(de)環境,以及(ji)數樣游戲中(zhong)會(hui)出現的(de)載具(ju)(如坦克、直升(sheng)機、運兵車及(ji)吉普車等(deng)等(deng))。在(zai)(zai)這些畫(hua)面里(li)也(ye)可(ke)看到(dao)第一(yi)人稱(cheng)及(ji)第三人稱(cheng)模式,還(huan)有一(yi)些在(zai)(zai)射程內及(ji)開槍的(de)情形。《閃點行動》的(de)背景設定(ding)在(zai)(zai)冷戰時期的(de)蘇聯,玩者(zhe)們(men)可(ke)扮演(yan)北大西洋(yang)公(gong)(gong)約組(zu)(zu)織的(de)士兵以進行停火協定(ding)任務(wu),游戲中(zhong)的(de)角色可(ke)在(zai)(zai)任務(wu)成功后(hou)晉(jin)升(sheng)等(deng)級。除了(le)徒步戰斗外(wai),也(ye)有數個任務(wu)會(hui)讓玩者(zhe)以空(kong)中(zhong)或陸地載具(ju)進行戰斗。
BohemiaInteractive在這套(tao)產品上(shang)著(zhu)實下(xia)了(le)不(bu)少(shao)功夫,也使得《閃點(dian)行動(dong)》備(bei)受推崇。擬真的瞄準(zhun)系統是其特(te)色之一(yi):在現實情況下(xia),沒有人會(hui)(hui)隨(sui)時(shi)將目光隨(sui)時(shi)擺在武(wu)器(qi)的準(zhun)心上(shang),并(bing)且做好發(fa)射的準(zhun)備(bei),所以,準(zhun)心應該不(bu)會(hui)(hui)隨(sui)著(zhu)你的視野移(yi)動(dong)。此外,移(yi)動(dong)時(shi)所造(zao)成的疲(pi)勞,對瞄準(zhun)也會(hui)(hui)造(zao)成相(xiang)當大的影(ying)響(xiang)。《閃點(dian)行動(dong)》在游(you)戲(xi)中,玩家必須(xu)停下(xia)來并(bing)移(yi)動(dong)武(wu)器(qi)以校準(zhun)目標,為了(le)忠實呈現因(yin)疲(pi)勞而造(zao)成手臂(bei)不(bu)穩定的狀(zhuang)態,準(zhun)心的移(yi)動(dong)將會(hui)(hui)落后你的鼠標移(yi)動(dong)速度。玩家無(wu)法像在其它游(you)戲(xi)中里一(yi)樣,可以快(kuai)速地(di)跑上(shang)一(yi)碼的距(ju)離,并(bing)立刻(ke)開槍(qiang)擊殺遠距(ju)離外的敵人。
你可以通過臥倒瞄(miao)準來降低手腳發軟對于準確(que)度所(suo)造成的(de)(de)沖擊。不過,在開(kai)火之(zhi)前,你最好知道(dao)面對的(de)(de)是什么目標。在真實戰場(chang)上,沒有確(que)認周圍(wei)環境,以及敵人(ren)數(shu)量(liang)便隨意開(kai)槍,無疑是自殺(sha)的(de)(de)舉動。因此(ci),這個游戲(xi)并不像CS那樣提(ti)供你大量(liang)的(de)(de)生命點(dian)數(shu),讓你可以向(xiang)蘭博一(yi)樣在戰場(chang)上沖鋒陷陣。
敵人只(zhi)需準確地朝(chao)你的(de)腿(tui)開(kai)一槍(qiang),你將(jiang)只(zhi)能用匍匐(fu)前進的(de)方式完成任務(wu)。如(ru)果(guo)你被(bei)擊中胸腔,你可能無(wu)法支撐很久的(de)時間(jian);若被(bei)擊中腦袋(dai),那幾(ji)乎(hu)是一槍(qiang)斃(bi)命,你只(zhi)能重新開(kai)始(shi)游戲。
Operation Flashpoint(閃點行動(dong)(dong))是2001年由Bohemia Interactive Studio(捷克(ke)(ke)斯洛伐克(ke)(ke),布拉格)開發制(zhi)作(zuo)(zuo),CodeMasters SoftWare公司發行的(de)(de)(de)一款團體軍(jun)事戰(zhan)術(shu)第一人(ren)(ren)稱射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)部分(fen)特性如(ru)下(xia):在(zai)三(san)十六(liu)億(yi)萬平方英尺的(de)(de)(de)高(gao)細(xi)節戶外環境(jing)(jing)下(xia)進行游(you)(you)戲(xi)。可(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)和(he)駕(jia)駛汽車、坦(tan)克(ke)(ke)、直升機(ji)(ji)(ji)、戰(zhan)斗機(ji)(ji)(ji)和(he)船只等超過三(san)十種(zhong)交通(tong)工(gong)具(ju)。可(ke)(ke)以(yi)從士兵(bing)、反坦(tan)克(ke)(ke)兵(bing)、防空兵(bing)、手(shou)榴彈兵(bing)、軍(jun)醫、軍(jun)官、狙擊手(shou)、爆破手(shou)、機(ji)(ji)(ji)槍手(shou)、迫擊炮手(shou)、地(di)雷兵(bing)等十一個(ge)兵(bing)種(zhong)中(zhong)(zhong)(zhong)選(xuan)擇(ze)(ze)角色(se)。在(zai)一個(ge)單獨(du)的(de)(de)(de)戰(zhan)術(shu)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)你(ni)可(ke)(ke)以(yi)任(ren)意(yi)選(xuan)擇(ze)(ze)切換扮(ban)演(yan)步兵(bing)、移(yi)動(dong)(dong)裝(zhuang)甲兵(bing)和(he)飛(fei)行機(ji)(ji)(ji)師等角色(se)!(想像一下(xia)吧,當(dang)你(ni)扛著機(ji)(ji)(ji)槍沖鋒陷陣的(de)(de)(de)時候你(ni)可(ke)(ke)以(yi)呼叫由真實戰(zhan)友(you)操縱的(de)(de)(de)坦(tan)克(ke)(ke)或者(zhe)(zhe)武裝(zhuang)直升機(ji)(ji)(ji)支(zhi)援!當(dang)你(ni)發現一輛(liang)坦(tan)克(ke)(ke)或者(zhe)(zhe)一架直升機(ji)(ji)(ji)時不(bu)再象(xiang)以(yi)往的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)比如(ru)說DF那樣(yang)只能夠(gou)看看而已了,你(ni)完(wan)全(quan)可(ke)(ke)以(yi)坐進去把(ba)它開動(dong)(dong)起來參加戰(zhan)斗!!)可(ke)(ke)以(yi)用任(ren)意(yi)的(de)(de)(de)兵(bing)種(zhong)排列創建游(you)(you)戲(xi)者(zhe)(zhe)和(he)AI控制(zhi)的(de)(de)(de)NPC角色(se)混(hun)合的(de)(de)(de)戰(zhan)斗團隊。允許三(san)種(zhong)游(you)(you)戲(xi)模(mo)(mo)(mo)式:單人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式、戰(zhan)役(yi)(yi)模(mo)(mo)(mo)式、多人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式。單人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式有(you)15個(ge)單獨(du)的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)(ze)。戰(zhan)役(yi)(yi)模(mo)(mo)(mo)式有(you)四十個(ge)非線性的(de)(de)(de)戰(zhan)役(yi)(yi)任(ren)務(wu)(wu),擁有(you)令人(ren)(ren)激動(dong)(dong)的(de)(de)(de)故事線和(he)電影場景(jing)剪(jian)切。在(zai)多人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式中(zhong)(zhong)(zhong)允許Deathmatch(死(si)亡(wang)模(mo)(mo)(mo)式)、Team Deathmatch(團隊死(si)亡(wang)模(mo)(mo)(mo)式)、Cooperative game(合作(zuo)(zuo)模(mo)(mo)(mo)式)。在(zai)單人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式或者(zhe)(zhe)戰(zhan)役(yi)(yi)模(mo)(mo)(mo)式中(zhong)(zhong)(zhong)最(zui)多可(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)指揮一個(ge)包括(kuo)自己(ji)在(zai)內(nei)人(ren)(ren)數(shu)為12人(ren)(ren)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗團隊。多人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式時最(zui)多可(ke)(ke)以(yi)有(you)100名玩(wan)家同時進行游(you)(you)戲(xi)。可(ke)(ke)以(yi)從“Cadets(新(xin)手(shou))”和(he)“Veterans(老兵(bing))”兩(liang)個(ge)技能級(ji)別(bie)選(xuan)擇(ze)(ze)開始游(you)(you)戲(xi)。高(gao)精(jing)細(xi)度的(de)(de)(de)3D環境(jing)(jing)和(he)最(zui)好的(de)(de)(de)現代化軍(jun)事武器視覺效果的(de)(de)(de)綜合。新(xin)的(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真實虛擬)3D引擎技術(shu),支(zhi)持(chi)DirectX和(he)Glide API接口。高(gao)級(ji)實時模(mo)(mo)(mo)擬系統(tong)根(gen)據實際情(qing)況實時模(mo)(mo)(mo)擬風、雨(yu)、霧、云、時間(jian)、日(ri)(ri)出/日(ri)(ri)落、潮(chao)汐、星星以(yi)及月亮。通(tong)過高(gao)級(ji)材(cai)(cai)質處(chu)理技術(shu)使用大量高(gao)分(fen)辨率材(cai)(cai)質使游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)環境(jing)(jing)細(xi)節更(geng)加的(de)(de)(de)真實。新(xin)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)體動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)捕捉(zhuo)系統(tong)使游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)玩(wan)家和(he)NPC人(ren)(ren)物(wu)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)模(mo)(mo)(mo)擬更(geng)加逼真。使用DirectX 8.0 Direct Play特性內(nei)置(zhi)玩(wan)家語(yu)音通(tong)訊系統(tong)
閃點行動(dong)在(zai)2011年6月(yue)25日(ri)前后公布了1.99版本補丁,并(bing)正式將(jiang)其更名為Arma,這也就意(yi)味著Arma是OFP的正統續(xu)作(zuo),以(yi)后,我們應該叫我們親(qin)愛的OFP 1為Arma了。在(zai)OFP 1發布了10年之(zhi)后,它再一次的復活(huo)了,并(bing)以(yi)全新Arma的身份(fen),出現在(zai)公眾面前。
《閃點(dian)行動》是一(yi)(yi)(yi)款以現代軍(jun)事戰爭(zheng)為背(bei)景的(de)游戲(xi),1985年,正值戈爾巴(ba)喬夫(fu)執政之初,國(guo)家處(chu)于一(yi)(yi)(yi)種混亂(luan)不安的(de)狀態中(zhong),在(zai)蘇聯的(de)某地,一(yi)(yi)(yi)位將(jiang)軍(jun)因(yin)為對(dui)政府的(de)路線持反(fan)對(dui)意見(jian),因(yin)而遭到了來自各方各面的(de)打擊,于是一(yi)(yi)(yi)怒(nu)之下后,這位將(jiang)軍(jun)利用手中(zhong)的(de)軍(jun)權,開始調動部隊準備反(fan)叛,反(fan)叛的(de)消息迅速傳到了克里(li)姆林宮里(li)。
1985年,前(qian)蘇聯帝國開始發生劇變,一批軍方(fang)將領極(ji)力反(fan)對中(zhong)央政權的(de)(de)改革措施,遠駐(zhu)在科爾古耶夫島上的(de)(de)伊萬,瓦西里,哥巴將軍統率著(zhu)赫(he)(he)赫(he)(he)有(you)名(ming)的(de)(de)紅(hong)軍第(di)三軍,這位(wei)以(yi)固執而著(zhu)稱的(de)(de)將軍決(jue)心以(yi)自(zi)己(ji)的(de)(de)方(fang)式(shi)來解決(jue)問題,他發動突然襲擊進攻臨近的(de)(de)兩座島嶼:圣皮埃(ai)爾共和國和馬(ma)爾登島,后(hou)者(zhe)有(you)北(bei)約的(de)(de)駐(zhu)軍基(ji)地。
考慮到哥巴將(jiang)軍的(de)手里還掌握著核武器,這使(shi)情(qing)況的(de)發(fa)展(zhan)更加難(nan)以(yi)預測(ce),為消(xiao)除這把擱在(zai)自(zi)己肚皮上的(de)利刃(ren),一(yi)向以(yi)“維(wei)護正義”為使(shi)命的(de)北約聯盟隨(sui)即(ji)出(chu)兵(bing)科爾(er)古(gu)耶(ye)夫島(dao),與哥巴將(jiang)軍的(de)部隊展(zhan)開了(le)一(yi)場(chang)局部戰(zhan)爭。玩家在(zai)游(you)戲中(zhong)扮(ban)演(yan)一(yi)位名叫戴(dai)(dai)維(wei).阿姆斯特(te)(te)朗的(de)新兵(bing),隨(sui)著局勢變(bian)化(hua)轉戰(zhan)各地(di)的(de)同時,戴(dai)(dai)維(wei)遭(zao)遇了(le)種種難(nan)以(yi)想象的(de)經歷,與隊伍失(shi)散,被(bei)俘,被(bei)游(you)擊(ji)隊救出(chu),逃亡,歸(gui)隊直至參加反攻等(deng)等(deng),成長為老(lao)兵(bing)的(de)戴(dai)(dai)維(wei)最后會逐(zhu)步升職,統率自(zi)己的(de)小分隊執行更大規模的(de)行動。除了(le)戴(dai)(dai)維(wei)以(yi)外,玩家還可以(yi)扮(ban)演(yan)其(qi)他人物,如坦克手漢默、特(te)(te)種兵(bing)蓋(gai)斯托夫斯基、飛行員尼(ni)科爾(er)斯等(deng)角色(se),足以(yi)讓你從不同角度感(gan)受戰(zhan)爭。
但是(shi)(shi)由于當時國家并不穩定(ding)的(de)(de)(de)形勢,加上反叛份(fen)子手中掌握有(you)的(de)(de)(de)核武器數量不明(ming),于是(shi)(shi)向來敵視(shi)的(de)(de)(de)西方陣(zhen)營(ying)中收到了(le)來自(zi)東方陣(zhen)線的(de)(de)(de)求援,為了(le)雙方共同的(de)(de)(de)利(li)益和(he)安全,北大西洋公約(yue)組織(NATO)派(pai)出了(le)自(zi)己的(de)(de)(de)精銳部隊前往支援,于是(shi)(shi)玩家作為部隊的(de)(de)(de)一員也就跟著出發了(le)。
不同(tong)于時下動(dong)作射(she)擊(ji)類游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中,玩(wan)(wan)家始終都是扮演一(yi)種(zhong)角色的(de)(de)設計(ji)(ji),《閃點行動(dong)》中為(wei)了帶(dai)給玩(wan)(wan)家最為(wei)真實的(de)(de)戰斗體(ti)驗(yan),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)設計(ji)(ji)小組專門提(ti)供了兩種(zhong)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)式供玩(wan)(wan)家進行選擇,玩(wan)(wan)家既可(ke)以(yi)在故事(shi)模(mo)式中,一(yi)步步地隨著游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)劇情(qing)發(fa)展,從一(yi)名普通(tong)的(de)(de)士兵,不斷通(tong)過戰斗的(de)(de)提(ti)高,成長為(wei)一(yi)名優秀的(de)(de)行動(dong)指(zhi)揮(hui)官,也可(ke)以(yi)直接(jie)通(tong)過任(ren)務模(mo)式,完成各種(zhong)大小不一(yi),難(nan)度各異的(de)(de)特別行動(dong),加之游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中為(wei)了更貼近現實,傳(chuan)統動(dong)作射(she)擊(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中。
玩(wan)(wan)家英雄(xiong)主(zhu)義至(zhi)上(shang),單槍匹(pi)馬(ma)就(jiu)可以(yi)消滅掉敵(di)人一(yi)(yi)個(ge)(ge)軍團的(de)(de)(de)神話(hua)已(yi)經(jing)不(bu)復(fu)存在(zai)(zai),玩(wan)(wan)家在(zai)(zai)游(you)戲中只是一(yi)(yi)個(ge)(ge)士兵,一(yi)(yi)個(ge)(ge)隨(sui)時一(yi)(yi)不(bu)小心(xin)就(jiu)會被敵(di)人打死(si)的(de)(de)(de)士兵,一(yi)(yi)個(ge)(ge)普通的(de)(de)(de)人,雖然隨(sui)著任務的(de)(de)(de)不(bu)斷完成(cheng),玩(wan)(wan)家可以(yi)從一(yi)(yi)開始的(de)(de)(de)只能(neng)控制(zhi)自己一(yi)(yi)個(ge)(ge)人,變為指揮一(yi)(yi)支(zhi)坦克(ke)裝甲混編車隊去戰斗(dou),甚至(zhi)還可以(yi)親自駕駛各(ge)種(zhong)天上(shang)地下各(ge)種(zhong)各(ge)樣(yang)的(de)(de)(de)武器。真實的(de)(de)(de)游(you)戲設定帶來了(le)與眾不(bu)同的(de)(de)(de)游(you)戲感覺(jue),而這也正是《閃點行動》精彩的(de)(de)(de)所在(zai)(zai)。
隨著游(you)戲(xi)制作技術的不斷提高(gao),智(zhi)(zhi)能化的游(you)戲(xi)AI也(ye)越來越受到游(you)戲(xi)開(kai)發產商的重視(shi),而(er)一(yi)(yi)(yi)(yi)個好(hao)的AI設(she)定往往能提供給玩(wan)(wan)家最大化的真實體驗,畢竟不管(guan)是(shi)和(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)個超弱智(zhi)(zhi)的電(dian)腦(nao)對(dui)抗(kang),還是(shi)和(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)個超變態的電(dian)腦(nao)對(dui)壘,對(dui)于一(yi)(yi)(yi)(yi)個心智(zhi)(zhi)正常的人(ren)來說都是(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)種(zhong)可怕的折(zhe)磨。《閃點行(xing)(xing)動》中(zhong)電(dian)腦(nao)人(ren)物的AI全部根據其各自的不同(tong)身份全部進(jin)行(xing)(xing)了(le)設(she)定,同(tong)時參考了(le)特別部隊成員最常見的二十五種(zhong)條(tiao)件(jian)反射行(xing)(xing)為(wei)進(jin)行(xing)(xing)電(dian)腦(nao)組(zu)合加入,也(ye)因(yin)此當玩(wan)(wan)家躲(duo)在(zai)(zai)山(shan)坡樹林(lin)中(zhong)正準備繼續用黑(hei)槍打死(si)(si)一(yi)(yi)(yi)(yi)個個敵人(ren)時,會發現敵人(ren)并不只(zhi)是(shi)傻乎(hu)乎(hu)地(di)在(zai)(zai)那等死(si)(si),而(er)是(shi)會調動人(ren)馬(ma)朝玩(wan)(wan)家隱藏的地(di)點殺來。
游(you)(you)戲(xi)(xi)設(she)計小組充分考慮了(le)玩家可能會采取的(de)(de)戰術(shu)和戰法,并(bing)對應地為電(dian)腦人物(wu)進行提前智能設(she)定,雖然這樣(yang)一(yi)來,游(you)(you)戲(xi)(xi)AI仍然還達不(bu)到真正(zheng)智能化的(de)(de)目地,但畢(bi)竟(jing)電(dian)腦已經有(you)了(le)和正(zheng)常人一(yi)樣(yang)的(de)(de)基本智商,要想在游(you)(you)戲(xi)(xi)中生存,并(bing)不(bu)需要你比電(dian)腦更聰明,只(zhi)需要你把電(dian)腦當作是人,而不(bu)是其他來考慮。
如果說(shuo)《三(san)角(jiao)洲特(te)種部隊(dui):大地勇士(shi)》是(shi)2000年最優秀的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊游(you)戲(xi)(xi),那么(me)時間(jian)轉(zhuan)到2001年,這(zhe)個最優秀的(de)(de)桂冠則(ze)將被《閃點行動(dong)(dong)》獲得,盡(jin)管(guan)它(ta)只是(shi)出自一家并(bing)不(bu)十分出名(ming)捷克游(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)公司之手,盡(jin)管(guan)在這(zhe)款游(you)戲(xi)(xi)之前,沒有任何(he)人聽說(shuo)過(guo)這(zhe)家公司的(de)(de)名(ming)字,盡(jin)管(guan)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)畫(hua)面優劣還(huan)值(zhi)得商榷,但一切(qie)都不(bu)重要了,正如同《三(san)角(jiao)洲特(te)鐘部隊(dui)》把(ba)動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊與軍(jun)事戰術(shu)配合(he)帶動(dong)(dong)了動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊類游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)熱潮一般,《閃點行動(dong)(dong)》的(de)(de)出現則(ze)帶給我(wo)們了對動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊與真實現代單兵(bing)戰斗的(de)(de)全(quan)新(xin)體驗(yan)。
《閃點行動(dong)》在軍事游(you)戲中,它也算得(de)上是精品了,而(er)且動(dong)作射(she)擊(ji)游(you)戲是近年來最受玩家歡迎的游(you)戲類型之一(yi),隨著電(dian)腦3D硬體技術的完善,個人電(dian)腦3D顯卡的普及,動(dong)作射(she)擊(ji)游(you)戲也越做越真實(shi),于是一(yi)大批反映當代軍事科(ke)技,體驗現代化戰爭即時戰斗的游(you)戲也獲(huo)得(de)空前(qian)的成功(gong)。
《三角洲特種部隊》、《彩虹6號》、《反恐精英》,動(dong)作(zuo)(zuo)射(she)擊(ji)(ji)游戲仿如(ru)流行時尚(shang)一(yi)般在玩家(jia)間風靡(mi),龐大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)群帶給了游戲開發公司(si)(si)高(gao)額的(de)(de)(de)(de)(de)利潤(run)收入,而(er)高(gao)額的(de)(de)(de)(de)(de)利潤(run)收入又(you)引來(lai)了眾多(duo)游戲公司(si)(si)的(de)(de)(de)(de)(de)火(huo)熱(re)加(jia)盟,一(yi)時間,各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)射(she)擊(ji)(ji)游戲遍布市場,可(ke)惜只有純粹(cui)的(de)(de)(de)(de)(de)模仿,而(er)沒有自己的(de)(de)(de)(de)(de)特色,終難獲得(de)玩家(jia)真正的(de)(de)(de)(de)(de)認(ren)同,因(yin)此雖然(ran)動(dong)作(zuo)(zuo)射(she)擊(ji)(ji)游戲不少(shao),但獲得(de)成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)仍然(ran)只是(shi)那上面(mian)少(shao)少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)幾款,直到《閃點行動(dong)》的(de)(de)(de)(de)(de)出現。同時,閃點行動(dong)也支持(chi)玩家(jia)自己制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)各(ge)種MOD...這也使(shi)他(ta)具有了強大(da)生命力。玩家(jia)中有許多(duo)很(hen)杰出的(de)(de)(de)(de)(de)MOD:你(ni)(ni)是(shi)否厭(yan)倦(juan)了上世紀的(de)(de)(de)(de)(de)美軍作(zuo)(zuo)戰方(fang)式?你(ni)(ni)可(ke)以下(xia)載FFUR模組,呼叫炮擊(ji)(ji),掩護射(she)擊(ji)(ji),全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)士兵姿勢(shi),新(xin)武器(qi),新(xin)裝備,全(quan)部換新(xin)。FDF則是(shi)增加(jia)了許多(duo)關卡和戰役(yi)...讓(rang)你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)OFP變(bian)一(yi)個色調。甚至還(huan)有畫(hua)面(mian)增強補(bu)丁(ding),讓(rang)你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)水面(mian)出現倒影,畫(hua)面(mian)更(geng)加(jia)艷(yan)麗...
豐富的(de)劇情(qing)故事(shi)能夠保證(zheng)玩家在游(you)戲(xi)中需要呆上足(zu)夠的(de)時間才(cai)能把整(zheng)個游(you)戲(xi)全部完成(cheng)。《閃點(dian)行動(dong)》中包(bao)(bao)括戰役模(mo)(mo)式、單人任(ren)務(wu)以及可讓上百人同場(chang)競技的(de)多(duo)人聯機模(mo)(mo)式。其中,戰役模(mo)(mo)式中包(bao)(bao)含了30種非線性的(de)任(ren)務(wu),而單人任(ren)務(wu)則(ze)有15種。除了這么(me)多(duo)的(de)選(xuan)擇之外,游(you)戲(xi)還附送了任(ren)務(wu)編輯器。因此,玩家將可以隨心所欲地(di)設(she)計出自己(ji)想執行的(de)任(ren)務(wu),包(bao)(bao)括任(ren)務(wu)目標(biao)、場(chang)景及內(nei)容等。
《閃點(dian)行動》在單人游戲(xi)(xi)任務部(bu)分(fen),玩家將會發現自己的(de)任務非(fei)常多樣化,從簡單的(de)逃亡,到偷車,到復雜的(de)摸哨,暗殺,綁架,加(jia)上(shang)游戲(xi)(xi)中幾(ji)乎所有的(de)交(jiao)通工具,玩家都可以(yi)親自駕駛(shi)使(shi)用,因(yin)此在游戲(xi)(xi)地(di)圖中足有一(yi)百平方公(gong)里滿(man)布(bu)島嶼,基(ji)地(di),交(jiao)通工具和大(da)量的(de)士兵地(di)面上(shang),一(yi)場有史(shi)以(yi)來(lai)最為真(zhen)實和驚心動魄的(de)局部(bu)戰(zhan)爭將正式開(kai)演了。
如果說單人(ren)任務只是帶了(le)玩(wan)(wan)家購買決心的(de)下定(ding),那么多人(ren)聯機模(mo)式(shi)帶來的(de)則是游戲長期運行(xing)的(de)必然。由(you)于玩(wan)(wan)家所在(zai)的(de)是一支完整的(de)部隊(dui),因此各(ge)式(shi)各(ge)樣(yang)的(de)人(ren)物角色都成為了(le)多人(ren)模(mo)式(shi)中(zhong)體(ti)現(xian)個性,發揮團隊(dui)力(li)量(liang)的(de)重要部分,玩(wan)(wan)家可以根據自己的(de)喜(xi)好現(xian)在(zai)最吸(xi)引自己的(de)兵種人(ren)員去進(jin)行(xing)扮演,并實(shi)現(xian)協同作戰。
《閃點行動(dong)》如同(tong)主程序一(yi)般,《閃點行動(dong)》資(zi)料片在畫面呈現(xian)的細(xi)(xi)節(jie)上(shang)依(yi)舊力求(qiu)細(xi)(xi)膩、寫實。舉例來說(shuo),夜晚時,天空(kong)中的星(xing)群以(yi)及星(xing)星(xing)完全(quan)依(yi)照(zhao)真實的星(xing)空(kong)繪制(zhi),雖然你(ni)可以(yi)開啟地圖察看(kan)你(ni)的方位,不過,偶爾使用北(bei)極星(xing)當作你(ni)的「導航系(xi)統」也挺不錯的。另外,舉凡叢林、山(shan)丘,以(yi)及城鎮和(he)村莊的細(xi)(xi)節(jie),以(yi)及完全(quan)比例設(she)計,都(dou)是(shi)在其它FPS游戲上(shang)所未見(jian)的。
玩家可跳入各式交通工(gong)具的駕(jia)(jia)駛(shi)艙,并且(qie)像玩仿真游戲一(yi)般地(di)駕(jia)(jia)駛(shi)它們(men)。玩家將有機會駕(jia)(jia)駛(shi)吉普車(che)和(he)卡車(che)穿越戰場,甚至可駕(jia)(jia)駛(shi)坦克和(he)直(zhi)升機,但卻不難上手。
介紹(shao)游戲的操作,《閃(shan)點(dian)行(xing)動》的操作鍵位較多,也比(bi)《三(san)角洲特種部隊(dui)》要(yao)復(fu)雜,但實際上經常用到的鍵位并(bing)不多,建(jian)議(yi)玩家們(men)按(an)照各自的手感(gan)習慣重新調整鍵位,以便在生(sheng)死(si)關頭能及時作出反應(ying)。那些前進后退,站立撲(pu)倒之類(lei)的在此不必(bi)贅述(shu),只撿重要(yao)的說(shuo)。
空格鍵(jian)(jian)(jian)(jian)是切(qie)換武器,R鍵(jian)(jian)(jian)(jian)或Home鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為(wei)上(shang)(shang)彈(dan)匣(xia),游(you)戲中(zhong)子彈(dan)打光后不(bu)會自(zi)動(dong)(dong)換彈(dan)匣(xia);回(hui)車鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為(wei)激活動(dong)(dong)作(zuo)菜(cai)單(dan)或執行選定動(dong)(dong)作(zuo),如(ru)上(shang)(shang)車布雷什么(me)的(de)(de);M鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可查看行軍地圖;B鍵(jian)(jian)(jian)(jian)摸出望遠(yuan)鏡(jing)觀察(必須(xu)有(you)望遠(yuan)鏡(jing));T鍵(jian)(jian)(jian)(jian)看手(shou)表;G鍵(jian)(jian)(jian)(jian)看指南針;鼠(shu)標(biao)滾輪可顯示當(dang)前可執行的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)菜(cai)單(dan);鼠(shu)標(biao)左鍵(jian)(jian)(jian)(jian)開火不(bu)必說,按住右鍵(jian)(jian)(jian)(jian)不(bu)放可放大(da)前方(fang)視(shi)野,這在倉促(cu)遇襲時(shi)極其重要;V鍵(jian)(jian)(jian)(jian)或小鍵(jian)(jian)(jian)(jian)盤(pan)上(shang)(shang)的(de)(de)0鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可打開所(suo)持武器的(de)(de)精確(que)瞄準模式,此時(shi)射擊準頭(tou)大(da)大(da)提高;小鍵(jian)(jian)(jian)(jian)盤(pan)上(shang)(shang)的(de)(de)回(hui)車鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可在第(di)一(yi)人稱(cheng)視(shi)角和第(di)三(san)人稱(cheng)視(shi)角之間切(qie)換,復(fu)(fu)雜(za)地形下(xia)查看周(zhou)圍環(huan)境時(shi)非常有(you)效;按Shift鍵(jian)(jian)(jian)(jian)后再移動(dong)(dong)可讓主(zhu)角玩(wan)命狂奔,速度是提高了(le),但(dan)停下(xia)來得喘半天氣手(shou)才不(bu)抖,這招逃命時(shi)好(hao)用(yong)。《閃點(dian)行動(dong)(dong)》駕駛車輛時(shi)主(zhu)要由鼠(shu)標(biao)控制方(fang)向盤(pan),手(shou)感很不(bu)錯,E鍵(jian)(jian)(jian)(jian)加(jia)速S鍵(jian)(jian)(jian)(jian)剎車。坦(tan)克(ke)操縱比(bi)較(jiao)復(fu)(fu)雜(za),第(di)一(yi)次摸坦(tan)克(ke)時(shi)會有(you)詳(xiang)細教程,注(zhu)意要鎖定目標(biao)后才能開火射擊。駕駛飛機時(shi)和汽車差不(bu)多,按Q鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為(wei)上(shang)(shang)升(sheng),Z鍵(jian)(jian)(jian)(jian)下(xia)降。在交通工具中(zhong)由于擔任不(bu)同的(de)(de)職務(wu)(如(ru)車長和駕駛員),可進行的(de)(de)操作(zuo)也不(bu)距(ju)同。
當主(zhu)角(jiao)官職(zhi)晉(jin)升后(hou)(hou)可(ke)通過發布(bu)命(ming)令(ling)(ling)來(lai)指(zhi)(zhi)揮手下(xia)行動,Backspace鍵(jian)在(zai)此(ci)時就(jiu)非常重要了,按(an)(an)下(xia)后(hou)(hou)屏幕右上方會鋼(gang)指(zhi)(zhi)令(ling)(ling)菜(cai)單。對于下(xia)屬(shu)通常可(ke)以按(an)(an)F1至F10來(lai)指(zhi)(zhi)定接受(shou)命(ming)令(ling)(ling)者,然后(hou)(hou)直按(an)(an)快(kuai)捷數字鍵(jian)即可(ke)發布(bu)命(ming)令(ling)(ling),如按(an)(an)F2后(hou)(hou)再連(lian)續按(an)(an)1、1就(jiu)意味著命(ming)令(ling)(ling)二號隊員緊跟(gen)指(zhi)(zhi)揮員。在(zai)一些過場情節時如果嫌太(tai)慢可(ke)按(an)(an)+鍵(jian)加速(su)游戲時間的流(liu)逝(shi),不(bu)需要時按(an)(an)-鍵(jian)逐級恢(hui)復正(zheng)常速(su)度。
鍵盤
《閃點行(xing)動》[E]或者(zhe)[SHIFT]+加(jia)速(su)跑
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向快速移動
[Q]或[Z]蹲下(xia)/趴下(xia)(站起)
[F]瞄準中緩慢(man)行進開(kai)關
[R]裝填彈藥
[主鍵盤回車]打開行(xing)動(dong)菜單(dan)(查看行(xing)動(dong)菜單(dan))
[0]-[9]呼叫指(zhi)揮(hui)菜單(dan)和選擇指(zhi)揮(hui)命(ming)(ming)令(查看小組(zu)指(zhi)揮(hui)命(ming)(ming)令)
[退格鍵]呼(hu)叫指揮菜單(dan)和退回上層指揮菜單(dan)
[小鍵盤.]切(qie)換指揮視(shi)圖開/關
[V]或[小鍵盤0]切換武器視圖(tu)開(kai)/關
[小鍵盤+/-]放大/縮小(僅(jin)在第(di)一和第(di)三人(ren)稱視角(jiao)有效)
[M]地圖
鼠標左移(yi)/右(you)移(yi)左轉/右(you)轉
鼠標(biao)前移(yi)/后移(yi)視(shi)線(xian)上移(yi)/下移(yi)
鼠標左鍵開槍/投擲(zhi)武器/使用手中(zhong)的物品
鼠標(biao)滾(gun)輪呼叫行動(dong)菜單和高亮菜單條目(mu)
鼠(shu)標中鍵(jian)/滾輪鍵(jian)選(xuan)擇行動菜單條目
鼠標右鍵放大
陸地/水中的交通工具使用
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速/剎車
[SHIFT]+方(fang)向鍵快速(su)移動
鼠標
小鍵(jian)(jian)盤[*]鍵(jian)(jian)在鼠標(biao)觀看和鼠標(biao)駕駛之間切換
鼠(shu)標移動鼠(shu)標觀看
鼠標左(zuo)移/右移觀看(kan)左(zuo)邊/右邊--駕駛往(wang)左(zuo)/往(wang)右
鼠標上移(yi)/下(xia)移(yi)觀看上方(fang)/下(xia)方(fang)
鼠標(biao)右(you)鍵選擇(ze)目標(biao)/自動跟蹤(根據(ju)瞄準和射(she)擊(ji)的武(wu)器)
鼠標(biao)左鍵(選擇了(le)目標(biao)時)武器開火(huo)
鼠(shu)標(biao)左鍵(沒有(you)(you)選擇目標(biao)時(shi))移動到(dao)坐(zuo)標(biao)點(如果你(ni)是指揮官(guan)而你(ni)的(de)隊伍里有(you)(you)司機的(de)話)
注意,如果你(ni)的角(jiao)色就是車(che)輛或者工具(ju)本(ben)身(shen)的操作(zuo)者(例如司機(ji)、炮手(shou)或坦(tan)克指揮官),你(ni)僅僅有權使用車(che)輛或者工具(ju)本(ben)身(shen)的瞄(miao)準和射擊系(xi)統(tong)。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前進(jin)
[E]或[右ShiftandUp]快速(su)前進
[A]或[方(fang)向鍵左(zuo)(zuo)]左(zuo)(zuo)移
[D]或[方向(xiang)鍵右]右移
[X]/[C]或[Del]/[End]左轉(zhuan)/右(you)轉(zhuan)
[S]或[方(fang)向鍵下]減速(su)
[Q]或[PageUp]上升(sheng)
[Z]或[PageDown]下降
小(xiao)鍵盤[*]鍵在鼠標(biao)(biao)觀(guan)看和鼠標(biao)(biao)駕(jia)駛(shi)之間切換
鼠(shu)標(biao)移(yi)動鼠(shu)標(biao)觀看
鼠標左移/右移觀看左方(fang)(fang)/觀看右方(fang)(fang)-駕駛(shi)往(wang)左/駕駛(shi)往(wang)右
鼠標(biao)前移/后移觀(guan)看上(shang)方(fang)/觀(guan)看下(xia)方(fang)
鼠標右(you)鍵選擇目標/鎖(suo)定(根據(ju)瞄準(zhun)和射(she)擊的(de)武(wu)器)
鼠標(biao)左鍵(已選擇目標(biao))開火
《閃點行動(dong)》《閃點行動(dong)》和以往各(ge)種(zhong)FPS游戲都不(bu)相同(tong),它最大的特色就(jiu)是充分體(ti)現了戰(zhan)場上(shang)真實的復(fu)雜性。玩(wan)家必須牢記三點:第一保住自己(ji)的小命(ming);第二服從長官指揮;第三緊密(mi)配合戰(zhan)友。特別是作(zuo)為(wei)步兵時(shi)彈(dan)(dan)藥(yao)基數不(bu)多,頻頻射擊后甚至無法判斷是否命(ming)中敵人,戰(zhan)場上(shang)更多時(shi)間都用在槍林彈(dan)(dan)雨中機動(dong)奔跑(pao)。
特別(bie)要(yao)(yao)(yao)強調的(de)是,敵(di)人也很(hen)擅(shan)長側翼包抄,如(ru)果(guo)不(bu)(bu)及時截擊整個小(xiao)隊(dui)都會全軍(jun)覆滅(mie),更別(bie)提什么支援友軍(jun)和完(wan)成作戰(zhan)計劃了(le)。時刻(ke)注意要(yao)(yao)(yao)緊(jin)跟(gen)隊(dui)友以(yi)免掉隊(dui),地面上出線的(de)黃色(se)方框表(biao)示班長指示你應該在的(de)位置(zhi),沖鋒(feng)行進中切忌英(ying)雄主義。遇到敵(di)人的(de)坦克或裝(zhuang)甲車要(yao)(yao)(yao)趕緊(jin)躲避,讓攜帶反坦克武器(qi)的(de)戰(zhan)友解決它們(men),如(ru)果(guo)戰(zhan)友犧牲(sheng)就要(yao)(yao)(yao)果(guo)斷接過火箭(jian)筒(tong)迅(xun)速消滅(mie)敵(di)裝(zhuang)甲部隊(dui)。在低難度(du)下當槍口對(dui)準友軍(jun)時會有紅色(se)警(jing)告標志,而高難度(du)下就沒有警(jing)告了(le),如(ru)果(guo)誤射友軍(jun)不(bu)(bu)但會遭(zao)警(jing)告,而且過關時統計的(de)分數也會大(da)打折扣。
消滅敵人(ren)是(shi)射擊游(you)戲的(de)重(zhong)點,但游(you)戲里的(de)各種槍械在操作(zuo)效果上過于真實(shi),要想摞倒遠處的(de)敵人(ren)并(bing)不容易。端槍行進中時射擊精(jing)度幾(ji)乎為零,必(bi)(bi)須停下來等(deng)畫面(mian)中心的(de)兩個(ge)(ge)準星(xing)會(hui)合才可(ke)命中敵人(ren),不過一但猛烈晃(huang)動槍口,兩個(ge)(ge)準星(xing)又會(hui)散開,必(bi)(bi)須屏息(xi)靜候片刻(ke)等(deng)它們重(zhong)合。
標準的(de)戰斗射擊流程為先(xian)快速行進到有利(li)地(di)形(xing)處,蹲下(xia)或(huo)(huo)匍匐后(hou)再打開精確瞄準模式,發(fa)(fa)現敵(di)人后(hou)以單發(fa)(fa)射擊效(xiao)果較好,點射或(huo)(huo)連發(fa)(fa)簡(jian)直就是浪費彈藥,而且還暴露了自己。沖鋒或(huo)(huo)撤退時一定(ding)要按照長官指示(shi)行事(shi),注意認真查(cha)看周圍(wei)地(di)形(xing)并(bing)全力掩(yan)護戰友,切忌只圖痛快一味沖殺,否則孤(gu)軍(jun)深(shen)入敵(di)腹地(di)難免(mian)死于亂槍之下(xia)。
《閃點行動》當(dang)有戰友警告幾點鐘(zhong)方(fang)(fang)向有敵情時,玩(wan)家(jia)只需留意該方(fang)(fang)向就(jiu)不難發現敵人(ren),12點鐘(zhong)是(shi)(shi)正前方(fang)(fang),6點鐘(zhong)是(shi)(shi)正后方(fang)(fang),9點鐘(zhong)是(shi)(shi)左(zuo)方(fang)(fang),3點鐘(zhong)是(shi)(shi)右方(fang)(fang),如果(guo)反應不過來可看屏幕左(zuo)下(xia)角(jiao)的(de)時鐘(zhong)標志。
在地(di)圖模式下(xia)可(ke)通(tong)過查看橫(heng)縱(zong)坐(zuo)標的(de)組(zu)合(he)來(lai)準確定位,任(ren)務(wu)簡報中的(de)位置(zhi)坐(zuo)標通(tong)常以橫(heng)向字(zi)母坐(zuo)標加縱(zong)向數字(zi)座標表達(da)。每關任(ren)務(wu)開始后都會(hui)有劇情發展(zhan),進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)區域(yu)(yu)之前游戲會(hui)自(zi)動存盤(pan),進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)后可(ke)存一次盤(pan)。由(you)于戰(zhan)場(chang)上有太多無(wu)法預(yu)計(ji)的(de)因素,很可(ke)能會(hui)因為這些偶然而導(dao)致(zhi)任(ren)務(wu)失敗,如(ru)果不小心掛了的(de)話點擊Retry即可(ke)從(cong)進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)區域(yu)(yu)之際開始,如(ru)果Load則從(cong)你存盤(pan)的(de)地(di)方開始。
武裝(zhuang)突襲(xi)Armed Assualt是捷克波(bo)西米亞工作室開發(fa)的(de)新(xin)(xin)一代產品,依(yi)然繼承了閃(shan)(shan)點(dian)行(xing)動(dong)的(de)特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如(ru)OFP是軍(jun)用訓練軟件VBS(虛擬戰場環境)簡(jian)化而(er)來的(de)民用版本,ARMA也是由(you)軍(jun)用版本VBS2簡(jian)化而(er)來,有了新(xin)(xin)一代的(de)引擎,帶來更加真實的(de)戰場體驗。而(er)《閃(shan)(shan)點(dian)行(xing)動(dong)》這(zhe)個商(shang)標(biao)由(you)于(yu)跟代理商(shang)Codemaster的(de)分道揚鑣,使BI's失(shi)去了商(shang)標(biao)使用權,所以采(cai)用《武裝(zhuang)突襲(xi)》取代。Operation Flashpoint 2是代理商(shang)Codermaster自行(xing)研發(fa)的(de)游戲,和閃(shan)(shan)點(dian)行(xing)動(dong)1代沒有直接關系......
2009年,OFP2和ARMA2都會面世。
有的(de)玩家可能在玩Flashpoint的(de)時候(hou)發現了,里面的(de)無線電都說什么Alpha,其實(shi)這是(shi)美軍擔心因戰場聲音嘈雜而影(ying)響無線電的(de)效果(guo)。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu