《奧特曼全明(ming)星編年(nian)史》是(shi)NBGI于2013年(nian)3月7日(ri)發售的回合制游戲。
該作是一款集合新舊16位以上奧特曼的SLG游戲,電視(shi)中看過那(nei)些(xie)懷舊感十足的怪獸紛紛登(deng)場(chang)。PSP版中收(shou)錄了原創劇情和育成(cheng)系(xi)統,角色(se)毫無變形,都是真實的頭(tou)身比(bi)例。雖說是SLG游戲,但并不(bu)是完全的回合制,而(er)是地圖全體登(deng)場(chang)的單位,也就是敵我雙方單位同時行動的變相回合制。
該游(you)戲主打“奧特(te)(te)(te)曼(man)戰(zhan)術(shu)對(dui)戰(zhan)”,就連整個故事也都是特(te)(te)(te)別原創的(de)內(nei)容(rong);在(zai)本作故事方面,描述(shu)奧特(te)(te)(te)曼(man)們的(de)故鄉“光(guang)之(zhi)國(guo)”遭到策謀(mou)宇(yu)宙人(ren)(ren)“帝斯雷姆(mu)”所率領怪(guai)(guai)獸(shou)軍團壓制,加(jia)上他神秘(mi)的(de)能源吸收技巧(qiao),使得“光(guang)之(zhi)國(guo)”的(de)超人(ren)(ren)們全部都變(bian)成冰像(xiang),只有正巧(qiao)在(zai)異(yi)星與敵(di)人(ren)(ren)對(dui)抗的(de)“賽羅(luo)奧特(te)(te)(te)曼(man)”逃過這(zhe)次的(de)危機(ji),因此“賽羅(luo)奧特(te)(te)(te)曼(man)”必(bi)須一方面讓伙伴們一個接著(zhu)一個的(de)復活并再度加(jia)入隊伍之(zhi)中(zhong),一邊巧(qiao)妙(miao)利用各種戰(zhan)術(shu)來挑(tiao)戰(zhan)這(zhe)些宇(yu)宙怪(guai)(guai)獸(shou)與外星人(ren)(ren)強敵(di)才行。
關卡評價由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊(shu))兩部分(fen)綜合決定。
一(yi)般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才(cai)A==),S+C=A等等依次類推。
即,要(yao)拿到關卡的(de)S評(ping)價,我們在策略和特殊(shu)里,至(zhi)少(shao)要(yao)拿到一個S,另一個至(zhi)少(shao)是(shi)A。
在左邊的詳細評(ping)價里的前(qian)5項,會(hui)影(ying)響策(ce)略的評(ping)價。其特(te)點是基本(ben)每一關都會(hui)有這5項評(ping)價,并且根據情(qing)況不同(tong)(tong)評(ping)價也不同(tong)(tong)。
分別是關(guan)卡過關(guan)、敵單位擊破數量、我(wo)方死亡數量、我(wo)方受(shou)到的總傷害、剩(sheng)余時間。
關(guan)卡過關(guan)一般都是S,沒見過不是S的(de)。。。
擊破(po)敵人數量,全部擊破(po)自然是S。對于一些有(you)無限(xian)復活的怪獸的關卡,一般至少需要擊破(po)4個(ge)左右。
我(wo)方死亡數量,除部分(fen)特(te)別難的(de)關卡(ka),一般不(bu)會死人(ren),而即便死1-2人(ren),這個(ge)評價還(huan)能是S的(de)
我方受到的總傷害(hai),這個評價(jia)項經常(chang)是導致我們策(ce)略評價(jia)不高的主要(yao)原因之一,要(yao)少(shao)受傷,除了戰(zhan)斗中盡量少(shao)被攻擊外,靈活地使(shi)用(yong)藍(lan)魂回復也是關鍵。
剩余時間也(ye)是影響(xiang)策略的(de)主要(yao)(yao)因素。這里綠魂的(de)回復時間要(yao)(yao)好(hao)好(hao)利用。
所(suo)有影響關卡評價的要素:
關卡通過(guo)/ステージクリア
敵單位(wei)擊破(po)/敵ユニット擊破(po)
我方單位死(si)亡率/味方ユニット死(si)亡數
受到總傷害(hai)/受けたダメージ
剩余時間(jian)/殘り時間(jian)
左邊(bian)的(de)詳細評(ping)(ping)價里,除了前5條以外,全部是影(ying)響(xiang)特殊評(ping)(ping)價的(de)。
這(zhe)些評(ping)價(jia)的特點是不是每次都有(you)某(mou)一項(xiang)評(ping)價(jia),而一旦有(you)這(zhe)項(xiang)評(ping)價(jia),其評(ping)價(jia)值永遠是一樣的。有(you)S的,有(you)A的等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
如(ru)果(guo)說要提高(gao)策(ce)略(lve)評價,靈活得使用幾個奧特魂是關鍵的話。
那(nei)么要(yao)提(ti)高特殊評價(jia),就(jiu)要(yao)達成一(yi)些特定條件(jian),具(ju)體(ti)見(jian)下面詳述(shu),其中有部(bu)分評價(jia)意思我還不是很清(qing)楚。
以(yi)下要素會對評價(SPECIAL)有(you)加成
不同的要素對特(te)殊評(ping)價(jia)的影響大小(xiao)也不同,具體如下(xia):
LAST ACTION/ラストアクション
我方(fang)全員進入異常狀(zhuang)態/味方(fang)全員バッド
我方傷害0/ノーダメージ
敵(di)全(quan)員進入異常(chang)狀態/敵(di)全(quan)員バッド
SP消(xiao)費0/SP消(xiao)費0(這(zhe)條其實很容易,最后(hou)時刻(ke)LEADER吃點藍魂,然后(hou)以普通攻(gong)擊(ji)即(ji)可)
50步(bu)以上(shang)移動(dong)/50步(bu)以上(shang)移動(dong)(沒事多走(zou)走(zou)有(you)好處,別原地待(dai)機,不劃算的)
必(bi)(bi)殺(sha)技20回(hui)(hui)/必(bi)(bi)殺(sha)技20回(hui)(hui)(可以自己算算)
對(dui)(dui)敵造成10000傷害/10000ダメージ(基(ji)本只有最后幾關對(dui)(dui)BOSS戰,能(neng)達到這傷害)
未使用(yong)技能指令(ling)/ノースキル(我攻略里所有關卡,均未使用(yong)技能)B級加成
未(wei)使(shi)用(yong)(yong)防御指(zhi)令(ling)/ノーガード(玩(wan)家的(de)所(suo)玩(wan)關卡(ka),不使(shi)用(yong)(yong)任何(he)防御)
未使(shi)用回復技能指(zhi)令/ノー回復スキル(玩家所玩的關(guan)卡(ka),不使(shi)用回復技能)
一擊必殺(sha)/一擊必殺(sha)(攻擊紐帶+高傷害必殺(sha)+婁(lou)婁(lou)怪獸)
全攻擊/オールアタック(不是很清楚(chu),因為有幾(ji)次作者明(ming)明(ming)沒(mei)使用攻擊,也給這評價(jia)的)
冰像(xiang)0傷害/冰像(xiang)ノーダメージ(這個看運氣了(le),一(yi)般總會被打到1,2下的)
單人過(guo)關(guan)/1ユニットクリア(這個一(yi)般只有特殊關(guan)卡了,其(qi)他關(guan)卡你(ni)也不太會(hui)只派一(yi)人上的(de))
擊破DOWN狀態敵人(ren)/ダウンで擊破(看到有DOWN的,請優先干掉它)
??/すりぬけ10回
只(zhi)(zhi)用必殺技/必殺技オンリー(也就是(shi)說沒SP放必殺了,只(zhi)(zhi)好待機了)
全奧(ao)特(te)魂(hun)(hun)(全吃(chi))/スピリッツオール(吃(chi)掉所(suo)以的奧(ao)特(te)魂(hun)(hun))
LEADER擊破/リーダーで擊破(讓隊長擊敗敵人(ren))
擊破防御狀態敵人/ガードで擊破(感到有防御的敵人,請(qing)優先消滅他)
對敵總傷害0/ダメージ0(一般情況下不可能(neng),只有一些特殊關(guan)卡,比如TIME OVER就贏(ying)的那種,或者進入關(guan)卡后直(zhi)接(jie)退出(chu)也是有這(zhe)評價的)
無奧特魂(hun)(1個都(dou)(dou)不吃(chi))/ノーシピリッツ(什么都(dou)(dou)別吃(chi)。不過有了這(zhe)評價,估計策略和特殊都(dou)(dou)上不去)
能量計時(shi)(shi)器(走(zou)完)/カラータイマー(只(zhi)有時(shi)(shi)間完就贏(ying)的(de)關卡能這(zhe)么干了(le)。也(ye)許這(zhe)是只(zhi)要(yao)紅燈就給(gei),也(ye)可能是要(yao)時(shi)(shi)間走(zou)完才給(gei)。)
全(quan)類型/全(quan)タイプ(人物類型的速度、普通、攻擊、技巧各派一個人上場,這個是白送的)
只(zhi)用一個形態/同タイプオンリー(不是非常清楚這是什(shen)么(me)意(yi)思,但這個評(ping)價(jia)多半出現(xian)在只(zhi)有(you)一個奧(ao)特(te)曼上場的關卡,估計是只(zhi)有(you)一種(zhong)人(ren)物類型)
新(xin)奧特曼/ニューウルトラ
所(suo)謂的(de)時(shi)(shi)間(jian)(jian)倒數(shu)(shu),指的(de)就(jiu)是原作中當奧特曼們出場(chang)超過一(yi)(yi)定時(shi)(shi)間(jian)(jian)之后(hou),胸前的(de)能(neng)量(liang)計時(shi)(shi)器就(jiu)會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)開始變(bian)紅(hong)閃(shan)爍的(de)能(neng)源耗(hao)盡(jin)狀態。而在(zai)游戲方面(mian),在(zai)本作各關卡上,都會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)有一(yi)(yi)個(ge)表示限制時(shi)(shi)間(jian)(jian)的(de)「時(shi)(shi)間(jian)(jian)倒數(shu)(shu)量(liang)表」存在(zai),這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)時(shi)(shi)間(jian)(jian)不會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)隨(sui)著現實(shi)(shi)實(shi)(shi)際時(shi)(shi)間(jian)(jian)流逝而減(jian)(jian)少(shao),相對是會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)隨(sui)著地圖(tu)上敵我雙方的(de)各種行動而不斷減(jian)(jian)少(shao),一(yi)(yi)旦這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)量(liang)表歸(gui)零,則關卡攻(gong)略就(jiu)算(suan)失敗。而且當這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)量(liang)表的(de)倒數(shu)(shu)在(zai)三格以下的(de)時(shi)(shi)候,量(liang)表就(jiu)會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)開始變(bian)成(cheng)(cheng)紅(hong)燈閃(shan)爍,這(zhe)(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候超人(ren)戰士們所(suo)給予敵人(ren)的(de)傷害跟受到的(de)傷害都會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)兩倍,因此雖然有可(ke)能(neng)一(yi)(yi)舉逆(ni)轉戰局打倒敵人(ren),但也有很大的(de)機會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)被敵人(ren)直接(jie)KO。
最后附(fu)帶一提(ti)(ti),當玩家們在(zai)戰斗中(zhong)打倒敵人(ren)或是使用技能(neng),都可以獲得(de)所謂的等(deng)(deng)級(ji)點(dian)數(shu)(shu),玩家們可以藉此來(lai)提(ti)(ti)升角(jiao)色(se)等(deng)(deng)級(ji)讓角(jiao)色(se)數(shu)(shu)值(zhi)成長,或是學(xue)會新的必(bi)殺技等(deng)(deng)技能(neng)招(zhao)式。同時系統(tong)還會針對玩家們在(zai)關卡(ka)中(zhong)的敵人(ren)擊破數(shu)(shu)、我方被打倒人(ren)數(shu)(shu)、剩余時間、受到的傷害量與特殊行動等(deng)(deng)等(deng)(deng)進行評價,一旦評價提(ti)(ti)高(gao),獲得(de)的等(deng)(deng)級(ji)點(dian)數(shu)(shu)也會變多(duo)。
本作的初回封入(ru)特(te)(te)典判明,其(qi)中之一是特(te)(te)制桌面主(zhu)題(10種),另(ling)一種是Mobage配信中的《奧特(te)(te)曼(man)戰(zhan)斗收藏》中,奧特(te)(te)曼(man)和(he)奧特(te)(te)曼(man)零(ling)卡片的兌換碼。
出(chu)場奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man):賽羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、初代奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、賽文奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、戴拿奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、高(gao)斯(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、杰克(ke)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、艾斯(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、愛迪(di)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、泰羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、雷歐奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、佐菲奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、夢比(bi)優(you)斯(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、迪(di)迦奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、蓋亞奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、奈克(ke)瑟斯(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、麥克(ke)斯(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)、阿古茹奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)曼(man)等。
本作中(zhong)的(de)最(zui)終BOSS是黑(hei)(hei)暗(an)鎧甲貝利(li)(li)亞。他是在《奧特曼列傳(chuan)》結(jie)尾的(de)《超級(ji)賽羅格斗》第二季中(zhong)登(deng)場的(de)角色(se),如(ru)今黑(hei)(hei)暗(an)鎧甲貝利(li)(li)亞也(ye)將(jiang)在游戲中(zhong)登(deng)場。而由深(shen)恨奧特曼戰士的(de)貝利(li)(li)亞的(de)魂魄附身的(de)黑(hei)(hei)暗(an)鎧甲,也(ye)會(hui)在游戲中(zhong)登(deng)場,其(qi)實體(ti)非常神秘,普通(tong)攻擊對其(qi)無效,是個可怕(pa)的(de)敵(di)人。
出擊(ji)畫面:首(shou)先選擇(ze)需要出擊(ji)的(de)奧特曼(man),按START后進入(ru)地(di)圖(tu)選擇(ze)初始(shi)位(wei)置,再次(ci)START后游戲正式開始(shi)。
關卡注意:
1、勝負條件(jian)必(bi)看(kan)。敵(di)全(quan)滅的(de)情況就(jiu)不(bu)說了,也(ye)(ye)有(you)不(bu)少難的(de)關卡(ka)(ka)只需要干掉敵(di)方LEADER即可,也(ye)(ye)有(you)關卡(ka)(ka)的(de)勝利條件(jian)為堅持到(dao)時(shi)間條走完或者將某敵(di)人(ren)引誘至指定區域。比(bi)如編(bian)年史模式第(di)12話,就(jiu)有(you)人(ren)和金(jin)古橋火拼(pin)十幾回(hui)合的(de)。
在我(wo)方行動回合(he)按START,可以重看勝負條件,也(ye)可會到(dao)本話剛開始的(de)地(di)方,或離開本話重新選關(guan);忘記看勝負條件的(de),可以這樣重新查看。
2、界面
左上為(wei)時間條,每回合遞減,至3格以(yi)下(xia)后亮(liang)紅燈,紅燈狀態下(xia)攻(gong)擊防御是翻倍的,有些比較難的關卡可以(yi)考慮利用(yong)下(xia)這點(dian)。
右上為行(xing)動順序(xu)(xu),可(ke)以(yi)看到之后幾個回合內的行(xing)動順序(xu)(xu)。行(xing)動順序(xu)(xu)由所有(you)單(dan)位(wei)的能力來(lai)決(jue)定,所以(yi)一些隊友間(jian)的友情技(ji)能提(ti)高能力后,是會影響行(xing)動順序(xu)(xu)的。
左下:HP和SP殘量(liang)
HP即體(ti)力,體(ti)力為(wei)0就退場。SP為(wei)技(ji)(ji)能(neng)點(dian),必殺、技(ji)(ji)能(neng)、防御指令(ling)都消耗技(ji)(ji)能(neng)點(dian)。技(ji)(ji)能(neng)點(dian)會隨(sui)回合逐(zhu)漸自(zi)動回復。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻(gong)擊 ゴウゲイキ、
必(bi)殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧(ao)特(te)魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地圖上的(de)(de)光(guang)點即(ji)為奧(ao)特魂(hun),關(guan)卡之(zhi)間復活奧(ao)特曼都是要消耗奧(ao)特魂(hun)的(de)(de),此外也會影響到關(guan)卡的(de)(de)評分(fen),所以盡(jin)量去(qu)吃吧(ba)!況(kuang)且吃了奧(ao)特魂(hun)會有(you)不同種類加(jia)成的(de)(de)
黃色(se):提升能力(li)值(單體);
藍色:HP和SP全回復(fu)(單體);
綠色(se):時間(jian)條(tiao)回復(fu)5格或(huo)10格;
其(qi)中(zhong)我方LEADER吃掉(diao)奧特魂的話(hua),效果(guo)會(hui)更(geng)大(da):
黃色:提升能力值(全(quan)員);
藍(lan)色:HP和(he)SP全(quan)回復(fu)(全(quan)員);
綠色:時間條回滿;
此外(wai),若敵方單位(wei)吃了(le)奧(ao)特魂也會有一樣(yang)的(de)效果(其中綠色是(shi)扣時(shi)間要小心),是(shi)會對我(wo)方造成影響的(de),盡量別讓敵人吃到(dao)吧(ba)!
注:黃色光點(dian)提升(sheng)的能力值種類由吃掉這個(ge)光點(dian)的那個(ge)單位的類型來決定(ding)。
奧特曼的類型分為:ノーマル(普通)、テクニック(技(ji)巧)、アタッカー(攻擊)、スピード(速度(du))
相應(ying)類型(xing)吃到黃(huang)色奧特魂(hun)后效果(guo)為:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技巧):命中回避30%UP!
アタッカー(攻擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度(du)):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因此選擇什么類型的奧特(te)曼做(zuo)隊長(chang)很(hen)重要。
(POW攻(gong)擊 DEF防御 SPD速度 MOV移動)
紐帶
接下(xia)來要說的是(shi)紐(niu)帶效果(guo),即兩(liang)個奧(ao)特曼鄰接時(shi)產生(sheng)的能力增(zeng)加效果(guo)。
效果總共(gong)有3種,標(biao)記在人物圖標(biao)上方(fang):
ユウキ:命中(zhong)回(hui)避UP;
トウシ:給予敵(di)人的(de)傷(shang)害UP;
ニンタイ:受到敵人的傷害DOWN
紐帶效果互(hu)相能疊加,即:
ユウキ+ユウキ=命(ming)中回避大UP;トウシ+トウシ=給予敵(di)人的傷害(hai)大UP
人物,賽羅、賽文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初(chu)代=ニンタイ
那(nei)各任務的最終加成情況為:
賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵(di)攻擊(ji)傷害大(da)UP+命中回避(bi)UP+受(shou) 到(dao) 傷害DOWN
賽文=2倍トウシ+ユウキ=對敵攻(gong)擊(ji)傷害大UP+命中回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷(shang)害UP+命中回避UP
佐(zuo)菲=トウシ+ニンタイ=對(dui)敵攻擊傷害UP+受到傷害DOWN
初代=トウシ+ユウキ=對(dui)敵傷害UP+命中回避UP
然后要說的(de)是異(yi)常狀態
異常狀態如下
行(xing)(xing)動(dong)封印/行(xing)(xing)動(dong)封印(被黑(hei)色的(de)圈圈捆--綁(bang)):不(bu)能移動(dong),只能原地(di)攻(gong)擊、放(fang)必殺、放(fang)技能、防御或(huo)待機(ji)
指令封印(yin)/コマンド封印(yin)(好像也是(shi)被黑(hei)色(se)的拳拳捆(kun)--綁(bang)):只能移動和待機
麻痹/マビ(身上帶電(dian)狀):無法(fa)執行(xing)任何(he)指令
DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受到的傷害(hai)UP
黑化/ダーク化:什么都動不(bu)了 受到攻(gong)擊(ji),一擊(ji)必被殺(sha)
慢(man)慢(man)開始受到(dao)傷害(身(shen)上帶(dai)有暗紅(hong)色(se)氣流):即便不受到(dao)攻擊也會每回合(he)持續扣血,必須盡(jin)快將其消除
所有受到(dao)的異常狀態,可以通過(guo)技能指令(ling)中的相(xiang)關技能進行消除。
有些(xie)異(yi)常(chang)狀態(tai)會非(fei)常(chang)麻煩,必(bi)須盡(jin)快消除。
在(zai)“額外模(mo)式”中(zhong),玩家(jia)將體(ti)驗(yan)完全不同的(de)(de)舞臺,玩家(jia)需要在(zai)設定(ding)好的(de)(de)各種局面(mian)中(zhong)進行挑戰(zhan)(zhan),游戲場景難度也非常的(de)(de)高(gao),如第(di)(di)26關(guan):燃燒起來吧(ba),佐菲!和第(di)(di)3關(guan):怪(guai)獸大集合(he)等,適合(he)有挑戰(zhan)(zhan)心的(de)(de)玩家(jia)。本作的(de)(de)故事雖然是奧特(te)曼軍團(tuan)VS怪(guai)獸·星人軍團(tuan)來展(zhan)開的(de)(de),但是在(zai)“額外模(mo)式”中(zhong)滿足特(te)定(ding)條件就可以讓部分(fen)的(de)(de)怪(guai)獸成為同伴讓玩家(jia)使(shi)用,如巴爾坦星人、扎姆夏和哥(ge)莫拉等等。(某(mou)些(xie)關(guan)卡取自(zi)于原作某(mou)些(xie)劇集以及(ji)劇場版內(nei)容(rong),奧迷可以去(qu)體(ti)驗(yan)一下(xia))
在該模(mo)式中,玩(wan)家可(ke)以欣賞奧特(te)曼圖鑒、怪獸(shou)圖鑒和(he)故事介(jie)紹三部分。其中包括(kuo)了(le)奧特(te)曼和(he)怪獸(shou)的詳細信息,同時對(dui)于玩(wan)家們了(le)解系列故事也很有幫助。
全明星編年史模(mo)式:
STAGE 01:賽羅的歸還
我方:賽羅奧(ao)特曼
敵方(fang):達達,基里(li)艾洛德人(ren)
勝利條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及(ji)種類:
黃:地圖中間靠下(xia)
藍:地圖中間靠上(shang)
綠:右上方
本話只是教學之用,沒有任何(he)難(nan)點(dian)。
注:策(ce)略類游戲過關條件一(yi)樣但過程(cheng)每個人都不同,除(chu)非特別難點,我不會詳細介紹怎么走。
但大致可以講下我的思路(lu):三(san)個奧特魂逐一(yi)吃掉,此(ci)前會留(liu)一(yi)個敵(di)人。
最后的最后貼(tie)幾張評價,第1話應該(gai)能(neng)輕易拿(na)到S的。
左邊共(gong)有12項小的評價,右邊有2個TACTICS和(he)SPECIAL兩個評價
左邊那12個(ge)小的評價和那兩個(ge)的具體關系我還不是很確(que)定(誰知道(dao)的可以解釋(shi)下)
不過右邊(bian)的兩個評價(jia)會(hui)影響(xiang)最(zui)終(zhong)評價(jia),一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本(ben)話完成后解(jie)鎖EXTRA模式第1話
STAGE 02:二人的漂流(liu)
我方(fang):賽(sai)羅(L)、初(chu)代(dai)
敵(di)方:那克爾星人(L)、嘎次星人、巴頓
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類(lei):
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本(ben)話依然是教學(xue)關,隨著初代加入戰(zhan)斗(dou),我方人(ren)數達到2人(ren),敵人(ren)也明顯加強。
本話開始要學(xue)會(hui)使用(yong)紐帶效果(guo),即兩個奧特曼鄰接時(shi)產(chan)生的能(neng)力增(zeng)加效果(guo)。
本(ben)話結束后,初代正(zheng)式可以在整備(bei)畫面里(li)選擇(ze)參戰。并且(qie)EXTRA模式的第2關開放。
這(zhe)邊順(shun)便說一(yi)下人(ren)物的等級RANK。RANK有5個等級,D、C、B、A、S
等級越高能力也越強(qiang),D到C的(de)經(jing)(jing)驗需10點,C到B的(de)經(jing)(jing)驗需50點
所以孩子(zi)們,努(nu)力練(lian)級吧,等等級上去了,日后回(hui)來可以把沒拿(na)到S的補回(hui)來。
STAGE 03:冰凍(dong)的恐(kong)怖
我方:賽羅(L)、初代
敵方:基里艾(ai)洛德、艾(ai)斯(si)殺手
勝(sheng)利條件:敵(di)全滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER或艾斯(si)的(de)冰像被破壞(huai)
奧特魂分(fen)布及(ji)種類
黃(huang):地(di)圖中間偏上
藍:地(di)圖中(zhong)間(jian)偏下
綠:艾斯冰像(xiang)左下
本(ben)話的(de)(de)目的(de)(de)是保護艾斯(si)的(de)(de)冰(bing)像(xiang)(xiang)(xiang),并全滅敵(di)人。敵(di)人在射程(cheng)內會(hui)無視我方(fang)人員,直(zhi)接(jie)去打冰(bing)像(xiang)(xiang)(xiang),而(er)冰(bing)像(xiang)(xiang)(xiang)挨三(san)下打就(jiu)會(hui)掛。因此得把(ba)靠近冰(bing)像(xiang)(xiang)(xiang)的(de)(de)敵(di)人優先消滅。
以后會有很多類(lei)似的關卡,而(er)這個是(shi)最簡(jian)單的,好好適應下吧(ba)
本話2個(ge)敵(di)人為基里艾(ai)洛德(de)和艾(ai)斯(si)殺(sha)(sha)手。其中基里艾(ai)洛德(de)第2次(ci)行動就(jiu)(jiu)能攻擊冰塊,所以一定要(yao)優先解決掉。至于(yu)艾(ai)斯(si)殺(sha)(sha)手,沒必要(yao)馬上干(gan)掉,可以派(pai)初代堵在兩個(ge)石(shi)頭(tou)當中,擋(dang)住他去路就(jiu)(jiu)行,這時就(jiu)(jiu)趕緊把(ba)奧特(te)魂(hun)都(dou)給吃了吧(ba),推(tui)薦讓(rang)LEADER去吃那些魂(hun),加成是加倍的。等吃完奧特(te)魂(hun)之(zhi)后,就(jiu)(jiu)可以蹂躪艾(ai)斯(si)殺(sha)(sha)手了。過關(guan)后,到“戰士的復(fu)活”里使用奧特(te)魂(hun),可以將本話從冰塊里解救出(chu)來(lai)的艾(ai)斯(si)復(fu)活。
最后(hou)作者(zhe)這里推(tui)薦下艾斯,很好用(yong)(yong)。就(jiu)作者(zhe)用(yong)(yong)的(de)幾個奧(ao)特曼(man)里,艾斯的(de)梅(mei)塔(ta)利姆(mu)光線擁有數一數二的(de)殺(sha)(sha)傷力(li),而(er)SP消(xiao)耗還是比較適中的(de),相比之下奧(ao)特斷頭臺反而(er)沒它實用(yong)(yong)了。就(jiu)我(wo)所知殺(sha)(sha)傷超過梅(mei)塔(ta)利姆(mu)光線的(de)也只有佐菲的(de)M87光線的(de),但M87的(de)那個SP消(xiao)耗,誰用(yong)(yong)誰心疼。本話(hua)完成后(hou),EXTRA模式第5話(hua)解(jie)鎖。
STAGE 04:冰冷的火焰
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:眼QX3
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
黃:初始位置的(de)左(zuo)下
藍:右下,戴(dai)拿的下面
綠:中上
本話剛開始戴拿處于3個眼Q的(de)包圍圈內,十分危險。
首先我方3個人里,可以(yi)讓初(chu)代(dai)和艾斯盡快趕去救援,一(yi)般跑(pao)過去總(zong)能吸引到1-2個眼(yan)Q的(de)注意的(de),這(zhe)樣戴拿(na)就(jiu)可以(yi)輕松不少。至于賽羅,可以(yi)讓他發揮腿長的(de)優勢,先把后(hou)面的(de)黃色(se)奧特魂吃掉后(hou)再趕上去。另(ling)外也可以(yi)利用(yong)下“異(yi)常(chang)狀態”來牽制,也小心(xin)別被眼(yan)Q給牽制了。本游戲的(de)異(yi)常(chang)狀態主要有“行動(dong)封(feng)印(yin)”、“指令封(feng)印(yin)”、“麻痹”、“DOWN”、“黑(hei)化”這(zhe)5種,詳細(xi)介紹會在上面的(de)相關部分更新。
異常(chang)狀(zhuang)態(tai)(tai)通常(chang)可以(yi)從(cong)技能指(zhi)令里有(you)相(xiang)應的技能發動,不過(guo)注意(yi)發動技能指(zhi)令會影響關(guan)卡評價。而有(you)些必殺也是(shi)有(you)一定(ding)幾率(lv)能讓敵(di)人陷入(ru)異常(chang)狀(zhuang)態(tai)(tai)的。
而我方(fang)隊員如(ru)果陷入了(le)異(yi)常(chang)狀態,要么(me)自(zi)等數(shu)回(hui)合自(zi)動恢復,或者也(ye)可(ke)以使用技能指令里(li)的相應技能來(lai)解除。這里(li)又要提到艾(ai)斯(si)了(le),艾(ai)斯(si)的技能指令里(li)有(you)回(hui)血有(you)恢復異(yi)常(chang)狀態,很實(shi)用。
萬一遇到(dao)戴拿(na)被圍毆的(de)情(qing)況也不要驚慌,下面的(de)藍(lan)色奧特魂,可以不要吝(lin)嗇(se)地吃(chi)掉,保命要緊。但防御和(he)技能指令(ling),會(hui)影響關卡評價(jia)的(de),能不用盡量別用吧。
3個眼(yan)Q不強,吃完(wan)奧(ao)特魂后,我方(fang)幾個奧(ao)特曼可以輕松解(jie)決掉。
本話完成后,EXTRA模式第3話解鎖,并且戴(dai)拿可(ke)以在整備畫面(mian)選(xuan)擇出戰。
STAGE 05:幕后的異次元(yuan)超人
我方(fang):賽羅(luo)(L)、初(chu)代、艾(ai)斯、戴(dai)拿(na)
敵方(fang):布萊克王X3、巨(ju)大化亞(ya)波人
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:右上靠近初始位(wei)置
藍:左側偏下
綠:右下
巨大(da)化亞波人是我們碰上(shang)的第一個有(you)點難(nan)打的BOSS。黃色(se)奧特魂就在初始位置旁邊(bian),先讓(rang)LEADER(賽羅)吃掉(diao)吧,其他人優先解決(jue)掉(diao),否則會很麻煩。節下來就是圍毆亞波了。
需(xu)要(yao)注意的(de)(de)是亞波攻擊高又(you)多血,還要(yao)小心異常狀(zhuang)態(tai)。多用紐帶加成,戴拿和艾(ai)斯的(de)(de)命中回(hui)避UP和初代(dai)的(de)(de)受(shou)傷害DOWN都(dou)要(yao)抱一團。然后下(xia)方(fang)的(de)(de)藍色(se)魂(hun)和綠色(se)魂(hun)都(dou)是可以利用下(xia)的(de)(de),在比較危險的(de)(de)情(qing)況下(xia)都(dou)是救命稻草,尤其是藍魂(hun),盡(jin)量給LEADER吃。
技能和防御(yu)的使用對評價會有影響,但(dan)關鍵時刻也別吝嗇,該用得(de)還是(shi)要用。即便是(shi)A評價,等通關后,可以(yi)練了級再過來攆(nian)的。
STAGE 06:奪命工廠
我方:賽羅(luo)(L)、初代、艾斯、戴拿 敵方:馬(ma)格馬(ma)星(xing)人、布萊克王、雷德王
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂(hun)分布及種(zhong)類:本話奧(ao)特(te)魂(hun)的(de)數量增(zeng)加到4個
黃:地圖中間
藍(lan):左上一(yi)個,右中一(yi)個
綠:右側靠上
腿長的(de)LEADER(賽羅)先去吃右(you)側的(de)藍魂,大家SP回滿后(hou),速度上(shang)去先解決掉雷(lei)德王(wang)(wang)和布(bu)萊克王(wang)(wang),黃魂在敵我(wo)方對峙區域(yu),要及時搶(qiang)掉,別便宜了雷(lei)德王(wang)(wang)或(huo)布(bu)萊克王(wang)(wang)。
干掉雷德王和布萊克王后(hou)可(ke)派1-2個盯住馬格馬星(xing)人,剩下人去把左上藍魂和綠魂吃了。最(zui)后(hou)K掉馬格馬星(xing)人。
本話開始(shi)魂(hun)(hun)多了,所以(yi)提下吃魂(hun)(hun)有技巧(qiao):
黃魂(hun),越(yue)早(zao)(zao)(zao)吃越(yue)好;藍魂(hun),早(zao)(zao)(zao)吃SP回滿后(hou)大開殺戒或在我方HP和SP消(xiao)耗較(jiao)多時吃掉(diao)補滿;綠魂(hun)一般最(zui)(zui)后(hou)吃比較(jiao)好,不過對于時間走完(wan)就(jiu)勝利的(de)關(guan)卡,如果你想要這(zhe)綠魂(hun),那就(jiu)越(yue)早(zao)(zao)(zao)吃越(yue)好,否則(ze)如果敵(di)人強,好不容易要熬到頭了,時間回滿了你就(jiu)吐(tu)血了。當然(ran)這(zhe)是指等級比較(jiao)低的(de)時候(hou),等級稍(shao)微高點了,存(cun)活率高了,完(wan)全可以(yi)最(zui)(zui)后(hou)吃綠的(de),可以(yi)多刷(shua)怪。本(ben)關(guan)結束后(hou)解鎖EXTRA第9話
最后吐槽下馬格(ge)馬的(de)(de)跟(gen)班(ban):原作中馬格(ge)馬的(de)(de)跟(gen)班(ban)是紅基拉(la)和黑基拉(la)。這(zhe)游戲(xi)里沒(mei)有,所以拿(na)了雷德王和布萊克王來(lai)代替。
STAGE 07:陷入(ru)黑暗(an)的雷歐
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴(dai)拿
敵方(fang):巨大化亞波、馬格馬星(xing)人、雷德(de)王、布萊克王
勝利條件:敵(di)全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)雷歐冰(bing)像被破壞
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:右上(shang),初始位置(zhi)的后面
藍:地圖(tu)左側中間
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去吃黃(huang)魂(hun),其他人全(quan)速下去,盡快(kuai)干(gan)掉(diao)3只雜(za)淬。然(ran)后圍毆亞波(bo),注意保持紐帶隊(dui)型,別一(yi)個人掉(diao)隊(dui)上去打(da)BOSS
血不夠了就讓(rang)LEADER吃(chi)吃(chi)藍魂回復(fu),再(zai)派一個人(ren)下(xia)去把綠魂吃(chi)了。
本關結束和可去戰士的(de)復(fu)活(huo)里(li)把雷歐給復(fu)活(huo)了。話說雷歐在這里(li)就(jiu)是個悲劇的(de)存(cun)在,光線(xian)系必(bi)殺明(ming)顯不給力,大招偏偏還是不給力的(de)物理系。
STAGE 08:異次元超人追(zhui)擊作(zuo)戰(zhan)
我方:賽羅(L)、初代、艾(ai)斯、戴拿、雷歐(ou)
敵方:巨大化亞波、雷(lei)德王(wang)、布萊克王(wang)、眼Q
勝利條件:敵(di)全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及(ji)種類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵人還是那(nei)么幾個,打掉不難,就是幾個魂的位置太坑爹,不是離(li)BOSS太遠,就是被BOSS看著要道。
沒(mei)辦法,為(wei)了評價,魂是必(bi)須(xu)吃的(de)(de)。左邊的(de)(de)兩個魂看上去比較重要(yao),可以讓腿長(chang)的(de)(de)賽羅(luo)和雷歐從左邊走(zou)(zou),其他人右(you)邊走(zou)(zou),一路(lu)上去先干(gan)掉三個雜碎。
賽羅和雷歐(ou)可以先(xian)去吃藍魂黃魂,吃完后(hou)盡快(kuai)返(fan)回(hui)牽(qian)制(zhi)亞(ya)波,咱右邊還有個綠魂呢,隨便派個人邊打亞(ya)波邊去吃掉吧。
要注意(yi)的(de)還(huan)是在(zai)亞波身邊盡可能別(bie)落單,互相用紐帶加(jia)成。
STAGE 09:冥王星的(de)監視者
我方(fang):初代奧特曼(L)、艾斯、戴拿(na)、雷歐
敵方(fang):英佩萊扎 X 3
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本話(hua)初始位置,有(you)3個人在右(you)上,1個人在左下落單。此外賽羅從(cong)本話(hua)起罷工不干(gan),我方又少(shao)了(le)一個猛將。
無論是上面(mian)的(de)還(huan)是下面(mian)的(de),都(dou)別前進得太快,避(bi)免落單(dan)被3臺機器圍毆(ou),很容易掛的(de)。上面(mian)3個(ge)(ge)緩慢推進,合力干(gan)掉一個(ge)(ge)是一個(ge)(ge),即便是英佩萊扎,落單(dan)了也是被咱欺(qi)負的(de)種。
藍(lan)魂比(bi)較遠(yuan),這(zhe)時要派腿(tui)長的人,去(qu)吃(chi)藍(lan)魂,當然(ran)也可(ke)以排(pai)LEADER(初代)去(qu)吃(chi)。并把(ba)戰線逐(zhu)漸(jian)壓下,順便(bian)吃(chi)掉黃魂加能力。
下方(fang)戴拿(na)也(ye)及時保護好綠魂,等合適(比如最(zui)后)的(de)時候再吃。
STAGE 10:禁斷的(de)游戲
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷歐
敵方:英(ying)佩萊扎 X 2、哥莫拉
勝利條(tiao)件:敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
黃:右側中間
藍(lan):地圖最上方(fang)哥莫拉(la)的旁邊
綠:初始(shi)位(wei)置下方
本關的(de)3個敵人并不(bu)(bu)強,坑爹的(de)是藍魂和綠魂的(de)位置。英佩萊扎擋路(lu),我們上(shang)手我們SP不(bu)(bu)滿(man),突破要花2-3回合,上(shang)去(qu)打哥莫拉(la)也要時(shi)間(jian)。所以為了評(ping)價,推薦綠魂等掃清道(dao)路(lu)后,再派一個人回來吃。
英佩萊(lai)扎(zha)攻防都很高,基本只(zhi)(zhi)有放必殺才打得動(dong),雷(lei)歐的(de)(de)(de)雷(lei)歐飛踢雖然貼身也能放,但還是離他遠點吧,否則上面那只(zhi)(zhi)往后退一(yi)步(bu)一(yi)個必殺,旁邊那只(zhi)(zhi)再側移過來普攻一(yi)下,雷(lei)歐就回M78去了······(總覺得物理系的(de)(de)(de)雷(lei)歐飛踢的(de)(de)(de)殺傷力有點慘不忍(ren)睹)
合四個(ge)奧特曼的力(li)量,再注意不(bu)(bu)要(yao)太過近(jin)身,干掉這(zhe)(zhe)兩只擋路的沒(mei)啥大(da)問題。在和它(ta)們纏斗時(shi),記得讓(rang)LEADER的初代(dai)去吃(chi)黃魂(hun)(hun),這(zhe)(zhe)兩只K掉時(shi),黃魂(hun)(hun)差不(bu)(bu)多也到手了。這(zhe)(zhe)時(shi)候可以派(pai)艾斯(si)和雷歐上去接近(jin)哥(ge)莫拉,但先別打他,我(wo)們的目的是搶藍(lan)魂(hun)(hun),因為哥(ge)莫拉稍一(yi)傷血就(jiu)會去吃(chi)旁邊的藍(lan)魂(hun)(hun)回(hui)滿(man),那個(ge)可是我(wo)們要(yao)吃(chi)的,怎(zen)么能讓(rang)給哥(ge)莫拉呢。
哥莫拉防低,但攻很(hen)高,放它甩(shuai)下尾巴(ba)很(hen)容易把雷歐(ou)一下就(jiu)甩(shuai)死了······所以保險(xian)點可以加個防御。。。
至于戴拿么(me),干掉兩只擋(dang)路的機(ji)器后,就(jiu)可以下去吃綠(lv)魂了,一來是將來復(fu)活有用,二來回復(fu)點時間對(dui)評價有很大(da)提升。
還有LEADER的初代么,已經沒他(ta)什么事了,反正無論是上邊的戰斗,還是下(xia)邊的綠魂,他(ta)兩(liang)邊都趕不上。
等藍魂綠魂到(dao)手,艾(ai)斯和雷歐兩個就可以(yi)虐(nve)哥莫(mo)拉了,它防御力低,兩個人完虐(nve)它。
STAGE 11:怪鳥(niao)飛過的城市
我方:初代(L)、艾(ai)斯、戴拿、雷(lei)歐(ou)
敵方:怪鳥巴頓、巴克西姆 X 2
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或高斯(si)的冰像被破壞
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第二(er)個保護冰塊的關卡(ka),初始可(ke)以把跑得快的雷歐和(he)殺傷高的艾斯放左邊(bian),而LEADER的初代(dai)在右邊(bian)。巴頓飛(fei)的很快,集中火力優(you)先消滅。
兩只巴(ba)克(ke)西(xi)姆(mu)先打掉(diao)一(yi)只,另一(yi)只堵住去(qu)路(lu)就(jiu)好。初代(dai)盡快去(qu)吃(chi)黃魂,再派一(yi)人(ren)去(qu)吃(chi)藍(lan)魂,初代(dai)最(zui)后下(xia)來再把(ba)綠(lv)魂吃(chi)了后,解決掉(diao)剩下(xia)那只巴(ba)克(ke)西(xi)姆(mu)。
過關(guan)后,可以在“戰士的復(fu)活”里復(fu)活本關(guan)救出的高斯奧(ao)特曼(man)。并(bing)且EXTRA模式(shi)第10關(guan)“無(wu)限回廊一(yi)”解鎖(suo)。
STAGE 12:奧特戰(zhan)士向西挺進!
我方(fang):初代(L)、艾斯(si)、戴拿、雷(lei)歐、高斯(si)
敵方:金古橋(qiao)、那克(ke)爾星人 X 3
勝利(li)條件(jian):將金古喬(qiao)引(yin)誘到(dao)指定區域
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一(yi)(yi)(yi)直(zhi)強調(diao)要看(kan)勝(sheng)負條(tiao)件,這一(yi)(yi)(yi)話(hua)就(jiu)是(shi)個(ge)例(li)子。上(shang)手全力解決(jue)礙(ai)事的(de)那(nei)克爾星人X3,清理(li)完后(hou)LEADER的(de)初(chu)代吃(chi)(chi)掉(diao)藍魂(hun)(hun)(hun),大家HPSP回(hui)滿(man)(man),準備(bei)引誘(you)金(jin)古橋(qiao)。我方上(shang)場的(de)5個(ge)人,除了(le)(le)LEADER身肩吃(chi)(chi)掉(diao)所有奧特(te)魂(hun)(hun)(hun)的(de)重(zhong)任,況且萬一(yi)(yi)(yi)不(bu)(bu)(bu)小心他(ta)被干(gan)掉(diao)了(le)(le)就(jiu)直(zhi)接GAME OVER了(le)(le),所以(yi)(yi)引誘(you)的(de)活(huo)還(huan)是(shi)交給另4個(ge)輪(lun)流(liu)去(qu)干(gan)吧。每次派一(yi)(yi)(yi)個(ge)奧特(te)曼上(shang)去(qu),在距離(li)金(jin)古橋(qiao)三格(ge)的(de)位置放必殺。為(wei)什么(me)要三格(ge)呢?一(yi)(yi)(yi)格(ge)他(ta)不(bu)(bu)(bu)動就(jiu)打你(ni),二格(ge)他(ta)還(huan)是(shi)不(bu)(bu)(bu)動放必殺打你(ni)(何苦(ku)呢),四(si)格(ge)他(ta)不(bu)(bu)(bu)理(li)你(ni)。這樣,他(ta)每次會(hui)(hui)走幾步過來近身物攻(gong)打你(ni)。初(chu)代藍魂(hun)(hun)(hun)吃(chi)(chi)好(hao)(hao)后(hou),全速下(xia)去(qu)吃(chi)(chi)黃魂(hun)(hun)(hun),吃(chi)(chi)好(hao)(hao)后(hou)會(hui)(hui)有POW、DEF、SPD 100的(de)加成。然后(hou)繼續全速往(wang)右去(qu)吃(chi)(chi)綠(lv)魂(hun)(hun)(hun)。基(ji)本(ben)上(shang)時間算得正正好(hao)(hao)好(hao)(hao),金(jin)古橋(qiao)到(dao)下(xia)方引誘(you)區域的(de)邊緣時,紅(hong)燈閃了(le)(le),初(chu)代也(ye)摸到(dao)綠(lv)魂(hun)(hun)(hun)了(le)(le),吃(chi)(chi)掉(diao)綠(lv)魂(hun)(hun)(hun)時間補滿(man)(man),再(zai)往(wang)下(xia)引點就(jiu)成功了(le)(le)。金(jin)古橋(qiao)的(de)物攻(gong)傷不(bu)(bu)(bu)了(le)(le)我們多少血,尤(you)其是(shi)加成以(yi)(yi)后(hou),再(zai)加上(shang)我方輪(lun)流(liu)上(shang)去(qu)引誘(you),所以(yi)(yi)不(bu)(bu)(bu)用擔心死掉(diao)的(de)問題,所以(yi)(yi)為(wei)了(le)(le)評價,還(huan)是(shi)把防御和回(hui)復技(ji)能剩(sheng)下(xia)來吧。
STAGE 13:美菲拉(la)斯的挑(tiao)戰
我方:初(chu)代(L)、自(zi)選3奧(不(bu)考慮EXTRA模式解鎖的,是(shi)戴(dai)拿、雷(lei)歐(ou)、高斯(si)、艾斯(si)四選三)
敵方:梅菲拉斯星人、哥爾贊、巴克西姆、英佩萊扎
勝(sheng)利條(tiao)件:敵(di)全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER或(huo)蓋亞冰像被破壞
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:地(di)圖左側(ce)靠下
藍:初始位(wei)置上方
綠:蓋亞冰像右邊
本關略有點難度,要拿S,可能要碰點運氣。3只嘍啰怪獸離(li)冰像太(tai)近,尤其英(ying)佩萊扎不放(fang)必殺(sha)不太(tai)好對付,所以(yi)上方的(de)藍(lan)魂不要客氣,先(xian)讓LEADER吃掉吧。
大家回(hui)滿(man)了SP,全力把英佩萊扎(zha)為手的3只(zhi)婁婁干掉(diao)。盡可能少(shao)傷(shang)(shang)血或(huo)不傷(shang)(shang)血,后面還(huan)有BOSS的梅菲拉斯(si)星人(ren)呢。
如(ru)果有人受(shou)傷嚴(yan)重,那(nei)他也就別(bie)上(shang)去送(song)死(si)了,自動退回綠(lv)魂旁邊,等(deng)時間少于5格時就吃吧。
其他人在LEADER帶(dai)領下上去圍毆梅菲拉斯(si),多使用(yong)紐帶(dai)加成,梅菲拉斯(si)有(you)點小強。當中(zhong)LEADER順便去把黃魂吃(chi)了。
梅菲拉斯會邊(bian)打(da)邊(bian)向冰塊(kuai)靠近,我(wo)們可以利用他無視我(wo)們這點,在后面追著(zhu)他打(da)。反正冰塊(kuai)挨1,2下也碎(sui)不(bu)了。
所有魂全部吃掉(diao),把(ba)BOSS K掉(diao),完事(shi)。為了評價,還是盡可能(neng)少用或(huo)不用防御(yu)和(he)技能(neng)指(zhi)令,當然實在危機的時候,還是別吝嗇吧。
本(ben)話結束后可去“戰士(shi)的復(fu)活(huo)”里復(fu)活(huo)蓋亞(SV)。
STAGE 14:侵略者再(zai)現
我方:夢比優斯(si)奧特曼(L)、自選4奧(不考慮EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷歐、高斯(si)、艾斯(si)、蓋(gai)亞五(wu)選四)
敵方:巴(ba)爾坦星人 X 3(真(zhen)身(shen)1,分身(shen)2)
勝利條件:敵全(quan)滅(mie)
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布(bu)及(ji)種(zhong)類:
黃(huang):地圖左側中(zhong)間(jian)
藍(lan)1:地圖右側中間
藍2:地(di)圖上(shang)方中間
綠:地(di)圖下方中間
這一(yi)關(guan)初(chu)始(shi),我方分(fen)散在地圖的左(zuo)下、右上(shang)和右下三個(ge)角(jiao)上(shang)。而四個(ge)奧特魂以及敵人也都(dou)比較分(fen)散,所(suo)以就各自為陣吧(ba)
左(zuo)下的(de)(de)2個干掉左(zuo)下的(de)(de)82T分身,右(you)上的(de)(de)2個干掉右(you)上的(de)(de)82T分身,右(you)下的(de)(de)LEADER夢(meng)比優斯可以去吃(chi)右(you)邊的(de)(de)藍魂,可以等另(ling)兩(liang)撥人(ren)把各自的(de)(de)82T干掉了再吃(chi)。反正(zheng)以小(xiao)夢(meng)的(de)(de)腳(jiao)程他是趕不上任何戰斗(dou)的(de)(de)。
右上的(de)82T分身(shen)干掉后(hou),左上的(de)82T真(zhen)身(shen)多半會殺(sha)過來,此時(shi)要(yao)及時(shi)回過頭去對付它,小心被讓(rang)他吃(chi)了上面(mian)的(de)藍(lan)魂,兩人里隨便誰吃(chi)了就好
左(zuo)下的82T分身干掉(diao)后,兩(liang)(liang)個(ge)奧(ao)特曼可以分頭(tou)行(xing)動(dong),一(yi)(yi)個(ge)向右去吃綠魂,一(yi)(yi)個(ge)回上(shang)去吃掉(diao)黃魂后,與右上(shang)的兩(liang)(liang)個(ge)合流打左(zuo)上(shang)的82T真身。
本(ben)關過后,夢比優斯可以選擇使用。入手就是個B,對于堅(jian)決不練(lian)級要出滿S的人來說,很實惠。
STAGE 15:80(愛(ai)迪)暗殺計劃
我方:夢比優(you)斯(L)、自選4奧
敵方:嘎次星人(ren) X 4(真(zhen)身(shen)1,分(fen)身(shen)3)
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER或(huo)愛迪冰像被破壞(huai)
奧特(te)魂分布及(ji)種類:
黃:地圖下方,愛迪冰像(xiang)的下面
藍:地圖(tu)中間,愛迪冰像的右上側
綠:地圖(tu)左側,愛(ai)迪冰像的左側
這一關比的是賽(sai)跑(pao),最好能(neng)讓雷歐上(shang)場,他(ta)跑(pao)得快(kuai)。場上(shang)跑(pao)得最快(kuai)那個(ge)嘎次星人就是真身(shen)。他(ta)會(hui)無視我(wo)們去(qu)打下面(mian)的愛迪冰(bing)像(xiang),我(wo)們離(li)冰(bing)像(xiang)比較遠,必須盡快(kuai)追上(shang)去(qu)。一路(lu)追上(shang)去(qu),順(shun)便(bian)能(neng)把3個(ge)分(fen)身(shen)給干掉。
跑得(de)最快的(de)雷歐要(yao)及時(shi)堵住(zhu)嘎(ga)次(ci)星人的(de)真身(shen),一來防(fang)止它打冰像,二來防(fang)止他吃我們的(de)藍魂。其他3個人追上后,繼續(xu)留人堵路,下去吃那3個魂,藍的(de)留給夢比優(you)斯,大家吃飽回(hui)滿后,就把嘎(ga)次(ci)星人干掉過關吧(ba)!
過關后可以去“戰(zhan)士的(de)復活(huo)”里(li)把愛迪復活(huo)。
STAGE 16:海王星的暴君
我(wo)方:夢比優斯(L)、自選4奧
敵方:泰蘭特
勝利條(tiao)件:敵(di)全滅
失(shi)(shi)敗(bai)(bai)條件:LEADER失(shi)(shi)敗(bai)(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:地圖中間
藍:左上,梅子的后面
綠:地圖右上
這一關的(de)(de)地圖(tu)像個迷(mi)(mi)宮(gong)(gong),不過是很簡單的(de)(de)迷(mi)(mi)宮(gong)(gong),排兵布陣的(de)(de)時(shi)候稍(shao)微研究下(xia)。
夢比(bi)優斯一(yi)個(ge)人在上面和泰蘭特1VS1,他(ta)可以退(tui)到藍魂外面但別急著吃,夢比(bi)優斯皮厚(hou),可以磨上好幾個(ge)回合呢,等血不夠(gou)了再去吃藍魂。
其他(ta)4個(ge)人在下面(mian),要盡快趕上(shang)來(lai),這(zhe)關有(you)(you)是賽跑,不(bu)過我們這(zhe)邊有(you)(you)三(san)個(ge)速(su)度型,比(bi)速(su)度咱不(bu)怕
啥?你問哪3個(ge)速度型(xing)?上(shang)一(yi)話收進的愛迪,還有雷歐,還有個(ge)戴(dai)拿的奇(qi)跡形態。盡(jin)快(kuai)趕(gan)上(shang),總共(gong)左右2條道都可以(yi)上(shang)去。
右邊(bian)的道兒上去還能吃(chi)掉一個(ge)黃魂(hun)一個(ge)綠魂(hun),可以兩(liang)個(ge)人(ren)走(zou)左邊(bian),兩(liang)個(ge)人(ren)走(zou)右邊(bian),走(zou)得(de)越快得(de)S評(ping)價(jia)就越輕(qing)松(song)哦!
關卡通(tong)過(guo)后可以解鎖EXTRA模式(shi)的第4話
STAGE 17: 劍豪的挑戰書(shu)
我方(fang):夢比(bi)優斯(L)、自選4奧敵方(fang):扎姆夏、巴爾坦星人、艾雷王(wang) X 2
勝利條件(jian):敵全滅
失(shi)(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布(bu)及種類:
黃:梅子的左邊
藍:初始位置下(xia)面
綠:扎姆(mu)夏右邊(地圖最右邊)
夢比優斯往下與下面(mian)的4個(ge)奧特曼合流收拾(shi)了下面(mian)的巴爾(er)坦星人和2只艾雷王,路上順便(bian)把黃魂吃(chi)掉,下面(mian)的藍魂隨便(bian)找(zhao)個(ge)人去吃(chi)吧(ba)。
巴爾坦星人(ren)(ren)攻(gong)擊力挺高的(de),我方(fang)級別(bie)為C的(de)奧特曼小心點,別(bie)被它打了。最(zui)好是躲在(zai)級別(bie)是B的(de)人(ren)(ren)后(hou)面。
然后扎姆夏差不多(duo)也追到門前了,留4個奧(ao)特(te)曼對付它就可以了,找個跑得快的到右邊去吃綠魂回(hui)時間。4 VS 1打扎姆夏沒懸念輕松過關!
STAGE 18: 極寒的(de)決(jue)戰
我方夢比優斯(L)、自選4奧
敵方:格羅扎姆、泰蘭特(te)
勝利條件(jian):敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER或麥克斯的(de)冰像被破壞
奧特魂分布及種(zhong)類:
黃:地圖下方
藍(lan):初始位置后(hou)面
綠:地圖上方
這(zhe)關真的是(shi)打得吐血了(le),兩個BOSS都不太好(hao)打,全部放必(bi)殺(sha)也(ye)要兩輪打敗一個。好(hao)吧,沒(mei)(mei)辦法了(le),上來就讓(rang)夢比優斯去把藍魂吃(chi)了(le)吧,沒(mei)(mei)SP沒(mei)(mei)法打啊(a)。
泰蘭特會主動殺上來,但感覺它與其(qi)打(da)冰(bing)快,更喜歡打(da)我們,而(er)且都喜歡找軟(ruan)柿子打(da)。
級別(bie)(bie)B的(de)奧(ao)特曼被它打一下也半血,級別(bie)(bie)C的(de)人(ren)直接3/4的(de)血沒了(le)。盡可能兩(liang)輪必(bi)殺K死它,別(bie)(bie)給(gei)他(ta)第2次(ci)打我們的(de)機會,不然(ran)就要(yao)死人(ren)了(le)。
打掉它后,還有個格羅(luo)扎姆,這家伙的以(yi)靜制動,弄得作者沒思路(lu)了。作者只好主動殺(sha)上去。
由于作者為了S評價,堅(jian)持不用(yong)防(fang)御(yu)和(he)(he)回復技(ji)(ji)能(neng),結果和(he)(he)他比殺(sha)K了兩輪,死(si)掉(diao)作者3個奧特曼(man)才K死(si)它。戰況打(da)得慘不忍睹,憑著揀皮夾子(zi)的(de)心理去看(kan)看(kan),嘿,居然(ran)戰術(shu)A+特殊S=S評價。運氣真好。但(dan)這只是(shi)運氣,大家(jia)不妨(fang)可以去EXTRA模式里練(lian)練(lian)級再過來打(da),然(ran)后該(gai)用(yong)防(fang)御(yu)該(gai)用(yong)回復技(ji)(ji)能(neng)的(de)時(shi)候還是(shi)得用(yong)。
關卡結束后,可以(yi)去復活麥克斯奧特曼。
STAGE 19 守護希(xi)望的戰斗(dou)
我(wo)方(fang):賽(sai)文(wen)奧(ao)特曼(L)、自選(xuan)4奧(ao)
敵方:KING OF MONS、雷德王(wang)、布萊克王(wang)、艾雷王(wang)
勝利條件:敵全(quan)滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這(zhe)(zhe)關的敵人(ren)是(shi)萬獸(shou)之(zhi)王(wang)帶著(zhu)諸侯各王(wang)-雷德王(wang)、布萊克(ke)王(wang)和艾雷王(wang)。這(zhe)(zhe)萬獸(shou)之(zhi)王(wang)略對不起它(ta)最強萬獸(shou)之(zhi)名,還是(shi)泰蘭特(te)更難打(da)些。
本(ben)關各路諸侯王(wang)會無限復活(huo),所(suo)以消滅了(le)幾個(ge)(ge)擋路的(de)和(he)槍魂的(de)后(hou),就可(ke)以全力K掉BOSS萬獸之王(wang)了(le)。上(shang)手可(ke)以派(pai)個(ge)(ge)腿長的(de)下去吃黃魂,這關賽(sai)羅可(ke)以用(yong)了(le),果斷讓他(ta)上(shang)場(chang)。賽(sai)羅和(he)賽(sai)文(wen)好用(yong)的(de)地方在于他(ta)們的(de)加攻紐(niu)帶,打BOSS很輕松。
先干掉幾個擋(dang)路的把(ba)殘(can)余能量(liang)榨榨干后就讓賽(sai)文(wen)把(ba)藍魂吃了,然后大家集合在賽(sai)文(wen)和賽(sai)羅父子的身邊(bian)放大超(chao)超(chao)吧,BOSS也輕松干掉。
(站在(zai)賽文和賽羅父(fu)子(zi)(zi)中間(jian)的(de)光(guang)線王(wang)(wang)艾斯一擊輕松(song)抽掉萬獸王(wang)(wang)半管(guan)子(zi)(zi)血(xue)還多)干(gan)掉BOSS后把綠魂吃了,然后輕松(song)過關。
本(ben)話結束后(hou),賽文可(ke)選(xuan)擇(ze)使用。
第二(er)十(shi)關:黑暗中(zhong)的曙光
我方:賽文(L)、自選(xuan)3奧
敵方:電(dian)腦戰艦戴斯法(fa)薩、眼Q(無(wu)限)
勝利(li)條件(jian):全(quan)體(ti)到達指定區域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER奧特魂分(fen)布(bu)及種類(lei):
黃(huang):第1只眼(yan)Q旁邊
藍(lan):第2只(zhi)眼Q上邊
綠:終點處
這關看著像龜(gui)兔賽(sai)跑,而且我們已經小睡了(le)(le)會兒,烏龜(gui)(電腦戰艦)已經跑在(zai)前面等(deng)我們了(le)(le),一路上還有拔不完的毒(du)蘿卜(眼Q)。
好吧,玩(wan)笑(xiao)說到這。這一(yi)關(guan)其實(shi)沒必要跑得非常快,一(yi)步一(yi)個腳印慢慢走就好,一(yi)路上的眼(yan)Q要及(ji)時清理掉,如果附近有(you)復活的眼(yan)Q請不要無視它,清理掉再(zai)前進。
這么做不是為了經(jing)驗,而(er)是避免麻(ma)煩。眼Q非(fei)常喜歡(huan)使用麻(ma)痹和移動(dong)封印的異常狀態,這對我們影響(xiang)頗(po)大,所以必須(xu)及時清理。
一路(lu)上把(ba)魂全吃(chi)了(le),順便干掉電腦戰艦。一樣(yang)還是讓(rang)艾斯站在賽文(wen)和賽羅父(fu)子中間(jian)給它抽血,其(qi)他人輔助,輕松干掉后,直接沖到終點就結束了(le)。
第二十一(yi)關: 拯救泰羅
我方(fang):賽文(L)、自選3奧
敵方:希(xi)波(bo)利(li)特(te)星人、哥(ge)莫(mo)拉、哥(ge)爾贊、巴克(ke)西姆
勝利(li)條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER或(huo)泰羅的冰像被破(po)壞
奧特(te)魂分布及種類:
綠(lv):初始位置后(hou)面
黃1:地圖(tu)中(zhong)間,我們的(de)正前方
黃2:地圖左側(ce)冰像上面
藍:地圖(tu)左側冰像下面
這一話上手看那(nei)駕(jia)駛又(you)是要(yao)賽(sai)跑了,敵人(ren)在我們和冰(bing)像的(de)中間,4個魂(hun)尤其是綠魂(hun)有那(nei)么分散。
不過泰(tai)羅(luo)奧特曼(man)那(nei)冰(bing)像(xiang)真和泰(tai)羅(luo)一樣的皮厚(hou),這貨不用保護(hu),我(wo)(wo)們(men)保護(hu)自己就行。這關(guan)的幾個敵人比(bi)起冰(bing)像(xiang),也更喜歡打我(wo)(wo)們(men)。
腿長的可以先跑前面騷擾下,腿短的在(zai)后(hou)面慢慢上去(qu),希(xi)波(bo)利(li)特星人(ren)會來找(zhao)你們,幾個回合干掉他。除(chu)(chu)了(le)賽(sai)文外,其他人(ren)繼續前進(jin),賽(sai)文好回去(qu)準備吃綠魂回時(shi)間了(le)。除(chu)(chu)了(le)希(xi)波(bo)利(li)特星人(ren),其他幾個敵(di)人(ren)真(zhen)的很好對付。吃掉魂后(hou)輕松過關(guan)。
本關結束后,可(ke)以在戰(zhan)士的復活里把(ba)泰羅復活,并解(jie)鎖EXTRA模式第8,15兩關。
STAGE 22:奧特(te)佯(yang)動作(zuo)戰(zhan)
我方:賽(sai)文(L)、自選4奧
敵方:英(ying)佩萊扎、杰頓、巴(ba)頓、帝國星人、馬格馬星人
勝利條件:TIME OVER
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)
奧(ao)特魂(hun)分布及(ji)種類(lei):
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個奧(ao)特魂分(fen)散(san)在兩邊(bian),而這(zhe)一(yi)話幾個敵人敵人都很(hen)強(qiang),分(fen)散(san)行動危(wei)險(xian)性比較高。所(suo)以這(zhe)一(yi)話我(wo)們還(huan)是(shi)放棄一(yi)邊(bian)的魂吧,即便這(zhe)樣S還(huan)是(shi)很(hen)簡單。什(shen)么?一(yi)定要奧(ao)特魂?自己打EXTRA模式(shi)去(qu)吧,奧(ao)特魂要多少(shao)有(you)多少(shao)。
作(zuo)者(zhe)是(shi)選擇了打(da)(da)左邊那(nei)一路(lu)(lu),因為有(you)(you)藍魂(hun)在比較保(bao)險(xian),右(you)邊一路(lu)(lu)SP不(bu)夠的(de)情況(kuang)下(xia)打(da)(da)帝國星人有(you)(you)點麻煩(fan)。況(kuang)且這一關吃綠魂(hun)有(you)(you)點對(dui)不(bu)起自(zi)己(ji)。既然選擇放棄右(you)邊兩(liang)個(ge)奧(ao)特魂(hun)了,那(nei)就簡單多了。全軍(jun)壓上,吃掉(diao)藍魂(hun)后,撐(cheng)到時間結束。為了S,必殺技盡量多用,超過20次(ci)有(you)(you)評價(jia)加成(cheng),不(bu)要防(fang)(fang)御(yu)(yu)!不(bu)要使用技能!更別(bie)用防(fang)(fang)御(yu)(yu)技能!多走動,50步以上有(you)(you)加成(cheng)。哪(na)個(ge)傻(sha)怪獸(shou)用防(fang)(fang)御(yu)(yu)的(de),很好,干掉(diao)它(ta),擊破防(fang)(fang)御(yu)(yu)也有(you)(you)加成(cheng)。時間走完還有(you)(you)個(ge)加成(cheng)。那(nei)么多的(de)評價(jia)加成(cheng),不(bu)S都難啊~
PS:還有種打(da)法就是(shi),先打(da)右邊2只(zhi),吃到兩個(ge)奧特魂后(hou)(賽(sai)文吃綠魂回滿(man)時間),再(zai)殺到左邊去,此時我方(fang)多半(ban)都是(shi)殘血(xue)。必要(yao)(yao)時可以(yi)防御,但不要(yao)(yao)用回復(fu)技能(neng)(neng),寧可死掉(diao)1,2個(ge),這樣戰(zhan)略評價(jia)還能(neng)(neng)是(shi)S。打(da)左邊時其他4個(ge)奧特曼可以(yi)在盡量保(bao)證(zheng)生存的情況下(xia),保(bao)護賽(sai)文通過,必要(yao)(yao)時可以(yi)通過一定的方(fang)法來(lai)襲(xi)擊。吃到藍魂后(hou),讓賽(sai)文堅持(chi)到時間結束。一般死掉(diao)1-2個(ge)人還能(neng)(neng)得(de)到戰(zhan)略S的,3-4個(ge)人戰(zhan)略也(ye)就A而已(yi)。只(zhi)要(yao)(yao)保(bao)證(zheng)足(zu)夠的SPECIAL評價(jia)加成,保(bao)證(zheng)SPECIAL評價(jia)在S,那總評價(jia)一樣能(neng)(neng)拿S。
當(dang)然(ran)這關(guan)最保(bao)險的方(fang)法是先去EXTRA模式的第10關(guan)“無(wu)限回廊I”里去練下級(ji),把主力(li)練至級(ji)別A,那(nei)么(me)即便是兵分兩路(lu)去吃奧特魂,然(ran)后守至最后也(ye)沒啥大問題。綠魂盡快吃掉,藍魂可以慢點吃,用(yong)于中(zhong)間回一次(ci)血。
通過(guo)本關(guan)后,EXTRA模(mo)式第21關(guan)解鎖。
STAGE 23:進擊的(de)謀將(jiang)
我(wo)方:賽文(wen)(L)、自選4奧(ao)
敵方(fang):帝斯(si)雷姆(mu)、帝國星人(ren)、希波(bo)利特星人(ren)、電腦戰艦(jian)戴斯(si)法薩、歐(ou)布猛(meng)斯(si)王
勝利(li)條件(jian):對帝(di)斯(si)雷姆造成一定(ding)傷害或(huo)消(xiao)滅一定(ding)數量的怪獸
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分(fen)布(bu)及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一(yi)話真的(de)很(hen)超(chao)難。難的(de)不在于過關,而是(shi)S評價。除了帝斯雷姆,其他4個也幾(ji)乎(hu)都(dou)是(shi)BOSS,尤其是(shi)那只(zhi)百獸王,血量驚人(ren)。
要拿此關S,推薦先去EXTRA模(mo)式的“無限回廊一”或“無限回廊二”練(lian)一下級,將幾(ji)個主力練(lian)到RANK A。
作者(zhe)這(zhe)(zhe)(zhe)一(yi)關使用的是賽(sai)文(wen)(這(zhe)(zhe)(zhe)個不(bu)可選),艾斯,泰(tai)羅(luo)(luo),初(chu)代(dai)和(he)(he)賽(sai)羅(luo)(luo)。在這(zhe)(zhe)(zhe)里強力推(tui)薦泰(tai)羅(luo)(luo)奧特曼(請練至(zhi)級別(bie) A或以上)。此主血多防御高,希(xi)波利特星人和(he)(he)電腦戰艦打他都是0傷害。
打(da)這一(yi)(yi)關(guan)有(you)兩種(zhong)打(da)法,一(yi)(yi)是(shi)全(quan)體繞(rao)路,從(cong)邊上前進,順(shun)便吧3個魂全(quan)部(bu)吃掉(diao)后,消(xiao)耗帝(di)斯雷姆,對其造(zao)成一(yi)(yi)定傷害(hai)直接結(jie)束。這是(shi)快速(su)過(guo)關(guan)的(de)(de)方法,但是(shi)很難拿到(dao)S評(ping)價。由于擊破敵人數(shu)量過(guo)少,策(ce)略的(de)(de)評(ping)價首先就拿不到(dao)S,萬一(yi)(yi)被(bei)帝(di)斯雷姆和希波利特星人阻(zu)截導致傷害(hai)過(guo)多(duo),可(ke)能(neng)連A都拿不到(dao)。至于特殊的(de)(de)評(ping)價要保證(zheng)S也不是(shi)很容(rong)易的(de)(de)。
而第二種打法就(jiu)是兵分三路(lu)(lu),LEADER的賽(sai)文走左路(lu)(lu),吃(chi)藍魂補給;腿長的賽(sai)羅走右路(lu)(lu)吃(chi)黃(huang)魂,吃(chi)晚后跑回來,不要貿進;其他三個從正面突(tu)破,多使用(yong)紐帶加成對敵人造成大傷害。考慮到(dao)這一關(guan)的策略極(ji)有可能只能拿(na)到(dao)A,所以盡可能不要使用(yong)技(ji)能和(he)回復技(ji)能。
這里有幾個(ge)注意點:
1、上手直接要三(san)人(ren)合力滅掉帝(di)國星人(ren),它有對我方(fang)造成持續傷血的技能(neng),非常(chang)麻煩。并(bing)且一旦復活,也要盡(jin)早消滅它;
2、第2個要(yao)消滅的是希(xi)波利(li)特星人(ren),它有限制移動的技能,會(hui)對我方造成很(hen)大困(kun)難。并且一旦復活(huo),請盡快消滅它!;
3、盡快(kuai)占領(ling)向上(shang)的必經之道(dao),一面被敵人堵著上(shang)不(bu)去。也要小(xiao)心別孤軍上(shang)得(de)太多,避免被帝斯雷姆上(shang)下截擊或被切(qie)斷后路;
4、推薦(jian)下方的怪獸至(zhi)少干掉3-4頭(tou),再上(shang)去迎戰帝斯雷姆。因(yin)為擊(ji)破(po)數若只有(you)2或更(geng)地,則擊(ji)破(po)評(ping)價只有(you)C,即便其(qi)他幾(ji)個評(ping)價都是S,也會(hui)把(ba)策(ce)略的評(ping)價拖到B甚至(zhi)更(geng)低;
5、百獸王血多,可以讓泰羅(luo)頂著(zhu)它而不去理會它,但小心它放必殺火焰放射,除了泰羅(luo)以外(wai)的(de)人中招會很疼;
6、在集中攻(gong)擊(ji)帝斯雷姆前一定要把最后個綠魂(hun)吃掉,否則(ze)影響(xiang)特殊的評價(jia)。
基(ji)本注意以上(shang)幾(ji)點,就有(you)機會(hui)拿S了。但也有(you)可能運(yun)氣不,戰況(kuang)不利,可以重新試(shi)過。
STAGE 24:對決(jue)!暗黑四天王(wang)
我方:佐菲奧特曼(L)、自選4奧
敵方:梅(mei)菲(fei)拉斯星人、格羅(luo)扎姆、帝斯雷(lei)姆、巨大化亞(ya)波(bo)魯
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布及種類:
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這(zhe)一話比上(shang)(shang)一關(guan)簡單(dan)多(duo)了(le)。雖然4個(ge)BOSS都很厲害,但(dan)只(zhi)需要(yao)集(ji)中(zhong)火(huo)力(li)一個(ge)個(ge)干掉就(jiu)行了(le)。唯一需要(yao)注意的是,這(zhe)關(guan)沒藍魂(hun),為了(le)評(ping)價又不能使用(yong)回復技能,所以一定要(yao)小(xiao)(xiao)心控制好(hao)傷害總量。有個(ge)很好(hao)的辦法,就(jiu)是把泰羅放(fang)在(zai)敵人前(qian)面(mian)(mian)(mian)當肉盾(dun),能最(zui)大限度的減(jian)小(xiao)(xiao)總傷害量。可以先(xian)解決(jue)上(shang)(shang)面(mian)(mian)(mian)的兩個(ge)天王(wang),佐菲(fei)要(yao)有限的去吃黃魂(hun),增加(jia)大家的能力(li),并且(qie)黃魂(hun)那個(ge)位置會把亞(ya)波引上(shang)(shang)來,這(zhe)樣就(jiu)分散(san)了(le)下面(mian)(mian)(mian)兩只(zhi)天王(wang),方便過會兒去逐個(ge)擊坡(po)。先(xian)集(ji)中(zhong)火(huo)力(li)解決(jue)掉梅菲(fei)拉斯星(xing)人,并且(qie)小(xiao)(xiao)心別把等級(ji)低的暴露給格羅扎姆,它(ta)的攻擊力(li)有點高。泰羅可以擋(dang)在(zai)前(qian)面(mian)(mian)(mian)。
消(xiao)滅梅菲(fei)拉斯星(xing)人后(hou)接著就消(xiao)滅格羅(luo)扎姆。佐(zuo)菲(fei)也(ye)(ye)可(ke)以出(chu)來適時放一下(xia)M87光線爽一爽了(le)(能量也(ye)(ye)該滿了(le))——奧特曼最強也(ye)(ye)是(shi)最棒(bang)的(de)必(bi)殺之一!,佐(zuo)菲(fei)千萬別和(he)鴨脖人在小(xiao)巷子里打(da)上,那個位置不適合群(qun)體作戰,也(ye)(ye)放不出(chu)M87光線,我(wo)們可(ke)以先繞到(dao)另(ling)一邊打(da)帝斯雷(lei)姆。由于我(wo)們靠近帝斯雷(lei)姆又打(da)不到(dao)它(ta)(ta),而它(ta)(ta)肯定會來打(da)我(wo)們,所以可(ke)以讓皮厚的(de)泰羅(luo)上去(qu)引誘下(xia),即便被打(da)也(ye)(ye)傷不了(le)多(duo)少血。帝斯雷(lei)姆上來后(hou),群(qun)毆K死它(ta)(ta)。然后(hou)大部隊向右邊把亞波也(ye)(ye)引出(chu)來消(xiao)滅了(le)。而佐(zuo)菲(fei)要(yao)及(ji)時去(qu)吃綠(lv)魂延長時間。總之這關要(yao)拿S簡(jian)單(dan)得多(duo)了(le)。
過關(guan)后(hou),佐菲可(ke)以選擇使用,對他有愛的(de)可(ke)以用用,M87雖(sui)然SP耗(hao)的(de)屬實多,不過收(shou)拾大怪的(de)時候(hou)還是(shi)讓(rang)我們很爽(shuang)的(de)。并且EXTRA模(mo)式第11關(guan) 哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)莫拉!解(jie)鎖。
STAGE 25:再臨(lin)!暗黑魔鎧裝
我(wo)方:賽(sai)羅奧特曼(man)(L)、自(zi)選4奧
敵方:暗黑(hei)鎧甲、布萊克(ke)王、杰頓、馬(ma)格(ge)馬(ma)星人、烏羅加
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布及種類:
藍:地(di)圖(tu)右側(ce)偏(pian)下(xia)
綠:地圖中間
黃:左上
這一(yi)(yi)關明顯沒(mei)有前兩化的壓迫感,四大天(tian)王(wang)就是(shi)不(bu)一(yi)(yi)樣(yang)。下面的四個婁婁應該(gai)能很輕松得解(jie)決的,然后讓ZERO吃(chi)掉藍(lan)魂,大家回(hui)復(fu)后殺(sha)上去。
可以(yi)及時(shi)(shi)把綠魂(hun)吃掉,盡(jin)可能不要在(zai)紅燈(deng)的時(shi)(shi)候暴露在(zai)暗黑鎧甲(jia)的攻擊范圍內,會被秒殺的
左(zuo)上的(de)黃魂可(ke)以讓腿長的(de)人盡快吃掉,全部吃掉后,就圍毆暗黑鎧甲吧(ba),只有一個(ge)BOSS,應(ying)該不會有啥(sha)壓力(li)的(de)。
STAGE 26:突破包圍網
我方(fang):賽(sai)羅(L)、自選(xuan)4奧
敵方:巴頓(dun)、巴克西姆(mu)、眼Q、雷德王、希波利(li)特星人
勝利條件:全體到達指定區(qu)域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
藍:指定區域(yu)的上方
黃:左上
綠:右中
沒有BOSS所以無壓力,賽羅走得快,讓他(ta)依次吃了黃魂、綠(lv)魂和藍(lan)魂后(hou)進入指定區(qu)(qu)域(yu)吧!其他(ta)人全(quan)軍壓上能(neng)輕松全(quan)滅敵人,注意一定要全(quan)滅敵人,否則評價不會高(gao)。全(quan)滅后(hou)就直接進指定區(qu)(qu)域(yu)等著(zhu)吧,不用(yong)去接應(ying)賽羅,他(ta)一個人能(neng)應(ying)付。
STAGE 27:擊(ji)破暗(an)黑鎧甲
我方:賽羅(L)、自選4奧(ao)
敵方:暗黑鎧甲
勝(sheng)利條(tiao)件:擊破暗(an)黑(hei)鎧甲
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有(you)(you)一個BOSS,沒前戲直接(jie)進入(ru)高潮。總共有(you)(you)三(san)條路上去,為(wei)了魂還是(shi)走(zou)左右兩(liang)邊吧(ba)。走(zou)慢點積(ji)蓄第一。積(ji)攢到發必殺的能(neng)量吧(ba)!
上去后(hou)隨(sui)便找個人(ren)先(xian)吃黃(huang)魂(hun)(hun)吧,作者覺(jue)得賽羅吃掉漲的那200點SPD沒多大用(yong)處。其他(ta)人(ren)站好站位開始第一輪必(bi)殺攻勢。第2輪開始后(hou)可以(yi)讓賽羅吃掉藍魂(hun)(hun),所(suo)有人(ren)回復(fu)滿后(hou),再(zai)干(gan)一輪,這時暗黑鎧甲也差不多完了,及時吃掉綠魂(hun)(hun)結束戰斗吧。
PS:作者(zhe)喜歡用的賽文、賽羅(luo)、泰(tai)羅(luo)都有加攻的紐(niu)帶,加成(cheng)以后艾斯(si)的梅(mei)塔利(li)姆光(guang)線(xian)傷害極高。
STAGE 28光之國(guo)毀(hui)滅計劃(hua)
我方:賽羅(L)、自(zi)選(xuan)4奧
敵(di)方:布魯(lu)頓(dun)(無(wu)限)、烏羅加、眼Q
勝利條件:擊破一定數(shu)量的布魯頓
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:地圖右上
黃:地圖中間,初始(shi)位置的下面
和EXTRA模(mo)式的無限回廊十分類似,無限刷怪的關卡。不過勝利條件是擊破8只(zhi)布魯頓。沒(mei)有綠(lv)魂不能回復時間條,所(suo)以這里(li)吃完(wan)魂后盡快刷完(wan)布魯頓結束(shu)吧。RANK A(級別A)的奧特曼在這里(li)簡直就(jiu)是虐小怪。
STAGE 29 不死身的理由
我方:賽(sai)羅(L)、自選4奧(ao)
敵方(fang):黑暗(an)鎧甲貝(bei)利亞
勝利(li)條件(jian):給予黑(hei)暗鎧甲貝利(li)亞一定傷害
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類:
藍:初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
這關卡不(bu)難。上(shang)手讓(rang)賽羅吃掉藍魂。大部(bu)(bu)隊(dui)上(shang)去速度可以(yi)放(fang)慢(man)點,敵人就黑(hei)暗(an)(an)(an)鎧甲貝利(li)亞一個,可以(yi)讓(rang)賽羅先上(shang)去吃黃魂。同時用防御力高的或血最(zui)多的去把黑(hei)暗(an)(an)(an)鎧甲貝利(li)亞引(yin)下(xia)來點,黑(hei)暗(an)(an)(an)鎧甲貝利(li)亞很喜歡進左(zuo)邊有邊的那2個死角,等(deng)他下(xia)來點大部(bu)(bu)隊(dui)一起(qi)拉上(shang)去爭(zheng)取1-2回合內K掉他!
盡量讓皮厚的(de)(de)(de)頂(ding)住它(ta),其他人擋不住它(ta)那(nei)光線的(de)(de)(de)。泰羅(luo)正好適合這工作,再加上(shang)距離1的(de)(de)(de)奧特(te)炸(zha)彈。別忘(wang)了留個人去吃(chi)左(zuo)邊的(de)(de)(de)綠魂(hun)!
本關通過后解鎖(suo)EX模式第16話(hua)。
STAGE 30魂之力
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵(di)方:黑(hei)暗鎧(kai)甲貝利亞、烏羅加、嘎次(ci)星(xing)人、巴爾坦星(xing)人、那克爾星(xing)人
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布(bu)及(ji)種類:
藍:初(chu)始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
和(he)(he)上一關差不多,只是(shi)多了4個雜兵,并(bing)且上面兩和(he)(he)魂(hun)的(de)地方和(he)(he)中間相同了,過去(qu)吃(chi)魂(hun)也(ye)有被打的(de)可能,不過反過來(lai)想我(wo)(wo)們(men)吃(chi)好魂(hun)也(ye)能出(chu)來(lai)打BOSS。賽羅(luo)還是(shi)先去(qu)吃(chi)藍魂(hun)回復能量,大(da)部隊緩慢(man)推進,最好把(ba)幾個婁(lou)婁(lou)都引(yin)下來(lai)打,我(wo)(wo)們(men)跑上去(qu)打婁(lou)婁(lou)危險性太高(gao)了。BOSS的(de)怪光線我(wo)(wo)們(men)沒幾個人擋(dang)得住兩下的(de)。
全(quan)滅幾個婁婁后繼續(xu)全(quan)軍推進,去干BOSS,皮(pi)厚的(de)要在前面擋(dang)一(yi)(yi)擋(dang),不(bu)(bu)過(guo)即便這樣他也只能擋(dang)一(yi)(yi)下,不(bu)(bu)過(guo)總比(bi)被秒殺(sha)的(de)幾個好(hao)。賽(sai)(sai)羅(luo)上去吃(chi)掉(diao)黃(huang)魂。BOSS血有(you)30000,說多(duo)不(bu)(bu)多(duo)說少(shao)不(bu)(bu)少(shao)。如果站位好(hao)利用(yong)紐(niu)帶的(de)話,賽(sai)(sai)羅(luo)和艾斯每一(yi)(yi)擊(ji)都能抽掉(diao)BOSS大(da)量的(de)血。而且(qie)吃(chi)好(hao)黃(huang)魂的(de)賽(sai)(sai)羅(luo)就(jiu)像打了(le)(le)激素的(de)公雞,BOSS動(dong)一(yi)(yi)次的(de)時間他可(ke)以動(dong)2-3次。再加上其(qi)他人的(de)援護,很快能干掉(diao)BOSS。(綠魂別忘(wang)了(le)(le)吃(chi))
過(guo)關后解(jie)鎖EXTRA模式(shi)第28,29話。
通關(guan)后(hou),編年史模式關(guan)卡可選擇。
EXTRA模式:
STAGE 01全能
我方:自選4奧
敵方:布魯頓、基(ji)里艾洛(luo)德(de)、電(dian)腦魔神戴西法薩、布萊克王、達達
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類:
藍:初始向右
黃:藍魂過后繼續向右(you)
綠:黃魂過后繼續(xu)向右
綠魂(hun)離敵人(ren)(ren)(ren)(ren)過近,而且有個(ge)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)有搶魂(hun)的習慣。所(suo)以(yi)這關一(yi)定要(yao)派幾(ji)個(ge)跑得(de)快(kuai)的去前面(mian)(mian)搶魂(hun)。隊長可(ke)以(yi)在(zai)后(hou)(hou)(hou)面(mian)(mian),一(yi)邊(bian)把(ba)藍魂(hun)黃(huang)魂(hun)逐一(yi)吃(chi)了,一(yi)邊(bian)向右(you),其他幾(ji)個(ge)人(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)定要(yao)腿快(kuai),最好擋在(zai)綠魂(hun)外(wai)面(mian)(mian)不要(yao)吃(chi)。幾(ji)個(ge)人(ren)(ren)(ren)(ren)合力把(ba)靠近的敵人(ren)(ren)(ren)(ren)消(xiao)滅(mie)。如果只(zhi)有一(yi)個(ge)人(ren)(ren)(ren)(ren)跑得(de)太前面(mian)(mian),會(hui)(hui)被敵人(ren)(ren)(ren)(ren)圍毆而吃(chi)虧,所(suo)以(yi)一(yi)定要(yao)有幾(ji)個(ge)跑得(de)快(kuai)的一(yi)起過去。基本確保綠魂(hun)不會(hui)(hui)被敵人(ren)(ren)(ren)(ren)吃(chi)到后(hou)(hou)(hou),可(ke)以(yi)繼續向右(you)全滅(mie)敵人(ren)(ren)(ren)(ren),并及(ji)時讓人(ren)(ren)(ren)(ren)把(ba)綠魂(hun)吃(chi)了后(hou)(hou)(hou)過關。
過(guo)關后解鎖EXTRA模式第7關。
STAGE 02遙遠的記憶
我方:初代
敵方(fang):(每次(ci)一只,依次(ci)出(chu)現)哥(ge)莫拉、巴(ba)爾坦星人(ren)、梅菲拉斯星人(ren)、杰頓(dun)
勝(sheng)利條件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本關(guan)初(chu)代(dai)要和(he)4個(ge)(ge)敵人(ren)進行車輪戰(zhan),而(er)且(qie)敵人(ren)一(yi)個(ge)(ge)比一(yi)個(ge)(ge)強。由于(yu)有點(dian)難(nan)度,推薦初(chu)代(dai)練至RANK A后(hou)(hou)再來(lai)(lai)(lai)挑戰(zhan)這(zhe)關(guan)吧,RANK B打(da)這(zhe)關(guan)難(nan)度很大。上來(lai)(lai)(lai)上到(dao)(dao)左上吃掉黃(huang)魂提升能力,然后(hou)(hou)可以(yi)(yi)停留(liu)在(zai)那個(ge)(ge)位(wei)置等哥(ge)莫(mo)拉(la)自己(ji)過來(lai)(lai)(lai)。因為剛開始的哥(ge)莫(mo)拉(la)比較容易(yi)對付,所(suo)以(yi)(yi)我(wo)們(men)需(xu)要在(zai)這(zhe)里拖延點(dian)時(shi)間(jian),讓SP盡量(liang)回復多點(dian)。等哥(ge)莫(mo)拉(la)靠近后(hou)(hou),一(yi)個(ge)(ge)下(xia)降踢(ti)+一(yi)個(ge)(ge)普通(tong)攻擊(ji)就能解決。巴(ba)爾坦(tan)星(xing)人(ren)出來(lai)(lai)(lai)后(hou)(hou)會(hui)主動過來(lai)(lai)(lai)打(da)我(wo)們(men),我(wo)們(men)也來(lai)(lai)(lai)者不拒。但(dan)是(shi)有點(dian)要注(zhu)意(yi)(yi),后(hou)(hou)面的3個(ge)(ge)敵人(ren)都(dou)有搶魂的習(xi)慣,所(suo)以(yi)(yi)要注(zhu)意(yi)(yi)保(bao)護(hu)。由于(yu)對付4個(ge)(ge)敵人(ren)需(xu)要花大量(liang)時(shi)間(jian),對評價會(hui)有很大影響,所(suo)以(yi)(yi)綠魂我(wo)們(men)應該放到(dao)(dao)最后(hou)(hou)吃,但(dan)此前的戰(zhan)斗(dou)我(wo)們(men)應該站在(zai)綠魂外面的關(guan)鍵位(wei)置上保(bao)護(hu)一(yi)下(xia),別(bie)便宜了敵人(ren)。而(er)藍魂盡量(liang)拖到(dao)(dao)把巴(ba)爾坦(tan)星(xing)人(ren)和(he)梅(mei)菲拉(la)斯星(xing)人(ren)干掉后(hou)(hou)再吃。并且(qie)當中(zhong)兩個(ge)(ge)要注(zhu)意(yi)(yi)下(xia)時(shi)間(jian),別(bie)拖得太久,否則(ze)打(da)杰頓時(shi)冒紅燈,(吃藍魂后(hou)(hou))防(fang)御減半會(hui)導致大出血,而(er)影響到(dao)(dao)評價。
對付杰(jie)頓時,一來小心別被杰(jie)頓先搶上去把藍(lan)魂(hun)搶了,二來吃好藍(lan)魂(hun)后(hou)會(hui)被杰(jie)頓堵(du)在右上那死(si)角里。
可以(yi)先和杰頓耗上1-2回(hui)合,它(ta)要(yao)放一兆度火球(qiu)自(zi)然會讓開位(wei)置。這時我們全速下去吃綠魂回(hui)滿(man)時間,再把杰頓干掉(diao)。
這話S評(ping)價的(de)關鍵(jian)在于策略拿到S或A,這關的(de)特殊S是非常(chang)好拿的(de),因為有幾個加成(cheng)是白送(song)的(de)。
PS:本關的(de)敵人都(dou)是當(dang)年初(chu)代(dai)奧特曼(man)中(zhong)的(de)經典(dian)敵人,而且(qie)初(chu)代(dai)TV里初(chu)代(dai)自始至終(zhong)都(dou)是一(yi)人戰斗的(de)。這里多少有點(dian)向原(yuan)作致敬的(de)意味。
STAGE 03怪獸大集合
我方:自選4奧
敵(di)方:布魯頓、哥莫拉、布萊克(ke)王(wang)、雷德(de)王(wang)、艾雷王(wang)、眼Q
勝利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及(ji)種類:
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于(yu)之前(qian)已經(jing)練過級的(de)(de)(de)(de)我們(men)來說,這關應(ying)該很(hen)輕(qing)松(song)(song)的(de)(de)(de)(de)。隊(dui)長(chang)派一(yi)個腿(tui)長(chang)點的(de)(de)(de)(de),比如賽羅會更輕(qing)松(song)(song),隊(dui)長(chang)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)要任(ren)務是(shi)吃(chi)(chi)右(you)上(shang)右(you)下兩(liang)個魂,用于(yu)剛開始回滿SP和提升能力。其他人全(quan)力攻(gong)打6只怪(guai)獸,利(li)用下紐帶(dai)很(hen)容(rong)易應(ying)付,甚至一(yi)擊必殺(sha)也(ye)是(shi)有(you)的(de)(de)(de)(de)。在敵(di)人干得差(cha)不多的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,記得讓人去(qu)吃(chi)(chi)左上(shang)左下的(de)(de)(de)(de)兩(liang)個魂,可以自己衡量(liang)(liang)下所用的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)和奧特曼們(men)的(de)(de)(de)(de)血量(liang)(liang),考(kao)慮(lv)是(shi)否要隊(dui)長(chang)去(qu)吃(chi)(chi)某個魂,如果血量(liang)(liang)和時(shi)間(jian)都差(cha)不多的(de)(de)(de)(de)話,隨便找兩(liang)個人吃(chi)(chi)掉(diao)就好(hao)。
過關(guan)后解鎖EXTRA模式(shi)第6關(guan) 星人大集合
STAGE 04 歸(gui)來的戰士
我(wo)方:杰克(ke)(RANK B)
敵方:那克爾星人、布萊克王
勝利條件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類(lei):
藍:右上
黃:地圖下方
杰克奧特(te)曼(man)(man)(man)初次登場的(de)一(yi)關,同(tong)時也是致(zhi)敬歸曼(man)(man)(man)的(de)“夕陽(yang)下(xia)(xia)的(de)決斗”的(de)那個著名(ming)腳本。當年那克爾(er)星人調查了歸曼(man)(man)(man)的(de)數(shu)據(ju)后(hou),與保鏢怪獸(shou)布(bu)萊克王一(yi)起與歸曼(man)(man)(man)決戰(zhan)于夕陽(yang)下(xia)(xia)。
這(zhe)里RANK B的(de)杰克足以(yi)應(ying)付那兩只了。由于沒有綠魂,所以(yi)這(zhe)一關要(yao)稍(shao)(shao)微(wei)干下(xia)時間。上(shang)手下(xia)去(qu)把(ba)黃魂吃了提升能(neng)力(li),同時攢點SP,等第2回合一個流星(xing)踢(ti)就能(neng)解決(jue)那克爾星(xing)人(ren)。然后(hou)可以(yi)邊(bian)和布(bu)萊克王纏斗(dou)邊(bian)向(xiang)右上(shang)的(de)藍(lan)魂靠過去(qu),吃掉藍(lan)魂后(hou)解決(jue)布(bu)萊克王(稍(shao)(shao)微(wei)注意下(xia)時間)。
過關(guan)后可在(zai)戰士的復(fu)(fu)活(huo)(huo)里,花21點天(tian)價奧特(te)點復(fu)(fu)活(huo)(huo)杰克(ke)奧特(te)曼。并解鎖EXTRA模(mo)式第20關(guan) 其名(ming)為“奈克(ke)瑟斯”!
STAGE 05 力(li)量(liang)的證明(ming)
我方:自選3奧
敵方:基里艾洛德、那克(ke)爾星人、雷德王
勝利條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:右
黃:左
又沒(mei)有綠魂,所(suo)以一樣請注意時(shi)間。上來隊長先(xian)吃掉黃魂提升能力(li),其他(ta)兩人站好位置(紐帶)全(quan)力(li)對付上面的(de)敵人。右(you)邊的(de)藍魂視(shi)情況,可(ke)以讓腿長的(de)隊長,也可(ke)以排個別(bie)的(de)人去吃。回(hui)滿HP好拿S評價,魂吃完后消滅敵人。
STAGE 06 星(xing)人大(da)集合
我方:自選4奧
敵方:帝國星(xing)人(ren)、嘎次星(xing)人(ren)、那克(ke)爾星(xing)人(ren)、巴爾坦星(xing)人(ren)、希(xi)波利特(te)星(xing)人(ren)、馬格馬星(xing)人(ren)
勝(sheng)利條件:敵(di)全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除(chu)了(le)上(shang)(shang)面(mian)的帝國(guo)(guo)星(xing)(xing)人(ren)(ren)不太好(hao)打,其他的都容易對(dui)付。可(ke)以先兵分兩路,把左右下的敵人(ren)(ren)全滅了(le)并(bing)吃(chi)掉(diao)(diao)對(dui)應的魂(hun)(hun)。其中(zhong)隊長還是讓他吃(chi)掉(diao)(diao)下面(mian)的黃魂(hun)(hun),左右2個藍魂(hun)(hun)最(zui)好(hao)也(ye)留(liu)個給他,在把除(chu)帝國(guo)(guo)星(xing)(xing)人(ren)(ren)外的敵人(ren)(ren)全滅后(hou)吃(chi)掉(diao)(diao)回(hui)血。然(ran)后(hou)大伙一起上(shang)(shang)去圍攻(gong)帝國(guo)(guo)星(xing)(xing)人(ren)(ren),并(bing)派人(ren)(ren)上(shang)(shang)去吃(chi)綠(lv)魂(hun)(hun)回(hui)時間,最(zui)后(hou)干掉(diao)(diao)帝國(guo)(guo)星(xing)(xing)人(ren)(ren)!
STAGE 07 力自慢!
我方:自選5奧
敵(di)方:格(ge)羅扎姆、英佩萊扎、扎姆夏、雷德王、哥爾贊
勝利條件:敵(di)全(quan)滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類(lei):
黃:左下
綠:上
有綠魂(hun)有黃(huang)魂(hun),就是沒藍魂(hun)。所(suo)以上(shang)手把黃(huang)魂(hun)吃(chi)掉后(hou),可以把推進速(su)度(du)放(fang)滿(man)點積攢點SP,上(shang)面的綠魂(hun)稍微保護下(xia)。然后(hou)一(yi)下(xia)子沖上(shang)去解決其他4只(zhi),最(zui)后(hou)圍毆(ou)格羅扎(zha)姆。綠魂(hun)最(zui)后(hou)吃(chi),回(hui)時間。
過關后解鎖EXTRA模式第(di)12、25關。
STAGE 08 藍色(se)的海洋(yang)光之巨人!
我(wo)方:阿古茹(ru)V2(RANK B)
敵方:眼Q X3(RANK B-A-S)
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗(bai)(bai)條件:LEADER失敗(bai)(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種類:
黃:下
藍:上
沒有綠魂回時間,所以一切要(yao)抓(zhua)緊,先(xian)下(xia)去吃了黃魂提(ti)升下(xia)速度,也可以為(wei)阿(a)古茹多(duo)爭取到一次的行動(dong)次數。
這時阿古茹的能量應該已經夠(gou)放(fang)一(yi)次光(guang)劍了,先用(yong)它一(yi)擊(ji)秒殺了第一(yi)只眼(yan)Q,第二(er)只眼(yan)Q出現,等級(ji)比剛才有所(suo)提升。此時我(wo)們SP已用(yong)盡,別貿然進,先利用(yong)第2次行動機會(hui)上(shang)去(qu)吃藍魂回(hui)滿SP。眼(yan)Q會(hui)逼過(guo)來。然后我(wo)們殺上(shang)去(qu)砍一(yi)劍打一(yi)拳又解決一(yi)只。最后一(yi)只RANK S的眼(yan)Q出現。只需砍上(shang)兩劍再補一(yi)拳也(ye)就解決。
過關后可(ke)到戰(zhan)士的復活里花22奧特點(dian)復活阿古茹V2。
STAGE 09 金(jin)屬金(jin)屬金(jin)屬!
我方:自選4奧
敵方(fang):金古橋(qiao)、電腦魔神(shen)戴斯(si)法薩、英佩萊扎(zha)、艾斯(si)殺手
勝(sheng)利條件(jian):敵全滅
失(shi)敗(bai)條(tiao)件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關并(bing)不算太難(nan),就是敵人(ren)離得較遠,建議讓速度型(xing)的LEADER下(xia)去吃掉黃(huang)魂后再(zai)(zai)進行推進,上(shang)去之(zhi)后可以先把艾(ai)斯殺手解決,再(zai)(zai)打(da)剩(sheng)下(xia)三個(ge),LEADER在(zai)跟上(shang)來的過(guo)程中可以看(kan)準(zhun)時機(ji)吃掉藍魂回滿(man)HP、SP,還有記住收拾到結(jie)尾的時候不要忘記找個(ge)速度型(xing)下(xia)去吃綠魂回時間。
STAGE 10 無限回廊1
我方:自選5奧
敵方:布萊克王、烏羅加、哥爾(er)贊、眼Q(無限(xian)復活)
勝利(li)條件:TIME OVER
失敗條件:LEADER失敗
奧(ao)特(te)魂分(fen)布及種(zhong)類:
黃:左上
綠:右下
本關敵方會(hui)無限(xian)復活(huo),極其適合(he)練(lian)級(ji)用,如果要練(lian)等(deng)級(ji)低的(de)奧(ao)建議先吃掉綠魂(hun)再繼續打,如果等(deng)級(ji)高的(de)話(hua)可(ke)以(yi)到最后時(shi)(shi)刻再吃綠魂(hun)回時(shi)(shi)間,多(duo)刷(shua)怪加的(de)經驗也(ye)多(duo)。選奧(ao)的(de)時(shi)(shi)候要注意最好(hao)不(bu)要讓速度(du)型當LEADER,因(yin)為這關地(di)圖小,速度(du)型的(de)LEADER吃了黃魂(hun)之(zhi)后除了加行(xing)動(dong)次數也(ye)基(ji)本上(shang)沒(mei)什(shen)么用。亮紅(hong)燈之(zhi)后要注意血(xue)量,沒(mei)有藍魂(hun)也(ye)就意味著無法在打出評(ping)價(jia)加成的(de)情況下回血(xue),紅(hong)燈時(shi)(shi)受到和(he)打出的(de)傷害都是2倍,可(ke)以(yi)用必(bi)殺將(jiang)接下來將(jiang)要行(xing)動(dong)的(de)怪獸秒殺。
STAGE 11 哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件:敵(di)全滅
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
藍:左上(shang)右上(shang)各一個
黃:右中
綠(lv):左中上方各(ge)一個
要對付一(yi)共8只(zhi)哥莫(mo)拉(la),同時還要考(kao)慮時間消(xiao)耗的(de)因素,建議上(shang)賽羅這類速度型(xing)的(de)角色(se),行(xing)動次數多也(ye)方便吃魂(hun)。開始先(xian)解決掉(diao)一(yi)只(zhi)哥莫(mo)拉(la),之后就(jiu)會同時生(sheng)成(cheng)(cheng)三只(zhi)過來打你,所以趕去吃左(zuo)上(shang)的(de)藍魂(hun)。打完其中(zhong)兩只(zhi)后時間也(ye)差不多了,繞到左(zuo)中(zhong)吃掉(diao)綠魂(hun),然(ran)后邊(bian)走邊(bian)打。生(sheng)成(cheng)(cheng)五只(zhi)后去吃黃魂(hun),將五只(zhi)哥莫(mo)拉(la)逐(zhu)一(yi)解決,途中(zhong)記得(de)吃掉(diao)另外一(yi)個藍魂(hun)和(he)綠魂(hun)。
通(tong)關后可在部分EXTRA關卡中的整備(bei)界(jie)面選(xuan)擇哥莫拉。