《英(ying)雄VS》是Spike-Chunsoft開發的一款英(ying)雄格斗(dou)對戰游(you)戲。跨(kua)界英(ying)雄系(xi)列的新作。《高(gao)達》《假面(mian)騎士》《奧特(te)曼》系(xi)列9部作品善惡陣營各一人,總計18個(ge)英(ying)雄參(can)戰。根據角色不同(tong),故事分為18個(ge)篇章。角色的戰斗(dou)BGM可根據玩家喜好更(geng)換(huan)。主題曲(qu)由鵜島仁文及石原慎一負責。
《英雄VS》是(shi)一(yi)款1對(dui)1的爽(shuang)快動作(zuo)對(dui)戰游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)中登場(chang)的角色(se)以(yi)《奧(ao)特曼》、《假面騎士》和(he)《高達》中的角色(se)為主,善惡兩個勢力(li)總數18人,本次(ci)要為大(da)家介紹的就(jiu)是(shi)其中的一(yi)些(xie)參戰角色(se)。
連(lian)射遠(yuan)距(ju)離(li)戰壓倒性(xing)的(de)(de)(de)強力,很難使用遠(yuan)距(ju)離(li)連(lian)續(xu)(xu)技(ji)的(de)(de)(de)戰斗類型;如何計算與對(dui)手(shou)之間的(de)(de)(de)距(ju)離(li),有破綻的(de)(de)(de)話將對(dui)手(shou)打浮空用連(lian)續(xu)(xu)射擊攻擊,就那樣接上必殺技(ji),根據(ju)對(dui)方的(de)(de)(de)行動而做出迎擊戰斗法式將會是秘訣;和對(dui)手(shou)保持距(ju)離(li)的(de)(de)(de)方式有2段跳、防御、空中沖刺等(deng)。
(攻擊特點)
長(chang)距離(li)攻擊(ji) 連(lian)射/邊(bian)走(zou)邊(bian)射擊(ji)可能
長距離(li)攻(gong)擊 射(she)擊追擊可能
(SP計數增加方(fang)法)
花費時間能夠增(zeng)加,戰斗(dou)開(kai)始時是(shi)MAX技(ji)術狀(zhuang)態(tai),但(dan)是(shi)使用完后需要花時間再次回復(fu),所以使用時機(ji)很重要。
(覺醒)
進入(ru)完結(jie)模(mo)式后 就(jiu)可以發動,一次戰斗(dou)只能使用一次,效果是SP技術將會(hui)變成4倍,完結(jie)模(mo)式結(jie)束后或(huo)者一定時間經過后將會(hui)還原。
活用速度,近(jin)(jin)身(shen)戰壓倒(dao)性的(de)強力,很難(nan)使用近(jin)(jin)身(shen)連(lian)續技(ji)的(de)戰斗類(lei)型(xing),如(ru)何近(jin)(jin)身(shen)使用取消攻擊(ji),追擊(ji)SP攻擊(ji)等手(shou)段(duan)進行連(lian)擊(ji),之后接上必殺(sha)技(ji)讓(rang)對手(shou)無法(fa)(fa)逃跑將會(hui)是戰斗的(de)秘(mi)訣,接近(jin)(jin)對手(shou)的(de)方(fang)法(fa)(fa)有(you)速度、防御、跳躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連(lian)續攻擊(ji)的傷害(hai)很大
行動結束硬直短
(增(zeng)加(jia)SP計數的方法)
通過(guo)連擊增(zeng)加SP計數,消費SP攻擊將其(qi)放入連擊中使(shi)用(yong),一(yi)旦捕(bu)捉(zhuo)到(dao)對方(fang)后(hou)不讓對方(fang)逃跑很重要。
(假面軍團)
通過持續連擊(ji),即(ji)可發動;效果是下一(yi)次跳(tiao)躍攻擊(ji)威(wei)力增(zeng)加,一(yi)次跳(tiao)躍攻擊(ji)命中(zhong)后將會還原,滿(man)足戰斗(dou)條件的話可以盡情使用。
活用能量攻擊(ji)(ji),近身遠程(cheng)都(dou)很強力,但(dan)是很難使(shi)用追(zhui)擊(ji)(ji)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗類型(xing),如何反(fan)復使(shi)用防御不可的(de)(de)攻擊(ji)(ji),遠程(cheng)范圍的(de)(de)追(zhui)擊(ji)(ji)命中后接(jie)上必殺技(ji),攻擊(ji)(ji)和防御分開使(shi)用的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗方式(shi)將(jiang)會成為戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)秘訣;攻擊(ji)(ji)轉換手段有(you)滯空、防御、沖刺蓄力攻擊(ji)(ji)等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防御不可
可(ke)以(yi)追加遠程范圍(wei)的特(te)殊攻擊
(增(zeng)加SP計數(shu)方(fang)法)
通過(guo)攻防(fang)增加(jia),通過(guo)防(fang)御對手(shou)的攻擊和增加(jia)計數,通過(guo)轉換攻擊命中對手(shou)可以增加(jia),靈機應變(bian)將(jiang)會(hui)是很重要的。
(リバイブバースト)
HP2格以下(xia)且能(neng)量80%以上即可發動,1次戰(zhan)斗(dou)只能(neng)使用一(yi)次,效果是攻擊(ji)和防御增加(jia),時間(jian)過(guo)后還原。
奪取對(dui)手(shou)的(de)(de)SP(熱(re)能(neng)源),破壞對(dui)方(fang)的(de)(de)HP(英雄能(neng)源),發動最(zui)大(da)威(wei)力的(de)(de)“完(wan)結(jie)”必殺技將會是勝利的(de)(de)鑰匙(chi),
驅使各種各樣的動(dong)(dong)作破壞對方(fang)HP的同時,SP攻擊打中對方(fang),奪(duo)取對方(fang)SP,消耗所存儲(chu)的SP,發動(dong)(dong)高威力的必(bi)殺和“完結必(bi)殺“來(lai)決一勝(sheng)負。
英雄能源(HP體力)
率先將對(dui)方(fang)HP全(quan)部破壞的,將贏得戰(zhan)斗勝(sheng)利(li),通(tong)過自(zi)定義效(xiao)果所有個數(shu)將會(hui)有所變動(HP個數(shu)),通(tong)過防御(yu)效(xiao)果,也可以(yi)在戰(zhan)斗中恢復,通(tong)過攻擊命中,必殺技(ji)命中等,會(hui)減少相(xiang)應威力的HP個數(shu)這樣就(jiu)能將對(dui)方(fang)HP完全(quan)破壞。
熱能源(SP氣力(li))
影(ying)響(xiang)攻(gong)擊(ji)力和防御等數(shu)據,影(ying)響(xiang)能否發動(dong)必殺技和完(wan)結必殺技,隨著時間的(de)經過(guo),自動(dong)儲備,SP攻(gong)擊(ji)命(ming)中(zhong)(zhong)后,奪取對方的(de)SP能夠(gou)轉化為(wei)自己的(de)SP,通過(guo)防御效果,也能夠(gou)在戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)增(zeng)加(jia)SP,*SP攻(gong)擊(ji)計數(shu)就是(shi)可以(yi)使(shi)用SP攻(gong)擊(ji)的(de)回數(shu),每個系列(lie)角色(se)增(zeng)加(jia)的(de)方式不(bu)同。
通常攻擊
短(duan)距離范圍(隨時(shi)可以發動)
長距離(li)范(fan)圍(隨時可以發動)
SP攻擊
短距離(li)范圍(wei)(消耗(hao)SP計(ji)數)
長距(ju)離范(fan)圍(消(xiao)耗SP計數(shu))
必殺技
短距離(li)范圍(消耗SP防御不(bu)可(ke)/回避可(ke)能)
長距離范圍(消耗SP防御不可(ke)/回避可(ke)能)
特殊攻擊
蓄力攻(gong)(gong)擊(攻(gong)(gong)擊中可以(yi)派生攻(gong)(gong)擊)
追(zhui)擊(ji)(可開關必殺技(ji))
防御
防御(隨(sui)時可(ke)以(yi)發動(dong))
回(hui)避(bi)(可以連(lian)續回(hui)避(bi))
移動
沖刺(落地時硬直)
跳躍(落(luo)地硬直)
終結必殺
如何最大化儲備SP,發動完結(jie)模式,命中(zhong)完結(jie)必殺(sha)一口氣(qi)決定勝負將(jiang)(jiang)會(hui)是最重要的(de),完結(jie)必殺(sha)命中(zhong)對手后(hou),將(jiang)(jiang)會(hui)還原(yuan)原(yuan)作的(de)魄(po)力特寫,不(bu)同(tong)(tong)的(de)角(jiao)色將(jiang)(jiang)會(hui)有各自不(bu)同(tong)(tong)的(de)華麗(li)形式特寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳(tiao)躍(奧(ao)特曼(man)系(xi)(xi)按(an)L+○可以使(shi)用(yong)高(gao)跳(tiao)。高(gao)達(da)系(xi)(xi)可以連按(an)兩次○使(shi)用(yong)二段(duan)跳(tiao)。奧(ao)特曼(man)系(xi)(xi)和高(gao)達(da)系(xi)(xi)均可以在跳(tiao)躍后繼續(xu)按(an)×使(shi)用(yong)空中沖刺(奧(ao)特曼(man)系(xi)(xi)在高(gao)跳(tiao)之(zhi)后以及(ji)高(gao)達(da)系(xi)(xi)二段(duan)跳(tiao)之(zhi)后也可以),來打(da)系(xi)(xi)不(bu)能使(shi)用(yong)空中沖刺)
□:輕攻(gong)擊(ji)(近(jin)距離(li)(li)是(shi)(shi)近(jin)身(shen)攻(gong)擊(ji),可以連按(an),第(di)一下(xia)和第(di)二下(xia)都只有1HIT,第(di)三下(xia)是(shi)(shi)亂舞階(jie)段,第(di)四下(xia)即將對(dui)(dui)方吹飛,之后會提示(搖桿+□)可以連倒地追擊(ji)。近(jin)距離(li)(li)按(an)住□就是(shi)(shi)蓄力(li)攻(gong)擊(ji),有破(po)壞對(dui)(dui)方防御的效果。遠距離(li)(li)是(shi)(shi)發射光線/打(da)槍,在沖刺過程中按(an)□就是(shi)(shi)沖刺攻(gong)擊(ji))
△:重攻(gong)擊(也分為近(jin)距(ju)離(li)和遠距(ju)離(li))
L:防御
×:在即將(jiang)被對方攻擊到的時候(hou)按(an)可以進行緊急回避
L+×:翻滾(和單獨按×的(de)區別我認(ren)為一個是(shi)(shi)被動回(hui)避,一個是(shi)(shi)主(zhu)動回(hui)避)
十(shi)字鍵(左右):選擇卡片(pian)
十(shi)字鍵(上下(xia)):按“上”可以調(diao)出卡(ka)片(pian)查(cha)看卡(ka)片(pian)的說明(但此(ci)時會阻(zu)礙視線),按“下(xia)”即可隱藏卡(ka)片(pian)。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(普通必(bi)殺也分為近距(ju)離(li)和遠距(ju)離(li)。如果SP槽蓄(xu)滿之后第一張HERO卡(ka)就會(hui)變成FINISH MODE卡(ka),按(an)R鍵即可發動FINISH MODE,此(ci)時使用必(bi)殺的話就是終(zhong)結(jie)必(bi)殺,終(zhong)結(jie)必(bi)殺只有近距(ju)離(li)沒(mei)有遠距(ju)離(li))
START:查看(kan)操作說明
SELECT:跳過終結必(bi)殺(sha)的動畫(hua)