《英雄(xiong)(xiong)VS》是Spike-Chunsoft開發的一(yi)款(kuan)英雄(xiong)(xiong)格斗(dou)對(dui)戰游戲(xi)。跨界英雄(xiong)(xiong)系(xi)列的新作。《高(gao)達(da)》《假面騎士》《奧特曼》系(xi)列9部作品善惡(e)陣營各一(yi)人,總計18個英雄(xiong)(xiong)參戰。根據(ju)角色不同,故事分(fen)為18個篇章。角色的戰斗(dou)BGM可(ke)根據(ju)玩家喜好更換。主(zhu)題曲(qu)由(you)鵜島仁文及石原慎(shen)一(yi)負責(ze)。
《英雄VS》是(shi)一款(kuan)1對(dui)1的(de)(de)爽快動作(zuo)對(dui)戰游戲,游戲中登場的(de)(de)角(jiao)色(se)以《奧(ao)特(te)曼》、《假(jia)面騎士》和《高達(da)》中的(de)(de)角(jiao)色(se)為(wei)主,善惡(e)兩個勢力總數18人,本(ben)次要為(wei)大家介紹的(de)(de)就是(shi)其(qi)中的(de)(de)一些參戰角(jiao)色(se)。
連(lian)(lian)射(she)遠(yuan)距(ju)離戰(zhan)壓倒(dao)性的強力(li),很難使用(yong)遠(yuan)距(ju)離連(lian)(lian)續(xu)技(ji)的戰(zhan)斗類型;如何計算(suan)與(yu)對(dui)手(shou)之間的距(ju)離,有破綻的話將對(dui)手(shou)打浮空用(yong)連(lian)(lian)續(xu)射(she)擊攻(gong)擊,就那(nei)樣接上必殺技(ji),根據對(dui)方(fang)(fang)的行動而做出迎擊戰(zhan)斗法式將會是秘訣;和對(dui)手(shou)保持距(ju)離的方(fang)(fang)式有2段跳、防御、空中沖刺(ci)等。
(攻擊特點)
長(chang)距(ju)離攻(gong)擊 連射/邊走邊射擊可能
長(chang)距離(li)攻(gong)擊(ji) 射(she)擊(ji)追(zhui)擊(ji)可能(neng)
(SP計數增加方法)
花(hua)費時(shi)間能夠增加,戰斗開始時(shi)是MAX技(ji)術狀態,但是使用完后需(xu)要花(hua)時(shi)間再次回復(fu),所以使用時(shi)機很重(zhong)要。
(覺醒)
進(jin)入完結(jie)模(mo)式后(hou) 就可(ke)以發動,一次戰斗只(zhi)能使用一次,效果(guo)是SP技術將會(hui)變成4倍,完結(jie)模(mo)式結(jie)束后(hou)或者一定(ding)時(shi)間(jian)經過后(hou)將會(hui)還原。
活(huo)用(yong)速(su)度,近(jin)身戰(zhan)壓倒性(xing)的(de)強力,很難(nan)使用(yong)近(jin)身連續(xu)技的(de)戰(zhan)斗類型,如何近(jin)身使用(yong)取消攻擊,追擊SP攻擊等手段(duan)進行連擊,之后接(jie)上必殺技讓(rang)對(dui)手無法逃跑將會是(shi)戰(zhan)斗的(de)秘訣,接(jie)近(jin)對(dui)手的(de)方法有速(su)度、防御、跳躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連續攻擊的(de)傷害很(hen)大
行動結束硬直短
(增加SP計(ji)數(shu)的方法(fa))
通(tong)過連擊(ji)(ji)增加SP計數,消費SP攻(gong)擊(ji)(ji)將其放入(ru)連擊(ji)(ji)中(zhong)使用,一旦捕捉到對方(fang)后不讓對方(fang)逃跑很重要。
(假面軍團)
通過持續連擊,即可(ke)發動(dong);效(xiao)果是下一次跳(tiao)躍攻擊威力增加,一次跳(tiao)躍攻擊命(ming)中后將會還原,滿足戰斗條件的話(hua)可(ke)以盡情(qing)使(shi)用。
活(huo)用(yong)能量攻(gong)擊(ji)(ji),近身遠(yuan)程都很強力,但是很難使(shi)用(yong)追擊(ji)(ji)的(de)戰斗(dou)類(lei)型,如何反復(fu)使(shi)用(yong)防御(yu)(yu)不可的(de)攻(gong)擊(ji)(ji),遠(yuan)程范圍的(de)追擊(ji)(ji)命(ming)中后(hou)接上(shang)必殺技,攻(gong)擊(ji)(ji)和防御(yu)(yu)分(fen)開使(shi)用(yong)的(de)戰斗(dou)方(fang)式將會(hui)成(cheng)為戰斗(dou)的(de)秘訣;攻(gong)擊(ji)(ji)轉換手(shou)段有滯(zhi)空、防御(yu)(yu)、沖(chong)刺(ci)蓄力攻(gong)擊(ji)(ji)等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防御(yu)不可
可(ke)以追加遠程范圍的(de)特殊攻擊
(增加SP計數方法(fa))
通(tong)過攻(gong)防增(zeng)(zeng)加(jia),通(tong)過防御(yu)對(dui)手的攻(gong)擊和增(zeng)(zeng)加(jia)計數,通(tong)過轉換攻(gong)擊命中對(dui)手可(ke)以增(zeng)(zeng)加(jia),靈機應變將會是很(hen)重要的。
(リバイブバースト)
HP2格(ge)以下且能量80%以上(shang)即(ji)可發(fa)動,1次戰斗(dou)只(zhi)能使用一次,效果是攻擊和防御增加,時間(jian)過(guo)后還原(yuan)。
奪取對手(shou)的SP(熱能(neng)源),破壞對方(fang)的HP(英雄能(neng)源),發動最大威力的“完結”必殺(sha)技將會是勝(sheng)利(li)的鑰匙,
驅使各種各樣的動(dong)作破壞對(dui)方(fang)HP的同時,SP攻擊(ji)打中(zhong)對(dui)方(fang),奪取對(dui)方(fang)SP,消耗(hao)所存(cun)儲的SP,發動(dong)高威力的必(bi)殺和“完結必(bi)殺“來決一(yi)勝負。
英雄能(neng)源(HP體力)
率先將(jiang)對方HP全(quan)部破(po)壞的,將(jiang)贏得(de)戰斗勝(sheng)利(li),通(tong)(tong)過(guo)自定義效果(guo)所有個數(shu)(shu)將(jiang)會有所變動(HP個數(shu)(shu)),通(tong)(tong)過(guo)防御效果(guo),也(ye)可(ke)以在戰斗中恢(hui)復,通(tong)(tong)過(guo)攻(gong)擊命中,必殺技命中等,會減(jian)少相應威(wei)力的HP個數(shu)(shu)這樣就能將(jiang)對方HP完全(quan)破(po)壞。
熱能源(SP氣(qi)力)
影響(xiang)攻(gong)擊力和防(fang)御等(deng)數(shu)據(ju),影響(xiang)能否發動(dong)必(bi)殺技(ji)和完(wan)結必(bi)殺技(ji),隨著時間的經(jing)過,自動(dong)儲備,SP攻(gong)擊命中后,奪取對方的SP能夠(gou)轉化為自己(ji)的SP,通過防(fang)御效果,也能夠(gou)在戰斗中增加(jia)SP,*SP攻(gong)擊計數(shu)就是可以使用SP攻(gong)擊的回數(shu),每個系列角色增加(jia)的方式不同。
通常攻擊
短距離(li)范圍(隨(sui)時可以(yi)發(fa)動)
長距離范圍(隨時可以發(fa)動)
SP攻擊
短距(ju)離范圍(消耗(hao)SP計數)
長距離范圍(wei)(消耗(hao)SP計數)
必殺技
短距(ju)離范圍(消耗(hao)SP防御不可(ke)/回避(bi)可(ke)能)
長距離范(fan)圍(消耗SP防御不可/回避(bi)可能)
特殊攻擊
蓄力攻(gong)擊(ji)(攻(gong)擊(ji)中可以派生攻(gong)擊(ji))
追擊(可(ke)開關必殺(sha)技(ji))
防御
防御(隨(sui)時可以發動)
回避(可(ke)以連續(xu)回避)
移動
沖(chong)刺(落地時硬直)
跳躍(落地硬直)
終結必殺
如何最大化儲備SP,發動(dong)完(wan)結模式(shi)(shi),命中完(wan)結必殺一(yi)口氣決定(ding)勝負將(jiang)會是最重要的(de)(de),完(wan)結必殺命中對手后,將(jiang)會還原原作的(de)(de)魄(po)力特寫,不同的(de)(de)角色將(jiang)會有各自不同的(de)(de)華麗形式(shi)(shi)特寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳躍(yue)(yue)(奧特(te)(te)曼系(xi)(xi)(xi)按(an)L+○可(ke)以使(shi)(shi)用(yong)高(gao)(gao)跳。高(gao)(gao)達(da)(da)系(xi)(xi)(xi)可(ke)以連按(an)兩(liang)次○使(shi)(shi)用(yong)二段跳。奧特(te)(te)曼系(xi)(xi)(xi)和高(gao)(gao)達(da)(da)系(xi)(xi)(xi)均可(ke)以在(zai)(zai)跳躍(yue)(yue)后(hou)繼續按(an)×使(shi)(shi)用(yong)空中沖刺(奧特(te)(te)曼系(xi)(xi)(xi)在(zai)(zai)高(gao)(gao)跳之后(hou)以及高(gao)(gao)達(da)(da)系(xi)(xi)(xi)二段跳之后(hou)也可(ke)以),來(lai)打(da)系(xi)(xi)(xi)不能使(shi)(shi)用(yong)空中沖刺)
□:輕(qing)攻擊(ji)(近距(ju)離是(shi)(shi)近身攻擊(ji),可(ke)以連(lian)按,第(di)一下(xia)和第(di)二(er)下(xia)都只(zhi)有(you)1HIT,第(di)三下(xia)是(shi)(shi)亂(luan)舞階段,第(di)四下(xia)即將對方(fang)吹飛(fei),之后會(hui)提示(搖桿+□)可(ke)以連(lian)倒地追(zhui)擊(ji)。近距(ju)離按住□就是(shi)(shi)蓄力攻擊(ji),有(you)破壞對方(fang)防(fang)御的效(xiao)果(guo)。遠距(ju)離是(shi)(shi)發射(she)光線/打槍,在沖刺過程中按□就是(shi)(shi)沖刺攻擊(ji))
△:重(zhong)攻(gong)擊(ji)(也分為近(jin)距(ju)離和(he)遠距(ju)離)
L:防御
×:在即將被對方攻擊到的(de)時候(hou)按(an)可以進(jin)行緊(jin)急(ji)回(hui)避
L+×:翻滾(和單獨(du)按×的區(qu)別我認(ren)為一(yi)個是(shi)被動回避,一(yi)個是(shi)主(zhu)動回避)
十字鍵(左右):選擇(ze)卡片
十字鍵(jian)(上(shang)下):按(an)“上(shang)”可以調出卡(ka)(ka)片查看卡(ka)(ka)片的說明(但(dan)此時(shi)會阻礙視(shi)線),按(an)“下”即可隱藏(zang)卡(ka)(ka)片。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(sha)(sha)(普通必(bi)殺(sha)(sha)也分為(wei)近距(ju)離和(he)遠距(ju)離。如果SP槽蓄滿(man)之后(hou)第一張HERO卡就(jiu)會(hui)變成FINISH MODE卡,按R鍵即可(ke)發動FINISH MODE,此(ci)時使(shi)用必(bi)殺(sha)(sha)的話就(jiu)是終結(jie)必(bi)殺(sha)(sha),終結(jie)必(bi)殺(sha)(sha)只有(you)近距(ju)離沒有(you)遠距(ju)離)
START:查看操(cao)作說明(ming)
SELECT:跳過(guo)終(zhong)結必殺的動畫