《影子傳說》是1986年4月18日純和風動作游戲(xi), 舊(jiu)譯《影子傳說》,但(dan)TAITO制作的2代直接(jie)采用(yong)了《影之傳說2》的漢字標題。
這款(kuan)游戲由日本(ben)知(zhi)名(ming)街(jie)機廠商TAITO制作(zuo)(zuo),最早于(yu)1985年(nian)發行了(le)街(jie)機板(ban)本(ben), 次年(nian)4月登陸FC主機,系統沒(mei)有太大變(bian)化。TAITO在2008年(nian)推出了(le)NDS平臺的正統續作(zuo)(zuo)《影(ying)之(zhi)傳說2》。
故事一(yi)開始,公主(zhu)Kiri就被邪(xie)惡忍(ren)者綁架,這時(shi),主(zhu)角影從一(yi)片(pian)樹林后跳(tiao)了出來,前去營救公主(zhu)。游戲總共(gong)只有兩個(ge)功能(neng)鍵(jian)——一(yi)個(ge)用來投擲忍(ren)者鏢,一(yi)個(ge)是短刀攻(gong)擊(ji)(ji),跳(tiao)躍則對應的是方向鍵(jian)↑,玩家(jia)需要(yao)不停的靠跳(tiao)躍鍵(jian)和(he)方向鍵(jian)躲避(bi)敵人的攻(gong)擊(ji)(ji)。如果說(shuo)忍(ren)者鏢是遠距離攻(gong)擊(ji)(ji)利器,那么短刀就是近戰之王。
和《超級忍》類似(si),除(chu)非(fei)受(shou)到(dao)敵(di)(di)人(ren)(ren)直接攻擊(ji),如(ru)果(guo)(guo)只(zhi)是(shi)撞上(shang)敵(di)(di)人(ren)(ren),并(bing)不會喪(sang)命。不幸的(de)(de)(de)是(shi),敵(di)(di)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)攻擊(ji)速度幾乎和你(ni)一樣快,一枚從屏(ping)幕(mu)外飛來(lai)的(de)(de)(de)飛鏢(biao)就會叫你(ni)仆街。如(ru)果(guo)(guo)不小心的(de)(de)(de)話,你(ni)會發現自己怎(zen)么(me)這么(me)容(rong)易就會被擊(ji)中?如(ru)果(guo)(guo)反應(ying)夠快,你(ni)可(ke)以用短(duan)刀格擋敵(di)(di)人(ren)(ren)飛鏢(biao)。但(dan)是(shi)在會吐火的(de)(de)(de)僧侶面(mian)前,你(ni)的(de)(de)(de)任何格擋都(dou)是(shi)徒勞,他們不僅可(ke)以從半個屏(ping)幕(mu)遠(yuan)的(de)(de)(de)距離發動進攻,而且還很能(neng)抗。
這是一(yi)(yi)款塔(ta)夫(fu)的(de)(de)游戲,因為一(yi)(yi)切都是在高速率(lv)下運行(xing),但如(ru)果你足夠眼明(ming)手(shou)快,只要(yao)稍加(jia)練(lian)習,還(huan)是很(hen)容(rong)易生存的(de)(de)。也(ye)許(xu)這種高速率(lv)的(de)(de)游戲節奏一(yi)(yi)開始很(hen)讓人頭(tou)疼,但這也(ye)正(zheng)是本作真正(zheng)超出其它(ta)游戲的(de)(de)精(jing)髓所在。游戲共有五關(guan),每關(guan)所需的(de)(de)闖(chuang)關(guan)時間也(ye)不(bu)長,就幾分鐘而已(yi),不(bu)過每一(yi)(yi)關(guan)的(de)(de)戰斗風格都很(hen)不(bu)一(yi)(yi)樣。在第一(yi)(yi)關(guan),你是從(cong)右往左攻,途間優(you)雅地穿(chuan)越叢(cong)林的(de)(de)樹梢。第二關(guan)則要(yao)穿(chuan)越一(yi)(yi)座城(cheng)(cheng)堡的(de)(de)護(hu)城(cheng)(cheng)河(he)。再下一(yi)(yi)關(guan),是一(yi)(yi)個(ge)直(zhi)達城(cheng)(cheng)堡入口的(de)(de)垂直(zhi)上升關(guan)卡。一(yi)(yi)旦潛入城(cheng)(cheng)堡,你還(huan)需穿(chuan)過一(yi)(yi)些樓梯,才能真正(zheng)找到(dao)公主并敲斷(duan)她的(de)(de)鐐(liao)銬,然后你便(bian)可(ke)以牽(qian)著她的(de)(de)小手(shou),翻上城(cheng)(cheng)頂逃脫。
救出(chu)公主,只(zhi)是短暫的(de)(de)勝(sheng)利(li)。因為公主很(hen)(hen)(hen)傻很(hen)(hen)(hen)天(tian)(tian)真,她很(hen)(hen)(hen)快就會(hui)再次被(bei)人綁走,這(zhe)意味(wei)著(zhu)你(ni)必須(xu)再一次重新開(kai)始游戲。除了(le)畫(hua)面(mian)的(de)(de)背景(jing)天(tian)(tian)氣(qi)有(you)(you)所變(bian)化,其它再無任何區別.,游戲沒有(you)(you)真正的(de)(de)盡頭(tou),會(hui)一遍有(you)(you)一遍地循環下去,直(zhi)到(dao)主角的(de)(de)命死光。不(bu)過(guo)街機版在(zai)打通兩關后(hou),會(hui)有(you)(you)一段短暫的(de)(de)勝(sheng)利(li)獎勵(li)畫(hua)面(mian)。
FC版(ban)的(de)移(yi)植(zhi)效果還(huan)不(bu)(bu)錯,雖然(ran)畫(hua)(hua)面明顯有(you)所縮水,但實際(ji)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)性基本得以復制。不(bu)(bu)過(guo),游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)速(su)(su)度(du)感(gan)還(huan)不(bu)(bu)上街機(ji)版(ban),尤其(qi)是忍者鏢(biao)的(de)飛(fei)行(xing)速(su)(su)度(du)不(bu)(bu)夠快,而(er)(er)(er)且同(tong)(tong)屏畫(hua)(hua)面下只允許(xu)同(tong)(tong)時出現兩枚飛(fei)鏢(biao)。在FC版(ban)中,還(huan)新增了一種可提(ti)升主角力量與速(su)(su)度(du)的(de)補強型道(dao)具。這玩意還(huan)能(neng)幫你抵(di)御一次攻擊(ji)當然(ran)對(dui)會(hui)吐火的(de)家伙依然(ran)防御不(bu)(bu)能(neng)。《影子傳說》被人(ren)(ren)詬病的(de)地方很(hen)多,流程過(guo)短(duan),更(geng)(geng)適合街機(ji)而(er)(er)(er)非(fei)家用游(you)(you)戲(xi)(xi)。不(bu)(bu)過(guo)FC版(ban)的(de)品質比(bi)其(qi)它(ta)電(dian)腦(nao)移(yi)植(zhi)版(ban)要強得多,C64版(ban)差(cha)不(bu)(bu)多就(jiu)只有(you)Atari 2600版(ban)的(de)水平,而(er)(er)(er)且節奏(zou)超(chao)慢,完全(quan)失去了原版(ban)的(de)神韻,簡直就(jiu)是一對(dui)垃圾(ji)。只有(you)開場畫(hua)(hua)面有(you)主題曲,真正游(you)(you)戲(xi)(xi)時沒有(you)任何音樂。MXS版(ban)的(de)sprite人(ren)(ren)物圖超(chao)丑,背景難看(kan),操控巨(ju)惡,卷軸效果更(geng)(geng)是一塌(ta)糊涂,最糟糕的(de)是層(ceng)出不(bu)(bu)窮的(de)bug:每當閃(shan)電(dian)響起,主角都會(hui)莫名(ming)其(qi)妙地消失掉幾秒(miao)鐘(zhong)。
只有Amstrad版(ban)稍微強大,雖然火(huo)柴棍式的(de)人物很(hen)難(nan)看(kan),也沒有展現出速度感,但至少可以玩玩。Spectrum版(ban)則和(he)大部分(fen)Spectrum游戲一樣(yang),有著色(se)彩奇怪的(de)明亮(liang)背景和(he)黑色(se)的(de)sprite人物圖。雖然卷軸效果很(hen)不連(lian)貫,但速度感還不錯(cuo)至于說沒有音樂(le),就忍了吧。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那種(zhong)畫面(mian)翻新(xin)的(de)老(lao)游戲).不過這部復刻版的(de)畫面(mian)雖然被重新(xin)翻修,看上(shang)去比(bi)85年的(de)原版提高(gao)了一大塊(kuai),但實際效果(guo)卻并沒有多少(shao)美感可言。