《影(ying)子(zi)傳說(shuo)》是1986年4月18日純和風動作(zuo)游戲, 舊譯《影(ying)子(zi)傳說(shuo)》,但TAITO制作(zuo)的2代直接采用了《影(ying)之傳說(shuo)2》的漢字標題。
這款游戲由日本知名(ming)街(jie)機廠商TAITO制作(zuo),最早于1985年(nian)發(fa)行(xing)了街(jie)機板(ban)本, 次年(nian)4月登陸FC主機,系統(tong)沒有太大變化。TAITO在2008年(nian)推出了NDS平臺的正(zheng)統(tong)續作(zuo)《影之傳說2》。
故(gu)事一開始,公主(zhu)Kiri就(jiu)被(bei)邪惡忍(ren)者(zhe)綁架(jia),這時(shi),主(zhu)角(jiao)影從一片樹林(lin)后跳(tiao)了出來,前去營救公主(zhu)。游戲(xi)總(zong)共只有兩(liang)個(ge)功能鍵(jian)——一個(ge)用來投擲忍(ren)者(zhe)鏢,一個(ge)是(shi)短(duan)刀(dao)(dao)攻擊(ji),跳(tiao)躍(yue)則對應的是(shi)方(fang)(fang)向(xiang)鍵(jian)↑,玩家需要不停的靠跳(tiao)躍(yue)鍵(jian)和方(fang)(fang)向(xiang)鍵(jian)躲避(bi)敵人的攻擊(ji)。如果說忍(ren)者(zhe)鏢是(shi)遠(yuan)距(ju)離攻擊(ji)利器,那么短(duan)刀(dao)(dao)就(jiu)是(shi)近戰之王。
和(he)《超級(ji)忍》類似(si),除非(fei)受到敵人(ren)(ren)(ren)直(zhi)接攻擊(ji),如(ru)果只是(shi)撞上敵人(ren)(ren)(ren),并不(bu)(bu)(bu)會(hui)(hui)喪命。不(bu)(bu)(bu)幸(xing)的是(shi),敵人(ren)(ren)(ren)的攻擊(ji)速度(du)幾(ji)乎和(he)你(ni)一樣快,一枚從屏幕外飛來的飛鏢(biao)就會(hui)(hui)叫你(ni)仆(pu)街(jie)。如(ru)果不(bu)(bu)(bu)小(xiao)心的話,你(ni)會(hui)(hui)發現自己怎么這么容易就會(hui)(hui)被擊(ji)中?如(ru)果反應夠快,你(ni)可以用(yong)短(duan)刀格擋(dang)敵人(ren)(ren)(ren)飛鏢(biao)。但是(shi)在會(hui)(hui)吐火的僧(seng)侶面(mian)前(qian),你(ni)的任(ren)何格擋(dang)都是(shi)徒勞,他們不(bu)(bu)(bu)僅可以從半個屏幕遠的距(ju)離發動進(jin)攻,而且還(huan)很(hen)能抗。
這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)款塔夫的(de)(de)游戲,因為一(yi)(yi)切都(dou)是(shi)在(zai)高(gao)速率下運行(xing),但(dan)如果你足(zu)夠眼明手(shou)(shou)快,只(zhi)要(yao)稍加(jia)練習,還是(shi)很容易生存的(de)(de)。也許(xu)這(zhe)種高(gao)速率的(de)(de)游戲節奏(zou)一(yi)(yi)開(kai)始(shi)很讓人頭(tou)疼,但(dan)這(zhe)也正是(shi)本作真正超出其(qi)它(ta)游戲的(de)(de)精髓所在(zai)。游戲共有(you)五關(guan),每(mei)關(guan)所需(xu)的(de)(de)闖關(guan)時間(jian)也不長,就幾分(fen)鐘而已,不過每(mei)一(yi)(yi)關(guan)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)風格都(dou)很不一(yi)(yi)樣。在(zai)第(di)一(yi)(yi)關(guan),你是(shi)從右往左攻,途間(jian)優雅地穿(chuan)(chuan)越叢林的(de)(de)樹梢。第(di)二關(guan)則要(yao)穿(chuan)(chuan)越一(yi)(yi)座城(cheng)(cheng)堡(bao)的(de)(de)護城(cheng)(cheng)河。再下一(yi)(yi)關(guan),是(shi)一(yi)(yi)個直達(da)城(cheng)(cheng)堡(bao)入口的(de)(de)垂直上升(sheng)關(guan)卡。一(yi)(yi)旦潛入城(cheng)(cheng)堡(bao),你還需(xu)穿(chuan)(chuan)過一(yi)(yi)些樓梯,才(cai)能真正找(zhao)到公主并敲斷她的(de)(de)鐐銬,然后你便可以牽著她的(de)(de)小手(shou)(shou),翻上城(cheng)(cheng)頂(ding)逃脫(tuo)。
救出公主(zhu),只是短暫(zan)的勝利。因為公主(zhu)很(hen)傻很(hen)天真(zhen),她很(hen)快就會(hui)再(zai)次被人綁走,這意味著你必須再(zai)一次重(zhong)新開始游戲。除了畫面(mian)的背景天氣有所(suo)變化,其(qi)它(ta)再(zai)無任何區(qu)別.,游戲沒有真(zhen)正的盡頭,會(hui)一遍有一遍地(di)循(xun)環下(xia)去,直(zhi)到主(zhu)角的命(ming)死光。不(bu)過街機版在打通兩關(guan)后,會(hui)有一段短暫(zan)的勝利獎勵畫面(mian)。
FC版的(de)(de)移植效果(guo)還(huan)不(bu)(bu)(bu)錯,雖然(ran)畫(hua)面(mian)明顯有(you)所縮水(shui),但(dan)實際的(de)(de)游戲(xi)性(xing)基本得以復制(zhi)。不(bu)(bu)(bu)過,游戲(xi)的(de)(de)速度感還(huan)不(bu)(bu)(bu)上街機版,尤其(qi)(qi)是(shi)忍者鏢的(de)(de)飛(fei)行速度不(bu)(bu)(bu)夠快,而(er)且同(tong)屏(ping)畫(hua)面(mian)下只(zhi)允(yun)許(xu)同(tong)時出現兩枚飛(fei)鏢。在FC版中,還(huan)新(xin)增了(le)一種可提(ti)升主角力量與速度的(de)(de)補強型道(dao)具(ju)。這玩意還(huan)能幫你抵御一次攻(gong)擊當然(ran)對(dui)會(hui)吐火的(de)(de)家伙依(yi)然(ran)防御不(bu)(bu)(bu)能。《影子(zi)傳說(shuo)》被人詬病的(de)(de)地方(fang)很多(duo),流程過短,更適合街機而(er)非家用游戲(xi)。不(bu)(bu)(bu)過FC版的(de)(de)品質(zhi)比(bi)其(qi)(qi)它電腦移植版要(yao)強得多(duo),C64版差不(bu)(bu)(bu)多(duo)就只(zhi)有(you)Atari 2600版的(de)(de)水(shui)平,而(er)且節(jie)奏超(chao)慢,完全失去了(le)原版的(de)(de)神韻,簡直就是(shi)一對(dui)垃圾。只(zhi)有(you)開(kai)場畫(hua)面(mian)有(you)主題(ti)曲,真正游戲(xi)時沒(mei)有(you)任何音(yin)樂。MXS版的(de)(de)sprite人物圖超(chao)丑,背景難看,操控巨(ju)惡,卷軸效果(guo)更是(shi)一塌糊涂,最(zui)糟(zao)糕(gao)的(de)(de)是(shi)層(ceng)出不(bu)(bu)(bu)窮(qiong)的(de)(de)bug:每(mei)當閃電響起,主角都(dou)會(hui)莫(mo)名其(qi)(qi)妙(miao)地消失掉幾秒鐘。
只有(you)Amstrad版稍微強大,雖(sui)然火柴(chai)棍式的人物(wu)很難看,也沒有(you)展現出速(su)度(du)感,但(dan)至少可以玩玩。Spectrum版則和大部分Spectrum游戲一樣,有(you)著色彩奇怪的明亮背景(jing)和黑色的sprite人物(wu)圖(tu)。雖(sui)然卷軸(zhou)效果很不連貫,但(dan)速(su)度(du)感還不錯至于說(shuo)沒有(you)音(yin)樂(le),就(jiu)忍(ren)了吧(ba)。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那種畫面(mian)翻新的老(lao)游戲(xi)).不過這部復刻版的畫面(mian)雖然被(bei)重新翻修,看上去比85年(nian)的原版提高了一(yi)大塊,但實(shi)際效果(guo)卻并沒有多少美(mei)感(gan)可言。