93年(nian)CAPCOM推(tui)出(chu)的(de)(de)究(jiu)級(ji)ACT大作,據說人物比例和系統(tong)道具達到(dao)了ACT游戲系統(tong)應(ying)有(you)的(de)(de)膨脹(zhang)系數極(ji)限,不(bu)管描述的(de)(de)如(ru)何抽象,這款游戲應(ying)該是我(wo)們耳熟能(neng)詳的(de)(de)“骷髏(lou)戰(zhan)士”,其中(zhong)“搖紅人”的(de)(de)秘技在(zai)中(zhong)國(guo)機廳廣為流傳。
由于本作只有(you)兩位(wei)主(zhu)人公,因此也只支持雙打(da),一(yi)(yi)路(lu)上你了解到是一(yi)(yi)個代號"The Kingpin"(金并)的(de)黑幫老(lao)大策劃了這一(yi)(yi)系(xi)列(lie)城(cheng)市犯(fan)罪。最(zui)終你將他的(de)總(zong)部(bu)"King Hotel"展開最(zui)后的(de)決戰,不(bu)同(tong)的(de)主(zhu)角會觸發(fa)不(bu)同(tong)的(de)幕間對話,這倒是個不(bu)錯的(de)設定。
經典街機游戲,游戲并不能自(zi)由選人,也就(jiu)是(shi)1P對應懲罰者,而2P對應Nick(尼克(ke)). 兩位主角之間的細微差別從表面(mian)上看,懲罰者和Nick的攻擊(ji)都(dou)差不多,其實(shi)在一些細微部(bu)分上還是(shi)存(cun)在一定(ding)差異(yi)的。
1.連續技
在連(lian)續(xu)技上,懲罰(fa)者要稍(shao)強(qiang)一點(dian),表現在他的(de)出(chu)拳速(su)度(du)(du)比(bi)較快,最(zui)關鍵的(de)在于連(lian)續(xu)套(tao)拳的(de)最(zui)后(hou)一擊與之前招數間的(de)時間間隔很(hen)短,這時不容易(yi)(yi)被敵方(fang)攻擊到,而且最(zui)后(hou)一擊打向(xiang)相(xiang)反方(fang)向(xiang)時速(su)度(du)(du)也比(bi)較快。而Nick的(de)連(lian)續(xu)技要稍(shao)慢(man)一些,敵人容易(yi)(yi)從僵(jiang)直(zhi)狀態下恢(hui)復過來(lai)進行反擊。
2.腳刃攻擊
腳刃攻擊(ji)是游戲中非常強(qiang)力的(de)攻擊(ji)方式之一(yi)。通(tong)過(guo)這幅(fu)圖我們可以看(kan)到,Nick在這一(yi)項上要強(qiang)于懲罰者(zhe)(zhe),他發出的(de)沖擊(ji)波(bo)速度較快,攻擊(ji)距離也更遠,更加實用。而二者(zhe)(zhe)還有一(yi)點(dian)區別是,懲罰者(zhe)(zhe)發出的(de)沖擊(ji)波(bo)判定略偏上,而Nick偏下,這就意(yi)味著放置(zhi)在地上的(de)有一(yi)部分道具用懲罰者(zhe)(zhe)的(de)腳刃攻擊(ji)是無法(fa)破壞的(de)。
3.費血必殺技
作(zuo)為自我(wo)保護的(de)一種有(you)效(xiao)手段,費血技通(tong)常(chang)是(shi)此類清版動作(zuo)游戲的(de)“標(biao)準配置(zhi)”。通(tong)過上(shang)面兩(liang)幅圖,我(wo)們(men)可以清楚(chu)的(de)看到二者(zhe)之間的(de)差異。懲(cheng)罰者(zhe)采用(yong)的(de)是(shi)掃蕩腿,其前后的(de)攻擊判(pan)定大(da)致相當;而Nick是(shi)揮舞皮帶,對于后方(fang)的(de)判(pan)定和(he)懲(cheng)罰者(zhe)差不(bu)多(duo),但對前方(fang)卻有(you)著很大(da)的(de)判(pan)定,也就(jiu)是(shi)說Nick必殺技的(de)判(pan)定更高(gao)。而在持續時間上(shang),似乎是(shi)懲(cheng)罰者(zhe)要略勝一籌(chou)。
秘籍
在第(di)三關,第(di)五關和(he)第(di)六關會出現(xian)穿(chuan)白色(se)風衣紅(hong)色(se)褲子(zi)(zi),戴(dai)著紅(hong)色(se)帽(mao)子(zi)(zi)的(de)機槍兵(bing)。抓(zhua)住(zhu)他后(hou)一直左右左右的(de)搖,可以搖死(si)。搖死(si)后(hou)本關無(wu)敵(di)。(這(zhe)是國內(nei)盜版基板特有(you)BUG,正版ROM無(wu)法實現(xian)。)
小技巧
1P在選人時按↑再按開始可選2P
由于游戲本身(shen)的(de)(de)設定,只(zhi)有在遇到槍兵(bing)時(shi)懲罰者們才能拔出他那威(wei)力(li)奇大子彈(dan)無限(xian)的(de)(de)手(shou)槍。那么如果打boss時(shi)有手(shou)槍兵(bing)或(huo)機槍兵(bing),可以(yi)讓一個人去(qu)抓住槍兵(bing),然后另(ling)一個就可以(yi)拔出手(shou)槍盡情(qing)掃射boss。。。
覺得對空手道專家(jia)或者肌肉男用摔技很(hen)頭疼?解決辦(ban)法很(hen)簡單,帶到(dao)人(ren)群里扔出去。只(zhi)要砸到(dao)周圍人(ren)他(ta)們(men)就只(zhi)能乖乖的(de)爬(pa)起來。
前滾翻(8方向) 同一方向連(lian)按兩次
普通(tong)連續(xu)技 AAAA 4
面向(xiang)敵人方(fang)向(xiang)摔(shuai)投的(de)連續(xu)技 AAA(↓+A) 形如摔(shuai)投,攻(gong)擊力比逆(ni)方(fang)向(xiang)摔(shuai)技低一些(xie)。
逆方向(xiang)摔(shuai)投敵人的連(lian)續技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻(gong)擊力(li)比面方向(xiang)摔(shuai)技高一(yi)些。對(dui)(dui)付(fu)空手道專家(jia)無效,因(yin)為對(dui)(dui)方會(hui)受身。
最后(hou)一(yi)擊為直拳沖(chong)擊的連續技 AAA(→+A)
腳刃攻(gong)擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍射擊(ji) 自動拿槍畫面按(an)A
翻滾(gun)沖腿 (翻滾(gun)中)A
普通跳躍攻擊 (跳躍中)A
手榴彈(dan)攻擊 (跳(tiao)躍中)A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳 對著(zhu)墻壁(bi)跳按B
前沖(chong)跳躍攻(gong)擊 (翻滾(gun)后(hou)跳躍中)A
急降(jiang)跳躍攻擊 (翻滾(gun)跳躍到最(zui)高點)A
空(kong)中(zhong)回避 (跳(tiao)躍攻擊(ji)命中(zhong)敵人后)←可以(yi)接著(zhu)施放手榴彈攻擊(ji)。
膝頂 (抓住敵人后)A1(最多(duo)攻擊3次)
摔投 (抓(zhua)住敵人后)→(←)+A
拋(pao)投 (在(zai)倒地(di)的(de)敵人邊)A對空手道專(zhuan)家無效,理(li)由同上。
旋(xuan)轉投 (抓住敵人(ren)(ren)后)A+B。此(ci)時(shi)自(zi)身無敵,碰(peng)到周圍敵人(ren)(ren)時(shi)會(hui)減血,未(wei)碰(peng)到敵人(ren)(ren)不減血。將敵人(ren)(ren)甩(shuai)出造成連鎖傷害時(shi)也不減血。
空(kong)中摔(shuai)投 (抓住敵人(ren)跳躍中)A
普通下(xia)坐 (抓住敵人(ren)跳(tiao)躍中(zhong))↓+A
急速下坐 (抓住敵人跳到最(zui)高點)↓+A
懲罰者里(li)面的(de)武(wu)器(qi)實在是太多了,不知(zhi)道能不能都(dou)列出來呢
撿起武器(qi)(qi)時,下(xia)角顯示的(de)(de)數字(zi)為耐久(jiu)(jiu)(對于(yu)槍類(lei)的(de)(de)武器(qi)(qi)則(ze)是(shi)子彈數,飛鏢和筒型噴射武器(qi)(qi)則(ze)是(shi)使用次數),在地上可(ke)以揮擊(ji)(ji),攻擊(ji)(ji)到敵(di)人時一下(xia)減(jian)少1點耐久(jiu)(jiu),在空中(zhong)則(ze)時扔(reng)出(chu)去攻擊(ji)(ji),不管有無敵(di)人被擊(ji)(ji)中(zhong)都減(jian)少1點耐久(jiu)(jiu),
在耐(nai)(nai)久低于3時扔出武(wu)器(qi)(qi)將(jiang)直接被破(po)壞(huai)。武(wu)器(qi)(qi)耐(nai)(nai)久度為(wei)0時會被破(po)壞(huai),然后消失。武(wu)器(qi)(qi)可以在場景(jing)里(li)破(po)壞(huai)障(zhang)礙物得到(dao),也可以殺死敵人(ren)取得。
投擲類武器
輪胎&石(shi)頭:耐久1,傷害(hai)很低。
匕(bi)首:耐(nai)久6,作(zuo)為投擲武器的情況下只能用1次。在敵人(ren)離自己(ji)很近(jin)的時候攻(gong)(gong)擊方式會(hui)(hui)變為連刺,抓(zhua)住敵人(ren)后膝頂最(zui)后一擊會(hui)(hui)變成割(ge)喉(hou),如果(guo)敵人(ren)血量(liang)小于膝頂傷(shang)害則會(hui)(hui)直接(jie)用割(ge)喉(hou)斬殺(sha)。割(ge)喉(hou)消耗一次耐(nai)久,傷(shang)害是膝頂的兩倍(bei)。飛(fei)出屏(ping)幕(mu)外會(hui)(hui)消失(如果(guo)場景夠長,則可能找到匕(bi)首),如果(guo)打到墻壁或(huo)者(zhe)被格擋則會(hui)(hui)掉下,傷(shang)害低,攻(gong)(gong)擊速(su)度(du)快。
手(shou)里劍(jian)(小):耐久3,傷害低,攻擊速度快。
手(shou)里劍(大):耐久3,和上面的相比,傷(shang)害更高,范圍更大。
TNT&骷髏頭:耐(nai)久(jiu)1,傷(shang)害中等,碰到敵(di)人會爆炸。爆炸時(shi)被炸到的(de)(de)敵(di)人的(de)(de)附近(jin)也會受(shou)到傷(shang)害。爆炸傷(shang)害中等,并伴有較低的(de)(de)火焰傷(shang)害。但(dan)是在(zai)(zai)場(chang)上(shang)存在(zai)(zai)一段時(shi)間后也會自爆。
騎士長矛:耐久(jiu)5,傷害高,攻(gong)擊帶有(you)貫穿效果,可以擊倒面前一條線上的(de)所有(you)敵人(ren)。扔出去以后(hou)會插在地上。
回力鏢:耐久5,傷(shang)害中等,攻擊(ji)帶(dai)有貫穿效果,可(ke)以擊(ji)倒面前(qian)一(yi)條線(xian)上的(de)所有敵人。扔出去以后會(hui)回到玩家(jia)手中,玩家(jia)被攻擊(ji)或者撿起其他武器的(de)情(qing)況下則直接消失。
障礙物:耐久1,傷害低,種(zhong)類五花八門,包括街機、花盆(pen)、油桶(tong)、木桶(tong)、騎士盔(kui)(kui)甲(jia)等等。必定(ding)(ding)掉落(luo)武器、加(jia)分品(pin)或(huo)者補(bu)給,其中騎士盔(kui)(kui)甲(jia)固定(ding)(ding)掉落(luo)騎士長矛。
近戰武器
棒(bang)球棒(bang):耐久6,傷害中等,攻擊速度慢,最后(hou)1點耐久時(shi)會變為投(tou)擲類武器。
水管(guan):耐(nai)久10,傷害低,攻擊(ji)速度(du)快。
斧頭(tou):耐久8,傷害高(gao),攻(gong)擊速度(du)慢,能把敵(di)人砍出硬直。
錘子:耐久8,傷害中等,攻(gong)擊速(su)度偏(pian)慢,能把敵人砍出硬直。
武士刀(dao):耐久(jiu)10,傷害中等,攻(gong)擊速度快(kuai),能把敵人擊倒(dao)。
沙袋:耐久4,傷害低,攻擊速度偏慢(man),只在第四關的火車(che)出現(xian)。
鋼板:耐久6,傷害低(di),攻擊速度(du)快。
遠程武器
微(wei)型沖鋒槍:耐久20,傷(shang)害中等,攻擊速度快。
M16:耐(nai)久(jiu)18,傷害(hai)高,攻擊速度(du)快。
火焰噴射(she)器:耐久8,攻擊(ji)速度(du)慢,對人類造成較大傷(shang)害(hai),對機械敵人傷(shang)害(hai)很小。
滅火器:耐久8,傷害低,攻(gong)擊速度中等,只在倒(dao)數第二(er)關出現。
頭巾小兵:屬于最(zui)基本的小兵。頭上戴著一個頭巾,血(xue)量很(hen)少。有(you)紅(hong)色(se)的和(he)綠色(se)的。紅(hong)色(se)的血(xue)偏多,攻(gong)擊(ji)方式(shi)主(zhu)要是拳(quan)擊(ji)。飛踢。攻(gong)擊(ji)力(li)比(bi)較低。
手(shou)(shou)槍兵:拿著手(shou)(shou)槍的小(xiao)兵。除了可以(yi)(yi)(yi)用(yong)腳攻(gong)擊(ji)(ji)敵人以(yi)(yi)(yi)外。還可以(yi)(yi)(yi)開槍攻(gong)擊(ji)(ji)。攻(gong)擊(ji)(ji)力較(jiao)低。
沖鋒槍小(xiao)兵:披著披風的沖鋒槍小(xiao)兵。有藍色(se)和紅色(se)的。紅色(se)的血偏多,一般用腳攻擊敵人(ren)也可以開槍掃射。攻擊力稍弱(ruo)。血量較多。
小刀(dao)兵(bing)(bing):拿(na)著小刀(dao)的小兵(bing)(bing)。十分(fen)難纏,不僅可以(yi)用小刀(dao)攻(gong)擊(ji)敵人(ren)還(huan)可以(yi)丟出小刀(dao)遠距離攻(gong)擊(ji)。速度很快。攻(gong)擊(ji)力也(ye)較強,缺點就是血量偏少(shao)。
空(kong)手(shou)道專家:可(ke)以使用空(kong)手(shou)道攻擊敵人,攻擊力較強(qiang)。血量(liang)也很多。被(bei)摔(shuai)出去(qu)的時候可(ke)以華麗(li)的落地。
武(wu)器(qi)小兵:這種小兵拿著武(wu)器(qi)出場(水管、棒(bang)球棒(bang)、斧頭(tou)等(deng))攻擊力很高(gao)。用武(wu)器(qi)攻擊敵人。速度偏慢,打死后可以(yi)得到相應的(de)武(wu)器(qi)。血量一般(ban)。
肌肉男(nan):高大的肌肉男(nan)。血量(liang)非常高,除了可以(yi)(yi)用拳頭腳攻擊(ji)敵(di)人以(yi)(yi)外(wai)。還可以(yi)(yi)沖撞敵(di)人。攻擊(ji)力高,速(su)度(du)也很(hen)快。被摔出去的時候也可以(yi)(yi)輕松落地不受傷害。
女忍者:可(ke)以使用刀(dao)進行各種攻(gong)擊,也可(ke)以隱身,然后(hou)突然出現(xian)在你的身后(hou)對你施放急速下坐,還會(hui)用刀(dao)格(ge)擋子彈(dan)。攻(gong)擊力很高。她(ta)也可(ke)以攻(gong)擊自己(ji)人。。
西服男:屬于比較(jiao)高級的小兵。可(ke)以使用(yong)拳擊(ji)。飛踢。也可(ke)以將你(ni)抱住讓你(ni)無法行(xing)動(dong)并且使用(yong)膝蓋撞(zhuang)擊(ji)你(ni)。血量比較(jiao)多(duo)。攻擊(ji)力一般。
西服(fu)手槍男(nan):拿手槍的西服(fu)男(nan)。除了西服(fu)男(nan)以外的攻(gong)擊還可(ke)以進行(xing)手槍攻(gong)擊。血量(liang)較(jiao)多,攻(gong)擊力一般(ban)。
小偷:普通狀態下只(zhi)能用拳(quan)頭攻擊。但(dan)是他可(ke)以(yi)撿起地上的(de)武器(qi)進(jin)行攻擊(也可(ke)以(yi)撿起地上的(de)金錢食物(wu)等打倒后(hou)就可(ke)以(yi)再落下)。攻擊力隨著武器(qi)的(de)變化(hua)而變化(hua),血(xue)量一(yi)般(ban)。
噴火小(xiao)偷(tou):拿著噴火器的小(xiao)偷(tou)。可以噴火進行攻擊(ji)(只有把他(ta)打死才能得到噴火器)。血量一般,攻擊(ji)力高。
機槍(qiang)男:拿著機槍(qiang)的肌肉男。可(ke)以(yi)使用(yong)(yong)槍(qiang)柄(bing)進(jin)行攻擊,也可(ke)以(yi)利用(yong)(yong)機槍(qiang)進(jin)行掃(sao)射(she)。血量很多,攻擊力較高。
人形機(ji)器(qi)人:可以伸長自己的拳(quan)頭攻(gong)擊,也可以抓(zhua)住敵人進行摔擊。攻(gong)擊力(li)高,血量也很多(對一(yi)些武器(qi)比較(jiao)免疫,如滅火(huo)器(qi)、小刀等(deng)等(deng))
雙(shuang)截棍(gun)(gun)空(kong)手道(dao)專(zhuan)家(jia):拿著雙(shuang)截棍(gun)(gun)的空(kong)手道(dao)專(zhuan)家(jia)。除了空(kong)手道(dao)專(zhuan)家(jia)的攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)方(fang)式外還可以用(yong)雙(shuang)截棍(gun)(gun)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)敵人。血量(liang)較(jiao)高,攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)力較(jiao)高。(只(zhi)在倒數第二關出現(xian))
手(shou)(shou)雷男:第一關boss戰持(chi)續時間夠長的話會出現(xian),最后一關也(ye)會出現(xian)的醬油小兵。丟幾(ji)顆(ke)手(shou)(shou)雷攻擊后馬上逃跑,如(ru)果抓住時機打死,則可以得到手(shou)(shou)雷補(bu)給(gei)。血(xue)量很低(基本(ben)一碰就死),攻擊力高。
WAR ZONE—作戰區域:能選擇關卡進行游戲
ARMORY—軍械庫:展游戲中所有(you)的武器裝備
UPGRADES—升級(ji):游戲(xi)中得到(dao)的Style points,在這里能(neng)對身體,武器進行升級(ji)
WAR JOURNAL—戰爭日(ri)記:敵人照片和新聞(wen)資料
EXTRAS—獎(jiang)勵品:展示游戲原畫(hua)與(yu)隱藏圖片
OPTIONS—選項:游(you)戲設(she)置
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾取物品
三(san)角 :暴走(zou)狀態,再按就是取消(xiao)
交叉(cha) :擒住敵人,爬樓梯(ti),上子彈,調(diao)查開關
方塊 :近身一擊必殺(sha)技;擒住敵人后(hou)按是(shi)快速(su)射殺(sha)
L1 :開槍或(huo)手雷(lei)
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角色(se)移動(dong)
R3 :鏡頭(tou)轉動(dong);按下(xia)為精確瞄準射擊
Start :暫停
Select :設(she)置
十子(zi)鍵下(xia):切(qie)換(huan)武器
拷問系統:
引用:
拷(kao)(kao)(kao)問(wen)流(liu)程操作:近身按交叉抓住敵人(ren)(ren)--再按交叉--用左遙桿(gan)選擇(ze)拷(kao)(kao)(kao)問(wen)方(fang)式--再用左遙桿(gan)上下(xia)推動來(lai)控制力(li)度(du),如(ru)果汽槽控制在黃色的(de)(de)范圍內,并保持(chi)3秒(miao)鐘,拷(kao)(kao)(kao)問(wen)便會(hui)成功(gong)。但如(ru)果力(li)度(du)用的(de)(de)過(guo)大,敵人(ren)(ren)便會(hui)被你直接弄死(si)。拷(kao)(kao)(kao)問(wen)成功(gong)的(de)(de)話(hua),敵人(ren)(ren)就會(hui)透露一些情報(bao),可惜我(wo)聽不(bu)懂--拷(kao)(kao)(kao)問(wen)后,是(shi)殺是(shi)放隨(sui)便你啦(la),三角是(shi)放走(zou),方(fang)塊(kuai)是(shi)抹脖子(zi),按住L1配合左遙桿(gan)推動是(shi)將敵人(ren)(ren)扔出去
PUNCR:毆打拷問
GUN TENSION:用槍威脅
CHOKE:勒(le)脖(bo)子(zi)
FACE SMASH:頭砸(za)地
特殊地(di)點(dian)拷問:劫持敵人去地(di)面(mian)上(shang)冒白(bai)光(guang)或(huo)金光(guang)的地(di)方(fang)拷問!白(bai)光(guang)還(huan)有商(shang)量余地(di),金光(guang)直接弄死(si),很(hen)殘(can)忍的哦(e)。