93年CAPCOM推(tui)出的究級ACT大作,據說人物比例和系(xi)統(tong)道(dao)具達到了ACT游(you)戲系(xi)統(tong)應有的膨脹系(xi)數極限,不管描述的如何抽(chou)象,這款游(you)戲應該(gai)是(shi)我們耳熟能詳(xiang)的“骷髏戰士”,其中(zhong)“搖紅(hong)人”的秘技在中(zhong)國機(ji)廳廣為流傳(chuan)。
由于本(ben)作(zuo)只有兩位(wei)主人(ren)公,因此(ci)也只支持雙打(da),一(yi)路上你(ni)(ni)了解到是一(yi)個代號"The Kingpin"(金(jin)并)的(de)黑(hei)幫(bang)老大策劃了這(zhe)一(yi)系列(lie)城市犯罪(zui)。最(zui)終你(ni)(ni)將他的(de)總部(bu)"King Hotel"展開最(zui)后的(de)決戰(zhan),不(bu)同的(de)主角會觸發不(bu)同的(de)幕間對話,這(zhe)倒是個不(bu)錯(cuo)的(de)設定。
經(jing)典(dian)街機游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)并(bing)不(bu)能自由選人,也就(jiu)是(shi)1P對應懲罰者,而2P對應Nick(尼克(ke)). 兩位(wei)主角之間的細(xi)微差(cha)(cha)(cha)別從表(biao)面上(shang)看,懲罰者和Nick的攻擊都差(cha)(cha)(cha)不(bu)多,其實在(zai)(zai)一些(xie)細(xi)微部分上(shang)還(huan)是(shi)存在(zai)(zai)一定差(cha)(cha)(cha)異的。
1.連續技
在(zai)連續技上,懲罰者(zhe)要(yao)稍強一(yi)點(dian),表(biao)現在(zai)他的(de)出拳速(su)度比較(jiao)快,最關鍵(jian)的(de)在(zai)于連續套拳的(de)最后一(yi)擊(ji)(ji)與之前招(zhao)數間(jian)的(de)時間(jian)間(jian)隔很短,這時不容易被敵方攻擊(ji)(ji)到,而(er)且(qie)最后一(yi)擊(ji)(ji)打向相反方向時速(su)度也比較(jiao)快。而(er)Nick的(de)連續技要(yao)稍慢一(yi)些(xie),敵人容易從(cong)僵(jiang)直狀態下恢復過(guo)來進(jin)行反擊(ji)(ji)。
2.腳刃攻擊
腳(jiao)刃(ren)攻(gong)擊(ji)是游戲中非常(chang)強(qiang)力的(de)攻(gong)擊(ji)方式之(zhi)一(yi)。通過這(zhe)(zhe)幅圖我們可以看到,Nick在(zai)這(zhe)(zhe)一(yi)項(xiang)上要強(qiang)于懲(cheng)罰(fa)(fa)者(zhe),他發(fa)出(chu)的(de)沖擊(ji)波速度較(jiao)快,攻(gong)擊(ji)距離(li)也更(geng)遠,更(geng)加實用。而(er)二者(zhe)還有一(yi)點區別是,懲(cheng)罰(fa)(fa)者(zhe)發(fa)出(chu)的(de)沖擊(ji)波判定略偏上,而(er)Nick偏下(xia),這(zhe)(zhe)就意味著放置在(zai)地上的(de)有一(yi)部(bu)分(fen)道具(ju)用懲(cheng)罰(fa)(fa)者(zhe)的(de)腳(jiao)刃(ren)攻(gong)擊(ji)是無法破壞(huai)的(de)。
3.費血必殺技
作為自我(wo)保(bao)護的(de)(de)(de)(de)一種有(you)效手段,費血技通常是(shi)此類(lei)清(qing)版(ban)動作游(you)戲的(de)(de)(de)(de)“標準配置”。通過上面(mian)兩幅(fu)圖,我(wo)們(men)可以清(qing)楚的(de)(de)(de)(de)看到二(er)者(zhe)之間的(de)(de)(de)(de)差異。懲罰(fa)者(zhe)采用的(de)(de)(de)(de)是(shi)掃蕩腿(tui),其前后的(de)(de)(de)(de)攻擊判定(ding)大(da)致相(xiang)當;而Nick是(shi)揮(hui)舞皮帶,對于后方(fang)的(de)(de)(de)(de)判定(ding)和懲罰(fa)者(zhe)差不(bu)多,但對前方(fang)卻有(you)著很大(da)的(de)(de)(de)(de)判定(ding),也就是(shi)說Nick必殺技的(de)(de)(de)(de)判定(ding)更高。而在持續時間上,似乎是(shi)懲罰(fa)者(zhe)要略勝一籌(chou)。
秘籍
在第三關(guan),第五關(guan)和第六關(guan)會出現(xian)穿白(bai)色(se)(se)風衣(yi)紅色(se)(se)褲子,戴(dai)著紅色(se)(se)帽子的(de)機槍兵。抓住他后一直左右左右的(de)搖(yao)(yao),可以(yi)搖(yao)(yao)死。搖(yao)(yao)死后本關(guan)無(wu)敵。(這是國(guo)內(nei)盜(dao)版基板特有BUG,正版ROM無(wu)法實現(xian)。)
小技巧
1P在選人時按(an)↑再按(an)開始可選2P
由于游戲(xi)本身的設定,只有在遇(yu)到(dao)槍(qiang)(qiang)兵時懲罰者們才能拔出他那威力奇大子彈(dan)無限的手(shou)(shou)槍(qiang)(qiang)。那么(me)如(ru)果打boss時有手(shou)(shou)槍(qiang)(qiang)兵或機槍(qiang)(qiang)兵,可以讓(rang)一個人去抓住(zhu)槍(qiang)(qiang)兵,然后(hou)另一個就可以拔出手(shou)(shou)槍(qiang)(qiang)盡情掃(sao)射boss。。。
覺得對(dui)空手道專家或者肌肉男用摔技(ji)很頭疼?解(jie)決(jue)辦法(fa)很簡單(dan),帶到人(ren)群里扔(reng)出去。只要砸(za)到周圍人(ren)他(ta)們(men)就只能乖乖的爬(pa)起來(lai)。
前(qian)滾翻(8方向) 同一方向連按(an)兩次
普通連(lian)續技 AAAA 4
面向(xiang)敵人方向(xiang)摔(shuai)投的連續技 AAA(↓+A) 形如摔(shuai)投,攻擊力(li)比逆方向(xiang)摔(shuai)技低一(yi)些。
逆(ni)方(fang)向(xiang)摔(shuai)投敵人(ren)的連續技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻(gong)擊(ji)力比(bi)面(mian)方(fang)向(xiang)摔(shuai)技高(gao)一些。對付(fu)空手道專家無效,因為對方(fang)會受身。
最后一擊為(wei)直拳沖(chong)擊的連續技 AAA(→+A)
腳刃攻(gong)擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍射(she)擊(ji) 自動拿槍畫面按A
翻(fan)滾沖(chong)腿 (翻(fan)滾中)A
普通跳(tiao)躍(yue)攻擊(ji) (跳(tiao)躍(yue)中)A
手(shou)榴彈攻擊 (跳躍中(zhong))A+B或者(zhe)HP=0時A+B
三角彈跳(tiao) 對著墻(qiang)壁跳(tiao)按B
前沖跳(tiao)躍攻擊 (翻滾后跳(tiao)躍中)A
急降跳(tiao)躍攻擊(ji) (翻滾跳(tiao)躍到最(zui)高點(dian))A
空(kong)中(zhong)回避 (跳(tiao)躍攻擊命中(zhong)敵(di)人后)←可以接著施(shi)放手榴彈(dan)攻擊。
膝頂 (抓住敵人后)A1(最多攻擊3次)
摔(shuai)投 (抓住敵(di)人后)→(←)+A
拋投 (在(zai)倒地的敵人(ren)邊)A對空(kong)手道專(zhuan)家無效(xiao),理由同上。
旋(xuan)轉投(tou) (抓住敵人后)A+B。此(ci)時自(zi)身無敵,碰到(dao)周圍敵人時會減血,未碰到(dao)敵人不減血。將(jiang)敵人甩出(chu)造成連鎖傷害時也(ye)不減血。
空中摔投(tou) (抓住敵(di)人跳躍中)A
普通下坐 (抓(zhua)住敵人跳躍中(zhong))↓+A
急速下坐 (抓住敵人(ren)跳到(dao)最高點(dian))↓+A
懲罰者里面的武器實在是太(tai)多了(le),不知道能不能都列出(chu)來呢
撿起(qi)武器時(shi),下角顯(xian)示的數(shu)字為耐久(jiu)(對于槍類(lei)的武器則是子彈(dan)數(shu),飛鏢和筒型(xing)噴(pen)射武器則是使用次數(shu)),在(zai)地上可(ke)以(yi)揮擊,攻(gong)擊到敵(di)人(ren)時(shi)一(yi)下減(jian)少1點耐久(jiu),在(zai)空中則時(shi)扔出去(qu)攻(gong)擊,不管有無敵(di)人(ren)被(bei)擊中都減(jian)少1點耐久(jiu),
在耐久低于3時(shi)扔出武(wu)器將(jiang)直接被破壞。武(wu)器耐久度(du)為0時(shi)會被破壞,然后消失(shi)。武(wu)器可以(yi)在場景(jing)里破壞障礙物得到,也(ye)可以(yi)殺死(si)敵(di)人取得。
投擲類武器
輪胎(tai)&石頭:耐久1,傷害很低。
匕首:耐(nai)(nai)久(jiu)6,作為(wei)(wei)投擲武器的情況下(xia)只能用1次。在(zai)敵(di)人(ren)(ren)離自(zi)己很近的時候攻擊(ji)方式(shi)會(hui)變為(wei)(wei)連刺,抓住(zhu)敵(di)人(ren)(ren)后膝頂(ding)最后一擊(ji)會(hui)變成割喉,如果(guo)(guo)敵(di)人(ren)(ren)血量小于膝頂(ding)傷(shang)害則會(hui)直接用割喉斬(zhan)殺。割喉消耗一次耐(nai)(nai)久(jiu),傷(shang)害是(shi)膝頂(ding)的兩倍。飛出屏幕外會(hui)消失(如果(guo)(guo)場景夠(gou)長,則可能找到匕首),如果(guo)(guo)打到墻(qiang)壁(bi)或者(zhe)被格擋則會(hui)掉下(xia),傷(shang)害低,攻擊(ji)速度快。
手(shou)里劍(小(xiao)):耐久3,傷害低(di),攻擊(ji)速度快。
手里劍(jian)(大):耐久(jiu)3,和上面的相(xiang)比,傷害(hai)更高(gao),范圍(wei)更大。
TNT&骷髏(lou)頭:耐久1,傷(shang)害(hai)中(zhong)等,碰到(dao)敵人會(hui)(hui)爆炸(zha)。爆炸(zha)時(shi)被炸(zha)到(dao)的(de)(de)敵人的(de)(de)附近也會(hui)(hui)受到(dao)傷(shang)害(hai)。爆炸(zha)傷(shang)害(hai)中(zhong)等,并伴有較低的(de)(de)火焰傷(shang)害(hai)。但是(shi)在(zai)場上存在(zai)一段(duan)時(shi)間后也會(hui)(hui)自爆。
騎士長矛(mao):耐久5,傷害高,攻擊帶有貫穿效(xiao)果,可以(yi)擊倒面前(qian)一條線上(shang)的所(suo)有敵人(ren)。扔出去以(yi)后(hou)會(hui)插在地上(shang)。
回(hui)力鏢(biao):耐久5,傷害中等,攻擊(ji)帶有貫(guan)穿(chuan)效果,可以(yi)擊(ji)倒面前一條線上的(de)所(suo)有敵人(ren)。扔出去以(yi)后會回(hui)到玩家手中,玩家被攻擊(ji)或者撿起其他武器的(de)情況下(xia)則(ze)直(zhi)接(jie)消(xiao)失。
障(zhang)礙物:耐久(jiu)1,傷(shang)害低,種類(lei)五花八門,包括街機、花盆、油桶(tong)、木(mu)桶(tong)、騎士盔甲等(deng)等(deng)。必定掉落武器、加分品或者補給,其中騎士盔甲固定掉落騎士長(chang)矛。
近戰武器
棒(bang)球(qiu)棒(bang):耐久6,傷害中等,攻擊速度(du)慢,最后1點耐久時會變(bian)為投擲類(lei)武(wu)器。
水管:耐(nai)久10,傷(shang)害低(di),攻擊速度快。
斧頭:耐久8,傷害高,攻擊(ji)速度(du)慢,能把敵人砍出硬(ying)直。
錘(chui)子(zi):耐久8,傷害中等,攻擊速度偏慢(man),能把敵人砍出硬直(zhi)。
武士刀:耐久10,傷害(hai)中等,攻擊速度快,能把敵(di)人擊倒。
沙袋:耐(nai)久4,傷害低,攻擊速度偏慢,只在第四關(guan)的(de)火車出(chu)現。
鋼板(ban):耐(nai)久6,傷(shang)害(hai)低,攻(gong)擊速度快。
遠程武器
微(wei)型沖(chong)鋒槍:耐久20,傷害中等(deng),攻擊速(su)度快。
M16:耐(nai)久18,傷害(hai)高,攻擊速(su)度快。
火焰噴射器:耐(nai)久8,攻擊速(su)度慢,對人類造成較(jiao)大(da)傷(shang)害,對機(ji)械敵(di)人傷(shang)害很(hen)小。
滅(mie)火器:耐久8,傷害低(di),攻擊(ji)速度中等,只在倒數(shu)第(di)二關出現(xian)。
頭(tou)巾(jin)小兵:屬于最(zui)基本(ben)的小兵。頭(tou)上戴著一個頭(tou)巾(jin),血(xue)量很少。有(you)紅色(se)的和綠(lv)色(se)的。紅色(se)的血(xue)偏多,攻擊方(fang)式主要是拳擊。飛踢。攻擊力(li)比較低(di)。
手(shou)(shou)槍兵(bing):拿(na)著(zhu)手(shou)(shou)槍的小兵(bing)。除了可以用(yong)腳(jiao)攻擊敵人以外(wai)。還可以開(kai)槍攻擊。攻擊力較低。
沖鋒(feng)槍小兵:披著披風的沖鋒(feng)槍小兵。有藍色(se)和紅色(se)的。紅色(se)的血(xue)偏(pian)多,一(yi)般用腳攻擊敵人也可以(yi)開槍掃(sao)射。攻擊力(li)稍弱。血(xue)量(liang)較多。
小刀(dao)(dao)兵:拿著小刀(dao)(dao)的小兵。十(shi)分(fen)難(nan)纏,不(bu)僅可(ke)以用小刀(dao)(dao)攻擊(ji)敵人還可(ke)以丟出小刀(dao)(dao)遠距離攻擊(ji)。速度很快。攻擊(ji)力也較強(qiang),缺(que)點(dian)就(jiu)是血(xue)量偏少。
空手(shou)(shou)道(dao)專家:可以(yi)使用空手(shou)(shou)道(dao)攻擊(ji)敵人,攻擊(ji)力較強。血量也很多。被摔出去的時候可以(yi)華(hua)麗的落地。
武(wu)(wu)器小兵:這種小兵拿著武(wu)(wu)器出場(水管(guan)、棒球(qiu)棒、斧頭等)攻擊力(li)很高。用武(wu)(wu)器攻擊敵人。速度偏慢,打死后可以得到相應的武(wu)(wu)器。血量一般(ban)。
肌肉(rou)男:高大的肌肉(rou)男。血量非(fei)常高,除(chu)了可(ke)以用拳頭腳攻擊敵(di)人以外。還(huan)可(ke)以沖撞敵(di)人。攻擊力高,速度也(ye)很快。被(bei)摔出去(qu)的時候也(ye)可(ke)以輕松(song)落(luo)地不受傷害(hai)。
女忍者:可(ke)以使用刀進行各種攻擊,也(ye)可(ke)以隱身,然后(hou)突然出(chu)現在你(ni)的(de)身后(hou)對(dui)你(ni)施放急(ji)速下坐,還(huan)會用刀格擋(dang)子彈(dan)。攻擊力很(hen)高。她(ta)也(ye)可(ke)以攻擊自己人。。
西服(fu)男:屬于比較高(gao)級(ji)的小兵。可以使用拳(quan)擊。飛(fei)踢。也可以將你抱住讓你無法行(xing)動并且(qie)使用膝蓋撞(zhuang)擊你。血(xue)量比較多。攻(gong)擊力(li)一般。
西服手槍男:拿(na)手槍的西服男。除(chu)了西服男以外(wai)的攻(gong)擊(ji)(ji)還可(ke)以進行(xing)手槍攻(gong)擊(ji)(ji)。血量較(jiao)多,攻(gong)擊(ji)(ji)力一般。
小(xiao)偷(tou):普通(tong)狀態(tai)下只能(neng)用拳頭攻擊。但是(shi)他(ta)可(ke)以(yi)撿起地(di)(di)上(shang)的武器進行攻擊(也可(ke)以(yi)撿起地(di)(di)上(shang)的金錢食物(wu)等打倒后就可(ke)以(yi)再落下)。攻擊力隨(sui)著武器的變化而(er)變化,血(xue)量一般。
噴(pen)火小(xiao)偷:拿(na)著(zhu)噴(pen)火器的小(xiao)偷。可以(yi)噴(pen)火進行攻(gong)擊(只(zhi)有(you)把他打死才能得到(dao)噴(pen)火器)。血量一(yi)般,攻(gong)擊力高。
機槍男:拿著機槍的(de)肌(ji)肉男。可(ke)以使(shi)用(yong)槍柄(bing)進(jin)(jin)行攻擊(ji),也可(ke)以利用(yong)機槍進(jin)(jin)行掃射。血量(liang)很多,攻擊(ji)力較高。
人(ren)(ren)形機器(qi)人(ren)(ren):可以伸長自己的拳頭(tou)攻擊,也(ye)(ye)可以抓住(zhu)敵人(ren)(ren)進行摔擊。攻擊力高,血量也(ye)(ye)很多(對一些武器(qi)比(bi)較免(mian)疫(yi),如滅火(huo)器(qi)、小刀(dao)等等)
雙截棍空手(shou)(shou)(shou)道專家(jia):拿(na)著雙截棍的(de)空手(shou)(shou)(shou)道專家(jia)。除了空手(shou)(shou)(shou)道專家(jia)的(de)攻擊(ji)方式外還(huan)可以用雙截棍攻擊(ji)敵人。血量較(jiao)高(gao),攻擊(ji)力較(jiao)高(gao)。(只在倒數第二關出現(xian))
手雷男:第(di)一(yi)關(guan)boss戰(zhan)持續時(shi)間夠長(chang)的(de)話會(hui)出現(xian),最后一(yi)關(guan)也會(hui)出現(xian)的(de)醬油小兵。丟(diu)幾(ji)顆手雷攻擊(ji)后馬上(shang)逃(tao)跑,如果抓住時(shi)機打死,則可以得到手雷補給。血量很低(基本一(yi)碰就死),攻擊(ji)力高。
WAR ZONE—作(zuo)戰(zhan)區域:能選擇關卡進(jin)行游戲(xi)
ARMORY—軍械庫:展游戲中所有的(de)武(wu)器裝(zhuang)備
UPGRADES—升級:游戲(xi)中(zhong)得到的(de)Style points,在這(zhe)里(li)能對身體(ti),武器進行(xing)升級
WAR JOURNAL—戰爭日記(ji):敵人(ren)照片和新聞資料
EXTRAS—獎勵品(pin):展(zhan)示游(you)戲原畫與隱藏圖片
OPTIONS—選(xuan)項(xiang):游戲設置
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾取物品(pin)
三角(jiao) :暴走狀態,再按(an)就是取消
交叉(cha) :擒住敵(di)人,爬樓梯(ti),上(shang)子彈,調查(cha)開(kai)關
方塊 :近(jin)身一擊必殺技;擒住敵人后(hou)按是快速(su)射殺
L1 :開槍或手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角(jiao)色(se)移動
R3 :鏡(jing)頭轉動;按(an)下(xia)為精確瞄準射(she)擊
Start :暫(zan)停
Select :設置
十子(zi)鍵下:切換武器
拷問系統:
引用:
拷(kao)問(wen)流程操作:近身按(an)交(jiao)叉抓住敵(di)人--再(zai)按(an)交(jiao)叉--用左遙桿選擇拷(kao)問(wen)方(fang)式--再(zai)用左遙桿上下推動來控制力度,如果(guo)汽槽控制在黃(huang)色的(de)(de)范圍內,并(bing)保持3秒鐘,拷(kao)問(wen)便會成功(gong)。但如果(guo)力度用的(de)(de)過大,敵(di)人便會被你(ni)直接弄死。拷(kao)問(wen)成功(gong)的(de)(de)話,敵(di)人就會透露一些情報(bao),可惜(xi)我聽不(bu)懂--拷(kao)問(wen)后,是(shi)殺是(shi)放隨便你(ni)啦(la),三角是(shi)放走,方(fang)塊是(shi)抹脖子,按(an)住L1配合左遙桿推動是(shi)將敵(di)人扔(reng)出去
PUNCR:毆打拷問
GUN TENSION:用(yong)槍威脅
CHOKE:勒(le)脖子(zi)
FACE SMASH:頭砸地(di)
特殊(shu)地(di)(di)點(dian)拷(kao)問:劫持敵人去(qu)地(di)(di)面上冒白光(guang)(guang)或金光(guang)(guang)的(de)地(di)(di)方拷(kao)問!白光(guang)(guang)還有商量余地(di)(di),金光(guang)(guang)直接(jie)弄死,很殘忍的(de)哦。