VIRTUA FIGHTER系列是3D對戰(zhan)格(ge)斗游(you)戲的(de)始(shi)祖,一(yi)直受到全球玩家的(de)好評(ping),特(te)別是街機格(ge)斗游(you)戲中占(zhan)有不可(ke)替代的(de)一(yi)席。
VR戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)的(de)(de)第一作是在(zai)1993年(nian)11月(yue)由(you)世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)在(zai)街機(ji)上(shang)推出的(de)(de),紅極一時。次年(nian)二年(nian)的(de)(de)11月(yue)隨著(zhu)世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)家(jia)(jia)用(yong)游戲主機(ji)土星的(de)(de)發售(shou),VR戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)從此登陸(lu)世(shi)代(dai)主機(ji)。作為(wei)世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)體現(xian)(xian)其(qi)家(jia)(jia)用(yong)機(ji)性能的(de)(de)代(dai)表作品(pin),VR戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)使許(xu)多(duo)玩家(jia)(jia)恍然悟得原來家(jia)(jia)用(yong)機(ji)也可以制作臨場(chang)感如此之強的(de)(de)3D格(ge)斗游戲。由(you)于(yu)在(zai)真三維(wei)多(duo)邊形建(jian)模(mo)基(ji)礎上(shang)實現(xian)(xian)了30幀/秒人物動作表現(xian)(xian),使人物運動顯得自然流暢。除了在(zai)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)格(ge)斗游戲中開(kai)辟了3D領(ling)域之外,VR戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)還獨(du)創了壓制技(ji),起身技(ji)這(zhe)(zhe)兩種特別的(de)(de)打(da)斗方式,使對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)游戲的(de)(de)招式更(geng)加豐富多(duo)彩。在(zai)這(zhe)(zhe)種接近于(yu)真實格(ge)斗的(de)(de)游戲中,對(dui)手段位(wei)的(de)(de)區分也正是從這(zhe)(zhe)里開(kai)始重視的(de)(de)。
VR戰士
ARC:1993年(nian)11月(yue)SS:1994年(nian)11月(yue)22日MD(32X):1995年(nian)7月(yue)VR戰(zhan)士一(yi)代街機版(ban)使用的是(shi)世嘉公司32位基板(ban)(ban)MODEL1,其性能對于二(er)維畫(hua)面(mian)處理可謂超(chao)人一(yi)等,但3D處理效果卻比NAMCO的SYSTEM11基板(ban)(ban)略遜一(yi)籌,特別是(shi)在(zai)(zai)光源處理和(he)貼(tie)圖方(fang)面(mian)更存在(zai)(zai)著較大(da)的差(cha)距。雖(sui)然在(zai)(zai)這樣(yang)的條件下,VR戰(zhan)士依舊贏得了(le)廣大(da)玩家的支持,成為1993年(nian)底最轟動的街機游戲。1994年(nian)在(zai)(zai)SS上登(deng)場(chang)的VR戰(zhan)士在(zai)(zai)移(yi)植方(fang)面(mian)獲得較大(da)的成功,MD 32X的移(yi)植版(ban)則只在(zai)(zai)多(duo)邊形方(fang)面(mian)略有不(bu)足。
《VR戰(zhan)(zhan)士》在游(you)戲史(shi)(shi)上(shang)創下了(le)兩(liang)個“第(di)一”。《VR戰(zhan)(zhan)士》的新意就(jiu)在于首先(xian)它是(shi)史(shi)(shi)上(shang)第(di)一款3D格(ge)斗游(you)戲,當時(shi)只是(shi)1993年,許多玩(wan)(wan)家(jia)對于“3D游(you)戲”的概念都懵懵懂懂,所以一經推出(chu)就(jiu)獲(huo)得(de)了(le)玩(wan)(wan)家(jia)的狂熱追捧(peng)。而(er)其在一年以后(hou),又成(cheng)功登陸了(le)次世代主機(ji)(ji)SS上(shang),成(cheng)為家(jia)用機(ji)(ji)平臺上(shang)的第(di)一款3D格(ge)斗游(you)戲。它為日后(hou)的格(ge)斗游(you)戲指出(chu)了(le)一條新的發展(zhan)之路,即從街(jie)機(ji)(ji)廳走(zou)向玩(wan)(wan)家(jia)的家(jia)庭。
現在看(kan)來,《VR戰(zhan)(zhan)士》幾乎可以(yi)說(shuo)是一(yi)款“未來之作(zuo)”,它(ta)開啟了格斗游戲的新(xin)戰(zhan)(zhan)場,即便以(yi)現在的審美來看(kan)《VR戰(zhan)(zhan)士》的3D不(bu)可謂不(bu)粗糙,但考慮(lv)到當時(shi)(shi)的時(shi)(shi)代(dai)背景,你怎能不(bu)為它(ta)的高度而(er)驚奇?
VR戰士2
主(zhu)詞條:VR戰士2
ARC:1994年(nian)(nian)(nian)11月SS:1995年(nian)(nian)(nian)12月1日(ri)VR戰士(shi)2可(ke)以算(suan)是電玩史上最(zui)成功的(de)對戰游(you)戲之一。從1994年(nian)(nian)(nian)11月到1996年(nian)(nian)(nian)9月近兩年(nian)(nian)(nian)的(de)時間段上它一直獨占最(zui)受歡迎的(de)街機游(you)戲這一榮譽,而(er)當時的(de)NAMCO推(tui)(tui)出了鐵拳2,CAPCOM推(tui)(tui)出了惡魔戰士(shi)等(deng)大作,然而(er)這些都無法(fa)撼(han)動其霸主地位。SS版(ban)的(de)VR戰士(shi)2雖然比街機推(tui)(tui)出要晚一年(nian)(nian)(nian),兩個月銷量便突(tu)破(po)130萬份。此后(hou)世(shi)嘉公(gong)司針對VR2中的(de)一些招式上的(de)限制,制作了2.1版(ban),也獲得(de)了極高的(de)評價。
VR戰士完美版
ARC:1995年7月SS:1995年7月VR戰(zhan)(zhan)士(shi)(shi)(shi)完(wan)(wan)美版原(yuan)是為了(le)(le)宣傳SS總銷量100萬臺(tai)發售的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)機套裝限定版,后(hou)來也被獨立在市面(mian)上(shang)推出。游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)基本(ben)系統(tong)與VR戰(zhan)(zhan)士(shi)(shi)(shi)1代完(wan)(wan)全相同,但在畫(hua)質(zhi)方(fang)面(mian)有了(le)(le)極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高,使用(yong)了(le)(le)材質(zhi)貼圖技術。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家(jia)用(yong)機平(ping)臺(tai)上(shang)以被NAMCO的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)鐵拳蓋過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候推出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),主(zhu)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是為了(le)(le)填補(bu)當(dang)時SS游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)空缺。比起以前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)SS版VR戰(zhan)(zhan)士(shi)(shi)(shi),VFR不愧為完(wan)(wan)美版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)稱(cheng)號,由于它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)活躍使得(de)1996年世嘉(jia)公司專門(men)為它(ta)制作了(le)(le)SS網絡版。Fighters Megamix是結合了(le)(le)AM2組另一部3D格斗(dou)(dou)大作格斗(dou)(dou)之蛇的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)亂斗(dou)(dou)行作品,有著詭異(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)受(shou)身系統(tong)。當(dang)年也收(shou)到了(le)(le)相當(dang)程度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)歡迎,又名《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)(shi)(shi)格斗(dou)(dou)大會(hui)》《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)(shi)(shi)對(dui)格斗(dou)(dou)之蛇》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月(yue)SS:1996年7月(yue)VR戰士(shi)的(de)(de)人物(wu)(wu)比列原(yuan)是身材(cai)或(huo)修長或(huo)健壯的(de)(de)帥氣人物(wu)(wu),而在(zai)VF KIDS中(zhong)卻變(bian)為(wei)(wei)了(le)Q版人物(wu)(wu)。本作吸收了(le)“格斗之蛇”中(zhong)大技重放的(de)(de)特點(dian),更(geng)將(jiang)游戲(xi)風格變(bian)為(wei)(wei)搞笑(xiao)。由于(yu)制作的(de)(de)游戲(xi)性嚴密,趣味性強,而且畫面(mian)質量相(xiang)當出色,所(suo)以在(zai)玩家中(zhong)獲得(de)了(le)極高的(de)(de)評價。街機使用了(le)ST-V基板,因此在(zai)SS上的(de)(de)移(yi)植(zhi)方面(mian)更(geng)加容(rong)易,所(suo)以只隔了(le)一(yi)個月(yue)就可(ke)以移(yi)植(zhi)成功。SS版的(de)(de)VFK還增加了(le)有趣的(de)(de)CG開(kai)場(chang)動(dong)畫及結(jie)尾畫面(mian),尤其是影丸(wan)的(de)(de)結(jie)尾畫面(mian)更(geng)是讓人忍俊不禁。此作品是VF系(xi)列中(zhong)唯一(yi)附帶了(le)人物(wu)(wu)情節介紹CG的(de)(de)作品。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年(nian)9月ARC(3TB):1997年(nian)7月DC(VF3TB):1998年(nian)11月27日VR戰(zhan)士3是(shi)本系(xi)列中(zhong)登峰(feng)造極的作品,也是(shi)當時街機3D格斗中(zhong)的絕(jue)對霸主,它是(shi)基(ji)于MODEL3基(ji)板而制(zhi)作的,由于此基(ji)板性能(neng)極為強勁,單指多邊形每秒就可處理100萬個,所以(yi)(yi)VR3在此基(ji)礎(chu)上畫面(mian)(mian)自然(ran)要比以(yi)(yi)往的作品有極大提高。在系(xi)統方面(mian)(mian)VR3比以(yi)(yi)往有所改(gai)變,除(chu)了(le)拳(quan)、腳、防三個鍵(jian)(jian)位外新(xin)增了(le)回(hui)避鍵(jian)(jian),所以(yi)(yi)組合鍵(jian)(jian)的使用種類有所增加。1997年(nian)第世嘉公(gong)司(si)又推出了(le)其組隊版----3tb版。
VR戰士4
主詞條(tiao):VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士(shi)4的(de)(de)(de)發(fa)布在格斗游戲歷(li)史(shi)上(shang)走(zou)到了(le)一(yi)個新的(de)(de)(de)高(gao)度,2001年隨著次世代主(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)普及3D格斗游戲大大發(fa)展呈現百家(jia)(jia)爭(zheng)鳴之態(tai)。SEGA經過5年的(de)(de)(de)精心打造(zao)VR戰士(shi)4終于推出了(le)。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板機(ji)(ji)(ji)(ji)能十(shi)分強大,每秒(miao)能處理1千萬(wan)個多邊形帶(dai)有6個獨立(li)光源,VF4的(de)(de)(de)畫面效果達到了(le)格斗游戲中(zhong)空前的(de)(de)(de)程度。在VF4中(zhong)操作(zuo)(zuo)重(zhong)新回歸(gui)3按(an)鍵操作(zuo)(zuo)方(fang)式,并增加了(le)受身的(de)(de)(de)概念。次年針對平(ping)衡性問題發(fa)表了(le)VF4進化版并增加了(le)兩個人物,同年SEGA在日本(ben)舉行(xing)了(le)首屆格斗新世紀(ji)賽(sai)事并一(yi)舉成為斗劇外(wai)的(de)(de)(de)日本(ben)最大單(dan)一(yi)項(xiang)目(mu)游戲賽(sai)事。另外(wai)VF4家(jia)(jia)用機(ji)(ji)(ji)(ji)版是(shi)VF系列中(zhong)首個在非(fei)SEGA的(de)(de)(de)家(jia)(jia)用主(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)發(fa)表的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。2003年發(fa)表的(de)(de)(de)VF4EVO PS2版本(ben)畫面進行(xing)了(le)完美化,是(shi)迄今家(jia)(jia)用機(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)能見(jian)到的(de)(de)(de)畫面質量最優秀的(de)(de)(de)VF作(zuo)(zuo)品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是對VF4再次進(jin)行重(zhong)大(da)(da)調整(zheng)。加入(ru)了(le)單(dan)人(ren)任務(wu)挑戰模式(shi)(shi),在這個模式(shi)(shi)中(zhong)游戲將(jiang)根(gen)據(ju)玩家完成(cheng)任務(wu)情況(kuang)給予(yu)(yu)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)獎勵,而(er)電腦AI也將(jiang)大(da)(da)幅(fu)度(du)進(jin)化,即(ji)使(shi)與(yu)電腦對戰也不能大(da)(da)意(yi)。此外本作中(zhong)將(jiang)加入(ru)不同與(yu)段位系統的(de)(de)“通稱”系統,將(jiang)采(cai)用(yong)分析玩家戰術的(de)(de)方式(shi)(shi)給予(yu)(yu)最(zui)恰當的(de)(de)通稱。最(zui)后游戲將(jiang)大(da)(da)幅(fu)度(du)追加所有(you)角(jiao)色的(de)(de)新招數,但目前(qian)沒(mei)有(you)公布新角(jiao)色。根(gen)據(ju)SEGA的(de)(de)慣(guan)例,本作極有(you)可能于年內移(yi)植PS2。大(da)(da)家一(yi)同期待(dai)吧!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰士5》是(shi)3D格(ge)(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)鼻祖《VR戰士》系列(lie)的最新作(zuo),《VR戰士》系列(lie)自1993年誕生以(yi)來,就(jiu)憑借其出色的3D格(ge)(ge)斗(dou)畫面(mian)以(yi)及卓越的平衡性、操作(zuo)手感為格(ge)(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)開辟了全新的領域。如(ru)今,系列(lie)已經進化(hua)到(dao)第五(wu)代(dai)作(zuo)品,街機(ji)版的《VR戰士5》以(yi)其全新的次世代(dai)級(ji)別聲光(guang)效果以(yi)及更(geng)真實的3D格(ge)(ge)斗(dou)元素正在努力創造3D格(ge)(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)的另一個高(gao)峰(feng)。
憑(ping)借優越的(de)(de)(de)(de)硬件(jian)環境,PS3版(ban)《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)5》不僅完(wan)(wan)美移植了(le)(le)街機(ji)(ji)版(ban)具有(you)(you)壓倒性臨場感的(de)(de)(de)(de)次(ci)世代聲光的(de)(de)(de)(de)躍動感,而且保持了(le)(le)統一的(de)(de)(de)(de)操作性,讓所有(you)(you)《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)》系列FANS都能(neng)在家(jia)中(zhong)(zhong)享受到這款(kuan)至(zhi)高的(de)(de)(de)(de)格(ge)斗(dou)游戲(xi)。與街機(ji)(ji)版(ban)相同,本作新增(zeng)(zeng)了(le)(le)使用(yong)猴拳的(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)國少女(nv)艾琳,以(yi)及使用(yong)華麗的(de)(de)(de)(de)墨西(xi)哥風格(ge)摔交術的(de)(de)(de)(de)埃爾·布(bu)雷(lei)茲。除了(le)(le)街機(ji)(ji)模(mo)式(shi)和(he)對(dui)戰(zhan)(zhan)模(mo)式(shi)外,PS3版(ban)還增(zeng)(zeng)加了(le)(le)三(san)個(ge)原創模(mo)式(shi),包括提供豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)練習內容的(de)(de)(de)(de)DOJO模(mo)式(shi);前作中(zhong)(zhong)大受好評的(de)(de)(de)(de)具有(you)(you)濃厚街機(ji)(ji)氛圍的(de)(de)(de)(de)QUEST模(mo)式(shi),設有(you)(you)段位認定戰(zhan)(zhan)、爭奪戰(zhan)(zhan)、公式(shi)大會制霸等(deng)各種(zhong)各樣的(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)等(deng)待著玩(wan)家(jia);最后一個(ge)名為VF. TV模(mo)式(shi),在此可以(yi)觀賞保存的(de)(de)(de)(de)比賽,并且配有(you)(you)激情的(de)(de)(de)(de)解說,讓玩(wan)家(jia)一同在近乎完(wan)(wan)美的(de)(de)(de)(de)視(shi)覺(jue)、聲音表現中(zhong)(zhong)探索(suo)VR格(ge)斗(dou)的(de)(de)(de)(de)最高境界。
六判官之野望
《VR戰(zhan)士(shi)冒險(xian)》目前已(yi)經正式定名為《VR戰(zhan)士(shi)電腦(nao)世紀:Judgment Six的(de)(de)野(ye)心》,對應平臺為NGC和PS2。讓(rang)人倍感(gan)意外的(de)(de)是(shi)(shi),該作與傳統(tong)意義上的(de)(de)“VR戰(zhan)士(shi)”幾乎沒有(you)任(ren)何(he)相似之(zhi)(zhi)處,畫面(mian)上采用(yong)了頗(po)具卡通感(gan)覺(jue)的(de)(de)手法,游(you)戲的(de)(de)風格也(ye)是(shi)(shi)偏向低年(nian)齡層的(de)(de)A·RPG游(you)戲。本(ben)作中(zhong)將以原(yuan)創(chuang)角色14歲少年(nian)Sei和女(nv)孩(hai)Toka為主,時代背(bei)景為近未來世界(jie)(jie)。Sei所居住的(de)(de)地方是(shi)(shi)一(yi)個(ge)漂浮(fu)在(zai)海(hai)上的(de)(de)小(xiao)城(cheng)市,由于(yu)土地空間非常(chang)有(you)限(xian),人們都生活在(zai)一(yi)個(ge)叫(jiao)做“Nexus”的(de)(de)虛擬世界(jie)(jie)之(zhi)(zhi)中(zhong)。本(ben)作的(de)(de)故(gu)事就是(shi)(shi)發生在(zai)“Nexus”之(zhi)(zhi)中(zhong)。一(yi)次偶然的(de)(de)事件,讓(rang)這(zhe)個(ge)小(xiao)男(nan)孩(hai)卷(juan)入了“Judgement Six”的(de)(de)陰謀之(zhi)(zhi)中(zhong)。
游(you)戲中所(suo)謂的(de)(de)(de)Judgment Six(簡稱J6,在(zai)以往的(de)(de)(de)《VR戰(zhan)士》系列中曾經(jing)出現(xian)過)是由(you)世(shi)界(jie)上六個(ge)巨大企(qi)業所(suo)構(gou)成(cheng)的(de)(de)(de)集合組(zu)(zu)織(zhi),他們掌握了世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)兵器開發和(he)政(zheng)治團體,暗地(di)里控制著整個(ge)世(shi)界(jie)。這個(ge)組(zu)(zu)織(zhi)由(you)六名“Judgment”所(suo)控制,他們分別(bie)是負責組(zu)(zu)織(zhi)的(de)(de)(de)統籌與管理(li)的(de)(de)(de)Judgement(審(shen)判),負責一(yi)(yi)般兵器開發的(de)(de)(de)The Devil(惡魔),負責掌控國際(ji)政(zheng)治的(de)(de)(de)Wheel of Fortune(命運(yun)之輪),負責國際(ji)紛爭或(huo)恐怖活動等等支援掌控的(de)(de)(de)The Moon(月),負責監視一(yi)(yi)切,包括J6組(zu)(zu)織(zhi)末端的(de)(de)(de)The Tower(塔),以及最后負責核武(wu)器、細菌(jun)兵器等特殊兵器開發的(de)(de)(de)Death(死神)等。
《VR戰士2》出(chu)招表(biao)及(ji)選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環(huan)腿:→→KK
里門頂(ding)肘:→→P
躍步頂(ding)肘:→→→P
猛虎硬(ying)爬山:↓(長按)→P
白虎雙掌打:↓(長按)←→P
鐵山(shan)靠:←→→P+K
獨步(bu)頂膝:K+G后放開G
順步翻胯:近身←↓P+G
鷂(yao)子穿林(lin):崩(beng)拳中←↓→P+K
雙(shuang)掌(zhang):鷂子穿林(lin)中←P→P
KAGE MARU:
俯身(shen)膝蹴(cu):↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按)→P+K
落(luo)閃刃(ren)板:↓(長按)→P+KP+K
里閃刃:←→P+K
里閃刃返:←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風閃(shan)刃:↓P+K
雷龍飛(fei)翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙(shuang)勾(gou)手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙(shuang)耳旋風:→P+G
后(hou)掃腿:↓(長按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破(po)刀手秋腿(tui):近身P+G
七(qi)星(xing)天分肘:近身←P+K
貼身雙(shuang)勾手:近身→↓←P+G
VR戰士PC在(zai)片(pian)頭號畫面時(shi)迅速向上按游戲桿17次,就可選(xuan)最終(zhong)的(de)Boss--Dural:
開戶SelectPlayer選項,順序按游戲(xi)桿的(de)下、上、右,再同時按左(zuo)與(yu)開始鍵,即可(ke)越(yue)過其他對手直(zhi)接挑戰(zhan)Dural。
1.Dural選用法(fa)開戾PlayerSelect選單,順序按下搖(yao)桿的下、上、左,再同時按左及防守鍵(Guard鍵),若(ruo)聽(ting)到一(yi)呼嘯聲,即表示輸入成功。此秘技(ji)在RankingMode下無效。在VSMode下1P、2P均可使用以上方法(fa),結(jie)果(guo)將是DuralvsDural。
2.將(jiang)Dural加入戰績表(biao)(RecordList)正常狀況(kuang)下Option里(li)Record一欄是不包含Dural的(de)戰況(kuang)的(de),但(dan)若在片(pian)頭畫面(mian)出現PressStartButton時迅(xun)速將(jiang)搖桿連(lian)續向上(shang)按17次(ci),再(zai)按下開始鍵。進入Option選(xuan)(xuan)項,此時若聽到(dao)一聲(sheng)“RingOut”即(ji)表(biao)示輸(shu)入成(cheng)功。再(zai)進入Record選(xuan)(xuan)項,即(ji)可用到(dao)包括Dural在內所有角色的(de)戰況(kuang)及圖片(pian)。此秘技只需輸(shu)入一次(ci),Dural的(de)戰線即(ji)可永久保存。
3.任意選關及調整擂(lei)臺大小(xiao)在(zai)(zai)片(pian)頭出現(xian)PressStartButton時(shi)迅速將(jiang)搖桿連續向上按12次,再(zai)按下開始鍵。進入Option選項(xiang),此(ci)(ci)時(shi)若(ruo)(ruo)聽到(dao)一(yi)聲“K.O”即(ji)表(biao)示輸入成功。將(jiang)光(guang)標(biao)移到(dao)最后(hou)的(de)(de)Exit選項(xiang)以(yi)下,此(ci)(ci)時(shi)屏幕上將(jiang)見不到(dao)光(guang)標(biao),判(pan)斷光(guang)標(biao)是(shi)(shi)(shi)否存在(zai)(zai)的(de)(de)方法是(shi)(shi)(shi)若(ruo)(ruo)某一(yi)選項(xiang)是(shi)(shi)(shi)以(yi)黃色(se)顯標(biao)時(shi),則光(guang)標(biao)即(ji)停留在(zai)(zai)該選項(xiang)位置;若(ruo)(ruo)全部(bu)選項(xiang)均為白色(se),則是(shi)(shi)(shi)無光(guang)標(biao),按下Guard或Kick任一(yi)鍵,將(jiang)會出現(xian)一(yi)個(ge)叫(jiao)“Pption+”的(de)(de)選單,在(zai)(zai)此(ci)(ci)可任意選關及調整擂(lei)臺大小(xiao)。
有一點(dian)值得注意(yi)的是此項亦會永久(jiu)保存,如(ru)你已選擇了(le)進(jin)入(ru)最后(hou)(hou)一關在寬度(du)為(wei)8米(mi)的擂臺上(shang)與Dural決戰,那么(me)以后(hou)(hou)只要你以Arcade模(mo)式啟動(dong)游戲,均將自動(dong)進(jin)入(ru)最后(hou)(hou)一關的相同大小的擂臺上(shang)開始(shi)決斗。
若(ruo)欲(yu)改變設定(ding)則需(xu)在“Option+”選單(dan)內(nei)重(zhong)新設定(ding),此(ci)秘技在Ranking及VSMode下無效。游(you)戲安裝游(you)戲的要(yao)求是很高的(尤其是對硬盤的要(yao)求)!