VIRTUA FIGHTER系列是(shi)3D對戰(zhan)格(ge)斗(dou)游戲的(de)(de)始祖,一直受到全球玩家的(de)(de)好評,特別是(shi)街機格(ge)斗(dou)游戲中占有不可替代的(de)(de)一席。
VR戰士(shi)的(de)(de)第一作(zuo)是在1993年(nian)11月由(you)(you)世嘉公司在街機(ji)上(shang)推出的(de)(de),紅極(ji)一時。次(ci)年(nian)二年(nian)的(de)(de)11月隨著世嘉公司家(jia)用游(you)(you)(you)戲主(zhu)機(ji)土星的(de)(de)發(fa)售,VR戰士(shi)從(cong)此(ci)登陸世代主(zhu)機(ji)。作(zuo)為世嘉公司體現(xian)其家(jia)用機(ji)性能的(de)(de)代表(biao)作(zuo)品,VR戰士(shi)使許多(duo)玩家(jia)恍然悟(wu)得原來家(jia)用機(ji)也可以制作(zuo)臨場感如(ru)此(ci)之強的(de)(de)3D格斗游(you)(you)(you)戲。由(you)(you)于(yu)在真三(san)維多(duo)邊形建模基礎上(shang)實現(xian)了30幀/秒人(ren)物動作(zuo)表(biao)現(xian),使人(ren)物運(yun)動顯得自然流暢。除(chu)了在對(dui)戰格斗游(you)(you)(you)戲中(zhong)開辟了3D領域之外(wai),VR戰士(shi)還獨創了壓制技(ji),起身技(ji)這(zhe)(zhe)兩(liang)種特別的(de)(de)打(da)斗方式(shi),使對(dui)戰游(you)(you)(you)戲的(de)(de)招式(shi)更(geng)加(jia)豐(feng)富多(duo)彩。在這(zhe)(zhe)種接近(jin)于(yu)真實格斗的(de)(de)游(you)(you)(you)戲中(zhong),對(dui)手段位的(de)(de)區分也正是從(cong)這(zhe)(zhe)里開始重視(shi)的(de)(de)。
VR戰士
ARC:1993年(nian)(nian)(nian)11月(yue)(yue)SS:1994年(nian)(nian)(nian)11月(yue)(yue)22日MD(32X):1995年(nian)(nian)(nian)7月(yue)(yue)VR戰士(shi)一(yi)代(dai)街機版使用的(de)(de)是世嘉公司(si)32位基板MODEL1,其性能(neng)對(dui)于(yu)二維畫面(mian)(mian)處(chu)理(li)可謂(wei)超(chao)人(ren)一(yi)等,但3D處(chu)理(li)效果(guo)卻比NAMCO的(de)(de)SYSTEM11基板略遜(xun)一(yi)籌(chou),特別是在(zai)光源(yuan)處(chu)理(li)和貼圖方(fang)(fang)面(mian)(mian)更存在(zai)著較大(da)的(de)(de)差距。雖然在(zai)這樣的(de)(de)條件下,VR戰士(shi)依舊贏得(de)了廣大(da)玩家的(de)(de)支持,成為1993年(nian)(nian)(nian)底最轟動(dong)的(de)(de)街機游戲。1994年(nian)(nian)(nian)在(zai)SS上登場的(de)(de)VR戰士(shi)在(zai)移植方(fang)(fang)面(mian)(mian)獲(huo)得(de)較大(da)的(de)(de)成功,MD 32X的(de)(de)移植版則(ze)只在(zai)多(duo)邊形方(fang)(fang)面(mian)(mian)略有不足(zu)。
《VR戰士》在游(you)戲(xi)史上創下了(le)(le)兩個“第一(yi)(yi)”。《VR戰士》的(de)新(xin)意就在于(yu)首先它(ta)是史上第一(yi)(yi)款(kuan)3D格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi),當時(shi)只是1993年,許多玩(wan)家(jia)(jia)(jia)對于(yu)“3D游(you)戲(xi)”的(de)概念都懵(meng)懵(meng)懂懂,所以一(yi)(yi)經推出(chu)(chu)就獲(huo)得了(le)(le)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)狂(kuang)熱追捧。而其(qi)在一(yi)(yi)年以后(hou),又成功登(deng)陸了(le)(le)次世代主機SS上,成為家(jia)(jia)(jia)用機平臺(tai)上的(de)第一(yi)(yi)款(kuan)3D格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)。它(ta)為日后(hou)的(de)格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)指出(chu)(chu)了(le)(le)一(yi)(yi)條新(xin)的(de)發(fa)展(zhan)之路,即從街機廳走向玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)家(jia)(jia)(jia)庭。
現(xian)在(zai)看來,《VR戰士(shi)》幾乎可(ke)(ke)以(yi)說是(shi)一(yi)款“未來之作(zuo)”,它開啟了(le)格斗游戲的(de)新戰場,即便以(yi)現(xian)在(zai)的(de)審美(mei)來看《VR戰士(shi)》的(de)3D不可(ke)(ke)謂不粗(cu)糙(cao),但(dan)考慮到(dao)當時的(de)時代(dai)背景(jing),你(ni)怎能不為它的(de)高度而驚奇?
VR戰士2
主(zhu)詞條:VR戰士2
ARC:1994年(nian)(nian)11月(yue)SS:1995年(nian)(nian)12月(yue)1日VR戰士2可以(yi)算是(shi)電玩史上最成功的(de)對(dui)戰游(you)(you)戲之一(yi)。從1994年(nian)(nian)11月(yue)到1996年(nian)(nian)9月(yue)近兩(liang)年(nian)(nian)的(de)時(shi)間(jian)段上它一(yi)直(zhi)獨占(zhan)最受歡(huan)迎的(de)街(jie)機(ji)游(you)(you)戲這一(yi)榮(rong)譽(yu),而當時(shi)的(de)NAMCO推出了(le)(le)(le)鐵拳(quan)2,CAPCOM推出了(le)(le)(le)惡魔戰士等(deng)大(da)作(zuo)(zuo),然而這些都無法撼動其霸(ba)主地位(wei)。SS版的(de)VR戰士2雖然比街(jie)機(ji)推出要晚一(yi)年(nian)(nian),兩(liang)個月(yue)銷(xiao)量(liang)便突破(po)130萬份。此后世嘉(jia)公司(si)針(zhen)對(dui)VR2中(zhong)的(de)一(yi)些招式上的(de)限制(zhi),制(zhi)作(zuo)(zuo)了(le)(le)(le)2.1版,也(ye)獲得(de)了(le)(le)(le)極高的(de)評價(jia)。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)7月(yue)SS:1995年(nian)7月(yue)VR戰(zhan)士(shi)完美版(ban)原是(shi)(shi)為(wei)了宣傳SS總(zong)銷量100萬臺發(fa)售(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)機套裝限(xian)定版(ban),后來也被(bei)獨立在(zai)市(shi)面(mian)上推(tui)出。游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)基本系統與VR戰(zhan)士(shi)1代完全相同,但在(zai)畫質方面(mian)有了極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)高(gao),使用了材質貼圖技(ji)術。SS版(ban)VFR是(shi)(shi)在(zai)VR2尚未推(tui)出,而(er)VF1在(zai)家用機平臺上以被(bei)NAMCO的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)鐵拳蓋(gai)過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候(hou)推(tui)出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),主(zhu)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)為(wei)了填補當(dang)時SS游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)空缺。比起以前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)SS版(ban)VR戰(zhan)士(shi),VFR不愧為(wei)完美版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)稱號,由于它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)活躍使得1996年(nian)世嘉公司專門(men)為(wei)它制作(zuo)了SS網(wang)絡版(ban)。Fighters Megamix是(shi)(shi)結合了AM2組另一部(bu)3D格(ge)斗(dou)大作(zuo)格(ge)斗(dou)之蛇(she)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)亂斗(dou)行作(zuo)品,有著(zhu)詭(gui)異的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)受(shou)身(shen)系統。當(dang)年(nian)也收(shou)到了相當(dang)程度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)歡迎,又(you)名《VR戰(zhan)士(shi)格(ge)斗(dou)大會》《VR戰(zhan)士(shi)對(dui)格(ge)斗(dou)之蛇(she)》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月(yue)(yue)SS:1996年7月(yue)(yue)VR戰士的(de)人(ren)(ren)物(wu)(wu)比列原是(shi)身材(cai)或修長或健(jian)壯的(de)帥(shuai)氣人(ren)(ren)物(wu)(wu),而(er)在VF KIDS中卻變為(wei)了(le)Q版(ban)人(ren)(ren)物(wu)(wu)。本作吸(xi)收了(le)“格(ge)斗之蛇”中大技重放的(de)特點,更(geng)將游戲(xi)風格(ge)變為(wei)搞笑(xiao)。由于制作的(de)游戲(xi)性(xing)嚴密,趣味性(xing)強,而(er)且畫(hua)(hua)面(mian)質量相當(dang)出色(se),所以在玩(wan)家中獲得了(le)極高的(de)評價。街機使用了(le)ST-V基板,因此在SS上的(de)移植方面(mian)更(geng)加容易,所以只隔了(le)一(yi)個(ge)月(yue)(yue)就可以移植成(cheng)功。SS版(ban)的(de)VFK還增加了(le)有趣的(de)CG開場動畫(hua)(hua)及結尾(wei)畫(hua)(hua)面(mian),尤其是(shi)影丸(wan)的(de)結尾(wei)畫(hua)(hua)面(mian)更(geng)是(shi)讓人(ren)(ren)忍俊不(bu)禁。此作品是(shi)VF系列中唯(wei)一(yi)附帶了(le)人(ren)(ren)物(wu)(wu)情節介紹CG的(de)作品。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年(nian)(nian)9月ARC(3TB):1997年(nian)(nian)7月DC(VF3TB):1998年(nian)(nian)11月27日(ri)VR戰(zhan)士3是(shi)本系列中(zhong)登(deng)峰造極(ji)(ji)的(de)作(zuo)品(pin),也是(shi)當時街機3D格(ge)斗中(zhong)的(de)絕對霸主(zhu),它是(shi)基(ji)于MODEL3基(ji)板(ban)而制作(zuo)的(de),由于此(ci)基(ji)板(ban)性(xing)能極(ji)(ji)為強勁,單指多邊形(xing)每(mei)秒就可處理100萬個,所(suo)以(yi)VR3在(zai)此(ci)基(ji)礎上(shang)畫面自然(ran)要比(bi)以(yi)往的(de)作(zuo)品(pin)有極(ji)(ji)大提高。在(zai)系統方(fang)面VR3比(bi)以(yi)往有所(suo)改(gai)變,除了拳、腳、防(fang)三個鍵位外新增了回避鍵,所(suo)以(yi)組合鍵的(de)使用種類有所(suo)增加。1997年(nian)(nian)第世嘉公司(si)又推出了其(qi)組隊(dui)版----3tb版。
VR戰士4
主詞條:VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰(zhan)士(shi)4的(de)(de)發(fa)布在格(ge)斗(dou)(dou)游(you)戲歷史上(shang)走到了(le)(le)一個(ge)(ge)(ge)新(xin)(xin)的(de)(de)高度,2001年(nian)隨著次世(shi)代主(zhu)機(ji)的(de)(de)普(pu)及(ji)3D格(ge)斗(dou)(dou)游(you)戲大(da)大(da)發(fa)展呈現百(bai)家(jia)爭鳴之(zhi)態。SEGA經過5年(nian)的(de)(de)精心打造(zao)VR戰(zhan)士(shi)4終于推(tui)出了(le)(le)。它基于NAOMI2基板(ban)NAOMI2基板(ban)機(ji)能(neng)十分強大(da),每秒能(neng)處理1千萬個(ge)(ge)(ge)多邊形(xing)帶有(you)6個(ge)(ge)(ge)獨立(li)光(guang)源,VF4的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)效果達到了(le)(le)格(ge)斗(dou)(dou)游(you)戲中(zhong)(zhong)空前的(de)(de)程(cheng)度。在VF4中(zhong)(zhong)操作重新(xin)(xin)回歸3按鍵操作方式,并(bing)增加(jia)了(le)(le)受身的(de)(de)概(gai)念。次年(nian)針對平衡(heng)性問題發(fa)表了(le)(le)VF4進化版(ban)并(bing)增加(jia)了(le)(le)兩個(ge)(ge)(ge)人物,同年(nian)SEGA在日本舉行(xing)了(le)(le)首(shou)屆(jie)格(ge)斗(dou)(dou)新(xin)(xin)世(shi)紀賽事并(bing)一舉成為斗(dou)(dou)劇外(wai)的(de)(de)日本最大(da)單一項目(mu)游(you)戲賽事。另外(wai)VF4家(jia)用(yong)機(ji)版(ban)是VF系列中(zhong)(zhong)首(shou)個(ge)(ge)(ge)在非SEGA的(de)(de)家(jia)用(yong)主(zhu)機(ji)上(shang)發(fa)表的(de)(de)作品。2003年(nian)發(fa)表的(de)(de)VF4EVO PS2版(ban)本畫(hua)面(mian)(mian)進行(xing)了(le)(le)完美化,是迄今(jin)家(jia)用(yong)機(ji)上(shang)能(neng)見到的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)質量最優秀的(de)(de)VF作品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作(zuo)是(shi)對(dui)VF4再次進行重大(da)調整。加(jia)入了單人任務挑戰模式(shi),在(zai)這個模式(shi)中游戲將(jiang)根據玩(wan)家(jia)(jia)(jia)完(wan)成任務情況給予(yu)各種各樣的(de)(de)獎勵,而電腦(nao)AI也(ye)將(jiang)大(da)幅度進化,即使與電腦(nao)對(dui)戰也(ye)不(bu)能大(da)意。此外(wai)本作(zuo)中將(jiang)加(jia)入不(bu)同(tong)與段(duan)位(wei)系(xi)(xi)統的(de)(de)“通(tong)稱”系(xi)(xi)統,將(jiang)采用分析玩(wan)家(jia)(jia)(jia)戰術的(de)(de)方式(shi)給予(yu)最(zui)恰(qia)當的(de)(de)通(tong)稱。最(zui)后游戲將(jiang)大(da)幅度追加(jia)所有角(jiao)色(se)的(de)(de)新招數,但目前(qian)沒有公布新角(jiao)色(se)。根據SEGA的(de)(de)慣(guan)例,本作(zuo)極(ji)有可能于年內移植PS2。大(da)家(jia)(jia)(jia)一同(tong)期待吧(ba)!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰(zhan)士5》是3D格(ge)斗游(you)戲(xi)鼻(bi)祖《VR戰(zhan)士》系列(lie)的最新(xin)作,《VR戰(zhan)士》系列(lie)自1993年誕生(sheng)以來,就憑借其出(chu)色的3D格(ge)斗畫面以及卓(zhuo)越的平衡性、操作手(shou)感(gan)為格(ge)斗游(you)戲(xi)開(kai)辟了全新(xin)的領域。如今(jin),系列(lie)已(yi)經進(jin)化到第五代作品,街(jie)機版的《VR戰(zhan)士5》以其全新(xin)的次世代級別聲光(guang)效果以及更真實(shi)的3D格(ge)斗元素正(zheng)在努力創造3D格(ge)斗游(you)戲(xi)的另(ling)一個(ge)高峰。
憑(ping)借優越的(de)(de)(de)硬件環(huan)境,PS3版(ban)《VR戰(zhan)(zhan)士5》不僅完(wan)美(mei)移植(zhi)了(le)街機(ji)(ji)版(ban)具有(you)(you)壓倒(dao)性臨場(chang)感的(de)(de)(de)次世代聲光的(de)(de)(de)躍(yue)動感,而且保持了(le)統一的(de)(de)(de)操作性,讓所有(you)(you)《VR戰(zhan)(zhan)士》系列(lie)FANS都能在(zai)家中享受到這款至高的(de)(de)(de)格斗游戲。與(yu)街機(ji)(ji)版(ban)相同,本(ben)作新增(zeng)(zeng)了(le)使用(yong)猴(hou)拳的(de)(de)(de)中國少女艾琳,以及使用(yong)華麗的(de)(de)(de)墨西哥風格摔交術(shu)的(de)(de)(de)埃爾·布雷茲。除了(le)街機(ji)(ji)模(mo)式(shi)和對(dui)戰(zhan)(zhan)模(mo)式(shi)外,PS3版(ban)還增(zeng)(zeng)加了(le)三個原(yuan)創模(mo)式(shi),包括提供(gong)豐富的(de)(de)(de)練習內容(rong)的(de)(de)(de)DOJO模(mo)式(shi);前作中大受好評的(de)(de)(de)具有(you)(you)濃(nong)厚(hou)街機(ji)(ji)氛圍的(de)(de)(de)QUEST模(mo)式(shi),設(she)有(you)(you)段(duan)位認定戰(zhan)(zhan)、爭奪戰(zhan)(zhan)、公(gong)式(shi)大會(hui)制霸等(deng)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)等(deng)待著玩(wan)家;最后一個名為VF. TV模(mo)式(shi),在(zai)此可以觀賞保存的(de)(de)(de)比賽(sai),并(bing)且配有(you)(you)激情的(de)(de)(de)解說,讓玩(wan)家一同在(zai)近乎(hu)完(wan)美(mei)的(de)(de)(de)視(shi)覺、聲音(yin)表現中探(tan)索VR格斗的(de)(de)(de)最高境界。
六判官之野望
《VR戰士(shi)冒險》目(mu)前已經正式定名為(wei)(wei)《VR戰士(shi)電腦(nao)世(shi)紀:Judgment Six的(de)野心》,對應平臺為(wei)(wei)NGC和PS2。讓(rang)人倍感(gan)意(yi)外(wai)的(de)是(shi),該作(zuo)與傳(chuan)統(tong)意(yi)義(yi)上的(de)“VR戰士(shi)”幾(ji)乎沒有任何相似之(zhi)(zhi)處,畫面(mian)上采用了頗具(ju)卡(ka)通感(gan)覺的(de)手法,游(you)戲的(de)風(feng)格也是(shi)偏向低(di)年(nian)(nian)齡層的(de)A·RPG游(you)戲。本(ben)作(zuo)中將以原(yuan)創角色14歲少(shao)年(nian)(nian)Sei和女孩Toka為(wei)(wei)主,時代背景(jing)為(wei)(wei)近未來世(shi)界(jie)(jie)。Sei所居住的(de)地(di)方是(shi)一個漂浮(fu)在海(hai)上的(de)小城市,由于土地(di)空(kong)間非(fei)常有限,人們都生活(huo)在一個叫做“Nexus”的(de)虛擬世(shi)界(jie)(jie)之(zhi)(zhi)中。本(ben)作(zuo)的(de)故事就是(shi)發生在“Nexus”之(zhi)(zhi)中。一次偶然的(de)事件,讓(rang)這個小男(nan)孩卷入了“Judgement Six”的(de)陰謀之(zhi)(zhi)中。
游戲中所謂的(de)(de)(de)Judgment Six(簡稱J6,在以往的(de)(de)(de)《VR戰士》系列中曾經出現(xian)過)是(shi)由(you)世界上(shang)六(liu)個巨大企(qi)業所構(gou)成(cheng)的(de)(de)(de)集合組(zu)織(zhi),他們(men)掌(zhang)握了世界的(de)(de)(de)兵(bing)(bing)器(qi)開(kai)發(fa)和政治團體,暗地里控(kong)制著整個世界。這個組(zu)織(zhi)由(you)六(liu)名(ming)“Judgment”所控(kong)制,他們(men)分(fen)別是(shi)負(fu)(fu)責(ze)組(zu)織(zhi)的(de)(de)(de)統(tong)籌與管理的(de)(de)(de)Judgement(審判),負(fu)(fu)責(ze)一般兵(bing)(bing)器(qi)開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)The Devil(惡(e)魔(mo)),負(fu)(fu)責(ze)掌(zhang)控(kong)國際政治的(de)(de)(de)Wheel of Fortune(命運之(zhi)輪),負(fu)(fu)責(ze)國際紛爭或(huo)恐怖(bu)活動等(deng)(deng)等(deng)(deng)支(zhi)援掌(zhang)控(kong)的(de)(de)(de)The Moon(月),負(fu)(fu)責(ze)監視一切(qie),包括J6組(zu)織(zhi)末端的(de)(de)(de)The Tower(塔),以及最后(hou)負(fu)(fu)責(ze)核武(wu)器(qi)、細(xi)菌兵(bing)(bing)器(qi)等(deng)(deng)特殊兵(bing)(bing)器(qi)開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)Death(死神)等(deng)(deng)。
《VR戰士2》出招表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里門(men)頂肘:→→P
躍(yue)步頂肘:→→→P
猛虎硬爬山(shan):↓(長按)→P
白虎雙(shuang)掌(zhang)打:↓(長按)←→P
鐵(tie)山靠(kao):←→→P+K
獨(du)步(bu)頂膝:K+G后(hou)放開G
順步翻胯:近身←↓P+G
鷂子穿林:崩(beng)拳中←↓→P+K
雙掌(zhang):鷂子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷(lei)龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃(shan)刃(ren):↓(長按)→P+K
落(luo)閃(shan)刃板:↓(長按)→P+KP+K
里(li)閃刃(ren):←→P+K
里閃刃返(fan):←→P+KP+K
刀霞:近(jin)身P+K+G
風(feng)閃刃(ren):↓P+K
雷龍(long)飛翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙勾手(shou):→P
箭疾步:→→P
偷步掃手(shou):P+G
雙耳旋風(feng):→P+G
后掃腿:↓(長按(an))K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手秋腿:近(jin)身P+G
七(qi)星天(tian)分肘(zhou):近身←P+K
貼身雙勾手:近身→↓←P+G
VR戰士PC在片頭號畫面時迅速向上按游戲(xi)桿17次,就可選(xuan)最終的Boss--Dural:
開戶SelectPlayer選項,順序按(an)游戲桿的下、上、右,再同時(shi)按(an)左與(yu)開始鍵,即可越過其(qi)他對手直接挑(tiao)戰(zhan)Dural。
1.Dural選(xuan)用法開戾(li)PlayerSelect選(xuan)單,順序(xu)按下(xia)搖(yao)桿的下(xia)、上、左,再同時按左及防守鍵(jian)(Guard鍵(jian)),若(ruo)聽(ting)到一呼嘯聲,即(ji)表(biao)示輸入成功。此秘技在RankingMode下(xia)無效。在VSMode下(xia)1P、2P均可使用以上方(fang)法,結果將是DuralvsDural。
2.將Dural加入(ru)戰(zhan)(zhan)績(ji)表(RecordList)正常狀況(kuang)下Option里Record一(yi)欄是不(bu)包含Dural的(de)戰(zhan)(zhan)況(kuang)的(de),但(dan)若在(zai)片(pian)頭畫(hua)面出現PressStartButton時迅速(su)將搖桿(gan)連續向上按(an)17次,再按(an)下開(kai)始鍵。進(jin)(jin)入(ru)Option選項,此(ci)時若聽到一(yi)聲“RingOut”即表示輸(shu)入(ru)成功。再進(jin)(jin)入(ru)Record選項,即可(ke)用到包括Dural在(zai)內(nei)所(suo)有角色的(de)戰(zhan)(zhan)況(kuang)及圖片(pian)。此(ci)秘(mi)技只需輸(shu)入(ru)一(yi)次,Dural的(de)戰(zhan)(zhan)線即可(ke)永(yong)久保存。
3.任意選關(guan)及調整擂(lei)臺(tai)大小(xiao)在(zai)片(pian)頭出(chu)現PressStartButton時(shi)迅速將搖桿連續向上(shang)按12次,再按下開始鍵。進(jin)入Option選項(xiang)(xiang)(xiang),此時(shi)若聽到(dao)一(yi)聲“K.O”即表示輸入成功。將光標(biao)(biao)(biao)移(yi)到(dao)最后的(de)Exit選項(xiang)(xiang)(xiang)以(yi)下,此時(shi)屏幕上(shang)將見不(bu)到(dao)光標(biao)(biao)(biao),判(pan)斷光標(biao)(biao)(biao)是否存在(zai)的(de)方法是若某一(yi)選項(xiang)(xiang)(xiang)是以(yi)黃色(se)顯標(biao)(biao)(biao)時(shi),則(ze)光標(biao)(biao)(biao)即停留在(zai)該(gai)選項(xiang)(xiang)(xiang)位置(zhi);若全部選項(xiang)(xiang)(xiang)均為(wei)白色(se),則(ze)是無光標(biao)(biao)(biao),按下Guard或Kick任一(yi)鍵,將會出(chu)現一(yi)個叫“Pption+”的(de)選單,在(zai)此可任意選關(guan)及調整擂(lei)臺(tai)大小(xiao)。
有一(yi)點(dian)值(zhi)得注(zhu)意的是(shi)此項(xiang)亦會永久保存,如你(ni)已選擇(ze)了進入(ru)最后一(yi)關(guan)在寬度為8米的擂(lei)臺(tai)上與Dural決(jue)戰(zhan),那么(me)以后只(zhi)要你(ni)以Arcade模式啟動(dong)(dong)游戲,均將自動(dong)(dong)進入(ru)最后一(yi)關(guan)的相(xiang)同大小(xiao)的擂(lei)臺(tai)上開始決(jue)斗(dou)。
若欲(yu)改變設定(ding)則需(xu)在“Option+”選單內重新(xin)設定(ding),此秘技在Ranking及(ji)VSMode下無效。游戲安(an)裝游戲的(de)(de)要求是很高的(de)(de)(尤其是對硬盤的(de)(de)要求)!