《列王(wang)(wang)的(de)(de)(de)紛爭 Clash of Kings》是(shi)一(yi)(yi)款(kuan)策略游戲(xi)。隨著(zhu)國(guo)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)駕崩,誰會登(deng)上王(wang)(wang)位(wei),成為(wei)七(qi)大王(wang)(wang)國(guo)的(de)(de)(de)下一(yi)(yi)個統治者?逐鹿天下的(de)(de)(de)時候(hou)到了(le)(le),但是(shi),當寒冷的(de)(de)(de)冬天來臨,一(yi)(yi)切都(dou)變得(de)不那么明(ming)確了(le)(le)。你(ni)(ni)可(ke)以建立你(ni)(ni)自(zi)己的(de)(de)(de)城堡(bao),組裝你(ni)(ni)的(de)(de)(de)軍隊,團結七(qi)個王(wang)(wang)國(guo),傳說將由你(ni)(ni)被改寫!
列王(wang)的(de)(de)(de)紛(fen)爭這是(shi)(shi)一(yi)款中世紀題材的(de)(de)(de)戰爭策略(lve)手游,游戲的(de)(de)(de)故事(shi)背(bei)景(jing)發生在中世紀的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)(ge)王(wang)國里,當國王(wang)駕崩了隨之(zhi)而來的(de)(de)(de)就是(shi)(shi)新國王(wang)的(de)(de)(de)誕生,必將產生奪權的(de)(de)(de)情況,下面我們就一(yi)起拭(shi)目以待吧,在七(qi)個(ge)(ge)王(wang)儲中有(you)一(yi)個(ge)(ge)將會登(deng)上(shang)寶座(zuo),那(nei)么下一(yi)個(ge)(ge)統(tong)治者到底是(shi)(shi)誰(shui)呢。
是時候該雄霸(ba)天下了,但是當今年的(de)(de)冬天更加寒(han)冷時候,你(ni)遇到的(de)(de)困難將越來(lai)越大,在列(lie)王(wang)(wang)的(de)(de)紛爭手游中,我們可(ke)以建立屬(shu)于(yu)你(ni)自己(ji)的(de)(de)城堡,來(lai)成(cheng)就一方霸(ba)業,組織(zhi)你(ni)強(qiang)大的(de)(de)軍隊,并且把那起七個國(guo)王(wang)(wang)團(tuan)結在一起,那么歷史將會由(you)你(ni)改寫了。
【榮(rong)譽之(zhi)戰】國(guo)家間的真實戰爭,為(wei)了國(guo)家的榮(rong)譽而戰
【全球同服】IOS、安卓、PC數據同步,全世界各(ge)國(guo)玩家在同一個服務器內游戲,各(ge)國(guo)交(jiao)流無障(zhang)礙,多語言實時翻譯(yi)
【大(da)型多(duo)人(ren)游戲(xi)】支(zhi)持多(duo)人(ren)及(ji)時戰(zhan)斗。最多(duo)100個聯盟成(cheng)員組隊發起戰(zhan)爭(zheng)。
【最真(zhen)實(shi)的戰爭(zheng)游戲】行軍速度、部隊負重、偵查敵人、支援(yuan)盟友(you)、突襲敵人領地、轉移資源、虛假情報(bao)、科技研究(jiu)......還原戰爭(zheng)中各種(zhong)元(yuan)素
【城市(shi)建(jian)(jian)設】提供20多(duo)種(zhong)功能各不相同的建(jian)(jian)筑。是(shi)發展科技(ji),還(huan)是(shi)重(zhong)視軍事?是(shi)加(jia)固城防,還(huan)是(shi)遍(bian)布陷(xian)阱?是(shi)屯兵自重(zhong),還(huan)是(shi)掠奪侵(qin)略?各種(zhong)發展策略隨意選擇
【歷史背景】以歐(ou)洲(zhou)中世紀為時代背景,勾畫列王紛爭(zheng)的(de)年代。
游戲發生(sheng)在(zai)(zai)歐(ou)洲中(zhong)世紀,在(zai)(zai)一個動(dong)蕩的(de)(de)(de)年代中(zhong),各個大陸紛爭四起。在(zai)(zai)列(lie)王紛爭的(de)(de)(de)年代中(zhong),發展(zhan)自己的(de)(de)(de)城堡。玩(wan)家所在(zai)(zai)的(de)(de)(de)城市(shi),被叛(pan)軍占領,在(zai)(zai)引導員阿加莎(sha)的(de)(de)(de)帶領下終于奪回自己的(de)(de)(de)城市(shi)。在(zai)(zai)步兵、騎兵、弓(gong)兵首領的(de)(de)(de)帶領下,援軍來(lai)到了自己的(de)(de)(de)城市(shi),玩(wan)家聲威大震,從此開始了發展(zhan)城堡的(de)(de)(de)漫長(chang)之路。
Clash of Kings的(de)(de)主(zhu)要元素是(shi)建造城堡(bao),收(shou)集資(zi)源,訓練(lian)士兵及全球對戰。進入游(you)戲后(hou),玩家擁有的(de)(de)是(shi)一個簡陋的(de)(de)帝(di)(di)國,根據引導(dao)升(sheng)級城堡(bao)并(bing)訓練(lian)軍隊,升(sheng)級到一定等級之后(hou)可(ke)以進入世界地圖攻(gong)擊魔(mo)獸,收(shou)復失地。加入聯(lian)盟后(hou)可(ke)以聯(lian)手攻(gong)擊別人的(de)(de)帝(di)(di)國,征服附近的(de)(de)領土(tu)。
如果你看過冰與火之歌系列小(xiao)說或相關影視(shi)作品的(de)話,那么(me)你應該知道《列王(wang)的(de)紛(fen)爭(zheng)》。《列王(wang)的(de)紛(fen)爭(zheng)》這(zhe)款游(you)戲(xi)其實早(zao)在去年的(de)時候就已經發布(bu)了(le),僅(jin)僅(jin)不(bu)到(dao)一年的(de)時間就在國(guo)外市場(chang)取得(de)了(le)不(bu)錯的(de)成績,而(er)且一直占據著國(guo)外大(da)部分(fen)IOS排行榜前十的(de)位(wei)置,真(zhen)是令人(ren)刮目相看。不(bu)過大(da)家(jia)可(ke)曾知道,這(zhe)款游(you)戲(xi)是北京智(zhi)明星通研(yan)發的(de),最近滿載榮譽而(er)歸(gui),勢必也能夠吸引到(dao)不(bu)少(shao)國(guo)內(nei)玩家(jia)的(de)興(xing)趣。
游戲的(de)背景(jing)故事發(fa)生在歐洲(zhou)中(zhong)世紀,玩家在游戲中(zhong)主要是(shi)扮演城堡的(de)領主,經營城堡的(de)各項基建,農業生產,建立(li)軍隊等,和(he)來(lai)自全球各個城堡的(de)領主來(lai)一場爭(zheng)奪列王寶座的(de)激烈戰斗(dou)!本作是(shi)一款典型的(de)SLG游戲,建造和(he)等待,合理分(fen)配時間(jian),不斷完善城堡的(de)建筑(zhu)直到(dao)達到(dao)一定的(de)規模。
其(qi)中(zhong)(zhong),聯盟系(xi)統讓策略玩(wan)法更加成(cheng)熟(shu)和(he)(he)有趣,加入或建立一個聯盟,和(he)(he)好(hao)友(you)或外(wai)國玩(wan)家對戰(zhan)是最好(hao)玩(wan)不過(guo)的(de)(de)事(shi)情。游戲(xi)系(xi)統還會自動(dong)將(jiang)其(qi)他語言翻譯為(wei)中(zhong)(zhong)文,不怕和(he)(he)外(wai)國友(you)人交談不來(lai)了!聯盟不僅可(ke)以互相幫助,加速建筑(zhu)的(de)(de)建造(zao)時間,而且還可(ke)以和(he)(he)聯盟中(zhong)(zhong)的(de)(de)兄弟(di)集結(jie)起(qi)來(lai)一起(qi)圍剿外(wai)來(lai)勢力,就算被(bei)欺負,也有聯盟的(de)(de)兄弟(di)為(wei)你出氣!
不過(guo)最給力的(de)還(huan)是(shi)國與國之間的(de)聯盟戰(zhan)斗最精彩。不過(guo)古(gu)人有(you)言,行(xing)軍打仗(zhang)最重要的(de)是(shi)糧草先行(xing)!所以我們還(huan)要多關注自己城堡(bao)內(nei)的(de)發(fa)展,有(you)了更高級(ji)的(de)建筑不僅(jin)可(ke)以防御外來者的(de)侵入,也(ye)可(ke)以擁(yong)有(you)最強的(de)軍隊,可(ke)攻(gong)可(ke)守。如(ru)果覺得建造時間太久的(de)話,還(huan)可(ke)以招募工匠或VIP等方式加速(su),值得一提的(de)是(shi),游戲中(zhong)的(de)VIP平(ping)民玩家也(ye)照(zhao)樣可(ke)以享受和升(sheng)級(ji)哦。
畢(bi)竟這(zhe)是一(yi)款策略游戲(xi),游戲(xi)后期(qi)最(zui)讓玩(wan)家糾結的(de)(de)莫過于兵種(zhong)(zhong)的(de)(de)搭(da)配(pei)(pei),我們都知道各種(zhong)(zhong)兵營建(jian)筑可(ke)以(yi)培養各種(zhong)(zhong)兵種(zhong)(zhong)和武(wu)器,每個兵種(zhong)(zhong)也各有局限性,所(suo)以(yi)不(bu)管你(ni)是想去占領地盤還是和攻(gong)擊野(ye)外(wai)怪物以(yi)及(ji)玩(wan)家的(de)(de)城(cheng)堡,最(zui)好(hao)還是注意查看攻(gong)擊對象的(de)(de)情(qing)況,來分(fen)配(pei)(pei)兵種(zhong)(zhong)。不(bu)然有可(ke)能你(ni)率兵出(chu)去打(da)戰,某(mou)些不(bu)懷好(hao)意的(de)(de)玩(wan)家就會趁(chen)機打(da)到你(ni)家城(cheng)堡了!到時(shi)候有可(ke)能兩(liang)頭空,落(luo)得一(yi)敗涂(tu)地的(de)(de)下場!
不(bu)知(zhi)道(dao)大家(jia)(jia)有否注意到城堡上(shang)空飛過的巨(ju)龍的影(ying)子,熟悉列(lie)王與紛爭劇情的玩家(jia)(jia)應該知(zhi)道(dao)那(nei)是什么,游戲雖然是豎(shu)屏畫面,不(bu)過城堡各種建筑非(fei)常宏偉壯(zhuang)觀,城堡周(zhou)邊海域或山林(lin)也很(hen)(hen)細膩,城墻和護城河(he)等(deng)看起來(lai)也很(hen)(hen)霸氣。
至于野(ye)外打戰的地圖(tu)也(ye)十(shi)分遼闊,和聯盟城堡在一起,看起來也(ye)非(fei)常有氣勢(shi),像是部落(luo)群,小(xiao)小(xiao)的士兵攻城或打怪的情景也(ye)挺有趣的。游戲中氣勢(shi)磅礴的戰爭音效也(ye)能立馬讓玩家身(shen)臨其(qi)境,感受到激(ji)烈戰斗(dou)的恢(hui)宏(hong)!
這(zhe)是一部需要投(tou)入大量的(de)時間的(de)游(you)戲,不過事實證明這(zhe)款游(you)戲是值得(de)的(de)。《列王(wang)(wang)(wang)的(de)紛(fen)爭(zheng)》在傳統SLG的(de)玩(wan)法做(zuo)了不少的(de)創新,全球玩(wan)家(jia)均可(ke)參與到這(zhe)場紛(fen)爭(zheng)中,免費的(de)VIP系統,以(yi)及氣勢磅(bang)礴的(de)畫面和逼真的(de)音(yin)效,不僅能(neng)夠收攬外國玩(wan)家(jia)的(de)心,相信也能(neng)夠獲得(de)國內玩(wan)家(jia)的(de)大力支持,確實是國產(chan)手游(you)的(de)好榜樣!快去(qu)創建你的(de)城堡,完善你的(de)設備,建立(li)一支最強軍團,爭(zheng)霸(ba)全球,成(cheng)為一代(dai)王(wang)(wang)(wang)中王(wang)(wang)(wang)吧(ba)!
游戲分為4類8種(zhong)普通(tong)兵種(zhong),每種(zhong)兵種(zhong)又有各種(zhong)等(deng)級的士兵。玩家通(tong)過升級兵營、訓練士兵等(deng)方式解(jie)鎖更(geng)多高(gao)級兵種(zhong)。
盾兵
高生命(ming)和(he)防御,可以有效的(de)抵抗(kang)敵(di)人的(de)進(jin)攻(gong)
槍兵
高攻和暴擊,可以有效的克(ke)制騎兵(bing)
騎兵
實力(li)均衡,行(xing)軍速度極快,戰(zhan)爭中會(hui)沖鋒(feng)到敵人部(bu)隊(dui)后排給遠程兵(bing)種(zhong)以打擊
騎射兵
堅固騎兵能(neng)力的同時,可(ke)以遠程攻擊敵(di)人,在野(ye)外(wai)礦戰中有一定(ding)優勢
弓兵
遠距離攻擊,射速極(ji)快(kuai)
弩兵
射程優于弓(gong)兵(bing),適合防守城堡
攻城車
防御極高,適合攻城戰斗(dou),無視攻城時敵人的(de)陷阱(jing)
投石車
射程極遠,可以超(chao)遠距(ju)離攻擊敵人
城堡
核(he)心建筑,解(jie)鎖功能
學院
升級科技
校場
士兵集結,影響士兵上限
鐵匠鋪
制造裝備,合(he)成材料
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵營、馬廄、靶場(chang)、戰車工(gong)坊(fang)
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農場、伐木場、鐵礦廠、秘銀礦廠
生產相關資源
兵營
訓練部隊,解鎖兵種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進行(xing)許愿(yuan),獲得各種獎勵
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步兵+弓兵+騎(qi)射(she)+投石(shi)車。
資源攻略
劍系(xi)+槍+騎戰+騎射。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除了馬(ma)的攻擊順(shun)序弓→車→馬(ma)→兵
其他皆是兵(bing)→馬(ma)→弓→車
列王的(de)紛爭不同(tong)的(de)玩法(fa)有不同(tong)的(de)加點(dian)模式(shi),如資源型(xing)(xing)跟戰斗型(xing)(xing)的(de)加點(dian)就有很大(da)的(de)差別(bie)。
18級(含)以下的(de)玩家最多擁(yong)有63個技能點(dian),可以點(dian)到步(bu)兵(bing)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)2,但是不能點(dian)到車(che)兵(bing)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)2,步(bu)兵(bing)主要是防御(yu)性兵(bing)種,其(qi)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)力(li)非常低,這時候點(dian)步(bu)兵(bing)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)2的(de)話,收益非常小,不推薦繼續往下點(dian)步(bu)兵(bing)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)2,而是點(dian)一些加騎兵(bing)、弓(gong)兵(bing)、車(che)兵(bing)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)力(li)和加步(bu)兵(bing)防御(yu),生命的(de)技能點(dian)。
具體的(de)加點順序(xu)如下:
1、部隊負重;
2、步兵(bing)生命(ming)1;
3、步兵(bing)攻(gong)擊1;
4、車(che)兵攻擊1;
5、車兵(bing)防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步(bu)兵生命2;
10、步兵防御2;
為什么(me)選擇(ze)主(zhu)要加(jia)(jia)步(bu)(bu)兵(bing)生命(ming)而不是步(bu)(bu)兵(bing)防(fang)(fang)御(yu)?因為筆者經過測試,使(shi)用相(xiang)同(tong)數(shu)目、相(xiang)同(tong)等級(ji)、但是分別主(zhu)要加(jia)(jia)了步(bu)(bu)兵(bing)生命(ming)和步(bu)(bu)兵(bing)防(fang)(fang)御(yu)的(de)部隊去攻擊另一只相(xiang)同(tong)數(shu)目,相(xiang)同(tong)等級(ji),相(xiang)同(tong)加(jia)(jia)成的(de)部隊。發現(xian)主(zhu)要加(jia)(jia)步(bu)(bu)兵(bing)生命(ming)的(de)部隊損失更少,從而得出(chu)結論:添加(jia)(jia)步(bu)(bu)兵(bing)生命(ming)的(de)收益比添加(jia)(jia)步(bu)(bu)兵(bing)防(fang)(fang)御(yu)的(de)收益更大(da)。
為什么選(xuan)擇主(zhu)要(yao)加(jia)車(che)兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),而不是(shi)騎兵(bing)、弓兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)?騎兵(bing)、弓兵(bing)有(you)2個致(zhi)命的(de)缺點(dian),弓兵(bing)被肉盾型步(bu)兵(bing)克制,會減(jian)少弓兵(bing)對其的(de)傷害(hai);而騎兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)比(bi)較低,增加(jia)其攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)得到的(de)收益也比(bi)較低。相反,車(che)兵(bing)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)本來就很高(gao),再加(jia)上百分比(bi)增加(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)更高(gao)了。所以筆者認為主(zhu)要(yao)加(jia)車(che)兵(bing)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)(li)是(shi)非常(chang)劃算的(de),對提升部隊戰斗能力(li)(li)(li)有(you)極大的(de)幫(bang)助。
領主19至27級戰斗系加點(dian)方式(shi)
為什么19級(ji)(ji)以后的(de)加(jia)點(dian)方式(shi)不一樣?因為19級(ji)(ji)(含)以上的(de)玩(wan)家至少擁有(you)67個技能點(dian),可以點(dian)出車(che)兵攻擊(ji)(ji)2。就沒必要再像18級(ji)(ji)那樣放棄步兵攻擊(ji)(ji)2;而(er)點(dian)擊(ji)(ji)其他的(de)技能點(dian)。
領主(zhu)等級19級至27級的玩家的加(jia)點順序為:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵(bing)攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵攻(gong)擊2;
9、車(che)兵攻(gong)擊(ji)2;
10、弓兵(bing)攻擊2;
為什(shen)么我們(men)在添加(jia)了車(che)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊2之后(hou),不選擇繼續(xu)往下添加(jia)車(che)兵(bing)(bing)(bing)防御2,而是添加(jia)弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊2呢,因為27級以下的玩家再(zai)往下加(jia)點(dian)并不會解鎖堅盾技能,這時候添加(jia)車(che)兵(bing)(bing)(bing)防御2得到的收益(yi)就非常小,遠(yuan)遠(yuan)不如弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊2。
領主28至37級戰斗系加點方式
領主等級達(da)到28級之后,可以一(yi)(yi)直往(wang)下加(jia)點,加(jia)到堅(jian)盾,故這一(yi)(yi)階(jie)段(duan)的玩(wan)家的加(jia)點方式(shi)和前一(yi)(yi)階(jie)段(duan)的玩(wan)家又不(bu)一(yi)(yi)樣。應該繼續往(wang)下點出堅(jian)盾,然后再(zai)轉(zhuan)而加(jia)弓(gong)兵(bing)攻擊2、騎(qi)兵(bing)攻擊2。
領主(zhu)等級(ji)28級(ji)至37級(ji)的玩家的加點順序為:
1、部隊負重;
2、步兵生命(ming)1;
3、步兵攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防(fang)御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵(bing)攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、車兵(bing)防御2;
11、堅盾;
12、弓兵攻擊2;
13、騎兵攻擊2;
為(wei)什么點出(chu)堅盾之后(hou)不(bu)再(zai)繼續往下加(jia)點了呢?因為(wei)再(zai)往下是騎兵(bing)、弓(gong)(gong)兵(bing)、車兵(bing)防御,他們(men)的(de)收益(yi)是非常小的(de),故不(bu)再(zai)繼續往下添(tian)加(jia),而是轉而加(jia)弓(gong)(gong)兵(bing),騎兵(bing)的(de)攻擊力。
領主38級(ji)以上的戰斗系加(jia)點(dian)方式(shi)
如(ru)果您已(yi)經將您的領主等級到(dao)了38級以(yi)上,那(nei)么(me)一路(lu)往下(xia)加點(dian)至點(dian)出救援,然(ran)后再加騎(qi)兵(bing)、弓(gong)兵(bing)的攻(gong)擊力就好。