《列王(wang)(wang)的(de)(de)紛(fen)爭 Clash of Kings》是(shi)一款策略游戲。隨著國王(wang)(wang)的(de)(de)駕(jia)崩,誰會登上王(wang)(wang)位(wei),成(cheng)為七大王(wang)(wang)國的(de)(de)下(xia)(xia)一個(ge)統治者?逐鹿天下(xia)(xia)的(de)(de)時候到(dao)了,但是(shi),當寒冷(leng)的(de)(de)冬天來(lai)臨,一切(qie)都(dou)變得不那么明確了。你(ni)可(ke)以建立你(ni)自己的(de)(de)城堡(bao),組裝你(ni)的(de)(de)軍隊,團結七個(ge)王(wang)(wang)國,傳說將由(you)你(ni)被改寫!
列王的(de)(de)紛爭(zheng)這(zhe)是(shi)一款中(zhong)世紀題材的(de)(de)戰爭(zheng)策略手游,游戲的(de)(de)故事背景發生(sheng)在(zai)中(zhong)世紀的(de)(de)一個(ge)王國里,當國王駕崩了(le)隨之而來的(de)(de)就(jiu)是(shi)新國王的(de)(de)誕生(sheng),必將(jiang)產生(sheng)奪權的(de)(de)情況(kuang),下(xia)面我(wo)們(men)就(jiu)一起拭目(mu)以(yi)待吧,在(zai)七(qi)個(ge)王儲(chu)中(zhong)有一個(ge)將(jiang)會(hui)登上寶(bao)座,那(nei)么下(xia)一個(ge)統治者到底是(shi)誰呢。
是(shi)時候該雄(xiong)霸(ba)天下了(le),但是(shi)當今年的(de)(de)冬天更加寒(han)冷(leng)時候,你遇到的(de)(de)困難將(jiang)越來越大(da),在列王的(de)(de)紛爭手游(you)中,我們可(ke)以建立屬于你自己(ji)的(de)(de)城堡,來成就一(yi)方霸(ba)業,組織你強大(da)的(de)(de)軍隊,并(bing)且把那起七(qi)個國王團結在一(yi)起,那么歷史將(jiang)會由你改(gai)寫(xie)了(le)。
【榮譽(yu)(yu)之戰】國(guo)家間(jian)的真(zhen)實戰爭,為(wei)了國(guo)家的榮譽(yu)(yu)而戰
【全球(qiu)同服(fu)】IOS、安卓、PC數據同步(bu),全世界各國(guo)玩家在(zai)同一個服(fu)務器(qi)內游戲(xi),各國(guo)交流無(wu)障礙,多(duo)語言實時翻譯
【大型多人(ren)游戲】支(zhi)持多人(ren)及(ji)時戰斗。最多100個聯(lian)盟成(cheng)員組隊發起戰爭。
【最真(zhen)實的戰爭游戲(xi)】行軍速度、部隊(dui)負重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領地、轉移資源、虛假情報、科技研究......還原(yuan)戰爭中(zhong)各(ge)種元素
【城(cheng)市建設】提供20多(duo)種功能各不相(xiang)同的建筑。是(shi)(shi)發展科(ke)技,還是(shi)(shi)重(zhong)視軍事?是(shi)(shi)加固城(cheng)防(fang),還是(shi)(shi)遍布陷阱?是(shi)(shi)屯兵自(zi)重(zhong),還是(shi)(shi)掠奪侵略?各種發展策略隨意(yi)選擇
【歷史背(bei)景】以歐洲中(zhong)世(shi)紀為時代背(bei)景,勾畫列王紛爭的年代。
游戲發生在(zai)(zai)歐洲(zhou)中世紀(ji),在(zai)(zai)一個動蕩的年代(dai)中,各(ge)個大(da)陸紛爭四(si)起。在(zai)(zai)列王紛爭的年代(dai)中,發展自己的城(cheng)堡。玩家(jia)所在(zai)(zai)的城(cheng)市,被叛軍(jun)占領(ling),在(zai)(zai)引導(dao)員阿加莎的帶領(ling)下終(zhong)于奪回(hui)自己的城(cheng)市。在(zai)(zai)步兵、騎兵、弓兵首(shou)領(ling)的帶領(ling)下,援軍(jun)來到了(le)自己的城(cheng)市,玩家(jia)聲威(wei)大(da)震,從此開始了(le)發展城(cheng)堡的漫長(chang)之路。
Clash of Kings的(de)主要元素是建(jian)造城堡,收集資源,訓練士兵及全球對戰。進入(ru)游戲后,玩家擁(yong)有的(de)是一個(ge)簡陋的(de)帝國,根(gen)據(ju)引導升(sheng)級(ji)(ji)城堡并訓練軍隊,升(sheng)級(ji)(ji)到(dao)一定等(deng)級(ji)(ji)之后可以進入(ru)世(shi)界地圖攻擊魔獸,收復失(shi)地。加入(ru)聯盟后可以聯手攻擊別(bie)人的(de)帝國,征服附(fu)近的(de)領土。
如果你看(kan)過(guo)冰與(yu)火之歌系列小說或相(xiang)關影視作品的(de)(de)(de)話,那么你應該(gai)知道(dao)《列王的(de)(de)(de)紛爭》。《列王的(de)(de)(de)紛爭》這款游戲其(qi)實早(zao)在(zai)去年(nian)的(de)(de)(de)時候就已經發布了,僅僅不(bu)到(dao)一(yi)年(nian)的(de)(de)(de)時間就在(zai)國(guo)外(wai)市場(chang)取得(de)了不(bu)錯的(de)(de)(de)成績,而且一(yi)直(zhi)占據著(zhu)國(guo)外(wai)大部分IOS排行榜(bang)前(qian)十的(de)(de)(de)位置(zhi),真是令人刮目相(xiang)看(kan)。不(bu)過(guo)大家可曾(ceng)知道(dao),這款游戲是北京智明星通研發的(de)(de)(de),最近滿載榮譽而歸,勢必(bi)也能夠吸引到(dao)不(bu)少國(guo)內(nei)玩家的(de)(de)(de)興(xing)趣。
游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)背景故事發生在(zai)歐洲中世紀,玩家(jia)在(zai)游(you)戲(xi)中主(zhu)要是扮演城堡的(de)(de)(de)領主(zhu),經營城堡的(de)(de)(de)各項(xiang)基(ji)建(jian),農(nong)業生產,建(jian)立(li)軍隊等,和來自全球各個城堡的(de)(de)(de)領主(zhu)來一場爭(zheng)奪列王(wang)寶座的(de)(de)(de)激烈(lie)戰斗!本作是一款典型的(de)(de)(de)SLG游(you)戲(xi),建(jian)造和等待,合理分(fen)配時間,不(bu)斷完善城堡的(de)(de)(de)建(jian)筑直到(dao)達到(dao)一定的(de)(de)(de)規模。
其中,聯(lian)盟(meng)(meng)系統讓策略玩法更加(jia)成熟(shu)和(he)有趣,加(jia)入或(huo)建(jian)立一個聯(lian)盟(meng)(meng),和(he)好友或(huo)外國玩家對戰是(shi)最好玩不(bu)過的事情(qing)。游戲系統還會自動將其他(ta)語言翻譯(yi)為中文,不(bu)怕和(he)外國友人(ren)交談不(bu)來(lai)了!聯(lian)盟(meng)(meng)不(bu)僅(jin)可以互相幫助,加(jia)速建(jian)筑的建(jian)造時間,而(er)且還可以和(he)聯(lian)盟(meng)(meng)中的兄弟集(ji)結(jie)起(qi)(qi)來(lai)一起(qi)(qi)圍剿外來(lai)勢(shi)力(li),就算被(bei)欺負,也有聯(lian)盟(meng)(meng)的兄弟為你(ni)出(chu)氣!
不(bu)過最給力的(de)(de)(de)還是國(guo)與國(guo)之間的(de)(de)(de)聯盟戰斗最精彩。不(bu)過古人有(you)言,行軍打仗最重(zhong)要的(de)(de)(de)是糧草先行!所(suo)以我們還要多(duo)關(guan)注自己(ji)城(cheng)堡內(nei)的(de)(de)(de)發展,有(you)了更高級的(de)(de)(de)建筑不(bu)僅可以防御(yu)外(wai)來者的(de)(de)(de)侵入(ru),也(ye)可以擁有(you)最強的(de)(de)(de)軍隊(dui),可攻可守。如果覺得建造時間太久(jiu)的(de)(de)(de)話,還可以招募工(gong)匠或VIP等方式加速(su),值得一提(ti)的(de)(de)(de)是,游(you)戲中的(de)(de)(de)VIP平民玩家也(ye)照樣(yang)可以享(xiang)受和升級哦。
畢竟這是(shi)一款策略游戲,游戲后期最讓(rang)玩家(jia)(jia)糾結的(de)莫(mo)過于兵(bing)(bing)種的(de)搭配,我們都知道各種兵(bing)(bing)營建(jian)筑可(ke)以(yi)培養各種兵(bing)(bing)種和武器(qi),每個(ge)兵(bing)(bing)種也(ye)各有局限性,所以(yi)不管你是(shi)想去占(zhan)領地盤還是(shi)和攻擊(ji)野外怪物(wu)以(yi)及玩家(jia)(jia)的(de)城堡(bao),最好還是(shi)注意查(cha)看攻擊(ji)對(dui)象的(de)情況,來分配兵(bing)(bing)種。不然有可(ke)能你率兵(bing)(bing)出去打戰(zhan),某些不懷好意的(de)玩家(jia)(jia)就會趁機打到你家(jia)(jia)城堡(bao)了(le)!到時候有可(ke)能兩頭空(kong),落得一敗涂地的(de)下(xia)場!
不(bu)知道大家有否(fou)注意到城堡(bao)上空(kong)飛過的巨龍的影子,熟悉(xi)列王(wang)與紛爭(zheng)劇情的玩家應該知道那(nei)是(shi)什么,游(you)戲雖然是(shi)豎屏畫面(mian),不(bu)過城堡(bao)各種建筑非常(chang)宏偉壯(zhuang)觀,城堡(bao)周邊(bian)海(hai)域(yu)或山林也(ye)很細膩(ni),城墻和護城河等看起來(lai)也(ye)很霸(ba)氣。
至(zhi)于野外打戰(zhan)(zhan)的(de)(de)地圖也十分遼闊,和聯盟城堡在一起,看起來也非常(chang)有(you)(you)氣勢,像是部落群,小(xiao)小(xiao)的(de)(de)士兵(bing)攻城或打怪的(de)(de)情景也挺(ting)有(you)(you)趣(qu)的(de)(de)。游戲中(zhong)氣勢磅礴的(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)音效也能立馬讓玩(wan)家身臨其(qi)境(jing),感受到激烈戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)恢宏!
這是(shi)一部需要投入大量的(de)(de)(de)(de)(de)時間的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲,不過事實(shi)證(zheng)明這款游(you)戲是(shi)值得(de)的(de)(de)(de)(de)(de)。《列(lie)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)紛爭(zheng)》在(zai)傳統SLG的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)法做(zuo)了不少的(de)(de)(de)(de)(de)創新(xin),全球玩(wan)家均可參與到這場紛爭(zheng)中,免(mian)費的(de)(de)(de)(de)(de)VIP系統,以及氣勢(shi)磅礴的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)和逼真的(de)(de)(de)(de)(de)音效(xiao),不僅(jin)能(neng)夠收(shou)攬外國(guo)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)心,相信也(ye)能(neng)夠獲得(de)國(guo)內玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)大力支持(chi),確(que)實(shi)是(shi)國(guo)產(chan)手游(you)的(de)(de)(de)(de)(de)好榜樣!快去(qu)創建你的(de)(de)(de)(de)(de)城堡(bao),完善(shan)你的(de)(de)(de)(de)(de)設備,建立一支最強軍團,爭(zheng)霸全球,成為(wei)一代王(wang)(wang)中王(wang)(wang)吧!
游戲(xi)分(fen)為4類8種(zhong)(zhong)普通兵(bing)種(zhong)(zhong),每種(zhong)(zhong)兵(bing)種(zhong)(zhong)又有各種(zhong)(zhong)等(deng)級(ji)的士(shi)兵(bing)。玩家通過升級(ji)兵(bing)營、訓練(lian)士(shi)兵(bing)等(deng)方式解(jie)鎖更(geng)多(duo)高(gao)級(ji)兵(bing)種(zhong)(zhong)。
盾兵
高生命和防御,可以有(you)效的(de)抵抗敵人(ren)的(de)進攻
槍兵
高攻(gong)和(he)暴擊,可以有(you)效的克制騎(qi)兵
騎兵
實力均衡,行軍速度極快,戰爭中會沖鋒到敵(di)人部隊后排給遠(yuan)程兵(bing)種以打擊
騎射兵
堅(jian)固(gu)騎兵能力(li)的同時,可以遠程攻擊(ji)敵(di)人,在(zai)野外(wai)礦戰中有一定優勢
弓兵
遠(yuan)距離(li)攻擊,射速(su)極(ji)快(kuai)
弩兵
射程優于弓兵(bing),適(shi)合防守城堡
攻城車
防御極高,適合攻(gong)城戰斗,無視攻(gong)城時敵人的陷(xian)阱
投石車
射(she)程(cheng)極(ji)遠,可(ke)以超(chao)遠距離攻擊敵(di)人
城堡
核心建筑,解鎖功能(neng)
學院
升級科技
校場
士兵集結,影響士兵上限(xian)
鐵匠鋪
制造裝備,合成材料
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵營、馬廄、靶場、戰車工坊
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農場、伐(fa)木場、鐵礦(kuang)廠、秘(mi)銀礦(kuang)廠
生產相關資源
兵營
訓(xun)練部隊,解鎖(suo)兵種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進(jin)行許愿,獲得各種獎勵
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步(bu)兵(bing)+弓兵(bing)+騎射+投(tou)石車。
資源攻略
劍系+槍+騎戰+騎射(she)。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除(chu)了馬的攻擊順序弓→車→馬→兵(bing)
其他(ta)皆是兵→馬→弓(gong)→車
列(lie)王(wang)的(de)紛爭(zheng)不(bu)同的(de)玩法(fa)有不(bu)同的(de)加點模式,如(ru)資源型跟戰斗型的(de)加點就有很大的(de)差(cha)別(bie)。
18級(ji)(含)以下的玩家最多擁有63個技(ji)能點(dian),可以點(dian)到(dao)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)2,但是不能點(dian)到(dao)車(che)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)2,步(bu)兵(bing)(bing)(bing)主(zhu)要(yao)是防御(yu)性兵(bing)(bing)(bing)種,其攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力非常低,這(zhe)時候(hou)點(dian)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)2的話,收益非常小,不推薦繼續往下點(dian)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)2,而是點(dian)一些(xie)加(jia)騎兵(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)、車(che)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力和加(jia)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御(yu),生(sheng)命的技(ji)能點(dian)。
具體(ti)的(de)加點順序如下:
1、部隊負重;
2、步兵生命(ming)1;
3、步兵攻擊1;
4、車(che)兵(bing)攻(gong)擊1;
5、車兵防御(yu)1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步兵生命2;
10、步(bu)兵防御2;
為(wei)什么選擇主要(yao)加步兵(bing)生(sheng)命而不是步兵(bing)防御?因(yin)為(wei)筆者(zhe)經過測試,使用相同數目(mu)、相同等級、但(dan)是分別主要(yao)加了步兵(bing)生(sheng)命和步兵(bing)防御的部(bu)隊去攻(gong)擊另一只相同數目(mu),相同等級,相同加成(cheng)的部(bu)隊。發(fa)現主要(yao)加步兵(bing)生(sheng)命的部(bu)隊損失更少,從(cong)而得(de)出結論:添(tian)(tian)加步兵(bing)生(sheng)命的收益比(bi)添(tian)(tian)加步兵(bing)防御的收益更大(da)。
為(wei)什么選擇(ze)主(zhu)要加(jia)(jia)車兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji),而(er)(er)不是(shi)騎(qi)兵(bing)、弓兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)?騎(qi)兵(bing)、弓兵(bing)有2個致命的(de)缺點,弓兵(bing)被肉盾型步(bu)兵(bing)克制,會減少弓兵(bing)對其(qi)的(de)傷害;而(er)(er)騎(qi)兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li)比較(jiao)低,增加(jia)(jia)其(qi)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li)得到的(de)收(shou)益也比較(jiao)低。相反,車兵(bing)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li)本(ben)來就很高,再加(jia)(jia)上百分比增加(jia)(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li)更高了。所(suo)以(yi)筆者認為(wei)主(zhu)要加(jia)(jia)車兵(bing)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li)是(shi)非常劃(hua)算的(de),對提升部(bu)隊戰斗(dou)能力(li)有極大(da)的(de)幫助。
領(ling)主19至27級戰斗系加點方式
為什么19級(ji)以后的加(jia)點(dian)方式不一樣?因(yin)為19級(ji)(含)以上的玩家至(zhi)少(shao)擁有67個技能(neng)(neng)點(dian),可以點(dian)出車兵(bing)攻擊(ji)(ji)2。就沒必要再像18級(ji)那樣放棄步兵(bing)攻擊(ji)(ji)2;而點(dian)擊(ji)(ji)其他的技能(neng)(neng)點(dian)。
領主等級(ji)19級(ji)至(zhi)27級(ji)的(de)玩家的(de)加點順序為:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵(bing)攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步(bu)兵生命(ming)2;
8、步(bu)兵(bing)攻擊2;
9、車兵攻擊(ji)2;
10、弓兵攻擊2;
為什么我們(men)在添(tian)(tian)加(jia)了車(che)(che)兵(bing)攻(gong)擊2之后,不(bu)選擇繼(ji)續往下(xia)添(tian)(tian)加(jia)車(che)(che)兵(bing)防御(yu)2,而是添(tian)(tian)加(jia)弓兵(bing)攻(gong)擊2呢,因為27級以下(xia)的(de)玩(wan)家再往下(xia)加(jia)點并不(bu)會解鎖(suo)堅盾(dun)技能(neng),這時(shi)候添(tian)(tian)加(jia)車(che)(che)兵(bing)防御(yu)2得(de)到(dao)的(de)收益就非常小,遠(yuan)遠(yuan)不(bu)如弓兵(bing)攻(gong)擊2。
領主(zhu)28至(zhi)37級戰斗(dou)系加點方式
領主等(deng)級(ji)達到28級(ji)之后,可(ke)以(yi)一(yi)(yi)(yi)直往(wang)下加點,加到堅盾,故這一(yi)(yi)(yi)階(jie)段(duan)的玩家的加點方(fang)式和前一(yi)(yi)(yi)階(jie)段(duan)的玩家又(you)不一(yi)(yi)(yi)樣(yang)。應(ying)該(gai)繼續往(wang)下點出堅盾,然后再轉而加弓兵攻(gong)擊2、騎兵攻(gong)擊2。
領主等級28級至37級的玩家(jia)的加點(dian)順序為(wei):
1、部隊負重;
2、步兵生(sheng)命1;
3、步兵攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵攻擊(ji)2;
9、車兵(bing)攻擊2;
10、車兵防御(yu)2;
11、堅盾;
12、弓兵攻(gong)擊2;
13、騎兵攻擊2;
為什么點(dian)出堅盾之(zhi)后不再繼(ji)續往(wang)下加(jia)點(dian)了呢?因為再往(wang)下是騎兵、弓(gong)兵、車兵防御(yu),他們的收益是非(fei)常小的,故(gu)不再繼(ji)續往(wang)下添加(jia),而是轉而加(jia)弓(gong)兵,騎兵的攻擊(ji)力。
領(ling)主38級以上的戰斗系加(jia)點方(fang)式
如果您已經將您的(de)領主等級到了38級以上,那么一路往下加(jia)點(dian)至點(dian)出救援(yuan),然(ran)后再加(jia)騎兵(bing)、弓(gong)兵(bing)的(de)攻擊力(li)就(jiu)好。