《戰(zhan)爭與(yu)文明》是一款大型SLG戰(zhan)斗策(ce)略手游(you),4月20日,迎來了(le)國服的首次(ci)測(ce)試(shi)。
游戲在(zai)玩(wan)法(fa)上引入(ru)了文明(ming)系列的時代概念并繼承了奇跡建(jian)筑等(deng)文明(ming)元素。再現《文明(ming)》系列情懷(huai),在(zai)游戲中,玩(wan)家將化身造物者,感受(shou)文明(ming)系列的經典情懷(huai),以上帝視角親自參與并見(jian)證人類文明(ming)的進(jin)化旅程。
同著(zhu)名的(de)(de)游戲系列(lie)《文(wen)明(ming)》類似,玩家可以從人(ren)類世(shi)界中的(de)(de)多個(ge)文(wen)明(ming)中選擇(ze)一個(ge)來進行管理,可以選擇(ze)像大不列(lie)顛、羅馬(ma)、中國(guo)、日耳曼國(guo)、高麗(li)、或者雅典等國(guo)家作(zuo)為(wei)自己(ji)的(de)(de)初始國(guo),每個(ge)國(guo)家都(dou)有自己(ji)的(de)(de)特(te)色(se)建筑、服飾和發(fa)展速度,并(bing)且還有對(dui)應(ying)的(de)(de)歷史傳(chuan)奇帝(di)王(如亞歷山大大帝(di)、拿破侖、埃及艷后(hou)等)。
玩家(jia)可以盡情體(ti)驗(yan)(yan)從(cong)黎明時代一般的(de)(de)原始,進化到(dao)未來時代一般繁華(hua)的(de)(de)漫長發展歷(li)程。體(ti)驗(yan)(yan)從(cong)石器時代到(dao)宇宙時代的(de)(de)人類史上各(ge)種戰爭歷(li)程,在發展自己文明的(de)(de)同時,目標是征服世界統(tong)治(zhi)全球。
游(you)戲中除了充滿(man)策略性(xing)的布(bu)局之外,還擁有COC一(yi)(yi)般的戰斗玩法,統(tong)一(yi)(yi)和(he)改進了許(xu)多經典策略游(you)戲的元素。玩家(jia)除了作為(wei)君主稱霸一(yi)(yi)方之外,還能夠與其(qi)他國家(jia)聯盟增強實(shi)力,鞏固勢力,一(yi)(yi)起(qi)對抗強大的敵國。
時代介紹
【黎明時代(dai)(dai)(dai)(dai)】:玩家初始的(de)(de)時代(dai)(dai)(dai)(dai),也是(shi)人(ren)類(lei)發展文明的(de)(de)起點,黎明時代(dai)(dai)(dai)(dai)的(de)(de)主(zhu)要(yao)目的(de)(de)便是(shi)生存(cun),在這(zhe)一時代(dai)(dai)(dai)(dai)主(zhu)要(yao)依靠(kao)人(ren)類(lei)生存(cun)本能手段狩獵和采集去(qu)獲取資源,其(qi)開(kai)放建筑為主(zhu)城,箭塔(ta),民居和兵營等。
【石(shi)器(qi)(qi)時代(dai)】:石(shi)器(qi)(qi)時代(dai)是人們使用(yong)工具(ju)的(de)萌芽時期(qi),資源獲(huo)取(qu)、生(sheng)存發展更(geng)加簡單迅(xun)速,更(geng)高的(de)文明追(zhui)求也從(cong)此刻開始。風車(che)、市場、鐵(tie)匠鋪也在這個(ge)時代(dai)誕生(sheng)。
【青(qing)銅器(qi)時(shi)代】:在(zai)青(qing)銅器(qi)時(shi)代,文明發展(zhan)過(guo)程(cheng)中出現了城(cheng)墻(qiang)、奇跡建筑(zhu)、貿易倉庫、以及營寨等建筑(zhu),在(zai)攻(gong)擊和防御上得到了空前的進(jin)(jin)步(bu),而且(qie)也(ye)正是這一時(shi)代開始(shi)可以進(jin)(jin)行聯(lian)機,對玩(wan)家進(jin)(jin)行攻(gong)伐掠奪了。
【鐵器時(shi)代】:到了鐵器時(shi)代就可以進(jin)行(xing)文明選(xuan)擇,八個各具特色的文明國(guo)家在攻(gong)擊、防(fang)御(yu)(yu)和經濟(ji)上各有不同,玩家可自由(you)的進(jin)行(xing)選(xuan)擇繼續文明的發展。這個時(shi)代將會開放更強(qiang)大的防(fang)御(yu)(yu)建筑石(shi)弩和指揮(hui)所以及戰爭學(xue)院(yuan),還有提供各類(lei)加成的寺廟(miao)建筑等。
【古典時代】:馬廄、圖(tu)書(shu)館等建筑于此誕(dan)生,也是戰爭(zheng)與科技互(hu)相融入(ru)為(wei)一體的時代。馬術訓練(lian)后可以出(chu)現(xian)正規強大的騎兵(bing)部隊,而圖(tu)書(shu)館研究更是科技推動文明發(fa)展的最好還原。
【中世紀時代】:發展十分成熟的(de)一個時代,這(zhe)個時代的(de)特色在于可以構建更為強大(da)的(de)建筑城堡,召喚史詩英(ying)雄助陣帶領軍隊征戰。
【火藥(yao)時代】:隨著火藥(yao)的誕生,各種火炮、火槍百花齊放(fang),攻擊(ji)及防御都得到極大提升。戰爭及防御都將更加(jia)精彩,還有(you)金(jin)庫為您保護(hu)資源。
【啟蒙時代】:文明的(de)突破——發(fa)現了石(shi)油。石(shi)油可以解(jie)鎖轉管炮,對衛兵造成大范圍群體攻(gong)擊并降低其攻(gong)速和(he)移速,為您掃清煩人的(de)衛兵。也(ye)可解(jie)鎖新兵種潛(qian)伏者,不會被(bei)防御建筑攻(gong)擊并使用炸彈對防御建筑造成超高傷害。圖書館內,還可以繼續研究(jiu)以同時啟用兩(liang)個英雄。
【工業時(shi)代(dai)(dai)】:是現(xian)代(dai)(dai)文明的(de)閃(shan)光點(dian),人(ren)們研究出了坦克(ke)。這個(ge)時(shi)代(dai)(dai)下,英雄可以自駕坦克(ke)。防(fang)御建筑(zhu)也可以召喚重型和(he)輕型坦克(ke)。除了坦克(ke)之外,還(huan)有(you)俯沖轟炸的(de)飛機,還(huan)有(you)全新(xin)的(de)誘餌戰術,混亂(luan)敵(di)方的(de)防(fang)御建筑(zhu),就連衛兵都分不(bu)清(qing)。
【全(quan)球化時(shi)代(dai)】:是工(gong)業(ye)時(shi)代(dai)的延伸,努力(li)發展更高級的文(wen)明吧!
【核(he)能時代】:全圖打擊的導彈發(fa)射井在此誕生(sheng)。一擊就可以使敵方軍(jun)隊潰不成軍(jun),更有新的奇(qi)跡、新的英雄,還有持(chi)續(xu)向(xiang)戰場部署兵力的運(yun)兵車,時間越(yue)久部署越(yue)多(duo),摧毀更多(duo)建筑(zhu)小菜一碟。
【冷戰時代】:在時代的(de)頂端,在科技的(de)急速發展,在這座絕巘上,國家的(de)沖突在此一觸(chu)即(ji)發。我們需(xu)要(yao)準備(bei)。不僅僅要(yao)準備(bei)戰爭(zheng),更要(yao)準備(bei)“文明(ming)”
文明劃分
在《戰爭(zheng)與文(wen)明(ming)》中,共有八個(ge)國家文(wen)明(ming)可(ke)(ke)供(gong)選擇,不(bu)同的(de)文(wen)明(ming)具備不(bu)同的(de)特色(se),而這些特色(se)又主要圍(wei)繞著(zhu)攻擊、防(fang)御和經(jing)濟發展(zhan)展(zhan)開。當發展(zhan)到中世紀時代(dai),玩家還可(ke)(ke)以進(jin)行(xing)文(wen)明(ming)國家的(de)更換(huan),以下是八個(ge)特色(se)文(wen)明(ming)的(de)介(jie)紹。
【華夏(xia)】:華夏(xia)對(dui)于(yu)很多(duo)(duo)國(guo)人玩家而言自然是(shi)(shi)信仰的選(xuan)擇(ze),其(qi)特(te)(te)色簡而言之就是(shi)(shi)人多(duo)(duo)。華夏(xia)文明(ming)的特(te)(te)長是(shi)(shi)增加人口(kou)、傭兵(bing)(bing)和衛兵(bing)(bing),選(xuan)擇(ze)華夏(xia)文明(ming)可以增加市民和傭兵(bing)(bing)的上限還可以獲得額外的衛兵(bing)(bing)獎勵(li)用于(yu)防(fang)御,固有部隊為耳(er)熟能詳的諸葛弩兵(bing)(bing)。攻擊防(fang)御經(jing)濟發(fa)展都有所特(te)(te)長,算是(shi)(shi)比較(jiao)全能的文明(ming)。
【大(da)不列(lie)顛(dian)】:日不落(luo)帝國民族,也是(shi)好(hao)戰(zhan)掠奪(duo)的(de)文明(ming)。其特色(se)為(wei)攻(gong)(gong)擊時增加爭(zheng)奪(duo)的(de)戰(zhan)利品,固有部隊為(wei)長(chang)弓射手。大(da)不列(lie)顛(dian)文明(ming)對于那些喜(xi)歡戰(zhan)斗的(de)玩(wan)家可謂福(fu)音,掠奪(duo)資源更多,發展更為(wei)迅速,偏向(xiang)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)文明(ming),而且其特色(se)在于遠程進(jin)(jin)攻(gong)(gong)。
【高(gao)(gao)(gao)盧】:高(gao)(gao)(gao)盧民族的特點是訓(xun)練(lian)與友情,軍(jun)隊(dui)訓(xun)練(lian)時間縮(suo)短以及增(zeng)加(jia)聯盟兵(bing)力(li)上(shang)限。更快(kuai)速的訓(xun)練(lian)軍(jun)隊(dui)和(he)更多的兵(bing)力(li)讓高(gao)(gao)(gao)盧民族在前期戰(zhan)斗中(zhong)優(you)勢明顯,而且其固(gu)有部(bu)隊(dui)高(gao)(gao)(gao)盧騎士的高(gao)(gao)(gao)傷害和(he)高(gao)(gao)(gao)血量在戰(zhan)斗中(zhong)無往(wang)不(bu)勝。
【日(ri)耳(er)曼】:日(ri)耳(er)曼民族是強(qiang)大的(de)(de)德國前身,能(neng)夠(gou)更快快更持久的(de)(de)集結部(bu)隊,其步兵汪達爾人有(you)著很高(gao)的(de)(de)傷害能(neng)夠(gou)快速的(de)(de)戰(zhan)
【雅典】:雅典民族(zu)的特(te)色偏向經濟建(jian)設,游戲前期中雅典可謂是發展(zhan)最快(kuai)速(su)的文明了(le),在新建(jian)和升(sheng)級建(jian)筑時(shi)會返還部分費用,而且(qie)對于15分鐘內的建(jian)筑能夠立即(ji)免費完成,對于尋求快(kuai)速(su)發展(zhan)的玩(wan)家(jia)是絕佳選擇,其固有部隊為近(jin)衛騎兵且(qie)利(li)于防(fang)守,喜歡資源發展(zhan)偏好防(fang)守的玩(wan)家(jia)不容(rong)錯過。
【扶桑(sang)(sang)】:扶桑(sang)(sang)民(min)族(zu)在(zai)戰爭(zheng)與文(wen)明(ming)中(zhong)是(shi)個防(fang)御民(min)族(zu),也(ye)是(shi)龜殼型玩家的首選(xuan),其(qi)城鎮中(zhong)心可以像文(wen)明(ming)系列游戲城市中(zhong)心一樣攻(gong)擊入侵(qin)者,除此之外其(qi)保護不(bu)被掠(lve)奪的《和(he)平(ping)條(tiao)約》比其(qi)他民(min)族(zu)更加長(chang)久(jiu),固有部隊:武(wu)士,特點增加20%傷害(hai)。
【高麗】:高麗民族的(de)特(te)色在于(yu)進攻和資(zi)源經濟上均有(you)偏向,其特(te)長是可以(yi)奪回部(bu)分被掠奪的(de)資(zi)源,能(neng)夠更(geng)好的(de)保證(zheng)自身的(de)發展。在進攻戰(zhan)斗中還可以(yi)額(e)外使用(yong)一個戰(zhan)術,往往是決定的(de)勝負(fu)的(de)關鍵。固有(you)部(bu)隊:花(hua)郎,特(te)點增加40%傷害,最強悍的(de)遠程兵(bing)種之一。
【羅馬】:羅馬就是兵力(li)(li)強盛的代名詞(ci),和(he)高(gao)盧一樣兵力(li)(li)更(geng)多,但不(bu)同的是其兵力(li)(li)部隊的生命值也更(geng)多。人多血厚是其戰斗的特(te)色,所以對于羅馬最好的選(xuan)擇便是坦克騎士部隊,攻防一體。
資源獲取
《戰(zhan)爭與(yu)文明》資源主要分為(wei)金幣,食物(wu)和(he)(he)貿易(yi)品。想要合理(li)的安排資源首(shou)先需要清楚如何快速的積累資源。金幣食物(wu)可用于日(ri)常建筑的升級和(he)(he)士兵(bing)的培養等(deng),而貿易(yi)品可以(yi)用于寺廟獲取祝福以(yi)及(ji)招募(mu)傭(yong)兵(bing)等(deng)幫(bang)助(zhu)文明成長。
狩(shou)(shou)獵采(cai)集(ji):狩(shou)(shou)獵動(dong)(dong)物,果樹采(cai)集(ji)是人類(lei)原始生(sheng)存的(de)(de)基本(ben)手段,也是《戰爭與文(wen)明》前期(qi)獲(huo)取資源(yuan)的(de)(de)主要來(lai)源(yuan)。而且隨著(zhu)時代(dai)的(de)(de)發(fa)展,可狩(shou)(shou)獵的(de)(de)動(dong)(dong)物將(jiang)更為(wei)強大,從兔子(zi)到野(ye)豬再到熊,可獲(huo)取的(de)(de)資源(yuan)越(yue)來(lai)越(yue)多,而且強大的(de)(de)動(dong)(dong)物還可以獲(huo)得(de)皮革等貿(mao)易品資源(yuan)。
農(nong)田(tian)貿(mao)易(yi):在(zai)時(shi)代發展(zhan)過(guo)程中(zhong)(zhong),領(ling)主(zhu)可(ke)以通過(guo)建立農(nong)田(tian)和商隊通過(guo)種植和貿(mao)易(yi)獲取資源。商隊和農(nong)田(tian)都可(ke)以帶來大量資源,而(er)且發展(zhan)的過(guo)程中(zhong)(zhong)還可(ke)以進(jin)行道(dao)路(lu)的建設,道(dao)路(lu)連接(jie)主(zhu)城會給建筑(zhu)帶來資源紅(hong)利(li),而(er)且道(dao)路(lu)可(ke)以收益金幣,便利(li)貿(mao)易(yi),還可(ke)以讓(rang)領(ling)土布局更加(jia)大氣美觀。
經營建設
領(ling)土擴(kuo)(kuo)張(zhang):在時代發展過(guo)程中,玩家(jia)可進(jin)行領(ling)土擴(kuo)(kuo)張(zhang),也就是砍伐森(sen)林擴(kuo)(kuo)大(da)(da)領(ling)地(di),每次(ci)擴(kuo)(kuo)大(da)(da)領(ling)地(di)都能夠發現更多未被(bei)探索的(de)資源(yuan)(yuan)(yuan):寶箱、長頸(jing)瓶、金(jin)礦、遺跡(ji)等(可獲(huo)得(de)豐富(fu)的(de)金(jin)幣和(he)意想不(bu)到的(de)驚(jing)喜),還會出(chu)現傭兵(bing)營地(di),和(he)一些石(shi)堆樹林。每次(ci)擴(kuo)(kuo)大(da)(da)領(ling)地(di)出(chu)現的(de)豐富(fu)的(de)資源(yuan)(yuan)(yuan)都可以(yi)進(jin)行探索開發,這些資源(yuan)(yuan)(yuan)可以(yi)獲(huo)取各(ge)類獎勵,食物、金(jin)幣、貿(mao)易品等而且還有(you)幾率獲(huo)取皇冠(guan)獎勵。
副(fu)本與PVP征戰(zhan)(zhan):戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)可以(yi)分為副(fu)本戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和(he)PVP戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),副(fu)本戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)相對而言比較簡單,獲取(qu)資源(yuan)(yuan)更加穩定,是前中期戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)獲取(qu)資源(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)主要途徑。而到玩家之間的(de)(de)(de)資源(yuan)(yuan)爭奪(duo)將(jiang)會是游戲最大的(de)(de)(de)魅力(li)展現。戰(zhan)(zhan)爭與文明的(de)(de)(de)PVP戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)采取(qu)聯機匹(pi)配對手,而且在掠(lve)奪(duo)資源(yuan)(yuan)過程中需要根據攻伐的(de)(de)(de)文明的(de)(de)(de)領地防(fang)御進行策(ce)略布局。兵(bing)力(li)和(he)兵(bing)種的(de)(de)(de)部(bu)署(shu),進攻目標的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze),集結的(de)(de)(de)路線都(dou)是能否最大限(xian)度(du)掠(lve)奪(duo)資源(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)關(guan)鍵(jian)。