《現代空(kong)戰(zhan)3D》是一款以現實經典戰(zhan)機為題材的飛(fei)行模(mo)擬類空(kong)戰(zhan)游戲。游戲于2014年發布,支持Android、ios設備(bei)。游戲中玩(wan)家可以駕駛多款戰(zhan)機執行多種戰(zhan)斗任務。
《現代(dai)空(kong)戰(zhan)3D》是一款以社交為(wei)核心的(de)3D競技類國產空(kong)戰(zhan)手(shou)游(you)。游(you)戲中支持1V1、2V2、4V4真人(ren)實時(shi)對戰(zhan),同時(shi)還(huan)有混戰(zhan)、奪旗(qi)戰(zhan)、保衛基地戰(zhan)、自由漫飛、單人(ren)任務、組隊等(deng)多樣玩法。
游戲中(zhong)戰(zhan)機(ji)(ji)分為(wei)B/A/S/X四個(ge)級別,按照性能(neng)可分為(wei)敏(min)捷(jie)型(xing)(xing)、攻(gong)(gong)擊(ji)型(xing)(xing)、防御(yu)型(xing)(xing)和均(jun)衡型(xing)(xing)戰(zhan)機(ji)(ji)。每類戰(zhan)機(ji)(ji)各自(zi)優勢不同,敏(min)捷(jie)型(xing)(xing)戰(zhan)機(ji)(ji)機(ji)(ji)動靈活,適合近(jin)距(ju)離格斗;攻(gong)(gong)擊(ji)型(xing)(xing)戰(zhan)機(ji)(ji)發現敵人并攻(gong)(gong)擊(ji);防御(yu)型(xing)(xing)戰(zhan)機(ji)(ji)能(neng)為(wei)隊(dui)友吸(xi)引火(huo)力;均(jun)衡型(xing)(xing)戰(zhan)機(ji)(ji)各項(xiang)屬(shu)性平(ping)衡。每一款戰(zhan)機(ji)(ji)屬(shu)性不同,在各個(ge)模式中(zhong)充當角色也不同。
每一架戰機都有一套(tao)自(zi)己的(de)(de)專屬科(ke)技(ji)系統,升級科(ke)技(ji)有助于提高戰機的(de)(de)性(xing)(xing)能,在對(dui)戰中有更(geng)優(you)異的(de)(de)表現。每一種(zhong)科(ke)技(ji)對(dui)應(ying)增加的(de)(de)屬性(xing)(xing)不同,可根(gen)據需要(yao)升級科(ke)技(ji)。
科技名稱 屬性
貧鈾(you)彈藥 增加機(ji)炮火力
改(gai)進型(xing)火(huo)控(kong)系(xi)統 增加導彈火(huo)力
狙擊手操(cao)作系統 增加(jia)導彈鎖定距離和機炮射程
火(huo)蜥蜴航炮火(huo)控系統 增加機炮飛行速度和機炮冷卻(que)速度
高速格斗系統 增(zeng)加(jia)導彈(dan)鎖(suo)定(ding)速度
廣域HUD顯示器 增加導彈鎖定速(su)度(du)
超燃沖壓技術 減少(shao)機動能量消耗
敏捷型飛行控制器 增加機動減免
改(gai)進型隱身雷達 減少敵方(fang)鎖定距離
空空導彈干(gan)擾系(xi)統(tong) 減少敵方導彈跟蹤
魔(mo)狼反電(dian)子干擾系(xi)統 減少敵方(fang)電(dian)子干擾能力
特殊合金涂層 增加(jia)裝(zhuang)甲
鷹眼(yan) 增加(jia)鷹眼(yan)開啟時限和鷹眼(yan)狀態導彈跟(gen)蹤(zong)能力
碳(tan)纖維涂層(ceng) 增加速度(du)
改(gai)進(jin)型副翼促(cu)進(jin)器 增(zeng)加總能量(liang)值
天空(kong)震(zhen)動者(zhe) 增加暴(bao)擊(ji)幾(ji)率
游戲中引(yin)入了裝(zhuang)備(bei)制造、裝(zhuang)備(bei)升級、能(neng)量石(shi)合成、能(neng)量石(shi)兌換(huan)等玩法,意在提升裝(zhuang)備(bei)的(de)最(zui)大(da)屬性,使玩家獲得最(zui)大(da)戰斗力。
裝備(bei)包括(kuo):機翼、裝甲、引擎(qing)、雷達,需要能量(liang)水晶、能量(liang)顆粒、能量(liang)碎片等能量(liang)石才(cai)能合成。
引擎作為戰機的(de)發動力,提(ti)供戰機的(de)動力,引擎的(de)升級改造能(neng)提(ti)高戰機的(de)飛行(xing)速度(du)與(yu)能(neng)量(liang)回復(fu),使用(yong)能(neng)量(liang)顆(ke)粒制造;
機(ji)(ji)(ji)翼(yi)(yi)作為戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)操(cao)控(kong)方(fang)向(xiang)的(de)載體,提供戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)的(de)操(cao)控(kong)性,機(ji)(ji)(ji)翼(yi)(yi)的(de)升級改造(zao)能(neng)提高(gao)戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)機(ji)(ji)(ji)的(de)機(ji)(ji)(ji)動性和總(zong)能(neng)量,使用能(neng)量碎片制造(zao);
裝甲作為戰機(ji)的(de)(de)防(fang)御部件(jian),提供(gong)戰機(ji)的(de)(de)抗擊(ji)打能(neng)(neng)力,裝甲的(de)(de)改造(zao)能(neng)(neng)提供(gong)戰機(ji)的(de)(de)裝甲與機(ji)動傷害減免(mian)能(neng)(neng)力,使(shi)用能(neng)(neng)量水晶(jing)制(zhi)造(zao);
雷達作為戰機(ji)的干(gan)擾(rao)工具,提供戰機(ji)的電(dian)子(zi)干(gan)擾(rao)能(neng)力,雷達的升(sheng)級能(neng)降低敵方戰機(ji)的導彈(dan)鎖(suo)定(ding)速度和(he)導彈(dan)鎖(suo)定(ding)距離。
精美的涂裝系統是(shi)戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)的裝扮者,不僅可以提(ti)供戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)的顏(yan)值,而且還(huan)能提(ti)升屬性(xing)(xing)加(jia)成,如攻擊(ji)型(xing)增加(jia)少(shao)(shao)量攻擊(ji)屬性(xing)(xing)、敏捷型(xing)增加(jia)少(shao)(shao)量機(ji)(ji)(ji)動性(xing)(xing)、防御型(xing)增加(jia)少(shao)(shao)量護甲(jia)值、均(jun)衡(heng)型(xing)提(ti)供少(shao)(shao)量綜(zong)合屬性(xing)(xing)。涂裝是(shi)機(ji)(ji)(ji)群展示的加(jia)分項。
武器系統是(shi)空(kong)(kong)戰致勝(sheng)的(de)利器。武器系統分為空(kong)(kong)對空(kong)(kong)導(dao)彈、機炮、空(kong)(kong)對面(mian)(mian)導(dao)彈、干(gan)(gan)擾彈四大類(lei),每種(zhong)(zhong)類(lei)型(xing)按照殺傷(shang)力(li)、跟蹤能力(li)、干(gan)(gan)擾能力(li)等屬性又分為多種(zhong)(zhong)小類(lei)型(xing)。空(kong)(kong)對空(kong)(kong)導(dao)彈在任何模式中是(shi)廣泛被使用(yong)的(de)一(yi)種(zhong)(zhong)武器,可以為己方(fang)提供重(zhong)要的(de)中遠程火力(li)輸出,對敵(di)(di)機造成(cheng)高頻的(de)傷(shang)害;機炮在近(jin)距離狗(gou)斗中有著優異的(de)表現,為己方(fang)在導(dao)彈發(fa)射間隙提供充足的(de)火力(li)補充;空(kong)(kong)對面(mian)(mian)導(dao)彈主要用(yong)于(yu)對敵(di)(di)方(fang)地面(mian)(mian)和(he)海上目標的(de)打擊(ji);干(gan)(gan)擾彈對敵(di)(di)方(fang)發(fa)射的(de)導(dao)彈進行干(gan)(gan)擾,降低敵(di)(di)方(fang)導(dao)彈的(de)命中率。
社(she)交(jiao)系(xi)統是(shi)游戲內玩(wan)家(jia)聯絡感情的紐帶。社(she)交(jiao)系(xi)統可分(fen)為戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)系(xi)統、好(hao)(hao)友(you)(you)系(xi)統、聊(liao)天系(xi)統,戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)功(gong)能(neng)在玩(wan)家(jia)等級達到(dao)6級時自動解鎖,可創(chuang)建(jian)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)、編輯戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)、管理(li)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)成員、發送紅(hong)包、邀請好(hao)(hao)友(you)(you)組(zu)隊(dui)(dui)(dui)等操(cao)(cao)作。好(hao)(hao)友(you)(you)功(gong)能(neng)在玩(wan)家(jia)等級達到(dao)8級時自動解鎖,可私聊(liao)好(hao)(hao)友(you)(you)、管理(li)好(hao)(hao)友(you)(you)、尋找(zhao)好(hao)(hao)友(you)(you)等操(cao)(cao)作,將(jiang)好(hao)(hao)友(you)(you)添(tian)加至(zhi)黑名單(dan)后,可屏蔽其消(xiao)息。聊(liao)天功(gong)能(neng)分(fen)為世界、戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)、好(hao)(hao)友(you)(you)、組(zu)隊(dui)(dui)(dui)聊(liao)天室(shi)。
任務系統分為成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就、每日任務和成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)長歷(li)程(cheng)。成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就是玩(wan)家快速獲取鉆(zhan)石的(de)重要途徑,玩(wan)家在(zai)游戲內探(tan)索模式、對(dui)戰(zhan)匹配(pei)、升級(ji)科(ke)技等(deng)多(duo)種(zhong)操作可以(yi)達到不(bu)同的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就,如征服者、完美生涯、黑暗終結者、1V1狂人(ren)、科(ke)技達人(ren)等(deng)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就,游戲內有(you)20個成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就等(deng)待(dai)達成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)。每日任務可以(yi)給玩(wan)家更多(duo)的(de)挑戰(zhan)目標。成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)長歷(li)程(cheng)可以(yi)記錄玩(wan)家的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)長軌跡,達到相應(ying)等(deng)級(ji)即(ji)可領取獎勵。
單人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)又稱為人(ren)機(ji)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi),與機(ji)器人(ren)比拼,可以讓玩(wan)家的(de)技術得(de)到一(yi)定(ding)提升。單人(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)分為生存(cun)、生涯、任(ren)務(wu)、級別挑戰賽四種類(lei)(lei)型(xing)。生存(cun)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)需(xu)要玩(wan)家對抗一(yi)波接一(yi)波敵(di)方戰機(ji)的(de)強勢沖(chong)擊(ji),可以練就(jiu)過人(ren)的(de)飛行本領(ling);生涯模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)分為4個階(jie)段,每個階(jie)段包(bao)括黑暗軍(jun)團、機(ji)炮(pao)挑戰賽、對決(jue)賽和混戰四種類(lei)(lei)型(xing);任(ren)務(wu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)中,玩(wan)家需(xu)要面(mian)對來(lai)自空中、地面(mian)、海面(mian)的(de)敵(di)人(ren),包(bao)括突襲、冰凍、奪回港口、群(qun)島四大任(ren)務(wu);級別挑戰賽分為死亡競(jing)賽和賞金獵人(ren)兩種類(lei)(lei)型(xing) ,每種類(lei)(lei)型(xing)限時開啟。
排(pai)位(wei)模式(shi)是(shi)競技(ji)體現的核(he)心,是(shi)玩家各展身(shen)手(shou)相互比拼的模式(shi)。排(pai)位(wei)模式(shi)包括(kuo)1V1單挑、2V2機(ji)組對決、4V4團(tuan)隊生死戰、快(kuai)速匹配(pei)四種玩法。1V1更注(zhu)重玩家個人單挑技(ji)巧(qiao),3分(fen)鐘一(yi)局(ju),節奏快(kuai);2V2和4V4更注(zhu)重團(tuan)隊合(he)作技(ji)巧(qiao),配(pei)合(he)隊友擊殺(sha)敵方是(shi)終極目(mu)標;快(kuai)速匹配(pei)根據勛章(zhang)數和匹配(pei)規則隨機(ji)匹配(pei),可快(kuai)速開始游戲。
活動(dong)模式包括基地保衛戰(zhan)、奪旗(qi)戰(zhan)、4V4團隊(dui)生(sheng)存(cun)競賽(sai)、個人生(sheng)存(cun)競賽(sai)、混(hun)戰(zhan)。活動(dong)模式中每種玩法開啟時(shi)(shi)間各不相同。基地保衛戰(zhan)是以摧毀敵方基地為目(mu)標的(de)模式;奪旗(qi)戰(zhan)是在(zai)戰(zhan)火密集的(de)場景中,玩家(jia)將對方旗(qi)幟奪回營中;團隊(dui)生(sheng)存(cun)競賽(sai)和個人生(sheng)存(cun)競賽(sai)是在(zai)規定時(shi)(shi)間內將敵方目(mu)標全(quan)部擊毀;混(hun)戰(zhan)是擊殺目(mu)標范圍(wei)內的(de)敵機,擊殺數多者獲得勝利(li)。
在組(zu)隊(dui)模(mo)式中,玩家可以(yi)開房間拉人組(zu)隊(dui),與隊(dui)友一起并肩作戰。組(zu)隊(dui)模(mo)式包括2V2機(ji)組(zu)對決、4V4團(tuan)隊(dui)生死戰、基地保衛戰、奪旗戰、團(tuan)隊(dui)生存競賽(sai)、自由(you)漫飛、1V1練(lian)習賽(sai)、2V2練(lian)習賽(sai)。
游戲內(nei)分(fen)為雪山、荒(huang)漠、河流、海(hai)(hai)島、海(hai)(hai)港、海(hai)(hai)洋六個(ge)場景,在特定(ding)的模式中,可自行選擇場景。場景不同,玩法不同。
游戲主要以導(dao)彈(dan)為主,機炮為輔的方(fang)法進(jin)行攻擊,有效運(yun)用鷹眼模式擴大鎖定范圍,鎖定后正面發(fa)射導(dao)彈(dan),從側(ce)面近距離發(fa)射機炮。
游戲中(zhong)支持重力感應操(cao)控(kong)(kong)和(he)虛(xu)擬(ni)搖桿(gan)操(cao)控(kong)(kong)。重力感應操(cao)控(kong)(kong)可通(tong)過(guo)(guo)長(chang)(chang)按(an)加減速鍵控(kong)(kong)制(zhi)戰機(ji)(ji)速度,輕斜設備控(kong)(kong)制(zhi)轉向;虛(xu)擬(ni)搖桿(gan)操(cao)控(kong)(kong)可通(tong)過(guo)(guo)滑動虛(xu)擬(ni)搖桿(gan)控(kong)(kong)制(zhi)戰機(ji)(ji)方向,長(chang)(chang)按(an)加減速鍵控(kong)(kong)制(zhi)戰機(ji)(ji)速度。兩種操(cao)控(kong)(kong)方式均可通(tong)過(guo)(guo)翻滾操(cao)作(zuo)進行橫(heng)滾機(ji)(ji)動,或者通(tong)過(guo)(guo)下(xia)滑、上仰操(cao)作(zuo)進行筋斗和(he)眼鏡蛇機(ji)(ji)動,有效躲避導彈。
游戲中(zhong)涵蓋小(xiao)(xiao)地(di)圖(tu)、自(zi)定(ding)義(yi)(yi)指令、自(zi)定(ding)義(yi)(yi)鍵(jian)位(wei)、錄屏、視(shi)角轉動功能。玩家通(tong)過右上(shang)角小(xiao)(xiao)地(di)圖(tu)可(ke)(ke)(ke)查看(kan)友機和(he)敵機的位(wei)置;自(zi)定(ding)義(yi)(yi)指令可(ke)(ke)(ke)在設置中(zhong)自(zi)行(xing)勾選,通(tong)過發送快捷的指令進(jin)行(xing)交(jiao)流和(he)指揮;自(zi)定(ding)義(yi)(yi)鍵(jian)位(wei)可(ke)(ke)(ke)根據(ju)自(zi)己的習慣(guan)和(he)喜好進(jin)行(xing)自(zi)定(ding)義(yi)(yi)調(diao)整,將選擇需調(diao)整的鍵(jian)位(wei)拖至(zhi)需改變的位(wei)置處(chu),保存即(ji)可(ke)(ke)(ke);錄屏通(tong)過觸摸(mo)錄屏按鈕即(ji)可(ke)(ke)(ke)攝制(zhi)該局游戲;視(shi)角轉動通(tong)過觸摸(mo)切換相機按鈕即(ji)可(ke)(ke)(ke)切換至(zhi)其他視(shi)角。