《空戰(zhan)爭鋒》是一款可多平臺(tai)聯機對(dui)戰(zhan)的手機網絡游戲(xi),游戲(xi)于(yu)2017年6月份在Android、IOS等平臺(tai)上正式(shi)上線發布。游戲(xi)主要(yao)是以(yi)1V1、2V2進行競技對(dui)戰(zhan)為主,PVE模式(shi)為輔。
空(kong)戰(zhan)爭鋒是一款全(quan)球(qiu)同服(fu)的空(kong)戰(zhan)飛行射(she)擊(ji)類手游(you),以(yi)世界真實(shi)戰(zhan)機為模(mo)型。玩(wan)家可以(yi)通過(guo)在游(you)戲(xi)內選(xuan)擇不同國家的戰(zhan)機進行戰(zhan)斗,并且可以(yi)建立自己的戰(zhan)隊。
游戲中(zhong)玩家(jia)可(ke)以駕駛超過(guo)100款戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji),如國民(min)戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)“殲20”,美系戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)“F-22”,英國皇家(jia)空軍戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)“臺風”等戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)。戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)按照性能分為敏捷型、均衡型、防御型、攻擊型四(si)類。按照級別分為C/B/A/S四(si)個級別,每一級別戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)屬性各不相同。
科(ke)技(ji)系統是(shi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)戰(zhan)機性(xing)(xing)(xing)能的重要(yao)方式。每一架戰(zhan)機都擁有一套專屬的科(ke)技(ji)系統,升(sheng)(sheng)(sheng)級科(ke)技(ji)后的戰(zhan)機在(zai)對(dui)戰(zhan)中(zhong)有明(ming)顯的表(biao)現。升(sheng)(sheng)(sheng)級科(ke)技(ji)可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)對(dui)應(ying)的屬性(xing)(xing)(xing)加成(cheng),如升(sheng)(sheng)(sheng)級敏(min)捷(jie)型飛行控制器可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)敏(min)捷(jie)屬性(xing)(xing)(xing)加成(cheng);升(sheng)(sheng)(sheng)級副翼繼電(dian)器可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)速度屬性(xing)(xing)(xing)加成(cheng);升(sheng)(sheng)(sheng)級鍍(du)鋯可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)裝甲屬性(xing)(xing)(xing)加成(cheng)。
屬性 解析
敏捷 飛機(ji)的靈活程度(du),即(ji)飛機(ji)每秒所能偏轉的最大角度(du)
裝甲 護甲值,飛機所能(neng)承受的總傷害(hai)
速度 飛機每(mei)秒(miao)的飛行(xing)速度
加(jia)(jia)速(su) 飛機加(jia)(jia)速(su)到最大速(su)度所需時間
導彈殺傷力 導彈命中(zhong)敵機時所造成的(de)傷害基數
導彈(dan)裝填速(su)度 導彈(dan)發射后,距離(li)可再次發射時所需的重填時間
導彈鎖定(ding)距(ju)離(li)(li)(li) 本機屏(ping)幕中(zhong)敵機的最大鎖定(ding)距(ju)離(li)(li)(li),敵機距(ju)離(li)(li)(li)小于鎖定(ding)距(ju)離(li)(li)(li)才開始進(jin)行鎖定(ding)
導彈鎖(suo)定(ding)速(su)(su)度 敵機小(xiao)于鎖(suo)定(ding)距離時,導彈鎖(suo)定(ding)敵機的(de)速(su)(su)度
導彈暴(bao)擊(ji)(ji)(ji)率 按角度計(ji)算,導彈擊(ji)(ji)(ji)中敵機時所產(chan)生的暴(bao)擊(ji)(ji)(ji)數(shu),分為1.5倍(bei)暴(bao)擊(ji)(ji)(ji)和2倍(bei)暴(bao)擊(ji)(ji)(ji)
導彈(dan)追蹤(zong)能力 當敵(di)人(ren)被(bei)鎖定(ding)后,導彈(dan)會對敵(di)人(ren)進行跟(gen)蹤(zong),如果敵(di)機(ji)不進行大(da)角度的(de)躲避(bi)動作,擊中(zhong)的(de)概率會大(da)大(da)增加。這跟(gen)導彈(dan)的(de)轉彎角度與(yu)速度以及跟(gen)蹤(zong)范圍(wei)有(you)關。
導(dao)彈(dan)飛行(xing)速度(du) 導(dao)彈(dan)每秒的飛行(xing)速度(du)
加農炮殺傷力(li) 加農炮命中敵機(ji)時的所造成的傷害基(ji)數(shu)
加農(nong)炮過熱限(xian)值 加農(nong)炮持(chi)續發(fa)射時的過熱限(xian)度
加農炮(pao)冷卻速度 加農炮(pao)持續發(fa)射過熱后,到(dao)能夠(gou)再(zai)次發(fa)射之前的冷卻時間
加農(nong)炮射程 加農(nong)炮對敵方所能造成傷害的(de)范圍
加農炮(pao)精準度 加農炮(pao)的碰撞體大小(xiao)
加(jia)農炮飛(fei)行速(su)度 加(jia)農炮每秒的飛(fei)行速(su)度
能(neng)(neng)量(liang)(liang) 飛(fei)機所能(neng)(neng)儲存的最大能(neng)(neng)量(liang)(liang)數(shu),做特技動作需(xu)要消耗能(neng)(neng)量(liang)(liang)
能(neng)量再生(sheng) 能(neng)量每秒恢復速度(du)
電子干擾 敵方(fang)導彈跟蹤能力減(jian)弱
躲(duo)避特技動(dong)(dong)作速(su)度(du) 做機動(dong)(dong)特技動(dong)(dong)作躲(duo)避敵(di)方傷害時的(de)速(su)度(du)
抗導彈(dan)傷害(hai)減(jian)免 抵抗敵方導彈(dan)命中時(shi)傷害(hai)減(jian)免數
抗加農(nong)炮傷(shang)害(hai)減免 抵抗敵方加農(nong)炮命中時傷(shang)害(hai)減免數
隱(yin)形(xing)度 敵方導(dao)彈鎖定距離減少(shao)
閃避能力 敵方導(dao)彈鎖(suo)定速(su)度減慢
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)系統是(shi)戰機重要組成成分(fen),用來提升(sheng)戰機戰斗力(li)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分(fen)為引擎(qing)、裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)、雷達、吊艙(cang)三(san)部(bu)分(fen),類(lei)型分(fen)為普(pu)通(tong)、稀有、史詩(shi)三(san)類(lei),可(ke)進行制造(zao)、安(an)裝(zhuang)(zhuang)、拆卸(xie)、強化、回收五步(bu)操作(zuo)(zuo)。引擎(qing)可(ke)以(yi)提高(gao)戰機的敏捷、能(neng)(neng)量(liang)和(he)速度;裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)可(ke)以(yi)提高(gao)裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)值和(he)抗傷害減免能(neng)(neng)力(li);雷達可(ke)以(yi)提高(gao)武(wu)器的殺傷力(li)以(yi)及暴擊率;吊艙(cang)可(ke)以(yi)提高(gao)戰機的隱形度、電(dian)子干(gan)擾能(neng)(neng)力(li)和(he)躲(duo)避特技(ji)動(dong)作(zuo)(zuo)速度。
導彈和加(jia)農(nong)炮(pao)是武器的(de)主要部分。導彈適(shi)合遠(yuan)距離打擊,加(jia)農(nong)炮(pao)適(shi)合近距離格(ge)斗。導彈按照殺(sha)傷(shang)(shang)力、追蹤(zong)能力、飛行(xing)速度、電磁傷(shang)(shang)害(hai)分為7類,機炮(pao)按照殺(sha)傷(shang)(shang)力、精準度、過熱(re)限值(zhi)、碎片傷(shang)(shang)害(hai)分為7類。
社(she)交系統是(shi)游(you)戲(xi)內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)間交流的平臺。社(she)交功能(neng)在玩(wan)(wan)家(jia)等(deng)級達到4級時自動解鎖,玩(wan)(wan)家(jia)需要花(hua)費1000金幣(bi)創建戰(zhan)隊,成(cheng)功后,創建者擔任指揮官,可管理戰(zhan)隊內(nei)成(cheng)員。玩(wan)(wan)家(jia)可以在戰(zhan)隊內(nei)互贈藍(lan)圖、發(fa)紅包(bao)、進行友(you)誼賽(sai)等(deng)操作。在月(yue)度聯賽(sai)中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)可帶戰(zhan)隊贏得賽(sai)季目標,獲取賽(sai)季獎(jiang)勵。
成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)系統(tong)是記錄(lu)玩家的游(you)戲歷程。玩家在游(you)戲內不同模式下可以達到不同的成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu),如(ru)殺(sha)戮機(ji)器、BOSS終(zhong)結者、KO之(zhi)王、暴頭專家、老(lao)兵等成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)。
玩(wan)家可以跟隨任(ren)(ren)務系統的引導,不僅能了(le)解游戲的操作和(he)玩(wan)法(fa),也能幫助玩(wan)家升級等(deng)級。每日任(ren)(ren)務包括1V1毀(hui)滅者、2V2達人、機槍(qiang)掃射、使(shi)用(yong)各個(ge)級別(bie)擊落敵機、收集(ji)藍圖(tu)和(he)芯片等(deng)任(ren)(ren)務,每個(ge)任(ren)(ren)務完成后可領取獎勵。
在有隊友的(de)情況下,玩(wan)家(jia)的(de)三架戰機(ji)死亡后,可(ke)以進(jin)入觀戰模式。玩(wan)家(jia)可(ke)以通過隊友的(de)視角,學習技術。
游戲(xi)PVE模式分為普通關(guan)(guan)卡(ka)、常規限(xian)時關(guan)(guan)卡(ka)。普通關(guan)(guan)卡(ka)又分為10種(zhong)類型(xing)的關(guan)(guan)卡(ka),包括(kuo)擊(ji)毀全機(ji)防衛、一對一空中對決、攻(gong)打三波敵機(ji)生存、快速閃擊(ji)、氣球炸彈清掃、決斗無人機(ji)、空襲地面敵方(fang)基地、幽靈博士(shi)、BOSS關(guan)(guan)卡(ka),BOSS關(guan)(guan)卡(ka)分為費(fei)默曼基地、斯塔克斯基地、哥特(te)基地、奧爾希斯基地;常規限(xian)時關(guan)(guan)卡(ka)分為薩托(tuo)上校、維克托(tuo)上校、積分挑戰賽。
PVP對(dui)戰是(shi)競技游(you)戲的(de)核心。游(you)戲中PVP模(mo)式分為1V1、2V2和C/B/A/S級(ji)別(bie)挑戰賽(sai),可(ke)實現與全球在線玩家(jia)實時對(dui)戰。1V1和2V2聯機對(dui)戰是(shi)根據雙方的(de)等(deng)級(ji)和勛(xun)章數量進行綜合(he)匹配;PVP對(dui)戰可(ke)以通過獲取勛(xun)章,提(ti)升玩家(jia)的(de)個人排(pai)行榜位(wei)置,贏得聯賽(sai)等(deng)級(ji),聯賽(sai)等(deng)級(ji)由(you)少尉--中尉--上尉--少校--中校--少校--少將(jiang)--中將(jiang)--上將(jiang)--大元帥(shuai)組成(cheng)。
游戲內場景分為海港場景、荒漠(mo)場景、雪山場景、海洋場景、河流(liu)場景,不同(tong)(tong)的場景有(you)不同(tong)(tong)的玩法。
游戲支(zhi)持(chi)虛(xu)擬(ni)搖桿模(mo)式和重力(li)感(gan)應(ying)模(mo)式。
虛擬搖桿模(mo)式,在(zai)游(you)戲屏(ping)幕的(de)左下方呈現一(yi)個可(ke)(ke)以(yi)控制移動的(de)虛擬搖桿,觸摸加減速(su)鍵即可(ke)(ke)提高或(huo)降低戰(zhan)機飛(fei)行速(su)度,長按(an)(an)武器按(an)(an)鈕即可(ke)(ke)發射導(dao)彈機炮,游(you)戲內可(ke)(ke)以(yi)進行翻滾、掉頭(tou)、躲避導(dao)彈操作;
重力(li)感應模式,校(xiao)準(zhun)后,通過左右上(shang)下傾斜設備可(ke)以(yi)控(kong)制戰機的飛(fei)行(xing)方向(xiang),通過滑動(dong)屏幕執行(xing)特技(ji)飛(fei)行(xing)動(dong)作。
眼鏡蛇(she)機動:通過上(shang)滑操作將戰機垂(chui)直上(shang)仰180度,避開敵方導彈追蹤。
筋斗機(ji)動(dong):在游戲內,向下滑動(dong)戰機(ji),即可繞到敵(di)機(ji)后(hou)方,捕捉目標。
橫滾機動:指將(jiang)戰機水平向左或(huo)向右連續翻滾360度后水平飛行的操作過程。