《空戰爭(zheng)鋒(feng)》是一款可多平臺聯(lian)機對(dui)(dui)戰的手(shou)機網絡游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)于2017年(nian)6月份(fen)在Android、IOS等(deng)平臺上正式上線發布。游(you)戲(xi)主要是以1V1、2V2進行(xing)競技對(dui)(dui)戰為(wei)主,PVE模式為(wei)輔(fu)。
空(kong)戰爭(zheng)鋒是一款全球(qiu)同(tong)服(fu)的空(kong)戰飛(fei)行(xing)(xing)射擊類手游,以世界真(zhen)實戰機為模型。玩家可(ke)以通過(guo)在游戲內選擇不同(tong)國家的戰機進行(xing)(xing)戰斗,并且可(ke)以建立自己的戰隊。
游戲中(zhong)玩(wan)家可(ke)以駕(jia)駛超(chao)過(guo)100款戰(zhan)機(ji)(ji),如國(guo)民(min)戰(zhan)機(ji)(ji)“殲(jian)20”,美系戰(zhan)機(ji)(ji)“F-22”,英國(guo)皇家空軍戰(zhan)機(ji)(ji)“臺風”等戰(zhan)機(ji)(ji)。戰(zhan)機(ji)(ji)按(an)照(zhao)性(xing)能(neng)分(fen)為(wei)敏捷型(xing)、均衡型(xing)、防御型(xing)、攻擊型(xing)四類。按(an)照(zhao)級別分(fen)為(wei)C/B/A/S四個級別,每一級別戰(zhan)機(ji)(ji)屬性(xing)各不相同(tong)。
科技(ji)系(xi)統(tong)是提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)戰(zhan)機性(xing)能(neng)的重(zhong)要(yao)方式。每一架戰(zhan)機都擁有(you)一套專屬(shu)的科技(ji)系(xi)統(tong),升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)科技(ji)后的戰(zhan)機在對戰(zhan)中有(you)明顯的表現。升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)科技(ji)可(ke)以提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)對應的屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng)(cheng)(cheng),如升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)敏捷型飛(fei)行控制器(qi)(qi)可(ke)以提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)敏捷屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng)(cheng)(cheng);升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)副(fu)翼(yi)繼電器(qi)(qi)可(ke)以提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)速度屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng)(cheng)(cheng);升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)鍍鋯可(ke)以提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)裝甲屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng)(cheng)(cheng)。
屬性 解析
敏捷(jie) 飛機的(de)(de)靈活程度,即飛機每秒所能偏轉的(de)(de)最大角(jiao)度
裝甲(jia) 護甲(jia)值,飛(fei)機所能承受的總(zong)傷害
速(su)度 飛機每秒的飛行速(su)度
加速(su) 飛機加速(su)到最大速(su)度所需時間(jian)
導(dao)彈殺傷(shang)力 導(dao)彈命中敵機時所造成的傷(shang)害基數
導彈裝填速度 導彈發射后,距(ju)離(li)可再次發射時(shi)(shi)所(suo)需(xu)的重(zhong)填時(shi)(shi)間(jian)
導(dao)彈鎖(suo)(suo)定距(ju)離 本機(ji)(ji)屏幕中敵機(ji)(ji)的(de)最大鎖(suo)(suo)定距(ju)離,敵機(ji)(ji)距(ju)離小于鎖(suo)(suo)定距(ju)離才開(kai)始進行鎖(suo)(suo)定
導(dao)彈鎖(suo)定(ding)速度 敵機(ji)小于鎖(suo)定(ding)距(ju)離時,導(dao)彈鎖(suo)定(ding)敵機(ji)的速度
導彈暴(bao)擊(ji)率(lv) 按角度計算,導彈擊(ji)中敵機時所產生(sheng)的(de)暴(bao)擊(ji)數,分為(wei)1.5倍(bei)暴(bao)擊(ji)和2倍(bei)暴(bao)擊(ji)
導(dao)彈(dan)追蹤(zong)(zong)能力 當(dang)敵人被鎖定(ding)后(hou),導(dao)彈(dan)會對敵人進行跟(gen)蹤(zong)(zong),如(ru)果敵機(ji)不進行大(da)角度的躲避(bi)動作,擊中(zhong)的概率會大(da)大(da)增加。這跟(gen)導(dao)彈(dan)的轉彎角度與(yu)速度以及跟(gen)蹤(zong)(zong)范(fan)圍有關。
導(dao)彈飛行(xing)速度 導(dao)彈每(mei)秒的飛行(xing)速度
加農(nong)炮殺傷(shang)力 加農(nong)炮命(ming)中(zhong)敵機(ji)時的(de)所造成的(de)傷(shang)害(hai)基數
加農炮過熱限(xian)值 加農炮持續發射時的過熱限(xian)度
加(jia)農炮冷卻(que)速(su)度 加(jia)農炮持續發射過熱后,到能(neng)夠(gou)再次發射之前的冷卻(que)時間
加農炮(pao)射程(cheng) 加農炮(pao)對敵方所(suo)能(neng)造成傷(shang)害的范圍
加農炮(pao)精準度(du) 加農炮(pao)的碰撞體大小
加(jia)農炮飛行(xing)速度(du) 加(jia)農炮每秒的飛行(xing)速度(du)
能(neng)(neng)量(liang) 飛機所能(neng)(neng)儲存的最大能(neng)(neng)量(liang)數,做特技動作需要消(xiao)耗能(neng)(neng)量(liang)
能量(liang)再生 能量(liang)每秒恢復速度
電(dian)子干擾(rao) 敵方導彈跟蹤能力減弱(ruo)
躲(duo)避(bi)特(te)(te)技動作(zuo)速度 做機(ji)動特(te)(te)技動作(zuo)躲(duo)避(bi)敵方(fang)傷(shang)害時的速度
抗導彈傷害減(jian)免 抵(di)抗敵(di)方導彈命中(zhong)時傷害減(jian)免數
抗加(jia)農炮(pao)傷(shang)害減(jian)(jian)免(mian) 抵抗敵(di)方加(jia)農炮(pao)命中時傷(shang)害減(jian)(jian)免(mian)數
隱形度 敵方導彈鎖定距離減少
閃避能力 敵(di)方導彈鎖定(ding)速度(du)減慢
裝備系統是戰(zhan)(zhan)機(ji)重(zhong)要組成(cheng)成(cheng)分,用(yong)來提(ti)(ti)升(sheng)戰(zhan)(zhan)機(ji)戰(zhan)(zhan)斗力(li)。裝備分為引擎(qing)、裝甲(jia)、雷(lei)達、吊艙三部(bu)分,類型(xing)分為普通(tong)、稀有、史(shi)詩三類,可進行制(zhi)造、安裝、拆卸、強化(hua)、回收(shou)五步(bu)操作。引擎(qing)可以(yi)(yi)提(ti)(ti)高戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)敏捷(jie)、能(neng)(neng)量(liang)和速度;裝甲(jia)可以(yi)(yi)提(ti)(ti)高裝甲(jia)值(zhi)和抗傷(shang)(shang)害減(jian)免能(neng)(neng)力(li);雷(lei)達可以(yi)(yi)提(ti)(ti)高武器(qi)的(de)殺傷(shang)(shang)力(li)以(yi)(yi)及暴擊率;吊艙可以(yi)(yi)提(ti)(ti)高戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)隱(yin)形度、電子干擾(rao)能(neng)(neng)力(li)和躲避特技動(dong)作速度。
導彈和加農炮是武器的主要部分。導彈適(shi)合遠距(ju)離打(da)擊,加農炮適(shi)合近(jin)距(ju)離格斗。導彈按照殺傷(shang)力(li)、追(zhui)蹤能(neng)力(li)、飛行速(su)度、電(dian)磁(ci)傷(shang)害分為7類,機(ji)炮按照殺傷(shang)力(li)、精準度、過(guo)熱限值、碎片傷(shang)害分為7類。
社(she)(she)交系統是游戲內(nei)(nei)(nei)玩(wan)家(jia)(jia)間交流的平臺。社(she)(she)交功(gong)能在(zai)玩(wan)家(jia)(jia)等級達到(dao)4級時自(zi)動(dong)解(jie)鎖,玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要花費1000金幣(bi)創(chuang)建(jian)戰隊,成(cheng)功(gong)后,創(chuang)建(jian)者擔任指揮官,可管理戰隊內(nei)(nei)(nei)成(cheng)員。玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在(zai)戰隊內(nei)(nei)(nei)互(hu)贈藍圖、發紅包、進行友誼賽等操作。在(zai)月度聯賽中(zhong)玩(wan)家(jia)(jia)可帶戰隊贏(ying)得賽季(ji)目標,獲(huo)取賽季(ji)獎勵。
成(cheng)就(jiu)系(xi)統是記錄玩家(jia)的(de)游戲(xi)歷程。玩家(jia)在(zai)游戲(xi)內不同模式下可以達到不同的(de)成(cheng)就(jiu),如殺戮機器(qi)、BOSS終結者、KO之王、暴頭專家(jia)、老兵(bing)等成(cheng)就(jiu)。
玩(wan)家(jia)可以跟隨任務系統的引導,不(bu)僅能了(le)解(jie)游戲的操作和玩(wan)法,也能幫助玩(wan)家(jia)升(sheng)級(ji)等級(ji)。每(mei)日任務包括1V1毀(hui)滅者、2V2達人(ren)、機槍(qiang)掃射、使(shi)用各個級(ji)別擊落敵機、收集藍圖和芯片等任務,每(mei)個任務完成后(hou)可領取獎勵。
在有(you)隊友的(de)情況下,玩家的(de)三架(jia)戰機死亡后(hou),可以進入觀戰模式。玩家可以通過隊友的(de)視角,學習技(ji)術。
游戲PVE模式分為(wei)普通關(guan)(guan)(guan)卡(ka)、常(chang)規(gui)限(xian)時(shi)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)。普通關(guan)(guan)(guan)卡(ka)又(you)分為(wei)10種類(lei)型的關(guan)(guan)(guan)卡(ka),包括擊毀全機(ji)防衛、一對(dui)一空中對(dui)決(jue)(jue)、攻打三波敵機(ji)生存、快(kuai)速閃擊、氣(qi)球炸彈清掃、決(jue)(jue)斗無人機(ji)、空襲地(di)(di)面敵方基(ji)(ji)地(di)(di)、幽靈博士、BOSS關(guan)(guan)(guan)卡(ka),BOSS關(guan)(guan)(guan)卡(ka)分為(wei)費默曼基(ji)(ji)地(di)(di)、斯(si)塔(ta)克斯(si)基(ji)(ji)地(di)(di)、哥特基(ji)(ji)地(di)(di)、奧(ao)爾(er)希斯(si)基(ji)(ji)地(di)(di);常(chang)規(gui)限(xian)時(shi)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)分為(wei)薩托上校、維克托上校、積分挑戰賽。
PVP對(dui)戰(zhan)(zhan)是(shi)競(jing)技(ji)游戲的核心。游戲中PVP模式(shi)分為(wei)1V1、2V2和(he)C/B/A/S級別挑戰(zhan)(zhan)賽,可(ke)實現與全球在(zai)線玩(wan)家(jia)實時(shi)對(dui)戰(zhan)(zhan)。1V1和(he)2V2聯機對(dui)戰(zhan)(zhan)是(shi)根據雙(shuang)方的等(deng)級和(he)勛(xun)章數量進行綜合匹配;PVP對(dui)戰(zhan)(zhan)可(ke)以通過獲取勛(xun)章,提升玩(wan)家(jia)的個人排行榜位置,贏得聯賽等(deng)級,聯賽等(deng)級由少(shao)(shao)尉(wei)--中尉(wei)--上尉(wei)--少(shao)(shao)校--中校--少(shao)(shao)校--少(shao)(shao)將(jiang)--中將(jiang)--上將(jiang)--大元帥組成。
游(you)戲內場(chang)景(jing)分為海港場(chang)景(jing)、荒漠(mo)場(chang)景(jing)、雪山場(chang)景(jing)、海洋場(chang)景(jing)、河流場(chang)景(jing),不(bu)同的(de)場(chang)景(jing)有不(bu)同的(de)玩(wan)法。
游戲支持虛擬搖桿模(mo)式(shi)和重力(li)感應模(mo)式(shi)。
虛擬(ni)搖(yao)桿(gan)模式,在游戲屏幕的左下方呈現一(yi)個(ge)可以控制移(yi)動的虛擬(ni)搖(yao)桿(gan),觸摸加減(jian)速鍵即可提高或降低戰機(ji)飛行速度,長按(an)武器按(an)鈕即可發射導彈(dan)機(ji)炮,游戲內(nei)可以進行翻滾、掉頭(tou)、躲避導彈(dan)操作;
重力感應模式(shi),校準(zhun)后,通過(guo)左右(you)上下傾(qing)斜設備可以控制戰機的飛行(xing)方向,通過(guo)滑(hua)動屏幕執行(xing)特(te)技飛行(xing)動作(zuo)。
眼鏡蛇機動:通過上滑操作將戰(zhan)機垂(chui)直上仰180度,避開敵方導彈追(zhui)蹤。
筋斗機動(dong):在(zai)游戲內(nei),向下滑動(dong)戰機,即可繞到(dao)敵機后方,捕捉目(mu)標。
橫滾機動:指將戰機水平向左或向右連續翻滾360度后(hou)水平飛行(xing)的操作過程(cheng)。