Unity引擎的(de)靈活性使開發者能(neng)夠為超過(guo)20個平臺(tai)創作和優(you)(you)化(hua)內容,這些平臺(tai)包括iOS、安卓、Windows、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch、微(wei)軟Xbox One、谷歌Stadia、微(wei)軟Hololens、谷歌AR Core、蘋果AR Kit、商(shang)湯SenseAR等等。公司超過(guo)1800人(ren)規(gui)模的(de)研發團隊,同時跟隨合(he)作伙伴迭代(dai),確保在最新的(de)版本(ben)和平臺(tai)上提(ti)供優(you)(you)化(hua)支(zhi)持服務。
不(bu)僅提(ti)供創作(zuo)工具,Unity還提(ti)供運營服(fu)務(wu)來幫助創作(zuo)者。這些(xie)解(jie)決方案包括(kuo):Unity Ads廣告服(fu)務(wu)、Unity游(you)戲云一站式聯(lian)網游(you)戲服(fu)務(wu)、Vivox游(you)戲語音服(fu)務(wu)、Multiplay海外服(fu)務(wu)器托管服(fu)務(wu)、Unity內容分發平臺(UDP)、Unity Asset Store資源商店、Unity云構建等。
Unity總部(bu)位于(yu)美國(guo)(guo)(guo)加利福尼亞(ya)州(zhou)舊金山(shan),并在(zai)丹麥、比(bi)利時、立陶宛(wan)、哥倫比(bi)亞(ya)、加拿大、中國(guo)(guo)(guo)、芬蘭(lan)、瑞典、德(de)國(guo)(guo)(guo)、法國(guo)(guo)(guo)、日本(ben)、英國(guo)(guo)(guo)、愛爾蘭(lan)、韓國(guo)(guo)(guo)和新加坡設有辦公(gong)室(shi)。創作者(zhe)分布在(zai)全(quan)球190個國(guo)(guo)(guo)家和地區。
Unity自2004年成立以來,Unity獲(huo)得(de)長足發展。截止2020年6月(yue)30日,Unity在全球擁(yong)有3,379名(ming)全職員工。2019年,Unity營收達到(dao)5.41億(yi)美(mei)元(yuan)。2020年9月(yue)18日,Unity在紐約證券交易(yi)所上市。在美(mei)國《快公司》發布(bu)的2019年最具創新力(li)的50家公司榜單,企業板塊排名(ming)中位列第一,整(zheng)體(ti)創新能力(li)排名(ming)第18。
Unity相信,世界會因有更多的創作者而變得更美好。
Unity價值觀:用戶(hu)第一,創意至上(shang),團結一心和勇往(wang)直前(qian)。
2013年(nian),Unity全球用(yong)戶已經(jing)超過150萬,全新版本的Unity4.0引(yin)擎已經(jing)能(neng)夠支持包(bao)括MAC OS X、安(an)卓、IOS、Windows等在內(nei)的十個平臺發布。
2016年(nian)7月14日,Unity宣布融資(zi)1.81億(yi)美元,此輪融資(zi)也讓Unity公司的估值達到15億(yi)美元左(zuo)右(you)。
2019年全球最(zui)具創新力企業TOP50中,Unity Technologies排名第18;
2020年5月9日,Unity宣(xuan)布收購(gou)加(jia)拿(na)大技術服務公司Finger Food,拓展工(gong)業應(ying)用版(ban)圖(tu)。
2020年6月15日,Unity宣布(bu)和騰訊云合作推(tui)出Unity游戲(xi)(xi)云,從在線游戲(xi)(xi)服(fu)務、多人聯(lian)網服(fu)務和開(kai)發(fa)(fa)者服(fu)務三(san)個層次(ci)打造一站式聯(lian)網游戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)(fa)。
當地時間2022年6月,微(wei)軟、Meta、Epic Games以及其他33家(jia)公司(si)和組織(zhi)成立(li)了(le)一個元(yuan)宇宙(zhou)標(biao)準組織(zhi)元(yuan)宇宙(zhou)標(biao)準論壇(Metaverse Standards Forum)。
Unity提(ti)供技術(shu)支(zhi)持(chi)(chi)服務,通過線上(shang)問答、項目分(fen)析、現場培訓等形式為中國(guo)開發者解決(jue)技術(shu)難題,企業級服務支(zhi)持(chi)(chi)游(you)戲(xi)上(shang)線。Unity企業技術(shu)支(zhi)持(chi)(chi)團隊還提(ti)供各種定制服務,包括開放大世(shi)界(jie)解決(jue)方案、游(you)戲(xi)代碼(ma)加(jia)密(mi)方案、UPR性能優化(hua)、技術(shu)美術(shu)支(zhi)持(chi)(chi)等服務。
ATM領域應用
ATM領域應用(汽(qi)車、運輸、制造),工業VR/AR的應用場景就是構建在數字世界(jie)與物理世界(jie)融合的基礎之(zhi)(zhi)上(shang),作(zuo)為銜(xian)接(jie)虛擬產品(pin)和真實(shi)產品(pin)實(shi)物之(zhi)(zhi)間的橋梁,VR和AR內容為Unity驅動。
全世界所有VR和AR內容中60%均(jun)為Unity驅(qu)動。Unity實(shi)時渲染技(ji)(ji)術可(ke)以被應用到汽車的設計(ji)、制造人員(yuan)培訓、制造流水線的實(shi)際操作、無人駕駛模擬(ni)訓練、市場推廣展示等各個環節。Unity最新的實(shi)時光線追蹤技(ji)(ji)術可(ke)以創(chuang)造出更加逼真的可(ke)交互虛擬(ni)環境,讓參與(yu)者身(shen)臨其境,感受(shou)虛擬(ni)現實(shi)的真實(shi)體(ti)驗。Unity針對ATM領域的工業(ye)解決方案(an)包括:INTERACT工業(ye)VR/AR場景開(kai)發工具、Prespective數(shu)字孿生軟件等等。
全(quan)球(qiu)頂級的(de)(de)50家AEC公司和(he)10家領先汽車品牌中,已有(you)超過一(yi)半的(de)(de)公司正(zheng)在(zai)使(shi)用(yong)Unity的(de)(de)技(ji)術。戴姆勒集團子公司Protics 已經使(shi)用(yong)Unity研發了專門(men)的(de)(de)混合現實(shi)流水線;工業巨頭ABB使(shi)用(yong)Unity打(da)造一(yi)個增強型實(shi)地流程輔助系統;沃爾沃和(he)Varjo使(shi)用(yong)VR技(ji)術創(chuang)造安全(quan)駕(jia)駛功能;寶馬BMW使(shi)用(yong)Unity實(shi)現實(shi)時光線追蹤汽車設計可視化;雷克薩斯(si)Lexus使(shi)用(yong)Unity制作(zuo)實(shi)時渲染市場推廣(guang)展(zhan)示;宜(yi)家IKEA Place,用(yong)戶(hu)購買家具(ju)之前查看實(shi)際效果等。
AEC領域應用
AEC領域應用(yong)(建筑、工程、施工),對于整個AEC行業的(de)(de)設計師、工程師和(he)開拓(tuo)者來說,Unity是通用(yong)的(de)(de)用(yong)于打造可(ke)視化產品以及構建交互(hu)式和(he)虛擬體驗(yan)的(de)(de)實時3D平臺。高(gao)清實時渲染配合VR,AR和(he)MR設備(bei),可(ke)以展示傳統(tong)CG離線渲染無(wu)法提供(gong)的(de)(de)可(ke)互(hu)動內容。而且在研發(fa)階(jie)段,實時渲染可(ke)以提供(gong)“可(ke)見即所得(de)”,讓(rang)開發(fa)者可(ke)以進行迭代。
Unity的AEC產品Unity Reflect已正式發(fa)布,這款插件可以將(jiang)VR和(he)AR實時(shi)3D體驗帶(dai)到建(jian)筑(zhu)、工程和(he)施工(AEC)行(xing)業中。美(mei)國紐約(yue)的建(jian)筑(zhu)公司(si)SHoP Architects就通過 Reflect 和(he) Unity 編輯器創造各種定制 AR 和(he) VR 應用(yong),其代表作是在布魯克林的最高建(jian)筑(zhu) 9 Dekalb 項(xiang)目中使(shi)用(yong)的增(zeng)強(qiang)現實程序。
此外,Unity在AEC領域的客戶還包括::Taqtile,通(tong)過(guo)Unity XR功能加速培訓和維護工作;美國(guo)建筑(zhu)公(gong)司Haskell,通(tong)過(guo)XR互動體驗解決(jue)安全問(wen)題;Unity倫敦(dun)辦公(gong)室,高(gao)清實時(shi)渲染配(pei)合VR展(zhan)示真實場景等。
游戲領域應用
Unity的(de)客戶包括動視暴雪,EA,Ubisoft等國外大廠,也包括騰訊(xun),網易,巨人,盛大,完美世(shi)界,西山居(ju)等國內知名大廠,全球超過1900萬的(de)中小(xiao)企業(ye)以(yi)及個人開發者(zhe)。全平(ping)臺(包括Steam/PC/主機(ji)/手機(ji))所有游戲(xi)(xi)中有一半(ban)都是基于(yu)Unity創(chuang)作的(de),在Apple應(ying)用(yong)商店和Google Play上排名最靠前的(de)1000款游戲(xi)(xi)中,53%都是用(yong)Unity創(chuang)作的(de)。
基(ji)于Unity引(yin)擎創作的游(you)戲包括:《明日方舟》、《精靈寶可(ke)夢GO》、《使命召喚手游(you)》《王者(zhe)榮耀》、《馬里奧賽車》 、《奇異世界:靈魂風(feng)暴》、《閃耀暖暖》、《精靈與(yu)螢火意(yi)志》、《爐石傳說》、《帕(pa)斯(si)卡契約》、《暗(an)影之(zhi)(zhi)槍(qiang):戰爭游(you)戲》、《極(ji)樂迪(di)斯(si)科》、《神廟逃(tao)亡》、《崩壞3》、《紀念(nian)碑谷》、《完美世界》、《憤怒的小鳥AR版(ban)》、《一人之(zhi)(zhi)下》、《龍之(zhi)(zhi)谷2》、《風(feng)云島行動》、《戰歌競技場(chang)》、《劍網(wang)3:指尖江湖》、《地(di)牢(lao)女王》、《原(yuan)神》等。
中(zhong)國是世(shi)界第一的(de)手游(you)大國,同時也是Unity增(zeng)速最快的(de)市場之一。據雷鋒(feng)網統計(ji),全球銷量前1000名的(de)手機(ji)游(you)戲中(zhong),與(yu)Unity有(you)關的(de)作品超(chao)過50%,75%與(yu)AR/VR相關的(de)內容為Unity引擎創建。從2019年(nian)1月至今(jin),中(zhong)國所有(you)新發行的(de)手游(you)有(you)76%都使用了Unity開發,而且這(zhe)個數據還在(zai)增(zeng)長。
近年來,Unity為(wei)中(zhong)(zhong)國(guo)用戶量身打造產品和服務。2019年Unity中(zhong)(zhong)國(guo)版編輯器正式推出,其(qi)中(zhong)(zhong)加入專為(wei)中(zhong)(zhong)國(guo)Unity研發的Unity優化-云端性能檢測和優化工(gong)(gong)具(ju),還有資源加密、防沉迷工(gong)(gong)具(ju)、Unity游戲云等等,便于廣大國(guo)內開發者使用。
Unity還(huan)為(wei)(wei)各種規模的游(you)戲開(kai)發團(tuan)隊(dui)提供(gong)技術支持服務,通(tong)過線上(shang)問(wen)答、項(xiang)目分析(xi)、現場培訓(xun)等形式為(wei)(wei)中國開(kai)發者解決各種難題,快速響應的企(qi)業級服務支持游(you)戲順利上(shang)線。
此外,Unity Ads廣告(gao)(gao)平臺幫助全(quan)球超(chao)過(guo)6萬名(ming)(ming)創作者、30萬款(kuan)應(ying)用借(jie)助廣告(gao)(gao)和應(ying)用內購賺取穩定利潤,每天有超(chao)過(guo)1.14億終端用戶接觸到Unity廣告(gao)(gao)。根據2019年Singular ROI Index(投(tou)資(zi)回報指(zhi)數),Unity的(de)ROI總(zong)排名(ming)(ming)緊隨Google,Facebook和Apple Search ads之后,每月通過(guo)Unity投(tou)放的(de)廣告(gao)(gao)量(liang)超(chao)過(guo)230億。
影視動畫(hua)領(ling)域應用
Unity實時(shi)開發平臺為電(dian)(dian)影和內(nei)容制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)人(ren)員提供現實工作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)創作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)自由,提升(sheng)工作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)效率(lv)。使工作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)室能夠在同(tong)一平臺上將建模(mo)、布(bu)局、動(dong)(dong)(dong)畫、光照、視(shi)覺特效(VFX)、渲染(ran)(ran)和合成同(tong)時(shi)完成。基于高(gao)清渲染(ran)(ran)管線HDRP,Unity提供完整影視(shi)動(dong)(dong)(dong)畫工具(ju)套裝(zhuang)。在制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)真人(ren)電(dian)(dian)影還是全CG動(dong)(dong)(dong)畫電(dian)(dian)影或者電(dian)(dian)視(shi)級(ji)動(dong)(dong)(dong)畫領域,寫實風格或卡(ka)通(tong)風格,Unity都(dou)能提供創作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)自由度和制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)效率(lv)。
使用Unity制作(zuo)的實時渲染影(ying)視作(zuo)品包括:Unity團隊創作(zuo)的《異(yi)教徒(tu)》、《Windup》;在VR中進行全新拍(pai)攝的經典電影(ying)《獅(shi)子(zi)王》;迪(di)士尼與Unity合作(zuo)的系列動(dong)畫片(pian)《大白的夢(meng)》等。
Unity教育
作(zuo)為全球(qiu)領先的(de)實時互動內容創作(zuo)平(ping)臺,Unity觸及全球(qiu)規模龐大(da)用戶群,迄今注冊用戶數(shu)已超1900萬。根據LinkedIn的(de)數(shu)據,Unity開發者在美(mei)國(guo)發展最快的(de)10個職位中排名第7。
Unity密切關(guan)注著教(jiao)(jiao)育行(xing)業(ye)的(de)發(fa)展,致力于(yu)將(jiang)行(xing)業(ye)先進(jin)技(ji)術與高(gao)校(xiao)(xiao)(xiao)課(ke)程建設相結(jie)合,展開各種(zhong)形式的(de)校(xiao)(xiao)(xiao)企合作。如Unity全球授權教(jiao)(jiao)育合作伙(huo)伴(Unity Authorized Training Partner)、課(ke)程體系共建、校(xiao)(xiao)(xiao)園大使計劃、高(gao)校(xiao)(xiao)(xiao)人才聯盟(meng)計劃等。同時,Unity還開辦了Unity大學(xue),這是(shi)Unity官方唯(wei)一的(de)企業(ye)級培訓機構,面(mian)向(xiang)所有希望(wang)從(cong)事Unity技(ji)術或產業(ye)的(de)相關(guan)的(de)人群和(he)企業(ye),培養新(xin)型人才,促進(jin)行(xing)業(ye)發(fa)展。
Unity最新版本
Unity最新編輯器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上線,可供(gong)用戶從官方商城下載。Unity 2019 LTS是Unity包含之前 TECH Stream技(ji)術(shu)更迭版中(zhong)的(de)所有(you)內容,以及自Unity 2019.3發布以來(lai)的(de)所有(you)修復(fu)與改善。
2020年(nian)7月(yue),Unity年(nian)度首個TECH Stream版本Unity 2020.1上線。Unity 2020.1包括一系列(lie)新功(gong)能和(he)新改(gai)進,讓引擎的工作(zuo)流更為(wei)直白(bai)易(yi)懂,創作(zuo)生產(chan)力更高,適合想要(yao)嘗試新技術的開(kai)發者。對于想要(yao)在最穩(wen)定(ding)的編輯器版本上開(kai)發項(xiang)目的用戶(hu)來說,Unity 2019 LTS仍是最推薦的版本。
Unity Pro專業版(ban)
適合企(qi)業團隊和(he)專業開發者的(de)Unity版本,過去12個月整體財務規模達到20萬美金以(yi)上的(de)企(qi)業需購買Unity Pro。可(ke)以(yi)自定義游戲啟動動畫(hua),擁(yong)有專業的(de)黑色(se)版UI界(jie)面,專業的(de)性能指標反(fan)饋,25GB的(de)云存儲空間(jian),以(yi)及其他服(fu)務。同時,包(bao)(bao)含(han)高(gao)端藝術資(zi)源包(bao)(bao),并支持Analytics每月導出50GB原始(shi)數據(ju)和(he)Unity Learn Premium的(de)訪問。
Unity Plus 加強版
適合高要求的(de)個(ge)人開(kai)發者及(ji)初步成立的(de)小企(qi)業的(de)Unity版本,過去12個(ge)月(yue)整體(ti)財務(wu)規模未達到20萬美金以上的(de)企(qi)業需購買Unity Plus。可(ke)以自定(ding)義游(you)(you)戲啟動(dong)動(dong)畫,可(ke)以刪除(chu)游(you)(you)戲啟動(dong)時的(de)Unity圖標,擁有專業的(de)黑色版UI界面(mian),專業的(de)性能指標反(fan)饋,25GB的(de)云(yun)存儲空(kong)間,以及(ji)其他服務(wu)。
Unity MARS
Unity MARS是首個(ge)為各行(xing)各業創(chuang)作(zuo)者提供無縫(feng)構建(jian)智能(neng)(neng)AR內(nei)容能(neng)(neng)力的(de)(de)混合(he)(he)現(xian)實(shi)/增強(qiang)現(xian)實(shi)創(chuang)作(zuo)工具集。通(tong)過Unity MARS創(chuang)建(jian)的(de)(de)體驗(yan)能(neng)(neng)夠(gou)(gou)完全響應周圍的(de)(de)物(wu)理空(kong)間,支持任(ren)何位置(zhi),并使用(yong)任(ren)何類(lei)型的(de)(de)數(shu)據,同時(shi)允許創(chuang)造者提供符(fu)合(he)(he)終端用(yong)戶(hu)期望的(de)(de)AR體驗(yan):仿(fang)佛確(que)實(shi)存在于現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)(jie)之中,并且能(neng)(neng)夠(gou)(gou)響應現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)數(shu)字內(nei)容。
Unity Art Engine
ArtEngine幫(bang)助(zhu)游戲工作(zuo)室為(wei)下一代游戲機提(ti)供(gong)逼真(zhen)的(de)內容;使(shi)VFX工作(zuo)室能夠為(wei)電影提(ti)供(gong)更好的(de)視覺(jue)效果;并(bing)為(wei)在其(qi)他行業工作(zuo)的(de)創(chuang)意人員獲(huo)得(de)同(tong)樣令人印象深(shen)刻的(de)結果。它消除了細(xi)微(wei)之處的(de)材(cai)料創(chuang)作(zuo)工作(zuo)的(de)負擔-例如將光轉換為(wei)PBR材(cai)料,升膠,去模糊,去除接(jie)縫(feng),不(bu)翹(qiao)曲,配色等等,從而(er)幫(bang)助(zhu)藝(yi)術家專注于創(chuang)意工作(zuo)流程的(de)增值部分(fen)。