《影之(zhi)詩》是由Cygames開(kai)發(fa)的一(yi)款日式幻想題材卡牌對戰手游(you)(you)。游(you)(you)戲首先在安卓,ios平臺推出,然后于(yu)steam及DMM平臺推出pc版(ban)本(ben),數據可(ke)互通(tong)。2017年5月20日《網易(yi)游(you)(you)戲2017年度發(fa)布(bu)會》上宣布(bu)大陸版(ban)權(quan)由網易(yi)游(you)(you)戲代理。
《影之(zhi)詩(shi)》的(de)(de)故事背景(jing)基(ji)于由(you)Cygames開發的(de)(de)另一(yi)款游(you)戲(xi)《巴哈姆特之(zhi)怒》。游(you)戲(xi)同時支持PC與(yu)手機裝置游(you)玩(wan)的(de)(de)網路對戰(zhan)(zhan)型(xing)卡牌游(you)戲(xi),藉(jie)由(you)加入特殊的(de)(de)進(jin)化系統,讓場(chang)上的(de)(de)戰(zhan)(zhan)況增添(tian)更多(duo)策略(lve)元素(su)。玩(wan)家可從8個主戰(zhan)(zhan)者職業中選擇自己(ji)喜愛的(de)(de)角(jiao)色(se),進(jin)而組建風格各異的(de)(de)牌組,在(zai)對戰(zhan)(zhan)中使出(chu)不同的(de)(de)策略(lve)戰(zhan)(zhan)法(fa)。
故事(shi)發生在久遠的(de)(de)(de)時代,在遍地紛爭(zheng)的(de)(de)(de)洪(hong)荒世(shi)界(jie)里,一棵充滿了神秘氣息(xi)的(de)(de)(de)大樹(shu)突然佇立(li)在世(shi)人(ren)(ren)(ren)面前(qian),引(yin)發了驚天地震,讓飽受戰(zhan)亂的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)民愈(yu)發凄慘。于是,不明(ming)真相的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)們(men)將其稱之(zhi)(zhi)為“天啟之(zhi)(zhi)樹(shu)”。然而,睿智的(de)(de)(de)長者(zhe)們(men)知道,那(nei)是引(yin)導人(ren)(ren)(ren)類(lei)走向終(zhong)焉的(de)(de)(de)光芒,也是一個前(qian)往新世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)大門。當世(shi)界(jie)被黑(hei)暗(an)完全覆蓋之(zhi)(zhi)時,傳說(shuo)中就(jiu)是異世(shi)大門開啟的(de)(de)(de)瞬(shun)間。
《影之詩》是由(you)日本Cygames公司開發,網易代理的(de)一(yi)款日式幻想(xiang)題材卡牌競技手游。豐富的(de)戰略(lve)、獨特的(de)進化系(xi)統、快節奏的(de)對戰、卡牌立繪(hui)是這(zhe)款游戲的(de)特色。(網易評價(jia))
相(xiang)較于其他TCG游(you)戲,《影之(zhi)詩》在劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)表現上更加用(yong)心(xin)一些。游(you)戲的(de)(de)(de)(de)世界(jie)觀(guan)部(bu)分(fen)脫胎于另(ling)外兩款游(you)戲《神(shen)(shen)擊的(de)(de)(de)(de)巴哈姆(mu)特》和《碧藍幻想》,在單人(ren)模式下,八個(ge)主(zhu)角都有各自(zi)的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)故事(shi),但(dan)又不(bu)完全獨立(li)而是彼此交(jiao)織聯系。游(you)戲中劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)展開主(zhu)要是通過高清立(li)繪之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)對話(hua)切換來完成(cheng),雖然算不(bu)上新穎,但(dan)細膩的(de)(de)(de)(de)配(pei)音和傳(chuan)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)立(li)繪表現卻很(hen)好地彌補了這方面的(de)(de)(de)(de)不(bu)足。(東方網評價)
一般模式下,一套(tao)卡(ka)組(zu)最多40張卡(ka)牌(pai),每張卡(ka)最多攜帶3張,總卡(ka)數大于(yu)或(huo)者小于(yu)40將無(wu)法(fa)進行決斗。競技場(chang)模式下,一套(tao)卡(ka)組(zu)為30張卡(ka)牌(pai)。
玩家可(ke)以隨時更換(huan)卡(ka)組(zu)的(de)卡(ka)套(tao)。卡(ka)套(tao)可(ke)以通(tong)過購(gou)買(mai)、任(ren)務、活動獲(huo)得,也(ye)可(ke)以玩家組(zu)建自己的(de)套(tao)牌。卡(ka)牌分(fen)為不同系列(lie),每段時間官網會發(fa)布新(xin)系列(lie)。玩家可(ke)以通(tong)過100金幣或100水晶購(gou)買(mai),每種系列(lie)擁(yong)有不同的(de)特色。
隨(sui)從卡(ka)(ka) 通(tong)過支付(fu)能(neng)(neng)量點值放置進(jin)場(chang),用于直接(jie)攻擊對方(fang)或者對方(fang)場(chang)上的(de)角(jiao)(jiao)色(se)。玩家的(de)所有(you)角(jiao)(jiao)色(se)卡(ka)(ka)都(dou)可以在戰斗時(shi)通(tong)過進(jin)化(hua),直接(jie)發動突進(jin)效果,小部分角(jiao)(jiao)色(se)卡(ka)(ka)可以發動其他特殊技(ji)能(neng)(neng)。角(jiao)(jiao)色(se)卡(ka)(ka)與(yu)場(chang)地卡(ka)(ka)最多同時(shi)在場(chang)上5張。
咒術卡 可以通過支付相應能量點值,使用相應效果。
咒術牌在(zai)使用后(hou)會(hui)發動效果,結算完(wan)畢(bi)后(hou)進入墓地。
結(jie)界卡 結(jie)界牌(pai)結(jie)界牌(pai)在(zai)使用后會留在(zai)場(chang)上(shang),占據一個格(ge)子,場(chang)上(shang)只(zhi)有五個格(ge)子可(ke)用。
結(jie)界牌無法攻(gong)擊(ji)(ji)或被攻(gong)擊(ji)(ji)。滿足條件時(shi)會觸發各自的效果(guo)。
卡(ka)(ka)(ka)牌分為(wei)普通(tong)(tong)卡(ka)(ka)(ka)(白色(se)名字)和閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(金色(se)名字卡(ka)(ka)(ka)面會動),閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)與普通(tong)(tong)卡(ka)(ka)(ka)效果屬性完全相同,閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)特(te)效為(wei)閃(shan)(shan)動的,閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)只(zhi)能通(tong)(tong)過卡(ka)(ka)(ka)包、任務(wu)獲得,或者使用次元石(shi)對(dui)普通(tong)(tong)卡(ka)(ka)(ka)進行升級。
注:次元石(shi)第一次購(gou)買需要5000乙太(tai)(tai),之(zhi)后每次購(gou)買都需要30000乙太(tai)(tai),一個月只(zhi)能購(gou)買3枚。
按照(zhao)稀有度,可分為銅卡(ka)(ka)(ka)(灰色(se)的邊(bian)框(kuang)(kuang))銀(yin)卡(ka)(ka)(ka)(銀(yin)色(se)邊(bian)框(kuang)(kuang))金(jin)卡(ka)(ka)(ka)(金(jin)色(se)邊(bian)框(kuang)(kuang))虹卡(ka)(ka)(ka)(彩色(se)邊(bian)框(kuang)(kuang))。從卡(ka)(ka)(ka)包中抽取虹卡(ka)(ka)(ka)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),玩家(jia)可以獲(huo)得相應的徽章(頭(tou)像)。
屬性 效果
入(ru)場曲 隨(sui)從或結界從手牌(pai)入(ru)場時發(fa)動的(de)效果(guo)。因其它牌(pai)的(de)效果(guo)登場時不觸發(fa)。
謝(xie)幕曲 場上的隨從或(huo)結界被破(po)壞(huai)進入基地時發動的效果。被消滅(mie)時不觸(chu)發。
疾(ji)馳 登場的回合就可(ke)以立即進(jin)行攻擊(ji)。若該隨從(cong)同時持(chi)有(you)突(tu)進(jin)效果(guo),不會受到(dao)突(tu)進(jin)的限制。
突進 登場的回(hui)合就(jiu)可(ke)以立(li)即進行(xing)攻(gong)擊,但該回(hui)合不能攻(gong)擊敵方英雄。
潛行 不能被敵方(fang)指定為目標。該隨從在攻(gong)擊或因其(qi)效果(guo)造成傷害后(hou),失(shi)去該效果(guo)。
毀滅 攻(gong)擊(ji)或被攻(gong)擊(ji)而對敵方隨從造成傷(shang)害(hai)時,直接破(po)壞敵方隨從。即使造成0點傷(shang)害(hai)也會發動。
爆能(neng)強(qiang)化(hua)(hua) 若己(ji)方剩余能(neng)量點不(bu)小于爆能(neng)強(qiang)化(hua)(hua)的數值(zhi),該牌(pai)的消耗會變成爆能(neng)強(qiang)化(hua)(hua)的數值(zhi),并發動爆能(neng)強(qiang)化(hua)(hua)效果。
連(lian)擊 精靈套牌(pai)的特色效果(guo),若己方本回合使用牌(pai)的數(shu)量(liang)不小于連(lian)擊的數(shu)字,會強制發動該效果(guo)。
土之(zhi)秘術(shu) “土之(zhi)印(yin)”在(zai)場時,發(fa)(fa)的(de)土之(zhi)秘術(shu)會被破壞‘土之(zhi)印(yin)’并發(fa)(fa)動效果(guo)。
共(gong)鳴 手(shou)上(shang)有共(gong)鳴牌(pai)時,每(mei)次使用法術時進行共(gong)鳴。
喚(huan)靈(ling) 若己方(fang)墓場(chang)的(de)數(shu)量,大于(yu)等(deng)于(yu)喚(huan)靈(ling)的(de)數(shu)量,會強制減少等(deng)同于(yu)喚(huan)靈(ling)數(shu)量的(de)墓場(chang)并發動該效果(guo)。若己方(fang)墓場(chang)的(de)數(shu)量小于(yu)此數(shu)字(zi),則不會發動該效果(guo)。
覺醒 龍職業能量點(dian)值大于(yu)或等于(yu)7時(shi)(shi)進入(ru)覺醒狀態。若(ruo)處于(yu)或進入(ru)覺醒狀態時(shi)(shi),則(ze)會發動該效(xiao)果(guo)。若(ruo)該效(xiao)果(guo)為入(ru)場曲,則(ze)該隨從登場時(shi)(shi)處于(yu)覺醒狀態,才(cai)會發動該效(xiao)果(guo)。
虹吸(xi) 攻擊而(er)造成(cheng)傷害時,會(hui)使(shi)己方主(zhu)站者回復同等數值(zhi)的生命(ming)。被(bei)敵方隨從(cong)攻擊時不(bu)觸(chu)發。
反擊 血族職業體(ti)力小于或(huo)等(deng)于10時(shi)進(jin)入反擊狀態。若處于或(huo)進(jin)入反擊狀態時(shi),則會(hui)發動該能力。
魔力增幅 女巫職業每發動(dong)一(yi)張(zhang)咒(zhou)術,則(ze)使手(shou)牌中擁有共鳴(ming)效果的牌產(chan)生(sheng)一(yi)次共鳴(ming)。
吟(yin)(yin)唱(chang) 登場時帶有吟(yin)(yin)唱(chang)數(shu)值的吟(yin)(yin)唱(chang)倒計(ji)(ji)數(shu)。吟(yin)(yin)唱(chang)倒計(ji)(ji)數(shu)會在(zai)己方回合開始是(shi)減少(shao)1。當(dang)倒計(ji)(ji)數(shu)變為0時,該結(jie)界會被破壞。
破壞 將(jiang)目標從場上(shang)移除,觸發謝(xie)幕(mu)曲(qu),不進入(ru)墓場。
消(xiao)滅 將目標從場上移除(chu),不(bu)觸發謝幕曲,不(bu)進入墓場。
回復 回復目標(biao)X點(dian)已損失的生(sheng)(sheng)(sheng)命值,回復后生(sheng)(sheng)(sheng)命值無法(fa)超過(guo)生(sheng)(sheng)(sheng)命值上(shang)限(xian)。
+x/+y 使隨從加x點攻(gong)擊(ji)和y點生命(ming)值。
變身 將(jiang)目標變為(wei)指(zhi)定隨從,變身后為(wei)剛登場狀態,不(bu)能直(zhi)接(jie)進行(xing)攻擊。
無(wu)法(fa)被攻(gong)擊(ji) 無(wu)法(fa)被攻(gong)擊(ji):該隨(sui)從不(bu)能(neng)被敵方(fang)隨(sui)從攻(gong)擊(ji)。
無法被指定 該(gai)隨從(cong)不能被任何(he)法術及效果指定。
進(jin)化時(shi) 場(chang)上的(de)隨從在消耗進(jin)化點進(jin)化時(shi)發動。因(yin)其他牌的(de)效(xiao)果進(jin)化時(shi)不觸發。
攻擊(ji)時 攻擊(ji)敵方隨從或(huo)英雄(xiong)時,在傷害結算(suan)前發動(dong)效果。
交戰時(shi) 攻(gong)擊(ji)或(huo)被(bei)敵(di)方攻(gong)擊(ji)時(shi),在傷(shang)害(hai)結算前發(fa)動效(xiao)果。攻(gong)擊(ji)敵(di)方英雄時(shi)不(bu)觸發(fa)。
能(neng)量(liang)點 隨從入場需要的能(neng)量(liang)點。
進化(hua)點 隨從進化(hua)需要的點數。
激(ji)奏 己方的(de)剩(sheng)余pp值(zhi)低于卡牌的(de)消費,但是(shi)在(zai)激(ji)奏效果(guo)的(de)數值(zhi)以上時則會(hui)(hui)發(fa)動能(neng)(neng)力,此時將作為(wei)僅能(neng)(neng)發(fa)動激(ji)奏效果(guo)的(de)法術卡來使用,并且(qie)消耗會(hui)(hui)轉變為(wei)激(ji)奏的(de)數值(zhi)。
以(yi)太是(shi)卡牌(pai)(pai)分解后獲得的材料,也(ye)可(ke)以(yi)通過活動或者任務獲得,以(yi)太可(ke)以(yi)用于合成卡牌(pai)(pai)。
卡牌 分解 合(he)成(cheng)
普通銅卡 10以太 50以太
普通銀卡 50以(yi)(yi)太 200以(yi)(yi)太
普通金卡 250以太 800以太
普(pu)通(tong)虹卡 1000以太(tai) 3500以太(tai)
閃卡(ka)銅卡(ka) 30以太 卡(ka)包、任務獲得或對(dui)普通銅卡(ka)進行(xing)升級
閃卡(ka)銀卡(ka) 120以太 卡(ka)包、任務獲得或(huo)對普(pu)通銀卡(ka)進行升級
閃卡(ka)金卡(ka) 600以太 卡(ka)包、任(ren)務獲(huo)得或對普通(tong)金卡(ka)進行(xing)升級
閃卡(ka)(ka)虹(hong)卡(ka)(ka) 2500以太 卡(ka)(ka)包(bao)、任務獲(huo)得或對(dui)普通虹(hong)卡(ka)(ka)進行升級
注:版本平衡性調整后一段時(shi)間內(nei),會對(dui)調整卡牌(pai)進行限時(shi)分解全(quan)額(e)返還乙太。
職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)分為8種(zhong)不(bu)同(tong)(tong)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye),每種(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)中的卡(ka)(ka)牌(pai)包含不(bu)同(tong)(tong)特性。組建套牌(pai)時(shi),每種(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)只能使用本(ben)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)牌(pai)與中立卡(ka)(ka)牌(pai),其他(ta)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)牌(pai)不(bu)能佩戴。玩家可以(yi)組建不(bu)同(tong)(tong)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)組來進(jin)(jin)行(xing)對戰,對局開始前可以(yi)選(xuan)擇指定卡(ka)(ka)組來進(jin)(jin)行(xing)對決。
每種職(zhi)業包含不同(tong)(tong)(tong)的英(ying)雄角色,每種職(zhi)業擁有(you)不同(tong)(tong)(tong)皮膚,玩家(jia)可以通過購買或活動、冒險免費獲得后,使用后在對戰中玩家(jia)的英(ying)雄角色會改變(bian),皮膚僅配音(yin)及特效(xiao)不同(tong)(tong)(tong),其他(ta)相同(tong)(tong)(tong)。
玩家初始游戲角(jiao)色為(wei)20點(dian)體力值(zhi),對(dui)局開(kai)始會隨機在(zai)玩家的卡牌組抽取3張卡牌,替換若干(gan)張來完(wan)成開(kai)局的牌組,第一回合抽取1張(先(xian)手)或者2張(后(hou)手),之后(hou)每一回合開(kai)始時抽取1張。先(xian)手可(ke)以首先(xian)進行(xing)卡牌的使(shi)用,先(xian)手結束后(hou)為(wei)后(hou)手的回合。
每個回(hui)合(he)會自(zi)動(dong)增加1點能(neng)量(liang)點值(zhi)(zhi),能(neng)量(liang)點值(zhi)(zhi)是(shi)用來召喚卡(ka)牌的(de)必(bi)要單位,回(hui)合(he)結(jie)束后會自(zi)動(dong)回(hui)復(在界(jie)面左方包圍(wei)著結(jie)束回(hui)合(he)的(de)大圓環(huan)的(de)小圓環(huan)),上限為10。
每(mei)(mei)名(ming)玩家(jia)(jia)在(zai)游(you)戲的第(di)5回(hui)合(先手(shou))或第(di)4回(hui)合(后(hou)手(shou))將可以進(jin)行(xing)隨從(cong)進(jin)化(hua),每(mei)(mei)名(ming)玩家(jia)(jia)一局游(you)戲中將有(you)2次(ci)(先手(shou))或者3次(ci)(后(hou)手(shou))機會(hui)對隨從(cong)進(jin)行(xing)進(jin)化(hua),進(jin)化(hua)的隨從(cong)本回(hui)合即可以發(fa)動攻擊(ji)(無法(fa)攻擊(ji)對方(fang)英雄,除非具有(you)疾馳效(xiao)果)。
不同職(zhi)業(ye)(ye)的英雄無法(fa)使(shi)(shi)用不同職(zhi)業(ye)(ye)的專屬卡(ka)牌(pai),但是都可(ke)(ke)以使(shi)(shi)用公用的中立卡(ka)牌(pai)。包括場地(di)卡(ka),場上只能(neng)放5張卡(ka)。每局對戰中途都可(ke)(ke)以棄權,棄權后即輸(shu)掉本(ben)場比賽。
自由對戰
該模式下與段位相近的玩家對戰(zhan),不會(hui)影響對戰(zhan)排(pai)名。
隊伍對戰
也(ye)稱為排名對戰,該(gai)模(mo)式下(xia)與(yu)段(duan)位相近的玩(wan)家(jia)對戰,將會直接影(ying)(ying)響(xiang)到(dao)玩(wan)家(jia)的天梯排名。該(gai)模(mo)式下(xia)分為指定(ding)系列與(yu)無限(xian)制(zhi),指定(ding)系列只能使(shi)用官方指定(ding)的卡牌系列,無限(xian)制(zhi)沒(mei)有(you)要求(qiu),兩種模(mo)式下(xia)段(duan)位互不(bu)影(ying)(ying)響(xiang)。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家可以(yi)(yi)在開始(shi)界面的好(hao)友選(xuan)項欄中添(tian)加(jia)好(hao)友(好(hao)友id為9位(wei)數字),在游戲(xi)中與好(hao)友進行私人(ren)(ren)對戰(zhan),或者(zhe)觀戰(zhan),設置私密房間,以(yi)(yi)杜絕外(wai)人(ren)(ren)的干擾,該模式并無獎勵。
競技場
競技場只有雙選模式一種。
雙(shuang)選通過選取15組卡牌(pai),每組2張(zhang),累(lei)計30張(zhang)卡牌(pai)來進行總計5場的對(dui)決,勝利數越(yue)多獎勵越(yue)豐富。
參(can)與方式(shi)分為三種,滿足一種即可進入,消耗1張雙選兌(dui)換券(通過任(ren)務或者劇情關卡(ka)獲得(de))、花(hua)費150金幣、花(hua)費150水晶。
配置/求 最(zui)低(di)系(xi)統(tong) 推薦系(xi)統(tong)
操(cao)作(zuo)系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內(nei)存(cun) 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或(huo) ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或(huo)更(geng)高
存(cun)儲空(kong)間 需要 2 GB 可(ke)用(yong)空(kong)間 需要 2 GB 可(ke)用(yong)空(kong)間
附注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
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