《影(ying)之詩》是由(you)Cygames開發的一款日(ri)式幻(huan)想(xiang)題材卡牌對(dui)戰手游。游戲(xi)首先在安卓,ios平(ping)臺(tai)推出,然后于(yu)steam及DMM平(ping)臺(tai)推出pc版本,數據可互通(tong)。2017年5月(yue)20日(ri)《網易游戲(xi)2017年度(du)發布會》上宣布大(da)陸版權由(you)網易游戲(xi)代理。
《影(ying)之(zhi)詩(shi)》的(de)(de)(de)故(gu)事背景基于由Cygames開發的(de)(de)(de)另一款(kuan)游(you)戲(xi)《巴哈(ha)姆特(te)之(zhi)怒》。游(you)戲(xi)同時支持PC與手機(ji)裝置游(you)玩(wan)的(de)(de)(de)網(wang)路對戰(zhan)型卡牌游(you)戲(xi),藉由加入特(te)殊的(de)(de)(de)進化(hua)系統,讓場上的(de)(de)(de)戰(zhan)況增(zeng)添更多策略(lve)元素(su)。玩(wan)家可從8個(ge)主戰(zhan)者職業(ye)中選擇自己喜愛的(de)(de)(de)角色,進而(er)組(zu)建風格各異的(de)(de)(de)牌組(zu),在(zai)對戰(zhan)中使出(chu)不同的(de)(de)(de)策略(lve)戰(zhan)法。
故事發生在(zai)久遠的(de)(de)(de)時代,在(zai)遍地紛爭(zheng)的(de)(de)(de)洪荒世(shi)(shi)界里,一(yi)棵(ke)充滿了神秘氣息的(de)(de)(de)大(da)樹(shu)突然(ran)佇立在(zai)世(shi)(shi)人面(mian)前,引(yin)發了驚天地震,讓飽受(shou)戰亂的(de)(de)(de)人民愈發凄慘。于(yu)是(shi),不明真相的(de)(de)(de)人們將其稱之(zhi)為“天啟(qi)之(zhi)樹(shu)”。然(ran)而,睿智的(de)(de)(de)長者們知道,那是(shi)引(yin)導人類走(zou)向終焉(yan)的(de)(de)(de)光芒,也(ye)是(shi)一(yi)個前往新世(shi)(shi)界的(de)(de)(de)大(da)門(men)。當(dang)世(shi)(shi)界被黑暗完全覆蓋(gai)之(zhi)時,傳(chuan)說中就是(shi)異世(shi)(shi)大(da)門(men)開啟(qi)的(de)(de)(de)瞬間(jian)。
《影之詩》是由日本Cygames公司開發,網(wang)(wang)易(yi)代理的(de)一款日式幻想題材卡牌(pai)競技手(shou)游。豐(feng)富的(de)戰略(lve)、獨特(te)(te)的(de)進化系統、快節奏的(de)對戰、卡牌(pai)立繪是這(zhe)款游戲的(de)特(te)(te)色(se)。(網(wang)(wang)易(yi)評價(jia))
相較于(yu)其他TCG游(you)(you)戲(xi)(xi),《影之(zhi)詩》在劇(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)(de)(de)表(biao)現上更加用心一些。游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界觀(guan)部分脫胎(tai)于(yu)另外兩款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)《神擊的(de)(de)(de)(de)巴哈姆特》和《碧藍幻想》,在單人模式下,八個主角都有各(ge)自的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情(qing)故事,但又不(bu)完(wan)全獨立而是彼此交織聯系。游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)劇(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)(de)(de)展(zhan)開主要是通過高清(qing)立繪之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)對(dui)話切換來完(wan)成,雖(sui)然算不(bu)上新穎(ying),但細膩(ni)的(de)(de)(de)(de)配音(yin)和傳神的(de)(de)(de)(de)立繪表(biao)現卻很好地彌補了這方(fang)面的(de)(de)(de)(de)不(bu)足。(東(dong)方(fang)網評價)
一般模式(shi)下,一套卡(ka)(ka)組最(zui)多(duo)40張(zhang)卡(ka)(ka)牌,每(mei)張(zhang)卡(ka)(ka)最(zui)多(duo)攜帶3張(zhang),總卡(ka)(ka)數(shu)大于或者(zhe)小于40將無法進行(xing)決斗。競技場模式(shi)下,一套卡(ka)(ka)組為30張(zhang)卡(ka)(ka)牌。
玩(wan)家(jia)可以(yi)隨時更換卡(ka)(ka)組(zu)的(de)卡(ka)(ka)套(tao)。卡(ka)(ka)套(tao)可以(yi)通過(guo)購買、任務(wu)、活動獲得,也可以(yi)玩(wan)家(jia)組(zu)建自己的(de)套(tao)牌。卡(ka)(ka)牌分為不同(tong)系列(lie),每(mei)段時間官網會發布新系列(lie)。玩(wan)家(jia)可以(yi)通過(guo)100金(jin)幣或100水晶購買,每(mei)種系列(lie)擁有不同(tong)的(de)特色。
隨從(cong)卡(ka)(ka)(ka) 通(tong)過支付(fu)能(neng)量點值放置進場(chang)(chang),用(yong)于直接攻擊對方或者(zhe)對方場(chang)(chang)上的(de)角(jiao)色(se)。玩家的(de)所有角(jiao)色(se)卡(ka)(ka)(ka)都可(ke)(ke)以(yi)在(zai)戰斗(dou)時通(tong)過進化,直接發動(dong)突進效果,小部分角(jiao)色(se)卡(ka)(ka)(ka)可(ke)(ke)以(yi)發動(dong)其他特殊技能(neng)。角(jiao)色(se)卡(ka)(ka)(ka)與場(chang)(chang)地卡(ka)(ka)(ka)最(zui)多同(tong)時在(zai)場(chang)(chang)上5張。
咒術(shu)卡 可以(yi)通過支付相(xiang)應能(neng)量點值,使用相(xiang)應效果(guo)。
咒術(shu)牌在使用(yong)后會發(fa)動效果,結算完畢后進入墓地。
結(jie)界(jie)卡 結(jie)界(jie)牌結(jie)界(jie)牌在使用(yong)后會留(liu)在場上,占據一個格(ge)子(zi),場上只有五個格(ge)子(zi)可用(yong)。
結(jie)界牌無法攻(gong)擊或被攻(gong)擊。滿足(zu)條件時(shi)會觸(chu)發各自(zi)的(de)效果。
卡(ka)(ka)牌分(fen)為普通(tong)(tong)卡(ka)(ka)(白色名(ming)字(zi))和閃卡(ka)(ka)(金(jin)色名(ming)字(zi)卡(ka)(ka)面會動(dong)(dong)),閃卡(ka)(ka)與(yu)普通(tong)(tong)卡(ka)(ka)效(xiao)果屬性(xing)完全相同(tong),閃卡(ka)(ka)特效(xiao)為閃動(dong)(dong)的(de),閃卡(ka)(ka)只能通(tong)(tong)過卡(ka)(ka)包(bao)、任務獲得(de),或者(zhe)使用次元石(shi)對普通(tong)(tong)卡(ka)(ka)進行升級。
注:次元(yuan)石第一(yi)次購(gou)買(mai)需要5000乙(yi)太,之(zhi)后每次購(gou)買(mai)都需要30000乙(yi)太,一(yi)個(ge)月(yue)只能(neng)購(gou)買(mai)3枚。
按(an)照(zhao)稀有度,可(ke)分為(wei)銅卡(ka)(ka)(ka)(灰色的(de)邊框(kuang))銀卡(ka)(ka)(ka)(銀色邊框(kuang))金卡(ka)(ka)(ka)(金色邊框(kuang))虹卡(ka)(ka)(ka)(彩色邊框(kuang))。從卡(ka)(ka)(ka)包中抽取虹卡(ka)(ka)(ka)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),玩家(jia)可(ke)以(yi)獲得相應的(de)徽(hui)章(頭像)。
屬性 效果
入(ru)場(chang)曲 隨從或結界從手牌(pai)(pai)入(ru)場(chang)時(shi)發(fa)動的效果。因其它(ta)牌(pai)(pai)的效果登場(chang)時(shi)不(bu)觸發(fa)。
謝(xie)幕曲 場上的隨從或結界(jie)被(bei)破壞進(jin)入基(ji)地時(shi)發動的效(xiao)果。被(bei)消(xiao)滅時(shi)不觸發。
疾(ji)馳(chi) 登(deng)場(chang)的(de)回(hui)合就(jiu)可以立即進行攻擊。若該隨從同(tong)時(shi)持(chi)有(you)突進效果,不會受到突進的(de)限制。
突進 登場(chang)的回(hui)(hui)合(he)就可(ke)以立即進行(xing)攻(gong)擊(ji)(ji),但(dan)該回(hui)(hui)合(he)不能攻(gong)擊(ji)(ji)敵方英雄。
潛行 不能被(bei)敵方(fang)指定為目標。該(gai)隨從在攻擊或因其效果(guo)造成傷害(hai)后(hou),失去該(gai)效果(guo)。
毀滅 攻擊或被(bei)攻擊而對敵方隨(sui)(sui)從造成(cheng)傷害時,直接(jie)破壞(huai)敵方隨(sui)(sui)從。即使(shi)造成(cheng)0點傷害也會發動。
爆能(neng)強(qiang)化(hua) 若己方剩(sheng)余能(neng)量(liang)點不小于爆能(neng)強(qiang)化(hua)的(de)數(shu)值,該牌的(de)消(xiao)耗會(hui)變(bian)成爆能(neng)強(qiang)化(hua)的(de)數(shu)值,并(bing)發動爆能(neng)強(qiang)化(hua)效果(guo)。
連擊 精靈套牌的特色效果,若己(ji)方本回合使用牌的數(shu)量不(bu)小(xiao)于連擊的數(shu)字(zi),會強制發動該效果。
土(tu)之秘術 “土(tu)之印”在(zai)場時,發的土(tu)之秘術會被破壞‘土(tu)之印’并發動效果。
共鳴 手(shou)上有共鳴牌時,每(mei)次(ci)使用法術時進行共鳴。
喚(huan)靈 若(ruo)己方墓場(chang)(chang)的(de)數量(liang)(liang),大(da)于(yu)等于(yu)喚(huan)靈的(de)數量(liang)(liang),會強制(zhi)減少等同(tong)于(yu)喚(huan)靈數量(liang)(liang)的(de)墓場(chang)(chang)并發(fa)動(dong)該(gai)效果(guo)。若(ruo)己方墓場(chang)(chang)的(de)數量(liang)(liang)小于(yu)此數字,則不會發(fa)動(dong)該(gai)效果(guo)。
覺醒(xing) 龍(long)職業(ye)能(neng)量點值大于或等于7時(shi)(shi)進(jin)入(ru)覺醒(xing)狀態。若處于或進(jin)入(ru)覺醒(xing)狀態時(shi)(shi),則會發動該(gai)(gai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)。若該(gai)(gai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)為入(ru)場曲,則該(gai)(gai)隨從(cong)登場時(shi)(shi)處于覺醒(xing)狀態,才(cai)會發動該(gai)(gai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)。
虹(hong)吸 攻擊而(er)造成傷(shang)害時,會使(shi)己方主站者回復(fu)同等數值的生命。被敵方隨(sui)從(cong)攻擊時不觸(chu)發。
反(fan)擊 血族職業體(ti)力小于(yu)或(huo)等于(yu)10時進入反(fan)擊狀態(tai)。若處(chu)于(yu)或(huo)進入反(fan)擊狀態(tai)時,則會發動該能力。
魔力(li)增幅(fu) 女巫職業每發動一(yi)(yi)張咒術,則使(shi)手牌中擁有(you)共鳴效果的(de)牌產(chan)生一(yi)(yi)次共鳴。
吟(yin)唱(chang) 登場(chang)時帶有吟(yin)唱(chang)數(shu)(shu)(shu)值(zhi)的吟(yin)唱(chang)倒(dao)計數(shu)(shu)(shu)。吟(yin)唱(chang)倒(dao)計數(shu)(shu)(shu)會在(zai)己方回合開始是減(jian)少1。當(dang)倒(dao)計數(shu)(shu)(shu)變(bian)為0時,該結界會被破(po)壞。
破壞 將目標從場上移除,觸發謝幕(mu)曲,不進(jin)入墓場。
消滅 將目標(biao)從場上移除,不(bu)觸發謝幕(mu)曲,不(bu)進入墓場。
回(hui)復(fu)(fu) 回(hui)復(fu)(fu)目標X點已損(sun)失的生命(ming)值,回(hui)復(fu)(fu)后(hou)生命(ming)值無(wu)法超過生命(ming)值上限(xian)。
+x/+y 使隨從(cong)加x點攻擊(ji)和y點生命(ming)值。
變身(shen) 將(jiang)目標變為(wei)指定隨從,變身(shen)后為(wei)剛登場狀(zhuang)態,不能直接進行攻(gong)擊。
無(wu)法(fa)被攻(gong)擊(ji) 無(wu)法(fa)被攻(gong)擊(ji):該隨從(cong)不能被敵方隨從(cong)攻(gong)擊(ji)。
無法被指定(ding) 該(gai)隨從(cong)不能被任何法術及(ji)效果指定(ding)。
進(jin)(jin)化(hua)(hua)時(shi)(shi) 場上的隨(sui)從在消耗進(jin)(jin)化(hua)(hua)點進(jin)(jin)化(hua)(hua)時(shi)(shi)發(fa)(fa)動。因其(qi)他牌的效(xiao)果進(jin)(jin)化(hua)(hua)時(shi)(shi)不觸發(fa)(fa)。
攻(gong)擊(ji)(ji)時(shi) 攻(gong)擊(ji)(ji)敵方隨從(cong)或(huo)英雄時(shi),在傷害結算前發動效果。
交戰時 攻擊(ji)(ji)或被敵方(fang)攻擊(ji)(ji)時,在傷害結算前發(fa)動效(xiao)果(guo)。攻擊(ji)(ji)敵方(fang)英雄(xiong)時不觸發(fa)。
能量(liang)(liang)點(dian)(dian) 隨從入場需要的能量(liang)(liang)點(dian)(dian)。
進(jin)化點(dian) 隨(sui)從進(jin)化需要的點(dian)數。
激(ji)奏 己方的(de)(de)剩余pp值低于卡牌的(de)(de)消費,但是在(zai)激(ji)奏效果的(de)(de)數(shu)值以(yi)上時則會(hui)發(fa)動能力,此時將作(zuo)為僅能發(fa)動激(ji)奏效果的(de)(de)法術卡來使用,并(bing)且消耗(hao)會(hui)轉變為激(ji)奏的(de)(de)數(shu)值。
以(yi)太是卡牌分解后(hou)獲得(de)(de)的(de)材料,也可以(yi)通過活動(dong)或者任務獲得(de)(de),以(yi)太可以(yi)用于合成卡牌。
卡牌(pai) 分解 合成
普通(tong)銅卡 10以(yi)太 50以(yi)太
普通銀卡(ka) 50以(yi)太(tai) 200以(yi)太(tai)
普通金卡 250以太 800以太
普通虹卡(ka) 1000以太 3500以太
閃卡銅卡 30以太 卡包、任務獲得或對普通(tong)銅卡進行升級
閃卡銀(yin)卡 120以太(tai) 卡包、任(ren)務獲得或對普(pu)通銀(yin)卡進行升級
閃卡(ka)金(jin)卡(ka) 600以太 卡(ka)包、任務獲得或對(dui)普通金(jin)卡(ka)進行升級
閃卡虹(hong)卡 2500以太 卡包、任務獲得(de)或(huo)對普(pu)通虹(hong)卡進行升級
注(zhu):版本平(ping)衡性調整后一段時間內,會(hui)對調整卡牌進行限時分解(jie)全額(e)返還乙太。
職(zhi)業分為8種不(bu)(bu)同職(zhi)業,每種職(zhi)業中的(de)卡牌(pai)(pai)(pai)包含不(bu)(bu)同特性。組建套牌(pai)(pai)(pai)時,每種職(zhi)業只能使用本職(zhi)業卡牌(pai)(pai)(pai)與中立卡牌(pai)(pai)(pai),其他職(zhi)業卡牌(pai)(pai)(pai)不(bu)(bu)能佩戴。玩家可以組建不(bu)(bu)同職(zhi)業卡組來(lai)(lai)進行(xing)對(dui)戰,對(dui)局開始(shi)前可以選(xuan)擇指定卡組來(lai)(lai)進行(xing)對(dui)決(jue)。
每種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)包含不同(tong)的(de)英雄角色,每種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)擁有不同(tong)皮(pi)膚(fu),玩家(jia)可以(yi)通過(guo)購買或活動(dong)、冒險免費獲得后(hou),使用后(hou)在對戰中玩家(jia)的(de)英雄角色會改變,皮(pi)膚(fu)僅配音及特(te)效不同(tong),其(qi)他相同(tong)。
玩家(jia)初(chu)始(shi)(shi)游戲(xi)角色為20點體(ti)力(li)值(zhi),對局開始(shi)(shi)會(hui)隨機(ji)在玩家(jia)的卡牌組抽(chou)(chou)取3張(zhang)卡牌,替換若(ruo)干張(zhang)來完(wan)成開局的牌組,第一(yi)回(hui)合(he)(he)抽(chou)(chou)取1張(zhang)(先手(shou))或者2張(zhang)(后手(shou)),之(zhi)后每一(yi)回(hui)合(he)(he)開始(shi)(shi)時(shi)抽(chou)(chou)取1張(zhang)。先手(shou)可以首先進行卡牌的使用,先手(shou)結(jie)束后為后手(shou)的回(hui)合(he)(he)。
每(mei)個回(hui)合會(hui)(hui)自動(dong)增加1點能量(liang)點值,能量(liang)點值是用來(lai)召喚卡牌(pai)的必要單位(wei),回(hui)合結束后會(hui)(hui)自動(dong)回(hui)復(在界面左方包圍著結束回(hui)合的大圓(yuan)環的小圓(yuan)環),上限為10。
每(mei)名玩家在(zai)游戲的第5回(hui)合(先手(shou))或第4回(hui)合(后手(shou))將(jiang)可(ke)以(yi)進行隨(sui)從(cong)(cong)進化(hua),每(mei)名玩家一局游戲中將(jiang)有(you)2次(先手(shou))或者3次(后手(shou))機會對(dui)(dui)隨(sui)從(cong)(cong)進行進化(hua),進化(hua)的隨(sui)從(cong)(cong)本回(hui)合即可(ke)以(yi)發動攻擊(無法攻擊對(dui)(dui)方英雄,除非具有(you)疾馳效果)。
不(bu)同(tong)(tong)職業的(de)英雄無法(fa)使用(yong)不(bu)同(tong)(tong)職業的(de)專屬卡(ka)(ka)牌(pai),但(dan)是(shi)都可以使用(yong)公用(yong)的(de)中立卡(ka)(ka)牌(pai)。包括場地卡(ka)(ka),場上只(zhi)能放(fang)5張卡(ka)(ka)。每局對戰中途都可以棄權,棄權后即(ji)輸掉本場比賽。
自由對戰
該模式(shi)下與段位相近(jin)的玩(wan)家(jia)對戰(zhan),不會(hui)影響(xiang)對戰(zhan)排名。
隊伍對戰
也稱(cheng)為排(pai)名對(dui)(dui)戰,該(gai)模式(shi)下(xia)與段位相近的(de)(de)玩家(jia)對(dui)(dui)戰,將(jiang)會直接影響到玩家(jia)的(de)(de)天梯(ti)排(pai)名。該(gai)模式(shi)下(xia)分為指(zhi)定系(xi)列(lie)與無限制(zhi),指(zhi)定系(xi)列(lie)只能使用官方指(zhi)定的(de)(de)卡牌系(xi)列(lie),無限制(zhi)沒(mei)有要(yao)求,兩種模式(shi)下(xia)段位互不(bu)影響。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩(wan)家可以(yi)在開始界面的好(hao)友選項欄中(zhong)添(tian)加好(hao)友(好(hao)友id為9位數字(zi)),在游戲中(zhong)與好(hao)友進行私人(ren)對戰,或(huo)者觀戰,設置(zhi)私密房間,以(yi)杜絕外人(ren)的干擾,該模(mo)式并無獎勵。
競技場
競技場只有雙選(xuan)模式(shi)一種(zhong)。
雙選(xuan)通過選(xuan)取15組卡(ka)牌,每組2張,累計30張卡(ka)牌來(lai)進行總計5場的對(dui)決,勝利數越多獎勵越豐富。
參與方式分為三種(zhong)(zhong),滿足(zu)一(yi)種(zhong)(zhong)即可進入,消耗1張雙選兌換券(通過(guo)任(ren)務或者(zhe)劇情關卡獲得)、花費150金幣、花費150水晶(jing)。
配置/求 最低(di)系統(tong) 推薦系統(tong)
操作(zuo)系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或更高
存(cun)儲空(kong)(kong)間(jian) 需要 2 GB 可用空(kong)(kong)間(jian) 需要 2 GB 可用空(kong)(kong)間(jian)
附注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
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