這(zhe)款從權(quan)游(you)衍生題材的(de)卡牌游(you)戲(xi)《王權(quan)Reigns》并(bing)沒有復雜的(de)戰斗畫面,帶入國王的(de)角色(se)不斷做出抉擇讓玩家側面感受到王權(quan)的(de)魅力(li)。
這(zhe)(zhe)款游(you)戲是由倫敦獨立開發團隊制作出品,整(zheng)個(ge)游(you)戲的(de)(de)畫風(feng)都(dou)是有(you)(you)種厚重的(de)(de)法國風(feng)格。游(you)戲的(de)(de)劇(ju)情背景基本上也是基于(yu)法國的(de)(de)歷史改動而(er)成。玩(wan)家(jia)扮演一(yi)個(ge)被詛咒不(bu)斷重生(sheng)成為(wei)國王的(de)(de)命運下,不(bu)斷的(de)(de)翻動卡牌(pai)做(zuo)(zuo)出選擇。而(er)玩(wan)家(jia)作為(wei)君主時刻要注意四個(ge)數(shu)值(zhi)之(zhi)間保持(chi)平(ping)衡,任(ren)何(he)一(yi)項(xiang)數(shu)值(zhi)過低過高(gao)都(dou)會(hui)造(zao)成玩(wan)家(jia)加(jia)速(su)死亡(wang)。雖然(ran)(ran)是翻動卡牌(pai)但是游(you)戲畫面大多數(shu)都(dou)是文字描繪,接(jie)收其(qi)他角(jiao)色卡牌(pai)隨機提出的(de)(de)建(jian)議來(lai)做(zuo)(zuo)出選擇。然(ran)(ran)而(er)你以為(wei)這(zhe)(zhe)些建(jian)議是好(hao)的(de)(de)嘛?這(zhe)(zhe)個(ge)游(you)戲有(you)(you)趣(qu)就(jiu)有(you)(you)趣(qu)在每(mei)個(ge)建(jian)議之(zhi)間都(dou)有(you)(you)著相互關(guan)聯的(de)(de)影響。所以玩(wan)家(jia)需要做(zuo)(zuo)好(hao)策略,這(zhe)(zhe)才符合王宮(gong)這(zhe)(zhe)種權謀(mou)之(zhi)地(di)的(de)(de)風(feng)格。
整個游(you)戲(xi)畫(hua)面下來(lai),都是(shi)很(hen)簡潔的(de)(de)畫(hua)面,配音(yin)聽起來(lai)雖然很(hen)怪異(yi)詼諧,但很(hen)符合這(zhe)個畫(hua)風,觸發特殊事件的(de)(de)時候畫(hua)面的(de)(de)改動也是(shi)充滿了細節。游(you)戲(xi)中(zhong)還有著決斗類似的(de)(de)小游(you)戲(xi),其(qi)實對于游(you)戲(xi)主(zhu)要玩法并(bing)沒有什(shen)么作用,只是(shi)讓(rang)玩家在(zai)不斷思考中(zhong)間得到一(yi)點(dian)放(fang)松。
整(zheng)個游戲下來(lai)(lai),其(qi)實(shi)最后的結局都(dou)是(shi)要(yao)面(mian)對(dui)著(zhu)(zhu)(zhu)死(si)(si)亡(wang),玩家(jia)作為國王卻陷入了循(xun)環重(zhong)生(sheng)的詛(zu)咒,帶著(zhu)(zhu)(zhu)上一(yi)(yi)世的治理經驗不(bu)斷(duan)重(zhong)新統(tong)治國家(jia)。主線劇情的卡牌會(hui)隨著(zhu)(zhu)(zhu)抉擇越來(lai)(lai)越少,也就(jiu)代(dai)表著(zhu)(zhu)(zhu)玩家(jia)需要(yao)對(dui)每次選擇都(dou)要(yao)做出思考。游戲的通(tong)關最好(hao)的結局就(jiu)是(shi)作為一(yi)(yi)個明君(jun)死(si)(si)去解除詛(zu)咒,也沒有什么攻略可(ke)言,只(zhi)能(neng)靠著(zhu)(zhu)(zhu)一(yi)(yi)次次死(si)(si)亡(wang)來(lai)(lai)摸索通(tong)關。這款(kuan)游戲的確很(hen)耐(nai)玩,也很(hen)有趣(qu)。