這款(kuan)從(cong)權(quan)游衍生(sheng)題材的卡牌游戲(xi)《王權(quan)Reigns》并(bing)沒有(you)復(fu)雜的戰斗(dou)畫(hua)面,帶(dai)入國王的角(jiao)色不斷做出抉(jue)擇讓(rang)玩家(jia)側(ce)面感受到王權(quan)的魅力(li)。
這(zhe)款游(you)戲(xi)(xi)是(shi)(shi)由倫(lun)敦獨立(li)開發團(tuan)隊制作出(chu)品,整個(ge)(ge)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)畫(hua)風都(dou)是(shi)(shi)有(you)種(zhong)厚重(zhong)的(de)(de)法國風格(ge)。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)劇情(qing)背景基(ji)本上也是(shi)(shi)基(ji)于(yu)法國的(de)(de)歷史改動(dong)而(er)(er)成(cheng)。玩(wan)家(jia)扮演一個(ge)(ge)被詛咒不斷重(zhong)生成(cheng)為(wei)(wei)(wei)國王的(de)(de)命運下,不斷的(de)(de)翻動(dong)卡牌做出(chu)選擇。而(er)(er)玩(wan)家(jia)作為(wei)(wei)(wei)君主(zhu)時(shi)刻要注意(yi)四個(ge)(ge)數值(zhi)之(zhi)間(jian)保持平衡,任何一項數值(zhi)過低過高都(dou)會(hui)造(zao)成(cheng)玩(wan)家(jia)加速死亡(wang)。雖然是(shi)(shi)翻動(dong)卡牌但是(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)畫(hua)面大多數都(dou)是(shi)(shi)文(wen)字(zi)描繪,接收其他角色卡牌隨(sui)機提出(chu)的(de)(de)建議(yi)(yi)來做出(chu)選擇。然而(er)(er)你(ni)以為(wei)(wei)(wei)這(zhe)些建議(yi)(yi)是(shi)(shi)好(hao)的(de)(de)嘛?這(zhe)個(ge)(ge)游(you)戲(xi)(xi)有(you)趣就有(you)趣在每個(ge)(ge)建議(yi)(yi)之(zhi)間(jian)都(dou)有(you)著(zhu)相互關(guan)聯的(de)(de)影響。所以玩(wan)家(jia)需要做好(hao)策略,這(zhe)才符合(he)王宮這(zhe)種(zhong)權謀之(zhi)地的(de)(de)風格(ge)。
整個(ge)(ge)游(you)戲畫(hua)面(mian)下來(lai),都是(shi)很(hen)簡潔的(de)(de)畫(hua)面(mian),配(pei)音(yin)聽起(qi)來(lai)雖(sui)然(ran)很(hen)怪(guai)異詼(hui)諧(xie),但很(hen)符(fu)合這個(ge)(ge)畫(hua)風,觸發(fa)特殊事(shi)件的(de)(de)時(shi)候畫(hua)面(mian)的(de)(de)改動也是(shi)充滿了細節(jie)。游(you)戲中(zhong)還有著決斗(dou)類似的(de)(de)小游(you)戲,其(qi)實對于游(you)戲主要玩(wan)法并(bing)沒有什么作(zuo)用,只是(shi)讓玩(wan)家在不斷思考中(zhong)間得到(dao)一點放松。
整(zheng)個(ge)游(you)戲下來(lai),其實最后的結局都(dou)是(shi)要(yao)(yao)面對著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)死亡,玩家(jia)作為國王卻陷入(ru)了循環重生的詛咒,帶著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)上(shang)一世(shi)的治理經驗不斷重新統(tong)治國家(jia)。主(zhu)線劇(ju)情的卡牌(pai)會隨著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)抉擇越來(lai)越少,也(ye)就(jiu)代(dai)表著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)玩家(jia)需要(yao)(yao)對每次(ci)選擇都(dou)要(yao)(yao)做出思考。游(you)戲的通關最好(hao)的結局就(jiu)是(shi)作為一個(ge)明(ming)君死去解除詛咒,也(ye)沒有(you)什么攻略可言(yan),只能靠著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)一次(ci)次(ci)死亡來(lai)摸索通關。這款游(you)戲的確很(hen)耐玩,也(ye)很(hen)有(you)趣。