《深(shen)空之眼(yan)》是勇仕網絡研發的3D動作手游(you),于(yu)2021年(nian)5月(yue)(yue)13日(ri)至(zhi)2021年(nian)5月(yue)(yue)27日(ri)開(kai)啟“覺醒測試”,2021年(nian)9月(yue)(yue)16日(ri)至(zhi)2021年(nian)9月(yue)(yue)30日(ri)開(kai)啟“連攜測試”,2022年(nian)4月(yue)(yue)22日(ri)正式公測。
玩(wan)家將在游戲(xi)中化身“深(shen)空之眼”組織的管理員,與修正(zheng)者小(xiao)隊(dui)并肩作戰,清(qing)除視骸,守(shou)護文明秩序。
蓋(gai)(gai)亞世界(jie)的(de)(de)(de)本質是一臺巨型的(de)(de)(de)演算(suan)機,會出(chu)現一些錯(cuo)亂的(de)(de)(de)Bug,這些Bug會化(hua)為實體“視骸”,蓋(gai)(gai)亞自(zi)身(shen)進化(hua)出(chu)了必(bi)要的(de)(de)(de)自(zi)檢程序,對于(yu)實體化(hua)后肆(si)虐的(de)(de)(de)視骸,蓋(gai)(gai)亞便賦(fu)予(yu)了自(zi)檢系統(tong)人類的(de)(de)(de)外貌(mao),冠以神名(ming),并將系統(tong)權限附(fu)著(zhu)在(zai)武器之上成為權鑰。帶著(zhu)“清(qing)除視骸,修正未來軌跡”的(de)(de)(de)愿景,這批自(zi)檢程序,自(zi)稱為“修正者”。
Gaea系統創造(zao)了以修(xiu)正(zheng)(zheng)為功能的(de)(de)(de)區域(yu),即根據舊世(shi)界的(de)(de)(de)神(shen)(shen)話傳說(shuo)而產(chan)生(sheng)的(de)(de)(de)神(shen)(shen)域(yu)。已知的(de)(de)(de)有圣樹、真(zhen)櫻(ying)、尼(ni)羅、奧山、眾(zhong)星,這些神(shen)(shen)域(yu)被修(xiu)正(zheng)(zheng)者們稱之為“房(fang)間(jian)”。房(fang)間(jian)在培育修(xiu)正(zheng)(zheng)者的(de)(de)(de)同時會(hui)賦予他(ta)們力量,賜予他(ta)們名(ming)字,所以從相同房(fang)間(jian)內誕(dan)生(sheng)的(de)(de)(de)修(xiu)正(zheng)(zheng)者,其力量的(de)(de)(de)構成源也是相同的(de)(de)(de)。
在戰(zhan)斗中(zhong)(zhong),同時上陣兩名相同神系(xi)的修(xiu)(xiu)正者時,在開始修(xiu)(xiu)正模(mo)式可(ke)以獲得額外的神系(xi)效果;上陣三名相同神系(xi)的修(xiu)(xiu)正者時,還可(ke)以在戰(zhan)斗過程中(zhong)(zhong)獲得額外加成效果。
神(shen)系 戰斗加(jia)成(cheng) 修正模式加(jia)成(cheng)
真櫻 根據敵人(ren)數量為全隊修(xiu)正(zheng)(zheng)者提供(gong)額(e)外的(de)(de)傷害(hai)加成。退出修(xiu)正(zheng)(zheng)模式時,根據本(ben)次(ci)修(xiu)正(zheng)(zheng)模式中造成的(de)(de)總傷害(hai),按(an)一(yi)定比例(li)對全場敵人(ren)造成一(yi)次(ci)傷害(hai)。
圣樹 戰(zhan)斗開始時(shi),全(quan)隊(dui)修正(zheng)者的神(shen)能(neng)(neng)、印記、能(neng)(neng)量、怒(nu)氣為滿值狀態。 啟(qi)修正(zheng)模式時(shi),全(quan)隊(dui)的神(shen)能(neng)(neng)、印記、能(neng)(neng)量、怒(nu)氣變為滿值,并在(zai)修正(zheng)模式期間提高100%的獲取效率(lv)。
奧(ao)山 提高全隊修正(zheng)者的修正(zheng)指數獲取效率。延長(chang)修正(zheng)模式的持(chi)續時(shi)間。
尼羅 提(ti)高全隊(dui)修正者對敵(di)人的暴擊(ji)(ji)傷害。開啟修正模(mo)式期間,大幅提(ti)高全隊(dui)的暴擊(ji)(ji)率(lv)。
眾(zhong)星 全隊修正者的(de)攻擊中附帶固定百分比的(de)無視防(fang)御傷害。開(kai)啟修正模(mo)式時,處于被修正狀態下的(de)敵(di)人受(shou)到(dao)的(de)傷害增加(jia)。
完(wan)成(cheng)當前階段的某一(yi)個(ge)超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)計(ji)劃可(ke)(ke)以小(xiao)幅提升修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)的能力(li);完(wan)成(cheng)當前階段的全部超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)計(ji)劃,就(jiu)可(ke)(ke)以實現神識超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)并提升修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)的超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)等(deng)(deng)級(ji)(ji),提升超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)等(deng)(deng)級(ji)(ji)可(ke)(ke)以大幅提升修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)的能力(li),所有修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)均可(ke)(ke)以將超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)等(deng)(deng)級(ji)(ji)提升至Ω;超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)等(deng)(deng)級(ji)(ji)被(bei)提升到較高水(shui)平(ping)時(shi),修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)將獲(huo)得一(yi)些特(te)殊(shu)效果;實現神識超(chao)(chao)越(yue)(yue)(yue)需要消耗對(dui)應(ying)修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)的情報(bao)。
神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)格(ge)(ge)對(dui)應著修正(zheng)者使用神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)力的(de)方式,是蓋亞系統賦予修正(zheng)者的(de)權(quan)能(neng)(neng)的(de)一(yi)部(bu)分;修正(zheng)者與神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)格(ge)(ge)共鳴(ming)可(ke)以強化自身的(de)技能(neng)(neng),使之擁(yong)有(you)更加強力的(de)效果(guo);通過調(diao)整神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)格(ge)(ge),可(ke)以讓修正(zheng)者具備多樣(yang)的(de)作戰能(neng)(neng)力;解鎖修正(zheng)者的(de)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)格(ge)(ge)需(xu)要(yao)滿足定的(de)條(tiao)件;每(mei)個(ge)修正(zheng)者同時最多可(ke)以與三個(ge)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)格(ge)(ge)進(jin)行共鳴(ming),如果(guo)想要(yao)選取其他神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)格(ge)(ge)進(jin)行共鳴(ming)可(ke)以進(jin)行重置。
“我雖然才剛(gang)轉正,但會努力趕上前(qian)輩們的(de)!”
總是(shi)充滿活(huo)力的新(xin)人小隊成員,剛(gang)剛(gang)通(tong)過(guo)了(le)考試加入(ru)深空之眼作戰科。
性格樂觀開朗,似乎沒有什么挫折(zhe)可以打倒她。
“沒問題的,管理員,只要之后請我吃(chi)烤肉(rou)大(da)餐就行!”
總是充滿活力(li)的新(xin)人小隊成員,剛剛通過(guo)了考試加入深空之眼作戰科。
性格樂觀開朗,似乎沒有什么挫折可以打(da)倒她。
“這枚(mei)棋(qi)子,我收下了。”
塔列朗家族(zu)的繼(ji)承人(ren),在(zai)與深空之眼合資(zi)完(wan)畢后加入董事會,現在(zai)是第三部門的管(guan)理者(zhe)。擁有令人(ren)吃驚的果決和魄(po)力(li)。
情報科成員霍德爾,與姐(jie)(jie)姐(jie)(jie)巴德爾是(shi)(shi)一對(dui)雙生子。不同于姐(jie)(jie)姐(jie)(jie)爽朗(lang)大(da)方的(de)(de)性格(ge),霍德爾只是(shi)(shi)默默追隨著(zhu)姐(jie)(jie)姐(jie)(jie)的(de)(de)光芒,并不會(hui)過多地展露自己。
“我會保護(hu)好我的家人。”
從一片冰封(feng)的(de)原質區(qu)被帶回的(de)修正者(zhe),常年離群索居的(de)生(sheng)活讓(rang)她看上去(qu)有些冷(leng)漠孤(gu)僻(pi),似乎不太擅長人際交往。
舊世界(jie)已遭(zao)浩劫吞沒,幸存者將意(yi)識上傳至數據(ju)網絡“Gaea.Zero”,期望(wang)在虛擬世界(jie)里(li)構(gou)建沒有紛爭與死亡(wang)的(de)(de)樂園。但在平和的(de)(de)表象之下,名為“視骸”的(de)(de)怪物自(zi)數據(ju)源層誕生,侵蝕文明,使既定(ding)的(de)(de)未來偏(pian)離軌跡......
為(wei)了應對危機,自檢(jian)程序冠以神名(ming),進化出名(ming)為(wei)“修正者(zhe)”的(de)實(shi)體。玩家將作為(wei)修正者(zhe)組織“深(shen)空之(zhi)眼”的(de)管理員,和他們(men)一(yi)同深(shen)入視(shi)骸肆虐之(zhi)地,朝毀滅的(de)命運,豎起抗爭(zheng)的(de)戰旗。
災難發生后(hou),世界(jie)政府(fu)緊急研制(zhi)出了可(ke)供所有人(ren)類上傳意(yi)識(shi)的(de)(de)數(shu)據世界(jie)Gaea.Zero。因研發時間與穩定性的(de)(de)限制(zhi),生成世界(jie)的(de)(de)內部法則基本沿(yan)用(yong)了22世紀(ji)的(de)(de)舊世界(jie)資(zi)料。十個戰區的(de)(de)人(ren)類被劃分到十個文化各(ge)異的(de)(de)原(yuan)質區大陸,遵循著世界(jie)政府(fu)的(de)(de)引導(dao),開始沿(yan)通往樂園的(de)(de)世界(jie)線——依托比(bi)爾軸前進。
Gaea世界展(zhan)示在(zai)外層的(de)結構層,也是可(ke)供人類意識體生存(cun)的(de)原(yuan)質區所在(zai)的(de)層區,和(he)源(yuan)層之間存(cun)在(zai)有通(tong)道可(ke)以互(hu)相(xiang)往來(lai),當然僅限(xian)于修(xiu)正者和(he)視骸有能力開啟。
Gaea世界中,與普通人類生活的表層(ceng)(ceng)位面相對(dui)應的里層(ceng)(ceng)位面,儲(chu)存(cun)著(zhu)世界系(xi)統的原始數據,能夠修(xiu)復(fu)表層(ceng)(ceng)世界出現的錯誤和破(po)壞。但一旦源層(ceng)(ceng)遭到破(po)壞,就會反(fan)作用于表層(ceng)(ceng),形成各種嚴重(zhong)的災難。
源層受(shou)到感(gan)染后(hou)逐(zhu)漸獲得實體的怪物。他們(men)不(bu)斷(duan)地侵蝕文明(ming)(ming),制造災難,影響蓋(gai)亞(ya)世界(jie)的既定(ding)軌跡。視(shi)骸形態(tai)各(ge)異,大部分低級(ji)視(shi)骸只擁(yong)有(you)強烈(lie)的破壞欲(yu)望,對人類文明(ming)(ming)大肆破壞。視(shi)骸中(zhong)(zhong)也會(hui)有(you)高智慧個體誕生,他們(men)能壓制心中(zhong)(zhong)的破壞欲(yu),以謀求更為深遠的目標。被視(shi)骸侵蝕的人類意識體將會(hui)永(yong)遠消失。同時,視(shi)骸侵蝕可以被主動接受(shou),有(you)強烈(lie)執念的人在視(shi)骸化后(hou)會(hui)維(wei)持部分自我意識。
蓋亞系統(tong)在自身運行過(guo)程(cheng)中所產生的(de)(de)BUG,會由自檢程(cheng)序進(jin)行消(xiao)滅。而當BUG實體化成為視骸(hai)(hai),自檢程(cheng)序也對應著(zhu)被賦予了人形以及一定的(de)(de)權限,獲得了出入(ru)表層進(jin)行干涉的(de)(de)能力,這便是(shi)修正者。其使命是(shi)對抗(kang)破壞文(wen)明的(de)(de)視骸(hai)(hai),維(wei)護(hu)蓋亞世(shi)界的(de)(de)平衡。
奧丁建(jian)立(li)的對戰視骸的修(xiu)正(zheng)者(zhe)組(zu)織(zhi)和同名綜(zong)合投資公(gong)司(si)(si)。目前組(zu)織(zhi)人員(yuan)(yuan)都并入(ru)了深空(kong)之(zhi)眼公(gong)司(si)(si),大多擁有雙重(zhong)身(shen)份(fen),一些修(xiu)正(zheng)者(zhe)以公(gong)司(si)(si)員(yuan)(yuan)工(gong)的身(shen)份(fen)在人類社會(hui)活動。
《深(shen)(shen)空(kong)之眼》作為(wei)二次元3D動作領域的(de)(de)(de)新入局者,它的(de)(de)(de)戰斗體(ti)(ti)驗(yan)有(you)望擠進該品(pin)類的(de)(de)(de)前(qian)列(lie),其(qi)較高的(de)(de)(de)立繪(hui)水準、頗具新鮮感(gan)的(de)(de)(de)招式設計、震撼的(de)(de)(de)視覺體(ti)(ti)驗(yan)都(dou)讓人記(ji)憶深(shen)(shen)刻。可漫長且(qie)復雜的(de)(de)(de)養成機(ji)制味同嚼蠟,令這款色、香(xiang)俱全的(de)(de)(de)菜肴缺失(shi)了(le)留住食客最關鍵的(de)(de)(de)部分。或許在(zai)未來,它能夠憑借(jie)某一處亮點在(zai)手游市場上站穩腳跟,但若要與(yu)頭(tou)部產(chan)品(pin)相比,它目前(qian)的(de)(de)(de)品(pin)質(zhi)還差了(le)些味道。(17173評)
修(xiu)正(zheng)者角(jiao)色擁有兩類(lei)裝(zhuang)備,一類(lei)是(shi)權鑰(yao),權鑰(yao)可以(yi)依附(fu)一位鑰(yao)從,;一類(lei)是(shi)刻(ke)印,每(mei)個修(xiu)正(zheng)者可以(yi)裝(zhuang)備6個刻(ke)印:
類型 介紹
權(quan)鑰 權(quan)鑰既是修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)的(de)武器(qi),也是修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)的(de)力量來(lai)源(yuan)(yuan)。當修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)蘇醒(xing)時,Gaea系統便為其選擇好了最適合的(de)權(quan)鑰。從源(yuan)(yuan)層深處發現的(de)源(yuan)(yuan)質(zhi)結晶可(ke)以為權(quan)鑰凈(jing)化(hua)并吸收,幫助(zhu)權(quan)鑰變強。
鑰(yao)從 鑰(yao)從是權鑰(yao)的(de)(de)(de)(de)順位適(shi)格者(zhe)(zhe),成為(wei)修正者(zhe)(zhe)前的(de)(de)(de)(de)初級形態。因為(wei)依托比爾軸的(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)動而從神域(yu)流落,以(yi)“靈”的(de)(de)(de)(de)形式(shi)依附在各種(zhong)物件(jian)(jian)上。每件(jian)(jian)權鑰(yao)可(ke)以(yi)供(gong)一位鑰(yao)從依附。當與權鑰(yao)結合時可(ke)以(yi)增(zeng)強(qiang)權鑰(yao)的(de)(de)(de)(de)力量,部分強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)靈可(ke)以(yi)改變(bian)(bian)權鑰(yao)的(de)(de)(de)(de)神力控制方(fang)式(shi)。
刻(ke)印(yin) 每(mei)個(ge)修正(zheng)者(zhe)可(ke)(ke)以裝(zhuang)備6個(ge)刻(ke)印(yin),一(yi)般情況下3個(ge)可(ke)(ke)以激(ji)活套(tao)裝(zhuang)屬性,即每(mei)個(ge)角色可(ke)(ke)以穿(chuan)戴兩套(tao);刻(ke)印(yin)可(ke)(ke)通過(guo)刻(ke)印(yin)副本、商店(dian)購買(mai)等途徑獲(huo)取。
權鑰可通過(guo)升(sheng)級、突(tu)破和超越(yue)等途徑進行強化:
類型 介紹
權鑰(yao)升(sheng)級(ji) 權鑰(yao)可通過消耗(hao)源(yuan)質(zhi)結晶或鑰(yao)從(cong)以及(ji)艾(ai)因索(suo)菲幣(bi)進行升(sheng)級(ji)
權鑰突(tu)破(po) 權鑰強(qiang)化(hua)到一(yi)定等級后(hou),需(xu)(xu)要進行突(tu)破(po)(提升等級上限)才可(ke)繼續(xu)強(qiang)化(hua),突(tu)破(po)需(xu)(xu)要消耗靈(ling)泉萃取液和(he)艾因索菲幣
鑰從(cong)(cong)超越 依附在(zai)權鑰算的(de)鑰從(cong)(cong)可以通過(guo)超越提升超越等(deng)級,鑰從(cong)(cong)超越需要消耗同(tong)名鑰從(cong)(cong)和(he)艾因(yin)索(suo)菲幣,高品(pin)質鑰從(cong)(cong)還會額外消耗神識結(jie)晶
刻印可通過(guo)升級、突破、賦能和重構(gou)等途徑進行強化(hua):
類型 介紹
刻(ke)印升(sheng)級(ji) 刻(ke)印可(ke)通過消耗啟示錄或其他刻(ke)印和(he)艾因索菲幣進行升(sheng)級(ji)
刻印突(tu)破 權鑰(yao)與刻印在強化(hua)到一定等級(ji),需(xu)要(yao)進行突(tu)破(提(ti)升(sheng)等級(ji)上限)才可(ke)繼續(xu)強化(hua),突(tu)破需(xu)要(yao)消耗靈(ling)泉萃取液和艾因索(suo)菲幣
刻(ke)印(yin)賦能 為刻(ke)印(yin)附加刻(ke)印(yin)技能,4星刻(ke)印(yin)30級(ji)后(hou)可附加一個(ge)效(xiao)(xiao)果,5星刻(ke)印(yin)30級(ji)后(hou)可附加第一個(ge)效(xiao)(xiao)果,40級(ji)后(hou)可附加第二個(ge)效(xiao)(xiao)果,賦能需要消(xiao)耗賦能模(mo)塊和艾(ai)因索菲幣(bi)
刻(ke)印(yin)(yin)重構(gou)(gou) 為刻(ke)印(yin)(yin)重構(gou)(gou)生成一(yi)個神系效果加成,5星刻(ke)印(yin)(yin)可進行重構(gou)(gou),重構(gou)(gou)需(xu)要消耗重構(gou)(gou)秘儀和艾因索(suo)菲幣
名稱 介紹
艾因(yin)索菲幣 可用于修正(zheng)者強化、刻印升級、商店兌換(huan)等(deng),可通(tong)過酬金委(wei)托副本、移轉之輝(hui)兌換(huan)、主線(xian)作戰(zhan)等(deng)途徑獲(huo)取(qu)
移(yi)轉之輝 可(ke)用于購買探(tan)測憑證等,可(ke)通過(guo)移(yi)轉之花兌(dui)換、關卡首通、任務(wu)獎勵、成就(jiu)獎勵、圖鑒收集等途(tu)徑獲取
移轉之(zhi)花 可(ke)用于(yu)兌換(huan)移轉之(zhi)輝、購(gou)買商店中(zhong)部(bu)分禮包道具等,可(ke)通過充值系統獲取
刻印碎片(pian) 可用于兌換3、4星刻印,以及啟示(shi)錄等,可通過分解2、3、4星刻印獲取
刻(ke)印核心 可用于兌換5星(xing)刻(ke)印,以(yi)及啟示錄等,可通過分解5星(xing)刻(ke)印、公(gong)會商(shang)店、因果(guo)觀測、商(shang)城禮包(bao)、累充等途徑獲取
Gaea世(shi)界表層之上(shang)供(gong)人(ren)類意識體生存(cun)的區域(yu)被(bei)稱為原質(zhi)區。原質(zhi)區共(gong)有十個,各原質(zhi)區之間相隔甚遠,風(feng)貌(mao)迥(jiong)異,共(gong)同(tong)構成了表層的繁(fan)榮。
主線關卡
主(zhu)線(xian)關(guan)卡整體難度有“普通”與“困難”兩種難度,同時分為多個(ge)(ge)章(zhang)節(jie)(jie)(jie),每(mei)個(ge)(ge)章(zhang)節(jie)(jie)(jie)擁有不同數量的作(zuo)戰關(guan)卡和劇情關(guan)卡;其中作(zuo)戰關(guan)卡需(xu)(xu)要消耗(hao)噸(dun)(dun)噸(dun)(dun)值,通關(guan)作(zuo)戰關(guan)卡可獲(huo)得艾因(yin)索菲幣(bi)、源質結(jie)晶、作(zuo)戰記(ji)錄、刻印(yin)等獎(jiang)勵(li),劇情關(guan)卡無需(xu)(xu)消耗(hao)噸(dun)(dun)噸(dun)(dun)值;每(mei)個(ge)(ge)章(zhang)節(jie)(jie)(jie)根(gen)據完成進度可獲(huo)得移(yi)轉(zhuan)之輝、神力因(yin)子、啟示錄等獎(jiang)勵(li)。
物資關卡(ka)共分為六種(zhong),均(jun)需要消耗噸噸值:
名稱 介紹
酬金(jin)委(wei)托 常駐開放,共(gong)5個關卡,可獲取艾因索菲幣
模擬作(zuo)戰 常(chang)駐(zhu)開放,共(gong)5個關卡(ka),可獲取修正(zheng)者經驗材料初(chu)級作(zuo)戰記錄(lu)、中級作(zuo)戰記錄(lu)、高級作(zuo)戰記錄(lu)
因(yin)子(zi)采集 常(chang)駐開放,共5個(ge)關卡(ka),可獲取技(ji)能點材料(liao)神力因(yin)子(zi)
深(shen)層勘探 常駐開放,共(gong)5個(ge)關(guan)卡,可獲取權鑰(yao)經驗材料低級源質結晶、中級源質結晶、高級源質結晶
極(ji)限萃取(qu) 常駐開放,共4個關(guan)卡,可獲取(qu)突破材料低階靈(ling)泉萃取(qu)液、中階靈(ling)泉萃取(qu)液、高階靈(ling)泉萃取(qu)液
石落(luo)遺(yi)跡(ji) 常駐開放,共5個關卡,可獲取修正者突破材料本(ben)(ben)源塵埃、本(ben)(ben)源星漩、本(ben)(ben)源凝質、本(ben)(ben)源璀鉆
刻印關卡分為(wei)兩種,均需要消(xiao)耗噸(dun)噸(dun)值:
名稱 介紹
戰(zhan)場清(qing)掃(sao) 可(ke)獲取刻(ke)印及(ji)啟示錄;戰(zhan)場清(qing)掃(sao)關卡(ka)每日更新,每次更新會從戰(zhan)場清(qing)掃(sao)關卡(ka)池中進行抽取,作為該日的(de)挑戰(zhan)關卡(ka);玩家可(ke)以選(xuan)擇一(yi)個(ge)刻(ke)印套(tao)裝(zhuang)進行UP,掉落必(bi)是(shi)該套(tao)裝(zhuang)的(de)一(yi)個(ge)部(bu)位(wei)
聯合特(te)勤(qin) 可獲(huo)取(qu)刻印賦能模塊;特(te)勤(qin)任務擁有S、A、B三種品級(ji)(S>A>B),品級(ji)越(yue)高,體(ti)力(li)消耗越(yue)低;同(tong)一(yi)難度下不同(tong)品級(ji)的特(te)勤(qin)任務獎勵相同(tong);界面同(tong)時顯(xian)示三個特(te)勤(qin)任務,每(mei)成功完(wan)成特(te)勤(qin)任務并(bing)領取(qu)獎勵,該欄(lan)特(te)勤(qin)任務將刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin);可通過刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin)按鈕刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin)現有的三個特(te)勤(qin)任務;免費刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin)次(ci)數(shu)使用完(wan)后,繼續(xu)刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin)將消耗移(yi)轉之輝;每(mei)日刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin)次(ci)數(shu)有上限,刷(shua)(shua)(shua)(shua)新(xin)次(ci)數(shu)每(mei)天重置(zhi)
挑戰關(guan)卡中共分為黑區凈(jing)化(hua),夢境再(zai)構,多維變量,因(yin)果觀測,歷戰輪回,教學訓練六(liu)種(zhong)不同的(de)(de)挑戰,挑戰關(guan)卡不消耗噸(dun)噸(dun)值,但擁有獨(du)立的(de)(de)挑戰次數:
名稱 介紹
黑(hei)區(qu)凈化 產出重構(gou)秘儀和黑(hei)曜沉淀
夢境再構(gou) 產(chan)出殘夢碎片(pian)和殘夢結(jie)晶(jing)
多維變量 產出幸運之證
因果觀測 可探索地圖獲取(qu)寶箱
歷戰輪回 分為不同區域,每個(ge)區域共(gong)有10個(ge)關卡(ka)
教(jiao)學(xue)(xue)訓練 分為(wei)基(ji)礎(chu)教(jiao)學(xue)(xue)和角色教(jiao)學(xue)(xue)兩種
游戲中(zhong)的成(cheng)就分(fen)為養成(cheng)、收集、玩家、戰斗(dou)、關卡、其他六(liu)種,達(da)成(cheng)成(cheng)就可獲取移轉之輝(hui)、偏移質(zhi)素(su)等獎勵。偏移質(zhi)素(su)可解鎖(suo)事件(jian),事件(jian)分(fen)為起源之星(xing)(xing)·上篇、起源之星(xing)(xing)·下(xia)篇、拓撲之禮·上篇、拓撲之禮·下(xia)篇、虛(xu)數(shu)之災·上篇、虛(xu)數(shu)之災·下(xia)篇六(liu)章。
作戰過(guo)程中會(hui)有至多(duo)三名(ming)修(xiu)(xiu)正(zheng)者(zhe)組成小隊(dui)(dui),玩家(jia)將(jiang)直接(jie)操作小隊(dui)(dui)隊(dui)(dui)長,小隊(dui)(dui)其他(ta)隊(dui)(dui)員由AI接(jie)管,但奧(ao)義技(ji)能(neng)都需要玩家(jia)手動(dong)釋放(fang);隨著連擊以及三名(ming)修(xiu)(xiu)正(zheng)者(zhe)之間的(de)配合,屏幕左(zuo)上角(jiao)的(de)戰斗評級將(jiang)會(hui)不斷的(de)提升(sheng),從(cong)低(di)到高(gao)(gao)分別為(wei)C、B、A、S、Ω,評分越(yue)高(gao)(gao),攻(gong)(gong)擊的(de)加成就越(yue)高(gao)(gao),另外修(xiu)(xiu)正(zheng)值(zhi)槽積(ji)累(lei)速(su)(su)度也(ye)會(hui)越(yue)快,如(ru)果被敵(di)人攻(gong)(gong)擊或是連擊中斷,評分就會(hui)迅速(su)(su)下跌;修(xiu)(xiu)正(zheng)值(zhi)槽積(ji)累(lei)到一(yi)定程度時,會(hui)對敵(di)人開啟修(xiu)(xiu)正(zheng)模(mo)(mo)式(shi),這個模(mo)(mo)式(shi)下敵(di)人將(jiang)無法行動(dong),可以全力輸出。
平臺 最低配(pei)置(zhi) 推薦(jian)配(pei)置(zhi)
安卓(zhuo) CPU:高(gao)通(tong)驍龍845 CPU:高(gao)通(tong)驍龍865、麒麟990 5G以及更高(gao)配置
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