《傳說對決》(港澳(ao)臺服:Garena傳說對決;東南亞服:Garena AoV,泰(tai)服:Garena RoV;國際(ji)服:Arena of Valor)是(shi)由(you)新(xin)加坡開發商Garena與(yu)騰訊天(tian)美(mei)工作(zuo)室開發的一款MOBA類(lei)動作(zuo)游戲(xi),于(yu)2016年10月13日正式(shi)公測。該游戲(xi)為《王者榮耀》的國際(ji)版本。
在《傳說對(dui)決》中,玩家將組成(cheng)5人隊伍對(dui)抗另外5位玩家,以摧毀敵方防御塔與(yu)主堡(bao)為(wei)游戲目標。該(gai)游戲主要考驗玩家英(ying)雄(xiong)的陣(zhen)容搭(da)配、補兵(bing)與(yu)對(dui)線技巧、打野速度與(yu)會戰(zhan)時機(ji)選(xuan)擇(ze)。
游戲中(zhong)英雄陣(zhen)營(ying)可分為起(qi)源城堡、魔能深(shen)淵、光明圣殿、暗影森林四大陣(zhen)營(ying)以及中(zhong)立(li)陣(zhen)營(ying)。
名稱 描述
起源(yuan)城堡 羅曼王(wang)國首都,沿海而建,背(bei)山望(wang)水,易守難攻,是南部(bu)沃(wo)野平原(yuan)最堅(jian)實的屏障,也是全大陸(lu)最大的產糧地(di)。起源(yuan)城堡由羅曼國王(wang)薩尼掌握。
魔(mo)能深淵(yuan) 生而叛(pan)逆的(de)顛覆者,追求極致的(de)力量,以對(dui)抗絕對(dui)秩序的(de)約(yue)束。魔(mo)能深淵(yuan)由深淵(yuan)之(zhi)主(zhu)安格列掌控。
光明圣殿 生而驕(jiao)傲的(de)統治者,建(jian)立并(bing)維護艾森諾秩序,掃除一(yi)切黑(hei)暗(an)的(de)存(cun)在。光明圣殿由光明女神(shen)盧蜜亞掌(zhang)控。
暗影森林(lin) 生(sheng)而(er)中正(zheng)的守(shou)護者(zhe),雖(sui)然(ran)向往自然(ran)寧靜的生(sheng)活,但為了守(shou)護世界樹(shu)也(ye)會舉起武(wu)器奮(fen)起反抗。暗影森林(lin)由精靈女王特爾(er)安娜絲(si)掌控。
游(you)戲中英(ying)雄(xiong)(xiong)定位可分為坦克、戰士、刺客、法師(shi)、射手、輔助,不同定位英(ying)雄(xiong)(xiong)具(ju)有不同的屬性和特(te)點。
名稱(cheng) 描(miao)述(shu) 對(dui)應英雄
坦(tan)克(ke) 因為(wei)(wei)(wei)具有(you)高血(xue)量與(yu)防(fang)(fang)御(yu)力的特性,因此常被稱為(wei)(wei)(wei)“肉(rou)盾”。在多人對(dui)戰(zhan)模式中通常可獨自防(fang)(fang)守一(yi)路,因為(wei)(wei)(wei)就算被偷襲,死亡率相對(dui)其他定位的角(jiao)色也較低。坦(tan)克(ke)在會(hui)戰(zhan)時負(fu)責沖入敵方(fang)陣形開戰(zhan),以(yi)吸(xi)收(shou)大量傷害讓友方(fang)攻擊角(jiao)色安心輸出(chu)為(wei)(wei)(wei)目標。坦(tan)克(ke)的出(chu)裝(zhuang)(zhuang)以(yi)增加血(xue)量為(wei)(wei)(wei)主(zhu),但若敵方(fang)陣營主(zhu)力為(wei)(wei)(wei)魔法(fa)攻擊角(jiao)色,須(xu)另外(wai)搭(da)配魔法(fa)防(fang)(fang)御(yu)裝(zhuang)(zhuang)備;反之若敵方(fang)主(zhu)力為(wei)(wei)(wei)物理攻擊,則以(yi)物理防(fang)(fang)御(yu)為(wei)(wei)(wei)主(zhu)要出(chu)裝(zhuang)(zhuang)方(fang)向(xiang)。阿塔(ta)、查戈納爾(er)、哥德爾(er)、維羅(luo)、古木(mu)、諾(nuo)克(ke)西、伯頓、艾瑞、贊尼爾(er)、克(ke)萊斯(si)、渥馬爾(er)、塔(ta)拉、薩尼、牛魔王、歐米茄、美娜(na)、夜姬(ji)
戰士(shi)為(wei)近戰物(wu)理輸(shu)(shu)出(chu)角色,通常(chang)血(xue)量(liang)與(yu)防御力僅次于坦克(ke)(ke)(ke),且具有一(yi)(yi)定的(de)攻擊(ji)力,可以作(zuo)為(wei)隊(dui)伍中的(de)副坦與(yu)次要輸(shu)(shu)出(chu)角色。戰士(shi)前期同樣適合獨自防守一(yi)(yi)路,而(er)在會戰時等坦克(ke)(ke)(ke)開戰后(hou),可以直攻對(dui)方(fang)后(hou)排(pai)輸(shu)(shu)出(chu)角色,以擾亂敵方(fang)陣型。出(chu)裝方(fang)向可以選(xuan)擇全(quan)物(wu)理攻擊(ji)裝備,或嘗試混合防御裝成(cheng)為(wei)一(yi)(yi)個副坦,是玩法相當多變的(de)一(yi)(yi)個定位(wei)。安格(ge)列(lie)、筱清(qing)、葉娜、埃(ai)羅、緋淚、弗洛倫(lun)、瑞克(ke)(ke)(ke)、艾(ai)蜜莉(li)、洛克(ke)(ke)(ke)、夜叉、麥克(ke)(ke)(ke)思、神力女超人、龍馬、艾(ai)翠絲(阿斯(si)崔德)、阿杜恩、凱格(ge)路士(shi)、超人、祖卡、司科德、莫托斯(si)、馬洛斯(si)、霧己、趙云、瑟(se)斐斯(si)、呂布
刺客是非常(chang)需(xu)要走(zou)位技巧(qiao)與地圖(tu)觀念的(de)突(tu)襲(xi)(xi)型角色(se),通(tong)常(chang)技能(neng)帶有(you)“位移”的(de)特性,因(yin)此很適(shi)合游走(zou)各路(lu)進(jin)(jin)行偷襲(xi)(xi)。因(yin)為血量與防御(yu)力(li)較低,游戲(xi)前期需(xu)與隊友良好搭配,以(yi)擊殺盡(jin)可能(neng)多的(de)小兵或英(ying)雄,并購買輸出裝備以(yi)快(kuai)速壯(zhuang)大(da)。游戲(xi)中后期,刺客的(de)進(jin)(jin)場時機與走(zou)位技巧(qiao)將是每一場會戰勝敗的(de)關鍵(jian),因(yin)此必須瞄準對方威脅性高的(de)角色(se),盡(jin)快(kuai)將其(qi)擊殺。若狀況許可,刺客也可以(yi)前往(wang)無人防守的(de)路(lu)線(xian),靠(kao)強大(da)的(de)攻擊能(neng)力(li)迅(xun)速拿下防御(yu)塔以(yi)破壞敵方陣線(xian)。蘇離(li)、亞連、潘因(yin)、綺蘿、銀晝、奎倫、莫拉、蝙(bian)蝠(fu)俠、愛里、科里納卡、納克羅(luo)斯、孫悟(wu)空、刀鋒寶(bao)貝、星葵
法師(shi)(shi)具有(you)強(qiang)大(da)的(de)魔(mo)(mo)法攻擊能力(li),能制(zhi)造大(da)范(fan)圍傷害并具備控場能力(li),能暈眩或冰凍敵(di)(di)人并予以擊殺。因為皮薄血少的(de)關(guan)系,前(qian)期(qi)必須靠著技能快(kuai)速清理兵線以取得(de)經(jing)濟優勢,并購買(mai)以魔(mo)(mo)法傷害為主的(de)裝備。團(tuan)戰中法師(shi)(shi)扮演控制(zhi)敵(di)(di)方動向的(de)角(jiao)色,可藉由大(da)范(fan)圍的(de)魔(mo)(mo)法對多數敵(di)(di)人造成(cheng)重大(da)傷害。法師(shi)(shi)是(shi)強(qiang)而有(you)力(li)的(de)輸出(chu)角(jiao)色,但因為防御力(li)非常薄弱(ruo),必須謹慎走位以免瞬間陣(zhen)亡。颯枷、狄拉克、依夏、達爾西、瀾(lan)、瑪迦(jia)、閃電(dian)俠(xia)、莉莉安(an)、圖倫(lun)、伊耿士、齊爾、拉茲、金納、娜塔(ta)亞(ya)、普(pu)雷(lei)塔(ta)、穆加(jia)爵、克里希、哥德爾、卡(ka)莉、令月、盧蜜亞(ya)、蘿兒(er)、貂蟬、阿萊(lai)斯(si)特、薇菈(la)、阿茲卡(ka)
與(yu)法師同樣具備強大(da)的輸出(chu)能力(li),不同的是射手屬于物理輸出(chu)角色(se)。前(qian)期同樣因(yin)為(wei)生存(cun)能力(li)較低,必須與(yu)隊友妥善搭(da)(da)配(pei)才(cai)能穩定在(zai)(zai)線上發展(zhan)。中期就可以開始發揮強大(da)的攻擊能力(li),以本身具有(you)的遠距離輸出(chu)優(you)勢(shi)在(zai)(zai)敵人靠近之前(qian)就削減(jian)對(dui)方大(da)量血量,以制造(zao)會戰優(you)勢(shi)。出(chu)裝方向以提(ti)高物理攻擊力(li)與(yu)穿透力(li)為(wei)主。若整體戰局不利我方,可適時搭(da)(da)配(pei)防御裝來提(ti)高自身存(cun)活率,并抓(zhua)緊機(ji)會扭轉形勢(shi)。索(suo)文(wen)、拉維(wei)爾(er)、希露(lu)卡、蘭鐸(duo)、亥犽、卡芬妮、蘇、靈靈、琳蒂、摩(mo)恩、小丑、特爾(er)安娜絲、史(shi)蘭茲(史(shi)萊(lai)(lai)姆斯)、菲尼(ni)克、凡恩、堇(jin)(維(wei)奧萊(lai)(lai)特)、勇(yong)
輔助(zhu)(zhu)在游戲(xi)中是一(yi)個相當獨特的定位。輔助(zhu)(zhu)角(jiao)的攻擊能(neng)力(li)(li)不強,但(dan)技能(neng)效果具有牽制敵方、提高友(you)(you)方能(neng)力(li)(li)等特性,可以說是前(qian)中后期都不可或缺(que)的重要角(jiao)色。由于(yu)缺(que)乏攻擊手段,前(qian)期必須跟(gen)隊友(you)(you)同行,以各項輔助(zhu)(zhu)技能(neng)協(xie)助(zhu)(zhu)隊友(you)(you)取得(de)擊殺數優勢。出裝以防御裝、回血或回魔裝為主(zhu),提高自(zi)身生存力(li)(li)與(yu)續戰力(li)(li)的同時,也代表能(neng)持(chi)續在戰場(chang)上幫助(zhu)(zhu)隊友(you)(you)。若伊、卡瑞茲、皮(pi)皮(pi)、安奈特、提米、佩娜、朗博(bo)、夸(kua)克、查戈納(na)爾、愛麗絲(si)、芽芽
游戲背景設定在艾森諾世界(jie),千百年來,眾神(shen)和惡魔(mo)之間爆發過無數次(ci)戰爭。
他(ta)們(men)交戰(zhan)的時(shi)候,從(cong)天上(shang)打(da)(da)到(dao)地下、從(cong)雪山打(da)(da)到(dao)大海、從(cong)荒漠打(da)(da)到(dao)沼澤……世(shi)界的每個角落,都(dou)可以成為(wei)他(ta)們(men)對決的戰(zhan)場。神魔大戰(zhan)為(wei)這個世(shi)界帶來了(le)毀滅性(xing)的打(da)(da)擊,因此消亡的生命物種不計其數(shu),即(ji)使(shi)是(shi)大陸(lu)的實際統治(zhi)者——人(ren)類和獸群,也曾一度瀕臨滅絕的邊(bian)緣。
然而,無論是高高在上的(de)眾(zhong)神(shen)、還(huan)是隱藏于黑暗中的(de)惡魔,對這些(xie)(xie)看(kan)似脆弱的(de)生命(ming)都(dou)毫無憐(lian)憫之意。“不過是群(qun)卑微的(de)螻蟻而已。”輕蔑的(de)態度,深深傷害了這些(xie)(xie)智(zhi)慧生命(ming)種(zhong)群(qun)的(de)自尊心。
倍受打擊的(de)(de)人類回到了(le)自己的(de)(de)城(cheng)堡。鐵匠(jiang)放(fang)棄幻想,重新燃起爐火為戰士們打造(zao)精良的(de)(de)武器裝備;智(zhi)慧的(de)(de)修道士也舍棄了(le)對諸神的(de)(de)信(xin)仰,他們翻(fan)遍圖(tu)書館的(de)(de)典籍,試圖(tu)從中找出上古遺(yi)留的(de)(de)魔法和科學(xue)之秘。
在森林深處(chu),狂野桀驁的獸(shou)群,在酋長的號召下集結(jie)一處(chu)。它們強忍住(zhu)互相殺(sha)戮獵(lie)食的欲(yu)望(wang),遵(zun)從祭司的指示,笨拙地學習著(zhu)從人類和(he)惡魔(mo)那(nei)里偷來(lai)的精煉(lian)技術,打磨(mo)出更(geng)鋒利的爪子和(he)牙齒。
當(dang)眾神再(zai)一(yi)次降臨(lin)大地(di)、當(dang)惡魔再(zai)一(yi)次爬出地(di)底,他們驚(jing)訝地(di)發(fa)現:那些不堪(kan)一(yi)擊的(de)(de)人類和獸(shou)群(qun),竟(jing)然已經(jing)掌握了足以與他們匹敵(di)的(de)(de)力量。原本均衡的(de)(de)對抗局(ju)勢,就(jiu)這樣被(bei)卷(juan)入(ru)戰局(ju)的(de)(de)新生(sheng)力量打(da)破(po)了。
號(hao)稱無堅不(bu)摧(cui)的惡魔(mo)軍(jun)團,在人類層出(chu)不(bu)窮的伏擊(ji)面前,甚至無法組(zu)織起一次成規模(mo)的進攻(gong);
高傲(ao)的眾神,則被(bei)野獸們拖進了陰暗的原始森林,圣潔的長(chang)袍要么被(bei)淤泥污黑,要么被(bei)鋒利的爪牙撕得粉碎;
而這場(chang)戰爭(zheng)名(ming)義上的正主,狼狽不堪的眾神(shen)和(he)惡魔,也在混亂的局面中尋找一(yi)切能夠重創對(dui)方的機會。
紛飛的(de)戰火將大陸毀壞得滿目瘡痍,又(you)向(xiang)著海洋奔騰而去。作(zuo)為時(shi)間、空間與生命的(de)締(di)造(zao)者和守護者,感知到滅絕危(wei)機的(de)造(zao)物主(zhu),終于從長達千年的(de)沉睡中醒來(lai),及時(shi)制止了局面的(de)進(jin)一步惡化(hua)。
“戰爭必須停止,但鮮(xian)血不能白流。”公(gong)正的造物主,重啟了(le)通往傳說戰場的大(da)門,為殺戮堆積的仇(chou)恨,打(da)開了(le)一個新的宣(xuan)泄口。他麾下的挑戰者,將(jiang)率領(ling)眾神、惡魔(mo)、人(ren)類和野獸(shou)四族(zu)中的精銳,對彼此展開無止無休地殺戮。
雖然對西方玩家而言,AoV相對來說比較新(xin)鮮(xian),但并(bing)不能否(fou)定它(ta)是全(quan)球最受歡迎手游之一(yi)的事實。AoV不僅完全(quan)展現了《英(ying)雄(xiong)聯盟》的玩法體驗(yan),還將其原本的元素(su)做了巧妙精(jing)細(xi)化的處理。并(bing)且(qie),它(ta)還將對局(ju)時長(chang)壓縮到快(kuai)節奏且(qie)激烈的15分鐘以內(nei),同時也將MOBA復雜的操作機制改變為(wei)平順(shun)而又靈巧的雙搖桿(gan)系統。(IGN評(ping))
對AoV手游進(jin)行(xing)體驗發現,在iPhone上的(de)(de)(de)觸摸(mo)控制器表現出(chu)了(le)優于同類MOBA游戲的(de)(de)(de)特點(dian),此外(wai)AoV簡(jian)化(hua)了(le)操作界面使(shi)得(de)語音和文(wen)字更(geng)加方便,另外(wai)在本地化(hua)適配上引(yin)入(ru)中國文(wen)化(hua)元素(su),不僅(jin)有(you)中國的(de)(de)(de)傳(chuan)統(tong)歷(li)史人(ren)物(wu)孫(sun)悟空、呂(lv)布(bu)等,更(geng)是加入(ru)了(le)國外(wai)知(zhi)名的(de)(de)(de)動(dong)漫(man)人(ren)物(wu),比如說像神奇女俠(xia)、蝙蝠俠(xia)等,深厚的(de)(de)(de)文(wen)化(hua)底蘊為游戲人(ren)物(wu)樹立(li)了(le)更(geng)加立(li)體的(de)(de)(de)形象,這(zhe)也成為了(le)吸引(yin)玩家的(de)(de)(de)秘訣所(suo)在。(人(ren)民網評)
游戲中的(de)武(wu)(wu)器(qi)裝備(bei)分(fen)為(wei)攻(gong)擊(ji)類(lei)(lei)、防(fang)御類(lei)(lei)、移動類(lei)(lei)、魔法(fa)類(lei)(lei)和打(da)野類(lei)(lei)五類(lei)(lei);在對戰(zhan)游戲開始后,玩(wan)家(jia)可以(yi)購(gou)買(mai)低級(ji)裝備(bei),隨(sui)著金(jin)幣的(de)增加,玩(wan)家(jia)可以(yi)根據金(jin)幣的(de)數量(liang)購(gou)買(mai)需(xu)要的(de)高級(ji)裝備(bei),每個英雄在一局(ju)對戰(zhan)中,最多(duo)只能購(gou)買(mai)6件(jian)武(wu)(wu)器(qi)裝備(bei);游戲還具有奧義系統,奧義從(cong)等級(ji)上(shang)分(fen)為(wei)三(san)級(ji),從(cong)功能上(shang)分(fen)為(wei)攻(gong)擊(ji)、生命、防(fang)御、功能、吸血(xue)、攻(gong)速、暴擊(ji)、穿(chuan)透八類(lei)(lei)。
在游戲(xi)中(zhong),消耗品(pin)包(bao)(bao)括(kuo)禮包(bao)(bao)、體(ti)(ti)驗卡、其他道(dao)(dao)具(ju)三(san)(san)類,玩家獲得這(zhe)三(san)(san)類物品(pin)都會在背包(bao)(bao)中(zhong)顯示,禮包(bao)(bao)包(bao)(bao)括(kuo)英(ying)(ying)雄專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)碎片箱(xiang)、造(zao)型(xing)專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)碎片箱(xiang)、各(ge)級寶(bao)箱(xiang)等,體(ti)(ti)驗卡包(bao)(bao)括(kuo)限(xian)時(shi)英(ying)(ying)雄體(ti)(ti)驗卡、限(xian)時(shi)造(zao)型(xing)體(ti)(ti)驗卡等,其他道(dao)(dao)具(ju)包(bao)(bao)括(kuo)改名卡、經驗卡、喇叭、英(ying)(ying)雄通用碎片、英(ying)(ying)雄專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)碎片、限(xian)時(shi)活動道(dao)(dao)具(ju)等。
游戲的(de)對戰地(di)圖有5對5地(di)圖:傳說戰場(chang)和(he)暗影夜崗;3對3地(di)圖:黑域競(jing)技(ji)場(chang)和(he)風(feng)暴(bao)峽谷(gu);1對1地(di)圖:黑域競(jing)技(ji)場(chang)等(deng),不(bu)同(tong)(tong)的(de)地(di)圖有不(bu)同(tong)(tong)的(de)玩法。
圖片 描述
在“傳說戰(zhan)場”中,玩家(jia)將組成5人隊伍對(dui)抗另外5位(wei)玩家(jia),以摧毀敵方防御塔與主(zhu)堡為游(you)戲目標。“傳說戰(zhan)場”主(zhu)要考驗玩家(jia)英雄的(de)陣容搭配、農(nong)兵(bing)與對(dui)線(xian)技巧、打野(ye)速(su)度與會戰(zhan)時機選擇,是戰(zhan)略性非常高的(de)游(you)玩模式。
“風(feng)暴峽谷”為(wei)3對(dui)3的PK 地圖,該(gai)地圖具有鏡像對(dui)局功能,在紅藍雙方的挑戰(zhan)者鏡頭,都可以從左往(wang)右(you)進攻。
“黑(hei)域競技場(chang)”為1對1的PK 地圖(tu),玩家可以與對手單挑練習手感,或與好友(you)進行一場(chang)友(you)誼對決。
“暗影(ying)夜崗(gang)”為5對(dui)5隨機(ji)中路(lu)大亂斗(dou),在(zai)(zai)此模(mo)式中只(zhi)有一條路(lu)可(ke)以(yi)前(qian)進,10位玩家(jia)(jia)必須盡(jin)可(ke)能在(zai)(zai)短時間內(nei)擊殺(sha)敵方,并摧毀防御(yu)塔與主堡以(yi)取(qu)得(de)最(zui)(zui)后勝利,此模(mo)式最(zui)(zui)適合喜歡大殺(sha)特(te)殺(sha)的玩家(jia)(jia)。在(zai)(zai)“暗影(ying)夜崗(gang)”中玩家(jia)(jia)只(zhi)有死亡后才能購買裝(zhuang)備(bei),因(yin)此挑選(xuan)良好的死亡時機(ji)將是策略(lve)考量上(shang)的最(zui)(zui)重要因(yin)素。
模式名稱 描述
排(pai)(pai)位(wei)賽 排(pai)(pai)位(wei)賽使用5v5模(mo)式(shi)的(de)(de)地圖,在玩家(jia)達到一定等級并擁有足夠數量的(de)(de)英雄后(hou)激活,在持續(xu)數月的(de)(de)賽季中,玩家(jia)通過參與排(pai)(pai)位(wei)賽來提升(sheng)或(huo)降級他們的(de)(de)排(pai)(pai)名(ming)。賽季結束后(hou)將進(jin)行統計,以展示每個人在賽季過程中的(de)(de)能力(li)。
5v5模式 在5v5地圖中,分為(wei)凱撒路、中路、魔(mo)龍路,每條(tiao)分路上(shang)有三座防(fang)(fang)御塔(ta),友方(fang)(fang)防(fang)(fang)御塔(ta)有助于擊退攻擊,而敵方(fang)(fang)防(fang)(fang)御塔(ta)則會攻擊入侵者;玩家通(tong)過資(zi)源爭奪(duo)、團戰對抗獲(huo)得優勢(shi),以摧毀對方(fang)(fang)主堡為(wei)最終目標。
3v3模式 3v3地(di)圖中只有一條分路,摧毀敵人的主堡以獲(huo)得(de)勝利;在兵線之外的野(ye)區中有怪物可以殺死(si)并獲(huo)得(de)經驗;地(di)圖中間有一個Boss,玩家(jia)可以挑(tiao)戰,每(mei)次擊敗Boss,整個團隊都(dou)會獲(huo)得(de)Buff,最多疊加三層。
1v1模式 1v1地圖(tu)只有一條分路,玩家和對手分別有一個塔和水晶沿兵線對稱分布。
沒(mei)有草叢,該模式(shi)偏向(xiang)于單(dan)打和決斗的戰(zhan)斗技巧。
娛樂(le)模(mo)式 娛樂(le)模(mo)式分(fen)為魔(mo)法棋、超限之戰、幻(huan)(huan)化之戰、雙人飛(fei)(fei)車(che)賽、混沌(dun)大亂斗、超魔(mo)斗場、夢魘大戰、幻(huan)(huan)影競(jing)技場、飛(fei)(fei)鉤奪寶(bao)戰、足(zu)球總(zong)動員和(he)死(si)斗競(jing)技場。
魔紋(wen)(wen)系(xi)統在(zai)玩家等級5級時解鎖,魔紋(wen)(wen)系(xi)統和奧義系(xi)統是兩套(tao)獨立的(de)(de)系(xi)統,奧義系(xi)統偏向于(yu)屬(shu)性的(de)(de)分配,而魔紋(wen)(wen)系(xi)統則(ze)通過(guo)新(xin)增一(yi)些技能(neng)來豐富英雄的(de)(de)玩法(fa)和策略。
魔紋(wen)是一套戰前策(ce)略系(xi)統,玩家(jia)可以在游戲開始前為自己的(de)(de)(de)英雄搭配(pei)不(bu)同的(de)(de)(de)魔紋(wen)組合,從不(bu)同的(de)(de)(de)方(fang)面(mian)強化英雄的(de)(de)(de)表現。玩家(jia)可以根(gen)據自己的(de)(de)(de)玩法提(ti)前為每(mei)個英雄自訂魔紋(wen),每(mei)個魔紋(wen)都(dou)會提(ti)供不(bu)同的(de)(de)(de)能(neng)力。魔紋(wen)一共有4個屬系(xi),分別是:魔能(neng)深淵、光明圣殿(dian)、暗影森林、起源(yuan)聯盟,每(mei)種屬系(xi)會對應到不(bu)同的(de)(de)(de)職業(ye)方(fang)向(xiang)。
屬系 名稱(cheng) 效果
起源聯盟(meng) 凝霜(shuang)之痕(hen) 游戲(xi)開始3分鐘后(hou),獲得凝霜(shuang)之力(li),使用后(hou)可以(yi)免疫(yi)所有傷害,但不能(neng)攻擊,移動(dong),只能(neng)使用一次。
死(si)神(shen)之佑 游戲開始(shi)3分(fen)鐘(zhong)后,獲得死(si)神(shen)鐮(lian)刀的賞賜,免(mian)疫致命傷(shang)并免(mian)疫傷(shang)害、增加20%移(yi)動速度(du)持續1秒,該效果只能生效一次。
魔法(fa)密語 挑戰者(zhe)技能額外獲得15%冷卻縮減。
小兵斬殺 當技能或者普攻命中小兵后,若小兵的血(xue)量低于200,則直接秒殺。
賞(shang)金(jin)(jin)獵(lie)人 出(chu)生自帶一層賞(shang)金(jin)(jin)獵(lie)人,擊殺(sha)或者助攻(gong)不同的英雄,會疊(die)加一層賞(shang)金(jin)(jin)獵(lie)人。賞(shang)金(jin)(jin)獵(lie)人:每層10點物攻(gong)和15點魔攻(gong)。
周而復(fu)始 在死亡(wang)后,獲(huo)得技能:“復(fu)活”,使(shi)用后立刻(ke)在泉水復(fu)活。“復(fu)活”的冷卻(que)時間隨(sui)游戲時間成長,該技能最(zui)多使(shi)用3次(ci),冷卻(que)時間:100-310秒,隨(sui)等級成長。
級高一籌 玩(wan)家以(yi)2級出生,在8級以(yi)前,可以(yi)獲得的自然經驗加成提升50%,但(dan)是(shi)在這個時間內,從(cong)兵線、野(ye)怪上的經驗和金幣收益(yi)會減半。
光(guang)明(ming)圣(sheng)殿(dian) 犧牲之斧 對敵人的傷害(hai)增加3%,自(zi)身(shen)也將(jiang)額外(wai)承受2%傷害(hai)(近(jin)戰只額外(wai)承受1%)。
魔法(fa)充盈 技能(neng)/普攻命中敵方英雄時(shi),回復自身已損失(shi)魔力值8%。冷卻時(shi)間:5秒。
圣珠 終極技(ji)能獲得10%額外的(de)冷縮(受(shou)到冷縮上限(xian)限(xian)制)。
祝福(fu) 從(cong)裝備獲得的(de)暴擊率(lv)額外(wai)增(zeng)(zeng)加16%;從(cong)裝備獲得的(de)魔(mo)法攻擊額外(wai)增(zeng)(zeng)加8%。
圣決 獲得18(每升1級+3)的物理/魔法(fa)穿透。
圣靈召(zhao)喚 連續普攻(gong)命(ming)中同一(yi)敵(di)人3次后(hou),召(zhao)喚出一(yi)個小(xiao)精靈圍繞在身(shen)邊,持(chi)續5秒(miao)。這(zhe)個小(xiao)精靈會自(zi)動(dong)攻(gong)擊(ji)你(ni)攻(gong)擊(ji)的(de)敵(di)人,射程8.5m,攻(gong)速繼承本體、攻(gong)擊(ji)力為(wei)0.2物(wu)理攻(gong)擊(ji),并(bing)且天生附(fu)帶100點物(wu)理穿透。(冷卻時間:10秒(miao))
萬鈞(jun)圣雷 對敵方英雄的第一次(ci)普(pu)攻或(huo)者技(ji)能造成傷(shang)(shang)害后會引發圣雷轟(hong)頂,造成100(+10/等級)(0.4額外(wai)物理攻擊(ji))(0.3 魔(mo)法攻擊(ji))點(dian)傷(shang)(shang)害。后續的每次(ci)技(ji)能或(huo)者普(pu)攻命中會減少(shao)該技(ji)能1秒(miao)冷(leng)卻(que)時間(jian)(同時命中多(duo)個目標也只減少(shao)1秒(miao)冷(leng)卻(que)時間(jian))(冷(leng)卻(que)時間(jian):15秒(miao))。
神圣守護(hu) 在3秒(miao)內受到(dao)超過最大(da)生命值30%的傷(shang)害后(hou),會獲得一(yi)個550(+60/等(deng)級)的護(hu)盾,以(yi)及20%的魔法吸(xi)血。期間擊(ji)殺和助攻會讓魔法吸(xi)血的持續時間延(yan)長3秒(miao)。(冷卻時間:30秒(miao))
魔能深(shen)淵 噬靈 擊殺或者助攻后會(hui)回復自身已(yi)損失9%的生命值,15%魔力值
影(ying)刃 每次使用位移(yi)、突進技(ji)能時,為自己疊加(jia)一層影(ying)刃效果(guo),持續(xu)2秒(miao),最(zui)多疊加(jia)三層。下次對英雄的普攻(gong)會消耗(hao)所有影(ying)刃效果(guo),每層額外追加(jia)30(5/等級)點物理傷害。
魔炎 普攻(gong)或者技能會對(dui)敵(di)方英(ying)雄造成50(+5/等級)(0.35額外物理(li)攻(gong)擊(ji)(ji))(0.25魔法攻(gong)擊(ji)(ji))點魔法傷害。冷卻時(shi)間:8秒。
鬼(gui)爪 獲(huo)得12~40點物理攻(gong)擊以及18~60點魔法(fa)攻(gong)擊。
剎骨(gu) 固定獲得10%韌性。
絕地死斗 對敵方英雄(xiong)造成傷害的普(pu)攻或者技能會增加(jia)自身2點跑速(遠程(cheng)普(pu)攻每次1層,近(jin)戰普(pu)攻和技能每次2層),最多可以(yi)疊10層,疊滿10層后會瞬間回(hui)復已損(sun)失15%生命值,并(bing)且接下(xia)來獲得15%物理穿透以(yi)及魔法穿透(遠程(cheng)只能獲得5%)。
死(si)亡詛咒 每次技(ji)能/普攻命中敵方英雄會(hui)給疊加1.5秒的(de)印記,疊滿三層后(hou)(hou)會(hui)為(wei)對方上詛咒buff,立刻對身(shen)邊2.5m范(fan)圍(wei)內(nei)造成50(+5/等級(ji)(ji))(0.25額外(wai)(wai)物理攻擊(ji))(0.2魔(mo)(mo)法(fa)(fa)攻擊(ji))點魔(mo)(mo)法(fa)(fa)傷害(hai),1秒后(hou)(hou)對身(shen)邊2.5m范(fan)圍(wei)內(nei)造成100(+10/等級(ji)(ji))(0.5額外(wai)(wai)物理攻擊(ji))(0.4魔(mo)(mo)法(fa)(fa)攻擊(ji))點魔(mo)(mo)法(fa)(fa)傷害(hai)。冷卻(que)時間(jian):15秒。
惡魔(mo)覺醒 施放終極技能后(hou),立刻減(jian)少小(xiao)技能50%冷卻(que)時間(jian),并且獲得(de)20%冷卻(que)縮(suo)減(jian)以(yi)及10%傷害減(jian)免,持續6秒,擊殺或者(zhe)助(zhu)攻會(hui)延長這個(ge)效果3秒。冷卻(que)時間(jian):30秒。
暗影森(sen)林 河道巡游 進(jin)入河道后額(e)外增加10點跑速,并(bing)且獲得額(e)外的每5秒20回血和10回膜效果。
暗(an)中(zhong)傷人 踏(ta)入(ru)草叢(cong)后,下次普攻附帶敵方4%當(dang)前生命值的真實傷害,離開草叢(cong)4秒后都附帶此效果,冷(leng)卻時(shi)間:20秒。
塔之庇(bi)佑 當處于(yu)防(fang)御塔下時,會獲得額外的15%韌性以及對10%免傷。
加(jia)速愈合 治療和護盾效果增加(jia)10%,如果目標生命值低于(yu)50%,該效果提升(sheng)10%。(包(bao)括裝備(bei)、挑(tiao)戰者(zhe)技能)
自然恩賜 身邊每個小兵(bing)(bing)或(huo)者野怪死亡都會永久獲得(de)(小兵(bing)(bing)1層(ceng),小野怪2層(ceng),大型(xing)野怪3層(ceng))生(sheng)命(ming)值加成BUFF,每層(ceng)8點(dian)生(sheng)命(ming)值,最多100層(ceng)。
自然(ran)之怒(nu) 在硬控技能(嘲諷、擊飛、擊退、眩暈、石化等(deng))命(ming)中敵方英雄后,獲(huo)得一個持(chi)(chi)續灼燒的效果(guo),每0.5秒(miao)對敵人造成自身1%最(zui)大生命(ming)百分比魔法(fa)傷害,持(chi)(chi)續5秒(miao)。被(bei)灼燒的敵人同時(shi)會減少30(+3/等(deng)級)點(dian)魔防。冷卻時(shi)間:25秒(miao)
爆裂樹甲 受到傷害后(hou)疊層,疊滿20層后(hou)可(ke)以解除自身(shen)控制并(bing)且造(zao)成一次周圍半(ban)徑(jing)3.5m的(de)(de)爆炸,對敵(di)人造(zao)成自身(shen)最大生命(ming)值10%的(de)(de)魔法(fa)傷害,并(bing)眩(xuan)暈0.75秒。同時(shi)增加(jia)自身(shen)30%回(hui)復效果,持續3秒。
叢(cong)林游俠 脫戰后獲(huo)得額(e)外的每5秒20回血以及10回魔效果,并(bing)且(qie)下(xia)一次普(pu)攻可以對敵方英雄造成30%減速,持(chi)續1秒,以及降(jiang)低對方30%輸(shu)出(chu)率,持(chi)續2秒。
設備 兼容性要求
iPhone 須使用(yong)iOS 10.0或以(yi)上版(ban)本(ben)
iPad 須使(shi)用iPadOS 10.0或以上版本(ben)
iPod touch 須使(shi)用iOS 10.0或以上版本
Android設備(bei) Android系統版本要求4.1及更高版本