《傳說對決》(港澳臺(tai)服:Garena傳說對決;東南亞(ya)服:Garena AoV,泰服:Garena RoV;國際(ji)(ji)服:Arena of Valor)是由新加(jia)坡開(kai)發商(shang)Garena與(yu)騰訊天美工作室開(kai)發的一款MOBA類(lei)動作游戲(xi),于2016年10月(yue)13日正(zheng)式公測。該(gai)游戲(xi)為《王者榮耀》的國際(ji)(ji)版本。
在《傳說對(dui)決(jue)》中,玩家將組成(cheng)5人隊伍對(dui)抗另外5位玩家,以摧毀敵方防御(yu)塔與(yu)主(zhu)堡為游戲(xi)目標。該游戲(xi)主(zhu)要考驗(yan)玩家英雄的陣(zhen)容搭配、補(bu)兵與(yu)對(dui)線技巧、打野速度與(yu)會戰(zhan)時機選擇。
游戲(xi)中英(ying)雄陣(zhen)(zhen)營可(ke)分為起源城堡(bao)、魔能深淵、光明圣殿、暗影森林四大陣(zhen)(zhen)營以及中立陣(zhen)(zhen)營。
名稱 描述
起源(yuan)城(cheng)堡 羅曼王國(guo)首都,沿海而建(jian),背山望水(shui),易守難攻(gong),是南部沃野平(ping)原最(zui)堅實的屏障,也是全(quan)大(da)陸最(zui)大(da)的產糧地。起源(yuan)城(cheng)堡由羅曼國(guo)王薩尼(ni)掌握。
魔(mo)能深淵 生而叛逆(ni)的(de)顛覆者,追求極致的(de)力量,以對抗(kang)絕(jue)對秩(zhi)序的(de)約束。魔(mo)能深淵由深淵之主安格列掌控。
光(guang)(guang)明圣殿 生而驕(jiao)傲的統治者,建立并維護(hu)艾森(sen)諾秩序,掃(sao)除一切黑暗的存在。光(guang)(guang)明圣殿由光(guang)(guang)明女神(shen)盧蜜亞掌控。
暗影森林 生而中正的守護(hu)者,雖(sui)然向往自然寧(ning)靜的生活,但為了(le)守護(hu)世(shi)界樹也會(hui)舉起武器奮起反抗。暗影森林由(you)精靈(ling)女王特爾(er)安娜絲掌控。
游戲(xi)中英雄(xiong)定(ding)位可分(fen)為坦克、戰(zhan)士(shi)、刺客(ke)、法師、射手、輔助,不(bu)同定(ding)位英雄(xiong)具有(you)不(bu)同的屬性(xing)和特點。
名稱 描述 對應英(ying)雄
坦克(ke)(ke) 因為(wei)具有高血(xue)量(liang)與防御(yu)力(li)的(de)特性,因此(ci)常被稱為(wei)“肉盾”。在多人對戰(zhan)(zhan)模式中通常可(ke)獨自防守一路(lu),因為(wei)就算(suan)被偷襲,死亡(wang)率相對其他(ta)定位的(de)角(jiao)色也較低(di)。坦克(ke)(ke)在會戰(zhan)(zhan)時負責(ze)沖入敵(di)方(fang)(fang)陣形開戰(zhan)(zhan),以(yi)吸收大量(liang)傷害讓(rang)友方(fang)(fang)攻擊(ji)角(jiao)色安心(xin)輸出為(wei)目標。坦克(ke)(ke)的(de)出裝(zhuang)以(yi)增加血(xue)量(liang)為(wei)主(zhu),但若(ruo)敵(di)方(fang)(fang)陣營(ying)主(zhu)力(li)為(wei)魔法攻擊(ji)角(jiao)色,須(xu)另外(wai)搭配魔法防御(yu)裝(zhuang)備;反(fan)之若(ruo)敵(di)方(fang)(fang)主(zhu)力(li)為(wei)物(wu)理(li)攻擊(ji),則以(yi)物(wu)理(li)防御(yu)為(wei)主(zhu)要(yao)出裝(zhuang)方(fang)(fang)向。阿塔(ta)、查戈納爾、哥德(de)爾、維羅(luo)、古木(mu)、諾克(ke)(ke)西(xi)、伯頓、艾瑞、贊尼爾、克(ke)(ke)萊斯、渥(wo)馬爾、塔(ta)拉、薩尼、牛(niu)魔王、歐米茄、美娜、夜姬
戰士(shi)為(wei)近戰物理(li)輸出(chu)角(jiao)(jiao)色,通常血量與防御力(li)僅次(ci)(ci)于坦克(ke)(ke),且(qie)具(ju)有一(yi)定(ding)(ding)的攻擊(ji)力(li),可(ke)(ke)以作為(wei)隊伍中的副(fu)坦與次(ci)(ci)要輸出(chu)角(jiao)(jiao)色。戰士(shi)前期同樣適合獨自防守一(yi)路,而在會戰時等坦克(ke)(ke)開(kai)戰后,可(ke)(ke)以直(zhi)攻對方后排輸出(chu)角(jiao)(jiao)色,以擾亂敵方陣型。出(chu)裝(zhuang)方向可(ke)(ke)以選擇全物理(li)攻擊(ji)裝(zhuang)備,或嘗試混(hun)合防御裝(zhuang)成為(wei)一(yi)個副(fu)坦,是玩法相(xiang)當多變的一(yi)個定(ding)(ding)位。安格列、筱清、葉(xie)娜、埃羅、緋淚、弗洛倫、瑞克(ke)(ke)、艾蜜莉(li)、洛克(ke)(ke)、夜叉(cha)、麥克(ke)(ke)思、神力(li)女(nv)超人(ren)、龍馬(ma)、艾翠絲(阿斯崔德(de))、阿杜恩(en)、凱(kai)格路士(shi)、超人(ren)、祖卡、司(si)科德(de)、莫托斯、馬(ma)洛斯、霧己(ji)、趙(zhao)云、瑟斐斯、呂(lv)布
刺(ci)客(ke)是非常需要走位技巧與(yu)地圖觀念的(de)(de)突襲型角色,通常技能(neng)(neng)帶有“位移”的(de)(de)特性(xing),因(yin)(yin)此(ci)很適(shi)合(he)游走各路(lu)進(jin)行偷(tou)襲。因(yin)(yin)為血量與(yu)防(fang)御力(li)較低,游戲(xi)前(qian)期(qi)需與(yu)隊友良好搭配(pei),以(yi)擊殺盡(jin)可能(neng)(neng)多的(de)(de)小兵或英雄,并購買輸出裝(zhuang)備以(yi)快速壯大(da)。游戲(xi)中(zhong)后期(qi),刺(ci)客(ke)的(de)(de)進(jin)場時機(ji)與(yu)走位技巧將是每(mei)一(yi)場會戰(zhan)勝敗的(de)(de)關鍵,因(yin)(yin)此(ci)必須瞄準對方威脅性(xing)高的(de)(de)角色,盡(jin)快將其(qi)擊殺。若狀(zhuang)況許可,刺(ci)客(ke)也(ye)可以(yi)前(qian)往無人(ren)防(fang)守的(de)(de)路(lu)線(xian),靠強(qiang)大(da)的(de)(de)攻擊能(neng)(neng)力(li)迅速拿(na)下(xia)防(fang)御塔以(yi)破(po)壞敵方陣線(xian)。蘇離、亞連(lian)、潘(pan)因(yin)(yin)、綺蘿、銀晝、奎倫(lun)、莫(mo)拉、蝙(bian)蝠俠(xia)、愛里(li)(li)、科里(li)(li)納卡、納克羅斯、孫悟空、刀(dao)鋒寶(bao)貝、星葵
法(fa)(fa)(fa)(fa)師具有強大(da)的(de)魔法(fa)(fa)(fa)(fa)攻擊(ji)能(neng)力,能(neng)制(zhi)造大(da)范(fan)圍(wei)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)并(bing)具備(bei)控場能(neng)力,能(neng)暈眩(xuan)或冰凍(dong)敵(di)人并(bing)予以(yi)擊(ji)殺(sha)。因為皮(pi)薄(bo)血少的(de)關系(xi),前期必須靠著技(ji)能(neng)快速清理兵線以(yi)取得經濟優(you)勢,并(bing)購買(mai)以(yi)魔法(fa)(fa)(fa)(fa)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)為主的(de)裝備(bei)。團戰中(zhong)法(fa)(fa)(fa)(fa)師扮演控制(zhi)敵(di)方動向的(de)角色,可(ke)藉(jie)由大(da)范(fan)圍(wei)的(de)魔法(fa)(fa)(fa)(fa)對多數敵(di)人造成(cheng)重(zhong)大(da)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)。法(fa)(fa)(fa)(fa)師是(shi)強而有力的(de)輸出角色,但因為防御力非(fei)常薄(bo)弱,必須謹慎走位以(yi)免(mian)瞬間陣(zhen)亡。颯枷、狄拉克(ke)、依夏、達爾(er)西、瀾(lan)、瑪迦、閃電(dian)俠、莉莉安、圖倫、伊耿(geng)士、齊爾(er)、拉茲、金納、娜(na)塔(ta)亞(ya)、普(pu)雷塔(ta)、穆加爵、克(ke)里希、哥(ge)德爾(er)、卡莉、令月、盧蜜亞(ya)、蘿(luo)兒、貂(diao)蟬(chan)、阿萊斯特(te)、薇菈、阿茲卡
與(yu)法師同(tong)樣(yang)具(ju)備(bei)強大(da)的(de)輸出(chu)能(neng)力(li),不(bu)同(tong)的(de)是射(she)手屬(shu)于物理(li)輸出(chu)角(jiao)色。前期同(tong)樣(yang)因為生存(cun)能(neng)力(li)較低,必須與(yu)隊(dui)友妥善(shan)搭(da)配才能(neng)穩定在(zai)線(xian)上發展。中(zhong)期就(jiu)可以開始發揮強大(da)的(de)攻擊能(neng)力(li),以本身(shen)具(ju)有的(de)遠距(ju)離輸出(chu)優(you)(you)勢在(zai)敵人(ren)靠近之前就(jiu)削減對方(fang)大(da)量血量,以制(zhi)造會(hui)戰優(you)(you)勢。出(chu)裝(zhuang)方(fang)向以提(ti)高(gao)物理(li)攻擊力(li)與(yu)穿(chuan)透力(li)為主。若整體戰局不(bu)利(li)我(wo)方(fang),可適時搭(da)配防御裝(zhuang)來(lai)提(ti)高(gao)自(zi)身(shen)存(cun)活(huo)率(lv),并抓緊機會(hui)扭轉(zhuan)形勢。索文、拉維爾(er)、希(xi)露卡、蘭鐸、亥犽、卡芬妮、蘇(su)、靈靈、琳蒂(di)、摩恩、小(xiao)丑(chou)、特爾(er)安娜絲、史蘭茲(史萊姆斯)、菲尼(ni)克(ke)、凡恩、堇(維奧萊特)、勇
輔助(zhu)(zhu)(zhu)在游(you)戲中是(shi)一個相當(dang)獨(du)特的(de)定位。輔助(zhu)(zhu)(zhu)角的(de)攻(gong)擊(ji)能(neng)(neng)力(li)不(bu)強,但技(ji)能(neng)(neng)效(xiao)果具有牽制敵方(fang)、提高友(you)(you)方(fang)能(neng)(neng)力(li)等特性,可以說是(shi)前(qian)中后(hou)期都不(bu)可或(huo)缺的(de)重要角色。由(you)于缺乏攻(gong)擊(ji)手(shou)段(duan),前(qian)期必須(xu)跟隊友(you)(you)同(tong)行,以各項輔助(zhu)(zhu)(zhu)技(ji)能(neng)(neng)協助(zhu)(zhu)(zhu)隊友(you)(you)取得擊(ji)殺數優勢。出(chu)裝以防御裝、回血或(huo)回魔裝為主,提高自身生存力(li)與續戰(zhan)力(li)的(de)同(tong)時,也代(dai)表能(neng)(neng)持續在戰(zhan)場上幫助(zhu)(zhu)(zhu)隊友(you)(you)。若伊、卡瑞(rui)茲、皮(pi)皮(pi)、安(an)奈特、提米、佩(pei)娜、朗博(bo)、夸克、查戈納爾、愛麗(li)絲、芽(ya)芽(ya)
游戲背(bei)景(jing)設定在艾(ai)森(sen)諾世(shi)界,千百(bai)年來,眾神和惡魔之(zhi)間爆發過無數(shu)次戰爭。
他們交(jiao)戰(zhan)的(de)(de)(de)時候,從天上打到(dao)地下(xia)、從雪山打到(dao)大海、從荒漠打到(dao)沼澤……世界的(de)(de)(de)每個(ge)角(jiao)落,都可以成為他們對決的(de)(de)(de)戰(zhan)場。神魔大戰(zhan)為這(zhe)個(ge)世界帶來了毀滅(mie)性(xing)的(de)(de)(de)打擊,因此消亡的(de)(de)(de)生命物(wu)種不計其數,即使是大陸(lu)的(de)(de)(de)實際統治者(zhe)——人類和獸(shou)群,也曾一度瀕臨滅(mie)絕的(de)(de)(de)邊緣。
然而,無論是高高在上(shang)的眾神(shen)、還是隱藏于黑暗(an)中的惡魔,對這些看似脆弱(ruo)的生(sheng)(sheng)命都毫無憐憫之意(yi)。“不過是群卑微的螻蟻而已(yi)。”輕(qing)蔑的態(tai)度,深(shen)深(shen)傷(shang)害了這些智(zhi)慧生(sheng)(sheng)命種群的自(zi)尊心。
倍(bei)受打擊的(de)人類回到(dao)了自(zi)己的(de)城堡。鐵匠放棄幻想(xiang),重(zhong)新(xin)燃起爐火為戰士們(men)打造精良的(de)武器裝備;智慧的(de)修道士也舍棄了對(dui)諸(zhu)神的(de)信仰,他們(men)翻遍圖書館的(de)典籍,試圖從中找出上古遺留的(de)魔法和科學之(zhi)秘。
在(zai)森林(lin)深(shen)處(chu),狂野桀(jie)驁的(de)獸群(qun),在(zai)酋長的(de)號召下集結一(yi)處(chu)。它們(men)強(qiang)忍住互相殺戮獵(lie)食的(de)欲(yu)望,遵(zun)從(cong)祭司的(de)指(zhi)示,笨拙地學習著從(cong)人類(lei)和惡魔那里偷(tou)來的(de)精煉技術,打磨(mo)出更鋒利(li)的(de)爪子和牙(ya)齒(chi)。
當眾神再一(yi)次(ci)降臨大地、當惡魔(mo)再一(yi)次(ci)爬出地底,他們(men)驚訝地發(fa)現:那些不堪一(yi)擊的(de)人類和獸群,竟(jing)然已經掌握了足以(yi)與他們(men)匹(pi)敵(di)的(de)力量。原本均(jun)衡的(de)對抗局(ju)勢(shi),就(jiu)這樣被(bei)卷入戰局(ju)的(de)新生力量打破了。
號稱無(wu)堅不摧的(de)惡魔軍團,在人類(lei)層出(chu)不窮的(de)伏擊面前,甚至無(wu)法組織起一次(ci)成規模的(de)進攻;
高傲的(de)眾神(shen),則被(bei)野獸們拖進了陰(yin)暗的(de)原始森林,圣潔的(de)長袍要么被(bei)淤泥(ni)污黑,要么被(bei)鋒利的(de)爪牙撕得(de)粉碎;
而這場(chang)戰爭(zheng)名義上的正主,狼(lang)狽不堪(kan)的眾神和(he)惡魔,也在混亂(luan)的局面(mian)中尋找一切能夠重創對方的機會。
紛飛的戰火將大陸(lu)毀壞得(de)滿目瘡痍,又向著海洋奔騰而(er)去(qu)。作為時間、空間與生(sheng)命的締造者和(he)守護者,感知到滅絕危機的造物主,終于從(cong)長(chang)達千年的沉睡中醒來,及時制止(zhi)了局面的進一(yi)步惡(e)化。
“戰(zhan)爭必(bi)須停(ting)止,但鮮血不能白流。”公(gong)正的(de)造物主,重啟了(le)通往傳(chuan)說戰(zhan)場的(de)大門,為殺(sha)戮堆積(ji)的(de)仇恨,打開了(le)一個(ge)新的(de)宣(xuan)泄口(kou)。他麾下的(de)挑戰(zhan)者,將(jiang)率領(ling)眾神、惡魔(mo)、人類和野獸四族(zu)中的(de)精銳,對彼此展開無(wu)止無(wu)休地殺(sha)戮。
雖然對(dui)(dui)西方(fang)玩家而言,AoV相對(dui)(dui)來說(shuo)比較新鮮,但并不(bu)能否定它(ta)是全球最受(shou)歡(huan)迎手游之(zhi)一的(de)事(shi)實。AoV不(bu)僅完(wan)全展(zhan)現(xian)了《英雄聯(lian)盟》的(de)玩法體驗,還(huan)(huan)將(jiang)其(qi)原本的(de)元素做(zuo)了巧(qiao)妙精(jing)細化的(de)處理(li)。并且,它(ta)還(huan)(huan)將(jiang)對(dui)(dui)局時長壓縮到(dao)快節奏且激(ji)烈(lie)的(de)15分鐘(zhong)以內,同時也將(jiang)MOBA復雜的(de)操作(zuo)機制改變(bian)為平(ping)順而又靈巧(qiao)的(de)雙(shuang)搖(yao)桿(gan)系統。(IGN評)
對AoV手游(you)進行體驗發現,在iPhone上的(de)觸摸控制(zhi)器(qi)表現出了優于同類MOBA游(you)戲(xi)的(de)特點,此外AoV簡化(hua)(hua)了操作界面使得(de)語音和(he)文(wen)字(zi)更(geng)加(jia)方便,另外在本地(di)化(hua)(hua)適配上引(yin)入中(zhong)國文(wen)化(hua)(hua)元素,不僅有中(zhong)國的(de)傳統歷史人物(wu)孫(sun)悟空、呂布等,更(geng)是加(jia)入了國外知(zhi)名(ming)的(de)動(dong)漫(man)人物(wu),比(bi)如說像神奇女俠、蝙蝠(fu)俠等,深厚的(de)文(wen)化(hua)(hua)底蘊為游(you)戲(xi)人物(wu)樹立(li)了更(geng)加(jia)立(li)體的(de)形象,這(zhe)也成為了吸引(yin)玩家的(de)秘訣所(suo)在。(人民網評)
游(you)戲中的(de)(de)武器裝(zhuang)備(bei)分為(wei)攻擊(ji)類、防(fang)御類、移動類、魔(mo)法類和打野類五類;在對(dui)戰游(you)戲開始后(hou),玩家可以購買(mai)(mai)低級裝(zhuang)備(bei),隨著(zhu)金幣的(de)(de)增加,玩家可以根(gen)據金幣的(de)(de)數量購買(mai)(mai)需要的(de)(de)高級裝(zhuang)備(bei),每(mei)個(ge)英雄在一局(ju)對(dui)戰中,最多只能(neng)購買(mai)(mai)6件武器裝(zhuang)備(bei);游(you)戲還具有(you)奧義系統(tong),奧義從等(deng)級上(shang)分為(wei)三級,從功(gong)(gong)能(neng)上(shang)分為(wei)攻擊(ji)、生命、防(fang)御、功(gong)(gong)能(neng)、吸血、攻速、暴擊(ji)、穿透八類。
在(zai)游戲(xi)中,消耗(hao)品(pin)包括(kuo)禮包、體(ti)驗卡、其他道具三類(lei),玩(wan)家獲得這三類(lei)物品(pin)都會在(zai)背包中顯示,禮包包括(kuo)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)專屬碎(sui)片箱(xiang)、造型專屬碎(sui)片箱(xiang)、各級寶箱(xiang)等(deng),體(ti)驗卡包括(kuo)限(xian)時英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)體(ti)驗卡、限(xian)時造型體(ti)驗卡等(deng),其他道具包括(kuo)改名卡、經驗卡、喇(la)叭(ba)、英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)通(tong)用碎(sui)片、英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)專屬碎(sui)片、限(xian)時活動道具等(deng)。
游戲的(de)對(dui)戰地圖有5對(dui)5地圖:傳說(shuo)戰場和(he)暗影夜崗;3對(dui)3地圖:黑域競技(ji)場和(he)風(feng)暴(bao)峽谷;1對(dui)1地圖:黑域競技(ji)場等,不(bu)同的(de)地圖有不(bu)同的(de)玩法。
圖片 描述
在“傳說(shuo)戰場(chang)”中,玩(wan)(wan)家將組成5人隊伍對(dui)抗另外(wai)5位玩(wan)(wan)家,以摧毀(hui)敵(di)方(fang)防御塔與(yu)主堡為(wei)游(you)戲目標。“傳說(shuo)戰場(chang)”主要考(kao)驗玩(wan)(wan)家英(ying)雄的陣(zhen)容搭配、農兵與(yu)對(dui)線技巧(qiao)、打(da)野速度與(yu)會戰時機選擇,是戰略性非常(chang)高的游(you)玩(wan)(wan)模式(shi)。
“風(feng)暴峽谷”為3對3的(de)PK 地圖(tu)(tu),該地圖(tu)(tu)具有鏡像對局功能,在紅藍雙方(fang)的(de)挑(tiao)戰(zhan)者鏡頭,都可以從(cong)左往右(you)進(jin)攻。
“黑域競技場”為1對1的(de)PK 地圖,玩(wan)家可以與(yu)對手單挑(tiao)練習手感,或(huo)與(yu)好友進行一(yi)場友誼對決。
“暗影(ying)夜崗”為5對5隨(sui)機中(zhong)路大(da)亂(luan)斗,在(zai)此模式中(zhong)只有(you)一條(tiao)路可以前進,10位玩家必須盡可能(neng)在(zai)短時間內擊殺(sha)敵方,并(bing)摧毀防御塔與(yu)主堡(bao)以取得最(zui)(zui)后(hou)(hou)勝利,此模式最(zui)(zui)適合喜歡大(da)殺(sha)特殺(sha)的玩家。在(zai)“暗影(ying)夜崗”中(zhong)玩家只有(you)死亡后(hou)(hou)才(cai)能(neng)購買裝備,因(yin)此挑(tiao)選良好的死亡時機將(jiang)是策略考量上的最(zui)(zui)重要因(yin)素(su)。
模式名稱 描述
排位(wei)(wei)賽(sai)(sai) 排位(wei)(wei)賽(sai)(sai)使(shi)用5v5模式的(de)(de)地(di)圖(tu),在玩家達到一定(ding)等級(ji)(ji)并(bing)擁有足夠(gou)數量(liang)的(de)(de)英雄(xiong)后激(ji)活,在持續數月的(de)(de)賽(sai)(sai)季(ji)中,玩家通過參與排位(wei)(wei)賽(sai)(sai)來(lai)提升或降(jiang)級(ji)(ji)他們的(de)(de)排名。賽(sai)(sai)季(ji)結束后將進行統計,以展(zhan)示每個人在賽(sai)(sai)季(ji)過程中的(de)(de)能力。
5v5模式 在5v5地(di)圖中,分為(wei)凱(kai)撒路、中路、魔龍路,每(mei)條分路上(shang)有三座防御(yu)塔(ta),友(you)方(fang)防御(yu)塔(ta)有助(zhu)于擊退攻(gong)擊,而敵方(fang)防御(yu)塔(ta)則(ze)會(hui)攻(gong)擊入侵(qin)者(zhe);玩家通過資源(yuan)爭奪、團戰對(dui)抗獲得優勢,以摧毀對(dui)方(fang)主(zhu)堡為(wei)最終目(mu)標。
3v3模式 3v3地(di)圖中(zhong)只有一條分(fen)路,摧毀敵人的(de)主堡以獲(huo)得勝利;在兵線(xian)之外的(de)野區中(zhong)有怪物可以殺死并獲(huo)得經驗;地(di)圖中(zhong)間有一個(ge)Boss,玩家(jia)可以挑戰(zhan),每次擊(ji)敗Boss,整個(ge)團隊都會獲(huo)得Buff,最多(duo)疊加三層。
1v1模式 1v1地圖只(zhi)有一條分路,玩家和(he)對(dui)手分別有一個(ge)塔(ta)和(he)水晶沿兵線對(dui)稱(cheng)分布。
沒有草叢,該(gai)模式偏向于單打和決(jue)斗(dou)的戰斗(dou)技巧。
娛樂(le)模式(shi) 娛樂(le)模式(shi)分為(wei)魔(mo)法棋、超限之(zhi)戰、幻化之(zhi)戰、雙人飛車賽、混沌大亂斗(dou)、超魔(mo)斗(dou)場、夢魘大戰、幻影(ying)競技(ji)場、飛鉤奪寶戰、足球總動員和死(si)斗(dou)競技(ji)場。
魔(mo)紋系(xi)(xi)統(tong)在(zai)玩(wan)家等級(ji)5級(ji)時解鎖,魔(mo)紋系(xi)(xi)統(tong)和(he)奧(ao)義系(xi)(xi)統(tong)是(shi)兩套(tao)獨立的系(xi)(xi)統(tong),奧(ao)義系(xi)(xi)統(tong)偏(pian)向于屬(shu)性(xing)的分(fen)配(pei),而(er)魔(mo)紋系(xi)(xi)統(tong)則通過新增一些(xie)技能(neng)來豐富英雄的玩(wan)法和(he)策略。
魔(mo)(mo)紋(wen)是一(yi)套戰(zhan)前(qian)策略系統,玩家可以在游戲(xi)開(kai)始(shi)前(qian)為(wei)自己(ji)的英雄(xiong)搭配不同的魔(mo)(mo)紋(wen)組合,從不同的方(fang)面強化英雄(xiong)的表(biao)現。玩家可以根據(ju)自己(ji)的玩法提(ti)前(qian)為(wei)每(mei)個(ge)(ge)(ge)英雄(xiong)自訂(ding)魔(mo)(mo)紋(wen),每(mei)個(ge)(ge)(ge)魔(mo)(mo)紋(wen)都會提(ti)供(gong)不同的能力。魔(mo)(mo)紋(wen)一(yi)共有4個(ge)(ge)(ge)屬(shu)系,分(fen)別是:魔(mo)(mo)能深淵、光明(ming)圣殿(dian)、暗影森林、起源聯盟,每(mei)種屬(shu)系會對應到(dao)不同的職業方(fang)向。
屬系 名稱 效果
起源聯盟 凝(ning)霜之痕(hen) 游戲開(kai)始3分鐘后,獲(huo)得凝(ning)霜之力,使(shi)用后可以(yi)免疫所(suo)有(you)傷害,但不能攻擊,移動,只能使(shi)用一次。
死神(shen)之佑 游戲開(kai)始3分(fen)鐘后,獲(huo)得(de)死神(shen)鐮刀的賞賜(si),免疫致命傷(shang)并免疫傷(shang)害、增(zeng)加20%移(yi)動速度持續(xu)1秒,該效(xiao)果只能生(sheng)效(xiao)一次。
魔(mo)法密語 挑戰者技能額外獲(huo)得15%冷卻縮減。
小(xiao)兵(bing)(bing)斬殺 當技能或者普(pu)攻命中小(xiao)兵(bing)(bing)后,若小(xiao)兵(bing)(bing)的(de)血(xue)量低于(yu)200,則直接秒殺。
賞(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren) 出生(sheng)自帶(dai)一層賞(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren),擊殺(sha)或者(zhe)助攻不同(tong)的英雄,會疊(die)加一層賞(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren)。賞(shang)(shang)金(jin)獵(lie)人(ren):每層10點物攻和15點魔攻。
周而復始 在死亡后,獲得技能(neng):“復活(huo)(huo)”,使用后立刻(ke)在泉(quan)水復活(huo)(huo)。“復活(huo)(huo)”的冷卻時間隨游戲時間成長,該技能(neng)最多使用3次,冷卻時間:100-310秒,隨等級(ji)成長。
級高一(yi)籌 玩家以2級出(chu)生,在(zai)8級以前,可以獲得的自然經驗加成提(ti)升(sheng)50%,但(dan)是在(zai)這個時間內(nei),從兵線、野怪上的經驗和金幣(bi)收(shou)益會減半(ban)。
光明圣殿(dian) 犧牲之斧 對敵人的傷(shang)(shang)害增加3%,自身也將額(e)外(wai)承受(shou)2%傷(shang)(shang)害(近戰只額(e)外(wai)承受(shou)1%)。
魔(mo)法充盈(ying) 技能/普攻命中敵方(fang)英雄時,回復(fu)自身已損失魔(mo)力值8%。冷卻時間:5秒。
圣珠 終(zhong)極技(ji)能獲得10%額外的冷(leng)縮(suo)(受到冷(leng)縮(suo)上限限制)。
祝福 從(cong)裝備(bei)獲(huo)(huo)得(de)的暴擊率額(e)外增(zeng)加(jia)16%;從(cong)裝備(bei)獲(huo)(huo)得(de)的魔法(fa)攻(gong)擊額(e)外增(zeng)加(jia)8%。
圣決(jue) 獲得(de)18(每升1級+3)的物理/魔法(fa)穿透。
圣靈(ling)召喚 連續普(pu)攻(gong)命中同(tong)一敵(di)人(ren)3次(ci)后,召喚出一個(ge)小精靈(ling)圍繞在身邊,持續5秒。這個(ge)小精靈(ling)會(hui)自動(dong)攻(gong)擊(ji)你攻(gong)擊(ji)的敵(di)人(ren),射程8.5m,攻(gong)速繼承本體、攻(gong)擊(ji)力為(wei)0.2物理(li)攻(gong)擊(ji),并且天生附帶(dai)100點物理(li)穿透。(冷卻時間:10秒)
萬鈞圣(sheng)雷 對敵方英雄的第(di)一次普攻(gong)或(huo)者技(ji)能造成傷(shang)害后(hou)會引發圣(sheng)雷轟(hong)頂,造成100(+10/等級)(0.4額外(wai)物理(li)攻(gong)擊)(0.3 魔(mo)法(fa)攻(gong)擊)點傷(shang)害。后(hou)續(xu)的每(mei)次技(ji)能或(huo)者普攻(gong)命(ming)中會減(jian)少(shao)(shao)該技(ji)能1秒(miao)冷卻時(shi)間(jian)(jian)(同時(shi)命(ming)中多個目標(biao)也只減(jian)少(shao)(shao)1秒(miao)冷卻時(shi)間(jian)(jian))(冷卻時(shi)間(jian)(jian):15秒(miao))。
神(shen)圣(sheng)守護(hu) 在(zai)3秒內受(shou)到超過最大生命值30%的(de)傷害后,會(hui)獲得(de)一個550(+60/等(deng)級)的(de)護(hu)盾,以(yi)及20%的(de)魔(mo)法吸血(xue)。期間(jian)擊(ji)殺和助攻會(hui)讓魔(mo)法吸血(xue)的(de)持續時(shi)間(jian)延長3秒。(冷卻時(shi)間(jian):30秒)
魔(mo)(mo)能深淵 噬靈 擊殺或者(zhe)助攻后會回復自身(shen)已損(sun)失9%的生命(ming)值(zhi)(zhi),15%魔(mo)(mo)力(li)值(zhi)(zhi)
影(ying)刃 每次(ci)使用位移、突進技能時,為自己疊(die)加(jia)一層(ceng)影(ying)刃效(xiao)果,持續(xu)2秒(miao),最(zui)多(duo)疊(die)加(jia)三層(ceng)。下次(ci)對英雄的普(pu)攻會消耗(hao)所有影(ying)刃效(xiao)果,每層(ceng)額外追加(jia)30(5/等級)點物理傷害。
魔炎 普攻或者技能會對(dui)敵方(fang)英(ying)雄造成(cheng)50(+5/等級)(0.35額外(wai)物理攻擊(ji))(0.25魔法攻擊(ji))點魔法傷害。冷卻時間:8秒(miao)。
鬼爪 獲得12~40點物理攻擊(ji)以及18~60點魔法攻擊(ji)。
剎骨 固定獲得10%韌性。
絕(jue)地死斗 對敵方英(ying)雄造(zao)成傷(shang)害的普(pu)攻或(huo)者技能(neng)(neng)會增加自身(shen)2點(dian)跑速(遠程普(pu)攻每(mei)次1層,近戰普(pu)攻和(he)技能(neng)(neng)每(mei)次2層),最多可以(yi)疊10層,疊滿(man)10層后(hou)會瞬間回復已損(sun)失15%生命(ming)值,并且接下來獲得15%物理(li)穿透(tou)以(yi)及魔法穿透(tou)(遠程只能(neng)(neng)獲得5%)。
死亡(wang)詛咒(zhou) 每次技能/普(pu)攻命(ming)中敵方英雄會(hui)給疊加1.5秒(miao)的印記,疊滿三層后會(hui)為對方上(shang)詛咒(zhou)buff,立刻(ke)對身邊2.5m范圍內造成50(+5/等級)(0.25額外(wai)物(wu)理攻擊)(0.2魔法(fa)(fa)攻擊)點(dian)魔法(fa)(fa)傷害(hai),1秒(miao)后對身邊2.5m范圍內造成100(+10/等級)(0.5額外(wai)物(wu)理攻擊)(0.4魔法(fa)(fa)攻擊)點(dian)魔法(fa)(fa)傷害(hai)。冷卻時間:15秒(miao)。
惡魔覺醒 施放終(zhong)極技能后,立刻(ke)減少小技能50%冷卻(que)時間,并且獲得20%冷卻(que)縮減以(yi)及(ji)10%傷害減免(mian),持續6秒,擊殺或者助(zhu)攻會延長這個效果3秒。冷卻(que)時間:30秒。
暗影森(sen)林 河道(dao)巡游 進入河道(dao)后額外增(zeng)加10點跑速,并(bing)且獲得(de)額外的每5秒20回(hui)血和(he)10回(hui)膜(mo)效果。
暗中傷人 踏入草(cao)叢(cong)(cong)后,下次(ci)普攻附帶敵方4%當前生命值(zhi)的真實傷害(hai),離(li)開(kai)草(cao)叢(cong)(cong)4秒后都附帶此效果,冷卻時間:20秒。
塔之庇(bi)佑 當處于防御塔下時(shi),會獲得額外的(de)15%韌(ren)性(xing)以及對10%免傷。
加速愈合 治(zhi)療和(he)護盾(dun)效(xiao)(xiao)果(guo)增加10%,如果(guo)目標生(sheng)命(ming)值低于50%,該效(xiao)(xiao)果(guo)提(ti)升10%。(包括裝備、挑戰(zhan)者技能(neng))
自然恩賜 身邊每個小兵(bing)或者野(ye)怪(guai)死亡都會(hui)永久獲得(小兵(bing)1層(ceng),小野(ye)怪(guai)2層(ceng),大型野(ye)怪(guai)3層(ceng))生命值加成BUFF,每層(ceng)8點(dian)生命值,最多100層(ceng)。
自然(ran)之(zhi)怒(nu) 在(zai)硬控技(ji)能(neng)(嘲諷(feng)、擊飛、擊退、眩暈、石化等(deng))命中敵方英雄后(hou),獲得一個持續(xu)灼(zhuo)燒(shao)的(de)效果,每(mei)0.5秒對敵人(ren)造成自身1%最大生(sheng)命百(bai)分比魔法傷(shang)害,持續(xu)5秒。被灼(zhuo)燒(shao)的(de)敵人(ren)同時會(hui)減少30(+3/等(deng)級)點魔防。冷卻時間(jian):25秒
爆(bao)裂(lie)樹甲 受到傷害(hai)后疊(die)層,疊(die)滿20層后可以(yi)解除自身控(kong)制并且造成(cheng)一次周圍半徑3.5m的(de)爆(bao)炸,對敵人(ren)造成(cheng)自身最(zui)大生(sheng)命值10%的(de)魔(mo)法傷害(hai),并眩暈0.75秒。同時增(zeng)加自身30%回復(fu)效果(guo),持續3秒。
叢(cong)林游俠 脫(tuo)戰后獲得額外的每5秒20回血以(yi)及10回魔效果,并且(qie)下一次普攻可以(yi)對敵方英(ying)雄造成30%減速(su),持續1秒,以(yi)及降低對方30%輸出(chu)率,持續2秒。
設備 兼容(rong)性要求
iPhone 須使用iOS 10.0或以上版本
iPad 須使用iPadOS 10.0或以上版本(ben)
iPod touch 須使用iOS 10.0或(huo)以上版本
Android設(she)備 Android系統版(ban)本要求4.1及(ji)更高(gao)版(ban)本