游戲共有(you)4種不(bu)同(tong)的(de)職(zhi)業(ye),分(fen)別劍(jian)(jian)士(shi)、火(huo)槍手(shou)、魔(mo)偶師、魔(mo)導士(shi)。每種職(zhi)業(ye)會有(you)兩個不(bu)同(tong)的(de)分(fen)支,玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇任意(yi)分(fen)支進行轉(zhuan)(zhuan)(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業(ye)轉(zhuan)(zhuan)(zhuan)職(zhi)后可(ke)(ke)學習專屬的(de)技能及(ji)佩戴不(bu)同(tong)的(de)武器。 其中,劍(jian)(jian)士(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)魔(mo)劍(jian)(jian)士(shi)或狂戰士(shi);火(huo)槍手(shou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)賞金獵人或槍炮師;魔(mo)偶師可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)劍(jian)(jian)侍(shi)或鐮衛;魔(mo)導士(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)詭術士(shi)或元素師。
魔劍士:機動性(xing)(xing)比較(jiao)好,即便對(dui)戰時對(dui)方護盾,也能(neng)展示出(chu)較(jiao)強的實力,魔劍(jian)士的破盾速(su)度比較(jiao)快,并(bing)且還能(neng)聚怪(guai),再對(dui)方進行群(qun)攻的時候,也會有(you)較(jiao)快的速(su)度可以將那些小怪(guai)清理(li)掉。只不過(guo)其自身(shen)有(you)個不足之處(chu),就是技能(neng)容易被打斷,所以玩家在使(shi)用的時候,魔劍(jian)士要有(you)一定的操作(zuo)性(xing)(xing),其反應(ying)能(neng)力和走位都要靈活。
狂戰士:靈活度并不是(shi)很高,不過(guo)傷害會(hui)(hui)更高一(yi)些(xie),在(zai)對戰的(de)(de)時候,會(hui)(hui)有較強的(de)(de)爆發能(neng)力,所(suo)(suo)以屬于純(chun)輸出(chu)人員。并且還會(hui)(hui)有一(yi)些(xie)加成(cheng)類的(de)(de)技能(neng),所(suo)(suo)以在(zai)多數場合(he)里面,狂(kuang)戰士都可以成(cheng)為主要的(de)(de)輸出(chu)角(jiao)色(se)。
賞金獵人:靈(ling)活(huo)(huo)度是比較高的(de)(de),不(bu)過在(zai)副本中并不(bu)展示出(chu)其(qi)較強的(de)(de)能(neng)力,所以喜歡進行(xing)玩家間對戰的(de)(de),就可以嘗(chang)試使用賞金獵人(ren),在(zai)這種模式中,賞金獵人(ren)能(neng)夠靈(ling)活(huo)(huo)度躲(duo)避敵人(ren)的(de)(de)攻擊(ji),可以很快就離開會產生(sheng)危(wei)險的(de)(de)地方,同時還是遠攻型人(ren)員,只(zhi)不(bu)過并沒(mei)有較高的(de)(de)爆(bao)發性(xing),所以能(neng)夠輸出(chu)的(de)(de)傷(shang)害,并不(bu)會太高。
槍炮師:有(you)著很高(gao)的(de)(de)傷害,就(jiu)(jiu)(jiu)屬于爆發類的(de)(de)人物,也(ye)是(shi)遠攻型人員,即(ji)便是(shi)近戰,也(ye)還會(hui)有(you)較強的(de)(de)輸(shu)出能力,可以在輸(shu)出方式上(shang)是(shi)比較全面的(de)(de),就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)靈活(huo)度并不(bu)會(hui)很高(gao),所以槍炮(pao)師(shi)的(de)(de)屬性(xing)就(jiu)(jiu)(jiu)與賞金獵人為反比。
劍侍:技能倍(bei)率會比較(jiao)(jiao)高,所(suo)以(yi)傷(shang)害也就會更高,劍侍還(huan)能和自己(ji)的(de)(de)魔偶一同作(zuo)戰,這樣就會有雙重的(de)(de)攻擊(ji)效果,到(dao)時候會產生的(de)(de)傷(shang)害,也就會更高,但此(ci)技能會有較(jiao)(jiao)長(chang)時間的(de)(de)前搖,所(suo)以(yi)在一個隊伍中,并不(bu)適合用來做(zuo)主(zhu)要(yao)的(de)(de)輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)(neng)(neng)力倍率會(hui)(hui)比較(jiao)高,同時還會(hui)(hui)有(you)個恢復加傷的(de)(de)(de)技能(neng)(neng)(neng),與劍侍的(de)(de)(de)效(xiao)果正(zheng)好是反過(guo)來的(de)(de)(de),所以(yi)屬于(yu)輔助(zhu)型人員,不(bu)過(guo)他(ta)們(men)自己的(de)(de)(de)生(sheng)存能(neng)(neng)(neng)力會(hui)(hui)比較(jiao)強,即便沒(mei)有(you)較(jiao)高的(de)(de)(de)傷害,可在一個隊伍(wu)中,依舊會(hui)(hui)是不(bu)可缺(que)少的(de)(de)(de)一部分(fen),畢竟想(xiang)要有(you)續(xu)航能(neng)(neng)(neng)力,那么(me)這類角(jiao)色就不(bu)能(neng)(neng)(neng)錯(cuo)過(guo)。
詭術士:屬(shu)于近(jin)戰輸(shu)出的法師,其輸(shu)出能(neng)力(li)都只能(neng)靠近(jin)敵人(ren),才能(neng)使用出來,同(tong)時他的靈(ling)活度和輸(shu)出能(neng)力(li),都不是很好,屬(shu)于中等(deng)水平。
元素師:是遠程(cheng)攻(gong)(gong)(gong)擊類的(de)(de)法師,他們(men)的(de)(de)技能(neng)(neng)是控(kong)制為主(zhu),可(ke)以(yi)運用冰火兩種屬性進(jin)行(xing)攻(gong)(gong)(gong)擊,每個(ge)技能(neng)(neng)可(ke)攻(gong)(gong)(gong)擊到(dao)的(de)(de)范圍,都是很大的(de)(de),所(suo)以(yi)比(bi)較適合團(tuan)隊(dui)作戰(zhan),單人對(dui)戰(zhan)的(de)(de)時候,并不能(neng)(neng)發揮(hui)出自身的(de)(de)強度,而團(tuan)戰(zhan)可(ke)以(yi)幫助隊(dui)友空(kong)人,到(dao)時候其他人跟上輸出,就可(ke)以(yi)快(kuai)速結(jie)束(shu)一(yi)場戰(zhan)斗了,不過需要注(zhu)意的(de)(de)是,元素師的(de)(de)防御能(neng)(neng)力并不是很高,所(suo)以(yi)對(dui)局中要注(zhu)意一(yi)下自身的(de)(de)站位。
魔術師:擅(shan)長(chang)使用(yong)技能(neng)(neng)進行持續輸出,擁有全職業中最多的(de)(de)控制技能(neng)(neng),且大部分技能(neng)(neng)都可(ke)對敵人附加異常效果。魔(mo)術師隨(sui)身(shen)攜(xie)帶著一副(fu)「魔(mo)法撲克」,施放普(pu)攻和技能(neng)(neng)時,將打出相花(hua)色的(de)(de)手(shou)牌為自身(shen)提供增(zeng)益。
武器裝備:游戲里的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)武器、防(fang)具、飾品等,裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)不同的(de)顏色(se)品質(zhi)(zhi),按照顏色(se)品質(zhi)(zhi)低高,依次為白色(se)、綠色(se)、藍(lan)色(se)、紫色(se)、粉色(se)、橙色(se)。裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有(you)不同的(de)佩戴(dai)等級(ji)和評分只,玩家(jia)佩戴(dai)等級(ji)要(yao)求(qiu)越高,或(huo)評分越高的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei),可(ke)以獲(huo)得越好的(de)屬性效果。玩家(jia)可(ke)以通過裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)打(da)造(zao)、通過副本、主線任(ren)務等途徑,可(ke)以獲(huo)得一(yi)些裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)。玩家(jia)可(ke)以通過裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化、裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)回路等途徑,來提(ti)升裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的(de)屬性效果。
貨幣:游戲(xi)里的貨(huo)幣(bi)有(you)金幣(bi)、綁定金幣(bi)、歐珀、晶珀4種,各種貨(huo)幣(bi)有(you)著(zhu)不同的用途及(ji)其獲得方法。
其他消耗品:游戲(xi)里的消耗(hao)(hao)(hao)品(pin)有生命(ming)藥劑、高級零件、基(ji)礎以太等(deng),這(zhe)(zhe)些消耗(hao)(hao)(hao)品(pin)可(ke)(ke)以回復角色生命(ming)值、強(qiang)化裝(zhuang)(zhuang)備、制作裝(zhuang)(zhuang)備等(deng)。部分消耗(hao)(hao)(hao)品(pin)可(ke)(ke)以在(zai)背包內疊加(jia),消耗(hao)(hao)(hao)掉這(zhe)(zhe)些消耗(hao)(hao)(hao)品(pin)后,疊加(jia)數量會(hui)變少(shao)。玩家要想獲得各種消耗(hao)(hao)(hao)品(pin),可(ke)(ke)以進入到交易行購買(mai)、任務獎勵領取、活動(dong)獎勵等(deng)途徑(jing)獲得。
主城地圖:游戲里(li)的(de)(de)(de)主(zhu)城地(di)(di)圖(tu)有魯米村、萊茵城、礦石鎮等(deng),這些地(di)(di)圖(tu)為(wei)安全地(di)(di)圖(tu)。主(zhu)城地(di)(di)圖(tu)內分(fen)布著(zhu)各種(zhong)NPC對話(hua)后,可享受NPC提(ti)供(gong)的(de)(de)(de)傳送、鍛造裝備(bei)、傳送進(jin)入各種(zhong)特(te)殊地(di)(di)圖(tu)等(deng)。玩家在主(zhu)城地(di)(di)圖(tu)內,可以進(jin)行交友聊(liao)天、掛機休息、打造裝備(bei)、進(jin)入商城購買物品等(deng),甚至可以查(cha)看個(ge)人的(de)(de)(de)貨幣、戰斗力等(deng)數據信息。
特殊地圖:游戲里的(de)特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)有歷戰試煉、角(jiao)斗場、虛空試界等(deng)(deng),這些特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)進入有等(deng)(deng)級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗(dou)留時(shi)間(jian)等(deng)(deng)限制(zhi),部分特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)還會在規定的(de)時(shi)間(jian)段內(nei),才允許進入的(de)。玩家(jia)進入到這些特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)后,按照地圖(tu)(tu)的(de)任(ren)務(wu)要求,完成一(yi)些擊殺怪物、擊敗敵對(dui)玩家(jia)、采集(ji)指定任(ren)務(wu)道具等(deng)(deng)類型的(de)操作,就(jiu)可以(yi)領(ling)取到對(dui)應的(de)任(ren)務(wu)獎勵(li)。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)(ren)務由艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)全體成(cheng)員共同完成(cheng)。玩家參與艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)(ren)務完成(cheng),即可領(ling)職個人獎勵(li)(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)每(mei)周從艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)(ren)務獲職艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)資金(jin)的(de)上(shang)(shang)限受科技研發的(de)影響。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)獲得任(ren)(ren)(ren)務獎勵(li)(li)的(de)數量,根據任(ren)(ren)(ren)務進(jin)(jin)度(du)計算,單個任(ren)(ren)(ren)務進(jin)(jin)度(du)每(mei)上(shang)(shang)漲2%,就(jiu)會發放(fang)2%艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)金(jin)獎勵(li)(li),任(ren)(ren)(ren)務刷新時(shi),會將上(shang)(shang)周未發放(fang)的(de)不足2%的(de)任(ren)(ren)(ren)務獎勵(li)(li),發放(fang)至艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)賬戶。見(jian)習(xi)(xi)船員可正常為艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)增加任(ren)(ren)(ren)務進(jin)(jin)度(du),但不可領(ling)取個人獎勵(li)(li),見(jian)習(xi)(xi)期結束后恢復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)試煉玩(wan)法支持玩(wan)家組隊(dui)挑(tiao)戰(zhan),挑(tiao)戰(zhan)時,可根據戰(zhan)斗記錄,從特定(ding)波(bo)(bo)數開始挑(tiao)戰(zhan)。玩(wan)法內(nei)需(xu)要(yao)玩(wan)家面對(dui)無盡波(bo)(bo)次(ci)的敵(di)(di)人(ren)。每(mei)擊敗5波(bo)(bo)敵(di)(di)人(ren)后,會(hui)(hui)切(qie)換場景。每(mei)擊敗15波(bo)(bo)敵(di)(di)人(ren)后,可以(yi)進(jin)行整頓。士(shi)氣是歷戰(zhan)試煉特有(you)系統,進(jin)入玩(wan)法后初(chu)始為100%。跌落(luo)至0%后,會(hui)(hui)立刻結(jie)束挑(tiao)戰(zhan)。玩(wan)法內(nei)的每(mei)波(bo)(bo)敵(di)(di)人(ren),有(you)規(gui)定(ding)的擊敗時間(jian)。超時后,將持續降低全(quan)隊(dui)士(shi)氣,直(zhi)至擊敗該波(bo)(bo)次(ci)敵(di)(di)人(ren)。
虛空試界:虛空試界共有(you)(you)3個關(guan)卡,分別為45級(ji)浮表、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷。3種關(guan)卡分別擁有(you)(you)1/2/2個BOSS,每擊敗1個BOSS,消耗10點能量,通關(guan)總計消耗10/20/20點能量。3種關(guan)卡擊敗BOSS時,可分別獲(huo)得零點刻(ke)(ke)印(yin)、極點刻(ke)(ke)印(yin)、超限刻(ke)(ke)印(yin),每日可獲(huo)得的刻(ke)(ke)印(yin)數(shu)星有(you)(you)上限,達到上限后(hou),不(bu)再獲(huo)得刻(ke)(ke)印(yin),但(dan)其(qi)余獎勵正常掉落。關(guan)卡中可以選擇參與(yu)支線挑戰,來降低難度,挑戰勝(sheng)利后(hou),可以提升自身輸出和(he)生(sheng)存(cun)能力,并(bing)削弱BOSS生(sheng)命值和(he)傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版(ban)本
iPhone:設(she)備需裝有 iOS 9.0 或(huo)更高版本
iPad:設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本
iPod touch:設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
《晶核》采用了虛幻4引擎制(zhi)作(zuo),無論是(shi)城(cheng)市還是(shi)關卡場景都刻畫(hua)(hua)地(di)相當細膩。游戲的(de)人(ren)物(wu)采用了韓(han)式的(de)漫畫(hua)(hua)風格,看(kan)起(qi)來略顯狂野的(de)畫(hua)(hua)風,非常好(hao)地(di)凸顯出了游戲“朋克”的(de)那(nei)一面。(游民星空評)
《晶核》也有一(yi)(yi)些不足的(de)地方,比(bi)如(ru)技能鍵位(wei)設計(ji)上(shang),由于技能鍵位(wei)過大,總(zong)會時(shi)(shi)(shi)不時(shi)(shi)(shi)誤觸跳躍或技能鍵,從而出(chu)現(xian)渣操。還有一(yi)(yi)些難以避免的(de)“舊時(shi)(shi)(shi)代弊端”,如(ru)想要(yao)體驗(yan)其他職(zhi)業,就要(yao)重新起(qi)一(yi)(yi)個角色,花心思為(wei)其打造養成,玩(wan)家間裝備職(zhi)業的(de)差異(yi)化,但(dan)其優點(dian)也是顯而易見的(de),操作與無(wu)腦兼顧、爽快淋漓的(de)戰斗體驗(yan),養成更輕松的(de)裝備打造系統等等。(17173游(you)戲評)