《龍珠斗士Z》是萬代南(nan)夢宮(gong)聯合Arc System Works漫(man)畫(hua)家鳥山明的(de)漫(man)畫(hua)及衍生(sheng)動畫(hua)系列作品《龍珠》為題材制作的(de)對(dui)戰型格(ge)斗游戲,發售于(yu)2018年1月27日。
游(you)戲采用3V3對戰(zhan)形式,由Arc System Works制(zhi)作(zuo)。游(you)戲鼓勵玩(wan)家練習并(bing)掌握不同的(de)戰(zhan)斗(dou)風(feng)格(ge),戰(zhan)斗(dou)的(de)操作(zuo)難度被大(da)大(da)降(jiang)低。
《龍(long)珠斗士Z》可操(cao)縱(zong)角(jiao)色(se)共(gong)(gong)計(ji)39位角(jiao)色(se)(基(ji)礎(chu)角(jiao)色(se)共(gong)(gong)計(ji)21名、隱藏(zang)角(jiao)色(se)共(gong)(gong)計(ji)3名、收費DLC角(jiao)色(se)共(gong)(gong)計(ji)15名)。其中,收費DLC角(jiao)色(se)(第三季度(du))已參戰1名角(jiao)色(se),待(dai)參戰1名角(jiao)色(se),待(dai)公布3名角(jiao)色(se)。
角色名稱(cheng)遵(zun)循官方記載。各角色聲優皆以(yi)動畫《龍珠改(gai)》之后的(de)作品為基準進行配信。另(ling)外,在故事模式中,與現有(you)角色的(de)基礎色和(he)瞳孔顏(yan)色不同的(de)復制(zhi)人也會登場。
《龍珠斗士Z》隱(yin)藏角色共計3位。
開(kai)放使用孫悟(wu)(wu)空(SSGSS)與貝(bei)吉(ji)塔(ta)(SSGSS)的條件共(gong)有3個。1.故(gu)事(shi)模式中孫悟(wu)(wu)空(超(chao)級賽亞人)與貝(bei)吉(ji)塔(ta)(超(chao)級賽亞人)達(da)到(dao)40級。2.累計獲得索尼30W開(kai)放貝(bei)吉(ji)塔(ta)(SSGSS)、50W開(kai)放孫悟(wu)(wu)空(SSGSS)。3.街機(ji)模式中,于蛇之道路線達(da)到(dao)A評(ping)分(fen)以(yi)上開(kai)放孫悟(wu)(wu)空(SSGSS),于重力室達(da)到(dao)A評(ping)分(fen)以(yi)上則開(kai)放貝(bei)吉(ji)塔(ta)(SSGSS)。隱藏角(jiao)色(se)人造(zao)人21號需完(wan)成故(gu)事(shi)模式開(kai)放,后續DLC收(shou)費角(jiao)色(se)共(gong)計14名。
孫悟空(超級賽亞人)/Goku(Super Saiyan)
聲:野澤雅子
系列的主人(ren)公,地球成長的賽亞人(ren)。
擅長任(ren)何距離(li)及模式的(de)標準性能斗士,必殺技使(shi)用(yong)無難度,適(shi)合初學者。當與(yu)對手(shou)距離(li)較遠時使(shi)用(yong)龜派氣功波是(shi)最好的(de)強悍(han)招式,而且還能將對手(shou)的(de)氣彈打散。
貝吉塔(超級賽亞人)/Vegeta(Super Saiyan)
聲:堀川亮
攻守均衡的(de)標準型人物,其標志性(xing)必殺技(ji)終極閃光在游戲(xi)中得以(yi)(yi)保留還原。連續能源彈也是非常(chang)強(qiang)力的(de)招式,而面對敵(di)人的(de)進(jin)攻,還可以(yi)(yi)使用破膝踢來(lai)進(jin)行反擊(ji)。
短笛/Piccolo
聲:古川登志夫
戰斗型那美克星人,悟飯的師(shi)傅,悟空的宿敵(di)兼戰友。
擅(shan)長伸展手臂、破壞防御等技術性的(de)(de)(de)戰(zhan)術。擁(yong)有(you)很(hen)多神秘技能,從不斷進行戰(zhan)斗中獲取的(de)(de)(de)知識和經驗讓他擁(yong)有(you)很(hen)多可(ke)以(yi)破壞敵(di)人防御的(de)(de)(de)手段(duan)。使用(yong)超強力的(de)(de)(de)魔貫(guan)光(guang)殺炮(pao)能夠(gou)輕(qing)易的(de)(de)(de)貫(guan)穿敵(di)人。
孫悟飯(少年期)/Gohan(Teen)
聲:野澤雅子
賽亞人(ren)與地球(qiu)人(ren)的混(hun)血兒,孫悟空的長子,沙魯游戲時期的狀態(tai)。
攻擊(ji)距離(li)很短但(dan)是攻擊(ji)力很高的角色,所(suo)以戰斗的策(ce)略(lve)就是盡(jin)可能(neng)的近(jin)身短打。作(zuo)為彌補,悟(wu)飯無(wu)論哪個必殺(sha)技都非常強(qiang)力,親子龜(gui)派氣功(gong)波的傷害更為顯著,盡(jin)可能(neng)積攢能(neng)量通過(guo)給敵人造成毀滅打擊(ji)
孫悟飯(青年期)/Gohan(Adust)
聲:野澤雅子
魔人布歐篇時期,成長為青年的(de)孫悟飯。
青年期的(de)孫悟(wu)飯是一位開發(fa)了潛在(zai)能力的(de)究(jiu)極之角色,使(shi)用超必殺技后,招數的(de)性能都會(hui)隨之變化,所以所以勝負的(de)關鍵就在(zai)于如何(he)熟練掌(zhang)握(wo)變化前后的(de)招式。
悟天克斯/Gotenks
聲:野澤雅子、草尾(wei)毅
悟空次子孫悟天(少年期)與貝吉塔的兒子特蘭(lan)克斯(少年期)融合的身姿(zi)。
攻(gong)擊距離很(hen)短,但(dan)攻(gong)擊力和速度(du)都很(hen)出色,命(ming)中數很(hen)多(duo),擅長華麗且(qie)各種夸張(zhang)的(de)必殺技攻(gong)擊。
小林/Krillin
聲:田中真弓
地球人,陪伴悟空一生的好朋友
技能(neng)(neng)豐富(fu),攻擊力雖低但可以利(li)用(yong)制造分身(shen)的(de)殘(can)像拳讓(rang)敵(di)人陷入混亂。使用(yong)數量有(you)限的(de)仙豆(dou)可以回復(fu)自身(shen)體力,可以使用(yong)龜(gui)派氣功波、遠距離(li)作戰(zhan)也能(neng)(neng)夠(gou)得心應(ying)手。
天津飯/Tien
聲:綠川光
地(di)球人,悟空的伙伴,輔(fu)助角(jiao)色為(wei)餃子(聲(sheng):江森(sen)浩子)
擁有(you)平衡的性能,但也有(you)以消耗自身(shen)體力(li)換(huan)取巨大(da)傷害(hai)的氣功炮等獨特要素(su)。三段攻擊的排球拳能讓敵人(ren)承(cheng)受不少傷害(hai)。
雅木茶/Yamcha
聲:古谷徹
地球人,悟空的伙伴,在游戲中再次回歸武道(dao)。
以速度和技(ji)術來彌補較(jiao)低攻擊(ji)力和優(you)勢(shi)的近戰(zhan)型角(jiao)色。使用狼(lang)牙風風拳(quan)能夠擊(ji)飛敵人,操氣彈同(tong)樣(yang)是一(yi)種很難回避的強力技(ji)能。
特蘭克斯/Trunks
聲:草尾毅
來自未(wei)來,賽亞人與(yu)地(di)球人的(de)混血兒(er),貝吉塔的(de)兒(er)子,人造人篇時的(de)狀(zhuang)態。
是(shi)一名持劍進行戰斗(dou)的角色,所以靈活應(ying)用手中(zhong)的武器就(jiu)能事(shi)半功倍,劍的攻(gong)擊招數距離(li)很遠且威力強(qiang)勁,對大意(yi)的敵人使用閃耀斬(zhan)擊進行切割,當(dang)敵人近身時(shi)也可以使用氣(qi)旋強(qiang)擊將其完全消滅。
那巴/Nappa
聲:稻田徹
賽亞人的上級戰士,貝吉(ji)塔的原部(bu)下。可召喚栽培人(聲:沼田佑介)作為輔助(zhu)角(jiao)色。
擅(shan)長快速攻(gong)擊(ji)的(de)力量型角色,培育出的(de)栽培人能夠自動攻(gong)擊(ji)幫助戰斗,在這期(qi)間就可以找到對方(fang)的(de)破(po)綻從(cong)而(er)一擊(ji)制勝。
基紐/Captain Ginyu
聲:小西克幸
弗利薩(sa)直(zhi)屬(shu)的(de)戰(zhan)士集團(tuan)·基鈕(niu)特(te)戰(zhan)隊的(de)隊長,可透過(guo)必殺技呼(hu)叫隊員利庫(ku)姆(mu)(聲(sheng):佐佐木誠二(er))、巴特(te)(聲(sheng):小野(ye)坂昌也)、吉斯(聲(sheng):岸尾大助)、古爾(er)多(聲(sheng):高戶靖廣(guang))進行戰(zhan)斗。
除了擁有高攻(gong)擊力和標(biao)準(zhun)性能外(wai),還(huan)可以透過身體交換(huan)和對手交換(huan)操作角色。
弗利薩/Frieza
聲:中尾隆圣
率領弗利(li)薩軍(jun)隊的(de)宇(yu)宙帝王,以最終(zhong)形態參戰,可于(yu)戰斗(dou)中變為(wei)黃金弗利(li)薩。
擅(shan)長遠距離作戰(zhan),多樣(yang)化的必殺技能夠使(shi)敵(di)人(ren)無法(fa)靠(kao)近自(zi)己(ji),變身后的黃金(jin)弗利(li)薩威力更勁。
人造人18號/Android 18
聲:伊藤美紀
格羅博士創造的人造人類,以原(yuan)作(zuo)初登(deng)場時(shi)的服裝參戰。
可(ke)召喚(huan)人造人17號作為(wei)輔(fu)助角色,連協(xie)攻擊將會(hui)對敵人造成毀滅打(da)擊。此外(wai),屏障(zhang)技能則可(ke)擋(dang)住所有敵人的攻擊。
人造人16號/Android 16
聲:綠川光
格羅博士創造(zao)(zao)(zao)的人(ren)造(zao)(zao)(zao)人(ren)類,曾在沙(sha)魯游(you)戲中被(bei)沙(sha)魯破壞,于(yu)游(you)戲中被(bei)人(ren)造(zao)(zao)(zao)人(ren)21號(hao)復(fu)原。
擁有結(jie)實的身體,擅(shan)長近(jin)身戰。動作(zuo)(zuo)較慢(man)不適合(he)遠距離作(zuo)(zuo)戰,所以在對戰時盡可能地與敵人(ren)近(jin)身戰斗,讓敵人(ren)投(tou)入自己的懷抱就是(shi)勝(sheng)負的關鍵。
沙魯/Cell
聲:若本規夫
最強的人造(zao)人類,以完全(quan)體(ti)之姿態參(can)戰。
攻擊力、速(su)度各項能力都很高的萬能型(xing)角色,擁有各種極易(yi)使用(yong)的必殺技,悟(wu)空等人的技能也(ye)可以使用(yong)一(yi)部分,適合初學(xue)者上(shang)手(shou)。
魔人布歐(善)/Majin Buu
聲:鹽屋浩三
天真無(wu)邪卻擁有強(qiang)大力量的魔人。
攻擊力(li)(li)、距離和力(li)(li)量兼(jian)備的角色(se),只(zhi)要使出強力(li)(li)的變成點心吧(ba)!,敵人(ren)(ren)就不能進行(xing)任(ren)何(he)活動,吃掉敵人(ren)(ren)后可以恢復自身的體力(li)(li)。
魔人布歐(純粹)/Kid Buu
聲:鹽屋浩三
從魔(mo)人(ren)布歐(善)的身(shen)體(ti)中分離出來(lai)的邪惡之(zhi)化身(shen),魔(mo)人(ren)布歐的真面目(mu)。
雖(sui)然身材矮小(xiao),但是力(li)量和速度都很(hen)出(chu)色,手(shou)足伸縮的奇襲與(yu)棘手(shou)的戰術更是其獨特的風格。
比魯斯/Beerus
聲:山寺宏一
悟空他們所(suo)在的第7宇(yu)宙的破壞(huai)神,從《龍珠超》開(kai)始參(can)戰(zhan)。
擁(yong)有壓(ya)倒性力(li)量的破壞神,踢出生成(cheng)的破壞球可(ke)以(yi)進(jin)行(xing)無死角的攻擊(ji),使用神之力(li)將(jiang)敵人逐(zhu)漸逼入絕境。
希特/Hit
聲:山路和弘
第六宇宙的最強殺手。
攻(gong)擊力與速度兼備,時間跳躍是一(yi)種無敵(di)的(de)(de)能(neng)力,敵(di)人不會知道下一(yi)步會被干什么(me)。積攢時間可以進行跨越(yue)時間的(de)(de)攻(gong)擊,殺之一(yi)擊則能(neng)給予敵(di)人看不見的(de)(de)一(yi)擊的(de)(de)超強力招數。
黑悟空/Goku Black
聲:野澤雅子
第(di)十宇宙界(jie)王神(shen)扎馬(ma)斯利用超(chao)級龍珠許愿與該(gai)時空(kong)的第(di)七宇宙賽亞人孫悟空(kong)交(jiao)換身軀后所誕(dan)生的姿態。
擅長遠(yuan)距離(li)突襲的角色,使用一擊脫離(li)可以一直保持主導權(quan)。神(shen)裂光彈是(shi)和扎馬斯(si)合(he)力釋放的超(chao)必(bi)殺技。
孫悟空(SSGSS)/Goku(SSGSS)
聲:野澤雅子
孫悟空變身為超(chao)級賽亞(ya)人之(zhi)神超(chao)級賽亞(ya)人(通稱:超(chao)級賽亞(ya)人Blue)。與(yu)游(you)戲角色孫悟空(超(chao)級賽亞(ya)人)不同(tong),需在游(you)戲中滿足條件或(huo)透(tou)過購買DLC才(cai)可開(kai)放使用。
追加了許(xu)多強(qiang)力的必(bi)殺技,使用(yong)瞬間移動可以戲弄對手,界限突破(po)的10倍(bei)界王(wang)拳的龜派氣功波(bo)可以給予敵人致命一擊(ji)。
貝吉塔(SSGSS)/Vegeta(SSGSS)
聲:堀川亮
貝吉塔變身為超級(ji)賽(sai)亞(ya)人之(zhi)神(shen)超級(ji)賽(sai)亞(ya)人(通(tong)稱:超級(ji)賽(sai)亞(ya)人Blue)。與游(you)戲(xi)角色(se)貝吉塔(超級(ji)賽(sai)亞(ya)人)不同,需在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)滿足(zu)條(tiao)件或透過購買DLC才(cai)可開放使(shi)用。
比貝吉塔(超級賽亞人)防守要差,但卻從平衡的性能進化成為攻擊加強型角色。
人造人21號/Android 21
聲:桑島法子
謎之科學家,實力強大,擁(yong)有可以與(yu)格(ge)羅博(bo)士匹敵的頭(tou)腦,原作(zuo)者(zhe)鳥(niao)山明兼修的原創角色。需在游戲中滿足條件后開放使用。
通過吸收(shou)敵人能(neng)量(liang)變強的成(cheng)長型角(jiao)色,使(shi)用空腹時間吸收(shou)敵人的能(neng)量(liang),便能(neng)使(shi)用出全新(xin)的必殺技。
超戰士(shi)篇(pian)與敵戰士(shi)篇(pian)中出(chu)場(chang)的(de)(de)(de)人(ren)造人(ren)21號原本的(de)(de)(de)人(ren)格(ge)均被(bei)邪惡人(ren)格(ge)所壓制(zhi)(zhi)作為單純的(de)(de)(de)惡役,而在人(ren)造人(ren)21號篇(pian)中則因波動的(de)(de)(de)效果超乎邪惡人(ren)格(ge)支(zhi)配的(de)(de)(de)21號的(de)(de)(de)預料使(shi)自己變得虛弱(ruo)讓被(bei)壓制(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)原人(ren)格(ge)上(shang)浮而成為善者。
巴達克/Bardock
聲:野澤雅子
賽亞人,孫悟(wu)空的父親。
攻(gong)(gong)擊力與(yu)速度都很(hen)優(you)秀的(de)角色,使用(yong)的(de)必(bi)殺技(ji)有(you)很(hen)多簡單(dan)的(de)突進(jin)技(ji)能,性能很(hen)高。超(chao)必(bi)殺技(ji)有(you)變身為超(chao)級賽(sai)亞人進(jin)行(xing)攻(gong)(gong)擊的(de)動畫(hua)演(yan)出(chu)。
布羅利/Broly
聲:島田敏
《龍(long)珠(zhu)Z》劇場版《燃(ran)燒殆盡吧!激戰!熱戰!超烈戰!》中登場的(de)傳說的(de)超級賽亞人戰士。
擁有(you)壓(ya)倒性的(de)巨大(da)身體及力量,可以一邊(bian)反彈(dan)氣彈(dan)一邊(bian)攻擊對方。
扎馬斯(合體)/Zamasu(Foused)
聲:三木真一郎
原本是第(di)10宇(yu)宙(zhou)(zhou)的界(jie)(jie)王(wang),因為擁有超強(qiang)的實力而被第(di)10宇(yu)宙(zhou)(zhou)界(jie)(jie)王(wang)神(shen)格瓦斯選為界(jie)(jie)王(wang)神(shen)候(hou)選人。
擅長空中浮游等棘手戰術的技術型角色。
貝吉特(SSGSS)/Vegito(SSGSS)
聲(sheng):野澤雅子/堀川(chuan)亮
變身為(wei)超(chao)級賽亞(ya)人的(de)貝吉(ji)特,TV動畫版的(de)名稱(cheng)為(wei)“貝吉(ji)特Blue”。
擁有(you)飛行、突進技(ji)(ji)、投技(ji)(ji)和反擊技(ji)(ji)等豐(feng)富多彩技(ji)(ji)能(neng)的萬(wan)能(neng)型(xing)角色,也可以(yi)使用氣刃進行遠(yuan)距離攻擊。
孫悟空/Goku
聲:野澤雅子
孫悟空于賽亞人篇(pian)時的常態(tai)狀(zhuang)。
可以(yi)使(shi)用(yong)界王(wang)拳、元氣彈等孫悟空(超級賽亞人)無法使(shi)用(yong)的技能。
貝吉塔/Vegeta
聲:堀川亮
貝吉(ji)塔于初次登(deng)場(賽亞人(ren)篇)時(shi)的常態狀。
比貝吉塔(超(chao)級賽亞人)擁有更多的棘手技(ji)能。
古拉/Cooler
聲:中尾隆圣
弗利薩的哥哥,以(yi)最終(zhong)形態參(can)戰(zhan)。
擅(shan)長強力打擊(ji)與利用(yong)尾巴攻(gong)(gong)擊(ji)的力量型戰士,也可以使用(yong)無(wu)敵對空投,攻(gong)(gong)守平(ping)衡出色。
人造人17號/Android 17
聲:中原茂
人造人18號(hao)的雙胞胎弟(di)弟(di),以《龍(long)珠超》中(zhong)自(zi)然保護(hu)官的服(fu)裝參戰。
速(su)度出色,擁(yong)有快速(su)攻擊壓倒對手的戰(zhan)術。
吉連/Jiren
聲:花輪英司
隸(li)屬于第11宇宙的最強戰士。
力量和速度等基(ji)礎能力皆為頂級,防御和反擊亦很出色。
比迪麗/Video
聲:皆口裕子
撒旦先(xian)生的女兒(er),以魔人布(bu)歐篇(pian)的姿態參戰。假面(mian)賽亞騎士(shi)(聲:野(ye)澤雅子)也會(hui)作為支(zhi)援角色登場。
擁(yong)有(you)很多華麗的(de)格斗攻擊戰術。
孫悟空(GT)/Goku(GT)
聲:野澤雅子
《龍(long)珠(zhu)GT》中的孫悟(wu)空之姿態。和少年(nian)時代一樣(yang)有著尾巴,背著如意棒,超(chao)必(bi)殺技中有變身(shen)為超(chao)級賽亞(ya)人3與超(chao)級賽亞(ya)人4進行攻擊(ji)的動畫(hua)演出(chu)。
除了能靈活地運用小個子的快速動作(zuo)之外(wai),還特(te)別(bie)強化了龜派氣功波等必(bi)殺技。
邪念波/Janemba
聲:玄田哲章
因陰間中(zhong)管理靈(ling)魂清(qing)洗機的(de)小(xiao)鬼(gui)沒(mei)有及時修理機器,導(dao)致機器爆(bao)炸,被(bei)釋放出的(de)邪(xie)氣(qi)侵蝕了(le)身體,邪(xie)念波這個強大的(de)怪物因此而誕生。
擁有很多優秀的劍攻擊和利用空(kong)間自由移動(dong)的特(te)殊必殺技。
悟吉塔(SSGSS)/Gogeta(SSGSS)
聲:野澤(ze)雅子/堀(ku)川亮(liang)
于劇場(chang)版《龍珠超:布(bu)羅(luo)利(li)》中登場(chang),孫悟空與貝吉塔的融(rong)合狀態(tai)。
擁(yong)有威力極高的大爆(bao)炸(zha)龜派氣功(gong)波等超必殺(sha)技,能夠給予(yu)敵(di)人致命打(da)擊。
布羅利(DBS)/Broly(DBS)
聲:島田敏
于劇場(chang)版《龍珠(zhu)超(chao):布(bu)羅利》中登場(chang),基本形(xing)態是(shi)憤怒的(de)狀態。
體(ti)型(xing)和體(ti)力與《燃燒殆(dai)盡吧!激戰!熱戰!超烈戰!》中的布羅利(li)相比較差,但卻有(you)更加強力的超必殺(sha)技和快速的動(dong)作。
開芙拉/Kefla
聲:小松由佳
由卡莉芙(fu)拉與開(kai)爾通過(guo)第六宇宙界王神圣物“坡塔(ta)拉耳(er)環”合體所誕生的(de)超(chao)級戰士。
華麗演出的必(bi)殺技能大幅(fu)度減少敵人的體(ti)力。
孫悟空(自在極意功)/Goku(Ultra Instinact)
聲:野澤雅子
該角色于2020年5月7日推(tui)出。
力(li)之大會篇(pian)中出(chu)現的(de)(de)新境界。不(bu)同于以往依(yi)靠感(gan)知氣的(de)(de)戰斗方式,它依(yi)靠身(shen)體各(ge)個(ge)部位進行條件反射式的(de)(de)運(yun)動(dong),不(bu)需(xu)要大腦(nao)的(de)(de)一點思(si)考,最大限度地加快(kuai)移動(dong)速度和(he)反應能(neng)(neng)力(li)。身(shen)體和(he)意識分離(li),讓(rang)自身(shen)的(de)(de)各(ge)個(ge)部位超越本能(neng)(neng)的(de)(de)去(qu)感(gan)知周圍的(de)(de)危險(xian),不(bu)再需(xu)要大腦(nao)先做出(chu)思(si)考再行動(dong)。
一(yi)日,某人利(li)用了可(ke)以實現任何愿(yuan)望的七(qi)顆龍珠,使(shi)曾被孫悟空及Z戰士(shi)們所打(da)倒(dao)的邪惡(e)戰士(shi)們復活。其(qi)后在(zai)地球上便出現了和孫悟空、貝(bei)吉塔、短笛等人一(yi)模一(yi)樣的復制(zhi)人,并(bing)在(zai)全(quan)世界暴(bao)走。為收拾危機的事態(tai),地球上的Z戰士(shi)們紛紛展(zhan)開分頭調查行(xing)動(dong),但(dan)卻都在(zai)途中都失去了意識,在(zai)守護地球的Z戰士(shi)們都不(bu)在(zai)的絕望狀況(kuang)下,究竟(jing)還有誰能夠拯救這一(yi)切。
日期 頒(ban)獎(jiang)方 獎(jiang)項(xiang)名稱 結果(guo)
2017年(nian) 日本游戲大賞2017 最受(shou)期(qi)待(dai)游戲 獲(huo)獎(jiang)
IGN Best of E3 2017 最(zui)佳格斗游(you)戲(xi) 獲獎
2018年 PlayStation Developers Choice Awards 2018 最佳視角表現 獲獎
CEDEC AWARDS 2018 最佳視角(jiao)表現/優秀獎 獲獎
2018年2月1日 Esports Award 年度最佳(jia)電競游戲 提(ti)名
年(nian)度最具突破性游戲
2018年12月7日 TGA(The Game Awards)最佳(jia)格斗(dou)游(you)戲獎 獲獎
《龍珠斗(dou)士Z》不(bu)止(zhi)是一(yi)個(ge)粉(fen)絲(si)(si)向游(you)戲(xi)那么簡單(dan)。Arc System Works運用他們在(zai)《罪惡裝備》等作品里積(ji)累的(de)(de)(de)經驗,打造出了同時能讓(rang)原作粉(fen)絲(si)(si)和格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)愛好者們滿意的(de)(de)(de)新作。一(yi)鍵(jian)連(lian)招(zhao)的(de)(de)(de)加(jia)入(ru)大(da)幅度(du)降低了它(ta)的(de)(de)(de)上(shang)手(shou)門(men)檻,而出色的(de)(de)(de)組(zu)隊(dui)戰深度(du)也沒有(you)(you)喪失格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)原有(you)(you)的(de)(de)(de)復(fu)雜性(xing)。盡(jin)管在(zai)劇情模(mo)式和戰斗(dou)節奏(zou)上(shang)還有(you)(you)可以(yi)進步的(de)(de)(de)空(kong)間(jian),但作為(wei)一(yi)個(ge)粉(fen)絲(si)(si)作品它(ta)已經超額完(wan)成了任務(wu)。(游(you)民星空(kong)評(ping))
《龍珠斗(dou)(dou)士Z》有(you)著便捷的(de)自(zi)動連招、精確的(de)攻擊指向(xiang)以(yi)及簡化的(de)操作(zuo)方式(shi),非常適合格(ge)斗(dou)(dou)游戲新(xin)手入(ru)門——不(bu)(bu)管你是(shi)不(bu)(bu)是(shi)龍珠粉。簡化的(de)操作(zuo)雖然有(you)時會讓場面顯(xian)得混亂,但有(you)時也會恰到好處地彰顯(xian)龍珠獨(du)有(you)的(de)魅(mei)力。另(ling)外該(gai)作(zuo)系統也不(bu)(bu)乏(fa)深度,可研究價值如(ru)同(tong)超級賽亞(ya)人(ren)一(yi)樣不(bu)(bu)可限量(liang)。(IGN評)
該作對戰模式中,可提供選擇的場景地圖共計14個。
包括:洞窟、巖場(chang)(白天)、巖場(chang)(日落)、天下(xia)第(di)一(yi)武(wu)道會、西之都、西之都(崩(beng)(beng)壞)、宇宙、宇宙競技場(chang)、島(dao)、沙魯游戲、荒野(ye)、那美克星、那美克星(崩(beng)(beng)壞)、界(jie)王神界(jie)。
在戰(zhan)斗中(zhong)玩家僅(jin)(jin)能上下左右移動(dong),游(you)戲的地圖僅(jin)(jin)作為一個背景。
故事模(mo)式(shi)(shi):該作(zuo)的故事模(mo)式(shi)(shi)是以(yi)(yi)走格(ge)子與格(ge)斗為核心。一開始(shi)玩家只能控(kong)制一名角色(se)(se),但是隨(sui)著故事發展可(ke)以(yi)(yi)救下其他(ta)(ta)同(tong)(tong)伴,然后玩家就可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)游戲過(guo)程中使用。在(zai)(zai)故事模(mo)式(shi)(shi)中的角色(se)(se)有(you)別于(yu)其他(ta)(ta)模(mo)式(shi)(shi),在(zai)(zai)這里所有(you)角色(se)(se)通過(guo)戰(zhan)斗都(dou)可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得經驗值升(sheng)(sheng)級等級,同(tong)(tong)時也會(hui)有(you)一些(xie)特殊關卡(ka)獲(huo)得各種各樣能力的提升(sheng)(sheng)。
街機模(mo)式(shi):可以(yi)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)三個難度的(de)(de)(de)(de)線路(lu)關卡,路(lu)途上會有(you)三人(ren)一組的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)阻擋玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)去路(lu)。戰(zhan)(zhan)斗結束后結算的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗分數,會決(jue)定玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)前進(jin)路(lu)線。擊敗最終敵人(ren)后才可以(yi)獲取獎勵(li)。
世界(jie)競賽(sai)(sai)&武舞臺競賽(sai)(sai):實際(ji)上比(bi)賽(sai)(sai)類型是(shi)相同的3V3對(dui)戰(zhan),不同的是(shi)“武舞臺競賽(sai)(sai)”是(shi)與在此大廳中的玩(wan)家匹配對(dui)戰(zhan)。“世界(jie)競賽(sai)(sai)”是(shi)一個與全世界(jie)玩(wan)家聯機的模式(shi),主要區別在于提(ti)供類似(si)排位賽(sai)(sai)的玩(wan)法。
基礎操作(zuo):攻(gong)擊類分為(wei)輕攻(gong)擊、中(zhong)攻(gong)擊、重攻(gong)擊和特(te)殊攻(gong)擊以(yi)及(ji)支援(yuan)1、支援(yuan)2共計6個基本按(an)鈕(niu)機制。基本對戰(zhan)(zhan)形式是相互選擇3位角(jiao)色進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗的“3V3制隊(dui)(dui)伍戰(zhan)(zhan)斗”。對戰(zhan)(zhan)時敵我雙(shuang)方皆使用1位角(jiao)色進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗,當使用角(jiao)色體力耗盡后則換下一名戰(zhan)(zhan)士(shi)登場繼(ji)續進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗,可利用相應按(an)鈕(niu)召喚(huan)出(chu)同(tong)隊(dui)(dui)伍戰(zhan)(zhan)士(shi)進行(xing)
短暫(zan)的(de)援護攻(gong)擊(ji),除此之外還可以根據具(ju)體需(xu)要做出角色(se)(se)(se)交換等行動。另外,每位角色(se)(se)(se)的(de)攻(gong)擊(ji)力與所持有技能(neng)等性(xing)能(neng)方面各(ge)不(bu)相(xiang)同,但所有角色(se)(se)(se)的(de)防御(yu)力都是相(xiang)同數值。
必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji):每位(wei)角色都擁有各(ge)不相同(tong)的(de)必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji),通(tong)過推(tui)動搖桿+按鈕(niu)組(zu)合發動必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)。其特點是即使被(bei)對(dui)方(fang)防御也能稍微(wei)削減(jian)對(dui)方(fang)的(de)體力(li)(li),特定的(de)必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)還可以(yi)通(tong)過消耗氣(qi)力(li)(li)槽來強化其傷害值(zhi)。另外,還有比必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)更強力(li)(li)的(de)超必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji),通(tong)過消耗大量氣(qi)力(li)(li)槽發動超必(bi)(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)可有效地減(jian)少對(dui)方(fang)的(de)體力(li)(li)。
氣力槽除了(le)可以通(tong)過攻(gong)擊敵(di)人或(huo)承(cheng)受敵(di)人攻(gong)擊來積(ji)累以外(wai),還(huan)可以通(tong)過長按相應的按鈕組合來高(gao)速(su)蓄(xu)力。
超(chao)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)/Z連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji):本作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)組合系(xi)統。超(chao)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)發動(dong)條(tiao)件較簡單,只需(xu)連(lian)(lian)續按下(xia)相應的(de)(de)(de)同一個(ge)按鈕便能自動(dong)將動(dong)作(zuo)(zuo)連(lian)(lian)接起來(lai)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)系(xi)統,適用于初學者。超(chao)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)具體動(dong)作(zuo)(zuo)根據所(suo)操作(zuo)(zuo)角色的(de)(de)(de)不同而決定(ding),在輕攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)中可(ke)以進行(xing)著帶有必殺技(ji)與超(chao)必殺技(ji)(在有氣力(li)槽的(de)(de)(de)情況(kuang)下(xia))的(de)(de)(de)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)。Z連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)則需(xu)通過按下(xia)特定(ding)順序(xu)按下(xia)按鈕來(lai)將動(dong)作(zuo)(zuo)連(lian)(lian)接起來(lai)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)組合,難度較高(gao),但可(ke)以進行(xing)更強力(li)、自由度更高(gao)的(de)(de)(de)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)(ji)。
Z支援(yuan)/Z交(jiao)換(huan):對戰中(持有(you)待戰角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)情(qing)況下)按下對應的(de)輔(fu)助按鈕則可(ke)發動(dong)Z支援(yuan)。Z支援(yuan)是一種能在瞬間(jian)召(zhao)喚出待戰角(jiao)色(se)(se)(se),根據角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)不同而決定的(de)掩(yan)護攻(gong)擊,可(ke)于選擇(ze)角(jiao)色(se)(se)(se)頁面中設置已選擇(ze)角(jiao)色(se)(se)(se)掩(yan)護攻(gong)擊的(de)招式。Z交(jiao)換(huan)則是操作(zuo)中角(jiao)色(se)(se)(se)與待戰角(jiao)色(se)(se)(se)之間(jian)交(jiao)替的(de)動(dong)作(zuo),通過長按相應按鈕,待戰角(jiao)色(se)(se)(se)以超(chao)沖刺的(de)方式向對手突進(jin),并(bing)與操作(zuo)角(jiao)色(se)(se)(se)進(jin)行(xing)交(jiao)換(huan)。另外(wai),在防御過程(cheng)中也能進(jin)行(xing)Z交(jiao)換(huan)(防御取消(xiao)交(jiao)換(huan)),但(dan)需(xu)(xu)消(xiao)耗(hao)1個氣(qi)(qi)力(li)槽,在使出超(chao)必殺技時亦(yi)能進(jin)行(xing)名為Artimet的(de)Z交(jiao)換(huan),需(xu)(xu)消(xiao)耗(hao)一定數量的(de)氣(qi)(qi)力(li)槽。
超級沖刺:一(yi)邊持氣(qi)一(yi)邊向對方(fang)(fang)突進(jin),不斷地(di)進(jin)行著沖撞(zhuang)攻擊(ji)。該(gai)動(dong)作除(chu)了能(neng)(neng)自動(dong)跟蹤對方(fang)(fang)以(yi)(yi)外,還能(neng)(neng)將地(di)方(fang)(fang)發(fa)射出的(de)氣(qi)彈彈飛(fei)并使(shi)其無效化(hua)。超級沖刺在(zai)地(di)面和空中都(dou)可以(yi)(yi)使(shi)用,并可以(yi)(yi)運用到各種組合上,性能(neng)(neng)較高。
龍(long)沖(chong)(chong)(chong)擊(ji)(ji):近距離接觸對方的(de)(de)情況下,按(an)(an)(an)下相(xiang)(xiang)應(ying)按(an)(an)(an)鈕即可發(fa)動龍(long)沖(chong)(chong)(chong)擊(ji)(ji)。可破壞對方的(de)(de)防御動作,地面與空中都可以使(shi)用,但在地面使(shi)用時(shi)只(zhi)對同(tong)(tong)在地面上的(de)(de)對手有(you)效(xiao),在空中使(shi)用時(shi)只(zhi)對同(tong)(tong)在空中的(de)(de)對手有(you)效(xiao)。另外,若在對方使(shi)用龍(long)沖(chong)(chong)(chong)擊(ji)(ji)的(de)(de)瞬間(jian)準時(shi)地按(an)(an)(an)下相(xiang)(xiang)應(ying)按(an)(an)(an)鈕的(de)(de)話則(ze)可以通過龍(long)沖(chong)(chong)(chong)擊(ji)(ji)抵消來逃脫。
消失移動:消耗1個氣力槽,瞬間繞到對方背后展開強(qiang)力攻(gong)擊。任意(yi)距離皆(jie)可發動,在攻(gong)守(shou)中廣泛活(huo)躍。
Z反彈:是一(yi)種通過以擺(bai)動手(shou)臂和腿將對方(fang)攻(gong)擊(ji)彈開的(de)防御型(xing)動作(zuo)。
Sparking!:消耗體力(li)(li)槽發動Sparking!,在自(zi)身(shen)周(zhou)圍產生強(qiang)(qiang)力(li)(li)的防護包(bao)圍罩后,操作角色會在一定時(shi)間內得(de)到(dao)強(qiang)(qiang)化效果。攻擊力(li)(li)與氣(qi)力(li)(li)槽增(zeng)加量上升,體力(li)(li)可以(yi)得(de)到(dao)短暫(zan)地自(zi)動回復。
神(shen)(shen)龍出(chu)來吧!:對戰中完成特定連擊后,七(qi)顆龍珠(zhu)即可(ke)聚集(ji)使神(shen)(shen)龍登(deng)場(chang),自(zi)身(shen)與敵對角色(se)都將受到影響,神(shen)(shen)龍系統中可(ke)以選擇(ze)實(shi)現(xian)4個愿望。包(bao)括加(jia)滿體(ti)力、隊友復活登(deng)場(chang)、添加(jia)一個氣槽的電光圖標或者持續性自(zi)動恢復體(ti)力。
該作共有(you)(you)36個獎杯。其中有(you)(you)20個銅獎杯,10個銀獎杯,5個金獎杯和(he)1個白金獎杯。
名稱 最(zui)低配置 推薦配置
需(xu)要 64 位處(chu)理器和操作系統
操作系統 Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器 AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
內存 4 GB RAM 8 GB RAM
圖形 Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX 版(ban)本 11
網絡(luo) 寬帶互聯(lian)網連接
存儲空(kong)間 需要 6 GB 可用空(kong)間
聲卡 DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2022年8月9日,萬代(dai)南夢宮(gong)官方(fang)宣布(bu),于2018年發行的(de)格(ge)斗(dou)游戲《龍珠斗(dou)士Z》確認(ren)將登(deng)陸PlayStation5和Xbox Series X|S平(ping)臺,并支(zhi)持(chi)回滾(gun)網絡代(dai)碼功能,該(gai)更新也(ye)將在(zai)PC上提(ti)供(gong),支(zhi)持(chi)在(zai)延遲模式/回滾(gun)代(dai)碼之間切(qie)換,具(ju)體發布(bu)時間以及(ji)更多細節將在(zai)未(wei)來公布(bu)。