Fami通(tong)(tong)(tong)(ファミ通(tong)(tong)(tong)、又稱電(dian)玩通(tong)(tong)(tong)、法米通(tong)(tong)(tong))是由角川(chuan)書店(dian)子(zi)(zi)公司MediaLeaves旗(qi)下的(de)Enterbrain公司發(fa)行(xing)的(de)電(dian)子(zi)(zi)游(you)戲雜志。周刊Fami通(tong)(tong)(tong)集中(zhong)評(ping)測電(dian)子(zi)(zi)游(you)戲與報道電(dian)子(zi)(zi)游(you)戲業(ye)界的(de)新聞,名字(zi)Fami通(tong)(tong)(tong)是縮(suo)寫自初(chu)時的(de)名稱Famicom通(tong)(tong)(tong)信,而(er)(er)初(chu)時的(de)名稱是按(an)照在1980年代后期支(zhi)配市場的(de)任天堂電(dian)子(zi)(zi)游(you)戲機Famicom而(er)(er)命名。
首期(qi)雜志于1986年出版發行(xing),現時周刊Fami通的(de)報(bao)道(dao)函蓋多個平臺(tai),并(bing)另外出版專(zhuan)門(men)報(bao)道(dao)任天(tian)堂(tang)平臺(tai)消(xiao)息的(de)雜志。
周(zhou)刊Fami通逢(feng)星期(qi)五出版(ban)。自2009年8月(yue)20日起,改為每周(zhou)星期(qi)四出版(ban)。
1986年(nian)6月(yue)6日,隔(ge)周刊《FAMICOM通(tong)信》正式創刊,由(you)東府(fu)屋(wu)FAMI坊擔任首任編(bian)集長,最初參與的(de)員工不到10人,其中(zhong)就包括了后來(lai)領導該(gai)雜志登上王(wang)者之路的(de)浜村弘一(浜村通(tong)信)和女性副編(bian)集長渡邊美(mei)紀。同年(nian)9月(yue)的(de)第七(qi)號封面(mian)上首次出(chu)現了狐貍內奇(ネッキ-)的(de)形象(xiang),此后這便成了象(xiang)征該(gai)雜志的(de)吉祥物。
《FAMICOM通信(xin)(xin)(xin)》創刊(kan)之初作為任(ren)天堂(tang)FC專門志(zhi)而(er)存在,分(fen)擔了總公司角川書(shu)店游戲雜志(zhi)《Comptiq》上的主機(ji)游戲相關內容。華語地(di)區上世紀90年(nian)代中葉將(jiang)該雜志(zhi)譯為《任(ren)天堂(tang)通信(xin)(xin)(xin)》,《FAMICOM通信(xin)(xin)(xin)》從FC末期開始逐步演變為泛平臺的綜合志(zhi)。
促進(jin)《FAMICOM通信》銷量(liang)大飛(fei)躍的(de)是1987年(nian)(nian)發生(sheng)“ENIX潛(qian)入(ru)事件”,1987年(nian)(nian)秋ENIX的(de)RPG超大作《勇者斗惡龍2》引發社會性大轟動,該雜志成功“潛(qian)入(ru)”ENIX本社采訪(fang)到崛井雄二和中村(cun)光一等制(zhi)作人,獨家報道了大量(liang)令讀者感興趣的(de)開發內(nei)幕,對游(you)(you)戲人進(jin)行(xing)連篇累(lei)牘的(de)專訪(fang)在過去(qu)TV游(you)(you)戲媒體還罕有鮮例(li),雜志銷量(liang)四(si)個月內(nei)實現翻番。
1988年初(chu),《FAMICOM通信(xin)》率(lv)先設(she)立了旨(zhi)在(zai)報(bao)(bao)道游戲(xi)業界最新動向的(de)“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘(hong)一認(ren)為(wei)游戲(xi)媒體長(chang)久發(fa)(fa)展(zhan)的(de)趨勢不(bu)應(ying)該僅限于成為(wei)單純的(de)攻(gong)略情(qing)(qing)報(bao)(bao)志(zhi)(zhi),而(er)是應(ying)該走綜合情(qing)(qing)報(bao)(bao)志(zhi)(zhi)的(de)發(fa)(fa)展(zhan)道路,在(zai)該雜志(zhi)(zhi)推動下,TV游戲(xi)雜志(zhi)(zhi)開始由最初(chu)的(de)純攻(gong)略向更(geng)多元化發(fa)(fa)展(zhan)。
1991年7月(yue),FAMICOM通(tong)信率(lv)先由隔周刊(kan)(kan)進化(hua)為周刊(kan)(kan)。東府(fu)屋FAMI坊(fang)在周刊(kan)(kan)初號中(zhong)表示:“周刊(kan)(kan)化(hua)是迎合日(ri)益急速(su)成長(chang)的(de)TV游戲業界(jie)的(de)明智決(jue)斷,為大勢所趨……”1992年4月(yue),浜(bang)村弘(hong)一接替成為了(le)第二代編集長(chang)。
《FAMICOM通信》在16位(wei)主機時代的(de)作為(wei),強調權威性(xing)和娛樂性(xing)(可讀性(xing))是該(gai)雜志(zhi)始(shi)終貫徹(che)的(de)發展理(li)念,相比起那些僅(jin)僅(jin)把游戲雜志(zhi)定位(wei)為(wei)攻略情報志(zhi)的(de)同行們(men),浜村弘把《FAMICOM通信》打(da)造成提供業界和玩(wan)家互動交流(liu)的(de)舞臺。
1996年1月初,《FAMICOM通(tong)(tong)信》改名為(wei)《FAMI通(tong)(tong)》。2002年1月,加藤克明(ming)接(jie)替(ti)浜村弘(hong)一成為(wei)《FAMI通(tong)(tong)》第三任編集長,浜村氏專任ENTERBRAIN社長。同年4月,《FAMI通(tong)(tong)》迎來了創刊700號紀念,該刊籌(chou)劃了紀念活動(dong)-“留給(gei)未來的游戲”,編輯部根據(ju)讀者的投票(piao)選出排名前50位的歷代游戲用特殊(shu)材料密(mi)封后深埋(mai)在數十(shi)米深的地下,留待(dai)50年光陰后掘出。這個(ge)紀念活動(dong)造成空前反響,數周收(shou)到幾十(shi)萬張(zhang)投票(piao)。
至(zhi)(2020.7.15)有二(er)十六款游戲獲(huo)滿分40評(ping)分,以下(xia)按序列出(chu)
名稱 發行(xing)商 開發商 游(you)戲(xi)平(ping)臺
塞爾達傳(chuan)說:時之笛 任天堂 Nintendo EAD N64
靈魂能(neng)力 Namco DC
放浪冒險譚 Square PS
塞爾達傳說:風(feng)之杖 任天堂 Nintendo EAD NGC
任天(tian)(tian)狗(gou) 任天(tian)(tian)堂(tang) NDS
最終幻想XII Square-Enix PS2
任天(tian)堂明星(xing)大亂(luan)斗X 任天(tian)堂 Sora Ltd.、HAL研究所 Wii
合金裝備4:愛國者之(zhi)槍(qiang) KONAMI PS3
428:被封鎖(suo)的涉谷 SEGA Wii
勇者(zhe)斗惡(e)龍(long)IX:星空的守護者(zhe) Square-Enix NDS
獵天使(shi)魔女(X360版) SEGA Platinum Games XBOX360
怪物獵人3 CAPCOM Wii
新(xin)超(chao)級馬(ma)里(li)奧(ao)兄弟 任天堂 Nds
合(he)金裝備:和平行者 KONAMI PSP
口袋(dai)妖怪:黑/白 任(ren)天(tian)堂 Game Freak NDS
塞爾達傳(chuan)說(shuo):天(tian)空之劍 任天(tian)堂 Nintendo EAD Wii
上古卷軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終幻(huan)想XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新光之(zhi)神話(hua):帕魯迪(di)那(nei)之(zhi)鏡(jing) 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如龍5:圓(yuan)夢者(zhe) SEGA SEGA PS3
JOJO奇妙冒險(xian)全明星戰斗(dou) BANDAI PS3
俠盜獵車手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合(he)金裝(zhuang)備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾達傳說:荒野(ye)之息 任天堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇者斗惡(e)龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死亡擱淺 索尼(ni)互動娛樂 KOJIMA Production PS4
對馬(ma)島之鬼 索尼互動(dong)娛(yu)樂 Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的前身是(shi)《FAMICOM通(tong)信》創刊號用(yong)來填充版面的天氣(qi)預報欄目,1986年10月31日發行的雜(za)志(zhi)第(di)10號開始仿效《Family Computer Magazine》正式改版為(wei)(wei)新作評(ping)分(fen)(fen)。浜村弘一接任編集長后對CROSS REVIEW進行重(zhong)新定位,刻意(yi)將(jiang)該欄目打造成業界的最高權威,首次提出了殿堂(tang)游(you)戲(xi)概念。CROSS REVIEW由4名(ming)編輯為(wei)(wei)某款游(you)戲(xi)評(ping)分(fen)(fen),每人的最高分(fen)(fen)為(wei)(wei)10分(fen)(fen),合(he)計最高分(fen)(fen)為(wei)(wei)40分(fen)(fen),合(he)計評(ping)分(fen)(fen)超過30分(fen)(fen)以(yi)上的入選游(you)戲(xi)殿堂(tang),雜(za)志(zhi)社對這些優秀(xiu)作品進行重(zhong)點(dian)推廣宣傳。
為體(ti)現(xian)CROSS REVIEW權威性,浜村弘一(yi)規(gui)定(ding)編(bian)輯在評論游戲可(ke)以自由無忌地評判(pan)游戲本身的(de)長短優劣,但絕對禁止(zhi)言(yan)語(yu)間(jian)涉(she)及對游戲硬件乃(nai)至發行商的(de)褒貶。16位時代CROSS REVIEW權威性達到空(kong)前高度(du),萬眾(zhong)期待的(de)任天堂SFC首(shou)發大作《超(chao)級馬里奧世界》只獲得了(le)31分(fen),編(bian)輯評語(yu)指出該游戲并沒(mei)有完全(quan)體(ti)現(xian)出類似過去(qu)歷代作品那樣跳(tiao)躍(yue)式(shi)的(de)進(jin)化(hua)。
同時(shi)發(fa)售的(de)(de)(de)(de)(de)任天堂(tang)未來(lai)題材賽車游(you)戲(xi)(xi)《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出36分(fen)(fen)(fen)(fen)超高(gao)分(fen)(fen)(fen)(fen),編(bian)輯們(men)眾口(kou)一(yi)辭的(de)(de)(de)(de)(de)交(jiao)口(kou)盛(sheng)贊該游(you)戲(xi)(xi)提(ti)供了家用主機前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)速度感。許多游(you)戲(xi)(xi)經營者(zhe)以CROSS REVIEW評分(fen)(fen)(fen)(fen)高(gao)低作為進貨數(shu)量參考依(yi)據,還把每周的(de)(de)(de)(de)(de)評分(fen)(fen)(fen)(fen)剪(jian)貼(tie)在(zai)店堂(tang)醒目位(wei)置供顧客參考。自稱游(you)戲(xi)(xi)起評分(fen)(fen)(fen)(fen)為4分(fen)(fen)(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)忍(ren)者(zhe)增(zeng)田是《FAMICOM通信》最著名的(de)(de)(de)(de)(de)黑臉包(bao)公(gong),在(zai)參與評論的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)高(gao)于8分(fen)(fen)(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)屈指可數(shu),堅(jian)持游(you)戲(xi)(xi)不完美信條的(de)(de)(de)(de)(de)他(ta)拒絕(jue)為任何(he)一(yi)款作品打出10分(fen)(fen)(fen)(fen)滿分(fen)(fen)(fen)(fen)。忍(ren)者(zhe)增(zeng)田在(zai)某期雜志的(de)(de)(de)(de)(de)編(bian)輯訪(fang)談特集中(zhong)曾經提(ti)到兩則親身經歷的(de)(de)(de)(de)(de)趣事,有(you)一(yi)次(ci)忍(ren)者(zhe)外出公(gong)干時(shi)經過一(yi)家游(you)戲(xi)(xi)小賣店,看見店墻上(shang)貼(tie)滿了《FAMICOM通信》的(de)(de)(de)(de)(de)CROSS REVIEW,而他(ta)和另一(yi)位(wei)“分(fen)(fen)(fen)(fen)數(shu)殺(sha)手”羅(luo)林(lin)格(ge)內澤的(de)(de)(de)(de)(de)頭像上(shang)全(quan)被(bei)涂抹上(shang)了大叉(cha)。曾經還有(you)一(yi)家小會(hui)社(she)的(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)者(zhe),因為心血之作只(zhi)被(bei)忍(ren)者(zhe)增(zeng)田評了區(qu)區(qu)6分(fen)(fen)(fen)(fen),憤恨之余寫信威脅要向他(ta)投擲(zhi)臭雞蛋(dan)報復。
“CROSS REVIEW”進入《FAMI通(tong)》時代后更發展成該雜志(zhi)最(zui)受(shou)關注欄目,許多人翻(fan)開雜志(zhi)后首先瀏覽的(de)就是(shi)最(zui)新作評分(fen)情報(bao)。1996-1998年(nian)是(shi)“CROSS REVIEW”最(zui)具公信力(li)的(de)時期(qi),出現了劃時代首款滿(man)分(fen)游(you)(you)戲-N64《塞爾達傳(chuan)說:時之笛》,也有空前KUSO GAME《死亡(wang)火槍》(《DEATH CRIMSON》),該款SS平臺3D FPS游(you)(you)戲僅(jin)13分(fen),《FAMI通(tong)》的(de)3款最(zui)低分(fen)游(you)(you)戲都(dou)誕生(sheng)在這個時期(qi)。
90年代(dai)(dai)中期(qi)正處于TV游戲產(chan)(chan)業(ye)世(shi)代(dai)(dai)交替(ti)的(de)轉(zhuan)換期(qi),我們從那些新(xin)老編輯(ji)們在“CROSS REVIEW”的(de)言行表現(xian)也足以真實窺察(cha)到時代(dai)(dai)足音,絲毫沒有幕后交易的(de)造作和嫌疑(yi)。“CROSS REVIEW”對(dui)《FAMI通》雜(za)志及游戲產(chan)(chan)業(ye)產(chan)(chan)生(sheng)了積極作用,成長為絕對(dui)公信(xin)力的(de)業(ye)界標準。
FAMI通消費(fei)層集(ji)中在PS主機用(yong)戶,賴(lai)以謀生的(de)最大廣告客戶群(qun)為(wei)索尼(ni)及其硬(ying)件參(can)入(ru)第三方廠商(shang),雜志社(she)一切(qie)的(de)言行舉動被迫以取悅現有主流讀者群(qun)體(ti)為(wei)首選。金(jin)牌欄目(mu)“CROSS REVIEW”墮落,游戲評分(fen)完(wan)全(quan)喪失往日的(de)嚴肅(su)性和公正性,已然淪為(wei)業界笑柄。
廣告客戶的(de)壓力使《FAMI通(tong)(tong)》過去一貫(guan)堅(jian)持的(de)中立(li)立(li)場發生(sheng)扭(niu)曲,2003年度任天堂NDS和索尼PSP發表后,某(mou)編輯毫(hao)無掩飾地集(ji)中發表支持PSP言論,該社同時迅速創(chuang)辦(ban)副刊《FAMI通(tong)(tong)PSP》。即便NDS在日本大流行(xing)的(de)現(xian)實(shi)下,《FAMI通(tong)(tong)》依然(ran)不(bu)斷精心(xin)籌(chou)劃(hua)PSP新(xin)作(zuo)特集(ji),除了2005年初和任天堂聯合(he)舉辦(ban)了名為“asobi project”的(de)NDS游戲創(chuang)意大賽以(yi)外,對NDS的(de)報(bao)道宣傳(chuan)力度始終有所(suo)保留。
128BIT時代的《FAMI通》,在五年間其(qi)ENTERBRAIN系統(tong)內(nei)刊物發行總(zong)部(bu)數(shu)下降了一半,《FAMI通》號稱每期印(yin)刷部(bu)數(shu)80萬份(fen),但實際銷(xiao)量在50萬以下。
Fami通的(de)評論家長(chang)期(qi)以來被(bei)認(ren)為過分(fen)強硬(ying),近年(nian)他們的(de)評分(fen)平均(jun)有(you)明顯的(de)上(shang)升。近期(qi)Fami通數個評分(fen)備受到爭議,如最終幻想VII地獄(yu)三頭犬(quan)的(de)挽歌(ge)的(de)評分(fen),該雜志被(bei)指為取悅廣告客戶與產(chan)業中(zhong)的(de)大型廠(chang)商而“背叛”。
關于《FAMI通》歷代白金殿(dian)堂游(you)戲的統計數(shu)據(ju)(ju)非常能說明(ming)問題;FC時期6個(ge)、SFC時期18個(ge)、PS時期50個(ge)(以上數(shu)據(ju)(ju)均涵蓋同時期的所有硬件平臺),而如今僅2005年(nian)(nian)一年(nian)(nian)就出現36個(ge)白金殿(dian)堂游(you)戲,這寬松的評分標準尚有何(he)公信(xin)力可言(yan)?
Fami通(tong)專門為個(ge)別游戲(xi)機(ji)出(chu)版不同的(de)雜志,現今發行中(zhong)的(de)有:
Fami通(tong)(tong)DS+Wii報導任(ren)天(tian)堂(tang)裝(zhuang)置平(ping)臺的(de)消(xiao)息(現時為(wei)任(ren)天(tian)堂(tang)DS與Wii),該雜志(zhi)曾(ceng)按任(ren)天(tian)堂(tang)早前的(de)平(ping)臺取名為(wei)Fami通(tong)(tong)64及Fami通(tong)(tong)Cube
Fami通(tong)Xbox 360 報導Xbox與Xbox 360的(de)消息
Fami通Wave DVD 月刊,每(mei)期雜志均包含一張載有電子游戲影像的DVD光碟(NTSC第2區),前(qian)(qian)身(shen)(shen)為GameWave DVD,而GameWave DVD的前(qian)(qian)身(shen)(shen)則是(shi)F.Wave其中的電玩(wan)游戲介紹欄目(mu)。
《FAMICOM通信(xin)(xin)》像一臺(tai)造星(xing)機(ji)器,捧(peng)紅一個又一個的(de)(de)游戲制(zhi)作人。松野泰(tai)己(ji)、中裕司(si)、小島秀夫、北瀨佳范…在雜(za)志有(you)意識的(de)(de)追捧(peng)下成(cheng)(cheng)名。浜村(cun)弘一對FC版《火(huo)焰之(zhi)紋(wen)(wen)章(zhang)(zhang)》有(you)著狂熱嗜好(hao),對加賀(he)昭三景仰,他拉(la)來同(tong)為愛好(hao)者的(de)(de)SQUARE開發(fa)本部長坂口博信(xin)(xin)搞數期(qi)的(de)(de)夢幻對談(tan),加賀(he)知(zhi)名度大增(zeng)。浜村(cun)弘一邀集了部分媒體界的(de)(de)同(tong)道(dao)成(cheng)(cheng)立FE教。在各方媒體積極宣(xuan)傳(chuan)下,《火(huo)焰紋(wen)(wen)章(zhang)(zhang)》系(xi)列知(zhi)名度扶(fu)搖直上,1994年發(fa)售的(de)(de)《火(huo)焰紋(wen)(wen)章(zhang)(zhang)-紋(wen)(wen)章(zhang)(zhang)之(zhi)謎(mi)》累計(ji)銷量超過(guo)70萬(wan)份(fen)。