《烈火戰(zhan)馬(ma)》游(you)戲(英文名:Iron Conflict)是由(you)蘇州安琪拉網絡(luo)游(you)戲科技(ji)(ji)有限(xian)公司研發(fa)的端游(you)作品,它采用了大眾熟知的虛幻4引擎打造而成,是一款(kuan)以近現代(dai)軍(jun)事戰(zhan)爭為(wei)背(bei)景,主打多(duo)人在線競技(ji)(ji)的RTS(即時戰(zhan)略)游(you)戲。
國(guo)家(jia)新聞出版署(shu)發布2023年3月份國(guo)產網(wang)絡游(you)戲(xi)審(shen)批信息,烈(lie)火戰馬在列。
【還原數(shu)百種知名(ming)武裝(zhuang)載具,講究克(ke)制】
游戲(xi)高度(du)模(mo)擬還原了二(er)戰至今、多(duo)個國家的(de)(de)(de)知名(ming)武裝載具,無(wu)論是操(cao)縱攻防(fang)兼備(bei)的(de)(de)(de)99A2重坦,還是駕駛F-35戰機,游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家能夠看(kan)到(dao)近現(xian)代戰爭(zheng)(zheng)中(zhong)(zhong)出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)各類經典武器載具。洞悉載具之間的(de)(de)(de)克制(zhi)關系,才能感受(shou)到(dao)真實戰爭(zheng)(zheng)的(de)(de)(de)樂趣(qu)。
但載具克(ke)制(zhi)關系(xi)并非絕(jue)對,比如一些防空導彈(dan)(dan)對戰斗機來說是天敵,但如果戰斗機裝備了(le)誘餌彈(dan)(dan),在(zai)被鎖定情況下,也(ye)會有掙扎余地,相互克(ke)制(zhi)的關系(xi)更(geng)多是讓玩家們(men)考慮陣容(rong)組(zu)合(he)。
【偏RTT類型玩法,戰(zhan)術(shu)套路選擇(ze)豐(feng)富】
玩(wan)(wan)(wan)家關注點集中在戰(zhan)術(shu)(shu)協調(diao)和統(tong)籌(chou)上,準確來說游(you)戲更偏RTT類型(xing)玩(wan)(wan)(wan)法。每局對戰(zhan),玩(wan)(wan)(wan)家可任意操(cao)控3組作戰(zhan)單(dan)位(wei),形成不同戰(zhan)術(shu)(shu)與套(tao)路,例如3飛機游(you)擊陣容、2坦克+1防空炮平推陣容等。雖然降(jiang)低(di)了每位(wei)玩(wan)(wan)(wan)家操(cao)控游(you)戲單(dan)位(wei)的總數,但并不降(jiang)低(di)套(tao)路變化(hua)選擇(ze)。
除了合(he)理利(li)用各類作(zuo)戰單位優勢、搭配(pei)團隊協作(zuo)戰術外,戰前配(pei)件(jian)的選(xuan)擇也能影響(xiang)戰斗局勢,攜帶怎樣(yang)的彈藥,是(shi)否搭載增強(qiang)隱蔽的裝(zhuang)置(zhi),或是(shi)加快(kuai)換(huan)彈速度(du),這些決策很(hen)有可能左右勝負。
【全局統籌+直(zhi)控微操(cao),雙操(cao)控模式并存】
全(quan)面(mian)洞悉戰場局(ju)(ju)面(mian)很重(zhong)要(yao),但個人意識操(cao)作在某些時刻也(ye)能扭轉戰局(ju)(ju),決定此(ci)戰勝(sheng)負。在《烈火戰馬》中,玩(wan)家對作戰單位擁(yong)有更多的操(cao)作與控制細節,每(mei)一個單位玩(wan)法差異較大(da)。例如火炮可(ke)以手動(dong)瞄(miao)準與開火,防空導彈(dan)需(xu)要(yao)鎖定發射,轟炸(zha)機需(xu)要(yao)手動(dong)投(tou)彈(dan)等(deng)。游戲還提供雙操(cao)控模式,“RTS傳統全(quan)局(ju)(ju)統籌(chou)操(cao)作”+“直控微操(cao)”將并存。
【隨機拼接地圖+陸空戰斗,主打立體戰爭】
游(you)戲里每場(chang)(chang)戰斗地(di)圖是隨(sui)機拼(pin)接而成,這讓(rang)戰局(ju)更富(fu)變(bian)化,更考驗玩家的(de)(de)應(ying)變(bian)能力,同時真實的(de)(de)還(huan)原了戰場(chang)(chang)中地(di)形高低差帶來的(de)(de)變(bian)化,以(yi)及(ji)由此帶來的(de)(de)武(wu)器(qi)彈(dan)道(dao)影響。在真實性(xing)方面,除了地(di)形、場(chang)(chang)景破壞之外,一些軍武(wu)游(you)戲中常見的(de)(de)設(she)定在游(you)戲中也有展現。比如在坦克射擊后,如果射入角(jiao)度不對,會出現“跳彈(dan)”的(de)(de)情況,甚至(zhi)如果你的(de)(de)角(jiao)度夠刁鉆,還(huan)能把(ba)炮彈(dan)彈(dan)到目標旁邊的(de)(de)單位身(shen)上。
需要64位處理器(qi)和操(cao)作系統
操作(zuo)系(xi)統:需要64位處理(li)器和操作(zuo)系(xi)統
處理器(qi):AMD或Intel,3GHz雙核(he)或2.6GHz四核(he)
內存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列
DirectX 版(ban)本:9.0
網絡:寬(kuan)帶互聯網連(lian)接
存儲(chu)空間:需(xu)要25GB可(ke)用(yong)空間
聲(sheng)卡:具有最新驅動程序(xu)的DirectX兼容聲(sheng)卡
需(xu)要64位處理器和操作系統(tong)
操作(zuo)系統:需要64位處理(li)器和操作(zuo)系統
處理器(qi):AMD或(huo)Intel,3GHz雙(shuang)核(he)或(huo)2.6GHz四核(he)
內存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或(huo)(huo)NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或(huo)(huo)更(geng)高(gao)
DirectX 版本(ben):9.0
網(wang)絡(luo):寬帶(dai)互(hu)聯(lian)網(wang)連接
存儲空間(jian):需(xu)要25GB可用空間(jian)
聲(sheng)卡(ka)(ka):具(ju)有最(zui)新驅動程序的DirectX兼容聲(sheng)卡(ka)(ka)