《艾爾登法環》是From Software開(kai)發(fa)(fa),萬(wan)代南夢宮(gong)發(fa)(fa)行(xing)的黑暗幻(huan)想風開(kai)放世界角色扮演(yan)動作游戲。于2022年(nian)2月(yue)25日(ri)于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發(fa)(fa)售。
該游戲讓玩(wan)家走進(jin)遼闊的(de)場景與地下迷宮(gong)探索未知(zhi),挑戰(zhan)困難重重的(de)險(xian)境,同時(shi)體驗登場角(jiao)色之(zhi)間的(de)利害關(guan)系譜成的(de)群像劇。
2022年(nian)(nian)(nian)11月(yue),游(you)(you)戲(xi)(xi)獲(huo)得(de)第(di)40屆(jie)金搖(yao)桿(gan)獎。2022年(nian)(nian)(nian)12月(yue)8日(ri),游(you)(you)戲(xi)(xi)獲(huo)得(de)IGN年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)(du)游(you)(you)戲(xi)(xi)中包括“年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)(du)最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)”的(de)四項(xiang)(xiang)獎項(xiang)(xiang)。2022年(nian)(nian)(nian)12月(yue)9日(ri),游(you)(you)戲(xi)(xi)獲(huo)得(de)2022游(you)(you)戲(xi)(xi)大(da)獎中包括“最佳(jia)年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)(du)游(you)(you)戲(xi)(xi)”的(de)四項(xiang)(xiang)獎項(xiang)(xiang)。2022年(nian)(nian)(nian)12月(yue)29日(ri),游(you)(you)戲(xi)(xi)獲(huo)得(de)STEAM大(da)獎中包括“最佳(jia)年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)(du)游(you)(you)戲(xi)(xi)”的(de)兩項(xiang)(xiang)獎項(xiang)(xiang)。2023年(nian)(nian)(nian)3月(yue)2日(ri),獲(huo)得(de)英(ying)國學院游(you)(you)戲(xi)(xi)獎年(nian)(nian)(nian)度(du)(du)(du)游(you)(you)戲(xi)(xi)提名。
2023年2月28日,游(you)戲首個DLC“黃金樹之影”公布。
玩(wan)家(jia)扮演褪色者,在游戲開始時為自身(shen)選擇職業、聲音、膚色,以及更個性化地(di)設(she)計形(xing)象。
共10種職(zhi)業可(ke)供(gong)玩家選擇(ze),職(zhi)業會影響到初始屬性(xing)和(he)自(zi)帶的武(wu)器裝備(bei),在(zai)之后的游(you)戲中可(ke)以自(zi)由切換(huan)角(jiao)色。
在艾爾(er)登法環(huan)中玩家(jia)共(gong)有(you)(you)八個(ge)屬性(xing),共(gong)包括生命力(li)、集(ji)中力(li)、耐力(li)、力(li)氣、靈巧、智力(li)、信仰、感應,這(zhe)八種(zhong)屬性(xing)對(dui)角色(se)能力(li)有(you)(you)不(bu)同的(de)影響。玩家(jia)每進(jin)行(xing)一次升級(ji),均(jun)可選擇提(ti)升以(yi)下(xia)屬性(xing)值(zhi)。玩家(jia)最(zui)高等級(ji)為713級(ji),且該等級(ji)之下(xia)所有(you)(you)以(yi)下(xia)的(de)屬性(xing)值(zhi)均(jun)已達(da)到最(zui)大值(zhi)99。
屬(shu)性(xing)名稱(cheng) 屬(shu)性(xing)效果(guo)
生命力(li) 影(ying)響最大生命值,火(huo)抗及免疫(yi)力(li)
集中力 影(ying)響最大專注值,雷抗、神(shen)圣抗性與(yu)理智度
耐力(li) 影響最大耐力(li)值,物理抗性和健壯度
力氣 影響力量補正武(wu)器(qi)傷(shang)害,增加負重(zhong)
靈巧 影響敏捷補(bu)正武器傷(shang)害(hai),減少(shao)(shao)施法(fa)時(shi)間(jian),減少(shao)(shao)騎乘被擊落概率,減少(shao)(shao)掉落傷(shang)害(hai)
智(zhi)力 影響智(zhi)力補(bu)正武器傷害(hai)(hai),及魔法(fa)傷害(hai)(hai)傷害(hai)(hai),提高魔法(fa)抗性
信仰(yang) 影響信仰(yang)補正(zheng)武(wu)器(qi)傷害(hai),及禱告傷害(hai)
感(gan)應 影響感(gan)應補正武器(qi)傷害,增加(jia)物品掉率(lv),減少敵方(fang)異(yi)常屬性抗性,增加(jia)抗死(si)度
曲目(mu)序號(hao) 曲目(mu)名稱 曲目(mu)時長(分:秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總(zong)時長 204:18:00
作曲家:齋藤(teng)司/北村友(you)香/宮(gong)澤(ze)翔衣/富澤(ze)泰/工(gong)藤(teng)吉三(san)
故(gu)事發生在(zai)名為“交界地(di)”的地(di)方(fang),這(zhe)里(li)的人們擁戴永恒女王(wang)瑪(ma)莉卡,也受(shou)到她的祝福。
所有接受(shou)祝福的(de)人(ren)瞳孔中都有黃金一般(ban)的(de)光芒,但也有些人(ren)因為各種原因失去了賜福,眼中的(de)光芒消逝。這(zhe)些人(ren)就被稱(cheng)為褪色者(zhe),并因此被逐出(chu)交界地(di)。
某(mou)天因為(wei)作為(wei)祝(zhu)福核心的(de)(de)“艾爾(er)登(deng)法環”被擊碎,祝(zhu)福受到(dao)污(wu)染的(de)(de)半神們為(wei)了(le)(le)收(shou)集法環碎片發動了(le)(le)一場又一場的(de)(de)戰爭,導致世界變的(de)(de)滿目(mu)瘡痍,褪色者們因為(wei)法環破(po)碎恢復了(le)(le)祝(zhu)福。
而玩家們扮(ban)演的(de)角色便是(shi)褪(tun)色者,玩家的(de)目標(biao)即是(shi)收集法環碎片,挑戰半(ban)神(shen),最終成(cheng)為交界(jie)地的(de)王者并開辟新的(de)時代。
獲獎(jiang)(jiang)年份 評(ping)選活動(dong) 具體獎(jiang)(jiang)項
2020 游(you)戲大獎 最受期(qi)待游(you)戲
2021 游戲(xi)大獎 最受期待(dai)游戲(xi)
2022 日本(ben)游(you)戲大獎 大獎
優秀獎
第 40 屆(jie)金搖桿獎 年度游戲(xi)大(da)獎
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游戲(xi)大獎 年度最佳游戲(xi)
最佳(jia)動作冒險游戲(xi)
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游戲大(da)獎 年(nian)度最(zui)佳游戲
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳(jia)角色扮(ban)演游戲(xi)
STEAM大獎 年度最佳(jia)游戲(xi)
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年(nian)度DICE獎 年(nian)度最(zui)佳游(you)戲
英國學院(yuan)游(you)戲獎(jiang) 年(nian)度游(you)戲(提(ti)名)
Fami 通?電擊游(you)戲大獎 2022(提名) 最(zui)佳年度游(you)戲
最佳畫面
最(zui)佳角色(se)扮(ban)演游(you)戲
最佳全新 IP
《艾爾登(deng)法環》塑(su)造出了(le)一個史詩般的(de)宏偉世(shi)界,在地圖的(de)廣度(du)與戰(zhan)斗系統的(de)深度(du)方(fang)面,都達到了(le)系列(lie)之最(zui),它不只是魂系列(lie)的(de)集(ji)大成者,還在保留了(le)“魂”最(zui)精髓內容的(de)同時(shi),利(li)用開(kai)放(fang)世(shi)界讓(rang)更多玩(wan)家沉(chen)浸其中,成為了(le)一部無與倫比的(de)杰作。在這個內容充實(shi),充滿挑戰(zhan)和探(tan)索樂趣的(de)世(shi)界中冒險,對大多數玩(wan)家來說都是一件(jian)美妙且難忘的(de)事。(游民星空評(ping))
《艾爾(er)登(deng)法環》在完(wan)全不損(sun)失“魂(hun)”味(wei)的(de)(de)條件下,成功塑造(zao)了(le)一(yi)個(ge)美妙壯麗的(de)(de)開(kai)放世(shi)界(jie),其規(gui)模(mo)之大(da)(da)令(ling)人(ren)震撼,篇幅之長也叫人(ren)感嘆。配合喬治·R·R·馬丁打造(zao)的(de)(de)故事仍然能(neng)讓人(ren)浮想(xiang)聯翩,而驚心動魄、險象環生的(de)(de)戰斗比過去(qu)更讓人(ren)心潮澎湃,沉(chen)醉其中。但(dan)是人(ren)的(de)(de)腎上腺(xian)素(su)畢竟是有限的(de)(de),而開(kai)放世(shi)界(jie)也讓放大(da)(da)了(le)魂(hun)系列原(yuan)本(ben)的(de)(de)一(yi)些(xie)缺點(dian)。但(dan)無論(lun)如何(he),From Software確實在如何(he)將“魂(hun)”與開(kai)放世(shi)界(jie)結合這個(ge)課題上交出(chu)了(le)一(yi)份精(jing)彩的(de)(de)答卷。(IGN評)
玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)收集武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)的(de)(de)加成與玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)屬性(xing)(xing)掛鉤,每一把武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)均有與玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)“力(li)量、敏捷、智力(li)、信仰、感應(ying)”5個屬性(xing)(xing)契合度(du),共“-”(無契合度(du))、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以通(tong)過(guo)近(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)對敵(di)人進行常(chang)(chang)規攻(gong)擊(ji),常(chang)(chang)規攻(gong)擊(ji)動作包括普通(tong)、斬擊(ji)、打擊(ji)、突刺,共4種(zhong);此外(wai)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以以消(xiao)(xiao)耗(hao)自(zi)身專注值(zhi)為代價使(shi)用武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)戰(zhan)(zhan)技:玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)戰(zhan)(zhan)直接使(shi)用武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)原(yuan)有戰(zhan)(zhan)技,也能(neng)通(tong)過(guo)戰(zhan)(zhan)灰(hui)修改原(yuan)有武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)技(此操作可(ke)逆轉)。手(shou)杖、圣印記類武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在裝備(bei)特定的(de)(de)觸媒(即(ji)魔法&禱告)后能(neng)夠消(xiao)(xiao)耗(hao)專注值(zhi)在遠程對敵(di)方進行各式各樣(yang)的(de)(de)攻(gong)擊(ji),不(bu)過(guo)手(shou)杖亦可(ke)作為打擊(ji)類近(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。小弓、長弓、大弓、弩(nu)、弩(nu)炮類武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)需要消(xiao)(xiao)耗(hao)箭(jian)矢或彈藥(yao)對敵(di)方進行攻(gong)擊(ji)。
武器類型 特征
近戰(zhan)武器 可(ke)以對(dui)較(jiao)近的敵方造成(cheng)傷(shang)害(hai)或防御(yu)。近戰(zhan)武器包(bao)括:短(duan)劍(jian)(jian)、直劍(jian)(jian)、大(da)劍(jian)(jian)、特(te)大(da)劍(jian)(jian)、刺劍(jian)(jian)、曲劍(jian)(jian)、大(da)曲劍(jian)(jian)、刀(dao)、雙(shuang)頭(tou)劍(jian)(jian)、斧、特(te)大(da)武器、槌(chui)、連枷、大(da)槌(chui)、矛(mao)、戟、鐮刀(dao)、拳(quan)頭(tou)、鉤(gou)爪、火把。
遠(yuan)程武(wu)器 可以(yi)對敵方造成(cheng)遠(yuan)程傷害。遠(yuan)程武(wu)器包括:小弓(gong)、長弓(gong)、大(da)弓(gong)、弩、弩炮、手杖(zhang)、圣印(yin)記。
防(fang)御武(wu)器 可以對(dui)敵(di)方的攻勢進行防(fang)御,且令其失去平衡。防(fang)御武(wu)器包括(kuo):小盾(dun)、中盾(dun)、大盾(dun)。
玩家亦可收集盔(kui)(kui)甲(jia)裝備。一套(tao)盔(kui)(kui)甲(jia)共(gong)分為頭盔(kui)(kui)、鎧(kai)甲(jia)、臂甲(jia)、腿甲(jia)四(si)類。盔(kui)(kui)甲(jia)裝備能夠為穿著(zhu)者提供(gong)物理(全物理防(fang)御(yu)(yu)(yu)、抗(kang)(kang)(kang)斬擊、抗(kang)(kang)(kang)打擊、抗(kang)(kang)(kang)突(tu)刺(ci))、魔法、火、雷、圣五種(zhong)屬性的(de)防(fang)御(yu)(yu)(yu),每(mei)個鎧(kai)甲(jia)的(de)防(fang)御(yu)(yu)(yu)側重(zhong)點均不相同(tong),且提供(gong)免疫力、健壯(zhuang)度、理智度、抗(kang)(kang)(kang)死度、強韌度的(de)五種(zhong)異常狀態抵抗(kang)(kang)(kang)量表(biao)。
游戲中存在能夠提升武器道(dao)具的升級材料“鍛造石”,以(yi)及(ji)提升治(zhi)療能力的道(dao)具“圣(sheng)杯(bei)露滴”與“黃金種子”。
名稱 功能介紹
鍛(duan)造(zao)(zao)石(shi)(shi)類 使用(yong)鍛(duan)造(zao)(zao)石(shi)(shi)或失色鍛(duan)造(zao)(zao)石(shi)(shi)可升(sheng)級武器(qi)。
圣杯露(lu)滴(di) 收集(ji)之后,能夠在賜(si)福中升級(ji)玩(wan)家的露(lu)滴(di)圣杯瓶治療量(liang),最多提升至(zhi)12級(ji)。
黃金種子 收(shou)集之后,能(neng)夠在(zai)賜福中升(sheng)級玩家的露滴圣(sheng)杯瓶持有數量(liang),最多(duo)提升(sheng)至14瓶。
名稱 特征
盧(lu)恩(en) 游戲(xi)中的通(tong)貨,獨立于背包(bao)系統的錢幣。可(ke)使用其進行角色升級、武器鍛造、骨灰進階與魔法/禱告學習。死(si)亡(wang)一次后令自身全部(bu)盧(lu)恩(en)散落于死(si)亡(wang)地(di),但在撿拾散落盧(lu)恩(en)前再次死(si)亡(wang)丟失全部(bu)散落盧(lu)恩(en)量且(qie)不可(ke)恢復。
黃金(jin)盧恩(en)類(lei) 使用后獲得400-50000的盧恩(en),為可存儲(chu)多(duo)個的“錢袋”類(lei)道具。
盧(lu)恩彎弧 激活大盧(lu)恩的恩惠(hui)BUFF,死亡后BUFF消失(shi)。
露(lu)滴(di)瓶 共紅露(lu)滴(di)圣杯(bei)瓶、藍露(lu)滴(di)圣杯(bei)瓶2類。該分(fen)類的藥品道(dao)具可治療血量與專(zhuan)注力。
靈藥(yao) 可(ke)以進行多種方式的治(zhi)療(liao)以及增益(yi)獲(huo)取,緩慢治(zhi)療(liao)效果和(he)增益(yi)存在(zai)時效。
苔藥類(lei) 解除玩家異常狀態。
犧牲細枝 一次性裝備,可消除(chu)一次死亡(wang)盧恩散落的懲罰。
腌制黃金鳥爪 一定時間內,增(zeng)加打倒敵人后獲得(de)的盧恩
腌制白銀鳥(niao)爪(zhua) 能暫時提升觀察力(物(wu)品掉(diao)落(luo)概(gai)率)
肝臟類 共(gong)4類,分別減少受到的(de)火、魔、雷圣傷(shang)害。
油脂 共11類(lei),為武器附(fu)魔對應屬性與異常狀態。
肉干 共8類(lei),提高異常狀(zhuang)(zhuang)態量表(biao),增加玩家(jia)承受異常狀(zhuang)(zhuang)態的能力(li)。
投(tou)擲類(lei)道具 一次性(xing)武(wu)器。共飛(fei)(fei)刀與壺(hu)2大類(lei),飛(fei)(fei)刀為(wei)單體傷害,壺(hu)為(wei)范圍效(xiao)果,且特定的(de)壺(hu)亦有(you)部分特殊(shu)功(gong)能以及異(yi)常狀態。附加效(xiao)果其中飛(fei)(fei)刀共6類(lei),壺(hu)共14類(lei)。
名稱 特征
護(hu)(hu)(hu)符(fu) 通過攜帶護(hu)(hu)(hu)符(fu),玩家可(ke)以獲(huo)得增加盧恩(en)收益、提(ti)(ti)升血量上限、縮短魔法(fa)詠唱時間等效果。玩家初始僅能(neng)裝備(bei)2個(ge)(ge)護(hu)(hu)(hu)符(fu),在擊(ji)敗“惡兆(zhao)妖(yao)鬼”瑪爾基特、“初始之王”葛孚雷(幻影)之后可(ke)分(fen)別獲(huo)得一個(ge)(ge)“護(hu)(hu)(hu)符(fu)皮帶”而提(ti)(ti)升裝備(bei)量,最多裝備(bei)4個(ge)(ge)護(hu)(hu)(hu)符(fu)。
戰灰 戰灰既可改變武器(qi)屬性(xing)(需要獲(huo)得(de)(de)對應砥石小(xiao)刀),亦可讓武器(qi)獲(huo)得(de)(de)特殊戰技。
魔法 裝備手杖后,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊,或是(shi)令自身(shen)進入特殊狀態。
禱(dao)告 裝備圣印記后,玩家可(ke)使(shi)用已學習(xi)的魔法,對敵(di)人進行攻擊,或(huo)是令自身進入(ru)特(te)殊狀態。
骨灰(hui)與(yu)傀(kui)儡 玩家可以通過骨灰(hui)召喚一個靈魂協助自己(ji)戰斗。
大盧恩 激活(huo)后裝備(bei)至自(zi)身,可解鎖玩家獲(huo)得特點恩惠(hui)BUFF的功能。
卷(juan)軸與(yu)禱告(gao)書 獲(huo)取卷(juan)軸或禱告(gao)書之(zhi)后,可以(yi)將以(yi)上交(jiao)給NPC老師,花費盧(lu)恩學(xue)習。
結晶露滴 擊殺部分BOSS可(ke)(ke)獲得該道具。可(ke)(ke)以用兩種結晶露滴調配靈藥:一種可(ke)(ke)自定義(yi)功(gong)能(neng)的藥品。
鈴珠 游戲推進一定流程,或擊(ji)殺(sha)部(bu)分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖大賜福批(pi)量購買道具的鈴珠。
制作(zuo)筆記 游戲(xi)推(tui)進一定流程,或擊殺(sha)部(bu)分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖隨身批量制作(zuo)道(dao)具的制作(zuo)筆記。
《艾(ai)爾登法環(huan)》的世(shi)界自由開放。玩家(jia)可以在這個(ge)世(shi)界中收(shou)集各(ge)種各(ge)樣的裝備(bei)、道具,挑戰各(ge)種Boss等。
該作發生(sheng)在(zai)被稱為“交界地(di)”的土地(di)上,玩家(jia)能夠通(tong)過地(di)圖(tu)(tu)感受到這(zhe)個世界的規模,而(er)在(zai)冒險中會在(zai)各處(chu)拾取到地(di)圖(tu)(tu)碎片(pian),打開(kai)地(di)圖(tu)(tu),會發現地(di)圖(tu)(tu)的尺寸又(you)進(jin)一(yi)步放大。而(er)在(zai)開(kai)圖(tu)(tu)的過程中,即使是(shi)未探明的區域(yu),在(zai)進(jin)入后也會在(zai)地(di)圖(tu)(tu)上有標示(shi)指引(yin)地(di)圖(tu)(tu)碎片(pian)的具體位(wei)置,讓玩家(jia)行徑路(lu)徑更明確。開(kai)啟區域(yu)地(di)圖(tu)(tu)之后,就能根據圖(tu)(tu)中的圖(tu)(tu)示(shi)來慢慢進(jin)行探索和冒險。
艾(ai)爾(er)(er)登法環(huan)主世界“交界地(di)”總共數個大區域(yu),地(di)上部(bu)(bu)分(fen)分(fen)別(bie)(bie)是寧姆格福,利(li)耶尼亞,蓋利(li)德,亞壇(tan)高原,王(wang)城羅(luo)德爾(er)(er),巨人(ren)山頂;地(di)下部(bu)(bu)分(fen)分(fen)別(bie)(bie)是,深根底層、希芙拉(la)(la)河、安瑟(se)爾(er)(er)河;天(tian)上的是逐漸崩毀的法姆·亞茲拉(la)(la);除此之外亦有一個區域(yu)名曰米凱(kai)拉(la)(la)的圣樹(shu)。
此外(wai),對于游戲的PVP玩法,玩家除了可(ke)以(yi)(yi)選擇(ze)在野外(wai)決斗,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)在寧姆格(ge)福、羅德爾(er)和蓋利德的斗技場中參(can)與(yu)一(yi)對一(yi)決斗、自由(you)戰(zhan)斗和團體混戰(zhan)等戰(zhan)斗方式。
在競(jing)技(ji)(ji)場(chang)(chang)對(dui)戰(zhan)(zhan)時,房主亦可(ke)對(dui)競(jing)技(ji)(ji)場(chang)(chang)對(dui)戰(zhan)(zhan)功(gong)能(neng)進(jin)行個性(xing)化的設置。
游戲中戰(zhan)(zhan)灰(hui)系統的(de)(de)(de)加入(ru)為原本的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)技系統加入(ru)了更多(duo)的(de)(de)(de)自(zi)由度和多(duo)樣性,質(zhi)變系統也(ye)融入(ru)到(dao)了戰(zhan)(zhan)灰(hui)中。自(zi)此(ci)可(ke)以(yi)根(gen)(gen)據對(dui)性能的(de)(de)(de)需(xu)要甚至是(shi)對(dui)外(wai)觀的(de)(de)(de)偏好(hao)來搭配武器與戰(zhan)(zhan)技。通過對(dui)武器戰(zhan)(zhan)灰(hui)組合的(de)(de)(de)把控,可(ke)以(yi)形成屬于自(zi)己的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗風格,也(ye)可(ke)以(yi)根(gen)(gen)據游戲進程,針對(dui)不(bu)同的(de)(de)(de)敵人類型靈活地進行(xing)調(diao)整(zheng)。
除了(le)盾反(fan)之(zhi)外,該(gai)作加入了(le)叫做“防(fang)御(yu)反(fan)擊”的機制,使用盾牌防(fang)御(yu)后使用重擊便能(neng)使出。和彈反(fan)一樣,防(fang)御(yu)反(fan)擊以及(ji)跳(tiao)躍的重擊都能(neng)夠破壞敵(di)人(ren)(ren)架勢(shi),創造處(chu)決(jue)(jue)機會。玩(wan)家可(ke)在敵(di)人(ren)(ren)失去平(ping)衡時、敵(di)人(ren)(ren)處(chu)于睡眠(mian)時、或不被敵(di)人(ren)(ren)發(fa)現(xian)背后偷襲(xi)時,可(ke)以對(dui)敵(di)人(ren)(ren)發(fa)動(dong)處(chu)決(jue)(jue)。
玩家(jia)在與(yu)敵人(ren)(ren)對(dui)戰時,可鎖(suo)定敵人(ren)(ren),以便對(dui)其跟蹤式攻擊(ji)。
玩(wan)家獲得召(zhao)魂鈴之后,永(yong)久解鎖召(zhao)喚(huan)自身擁(yong)有的(de)(de)骨灰(hui)或傀儡的(de)(de)功能(neng)。當游戲界面左側出現墓碑樣式的(de)(de)圖案(an),則(ze)可以召(zhao)喚(huan)之,令其協助玩(wan)家戰斗(dou)。
除了(le)單獨探索(suo)(suo)廣闊的開放(fang)世界(jie)“交界(jie)地(di)”,游(you)戲中亦(yi)支持玩(wan)家與其他玩(wan)家聯機游(you)玩(wan)探索(suo)(suo),或是PVP對戰。
游戲(xi)提(ti)(ti)供兩種(zhong)聯機(ji)(ji)方式(shi)。一種(zhong)是(shi)(shi)即時聯機(ji)(ji)機(ji)(ji)制,玩家(jia)可以和(he)好友聯機(ji)(ji),一起(qi)來對付敵(di)人(ren)(ren),或是(shi)(shi)進(jin)行你死我活(huo)的PVP切(qie)磋角斗。另一種(zhong)是(shi)(shi)間接聯機(ji)(ji),玩家(jia)可以看到其他玩家(jia)的行動軌跡,死亡(wang)地點等等。在選(xuan)完(wan)角色(se)并邁進(jin)艾爾登法環(huan)的開(kai)放世界后(hou),會(hui)有一個彈窗提(ti)(ti)示可以進(jin)行多人(ren)(ren)游戲(xi)。玩家(jia)可以通過菜(cai)單里的“多人(ren)(ren)聯機(ji)(ji)游玩”選(xuan)擇(ze)自己想要的聯機(ji)(ji)模(mo)式(shi)。
游(you)戲內有8種異常(chang)狀(zhuang)態,其(qi)中發狂和驟死(si)為(wei)僅褪色者(zhe)能夠獲得的(de)異常(chang)狀(zhuang)態,其(qi)余的(de)異常(chang)狀(zhuang)態能夠對所有敵方(fang)生效。玩(wan)(wan)家受到(dao)異常(chang)狀(zhuang)態之后,會(hui)受到(dao)如下述效果的(de)制裁、甚至直接死(si)亡,而玩(wan)(wan)家亦(yi)可通過使用帶有異常(chang)狀(zhuang)態的(de)武器、魔法、禱告以及(ji)特定道具對敵方(fang)進行重創。
玩家(jia)累計失衡之外(wai)的異常狀態量表時(shi),會顯示自身累計量。
玩(wan)家可通過提(ti)升特定(ding)的量表抵抗異常狀態,或使用苔(tai)藥或部分禱告治愈除失衡之外(wai)的異常狀態。
狀(zhuang)態種類 狀(zhuang)態效(xiao)果 免疫量(liang)表名(ming)稱
中(zhong)毒(du) 累(lei)積突破量表界(jie)限(xian)后(hou),會持續受到損(sun)傷 免疫(yi)力(li)
猩紅腐敗(bai) 累(lei)積突破量(liang)表界(jie)限后,會持(chi)續(xu)受到損傷
出血 累積突破(po)量表界限后(hou),受到(dao)HP最大(da)值一(yi)定比例的大(da)幅(fu)傷害 健壯度
凍傷 累(lei)積突破量表(biao)界(jie)限后,受(shou)(shou)到HP最大(da)值一定(ding)比例(li)的傷害(hai)(hai)且一定(ding)時間內受(shou)(shou)到傷害(hai)(hai)增(zeng)加
催眠(mian) 累積突破量表界限后,造成長(chang)時(shi)間的(de)失衡(受到數次劇烈攻擊(ji)后會解除)理智度
發狂 累積突(tu)破量(liang)表界(jie)限后,生命和專(zhuan)注值損(sun)失且(qie)造成硬直
驟死 累積突破量(liang)表界限后,立即死亡 抗死度
失衡(heng) 累(lei)積突破量表界(jie)限后,暫時失去平衡(heng)。強韌度(du)
版本(ben)名稱(cheng) 版本(ben)內容
數字標準版 艾爾登法環(游(you)戲本體)
數(shu)字豪(hao)華(hua)版 艾(ai)爾登法環(游戲本體)
艾爾登(deng)法環(huan) 數字美術書&數字原聲帶
項目 最低配置(zhi) 推薦配置(zhi)
操作系統 Windows 10 Windows 10/11
處理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內存 12 GB RAM 16 GB RAM
圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本 12
存儲空間(jian) 需要 60 GB 可用空間(jian)
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就名稱(cheng) 達成要(yao)求(qiu)
圓桌廳堂(tang) 解(jie)鎖圓桌廳堂(tang)
黃金(jin)樹祝(zhu)融(rong) 燃(ran)燒火種,引燃(ran)黃金(jin)樹
星(xing)星(xing)時代 達(da)成結局“星(xing)星(xing)時代”
艾爾登(deng)之王(wang) 達成結局“艾爾登(deng)之王(wang)”
癲火(huo)之(zhi)王 達(da)成結局“癲火(huo)之(zhi)王”
成就名稱 達成要求
“惡兆妖(yao)鬼(gui)”瑪爾(er)(er)基特(te) 擊(ji)敗“惡兆妖(yao)鬼(gui)”瑪爾(er)(er)基特(te)
“碎(sui)(sui)片君(jun)王”葛瑞克(ke) 擊敗(bai)“碎(sui)(sui)片君(jun)王”葛瑞克(ke)
拉達(da)岡的(de)紅(hong)狼 擊(ji)敗拉達(da)岡的(de)紅(hong)狼
獅子混種(zhong) 擊敗(bai)獅子混種(zhong)(啜泣半(ban)島)
“滿月女(nv)(nv)王”蕾(lei)娜菈(la) 擊敗“滿月女(nv)(nv)王”蕾(lei)娜菈(la)
禁(jin)衛騎士羅(luo)蕾塔 擊敗禁(jin)衛騎士羅(luo)蕾塔
“碎片君(jun)王”拉塔恩 擊(ji)敗“碎片君(jun)王”拉塔恩
仿(fang)身淚滴 擊敗仿(fang)身淚滴
“熔(rong)巖(yan)土(tu)龍”馬(ma)卡爾(er) 擊敗“熔(rong)巖(yan)土(tu)龍”馬(ma)卡爾(er)
“初(chu)(chu)始之王”葛(ge)(ge)孚(fu)雷(lei) 擊敗“初(chu)(chu)始之王”葛(ge)(ge)孚(fu)雷(lei)
“碎片君王(wang)”蒙(meng)葛(ge)特(te) 擊敗(bai)“碎片君王(wang)”蒙(meng)葛(ge)特(te)
“黑(hei)暗棄(qi)子”艾絲(si)(si)緹(ti) 擊敗(bai)“黑(hei)暗棄(qi)子”艾絲(si)(si)緹(ti)
火(huo)焰巨(ju)人 擊敗火(huo)焰巨(ju)人
祖靈 擊敗祖靈
“碎(sui)片君王(wang)”拉(la)卡(ka)德 擊敗(bai)“碎(sui)片君王(wang)”拉(la)卡(ka)德
老(lao)將(jiang)尼奧 擊敗老(lao)將(jiang)尼奧
神(shen)皮(pi)貴(gui)族(zu) 擊敗(bai)神(shen)皮(pi)貴(gui)族(zu)(格(ge)密爾(er)火山)
諾克史黛(dai)拉的龍人士兵(bing) 擊敗諾克史黛(dai)拉的龍人士兵(bing)
“鐵(tie)(tie)棘”艾隆梅爾(er) 擊敗“鐵(tie)(tie)棘”艾隆梅爾(er)
英雄石(shi)像鬼 擊敗英雄石(shi)像鬼(希芙拉河)
神(shen)皮雙(shuang)人組 擊敗(bai)神(shen)皮雙(shuang)人組
“黑劍(jian)”瑪利喀(ka)斯 擊敗(bai)“黑劍(jian)”瑪利喀(ka)斯
“圣(sheng)樹(shu)騎士”羅蕾塔 擊敗“圣(sheng)樹(shu)騎士”羅蕾塔
戰士荷萊·露 擊敗(bai)戰士荷萊·露
祖(zu)靈(ling)之(zhi)王(wang) 擊敗(bai)祖(zu)靈(ling)之(zhi)王(wang)
“惡兆(zhao)之子”蒙(meng)格 擊敗“惡兆(zhao)之子”蒙(meng)格
“碎片君王(wang)”瑪(ma)蓮妮(ni)亞 擊敗“碎片君王(wang)”瑪(ma)蓮妮(ni)亞
“碎(sui)片(pian)君王”蒙格 擊敗“碎(sui)片(pian)君王”蒙格
“死龍”弗爾(er)桑(sang)克斯(si) 擊敗“死龍”弗爾(er)桑(sang)克斯(si)
“龍(long)王”普(pu)拉(la)頓桑克斯 擊敗(bai)“龍(long)王”普(pu)拉(la)頓桑克斯
成就名稱 達成要求
弒神(shen)武器 將任一武器強化(hua)至上(shang)限
傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)中(zhong)的骨灰(hui) 獲得所(suo)有傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)中(zhong)的骨灰(hui)
傳(chuan)(chuan)說(shuo)中(zhong)的(de)護符 獲得所有傳(chuan)(chuan)說(shuo)中(zhong)的(de)護符
傳說中的(de)魔法、禱告 獲得(de)所有傳說中的(de)魔法、禱告
傳說(shuo)中的武器 獲得所有傳說(shuo)中的武器
成就名稱 達成要求
艾爾登法環(huan) 獲(huo)得所有成就