《艾爾登(deng)法環》是(shi)From Software開發(fa)(fa),萬代南夢宮發(fa)(fa)行的黑暗幻想風開放世界角色扮(ban)演動作游(you)戲。于2022年2月(yue)25日(ri)于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發(fa)(fa)售。
該(gai)游戲讓玩家走進遼闊的(de)場(chang)景(jing)與地(di)下(xia)迷宮探索未知(zhi),挑戰困(kun)難(nan)重重的(de)險境,同時體驗登(deng)場(chang)角色(se)之間的(de)利害關(guan)系譜(pu)成的(de)群(qun)像劇。
2022年(nian)(nian)11月(yue),游(you)戲(xi)(xi)獲得第40屆金(jin)搖桿獎(jiang)(jiang)。2022年(nian)(nian)12月(yue)8日,游(you)戲(xi)(xi)獲得IGN年(nian)(nian)度游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)包(bao)括“年(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)(xi)”的四項(xiang)(xiang)獎(jiang)(jiang)項(xiang)(xiang)。2022年(nian)(nian)12月(yue)9日,游(you)戲(xi)(xi)獲得2022游(you)戲(xi)(xi)大(da)獎(jiang)(jiang)中(zhong)包(bao)括“最(zui)佳(jia)年(nian)(nian)度游(you)戲(xi)(xi)”的四項(xiang)(xiang)獎(jiang)(jiang)項(xiang)(xiang)。2022年(nian)(nian)12月(yue)29日,游(you)戲(xi)(xi)獲得STEAM大(da)獎(jiang)(jiang)中(zhong)包(bao)括“最(zui)佳(jia)年(nian)(nian)度游(you)戲(xi)(xi)”的兩項(xiang)(xiang)獎(jiang)(jiang)項(xiang)(xiang)。2023年(nian)(nian)3月(yue)2日,獲得英國學院(yuan)游(you)戲(xi)(xi)獎(jiang)(jiang)年(nian)(nian)度游(you)戲(xi)(xi)提名(ming)。
2023年2月28日,游戲首個DLC“黃金樹(shu)之(zhi)影”公布。
玩(wan)家(jia)扮演褪色(se)者(zhe),在游戲開始(shi)時(shi)為自身選擇職(zhi)業、聲音(yin)、膚色(se),以及更個性化地設計(ji)形象(xiang)。
共10種職業可供玩(wan)家選擇,職業會影響到初始屬性和自(zi)帶的(de)武器裝備(bei),在之后的(de)游戲中可以自(zi)由切換角色。
在艾爾登法環中玩家共有八個(ge)屬性,共包(bao)括生(sheng)命力(li)(li)、集中力(li)(li)、耐(nai)力(li)(li)、力(li)(li)氣、靈(ling)巧、智(zhi)力(li)(li)、信仰、感應,這(zhe)八種屬性對角色能力(li)(li)有不同的影響。玩家每(mei)進行一次升級(ji),均可選擇(ze)提升以下(xia)屬性值(zhi)。玩家最高等級(ji)為713級(ji),且該等級(ji)之下(xia)所有以下(xia)的屬性值(zhi)均已達到最大值(zhi)99。
屬性名稱 屬性效果
生命(ming)力 影響最大生命(ming)值(zhi),火(huo)抗及免(mian)疫力
集(ji)中力 影響最大(da)專注值,雷(lei)抗(kang)、神圣抗(kang)性與理智度
耐(nai)力(li) 影響最大耐(nai)力(li)值,物理抗性和健壯(zhuang)度
力氣 影響力量補正武(wu)器傷害,增加(jia)負(fu)重
靈巧 影(ying)響敏捷補正武器傷害,減少施法時間(jian),減少騎乘被擊落(luo)概率,減少掉落(luo)傷害
智力(li) 影響智力(li)補(bu)正武器傷(shang)害,及(ji)魔法傷(shang)害傷(shang)害,提(ti)高魔法抗性
信仰 影響信仰補正武器(qi)傷(shang)害,及禱告(gao)傷(shang)害
感應(ying) 影響感應(ying)補正武(wu)器傷害,增(zeng)加物品掉率(lv),減少敵方異常屬性(xing)抗性(xing),增(zeng)加抗死度(du)
曲(qu)目(mu)(mu)序號(hao) 曲(qu)目(mu)(mu)名稱 曲(qu)目(mu)(mu)時(shi)長(chang)(分:秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時長 204:18:00
作曲家:齋藤(teng)司/北(bei)村友香/宮澤(ze)(ze)翔(xiang)衣/富澤(ze)(ze)泰/工藤(teng)吉三
故事發(fa)生在(zai)名為(wei)“交界(jie)地”的地方,這里的人們擁戴(dai)永(yong)恒女王瑪(ma)莉卡(ka),也受到她的祝福。
所有接受祝福(fu)的人(ren)瞳孔中都有黃金一(yi)般的光(guang)芒(mang),但也有些(xie)人(ren)因(yin)為各種原因(yin)失去了賜福(fu),眼(yan)中的光(guang)芒(mang)消逝(shi)。這些(xie)人(ren)就被稱為褪色者,并因(yin)此被逐出交界地。
某天因為作(zuo)為祝福核(he)心的(de)(de)“艾爾登法環”被擊碎(sui),祝福受到(dao)污(wu)染的(de)(de)半神們(men)為了收集(ji)法環碎(sui)片發動(dong)了一場又一場的(de)(de)戰爭,導致世界變的(de)(de)滿目(mu)瘡痍,褪色者們(men)因為法環破(po)碎(sui)恢復了祝福。
而玩(wan)(wan)家們扮演的(de)角色便是(shi)褪色者,玩(wan)(wan)家的(de)目(mu)標(biao)即(ji)是(shi)收集(ji)法環碎片,挑戰(zhan)半神(shen),最終成為交界(jie)地的(de)王者并開辟新的(de)時代。
獲獎年份 評選活動(dong) 具體獎項(xiang)
2020 游戲大獎 最(zui)受期待游戲
2021 游戲大獎 最受期待游戲
2022 日(ri)本游戲大(da)(da)獎 大(da)(da)獎
優秀獎
第 40 屆金搖桿獎 年(nian)度游戲大(da)獎
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游戲大獎 年度(du)最佳游戲
最佳動作冒險游戲
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游戲大(da)獎 年(nian)度最佳游戲
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳(jia)角色扮演游戲
STEAM大(da)獎 年(nian)度(du)最佳游(you)戲(xi)
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年(nian)度DICE獎 年(nian)度最(zui)佳游戲
英國學院(yuan)游(you)戲獎 年(nian)度游(you)戲(提名)
Fami 通?電擊游戲(xi)大獎 2022(提名) 最(zui)佳年度(du)游戲(xi)
最佳畫面
最佳角色扮演(yan)游戲(xi)
最佳全新 IP
《艾爾登(deng)法環》塑造出了一個史詩般的(de)(de)宏偉世(shi)界,在地圖(tu)的(de)(de)廣度(du)與(yu)戰(zhan)斗(dou)系(xi)統的(de)(de)深度(du)方面,都達(da)到了系(xi)列(lie)之最(zui),它(ta)不只是(shi)魂(hun)系(xi)列(lie)的(de)(de)集大成者,還在保(bao)留了“魂(hun)”最(zui)精髓(sui)內(nei)容的(de)(de)同時,利用開放世(shi)界讓(rang)更多(duo)玩家沉浸其中(zhong),成為了一部無(wu)與(yu)倫比(bi)的(de)(de)杰作。在這個內(nei)容充實(shi),充滿挑戰(zhan)和探索樂趣的(de)(de)世(shi)界中(zhong)冒險,對大多(duo)數玩家來說都是(shi)一件美妙且難(nan)忘的(de)(de)事。(游(you)民星(xing)空(kong)評)
《艾爾登法環》在完全不損失“魂(hun)”味的(de)(de)條(tiao)件下(xia),成功塑造了一(yi)個美(mei)妙(miao)壯麗的(de)(de)開(kai)(kai)放世(shi)界(jie),其(qi)規模之大(da)令(ling)人震(zhen)撼,篇幅之長(chang)也叫人感嘆(tan)。配合喬治·R·R·馬丁打造的(de)(de)故(gu)事仍然能(neng)讓(rang)(rang)人浮想聯翩,而(er)驚心動魄、險象(xiang)環生的(de)(de)戰斗(dou)比過去更讓(rang)(rang)人心潮(chao)澎(peng)湃,沉醉其(qi)中(zhong)。但是人的(de)(de)腎上(shang)腺素畢竟是有限的(de)(de),而(er)開(kai)(kai)放世(shi)界(jie)也讓(rang)(rang)放大(da)了魂(hun)系列(lie)原本的(de)(de)一(yi)些缺點。但無論如(ru)何,From Software確實在如(ru)何將(jiang)“魂(hun)”與開(kai)(kai)放世(shi)界(jie)結合這個課題上(shang)交出(chu)了一(yi)份精彩的(de)(de)答(da)卷。(IGN評)
玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)收集武(wu)(wu)(wu)器(qi)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)加成與(yu)(yu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)屬性掛鉤,每(mei)一把武(wu)(wu)(wu)器(qi)均有(you)與(yu)(yu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)“力量、敏捷、智力、信(xin)仰(yang)、感應”5個屬性契合度(du),共(gong)“-”(無(wu)契合度(du))、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七(qi)等(deng)。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)通(tong)(tong)過近戰武(wu)(wu)(wu)器(qi)對敵人進行(xing)常規攻(gong)擊(ji),常規攻(gong)擊(ji)動作(zuo)包(bao)括普通(tong)(tong)、斬擊(ji)、打擊(ji)、突刺,共(gong)4種;此外玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)以(yi)消(xiao)耗(hao)自身專注值為代價(jia)使用武(wu)(wu)(wu)器(qi)戰技(ji):玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)戰直接使用武(wu)(wu)(wu)器(qi)原有(you)戰技(ji),也能通(tong)(tong)過戰灰(hui)修改原有(you)武(wu)(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)戰技(ji)(此操作(zuo)可(ke)(ke)逆轉(zhuan))。手杖、圣印記類(lei)武(wu)(wu)(wu)器(qi)在裝備特定的(de)(de)觸媒(即魔(mo)法&禱告)后能夠消(xiao)耗(hao)專注值在遠程對敵方進行(xing)各式各樣的(de)(de)攻(gong)擊(ji),不過手杖亦可(ke)(ke)作(zuo)為打擊(ji)類(lei)近戰武(wu)(wu)(wu)器(qi)。小弓、長弓、大弓、弩(nu)(nu)、弩(nu)(nu)炮(pao)類(lei)武(wu)(wu)(wu)器(qi)需要消(xiao)耗(hao)箭矢或彈藥對敵方進行(xing)攻(gong)擊(ji)。
武器類型 特征
近戰武(wu)器 可以(yi)對(dui)較近的敵方造成傷害或防(fang)御。近戰武(wu)器包括:短(duan)劍(jian)(jian)、直劍(jian)(jian)、大劍(jian)(jian)、特(te)大劍(jian)(jian)、刺劍(jian)(jian)、曲劍(jian)(jian)、大曲劍(jian)(jian)、刀、雙頭劍(jian)(jian)、斧(fu)、特(te)大武(wu)器、槌、連枷、大槌、矛、戟、鐮刀、拳頭、鉤(gou)爪、火把。
遠程武器 可以對敵方(fang)造成(cheng)遠程傷害。遠程武器包(bao)括:小(xiao)弓、長弓、大弓、弩(nu)、弩(nu)炮、手杖、圣印記。
防(fang)御武(wu)器 可(ke)以對(dui)敵方(fang)的攻勢進行防(fang)御,且(qie)令其(qi)失(shi)去平衡。防(fang)御武(wu)器包括(kuo):小盾(dun)、中盾(dun)、大盾(dun)。
玩家亦可收集盔甲(jia)(jia)裝(zhuang)備(bei)。一套盔甲(jia)(jia)共(gong)分(fen)為頭(tou)盔、鎧甲(jia)(jia)、臂甲(jia)(jia)、腿(tui)甲(jia)(jia)四類。盔甲(jia)(jia)裝(zhuang)備(bei)能夠為穿著者提供物(wu)理(全物(wu)理防御、抗(kang)(kang)斬(zhan)擊(ji)(ji)、抗(kang)(kang)打(da)擊(ji)(ji)、抗(kang)(kang)突刺)、魔(mo)法、火、雷、圣五(wu)種屬性的防御,每個鎧甲(jia)(jia)的防御側重(zhong)點均不相(xiang)同,且提供免(mian)疫力(li)、健壯度、理智度、抗(kang)(kang)死度、強韌度的五(wu)種異常狀態抵抗(kang)(kang)量表。
游戲(xi)中(zhong)存在能夠提升武器道具(ju)的升級材料“鍛造石”,以(yi)及提升治(zhi)療(liao)能力的道具(ju)“圣杯露(lu)滴”與“黃金(jin)種子(zi)”。
名稱 功能介紹
鍛(duan)造(zao)石類 使用鍛(duan)造(zao)石或失色鍛(duan)造(zao)石可升級武器。
圣杯(bei)露(lu)滴 收集之后,能(neng)夠(gou)在賜福(fu)中升(sheng)級玩家的露(lu)滴圣杯(bei)瓶治(zhi)療量,最多提(ti)升(sheng)至12級。
黃(huang)金種子 收集(ji)之后,能夠在賜福(fu)中升(sheng)級玩(wan)家的(de)露滴圣杯(bei)瓶持有數量,最多(duo)提(ti)升(sheng)至14瓶。
名稱 特征
盧(lu)(lu)恩 游(you)戲中的通(tong)貨(huo),獨立(li)于(yu)背包(bao)系(xi)統的錢幣。可(ke)使用其(qi)進行角色升級(ji)、武器鍛造、骨灰進階與魔(mo)法/禱告學習。死(si)亡一(yi)次后(hou)令自身全部盧(lu)(lu)恩散(san)落(luo)于(yu)死(si)亡地,但(dan)在撿拾散(san)落(luo)盧(lu)(lu)恩前再(zai)次死(si)亡丟(diu)失全部散(san)落(luo)盧(lu)(lu)恩量且不可(ke)恢復。
黃金(jin)盧恩類(lei) 使用后獲(huo)得400-50000的盧恩,為可存儲多個的“錢袋”類(lei)道具。
盧恩彎弧 激活大(da)盧恩的(de)恩惠(hui)BUFF,死亡后BUFF消失。
露滴(di)瓶 共紅露滴(di)圣杯瓶、藍露滴(di)圣杯瓶2類(lei)。該分類(lei)的(de)藥品道(dao)具可(ke)治療血量(liang)與(yu)專注(zhu)力。
靈藥 可以進行(xing)多(duo)種方(fang)式的治(zhi)(zhi)療(liao)以及增(zeng)益獲取,緩慢治(zhi)(zhi)療(liao)效果和增(zeng)益存在時效。
苔藥類 解除(chu)玩家異常(chang)狀態。
犧(xi)牲細枝 一次性裝備,可消除(chu)一次死亡盧恩散落的懲(cheng)罰。
腌制(zhi)黃金鳥(niao)爪 一(yi)定時間內,增(zeng)加打倒敵(di)人(ren)后獲得的(de)盧恩
腌制(zhi)白銀鳥(niao)爪(zhua) 能暫(zan)時(shi)提升觀察力(物品掉落概率)
肝臟類 共4類,分別減少(shao)受到的火、魔、雷圣傷害(hai)。
油脂 共11類,為武器附魔對應屬(shu)性與(yu)異常狀態。
肉干 共8類,提高(gao)異(yi)常狀(zhuang)態量表,增加玩家(jia)承受異(yi)常狀(zhuang)態的能力。
投擲類(lei)道具 一次性武器。共飛(fei)刀(dao)(dao)與壺2大類(lei),飛(fei)刀(dao)(dao)為單體傷害,壺為范圍(wei)效(xiao)果,且(qie)特定的壺亦有部分特殊功(gong)能(neng)以及(ji)異常(chang)狀(zhuang)態。附加(jia)效(xiao)果其中飛(fei)刀(dao)(dao)共6類(lei),壺共14類(lei)。
名稱 特征
護(hu)符 通(tong)過(guo)攜(xie)帶護(hu)符,玩(wan)家可以獲(huo)得增加盧(lu)恩收益、提升血量上限、縮短魔法(fa)詠(yong)唱時間等效果(guo)。玩(wan)家初始僅能裝備(bei)2個(ge)護(hu)符,在擊敗“惡兆(zhao)妖鬼”瑪爾基(ji)特(te)、“初始之王”葛孚雷(幻影)之后(hou)可分別獲(huo)得一個(ge)“護(hu)符皮帶”而提升裝備(bei)量,最多裝備(bei)4個(ge)護(hu)符。
戰灰 戰灰既可改變武(wu)器屬性(需要(yao)獲(huo)得(de)對應砥石小刀),亦(yi)可讓武(wu)器獲(huo)得(de)特殊(shu)戰技(ji)。
魔(mo)法 裝備手杖后,玩(wan)家(jia)可使用已學習的魔(mo)法,對敵(di)人進行攻擊,或是令自身進入特殊狀態。
禱告 裝備(bei)圣印(yin)記后(hou),玩家可使用已學(xue)習的魔法,對敵人進行攻(gong)擊,或是令自身(shen)進入特殊狀態。
骨(gu)灰(hui)與傀儡 玩家可(ke)以通(tong)過(guo)骨(gu)灰(hui)召喚(huan)一個(ge)靈(ling)魂協助自己戰斗(dou)。
大盧恩 激活后裝備至自身,可解鎖玩(wan)家獲得特點恩惠BUFF的功能。
卷軸與禱(dao)告書(shu)(shu) 獲取(qu)卷軸或禱(dao)告書(shu)(shu)之后,可以將(jiang)以上交(jiao)給NPC老師(shi),花費盧恩學(xue)習。
結(jie)晶露滴 擊(ji)殺部分BOSS可(ke)獲(huo)得該道具。可(ke)以用兩種(zhong)結(jie)晶露滴調配靈藥(yao):一(yi)種(zhong)可(ke)自定義(yi)功(gong)能的藥(yao)品。
鈴珠 游(you)戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能(neng)夠獲得解鎖(suo)大賜福批量購買道具的鈴珠。
制作筆記 游戲推(tui)進一定流(liu)程(cheng),或擊殺部分NPC與BOSS,能夠(gou)獲得(de)解鎖隨身批(pi)量制作道具的制作筆記。
《艾爾(er)登法環》的世界自由開放。玩家可以在這個世界中收集各(ge)種各(ge)樣的裝備(bei)、道具,挑戰(zhan)各(ge)種Boss等。
該作發生在被(bei)稱為(wei)“交界地(di)(di)(di)”的土地(di)(di)(di)上,玩家(jia)能夠通過(guo)地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)感受到(dao)這個世界的規模,而(er)在冒險中會(hui)在各處拾取(qu)到(dao)地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)碎片(pian),打開地(di)(di)(di)圖(tu)(tu),會(hui)發現(xian)地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)的尺寸又進一步放(fang)大。而(er)在開圖(tu)(tu)的過(guo)程(cheng)中,即使是未探明的區(qu)域,在進入后也(ye)會(hui)在地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)上有標示指引地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)碎片(pian)的具體位置,讓(rang)玩家(jia)行徑路徑更(geng)明確。開啟(qi)區(qu)域地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)之后,就能根據(ju)圖(tu)(tu)中的圖(tu)(tu)示來慢慢進行探索和(he)冒險。
艾(ai)爾登法環主世界“交界地(di)”總共(gong)數個(ge)大(da)區(qu)域,地(di)上(shang)部(bu)分(fen)(fen)分(fen)(fen)別是寧(ning)姆格(ge)福,利耶尼亞,蓋利德(de),亞壇高原,王(wang)城羅德(de)爾,巨(ju)人山頂;地(di)下部(bu)分(fen)(fen)分(fen)(fen)別是,深根底層、希芙拉(la)河、安瑟爾河;天上(shang)的(de)是逐漸崩(beng)毀的(de)法姆·亞茲拉(la);除此(ci)之外亦(yi)有一個(ge)區(qu)域名曰米凱拉(la)的(de)圣樹。
此外(wai),對于游戲的(de)PVP玩法,玩家除(chu)了(le)可(ke)以選擇(ze)在(zai)野外(wai)決(jue)斗(dou)(dou),也可(ke)以在(zai)寧(ning)姆格(ge)福、羅德爾和(he)蓋(gai)利(li)德的(de)斗(dou)(dou)技場中參與一(yi)對一(yi)決(jue)斗(dou)(dou)、自由戰斗(dou)(dou)和(he)團體(ti)混戰等戰斗(dou)(dou)方(fang)式。
在競技(ji)場(chang)對戰時(shi),房(fang)主(zhu)亦可對競技(ji)場(chang)對戰功能(neng)進行個性化(hua)的設置。
游戲(xi)(xi)中(zhong)戰(zhan)灰(hui)系統(tong)的(de)加(jia)入(ru)為原本的(de)戰(zhan)技系統(tong)加(jia)入(ru)了(le)更多(duo)的(de)自(zi)由度和多(duo)樣性,質變系統(tong)也(ye)融入(ru)到了(le)戰(zhan)灰(hui)中(zhong)。自(zi)此可以(yi)根(gen)據對(dui)性能(neng)的(de)需(xu)要甚至(zhi)是對(dui)外觀(guan)的(de)偏好來搭配武(wu)器與戰(zhan)技。通過對(dui)武(wu)器戰(zhan)灰(hui)組合的(de)把控,可以(yi)形成屬于(yu)自(zi)己的(de)戰(zhan)斗風(feng)格(ge),也(ye)可以(yi)根(gen)據游戲(xi)(xi)進(jin)程,針對(dui)不同的(de)敵人類型靈活地進(jin)行(xing)調整。
除了(le)盾反(fan)(fan)之外,該作加(jia)入(ru)了(le)叫做“防(fang)(fang)御(yu)反(fan)(fan)擊(ji)(ji)”的機制(zhi),使用(yong)盾牌防(fang)(fang)御(yu)后使用(yong)重(zhong)擊(ji)(ji)便能(neng)使出(chu)。和彈反(fan)(fan)一樣,防(fang)(fang)御(yu)反(fan)(fan)擊(ji)(ji)以及跳躍的重(zhong)擊(ji)(ji)都能(neng)夠破壞敵(di)人(ren)(ren)(ren)架勢(shi),創造處(chu)決(jue)機會。玩家可(ke)在敵(di)人(ren)(ren)(ren)失去平衡時、敵(di)人(ren)(ren)(ren)處(chu)于睡眠時、或不被敵(di)人(ren)(ren)(ren)發現背后偷(tou)襲時,可(ke)以對敵(di)人(ren)(ren)(ren)發動處(chu)決(jue)。
玩家在(zai)與敵(di)人(ren)(ren)對(dui)(dui)戰時,可鎖定敵(di)人(ren)(ren),以便對(dui)(dui)其跟蹤式攻擊(ji)。
玩家(jia)獲(huo)得召(zhao)魂鈴之(zhi)后,永(yong)久解鎖召(zhao)喚自身擁有的骨灰或(huo)傀儡的功能。當游戲界面(mian)左側(ce)出現墓碑(bei)樣(yang)式的圖案,則可以召(zhao)喚之(zhi),令其協(xie)助玩家(jia)戰(zhan)斗。
除(chu)了(le)單獨探索廣闊的開放世界“交界地”,游戲中亦支持玩(wan)家(jia)與其他玩(wan)家(jia)聯(lian)機游玩(wan)探索,或是(shi)PVP對戰。
游(you)(you)戲提(ti)供兩種(zhong)(zhong)聯(lian)機(ji)方式。一(yi)種(zhong)(zhong)是(shi)即時聯(lian)機(ji)機(ji)制,玩家(jia)可(ke)以和好友聯(lian)機(ji),一(yi)起來對付敵人(ren),或是(shi)進行你(ni)死(si)我活的PVP切(qie)磋角(jiao)斗。另(ling)一(yi)種(zhong)(zhong)是(shi)間(jian)接聯(lian)機(ji),玩家(jia)可(ke)以看到其他玩家(jia)的行動軌跡,死(si)亡地點等(deng)等(deng)。在(zai)選完角(jiao)色并邁(mai)進艾爾登法(fa)環的開放世界(jie)后,會有一(yi)個彈窗提(ti)示(shi)可(ke)以進行多人(ren)游(you)(you)戲。玩家(jia)可(ke)以通過菜(cai)單里的“多人(ren)聯(lian)機(ji)游(you)(you)玩”選擇自己(ji)想要的聯(lian)機(ji)模式。
游(you)戲內有8種(zhong)異常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態,其中發(fa)狂和驟(zou)死(si)為僅褪色者(zhe)能夠獲得的(de)異常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態,其余的(de)異常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態能夠對所有敵方(fang)生效。玩(wan)家受到異常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態之后,會受到如下(xia)述效果的(de)制裁、甚至直接死(si)亡,而(er)玩(wan)家亦可通過使(shi)用帶有異常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態的(de)武器、魔法、禱告(gao)以(yi)及(ji)特定道具對敵方(fang)進行重創。
玩家累計失衡之外的異常狀態(tai)量表時,會顯示自(zi)身累計量。
玩家可通過提升(sheng)特定的量表抵抗(kang)異常狀態(tai),或使用苔藥或部分禱告治愈除(chu)失衡之外的異常狀態(tai)。
狀態(tai)種類 狀態(tai)效果 免(mian)疫(yi)量表(biao)名稱(cheng)
中毒 累積突破量(liang)表界限后,會持(chi)續受到損傷 免疫力
猩紅(hong)腐(fu)敗(bai) 累積突(tu)破量表(biao)界限后(hou),會持續受到(dao)損(sun)傷(shang)
出血 累積突破量表界限后,受(shou)到(dao)HP最大值一定比例的(de)大幅傷害 健壯度(du)
凍傷 累(lei)積突破量表界限后(hou),受到HP最大值(zhi)一(yi)定比例的傷害且一(yi)定時(shi)間內受到傷害增加
催眠 累積突破量表界(jie)限(xian)后,造成長時間的失衡(heng)(受到(dao)數(shu)次劇烈攻擊后會(hui)解(jie)除)理(li)智(zhi)度
發狂 累積突破量(liang)表界限(xian)后(hou),生命和專注值損失且造成硬直
驟死 累(lei)積突破量表界限后,立即死亡 抗死度
失衡 累積突破量(liang)表界限后,暫(zan)時(shi)失去平(ping)衡。強(qiang)韌度
版本(ben)名稱 版本(ben)內容
數字標(biao)準(zhun)版 艾爾登(deng)法環(huan)(游戲本體)
數字豪華版 艾爾登法環(游戲(xi)本體)
艾爾登法環 數字美(mei)術書&數字原聲帶(dai)
項目 最低配置 推薦(jian)配置
操作系統 Windows 10 Windows 10/11
處理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內存(cun) 12 GB RAM 16 GB RAM
圖(tu)形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本(ben) 12
存儲空(kong)間 需要 60 GB 可用空(kong)間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就名稱 達成要求
圓(yuan)(yuan)桌廳(ting)堂 解(jie)鎖(suo)圓(yuan)(yuan)桌廳(ting)堂
黃金(jin)樹祝融 燃(ran)燒火種,引(yin)燃(ran)黃金(jin)樹
星(xing)星(xing)時(shi)代 達成(cheng)結局“星(xing)星(xing)時(shi)代”
艾爾(er)登之(zhi)王 達成結局(ju)“艾爾(er)登之(zhi)王”
癲(dian)火(huo)(huo)之王 達成結局“癲(dian)火(huo)(huo)之王”
成(cheng)就(jiu)名稱 達(da)成(cheng)要(yao)求
“惡(e)兆妖(yao)鬼”瑪爾(er)基(ji)(ji)特(te) 擊敗(bai)“惡(e)兆妖(yao)鬼”瑪爾(er)基(ji)(ji)特(te)
“碎片君王”葛瑞(rui)克 擊敗“碎片君王”葛瑞(rui)克
拉(la)達(da)岡的(de)紅狼 擊(ji)敗拉(la)達(da)岡的(de)紅狼
獅(shi)子混種 擊敗獅(shi)子混種(啜泣半島)
“滿(man)月女王(wang)”蕾娜菈(la) 擊(ji)敗“滿(man)月女王(wang)”蕾娜菈(la)
禁衛騎士羅蕾塔 擊敗禁衛騎士羅蕾塔
“碎(sui)(sui)片君王”拉塔恩 擊敗“碎(sui)(sui)片君王”拉塔恩
仿身淚(lei)滴 擊敗仿身淚(lei)滴
“熔巖(yan)土(tu)龍”馬卡爾 擊(ji)敗“熔巖(yan)土(tu)龍”馬卡爾
“初始之(zhi)王(wang)”葛孚(fu)雷(lei) 擊(ji)敗(bai)“初始之(zhi)王(wang)”葛孚(fu)雷(lei)
“碎(sui)片君(jun)王”蒙葛(ge)特 擊敗(bai)“碎(sui)片君(jun)王”蒙葛(ge)特
“黑(hei)暗(an)棄子(zi)”艾絲緹 擊敗“黑(hei)暗(an)棄子(zi)”艾絲緹
火(huo)焰(yan)巨人(ren) 擊敗火(huo)焰(yan)巨人(ren)
祖靈 擊敗祖靈
“碎片君王(wang)(wang)”拉卡(ka)德(de) 擊敗“碎片君王(wang)(wang)”拉卡(ka)德(de)
老將尼奧 擊敗老將尼奧
神皮貴族 擊敗神皮貴族(格密爾火山)
諾克(ke)史黛拉的龍(long)人士兵(bing) 擊敗諾克(ke)史黛拉的龍(long)人士兵(bing)
“鐵(tie)棘”艾隆梅爾(er) 擊(ji)敗“鐵(tie)棘”艾隆梅爾(er)
英(ying)雄石像鬼 擊敗英(ying)雄石像鬼(希芙拉河)
神皮雙人(ren)組 擊敗神皮雙人(ren)組
“黑(hei)劍(jian)”瑪利喀斯 擊敗“黑(hei)劍(jian)”瑪利喀斯
“圣樹(shu)騎(qi)士(shi)”羅蕾塔 擊敗“圣樹(shu)騎(qi)士(shi)”羅蕾塔
戰(zhan)士荷萊·露(lu) 擊敗戰(zhan)士荷萊·露(lu)
祖靈之(zhi)王 擊敗祖靈之(zhi)王
“惡兆之子(zi)”蒙格 擊敗“惡兆之子(zi)”蒙格
“碎(sui)片君王”瑪蓮(lian)妮(ni)亞 擊敗(bai)“碎(sui)片君王”瑪蓮(lian)妮(ni)亞
“碎(sui)片君(jun)王”蒙(meng)格 擊(ji)敗“碎(sui)片君(jun)王”蒙(meng)格
“死龍”弗爾桑克(ke)斯 擊敗“死龍”弗爾桑克(ke)斯
“龍王”普(pu)拉頓桑克(ke)斯(si) 擊敗“龍王”普(pu)拉頓桑克(ke)斯(si)
成就名稱 達(da)成要求
弒神(shen)武器 將(jiang)任一武器強化至上(shang)限
傳(chuan)說(shuo)中(zhong)的骨灰 獲(huo)得(de)所有傳(chuan)說(shuo)中(zhong)的骨灰
傳(chuan)說中的護(hu)符 獲得所有傳(chuan)說中的護(hu)符
傳說中(zhong)的(de)魔法(fa)、禱(dao)告(gao) 獲得所有傳說中(zhong)的(de)魔法(fa)、禱(dao)告(gao)
傳說中的武器 獲得所有傳說中的武器
成就名稱 達成要求
艾爾登(deng)法環 獲得(de)所有成就