在(zai)《九十(shi)六號(hao)公路》大獲成功后(hou),Yoan Fanise,這位曾出(chu)品(pin)過《勇敢的(de)(de)心:世界大戰》《11-11記憶(yi)重述》等獨立游戲的(de)(de)知名制作(zuo)人(ren),又再次率領團隊,為喜愛(ai)原作(zuo)的(de)(de)玩(wan)家(jia)們打造出(chu)了一款前傳性質的(de)(de)作(zuo)品(pin)——《零號(hao)里程》。
這(zhe)部作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao),是《九十六號公路》中的(de)(de)(de)(de)(de)人氣(qi)角(jiao)色佐伊。她(ta)在原作(zuo)中,已經背著她(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)長號成了(le)一名(ming)公路上的(de)(de)(de)(de)(de)流浪者(zhe),而《零號里程》將會挖掘她(ta)過去的(de)(de)(de)(de)(de)故事——那時的(de)(de)(de)(de)(de)她(ta),還作(zuo)為石油部長的(de)(de)(de)(de)(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)別(bie)墅里。
遺憾的是,《零號里程(cheng)》并沒能繼承(cheng)《九十六號公(gong)(gong)路(lu)》的優秀(xiu)之(zhi)處。它(ta)不再是帶有Roguelike元素、在(zai)敘事上別(bie)出(chu)心裁的公(gong)(gong)路(lu)片(pian),而只是一部(bu)幾乎沒有分支的傳統(tong)冒險游戲。它(ta)幾乎拋棄了(le)本(ben)傳中所(suo)有的亮眼之(zhi)處,只留下了(le)一個看(kan)似有趣的外殼,而讓(rang)整個游戲喪失了(le)靈氣。
少年少女眼中的政治
談到佐伊的過去,就(jiu)先(xian)要(yao)提起她的故鄉白(bai)沙鎮。
這(zhe)座(zuo)反烏托邦背景下的(de)小(xiao)城,是(shi)國(guo)家精英們居住(zhu)的(de)富人社區。在這(zhe)里(li),富庶的(de)“民(min)(min)眾”只需(xu)享福,而來(lai)自(zi)貧民(min)(min)區的(de)“工(gong)人”們則會承擔起(qi)一(yi)切工(gong)作。也因此,《零號里(li)程》中的(de)佐伊(yi)一(yi)開始(shi)就像是(shi)名(ming)深(shen)閨(gui)大小(xiao)姐一(yi)樣,不懂(dong)工(gong)作、勞動為(wei)何物(wu),也并未質疑過泰拉克其執政黨的(de)做法(fa)。
不(bu)過(guo),她在(zai)(zai)不(bu)久前結識(shi)了(le)一位好朋友海騰。這名少年是本作的第二主角,他來自貧民區,早已見慣世間疾苦,對(dui)泰(tai)拉克黨(dang)做(zuo)過(guo)的骯臟(zang)事一清二楚(chu),還和(he)秘密(mi)反抗組織(zhi)“黑衣(yi)團(tuan)”扯上了(le)關系。而這對(dui)政治立場完全(quan)不(bu)同的二人,在(zai)(zai)彼此分(fen)享所見所聞時,都可能(neng)會受到對(dui)方的影響,從(cong)而讓自己的想法發生(sheng)改(gai)變。
用(yong)以(yi)代(dai)表二人政(zheng)治立場的(de),是本作中(zhong)的(de)信念量(liang)(liang)譜(pu)。每(mei)當佐(zuo)伊發表看法時,如果你選(xuan)擇了帶有圖標的(de)特定選(xuan)項,就會讓佐(zuo)伊的(de)信念量(liang)(liang)譜(pu)變動,越偏左,則(ze)佐(zuo)伊會在政(zheng)治立場上更(geng)顯(xian)保守,而越偏右,就更(geng)顯(xian)自由激(ji)進。
除了佐伊之外,游戲(xi)中(zhong)你有一(yi)半的(de)章節還(huan)需要操縱(zong)海騰。他有著一(yi)個不同(tong)的(de)信(xin)念量譜,偏(pian)左則(ze)更(geng)趨向革命,而(er)偏(pian)右則(ze)更(geng)顯中(zhong)立。
這個量(liang)譜(pu)貫穿游戲全(quan)程,時刻在左(zuo)上角提示玩(wan)家(jia),且經常隨著玩(wan)家(jia)的(de)選(xuan)擇發生變動(dong),看(kan)上去顯得存在感滿(man)滿(man)。但遺憾的(de)是,無(wu)論(lun)信念量(liang)譜(pu)左(zuo)傾(qing)還(huan)是右傾(qing)、偏(pian)移量(liang)輕微或(huo)是極端,除了最(zui)終結局CG里的(de)幾秒鐘(zhong)的(de)輕微差異(yi)之外,它都不(bu)會對故事的(de)走向任何產生影響。
因此,相比(bi)自由度頗高(gao)的原作而言,你(ni)可能會(hui)感到《零(ling)號(hao)里(li)程(cheng)》的劇情沒有(you)什么(me)參與感。游戲(xi)中幾乎所有(you)選項都(dou)只是單純的“政治角色扮(ban)演”,完全不(bu)會(hui)讓故事的走向發(fa)生什么(me)變(bian)化,你(ni)能決定的只有(you)佐伊(yi)或海騰裝作激(ji)進或保(bao)守的樣子(zi),除此以外(wai)便再(zai)無(wu)其他。
而(er)且,坦(tan)白(bai)說(shuo)《零號(hao)里程》的劇情(qing)并不有趣。由于我們早(zao)就知道了(le)原作里的佐(zuo)伊已(yi)(yi)經踏上了(le)流浪之路,因此(ci)幾(ji)乎在游(you)戲一開(kai)始(shi),你就已(yi)(yi)經可以預見到整個游(you)戲大(da)概會講(jiang)些什么內容——無非是佐(zuo)伊逐(zhu)漸(jian)接觸到真相,并在游(you)戲的最終觀念轉變,決(jue)定追逐(zhu)自由而(er)已(yi)(yi)。
當(dang)然,這(zhe)種結局早已固定的(de)(de)(de)(de)劇本也并不是沒(mei)有發揮的(de)(de)(de)(de)余地,只(zhi)要過程精彩(cai),便能(neng)像《荒野大鏢客(ke)2》等作品一樣深入人心(xin)。但《零號旅(lv)途》明顯并不擅(shan)長于此,它(ta)的(de)(de)(de)(de)整(zheng)個故事講得(de)毫無花巧,情節也沒(mei)什么波(bo)瀾,基(ji)本就是一連串瑣事的(de)(de)(de)(de)堆疊,將(jiang)重點(dian)放在了描繪白沙鎮中(zhong)(zhong)人物和他們的(de)(de)(de)(de)生(sheng)活上,而其中(zhong)(zhong)很少有什么事情是讓佐伊或海騰二人真正(zheng)獲得(de)成(cheng)長的(de)(de)(de)(de)。
不(bu)可否認的(de)是(shi)(shi),《零(ling)(ling)號里程(cheng)》確實(shi)通過一個個小故事(shi)將這個世(shi)界的(de)背(bei)景(jing)設定補(bu)充(chong)得更加(jia)詳盡,但它的(de)故事(shi)情節并沒有因(yin)(yin)此而有所增色(se)。而且,《零(ling)(ling)號歷(li)程(cheng)》對政(zheng)治的(de)描繪,也比起本(ben)傳顯得更加(jia)幼稚了。游戲中所謂的(de)革命(ming)者,只(zhi)不(bu)過是(shi)(shi)在空喊(han)自由民主(zhu)的(de)口號,唯一的(de)做(zuo)法只(zhi)是(shi)(shi)想擠掉(diao)當前的(de)總統來(lai)換上另一個,而從(cong)未思考過他們實(shi)際上已經被階級固化(hua)馴化(hua)了多久(jiu)。也因(yin)(yin)此,除了對佐伊和其(qi)他《九十(shi)六(liu)號公路》角色(se)感興趣的(de)前作粉絲(si)之(zhi)外,你是(shi)(shi)很難從(cong)本(ben)作故事(shi)中體會(hui)到多少樂趣的(de)。
你以為是公路(lu)片,實際上是QQ音速(su)
與《九十六號(hao)公路》相似,《零號(hao)里程》也有著大量(liang)玩(wan)法與敘事相結合的小游戲環節(jie)。
其中最核心的(de)(de)玩法,是(shi)每個(ge)章節末尾,都有一(yi)(yi)個(ge)類似于《QQ音(yin)速(su)》《再見狂野(ye)之心》《地鐵跑酷》等作品的(de)(de)音(yin)游。在漫(man)長的(de)(de)賽道(dao)上(shang),你需要(yao)配合著音(yin)樂一(yi)(yi)邊(bian)躲避(bi)各類障(zhang)礙,一(yi)(yi)邊(bian)收集賽道(dao)上(shang)的(de)(de)獎勵(li)物,直至抵(di)達終點。
每(mei)次(ci)音(yin)游(you)關卡(ka)的(de)主題,都會隨著章節(jie)中的(de)故事(shi)內(nei)容而(er)有所(suo)不同。許多故事(shi)內(nei)的(de)元素到了音(yin)游(you)中的(de)幻想世界(jie)里,都會被夸張化地放(fang)大。例(li)如(ru)在(zai)泰(tai)拉克(ke)選舉的(de)章節(jie)中,整(zheng)個場(chang)景都會籠罩上(shang)一層(ceng)屬于他黨派的(de)血紅色(se),而(er)泰(tai)拉克(ke)更(geng)是以巨人的(de)姿態出現(xian)其中,從場(chang)邊向玩家發起(qi)攻擊(ji)。
這(zhe)些花樣(yang)百(bai)出的(de)演出效(xiao)果,讓每個關卡都(dou)頗(po)具新意(yi),也給玩家帶來了(le)一種音(yin)(yin)樂(le)劇式的(de)獨(du)特體驗。不過遺憾的(de)是,這(zhe)個音(yin)(yin)游環節(jie)的(de)實際體驗并不盡如人意(yi)。每個關卡中(zhong)需要操作的(de)時點,大多數都(dou)和節(jie)拍對應(ying)不上,導致這(zhe)些關卡游玩起來,只(zhi)是像(xiang)加了(le)點背景音(yin)(yin)樂(le)的(de)滑(hua)板游戲一樣(yang),很難讓人獲(huo)得音(yin)(yin)游應(ying)有的(de)爽感。
而且(qie),游戲還設(she)(she)計(ji)了一個極(ji)為(wei)(wei)影響體(ti)驗的(de)(de)檢查(cha)點系統。玩家(jia)一旦因為(wei)(wei)操作失(shi)(shi)誤撞上(shang)(shang)障礙,就會直(zhi)接死(si)亡,強制從上(shang)(shang)一個檢查(cha)點的(de)(de)位(wei)置(zhi)開始。這種設(she)(she)計(ji),有些過度強調玩家(jia)操作的(de)(de)完美性,不僅偏離了本作較為(wei)(wei)輕度向的(de)(de)定位(wei),也與一般音游強調流暢(chang)性的(de)(de)理念背道而馳——玩家(jia)本該在失(shi)(shi)誤時(shi)繼續游玩,而不是(shi)中斷曲子(zi),倒帶回不知多久以前的(de)(de)進(jin)度。
當然,《零號里程》也考慮到了那(nei)些不太(tai)擅長音游(you)(you)的(de)(de)玩家們。如(ru)果你在關卡中的(de)(de)某(mou)個路段里死亡五次(ci),那(nei)游(you)(you)戲(xi)就會(hui)提示你是否(fou)要跳過(guo)(guo)該部分的(de)(de)內(nei)容。然而(er),這(zhe)個跳過(guo)(guo)系(xi)統(tong)做得并不徹底,每次(ci)只(zhi)能跳過(guo)(guo)一小節路段,而(er)沒有一鍵全部跳過(guo)(guo)的(de)(de)功能。如(ru)果你對(dui)于音游(you)(you)毫無興(xing)趣的(de)(de)話,那(nei)么想跳過(guo)(guo)一個音游(you)(you)關卡,就只(zhi)能掛(gua)機任由主角死來死去幾(ji)十次(ci)。
此外(wai),游戲中幾乎(hu)每(mei)個章節的(de)中途,都會穿插一(yi)(yi)兩(liang)個小游戲,來作為另(ling)一(yi)(yi)種敘事的(de)手段(duan)。有時(shi),你(ni)需要像(xiang)《VR戰(zhan)警》一(yi)(yi)樣向街上遇到的(de)每(mei)一(yi)(yi)個人投擲報紙,而有時(shi)你(ni)則需要幫從未勞(lao)動過的(de)佐伊學習使用錘子,敲(qiao)中屏幕上出(chu)現的(de)每(mei)一(yi)(yi)個釘子。
游(you)玩(wan)小(xiao)游(you)戲(xi)的確給我帶來了一些(xie)樂子,不過,這些(xie)內容的比例在(zai)《零號(hao)里程(cheng)》里顯(xian)得(de)實在(zai)有(you)些(xie)過高了,以至于有(you)時反而會顯(xian)得(de)有(you)些(xie)喧賓(bin)奪主,不僅沒能(neng)起到輔助游(you)戲(xi)敘事的作用,還在(zai)一定(ding)程(cheng)度(du)上影響了敘事節奏(zou)。
而且(qie)在(zai)玩(wan)(wan)法(fa)上(shang),除(chu)了小游戲外,《零號歷程(cheng)》沒(mei)能(neng)繼承(cheng)《九十六號公路(lu)(lu)》的任何一點優秀之(zhi)處(chu)。無論是隨機生成的敘事體驗(yan)、公路(lu)(lu)片(pian)式(shi)的冒險玩(wan)(wan)法(fa),還是通過(guo)重(zhong)復(fu)游玩(wan)(wan)獲(huo)得的天賦等系(xi)統(tong),你都無法(fa)在(zai)《零號歷程(cheng)》當中找到,這(zhe)讓它(ta)除(chu)了背景與角色之(zhi)外,和原作(zuo)之(zhi)間根本就沒(mei)有什(shen)么相似(si)之(zhi)處(chu)。如果(guo)你并未(wei)玩(wan)(wan)過(guo)《九十六號公路(lu)(lu)》,只是沖著原作(zuo)的品質和口碑來的話,那么這(zhe)部游戲可(ke)能(neng)會令你失望了。
如果你是(shi)《九(jiu)十六(liu)號(hao)公路(lu)》的(de)(de)粉(fen)絲(si),那么《零號(hao)里程》或許值(zhi)得一玩。這部作品專注于講述原作人(ren)氣角色(se)佐伊的(de)(de)故(gu)事,打造出了(le)許多玩法與敘事相結合的(de)(de)小(xiao)游(you)戲部分,也(ye)讓原作的(de)(de)不少經典角色(se)再度露面(mian)。不過(guo),它(ta)的(de)(de)劇(ju)情不怎么有(you)趣(qu),最(zui)主要(yao)的(de)(de)音游(you)玩法給人(ren)的(de)(de)體驗(yan)也(ye)有(you)些(xie)糟糕,而它(ta)通(tong)篇(pian)所想要(yao)表達的(de)(de)政治觀點也(ye)比較幼稚,因此,如果脫離《九(jiu)十六(liu)號(hao)公路(lu)》來看的(de)(de)話,它(ta)是(shi)難以成為(wei)一款優(you)秀冒險游(you)戲的(de)(de)。