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九十六號公路:零號里程

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《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險游戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,并獲得了五項Pégases獎項。本游戲由Ravenscourt發行,在這款游戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。
  • 中文名: 九十(shi)六(liu)號公路:零號里程(cheng)
  • 類型: 游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在(zai)《九十(shi)六號(hao)公路》大獲成功后(hou),Yoan Fanise,這位曾出(chu)品(pin)過《勇敢的(de)(de)心:世界大戰》《11-11記憶(yi)重述》等獨立游戲的(de)(de)知名制作(zuo)人(ren),又再次率領團隊,為喜愛(ai)原作(zuo)的(de)(de)玩(wan)家(jia)們打造出(chu)了一款前傳性質的(de)(de)作(zuo)品(pin)——《零號(hao)里程》。

這(zhe)部作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao),是《九十六號公路》中的(de)(de)(de)(de)(de)人氣(qi)角(jiao)色佐伊。她(ta)在原作(zuo)中,已經背著她(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)長號成了(le)一名(ming)公路上的(de)(de)(de)(de)(de)流浪者(zhe),而《零號里程》將會挖掘她(ta)過去的(de)(de)(de)(de)(de)故事——那時的(de)(de)(de)(de)(de)她(ta),還作(zuo)為石油部長的(de)(de)(de)(de)(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)別(bie)墅里。

遺憾的是,《零號里程(cheng)》并沒能繼承(cheng)《九十六號公(gong)(gong)路(lu)》的優秀(xiu)之(zhi)處。它(ta)不再是帶有Roguelike元素、在(zai)敘事上別(bie)出(chu)心裁的公(gong)(gong)路(lu)片(pian),而只是一部(bu)幾乎沒有分支的傳統(tong)冒險游戲。它(ta)幾乎拋棄了(le)本(ben)傳中所(suo)有的亮眼之(zhi)處,只留下了(le)一個看(kan)似有趣的外殼,而讓(rang)整個游戲喪失了(le)靈氣。

少年少女眼中的政治

談到佐伊的過去,就(jiu)先(xian)要(yao)提起她的故鄉白(bai)沙鎮。

這(zhe)座(zuo)反烏托邦背景下的(de)小(xiao)城,是(shi)國(guo)家精英們居住(zhu)的(de)富人社區。在這(zhe)里(li),富庶的(de)“民(min)(min)眾”只需(xu)享福,而來(lai)自(zi)貧民(min)(min)區的(de)“工(gong)人”們則會承擔起(qi)一(yi)切工(gong)作。也因此,《零號里(li)程》中的(de)佐伊(yi)一(yi)開始(shi)就像是(shi)名(ming)深(shen)閨(gui)大小(xiao)姐一(yi)樣,不懂(dong)工(gong)作、勞動為(wei)何物(wu),也并未質疑過泰拉克其執政黨的(de)做法(fa)。

不(bu)過(guo),她在(zai)(zai)不(bu)久前結識(shi)了(le)一位好朋友海騰。這名少年是本作的第二主角,他來自貧民區,早已見慣世間疾苦,對(dui)泰(tai)拉克黨(dang)做(zuo)過(guo)的骯臟(zang)事一清二楚(chu),還和(he)秘密(mi)反抗組織(zhi)“黑衣(yi)團(tuan)”扯上了(le)關系。而這對(dui)政治立場完全(quan)不(bu)同的二人,在(zai)(zai)彼此分(fen)享所見所聞時,都可能(neng)會受到對(dui)方的影響,從(cong)而讓自己的想法發生(sheng)改(gai)變。

用(yong)以(yi)代(dai)表二人政(zheng)治立場的(de),是本作中(zhong)的(de)信念量(liang)(liang)譜(pu)。每(mei)當佐(zuo)伊發表看法時,如果你選(xuan)擇了帶有圖標的(de)特定選(xuan)項,就會讓佐(zuo)伊的(de)信念量(liang)(liang)譜(pu)變動,越偏左,則(ze)佐(zuo)伊會在政(zheng)治立場上更(geng)顯(xian)保守,而越偏右,就更(geng)顯(xian)自由激(ji)進。

除了佐伊之外,游戲(xi)中(zhong)你有一(yi)半的(de)章節還(huan)需要操縱(zong)海騰。他有著一(yi)個不同(tong)的(de)信(xin)念量譜,偏(pian)左則(ze)更(geng)趨向革命,而(er)偏(pian)右則(ze)更(geng)顯中(zhong)立。

這個量(liang)譜(pu)貫穿游戲全(quan)程,時刻在左(zuo)上角提示玩(wan)家(jia),且經常隨著玩(wan)家(jia)的(de)選(xuan)擇發生變動(dong),看(kan)上去顯得存在感滿(man)滿(man)。但遺憾的(de)是,無(wu)論(lun)信念量(liang)譜(pu)左(zuo)傾(qing)還(huan)是右傾(qing)、偏(pian)移量(liang)輕微或(huo)是極端,除了最(zui)終結局CG里的(de)幾秒鐘(zhong)的(de)輕微差異(yi)之外,它都不(bu)會對故事的(de)走向任何產生影響。

因此,相比(bi)自由度頗高(gao)的原作而言,你(ni)可能會(hui)感到《零(ling)號(hao)里(li)程(cheng)》的劇情沒有(you)什么(me)參與感。游戲(xi)中幾乎所有(you)選項都(dou)只是單純的“政治角色扮(ban)演”,完全不(bu)會(hui)讓故事的走向發(fa)生什么(me)變(bian)化,你(ni)能決定的只有(you)佐伊(yi)或海騰裝作激(ji)進或保(bao)守的樣子(zi),除此以外(wai)便再(zai)無(wu)其他。

而(er)且,坦(tan)白(bai)說(shuo)《零號(hao)里程》的劇情(qing)并不有趣。由于我們早(zao)就知道了(le)原作里的佐(zuo)伊已(yi)(yi)經踏上了(le)流浪之路,因此(ci)幾(ji)乎在游(you)戲一開(kai)始(shi),你就已(yi)(yi)經可以預見到整個游(you)戲大(da)概會講(jiang)些什么內容——無非是佐(zuo)伊逐(zhu)漸(jian)接觸到真相,并在游(you)戲的最終觀念轉變,決(jue)定追逐(zhu)自由而(er)已(yi)(yi)。

當(dang)然,這(zhe)種結局早已固定的(de)(de)(de)(de)劇本也并不是沒(mei)有發揮的(de)(de)(de)(de)余地,只(zhi)要過程精彩(cai),便能(neng)像《荒野大鏢客(ke)2》等作品一樣深入人心(xin)。但《零號旅(lv)途》明顯并不擅(shan)長于此,它(ta)的(de)(de)(de)(de)整(zheng)個故事講得(de)毫無花巧,情節也沒(mei)什么波(bo)瀾,基(ji)本就是一連串瑣事的(de)(de)(de)(de)堆疊,將(jiang)重點(dian)放在了描繪白沙鎮中(zhong)(zhong)人物和他們的(de)(de)(de)(de)生(sheng)活上,而其中(zhong)(zhong)很少有什么事情是讓佐伊或海騰二人真正(zheng)獲得(de)成(cheng)長的(de)(de)(de)(de)。

不(bu)可否認的(de)是(shi)(shi),《零(ling)(ling)號里程(cheng)》確實(shi)通過一個個小故事(shi)將這個世(shi)界的(de)背(bei)景(jing)設定補(bu)充(chong)得更加(jia)詳盡,但它的(de)故事(shi)情節并沒有因(yin)(yin)此而有所增色(se)。而且,《零(ling)(ling)號歷(li)程(cheng)》對政(zheng)治的(de)描繪,也比起本(ben)傳顯得更加(jia)幼稚了。游戲中所謂的(de)革命(ming)者,只(zhi)不(bu)過是(shi)(shi)在空喊(han)自由民主(zhu)的(de)口號,唯一的(de)做(zuo)法只(zhi)是(shi)(shi)想擠掉(diao)當前的(de)總統來(lai)換上另一個,而從(cong)未思考過他們實(shi)際上已經被階級固化(hua)馴化(hua)了多久(jiu)。也因(yin)(yin)此,除了對佐伊和其(qi)他《九十(shi)六(liu)號公路》角色(se)感興趣的(de)前作粉絲(si)之(zhi)外,你是(shi)(shi)很難從(cong)本(ben)作故事(shi)中體會(hui)到多少樂趣的(de)。

你以為是公路(lu)片,實際上是QQ音速(su)

與《九十六號(hao)公路》相似,《零號(hao)里程》也有著大量(liang)玩(wan)法與敘事相結合的小游戲環節(jie)。

其中最核心的(de)(de)玩法,是(shi)每個(ge)章節末尾,都有一(yi)(yi)個(ge)類似于《QQ音(yin)速(su)》《再見狂野(ye)之心》《地鐵跑酷》等作品的(de)(de)音(yin)游。在漫(man)長的(de)(de)賽道(dao)上(shang),你需要(yao)配合著音(yin)樂一(yi)(yi)邊(bian)躲避(bi)各類障(zhang)礙,一(yi)(yi)邊(bian)收集賽道(dao)上(shang)的(de)(de)獎勵(li)物,直至抵(di)達終點。

每(mei)次(ci)音(yin)游(you)關卡(ka)的(de)主題,都會隨著章節(jie)中的(de)故事(shi)內(nei)容而(er)有所(suo)不同。許多故事(shi)內(nei)的(de)元素到了音(yin)游(you)中的(de)幻想世界(jie)里,都會被夸張化地放(fang)大。例(li)如(ru)在(zai)泰(tai)拉克(ke)選舉的(de)章節(jie)中,整(zheng)個場(chang)景都會籠罩上(shang)一層(ceng)屬于他黨派的(de)血紅色(se),而(er)泰(tai)拉克(ke)更(geng)是以巨人的(de)姿態出現(xian)其中,從場(chang)邊向玩家發起(qi)攻擊(ji)。

這(zhe)些花樣(yang)百(bai)出的(de)演出效(xiao)果,讓每個關卡都(dou)頗(po)具新意(yi),也給玩家帶來了(le)一種音(yin)(yin)樂(le)劇式的(de)獨(du)特體驗。不過遺憾的(de)是,這(zhe)個音(yin)(yin)游環節(jie)的(de)實際體驗并不盡如人意(yi)。每個關卡中(zhong)需要操作的(de)時點,大多數都(dou)和節(jie)拍對應(ying)不上,導致這(zhe)些關卡游玩起來,只(zhi)是像(xiang)加了(le)點背景音(yin)(yin)樂(le)的(de)滑(hua)板游戲一樣(yang),很難讓人獲(huo)得音(yin)(yin)游應(ying)有的(de)爽感。

而且(qie),游戲還設(she)(she)計(ji)了一個極(ji)為(wei)(wei)影響體(ti)驗的(de)(de)檢查(cha)點系統。玩家(jia)一旦因為(wei)(wei)操作失(shi)(shi)誤撞上(shang)(shang)障礙,就會直(zhi)接死(si)亡,強制從上(shang)(shang)一個檢查(cha)點的(de)(de)位(wei)置(zhi)開始。這種設(she)(she)計(ji),有些過度強調玩家(jia)操作的(de)(de)完美性,不僅偏離了本作較為(wei)(wei)輕度向的(de)(de)定位(wei),也與一般音游強調流暢(chang)性的(de)(de)理念背道而馳——玩家(jia)本該在失(shi)(shi)誤時(shi)繼續游玩,而不是(shi)中斷曲子(zi),倒帶回不知多久以前的(de)(de)進(jin)度。

當然,《零號里程》也考慮到了那(nei)些不太(tai)擅長音游(you)(you)的(de)(de)玩家們。如(ru)果你在關卡中的(de)(de)某(mou)個路段里死亡五次(ci),那(nei)游(you)(you)戲(xi)就會(hui)提示你是否(fou)要跳過(guo)(guo)該部分的(de)(de)內(nei)容。然而(er),這(zhe)個跳過(guo)(guo)系(xi)統(tong)做得并不徹底,每次(ci)只(zhi)能跳過(guo)(guo)一小節路段,而(er)沒有一鍵全部跳過(guo)(guo)的(de)(de)功能。如(ru)果你對(dui)于音游(you)(you)毫無興(xing)趣的(de)(de)話,那(nei)么想跳過(guo)(guo)一個音游(you)(you)關卡,就只(zhi)能掛(gua)機任由主角死來死去幾(ji)十次(ci)。

此外(wai),游戲中幾乎(hu)每(mei)個章節的(de)中途,都會穿插一(yi)(yi)兩(liang)個小游戲,來作為另(ling)一(yi)(yi)種敘事的(de)手段(duan)。有時(shi),你(ni)需要像(xiang)《VR戰(zhan)警》一(yi)(yi)樣向街上遇到的(de)每(mei)一(yi)(yi)個人投擲報紙,而有時(shi)你(ni)則需要幫從未勞(lao)動過的(de)佐伊學習使用錘子,敲(qiao)中屏幕上出(chu)現的(de)每(mei)一(yi)(yi)個釘子。

游(you)玩(wan)小(xiao)游(you)戲(xi)的確給我帶來了一些(xie)樂子,不過,這些(xie)內容的比例在(zai)《零號(hao)里程(cheng)》里顯(xian)得(de)實在(zai)有(you)些(xie)過高了,以至于有(you)時反而會顯(xian)得(de)有(you)些(xie)喧賓(bin)奪主,不僅沒能(neng)起到輔助游(you)戲(xi)敘事的作用,還在(zai)一定(ding)程(cheng)度(du)上影響了敘事節奏(zou)。

而且(qie)在(zai)玩(wan)(wan)法(fa)上(shang),除(chu)了小游戲外,《零號歷程(cheng)》沒(mei)能(neng)繼承(cheng)《九十六號公路(lu)(lu)》的任何一點優秀之(zhi)處(chu)。無論是隨機生成的敘事體驗(yan)、公路(lu)(lu)片(pian)式(shi)的冒險玩(wan)(wan)法(fa),還是通過(guo)重(zhong)復(fu)游玩(wan)(wan)獲(huo)得的天賦等系(xi)統(tong),你都無法(fa)在(zai)《零號歷程(cheng)》當中找到,這(zhe)讓它(ta)除(chu)了背景與角色之(zhi)外,和原作(zuo)之(zhi)間根本就沒(mei)有什(shen)么相似(si)之(zhi)處(chu)。如果(guo)你并未(wei)玩(wan)(wan)過(guo)《九十六號公路(lu)(lu)》,只是沖著原作(zuo)的品質和口碑來的話,那么這(zhe)部游戲可(ke)能(neng)會令你失望了。

鑒賞評價

如果你是(shi)《九(jiu)十六(liu)號(hao)公路(lu)》的(de)(de)粉(fen)絲(si),那么《零號(hao)里程》或許值(zhi)得一玩。這部作品專注于講述原作人(ren)氣角色(se)佐伊的(de)(de)故(gu)事,打造出了(le)許多玩法與敘事相結合的(de)(de)小(xiao)游(you)戲部分,也(ye)讓原作的(de)(de)不少經典角色(se)再度露面(mian)。不過(guo),它(ta)的(de)(de)劇(ju)情不怎么有(you)趣(qu),最(zui)主要(yao)的(de)(de)音游(you)玩法給人(ren)的(de)(de)體驗(yan)也(ye)有(you)些(xie)糟糕,而它(ta)通(tong)篇(pian)所想要(yao)表達的(de)(de)政治觀點也(ye)比較幼稚,因此,如果脫離《九(jiu)十六(liu)號(hao)公路(lu)》來看的(de)(de)話,它(ta)是(shi)難以成為(wei)一款優(you)秀冒險游(you)戲的(de)(de)。

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2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。