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什么是手機游戲 手機游戲的特點和不足

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摘要:網頁游戲蓬勃開展,為手機網絡游戲的開展提供了良好的契機。3G網絡的成熟和4G網絡的開展也進步了手持終端的數據通訊速度,為手機網絡游戲提供了保證。與網絡游戲相比,手游操作簡單,并且可以隨時隨地玩。但手游的缺點也很明顯,那就是缺乏高難度的細膩操作體驗,對于高端玩家來說并無太大吸引力。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是手機游戲

手機(ji)游(you)戲是(shi)指運行(xing)于手機(ji)上的(de)(de)(de)游(you)戲軟件。目前用來(lai)編寫手機(ji)最(zui)多的(de)(de)(de)程(cheng)序是(shi)Java語言,即(ji)J2ME。其次是(shi)C語言。隨著科技的(de)(de)(de)發展,現在(zai)手機(ji)的(de)(de)(de)功能(neng)也越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)多,越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)強大。而(er)手機(ji)游(you)戲也遠遠不是(shi)我們印象中的(de)(de)(de)什么“俄羅斯方塊”“貪(tan)吃(chi)蛇”之類畫(hua)面簡陋(lou),規則簡單的(de)(de)(de)游(you)戲,進而(er)發展到了可以和掌上游(you)戲機(ji)媲(pi)美,具有很強的(de)(de)(de)娛樂性和交互性的(de)(de)(de)復雜(za)形態了。

手機游戲的特點

作為運行于(yu)手(shou)(shou)持設備(bei)上(shang)的應用(yong)程序(xu),手(shou)(shou)機的硬件(jian)特(te)征決定了手(shou)(shou)機游戲的特(te)點。

1、龐大的潛在用戶群

全(quan)球在使用的(de)移(yi)動電話已經超過10億部,而(er)且這個數(shu)字每天都(dou)在不(bu)斷增加(jia)。在除美國之外的(de)各個發達國家,手(shou)機(ji)用戶都(dou)比(bi)計算(suan)機(ji)用戶多。手(shou)機(ji)游(you)戲潛在的(de)市場比(bi)其(qi)他任何(he)平(ping)臺,比(bi)如PlayStation和(he)GameBoy都(dou)要大。

2、便攜性

在控制(zhi)臺游(you)戲(xi)時(shi)代,GameBoy熱銷(xiao)的一個原因就是(shi)便攜(xie)性——人們(men)可(ke)(ke)以隨時(shi)隨地沉浸在自己(ji)喜歡的游(you)戲(xi)中。和游(you)戲(xi)控制(zhi)臺或者PC相比,手機雖(sui)然(ran)可(ke)(ke)能不(bu)是(shi)一個理想的游(you)戲(xi)設備,但畢(bi)竟(jing)人們(men)總(zong)是(shi)隨時(shi)隨身攜(xie)帶(dai),這樣手機游(you)戲(xi)很可(ke)(ke)能成(cheng)為人們(men)消(xiao)遣(qian)時(shi)間的首選(xuan)。

3、支持網絡

因(yin)(yin)為(wei)手機是網(wang)絡設備,在一定(ding)限(xian)制(zhi)因(yin)(yin)素下(xia)可以實現多人在線游戲。

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手機游戲的不足與制約發展的因素

1、手機(ji)游戲市場(chang)(chang)潛(qian)力大,投(tou)入資金少,吸引了很多市場(chang)(chang)進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題(ti)是需要(yao)考(kao)慮的主要(yao)問題(ti)。

2、目(mu)前游戲(xi)開(kai)發商(shang)、游戲(xi)應用及服務提供(gong)商(shang)不重(zhong)視(shi)市(shi)場宣傳和推廣工(gong)作(zuo),忽(hu)視(shi)對于(yu)游戲(xi)產(chan)品,用戶的體驗和習慣培養(yang)的重(zhong)要(yao)性(xing)。認為“酒香不怕巷(xiang)子深”,只要(yao)游戲(xi)好玩就會有(you)市(shi)場。

3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些公司積極(ji)引進國外已經(jing)成功、成熟(shu)的游戲(xi)(xi)產(chan)品,這對(dui)于快速提升國內手機(ji)游戲(xi)(xi)產(chan)品的質量、吸引用(yong)戶(hu)使用(yong)、增加(jia)用(yong)戶(hu)數量等方面有益,但同(tong)時(shi)使國內手機(ji)游戲(xi)(xi)市場(chang)的競爭更加(jia)激烈。國外的著名手機(ji)游戲(xi)(xi)開發商,如(ru)EA, GameMobile Gameloft等大(da)家就知道差距(ju)有多大(da)了。

4、手機(ji)游戲產品目(mu)標(biao)用(yong)戶與(yu)手機(ji)終(zhong)端用(yong)戶矛盾(dun)。

娛(yu)樂游(you)(you)戲(xi)(xi)市(shi)場的主要(yao)消(xiao)(xiao)費群體大(da)多(duo)為年輕(qing)人(ren),收(shou)入水平不(bu)(bu)高。目前移動所推出的JAVA百(bai)寶(bao)箱中的手機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),偏重(zhong)于低端的娛(yu)樂游(you)(you)戲(xi)(xi),但能(neng)夠支持JAVA程序下載使(shi)用(yong)的手機(ji)(ji)數量不(bu)(bu)多(duo),而且大(da)多(duo)為3000元(yuan)以上的高端產(chan)(chan)品。這就使(shi)目前手機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)產(chan)(chan)品的目標(biao)用(yong)戶與手機(ji)(ji)終端用(yong)戶存在矛盾,喜歡玩游(you)(you)戲(xi)(xi)的用(yong)戶終端產(chan)(chan)品消(xiao)(xiao)費能(neng)力弱;終端支持游(you)(you)戲(xi)(xi)功能(neng)的用(yong)戶對(dui)游(you)(you)戲(xi)(xi)的接受度和使(shi)用(yong)率不(bu)(bu)高。

5、手機游(you)戲產品(pin)資費標(biao)準單一,價格的多樣化(hua)不足(zu)。

百(bai)(bai)寶箱的定價(jia)不具(ju)有(you)競爭力。目(mu)前通過移動(dong)夢(meng)網JAVA百(bai)(bai)寶箱下(xia)載一款JAVA程序需要支付5元,這(zhe)對(dui)于只有(you)較低支付能力的青年用戶(hu),如動(dong)感地帶(dai)的用戶(hu)形成一個主(zhu)要制約(yue)因素。

6、追求低成本(ben)和短期利益,游戲產(chan)品(pin)的質量粗糙。

目前開發手機(ji)游(you)戲產(chan)品的投入和成(cheng)本相對(dui)少,進入該市場(chang)的SP較(jiao)多(duo)。但多(duo)數SP由于(yu)受技術、成(cheng)本投入等因素(su)的影響,產(chan)品設計(ji)從游(you)戲方案過(guo)程設計(ji)到(dao)任務設計(ji)均有欠缺,游(you)戲質量粗糙,在(zai)產(chan)品品質上下工夫相對(dui)較(jiao)少。

7、手機游(you)戲產(chan)品的(de)生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用(yong)戶需(xu)求,開發出受(shou)用(yong)戶歡(huan)迎的(de)產(chan)品很重(zhong)要,但同時如何保(bao)持(chi)游(you)戲產(chan)品的(de)粘性,持(chi)續保(bao)有用(yong)戶成為更為迫(po)切的(de)問(wen)題。

8、手機游戲(xi)的同質化也越來越嚴重,創(chuang)新力不(bu)足。

隨著游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)的(de)(de)增(zeng)加,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)數量在增(zeng)加,但越來越多(duo)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)并(bing)沒有(you)給(gei)手機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)帶來新的(de)(de)創意和特(te)色,大批量“多(duo)胞胎”游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)充斥在了手游(you)(you)(you)(you)的(de)(de)市場中。很多(duo)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)都(dou)是不(bu)同故(gu)事(shi)背(bei)景下的(de)(de)RPG游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。如果除去不(bu)同的(de)(de)背(bei)景后(hou)和不(bu)同的(de)(de)畫(hua)面及(ji)人物形象,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中剩余的(de)(de)部分幾乎是沒有(you)什么(me)太大的(de)(de)區別(bie)的(de)(de)。

手機游戲常見問題

1、手機游戲進不去

原因:網絡慢(man)、信號(hao)差;第三(san)方(fang)軟件兼(jian)容性引起;游戲(xi)網站癱瘓;手機安裝的(de)第三(san)方(fang)應用出現問(wen)題等(deng)。

解決辦法:清除應(ying)用程(cheng)序(xu)緩(huan)存;重啟應(ying)用,再進入;無(wu)效的話(hua),建議(yi)前(qian)往手機檢修(xiu)中心進行修(xiu)理(li)。

2、手機玩游戲卡

原因:手機內(nei)存(cun)和處理的問題(ti);與(yu)手(shou)機同時運行的軟件有關。

解決辦法(fa):手機內(nei)存大,運行軟件(jian)才會流暢(chang);避免下載過多軟件(jian)在手機上;關(guan)閉后(hou)臺(tai)運行軟件(jian)。

3、手機游戲老是閃退

原因:運行程(cheng)(cheng)序過多;系(xi)統(tong)bug和(he)應用程(cheng)(cheng)序bug或版本過低;軟(ruan)件存在惡意代碼,被(bei)殺(sha)毒軟(ruan)件攔截。

解決辦法:清除(chu)緩(huan)存垃圾;通(tong)過綠(lv)色下載平(ping)臺下載安(an)全(quan)系(xi)數較(jiao)高的游戲;刪除(chu)游戲重新下載。

4、手機游戲停止運行

原因:程(cheng)序(xu)(xu)緩存(cun)過多;手機內存(cun)過低;安(an)裝位置不對;程(cheng)序(xu)(xu)不兼容;程(cheng)序(xu)(xu)本身問題。

解決辦(ban)法:清除緩存數據;關閉(bi)后臺運行程(cheng)序(xu);更換安裝位置;卸載不兼容(rong)的(de)程(cheng)序(xu)。

5、手機游戲黑屏

原因:手機配(pei)置(zhi)較低(di)或(huo)者運行內存(cun)較低(di);手機系(xi)統版本低(di);游戲本身文件故障。

解決辦法:更換其(qi)他游(you)戲(xi)或者設備;升(sheng)級手機(ji)系統(tong)版本;將游(you)戲(xi)卸載,然后重新(xin)下載。

6、玩游戲手機發熱

原(yuan)因(yin):玩游戲時(shi)手機硬件高負載運行,功耗和溫度(du)都會(hui)上升。

解決辦法(fa):關(guan)閉(bi)后臺程序(xu);脫掉手(shou)機殼;不(bu)要在手(shou)機充電的時候玩游戲,容易發生意(yi)外事故(gu)。

7、手機下不了游戲

原因:內存問題;手(shou)機(ji)未允許(xu)未知來源(yuan)的應用程(cheng)序;手(shou)機(ji)型號不支持游戲文件格式。

解決辦法:增大內存;激活未知來(lai)源(yuan)應(ying)用程序的安(an)裝;查看手機型號支持的所有(you)游(you)戲格式。

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