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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛擬(ni)現(xian)實(shi),簡(jian)稱(cheng)(cheng)VR,又稱(cheng)(cheng)靈境技(ji)術(shu),是(shi)20世紀發展起來的一項全新的實(shi)用技(ji)術(shu)。虛擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)囊括計算(suan)(suan)機(ji)、電子信息、仿真技(ji)術(shu)于一體(ti),其基本實(shi)現(xian)方(fang)式(shi)是(shi)計算(suan)(suan)機(ji)模(mo)擬(ni)虛擬(ni)環境從而(er)給人以環境沉浸(jin)感。那么虛擬(ni)現(xian)實(shi)有哪(na)些(xie)分(fen)類?AR和(he)VR有哪(na)些(xie)不同?智能穿(chuan)戴設備應該如何選(xuan)購 ?本期專題就(jiu)一起了解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi),顧名思義(yi),就(jiu)是(shi)(shi)虛(xu)擬和現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)相(xiang)互結合。從理論(lun)上來(lai)講(jiang),虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)技(ji)術(VR)是(shi)(shi)一種可(ke)以創建和體驗(yan)虛(xu)擬世界(jie)的(de)(de)計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)仿真(zhen)(zhen)系統,它利用(yong)(yong)計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)生(sheng)成一種模(mo)擬環境,使用(yong)(yong)戶沉浸(jin)到(dao)(dao)該環境中。虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)技(ji)術就(jiu)是(shi)(shi)利用(yong)(yong)現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)生(sheng)活中的(de)(de)數據(ju),通過計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)技(ji)術產生(sheng)的(de)(de)電(dian)子信(xin)號(hao),將(jiang)其與各(ge)種輸出設備結合使其轉(zhuan)化為(wei)能(neng)夠(gou)讓人們感受(shou)到(dao)(dao)的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)象(xiang),這些(xie)現(xian)(xian)(xian)(xian)象(xiang)可(ke)以是(shi)(shi)現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)中真(zhen)(zhen)真(zhen)(zhen)切切的(de)(de)物體,也可(ke)以是(shi)(shi)我(wo)們肉眼(yan)所(suo)看(kan)不(bu)到(dao)(dao)的(de)(de)物質,通過三維模(mo)型表現(xian)(xian)(xian)(xian)出來(lai)。因為(wei)這些(xie)現(xian)(xian)(xian)(xian)象(xiang)不(bu)是(shi)(shi)我(wo)們直(zhi)接(jie)所(suo)能(neng)看(kan)到(dao)(dao)的(de)(de),而是(shi)(shi)通過計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)技(ji)術模(mo)擬出來(lai)的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)中的(de)(de)世界(jie),故稱為(wei)虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)。

    虛(xu)擬現實(shi)(shi)(shi)(shi)技(ji)術受到了越來(lai)越多(duo)(duo)人的認(ren)可,用(yong)戶可以在(zai)虛(xu)擬現實(shi)(shi)(shi)(shi)世界體驗到最真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)的感(gan)受,其模(mo)擬環(huan)境(jing)(jing)的真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)性與現實(shi)(shi)(shi)(shi)世界難辨真(zhen)假(jia),讓人有(you)(you)種(zhong)身臨其境(jing)(jing)的感(gan)覺(jue);同時(shi),虛(xu)擬現實(shi)(shi)(shi)(shi)具(ju)有(you)(you)一切(qie)人類所擁(yong)有(you)(you)的感(gan)知功能(neng),比如聽(ting)覺(jue)、視覺(jue)、觸(chu)覺(jue)、味(wei)覺(jue)、嗅覺(jue)等(deng)感(gan)知系(xi)統;最后,它具(ju)有(you)(you)超強的仿(fang)真(zhen)系(xi)統,真(zhen)正(zheng)實(shi)(shi)(shi)(shi)現了人機交互,使人在(zai)操作過(guo)程中,可以隨意操作并且得(de)到環(huan)境(jing)(jing)最真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)的反(fan)饋。正(zheng)是虛(xu)擬現實(shi)(shi)(shi)(shi)技(ji)術的存在(zai)性、多(duo)(duo)感(gan)知性、交互性等(deng)特征使它受到了許多(duo)(duo)人的喜愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現實

    桌面虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)利用(yong)個(ge)人計算機和低(di)級工作(zuo)站進行(xing)仿真(zhen),將計算機的(de)(de)(de)(de)屏幕作(zuo)為用(yong)戶觀察虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬境界的(de)(de)(de)(de)一個(ge)窗(chuang)口。通(tong)過各種輸(shu)入(ru)設備(bei)實(shi)(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)與(yu)(yu)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)世界的(de)(de)(de)(de)充分交(jiao)互,這些外部設備(bei)包括鼠(shu)標,追蹤球,力矩球等。它(ta)要求參與(yu)(yu)者使用(yong)輸(shu)入(ru)設備(bei),通(tong)過計算機屏幕觀察360度(du)范圍(wei)內的(de)(de)(de)(de)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬境界,并操縱其中的(de)(de)(de)(de)物體(ti),但這時參與(yu)(yu)者缺(que)少完全的(de)(de)(de)(de)沉浸,因(yin)為它(ta)仍(reng)然(ran)會受到周圍(wei)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)環境的(de)(de)(de)(de)干擾。桌面虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)最大(da)特點是缺(que)乏真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)體(ti)驗,但是成本也相對較低(di),因(yin)而(er),應(ying)用(yong)比較廣(guang)泛。常見(jian)桌面虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)技術(shu)有(you):基于(yu)靜態圖像的(de)(de)(de)(de)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)QuickTime VR、虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)造型語言VRML、桌面三維虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)、MUD等。

    2、沉浸的虛(xu)擬現實

    高級虛擬現實系統(tong)(tong)提(ti)供(gong)完(wan)全沉(chen)(chen)浸的(de)(de)體驗,使用戶有(you)一種置身(shen)于虛擬境界之中(zhong)的(de)(de)感(gan)覺(jue)。它(ta)利用頭盔式顯(xian)示(shi)器(見圖(tu))或其(qi)它(ta)設(she)備,把參與(yu)者的(de)(de)視覺(jue)、聽覺(jue)和其(qi)它(ta)感(gan)覺(jue)封(feng)閉起來,并提(ti)供(gong)一個新的(de)(de)、虛擬的(de)(de)感(gan)覺(jue)空間,并利用位置跟(gen)蹤(zong)器、數(shu)據手(shou)套(tao)(見圖(tu))、其(qi)它(ta)手(shou)控輸入(ru)設(she)備、聲音等使得參與(yu)者產生(sheng)一種身(shen)臨其(qi)境、全心投入(ru)和沉(chen)(chen)浸其(qi)中(zhong)的(de)(de)感(gan)覺(jue)。常見的(de)(de)沉(chen)(chen)浸式系統(tong)(tong)有(you):基于頭盔式顯(xian)示(shi)器的(de)(de)系統(tong)(tong)、投影式虛擬現實系統(tong)(tong)、遠(yuan)程存在系統(tong)(tong)。

    3、增強現實(shi)性的虛擬現實(shi)

    增(zeng)強現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)性(xing)的(de)虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)不(bu)僅是利用虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)技(ji)術來模擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie)、仿真現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie),而且要利用它來增(zeng)強參與(yu)者對真實(shi)(shi)(shi)(shi)環境的(de)感(gan)受,也就是增(zeng)強現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)中無法(fa)感(gan)知(zhi)或(huo)不(bu)方便的(de)感(gan)受。典型(xing)的(de)實(shi)(shi)(shi)(shi)例是戰機飛(fei)行(xing)員(yuan)的(de)平視顯示器(qi),它可以將儀表讀(du)數(shu)(shu)和(he)武(wu)器(qi)瞄準數(shu)(shu)據投射到安裝在飛(fei)行(xing)員(yuan)面(mian)前(qian)的(de)穿透式屏幕上,它可以使飛(fei)行(xing)員(yuan)不(bu)必低頭(tou)讀(du)座艙中儀表的(de)數(shu)(shu)據,從而可集(ji)中精力(li)盯著(zhu)敵人的(de)飛(fei)機或(huo)導航偏(pian)差。

    4、分布式虛擬現(xian)實

    如果多(duo)個(ge)用(yong)戶通過計算機網(wang)絡連接(jie)(jie)在一(yi)(yi)(yi)起,同(tong)時參加一(yi)(yi)(yi)個(ge)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)空間,共(gong)同(tong)體驗虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)經(jing)歷,那虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)則提升到(dao)了一(yi)(yi)(yi)個(ge)更高的(de)境界(jie),這就(jiu)是分布(bu)式(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)系(xi)統(tong)。在分布(bu)式(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)系(xi)統(tong)中,多(duo)個(ge)用(yong)戶可(ke)通過網(wang)絡對同(tong)一(yi)(yi)(yi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界(jie)進行(xing)觀察和操作(zuo),以達到(dao)協(xie)同(tong)工作(zuo)的(de)目的(de)。目前最(zui)典(dian)型的(de)分布(bu)式(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)系(xi)統(tong)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真(zhen)器(qi)通過網(wang)絡連接(jie)(jie)而成,用(yong)于部隊的(de)聯合訓練。通過SIMNET,位于德(de)國的(de)仿真(zhen)器(qi)可(ke)以和位于美國的(de)仿真(zhen)器(qi)一(yi)(yi)(yi)樣運行(xing)在同(tong)一(yi)(yi)(yi)個(ge)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界(jie),參與(yu)同(tong)一(yi)(yi)(yi)場作(zuo)戰演習(xi)。

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    VR系統的特征

    1、多感知性

    所(suo)謂多感知性(xing)就是指導包括(kuo)(kuo)視覺感知外, 還包括(kuo)(kuo)聽覺、力(li)覺、觸覺和運動感知、甚至包括(kuo)(kuo)味覺感知、嗅覺感知等(deng)。

    2、存(cun)在感(gan)

    又稱臨(lin)場感(gan),它是指用(yong)戶感(gan)到作為主角(jiao)存在于模(mo)擬環境(jing)中的(de)真實程度(du)(du)。理想的(de)模(mo)擬環境(jing)應該達到使用(yong)戶難以分辨真假的(de)程度(du)(du)。

    3、交(jiao)互性

    它是指用戶對模(mo)擬環(huan)(huan)境內物體(ti)(ti)的(de)(de)可操作程度(du)和從環(huan)(huan)境得到反饋的(de)(de)自然程度(du)(包括實時(shi)性)。我們(men)借助與我們(men)8的(de)(de)感覺器官,在虛擬的(de)(de)環(huan)(huan)境中體(ti)(ti)驗真實的(de)(de)環(huan)(huan)境。

    4、自主性

    是(shi)指虛(xu)擬環境(jing)中物體(ti)依據(ju)物理定律進行動(dong)(dong)作的(de)程度。虛(xu)擬現實系統(tong)的(de)關鍵(jian)技(ji)術(shu)主要(yao)由動(dong)(dong)態環境(jing)建模(mo)技(ji)術(shu)、實時三維(wei)(wei)圖形生(sheng)(sheng)成技(ji)術(shu)、立體(ti)顯(xian)示(shi)和傳感(gan)器(qi)技(ji)術(shu)、應(ying)用(yong)系統(tong)開(kai)發工具和系統(tong)集(ji)成技(ji)術(shu)等(deng)五(wu)個方面(mian)組成。其中動(dong)(dong)態環境(jing)建模(mo)技(ji)術(shu)的(de)目的(de)是(shi)根據(ju)應(ying)用(yong)的(de)需要(yao)獲取(qu)實際環境(jing)的(de)三維(wei)(wei)數據(ju), 并利用(yong)獲取(qu)的(de)三維(wei)(wei)數據(ju)建立相(xiang)應(ying)的(de)虛(xu)擬環境(jing)模(mo)型。而三維(wei)(wei)圖形的(de)生(sheng)(sheng)成技(ji)術(shu)關鍵(jian)是(shi)如何(he)實現“實時”生(sheng)(sheng)成。立體(ti)顯(xian)示(shi)和傳感(gan)器(qi)技(ji)術(shu)是(shi)虛(xu)擬現實中實施(shi)交互能力的(de)關鍵(jian)。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬(ni)現(xian)實立(li)體頭(tou)盔的原理是將(jiang)(jiang)小(xiao)型二維顯示(shi)器(qi)所產(chan)生(sheng)的影像藉由(you)光學(xue)系統放大。具體而言,小(xiao)型顯示(shi)器(qi)所發射(she)的光線(xian)(xian)經過凸狀透鏡使影像因(yin)折射(she)產(chan)生(sheng)類似(si)遠(yuan)(yuan)方效(xiao)果。利用此效(xiao)果將(jiang)(jiang)近處(chu)物體放大至遠(yuan)(yuan)處(chu)觀賞(shang)而達到所謂的全(quan)(quan)像視(shi)覺(Hologram)。液晶顯示(shi)器(qi)(早期用小(xiao)型陰極射(she)線(xian)(xian)管,最近已(yi)有應用有機電致發光顯示(shi)器(qi)件)的影像通過一(yi)個偏(pian)心(xin)(xin)自(zi)由(you)曲(qu)(qu)面(mian)(mian)透鏡,使影像變成(cheng)類似(si)大銀幕畫(hua)面(mian)(mian)。由(you)于偏(pian)心(xin)(xin)自(zi)由(you)曲(qu)(qu)面(mian)(mian)透鏡為一(yi)傾斜(xie)狀凹(ao)面(mian)(mian)透鏡,因(yin)此在光學(xue)上它已(yi)不單是透鏡功能,基本上已(yi)成(cheng)為自(zi)由(you)面(mian)(mian)棱鏡。當產(chan)生(sheng)的影像進入偏(pian)心(xin)(xin)自(zi)由(you)曲(qu)(qu)面(mian)(mian)棱鏡面(mian)(mian),再全(quan)(quan)反射(she)至觀視(shi)者眼睛對向側凹(ao)面(mian)(mian)鏡面(mian)(mian)。側凹(ao)面(mian)(mian)鏡面(mian)(mian)涂有一(yi)層鏡面(mian)(mian)涂層,反射(she)同時光線(xian)(xian)再次被放大反射(she)至偏(pian)心(xin)(xin)自(zi)由(you)曲(qu)(qu)面(mian)(mian)棱鏡面(mian)(mian),并在該面(mian)(mian)補正光線(xian)(xian)傾斜(xie),到達觀視(shi)者眼睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在影視娛樂(le)中的(de)應用

    近年來(lai),由于(yu)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)(ji)術(shu)(shu)在影(ying)視業的(de)(de)(de)(de)廣(guang)泛應(ying)用,以虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)(ji)術(shu)(shu)為主而建(jian)立的(de)(de)(de)(de)第一現(xian)(xian)場(chang)9DVR體(ti)驗(yan)館得(de)以實現(xian)(xian)。第一現(xian)(xian)場(chang)9DVR體(ti)驗(yan)館自(zi)建(jian)成以來(lai),在影(ying)視娛樂市(shi)場(chang)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)影(ying)響力非(fei)常大(da),此(ci)體(ti)驗(yan)館可(ke)以讓觀影(ying)者(zhe)體(ti)會到置身于(yu)真實場(chang)景之(zhi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺,讓體(ti)驗(yan)者(zhe)沉浸(jin)在影(ying)片所創造(zao)的(de)(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)(ni)環境之(zhi)中(zhong)。同(tong)時,隨著(zhu)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)(ji)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)不(bu)斷創新,此(ci)技(ji)(ji)術(shu)(shu)在游(you)戲(xi)(xi)領(ling)域也(ye)得(de)到了快速發展。虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)(ji)術(shu)(shu)是(shi)(shi)利用電腦產生的(de)(de)(de)(de)三維虛(xu)擬(ni)(ni)空(kong)間,而三維游(you)戲(xi)(xi)剛好是(shi)(shi)建(jian)立在此(ci)技(ji)(ji)術(shu)(shu)之(zhi)上(shang)的(de)(de)(de)(de),三維游(you)戲(xi)(xi)幾乎包含了虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實的(de)(de)(de)(de)全部技(ji)(ji)術(shu)(shu),使得(de)游(you)戲(xi)(xi)在保持(chi)實時性和交互性的(de)(de)(de)(de)同(tong)時,也(ye)大(da)幅提升了游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)真實感(gan)(gan)。

    2、在(zai)教育(yu)中的應用

    如(ru)今,虛(xu)擬(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)已經成(cheng)為(wei)促進(jin)教(jiao)育(yu)發(fa)展的一種新型教(jiao)育(yu)手段(duan)。傳(chuan)統(tong)的教(jiao)育(yu)只是(shi)一味的給學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)灌輸(shu)知識(shi),而現(xian)在利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)可以幫助學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)打(da)造(zao)生(sheng)(sheng)(sheng)動、逼真的學(xue)(xue)(xue)習(xi)(xi)(xi)環境,使學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)通(tong)過(guo)真實感受(shou)來增強記(ji)憶,相比于(yu)被動性灌輸(shu),利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)來進(jin)行自(zi)主學(xue)(xue)(xue)習(xi)(xi)(xi)更容易(yi)讓學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)接受(shou),這種方式更容易(yi)激發(fa)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)的學(xue)(xue)(xue)習(xi)(xi)(xi)興(xing)趣。此外,各大院校(xiao)利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)還建立了與學(xue)(xue)(xue)科相關的虛(xu)擬(ni)實驗(yan)室來幫助學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)更好的學(xue)(xue)(xue)習(xi)(xi)(xi)。

    3、在設(she)計領域(yu)的應用

    虛擬(ni)(ni)(ni)現實(shi)技術(shu)在設計(ji)領域小有成(cheng)(cheng)就,例如室(shi)(shi)內(nei)設計(ji),人們(men)可(ke)以利用虛擬(ni)(ni)(ni)現實(shi)技術(shu)把室(shi)(shi)內(nei)結構、房屋外(wai)形通過(guo)虛擬(ni)(ni)(ni)技術(shu)表現出來,使之(zhi)變(bian)成(cheng)(cheng)可(ke)以看的見(jian)的物(wu)體(ti)和環(huan)境。同時,在設計(ji)初(chu)期,設計(ji)師可(ke)以將(jiang)自己的想法通過(guo)虛擬(ni)(ni)(ni)現實(shi)技術(shu)模擬(ni)(ni)(ni)出來,可(ke)以在虛擬(ni)(ni)(ni)環(huan)境中預先(xian)看到室(shi)(shi)內(nei)的實(shi)際效果,這樣既節省了時間(jian),又降(jiang)低了成(cheng)(cheng)本。

    4、虛擬現實在醫學方面的應用

    醫學(xue)(xue)專(zhuan)家們利用計算機,在(zai)虛擬(ni)空間(jian)中(zhong)(zhong)(zhong)模(mo)擬(ni)出人體(ti)組織和(he)器官,讓(rang)學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)在(zai)其(qi)中(zhong)(zhong)(zhong)進行模(mo)擬(ni)操作,并且(qie)能讓(rang)學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)感受到手(shou)(shou)術(shu)刀切入(ru)人體(ti)肌肉組織、觸碰(peng)到骨頭的感覺,使學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)能夠(gou)更快的掌(zhang)握手(shou)(shou)術(shu)要領。而且(qie),主(zhu)刀醫生(sheng)(sheng)(sheng)們在(zai)手(shou)(shou)術(shu)前,也可(ke)以建立一個病人身體(ti)的虛擬(ni)模(mo)型,在(zai)虛擬(ni)空間(jian)中(zhong)(zhong)(zhong)先進行一次手(shou)(shou)術(shu)預(yu)演(yan),這(zhe)樣能夠(gou)大大提高手(shou)(shou)術(shu)的成(cheng)功率(lv),讓(rang)更多的病人得以痊(quan)愈。

    5、虛擬(ni)現實在軍(jun)事方面的應用(yong)

    由于虛擬現(xian)實的立(li)體感(gan)和真(zhen)實感(gan),在軍事(shi)方(fang)面(mian),人們將(jiang)地(di)(di)圖(tu)(tu)上的山川地(di)(di)貌、海洋(yang)湖泊等數據(ju)通(tong)過計算機進行編寫(xie),利用(yong)虛擬現(xian)實技術,能將(jiang)原(yuan)本平(ping)面(mian)的地(di)(di)圖(tu)(tu)變成一幅三維立(li)體的地(di)(di)形圖(tu)(tu),再(zai)通(tong)過全息技術將(jiang)其投(tou)影出來,這更有助于進行軍事(shi)演(yan)習(xi)等訓(xun)練,提高我國(guo)的綜合國(guo)力(li)。

    除此(ci)之外,現(xian)(xian)在的(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)是信息化戰(zhan)(zhan)爭(zheng),戰(zhan)(zhan)爭(zheng)機(ji)器都(dou)朝著(zhu)自(zi)動(dong)(dong)化方向發展,無(wu)人(ren)(ren)機(ji)便是信息化戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)最典型產物。無(wu)人(ren)(ren)機(ji)由于(yu)它的(de)自(zi)動(dong)(dong)化以及便利性(xing)深受各國喜愛,在戰(zhan)(zhan)士訓練期(qi)間,可以利用(yong)虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術去模(mo)擬(ni)無(wu)人(ren)(ren)機(ji)的(de)飛行(xing)、射擊(ji)等(deng)(deng)工(gong)作模(mo)式。戰(zhan)(zhan)爭(zheng)期(qi)間,軍(jun)人(ren)(ren)也可以通過眼鏡、頭盔(kui)等(deng)(deng)機(ji)器操控無(wu)人(ren)(ren)機(ji)進(jin)行(xing)偵察和(he)暗殺任務(wu),減(jian)小戰(zhan)(zhan)爭(zheng)中軍(jun)人(ren)(ren)的(de)傷亡率。由于(yu)虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術能將無(wu)人(ren)(ren)機(ji)拍攝到的(de)場景立體化,降(jiang)低操作難度,提高(gao)偵查效率,所以無(wu)人(ren)(ren)機(ji)和(he)虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術的(de)發展刻不容緩(huan)。

    6、虛擬現(xian)實在航空航天方面的應用

    由于航(hang)空航(hang)天是一項耗(hao)資巨大(da),非常繁瑣的(de)(de)(de)工程,所以,人們利用虛(xu)擬現實技術(shu)和(he)計算機的(de)(de)(de)統(tong)計模擬,在虛(xu)擬空間中重現了現實中的(de)(de)(de)航(hang)天飛機與飛行環境,使飛行員在虛(xu)擬空間中進行飛行訓練和(he)實驗操作,極大(da)地降低了實驗經費和(he)實驗的(de)(de)(de)危險系數(shu)。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義(yi)不同(tong)

    增強(qiang)現(xian)實(shi)(shi)(AR)是(shi)通(tong)過攝像(xiang)(xiang)(xiang)機影像(xiang)(xiang)(xiang)的位(wei)置及角(jiao)度精算(suan)并加(jia)上圖像(xiang)(xiang)(xiang)分析技術,讓屏幕上虛擬世界(jie)可以(yi)和現(xian)實(shi)(shi)世界(jie)場(chang)景進行結合與互(hu)動。

    虛擬(ni)(ni)現實(VR)是(shi)利(li)用(yong)PC模擬(ni)(ni)出三(san)維(wei)空間的(de)虛擬(ni)(ni)世(shi)界,可(ke)以(yi)提(ti)供給用(yong)戶關于視覺、聽覺等感官(guan)的(de)模擬(ni)(ni),并(bing)且能夠及時、沒有限(xian)制地觀察三(san)維(wei)空間內的(de)事物,從而達到(dao)以(yi)假亂真的(de)沉浸感。

    2、技術不同

    增強(qiang)現實無需(xu)依(yi)賴強(qiang)大的(de)計算設備,僅僅通(tong)過智能(neng)手機就可以實現各種各樣(yang)的(de)功(gong)能(neng)。

    虛(xu)擬現實則需要(yao)佩戴設備并且還需擁(yong)有(you)更加強大的(de)性能,目前還是難以達到令人滿(man)意的(de)要(yao)求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分辨率

    (1)手機盒(he)子的分辨率

    影響手機盒子(zi)品(pin)質的(de)因素(su)除了(le)手機自(zi)身的(de)屏幕分辨率,最主要的(de)配(pei)件就是透鏡;各大廠商的(de)透鏡并沒(mei)有太大的(de)差(cha)異(yi),購(gou)買(mai)時挑選(xuan)一(yi)個(ge)評價不(bu)錯的(de)牌子(zi)即刻。

    (2)PC VR 的分(fen)辨率

    起點(dian)是單目(mu)鏡(jing)達到(dao) 1080 x 1200px,此時雙目(mu)屏幕的(de)(de)分辨率就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數游戲的(de)(de)流(liu)暢運行;當(dang)然也不宜過(guo)(guo)高,分辨率過(guo)(guo)高的(de)(de)話圖像(xiang)會在鏡(jing)頭(tou)上發(fa)生壓縮、產(chan)生銳化效果,得(de)不償失。

    2、可視角

    可(ke)(ke)視(shi)角指鏡頭上能看到的視(shi)野范圍,一(yi)般的 VR 設備可(ke)(ke)視(shi)角保持在 96°-120° 之間就可(ke)(ke)以,因(yin)為(wei)具備體(ti)感旋(xuan)轉技術,所以可(ke)(ke)視(shi)角太大(da)也沒有必要。

    另外,大部分都支持調節(jie)焦距,也(ye)就(jiu)是說(shuo)輕微(wei)近視(shi)的人不戴(dai)眼鏡也(ye)可以看得清楚,一般調節(jie)范圍在 600 度左右(you),超過 600 度近視(shi)就(jiu)要(yao)選(xuan)擇佩戴(dai)眼鏡了(le)。

    3、舒適度

    這里說(shuo)(shuo)的舒(shu)適度,一個是佩(pei)戴舒(shu)適感,二個說(shuo)(shuo)的是眩暈感。要(yao)說(shuo)(shuo)舒(shu)適感,最好的還(huan)是 PC VR,因為需要(yao)外接設(she)備(bei),所以通常被設(she)計(ji)成頭盔狀(zhuang),無(wu)論(lun)是舒(shu)適度還(huan)是貼合度都比較好。

    至于眩(xuan)暈,延(yan)遲會直接影(ying)響玩 VR 設備(bei)是否會頭(tou)暈!一(yi)般延(yan)遲(運行頻率)保證在 90Hz 即(ji)可(各(ge)個產品的都會標(biao)注這一(yi)參(can)數,數值(zhi)越(yue)低越(yue)好);如果畫面延(yan)遲率高(gao),就(jiu)會頭(tou)暈。

    4、設備配置

    如果你(ni)要購(gou)買適合自己的VR設備(bei)(bei),那么一(yi)定要看(kan)自己的手機或者電(dian)腦的配(pei)置夠不夠。一(yi)般(ban)來說,手機處理(li)器(qi)(qi)在(zai)驍龍820以上就能(neng)比較流暢的運行VR;電(dian)腦的話,8G內存起步+i5以上處理(li)器(qi)(qi)+970以上N卡才能(neng)完美運行。如果你(ni)的配(pei)置比較低(di),那么你(ni)就只能(neng)選擇低(di)配(pei)版的VR設備(bei)(bei)。

    5、資(zi)源問(wen)題

    選擇虛擬(ni)現實設備需(xu)要看它支持的(de)(de)資(zi)(zi)源是否足夠多,否則(ze)即使你擁有十(shi)分高級的(de)(de)設備但是卻(que)只能玩幾款(kuan)老(lao)套(tao)的(de)(de)游戲和看一些無趣的(de)(de)電(dian)影,這就讓人十(shi)分難受了。因此,最好選擇大品牌的(de)(de)VR設備,這樣(yang)就不會因為(wei)資(zi)(zi)源不足的(de)(de)問題(ti)而傷腦筋了。

    6、看品牌

    選(xuan)擇(ze)智能穿戴設(she)備也需要看(kan)品(pin)牌,這是(shi)(shi)因為(wei)大品(pin)牌的產(chan)品(pin)不僅質量有保證(zheng),同時售后服務也更好。而小(xiao)作坊生(sheng)產(chan)的設(she)備雖(sui)然(ran)價格便宜,但是(shi)(shi)卻更容易讓人產(chan)生(sheng)身體(ti)不適的感覺(jue)。

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