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哪種顯示器更適合你? 原來這才是曲面顯示器真相

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摘要:升級顯示器,圖的就是更好的視覺效果。最近一兩年火爆起來的曲面顯示器,大有當年CRT時代純平顯示器全面取代球面顯示器的勢頭,各種鋪天蓋地的測試、評論和新聞都在爆炒曲面顯示器如何如何好、更符合人眼視角、更有臨場感……它在實際應用環境中,真的全面超越平面顯示器,更能滿足用戶的實際需要了嗎?本文就帶大家去了解曲面電視的真相。

哪種顯(xian)示器更適合你? 原(yuan)來這才(cai)是曲面(mian)顯(xian)示器真相

曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼


曲(qu)面顯示器一大炒點就是更適合(he)眼(yan)球的弧(hu)面視(shi)角

各種宣傳、評測(ce)、技術(shu)分析文章(zhang)里,幾乎都(dou)提到過曲面(mian)顯示(shi)器由(you)于采用弧面(mian)設計,更加符合本身就是球面(mian)的人眼,讓(rang)畫面(mian)上每(mei)個(ge)點到達視網膜的距(ju)離(li)都(dou)相等。從(cong)理論上來看(kan),這個(ge)道(dao)理似乎沒有什么(me)問(wen)題,凸透鏡成(cheng)像嘛,初(chu)中生都(dou)懂。

但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個像素點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位于曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者盡量靠近圓心),那么這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那(nei)就意味著這個圓心(xin)在垂直于顯示(shi)器中心(xin)2米處。

好吧,就拿尺寸比較大的34英寸曲面顯(xian)示器來說,不同產品的曲率從1800R到(dao)3000R不等,也就是(shi)說,你至少得坐到離顯示(shi)器1.8米處(2000R就(jiu)是2米,3000R就是3米),才(cai)能實現所(suo)謂的“點對點等距”視(shi)覺。先不提34英(ying)寸顯示器分辨率大都在2K以上,恐怕在這距離上,就算是(shi)1080P分辨(bian)率,你也(ye)看不(bu)(bu)清屏幕上的(de)字(zi)了,咱還沒考慮你辦公桌有沒有這(zhe)么大。更(geng)小尺寸的(de)曲面顯示器就不(bu)(bu)用提了(曲率數值(zhi)也(ye)不(bu)(bu)會(hui)低于1800R),這距離更看不清。另外,要嚴格說的話,曲面(mian)顯示器(qi)(qi)(qi)還只(zhi)實現了水平(ping)線上(shang)的“點對(dui)點等(deng)距”視覺,咱(zan)的眼球(qiu)可是球(qiu)面(mian)的,真要完(wan)全“點對(dui)點等(deng)距”視覺,曲面(mian)顯示器(qi)(qi)(qi)還不行(xing),得內凹式(shi)球(qiu)面(mian)顯示器(qi)(qi)(qi)。

當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清屏幕上每一個像素點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切(qie)換聚焦(jiao)(jiao)點還是得(de)重新聚焦(jiao)(jiao),這和(he)看平面顯(xian)示器沒什么(me)兩樣。

小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏分辨率太另類


就算是1800R曲率(lv),如(ru)果顯(xian)示器尺寸太小(xiao),弧(hu)度也不夠明顯(xian)

就算筆者已經(jing)講過曲面(mian)顯示器所謂的(de)(de)人體工(gong)程學理(li)論其實只是(shi)(shi)片面(mian)的(de)(de)宣傳,你(ni)還是(shi)(shi)喜歡曲面(mian)帶來的(de)(de)特殊視(shi)覺(jue)效果(guo),那也沒問(wen)題,只是(shi)(shi)選的(de)(de)時候還是(shi)(shi)有要求的(de)(de),否(fou)則也無法給你(ni)明顯的(de)(de)曲面(mian)視(shi)覺(jue)體驗。

從圖上可以看到,以23.6英寸(cun)顯(xian)示器和正常的使用(yong)距離(0.7m)為例,這個(ge)距(ju)離(li)上(shang)平面顯示(shi)器和曲面顯示(shi)器的(de)視野夾角其實是差(cha)不多的(de),即便是1800R這樣相(xiang)對較(jiao)大的曲率,夾(jia)角也差不(bu)了多(duo)少,因為顯(xian)示器尺寸太小,寬度(du)還不(bu)到(dao)弧線所在(zai)圓周長的1/20(你自己找個圓圈,在上面切個只有周長1/20的(de)(de)弧線,看看彎(wan)曲(qu)度是否明顯),這么一點點彎(wan)曲(qu)的(de)(de)感覺(jue),的(de)(de)確(que)帶不(bu)來什么環繞的(de)(de)沉浸(jin)式體(ti)驗。

那要達到滿意的彎曲度,要怎么辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水平方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越明顯。而同尺寸的219“帶魚屏”顯示器比169的(de)普通顯示器更寬,所以這個比例的(de)曲面顯示器,彎曲度(du)又要(yao)更大一些(xie)。

不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R35英寸219曲面顯(xian)示器(qi),寬度(大約0.84m)也只不過是弧(hu)線所在圓周長(chang)的6%多一點……所以,你得買幾(ji)臺大尺寸曲面顯示器來拼接,才能搭建(jian)出環繞視角的(de)效果。當然(ran),這個(ge)成(cheng)本嘛(ma),買顯示器的(de)幾(ji)萬元(一臺3435英寸曲面(mian)顯示器怎(zen)么也得4000元起)還只是小頭,能裝下這么多顯(xian)示器的書房(fang)或客廳的成本就是大頭了。

另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的分辨率是219的,在一些只支持(chi)169的(de)應用程序(xu)和游(you)戲中(zhong),會(hui)出(chu)現(xian)兼容問題,畫面(mian)(mian)會(hui)被壓扁(bian),但是(shi)非帶魚(yu)屏的(de)曲(qu)面(mian)(mian)顯示(shi)器,彎曲(qu)的(de)弧度又不夠明顯,這的(de)確也是(shi)個兩(liang)難的(de)問題。

曲面的不足,廠商才不會給你說呢


曲面帶來的(de)畫面畸變是(shi)無可(ke)避免的(de),因此(ci)不適(shi)合(he)精(jing)準的(de)設計工作(zuo)

漏光更難控制

我們知道,對(dui)于液晶(jing)顯示(shi)器(qi)來說,如果(guo)漏光(guang)(guang)控制不好(hao),黑畫(hua)面表現就會大(da)(da)打折扣(kou),靜態對(dui)比度、亮度均勻度等關鍵指標也很受影(ying)響。而目(mu)前有(you)關液晶(jing)顯示(shi)器(qi)背光(guang)(guang)單(dan)元的各種光(guang)(guang)學組(zu)件都是(shi)針對(dui)平面結(jie)構設(she)計和優化的,為了達到曲面效果(guo),廠家需要把這些元件強行“掰(bai)彎”,漏光(guang)(guang)自(zi)然更加難(nan)以控制。事實上(shang),市場(chang)(chang)中的曲面顯示(shi)器(qi)漏光(guang)(guang)的情況如何,大(da)(da)家去賣(mai)場(chang)(chang)一看便知,筆(bi)者用不著(zhu)多說。

當(dang)然,采用專門為(wei)曲面顯示設計和優(you)化的光(guang)學元件(jian)(jian),的確(que)能(neng)(neng)避免或(huo)者改善(shan)這樣(yang)(yang)的問(wen)題,但(dan)這么做(zuo)的成本和市場(chang)風險都超(chao)出(chu)(chu)了(le)上下游(you)廠商的承受(shou)能(neng)(neng)力,所以這樣(yang)(yang)的元件(jian)(jian)什么時候能(neng)(neng)出(chu)(chu)現(xian)、是(shi)否會出(chu)(chu)現(xian),都是(shi)未知數(shu)。

亮度、色彩、清晰度受影響

除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲后的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得屏幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄膜晶體管在(zai)應力(li)作用(yong)下發(fa)生位移,并且應力(li)越(yue)大(da)的區域位移越(yue)明顯(xian),這樣就會出現邊緣發(fa)虛等現象。同時,灌注在(zai)玻(bo)璃基(ji)板中的液晶分子(zi)也會由于應力(li)作用(yong)產(chan)生形變(bian)和排列不均,導致屏幕亮度、色彩、清晰度受到影響。

另外,強制把(ba)屏幕彎曲之后,面(mian)板的(de)光學與(yu)電氣(qi)特性(xing)也發生(sheng)變化,從而影響液晶分子偏轉速度,屏幕上不(bu)同區(qu)域(yu)的(de)動態響應速度甚(shen)至(zhi)有(you)可(ke)能會(hui)不(bu)一致。對(dui)于要求苛刻的(de)電競玩家或游戲發燒友來說,這種影響恐怕是不(bu)能接受了(le)。

畫面幾何失真,不能用來做設計

先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎么調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得準。對于要求更加精確的專業CAD設(she)計來(lai)說,這樣的(de)視覺誤差是絕(jue)對(dui)不能容忍的(de)。

所以,做設計,絕(jue)對不能用曲面顯示器,這不是喜好的問題(ti)。

寫在最后:理性對待,按需選擇

實際上,筆者并不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾臺曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對于有嚴肅應用需求的用戶來說(比如需要精準顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它并非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也并不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。曲面電視的優缺點>>

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最新評論
非常討厭曲面顯示器,男朋友買了一個之后,他不愿意換的話,就考慮要不要和他分手,那實在是強奸了我的眼睛
網友 (119.137.*.*)  05-27 11:48
如果換的話,就強奸你的身體
網友 (119.137.*.*)  06-12 15:52
說得有道理,看來我不適合買曲面屏
網友 (110.180.*.*)  03-19 19:45
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