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【3d影院怎么使用】3d影院設備有哪些 3d影院設計方案

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摘要:3d影院設備有哪些?3d影院怎么使用?3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來,仿佛置身于影片的環境中,感受高新技術帶來的新奇體驗。

【3d影院怎么使用】3d影院設(she)備有哪些 3d影院設(she)計方案

3d影院設備有哪些 3d影院設計方案

3d影院怎么使用

3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真

實(shi)感受到(dao)影片中(zhong)的(de)(de)(de)各種物(wu)件撲(pu)面而(er)來,仿佛置身于影片的(de)(de)(de)環境中(zhong),感受高新技術帶來的(de)(de)(de)新奇(qi)體(ti)驗。

立(li)體(ti)放映(ying)系統由立(li)體(ti)影片(pian)(pian)和立(li)體(ti)放映(ying)設備組成,立(li)體(ti)影片(pian)(pian)通(tong)常采(cai)用數(shu)字(zi)電影特技(ji)技(ji)術制作,通(tong)過計算機(ji)(ji)(ji)相關(guan)軟(ruan)件建模、渲(xuan)染(ran),所生成的立(li)體(ti)影片(pian)(pian)能夠達到(dao)(dao)一(yi)般攝(she)(she)像機(ji)(ji)(ji)難以達到(dao)(dao)的機(ji)(ji)(ji)位和拍攝(she)(she)角度。表現(xian)內容也多是由于高溫、高壓、高危或不在(zai)同一(yi)空間等(deng)一(yi)般攝(she)(she)像機(ji)(ji)(ji)無(wu)法拍攝(she)(she)的事(shi)件。

例如:

火(huo)山、海(hai)嘯(xiao)、深(shen)海(hai)、外太空等。

立體放映設備:大屏幕邊緣融(rong)合系統、播放器、環幕;

專(zhuan)用(yong)立體(ti)投影(ying)幕、投影(ying)機、立體(ti)投影(ying)吊架、眼(yan)鏡、附件等;

其它輔助設備(bei):音(yin)響系(xi)統、UPS電源、線材等;

1如(ru)果遇到天(tian)氣(qi)潮(chao)濕,投影機盡(jin)量放到干燥的位置。如(ru)果受(shou)潮(chao)后(hou),用吹風機可以把一些外部的地方吹干,否則可能會導致燈泡(pao)破(po)裂(lie)。

2所有(you)的設備(bei)都(dou)不應該緊靠墻壁,防止(zhi)水(shui)珠沿著墻壁流入儀器(qi)(qi)內。盡(jin)量把儀器(qi)(qi)放置離墻壁10-20CM的距(ju)離(li)。

3在潮濕的天氣盡量不(bu)要打(da)開門(men)和窗戶(hu),防止潮氣進入室內,經常保(bao)持室內的干燥(zao)。

4在每個(ge)電影院設備旁邊放(fang)置足夠的干燥劑,堅持每天都通電放(fang)映(ying)一段(duan)時(shi)間,防止因為潮濕(shi)老化。

5如(ru)果是(shi)很貴的(de)設備最(zui)好準備幾個(ge)抽(chou)濕器(qi),如(ru)果是(shi)大型的(de)電(dian)影(ying)的(de)話最(zui)好多(duo)放置(zhi)幾個(ge),因為電(dian)影(ying)院經(jing)常(chang)開的(de)是(shi)冷氣,這(zhe)樣很容易讓電(dian)影(ying)設備老化。

各種儀器之(zhi)間(jian)擺(bai)放(fang)要得當,如果電影院的(de)消(xiao)(xiao)費設施不(bu)夠完(wan)善的(de)話,要盡(jin)量放(fang)置火災的(de)出現。一(yi)旦有了火災,整個(ge)消(xiao)(xiao)費系統啟動就會噴水(shui)。如果所有的(de)設備都(dou)集(ji)中在一(yi)起(qi),那樣(yang)可能損失(shi)慘(can)重。

3d影院設備有哪些

1、銀幕(mu)系統(tong)

2、立體放映(ying)系(xi)統

3、特效座椅

4、特效設備

5、音響系統

6、控(kong)制系統

7、操作監控系統

投資前景

3D電影的市場前景廣闊,尤其(qi)是在中(zhong)國這(zhe)個消費(fei)大國,隨著中(zhong)國經(jing)濟(ji)的高(gao)速發展,人民的消費(fei)已(yi)經(jing) 步入了享受(shou)型消費(fei)階段,從火熱的3D市(shi)場就能看出,相信隨著4D片源的(de)逐漸增多(duo),的市(shi)場會 越做(zuo)越大,4D電影作為全新的(de)觀影感受(shou),必將會像(xiang)3DIMAX一樣受到人(ren)們的歡迎(ying)。

3d影院設計方案

一、色分法

這(zhe)是一(yi)種(zhong)比較(jiao)成(cheng)熟,但古老(lao)的3D成像技(ji)術(shu)。這種技(ji)術(shu)在早(zao)期(qi)的3D電影(ying)中得到了廣(guang)泛的(de)應用。但因(yin)為(wei)畫面(mian)模糊,顏(yan)色單調(diao),以(yi)及技術古老(lao)所帶來的(de)頭暈,不(bu)適(shi)等(deng)問題,這種(zhong)技術不(bu)適(shi)合長時間觀看,更(geng)多的(de)是用在短時間體驗等(deng)3D電影(ying)展示方面,基本已經退出的(de)3D電影的舞臺。

二、偏光法

又稱為不閃式,這種(zhong)技術是電影院中廣泛(fan)采用的技術之一(yi),因為它(ta)效(xiao)果出眾,而且價格低廉。這種(zhong)3D電影(ying)在播(bo)放影(ying)片時(shi)使用兩臺投(tou)影(ying)機分別為左眼和(he)右眼播(bo)放根(gen)據雙眼眼距(ju)來錄制的(de)(de)特(te)殊影(ying)片內(nei)容。通過在投(tou)影(ying)機前放置(zhi)互(hu)相垂直的(de)(de)偏振片,將過濾后的(de)(de)畫面投(tou)射到(dao)銀幕(mu)上。這樣觀(guan)眾(zhong)在佩戴了特(te)制的(de)(de)偏光眼鏡后,雙眼分別只能(neng)接受到(dao)對應投(tou)影(ying)機投(tou)射出的(de)(de)畫面,經過大腦的(de)(de)處理綜合之(zhi)后,從而產生(sheng)立(li)體視覺(jue)。這種(zhong)技術已經基本克服了頭暈等問題,可以讓觀(guan)眾(zhong)們長時(shi)間觀(guan)影(ying)。

三、主動式

主動式3D電影(ying)技術(shu)是目前(qian)最(zui)為先進的(de)3D立體技術(shu)(shu),但價格昂(ang)貴,仍(reng)然無法大范圍的(de)普及,需要采用配套(tao)的(de)顯示設備及眼鏡(jing)。這(zhe)(zhe)種技術(shu)(shu)實(shi)際(ji)(ji)是通(tong)過眼鏡(jing)的(de)高速開合來為(wei)雙眼提供不同的(de)畫面內容,眼鏡(jing)根據顯示器實(shi)際(ji)(ji)輸出的(de)情況快速切(qie)換,這(zhe)(zhe)種技術(shu)(shu)較為(wei)復雜,3D眼鏡(jing)采用電(dian)子控制,因(yin)此(ci)需要使用電(dian)池(chi)等能源,此(ci)外也需要配合(he)顯(xian)示器或放映設備(bei)的信號源配合(he)。此(ci)外主動(dong)式立體技術配戴(dai)眼鏡(jing)后(hou)亮(liang)度減(jian)少較(jiao)多,因(yin)此(ci)對于場地的配合(he)要求(qiu)較(jiao)高。

光柵式

這(zhe)種技(ji)術僅僅出現在顯示(shi)器等(deng)設備(bei)上(shang),不(bu)能夠再(zai)投影放映等(deng)針對大量觀眾的情況(kuang)下使用。此(ci)外,清晰度較(jiao)(jiao)其(qi)他方式有所(suo)欠缺,并會戴亮比較(jiao)(jiao)的頭暈及不(bu)適(shi)感。這(zhe)種技(ji)術仍(reng)然有較(jiao)(jiao)多的問題需要克服,有待進步。

觀屏鏡

觀屏(ping)鏡(jing)以(yi)前專用于(yu)看立(li)體相(xiang)機(ji)拍的(de)圖片對,圖片對一般左右(you)呈(cheng)現,這(zhe)種(zhong)觀屏(ping)鏡(jing)也可看左右(you)型立(li)體電(dian)影。

優點:非常清晰(xi)。

缺點:看圖(tu)像或電影時(shi)最(zui)多只能是屏(ping)幕一半大小。

全息式

全息(xi)式立體電影(ying)在各個角(jiao)度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得(de)出奇,這種技術多只在科(ke)技館有展(zhan)示。

偏振技術

被動立體是通過光(guang)的偏(pian)振來實現的。光(guang)的偏(pian)振有內(nei)部和外部兩種實現方法。

線(xian)性(xing)偏振是早期時采用(yong)的(de)被(bei)動式立(li)體解決方式,其原(yuan)理是將投影機發(fa)出(chu)的(de)光分別沿著X和(he)Y軸偏(pian)振,然(ran)后和立體眼鏡的XY方向(xiang)的(de)光(guang)(guang)柵相吻合,從(cong)而實現(xian)立體圖像。圓(yuan)周偏振(zhen)是一種新的(de)偏振(zhen)方式。其原理(li)是:光(guang)(guang)線傳播(bo)時,垂直傳播(bo)方向(xiang)的(de)360度都(dou)有光(guang)波震蕩傳輸(shu)。光(guang)的(de)偏(pian)振實際(ji)上是(shi)利用(yong)某一特定方向的(de)光(guang)波進行顯示(shi)的(de)原理。圓周偏(pian)振技術的(de)原理是(shi)光(guang)的(de)偏(pian)振方向可旋轉變化,左右眼看到的(de)光(guang)線的(de)旋轉方向相反。基(ji)于圓周偏(pian)振技術,觀察者(zhe)的(de)頭部可以(yi)自由(you)活(huo)動,因為光(guang)線的(de)方向變化不影響顯示(shi)。

立體眼鏡

在立(li)體(ti)投影的(de)(de)模(mo)式下,屏幕上(shang)顯示(shi)的(de)(de)圖像將(jiang)先由(you)驅動程序進行(xing)顏色(se)過濾。渲(xuan)染給左(zuo)眼(yan)(yan)的(de)(de)場景會(hui)被過濾掉紅色(se)光(guang),渲(xuan)染給右(you)(you)眼(yan)(yan)的(de)(de)場景將(jiang)被過濾掉青色(se)光(guang)(紅色(se)光(guang)的(de)(de)補色(se)光(guang),綠(lv)光(guang)加藍光(guang))。然后觀看者使(shi)用一個(ge)雙色(se)眼(yan)(yan)鏡,這樣左(zuo)眼(yan)(yan)只能(neng)看見左(zuo)眼(yan)(yan)的(de)(de)圖像,右(you)(you)眼(yan)(yan)只能(neng)看見右(you)(you)眼(yan)(yan)的(de)(de)圖像,物(wu)體(ti)正(zheng)確的(de)(de)色(se)彩將(jiang)由(you)大腦合成(cheng)。這是成(cheng)本最低(di)的(de)(de)方案。

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