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日本動漫的發展歷史 日本動漫的制作方法

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摘要:日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。《七龍珠》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》都是人們耳熟能詳的日本動漫。那么深受大家喜愛的日本動漫的歷史你了解嗎?日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。下面就和小編一起來看看如本動漫的相關知識吧。

日本動漫的歷史

日本是世界動(dong)(dong)漫(man)(man)強國。其(qi)動(dong)(dong)漫(man)(man)發展的模式具有鮮(xian)明(ming)的民族(zu)特色而不(bu)失創新和吸引力。動(dong)(dong)漫(man)(man)是日(ri)本的重要產業鏈,在全球鮮(xian)有對手。日(ri)本動(dong)(dong)漫(man)(man)的發展過程大(da)致(zhi)可分為4個階段(duan):萌芽期、探(tan)索期、成熟(shu)期、細化期。

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1917—1945——萌芽期

1917年,下川凹夫(fu)攝制《芋川掠三(san)玄關·一番之卷》,北山清太郎制作(zuo)了《猿蟹(xie)合戰(zhan)》,幸內純一創(chuang)作(zuo)了《塙凹內名刀之卷》,此三(san)人(ren)為日(ri)本(ben)動(dong)畫的(de)奠基人(ren)。其(qi)中,下川凹夫(fu)創(chuang)作(zuo)的(de)《芋川掠三(san)玄關·一番之卷》被公認為日(ri)本(ben)的(de)第(di)一部動(dong)畫片。

1933年(nian),日(ri)本第(di)一部有聲動畫片(pian)《力與世(shi)間(jian)女子》誕生(sheng)了,它是由政岡(gang)憲(xian)三和其學生(sheng)懶(lan)尾光(guang)世(shi)制作完成的。二戰(zhan)期間(jian),懶(lan)尾光(guang)世(shi)拍攝了“桃太郎”系列(lie)動畫片(pian),鼓吹侵略(lve),美(mei)化(hua)夸耀(yao)日(ri)本軍國主義,其中(zhong)的代表作是1944年(nian)制作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973探索期

1945年(nian)(nian)(nian),日(ri)(ri)本(ben)戰敗后,反戰題材的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)影片(pian)頗受歡迎并且影響深遠,期間(jian)的(de)(de)(de)代(dai)表人(ren)物是被日(ri)(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)界譽為“怪人(ren)”的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)大(da)師——大(da)藤(teng)信郎,他于1927年(nian)(nian)(nian)拍攝了(le)黑白版的(de)(de)(de)《鯨魚(yu)》,并于1952年(nian)(nian)(nian)攝制(zhi)完成(cheng)了(le)彩(cai)色版的(de)(de)(de)《鯨魚(yu)》,該部動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)成(cheng)為首部獲得國(guo)際大(da)獎(jiang)的(de)(de)(de)日(ri)(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)。大(da)藤(teng)信郎把流傳在(zai)中(zhong)國(guo)數千(qian)年(nian)(nian)(nian)的(de)(de)(de)皮影戲和(he)日(ri)(ri)本(ben)獨有(you)的(de)(de)(de)千(qian)代(dai)紙結合起來繪(hui)制(zhi)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)。大(da)藤(teng)信郎在(zai)日(ri)(ri)本(ben)知名度極高,以他的(de)(de)(de)名字命名的(de)(de)(de)“大(da)藤(teng)獎(jiang)”更成(cheng)為日(ri)(ri)本(ben)一流的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)獎(jiang)項。

1974—1989成熟期

1974年,日本動畫進入了成熟期。

70年代初期,日本(ben)涌現出大(da)(da)批(pi)科幻(huan)機(ji)械類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(即Science Fiction動(dong)(dong)(dong)畫(hua),簡稱SF類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua))的動(dong)(dong)(dong)畫(hua)大(da)(da)師,代表人(ren)(ren)物有松(song)本(ben)零(ling)士、富(fu)(fu)野由悠(you)季、河(he)(he)森正治(zhi)、美樹本(ben)晴(qing)彥等。其中(zhong)最著名的富(fu)(fu)野由悠(you)季是“GUNDAM”系列的創始人(ren)(ren)之一,他執導(dao)了(le)《機(ji)動(dong)(dong)(dong)戰(zhan)士GUNDAM》(1979年)等SF類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)電(dian)影。1982年,河(he)(he)森正治(zhi)在為(wei)《超(chao)時空要塞Macross》擔當機(ji)械設定時,開(kai)始嶄露頭(tou)角(jiao),隨后他出任(ren)導(dao)演監制了(le)《超(chao)時空要塞》的系列劇場版(ban)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)影片。

《魯邦三世(shi)》,也(ye)在70年代(dai)成功轉型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真(zhen)正使(shi)日(ri)(ri)本觀眾把動畫(hua)與漫畫(hua)結合,開創(chuang)了動漫時代(dai),取得了從學生(sheng)至(zhi)成人(ren)們的(de)一(yi)致好評,八九十年代(dai)也(ye)成功的(de)海外進出。據統計擁(yong)有驚人(ren)的(de)13.5億人(ren)的(de)粉絲,被譽為日(ri)(ri)本國民級(ji)漫畫(hua)。至(zhi)今已有43年歷(li)史并仍在放(fang)送中。

同期的(de)(de)宮崎(qi)駿擺脫(tuo)了(le)SF類動(dong)(dong)(dong)畫(hua)風格(ge)的(de)(de)局限(xian),以劇場版動(dong)(dong)(dong)畫(hua)為契(qi)點,走出了(le)一條“宮崎(qi)駿式”的(de)(de)唯美、自然、清新的(de)(de)風格(ge),傳達著天、地、人、神的(de)(de)和(he)諧(xie)。影片的(de)(de)思想觸及(ji)人類心靈的(de)(de)深處,啟(qi)發(fa)著人對神的(de)(de)敬(jing)畏,對生(sheng)命的(de)(de)思考。1984年的(de)(de)《風之谷(gu)》奠定了(le)宮崎(qi)駿日(ri)本動(dong)(dong)(dong)畫(hua)宗師的(de)(de)地位(wei)。2001年宮崎(qi)駿攝制的(de)(de)《千與(yu)千尋》獲得第52屆柏林國際電影節金熊大(da)獎(jiang)(jiang)和(he)第75屆奧斯卡最佳動(dong)(dong)(dong)畫(hua)長片獎(jiang)(jiang)。宮崎(qi)駿在日(ri)本已(yi)成(cheng)為動(dong)(dong)(dong)畫(hua)的(de)(de)代名詞,其成(cheng)就(jiu)與(yu)地位(wei)無(wu)人能及(ji)。

1990至今細化期

在(zai)20世(shi)紀(ji)90年代,日本(ben)動畫(hua)產業的(de)進一步(bu)完(wan)善,日本(ben)動畫(hua)的(de)種(zhong)類、形式(shi)、內容、題(ti)材以及從業人(ren)員發生了明顯的(de)細(xi)化。隨著動畫(hua)風格的(de)多樣(yang)性,日本(ben)動畫(hua)進入細(xi)化階段(duan)。

在這一(yi)(yi)期間,日(ri)本動畫(hua)的(de)種(zhong)類豐(feng)富多樣。有以(yi)(yi)淺香守生(sheng)為代表的(de)美少女動畫(hua),作(zuo)(zuo)品(pin)有《魔卡少女櫻》(1998年(nian)(nian)(nian))、《Chobits》(2002年(nian)(nian)(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian)(nian)(nian));有以(yi)(yi)大地丙(bing)太郎為代表的(de)搞笑動畫(hua),作(zuo)(zuo)品(pin)有《邪流丸》(1998年(nian)(nian)(nian))、《水果籃子》(2000年(nian)(nian)(nian));另(ling)外,押井守創作(zuo)(zuo)的(de)《攻殼機(ji)動隊》(1995年(nian)(nian)(nian)),自成一(yi)(yi)種(zhong)風格(ge),以(yi)(yi)得到觀眾的(de)認(ren)可(ke);今敏創作(zuo)(zuo)的(de)《千年(nian)(nian)(nian)女優》(2002年(nian)(nian)(nian)),采用(yong)了(le)撲朔迷離的(de)敘事手法(fa),探索了(le)一(yi)(yi)種(zhong)全新的(de)動畫(hua)表達方式。總之(zhi),日(ri)本動畫(hua)以(yi)(yi)“機(ji)器人”、“美少女”為契點(dian),走出了(le)一(yi)(yi)條獨(du)特的(de)深(shen)具自身民(min)族特色的(de)動畫(hua)之(zhi)路。

動(dong)(dong)漫(man)(man)已成(cheng)為(wei)日(ri)(ri)本(ben)的(de)經濟支(zhi)柱(zhu),在世界(jie)占有重(zhong)要(yao)位(wei)置。年產值(zhi)230萬億日(ri)(ri)元。日(ri)(ri)本(ben)動(dong)(dong)漫(man)(man)產業(ye)模(mo)式完(wan)整(zheng)。世界(jie)60%的(de)動(dong)(dong)漫(man)(man)作(zuo)品(pin)來自日(ri)(ri)本(ben),動(dong)(dong)漫(man)(man)產業(ye)及其衍生產品(pin)(即廣義動(dong)(dong)漫(man)(man)產業(ye))占日(ri)(ri)本(ben)GDP的(de)比(bi)重(zhong)曾超過(guo)10%,已成(cheng)為(wei)日(ri)(ri)本(ben)第三大(da)產業(ye)。同時,日(ri)(ri)本(ben)也(ye)是世界(jie)上最(zui)大(da)的(de)動(dong)(dong)漫(man)(man)產業(ye)創(chuang)作(zuo)輸出國。

發展階段:

“二(er)戰”后的(de)半個多世紀以來,漫畫(hua)在(zai)日(ri)本(ben)的(de)社會(hui)地位及人們(men)對它的(de)認(ren)識在(zai)不斷變化。手(shou)冢(zhong)治蟲把日(ri)本(ben)現代漫畫(hua)發(fa)展劃分為六(liu)個階段。

第一階(jie)段(二戰后(hou)的頭十年):“玩具(ju)時代”,漫(man)畫只是供孩子娛樂的道具(ju)。

第(di)二階(jie)段(duan):“清除時代”,漫畫被(bei)視(shi)為低俗淺(qian)薄的讀(du)物。

第三階段:“點心(xin)時(shi)代“,父母和教(jiao)師(shi)勉強允(yun)許孩(hai)子可以(yi)在(zai)不妨礙學習的條(tiao)件(jian)下(xia)看一(yi)點漫畫。

第四階段:“主(zhu)食時代(dai)”,1963年TV動(dong)畫《鐵臂阿童木(mu)》在電視(shi)上連(lian)續放映,許多家庭中的大人和(he)孩子一起觀看(kan),漫(man)畫得到社會肯定。

第五階(jie)段(二十(shi)世紀70~80年代中(zhong)期(qi)):“空氣(qi)時(shi)代”,漫畫(hua)已經成為青少年生活(huo)中(zhong)不可分割的一部分。

第六階段(二十世紀(ji)80年代中期以(yi)后(hou)):“記(ji)號時代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記(ji)號。

日本動漫的制作方法

1、企劃(hua),一般(ban)由監(jian)督、腳本家(jia)和(he)制(zhi)片人參(can)與,決定做一部怎樣的動畫(hua),大體上關于(yu)什么,是原(yuan)創(chuang)還是原(yuan)作改編(原(yuan)作改編的話原(yuan)作者(zhe)也(ye)會參(can)與)

2、腳本(ben)(ben)(ben),顧名思(si)義,腳本(ben)(ben)(ben)家開始寫(xie)腳本(ben)(ben)(ben).構(gou)思(si)劇(ju)情,先從整(zheng)部劇(ju)的(de)角(jiao)度寫(xie),然后(hou)具(ju)體(ti)到每(mei)一集每(mei)一句(ju)臺詞。一部動畫的(de)劇(ju)情可以(yi)(yi)是一個(ge)人全包辦(ban),也可以(yi)(yi)請不同(tong)人負責不同(tong)集的(de)故(gu)事(shi)

3、設(she)(she)定(ding),從人物設(she)(she)定(ding)、背景設(she)(she)定(ding)到美術設(she)(she)定(ding),為(wei)(wei)了使得后面(mian)制作時畫師畫圖時能有個基本的(de)參考,首(shou)先需(xu)要為(wei)(wei)動畫涉(she)及的(de)角色、環(huan)境等進行基本的(de)設(she)(she)定(ding)

4、分(fen)鏡(jing),當拿(na)到每(mei)(mei)集具體的臺(tai)本(ben)(就是該集腳本(ben))后,每(mei)(mei)集會由(you)專人負(fu)責畫分(fen)鏡(jing),分(fen)鏡(jing)就是把腳本(ben)轉(zhuan)化為畫面作(zuo)為每(mei)(mei)集的基本(ben)框架,比如空間關系、鏡(jing)頭運動感(gan)、鏡(jing)頭時(shi)間、臺(tai)詞(ci)劃分(fen)和一些無(wu)法畫出來地(di)方的文字(zi)描述(shu)等(有時(shi)候甚至能夠指定搭配的BGM),繪制時(shi)可以不(bu)需要(yao)很精細

5、構圖(tu)(layout又(you)稱為L/O),根據(ju)分(fen)鏡(jing)稿,首先需(xu)要(yao)進行layout,分(fen)鏡(jing)是相(xiang)當比較粗(cu)糙的(de)一個設計,那(nei)么(me)(me)人(ren)物在畫(hua)面中究竟處于什么(me)(me)位置(zhi)、有什么(me)(me)樣的(de)動(dong)作(zuo),背景(jing)究竟該(gai)怎樣、鏡(jing)頭要(yao)如何運動(dong),光(guang)源等等,需(xu)要(yao)有layout指示清楚。等layout檢查完畢后才能(neng)交由原畫(hua)畫(hua)前景(jing)、美術人(ren)員畫(hua)背景(jing)。因(yin)為原畫(hua)都是以CUT為單位進行作(zuo)畫(hua),所(suo)以若干不需(xu)要(yao)轉(zhuan)換背景(jing)的(de)CUT都會有L/O作(zuo)指示

6、原畫(hua)(hua),即前(qian)景畫(hua)(hua)作畫(hua)(hua),根據layout和分(fen)鏡稿,以(yi)CUT為單位(1CUT一(yi)般為一(yi)段動(dong)作),將里面的(de)畫(hua)(hua)面具(ju)體畫(hua)(hua)出來,可(ke)以(yi)簡單理解為整部動(dong)畫(hua)(hua)里的(de)關鍵畫(hua)(hua),比如轉(zhuan)身的(de)畫(hua)(hua)面,原畫(hua)(hua)師(shi)可(ke)能會畫(hua)(hua)張正(zheng)面、畫(hua)(hua)張轉(zhuan)一(yi)半、再畫(hua)(hua)張完全轉(zhuan)好的(de)。(在(zai)電影里就(jiu)是充當演員的(de)角(jiao)色了)

7、動畫(hua)(hua),負責補齊兩張(zhang)原(yuan)畫(hua)(hua)之間的那些畫(hua)(hua),讓整個(ge)動作(zuo)和畫(hua)(hua)面流暢(chang)。日本動畫(hua)(hua)雖然說是(shi)24幀/秒,但實際上(shang)根(gen)據慣用的Limited Animation有限動畫(hua)(hua)技巧(qiao),動畫(hua)(hua)實際上(shang)一般為(wei)8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。

8、色指(zhi)定,在開始上色前(qian)要(yao)為圖上的各個部(bu)分指(zhi)定色彩,任何部(bu)分都(dou)不能漏過

9、上色(se),顧(gu)名思義,就是將畫好(hao)的(de)圖掃(sao)描入(ru)電(dian)腦,按(an)照色(se)指定(ding)規定(ding)的(de)顏(yan)色(se)對圖逐一(yi)進行上色(se)

6-9、背景,就是繪制背景,和原畫、動畫、上色(se)同(tong)時進行

9、攝(she)影,將之前畫(hua)完的(de)(de)人物、背(bei)景(jing)等一系列東西在(zai)電腦上進行(xing)合成,并可(ke)以添加(jia)一些(xie)攝(she)影專有的(de)(de)視覺特(te)效、打光效果、濾鏡等,現(xian)在(zai)常見的(de)(de)3DCG技術也是(shi)在(zai)這步合成進動畫(hua)的(de)(de)。

10、剪輯、錄音、合成、視頻編輯后完成(注,聲優配音過去(qu)一般在(zai)動畫出成品但未完全剪輯前進行,現在(zai)很多都在(zai)分鏡畫完后,對著掃描入電腦中的類(lei)似(si)底稿的“ラフ原”直接配音)

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