芒果视频下载

網站分類(lei)
登錄 |    

日本動漫的發展歷史 日本動漫的制作方法

本文章由注冊用戶 中華小當家 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。《七龍珠》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》都是人們耳熟能詳的日本動漫。那么深受大家喜愛的日本動漫的歷史你了解嗎?日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。下面就和小編一起來看看如本動漫的相關知識吧。

日本動漫的歷史

日本是(shi)世界動(dong)(dong)漫強國。其(qi)動(dong)(dong)漫發展的模式具有(you)鮮明的民族特色而不失創新(xin)和吸引力。動(dong)(dong)漫是(shi)日(ri)本的重(zhong)要產業鏈(lian),在全球鮮有(you)對(dui)手(shou)。日(ri)本動(dong)(dong)漫的發展過程大致可(ke)分為4個階段:萌芽期(qi)、探索期(qi)、成熟(shu)期(qi)、細化期(qi)。

該圖片由注冊用戶"中華小當家"提供,版權聲明反饋

1917—1945——萌芽期

1917年,下川(chuan)(chuan)(chuan)凹(ao)夫攝(she)制《芋(yu)川(chuan)(chuan)(chuan)掠三(san)玄關(guan)·一(yi)番之(zhi)卷》,北(bei)山清太郎制作(zuo)了(le)《猿(yuan)蟹合戰》,幸內純(chun)一(yi)創(chuang)作(zuo)了(le)《塙凹(ao)內名(ming)刀之(zhi)卷》,此三(san)人為日本(ben)動(dong)畫的奠基人。其(qi)中,下川(chuan)(chuan)(chuan)凹(ao)夫創(chuang)作(zuo)的《芋(yu)川(chuan)(chuan)(chuan)掠三(san)玄關(guan)·一(yi)番之(zhi)卷》被公認為日本(ben)的第(di)一(yi)部(bu)動(dong)畫片。

1933年,日本(ben)(ben)第一部有聲動畫片(pian)《力與世(shi)間女子》誕生了,它是由(you)政岡憲三(san)和(he)其學生懶尾(wei)光世(shi)制作完成的(de)。二戰期(qi)間,懶尾(wei)光世(shi)拍攝(she)了“桃(tao)太(tai)郎”系(xi)列(lie)動畫片(pian),鼓吹侵略,美化夸耀日本(ben)(ben)軍國(guo)主(zhu)義,其中的(de)代表作是1944年制作的(de)《桃(tao)太(tai)郎·海上神兵(bing)》。

1946—1973探索期

1945年(nian),日(ri)本(ben)(ben)(ben)戰敗后,反(fan)戰題(ti)材的(de)動(dong)畫(hua)(hua)影(ying)片(pian)頗受歡迎并且影(ying)響深遠,期間(jian)的(de)代(dai)表人物(wu)是被日(ri)本(ben)(ben)(ben)動(dong)畫(hua)(hua)界(jie)譽為(wei)“怪人”的(de)動(dong)畫(hua)(hua)大(da)(da)師(shi)——大(da)(da)藤信(xin)郎(lang),他(ta)(ta)于1927年(nian)拍攝了(le)黑白版的(de)《鯨魚》,并于1952年(nian)攝制(zhi)完成了(le)彩色版的(de)《鯨魚》,該部(bu)動(dong)畫(hua)(hua)片(pian)成為(wei)首部(bu)獲(huo)得國際大(da)(da)獎的(de)日(ri)本(ben)(ben)(ben)動(dong)畫(hua)(hua)片(pian)。大(da)(da)藤信(xin)郎(lang)把流(liu)傳在(zai)中國數(shu)千(qian)(qian)年(nian)的(de)皮影(ying)戲和(he)日(ri)本(ben)(ben)(ben)獨有的(de)千(qian)(qian)代(dai)紙結(jie)合(he)起來繪制(zhi)動(dong)畫(hua)(hua)。大(da)(da)藤信(xin)郎(lang)在(zai)日(ri)本(ben)(ben)(ben)知名度極高(gao),以他(ta)(ta)的(de)名字命名的(de)“大(da)(da)藤獎”更成為(wei)日(ri)本(ben)(ben)(ben)一流(liu)的(de)動(dong)畫(hua)(hua)片(pian)獎項。

1974—1989成熟期

1974年,日本動畫進入了成熟期。

70年代初期(qi),日本(ben)涌現(xian)出(chu)大批科幻機(ji)(ji)械(xie)類動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(即Science Fiction動(dong)(dong)(dong)畫(hua),簡稱SF類動(dong)(dong)(dong)畫(hua))的動(dong)(dong)(dong)畫(hua)大師,代表人(ren)物(wu)有松本(ben)零士(shi)、富(fu)(fu)野(ye)由(you)悠季、河森正(zheng)治、美樹本(ben)晴彥等(deng)。其(qi)中最著(zhu)名的富(fu)(fu)野(ye)由(you)悠季是(shi)“GUNDAM”系(xi)列(lie)的創始(shi)人(ren)之一,他執導了(le)《機(ji)(ji)動(dong)(dong)(dong)戰士(shi)GUNDAM》(1979年)等(deng)SF類動(dong)(dong)(dong)畫(hua)電影(ying)。1982年,河森正(zheng)治在為《超時(shi)空要塞Macross》擔(dan)當機(ji)(ji)械(xie)設定時(shi),開(kai)始(shi)嶄露頭角,隨后他出(chu)任導演監制了(le)《超時(shi)空要塞》的系(xi)列(lie)劇(ju)場版動(dong)(dong)(dong)畫(hua)影(ying)片(pian)。

《魯邦三世》,也在70年代成(cheng)功轉型向少年化,取得了巨大成(cheng)就,TV2系(xi)列更(geng)是真正使日(ri)本(ben)觀眾(zhong)把動(dong)畫(hua)與(yu)漫(man)畫(hua)結合,開創了動(dong)漫(man)時代,取得了從學生至成(cheng)人(ren)們的(de)一致好評,八九十年代也成(cheng)功的(de)海外進(jin)出。據統計擁有(you)驚(jing)人(ren)的(de)13.5億人(ren)的(de)粉絲,被譽為日(ri)本(ben)國民(min)級漫(man)畫(hua)。至今已(yi)有(you)43年歷(li)史并仍在放送(song)中。

同期的(de)宮(gong)崎(qi)駿擺脫(tuo)了SF類(lei)動(dong)畫(hua)風格的(de)局限,以劇場(chang)版動(dong)畫(hua)為契點,走出了一條(tiao)“宮(gong)崎(qi)駿式”的(de)唯美(mei)、自然、清新(xin)的(de)風格,傳達著天、地(di)(di)、人(ren)(ren)、神的(de)和諧。影片的(de)思想觸及(ji)人(ren)(ren)類(lei)心靈的(de)深(shen)處,啟發著人(ren)(ren)對(dui)(dui)神的(de)敬(jing)畏,對(dui)(dui)生命的(de)思考。1984年(nian)的(de)《風之谷(gu)》奠定了宮(gong)崎(qi)駿日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)宗師的(de)地(di)(di)位。2001年(nian)宮(gong)崎(qi)駿攝(she)制的(de)《千(qian)與(yu)千(qian)尋(xun)》獲得第(di)52屆柏林國(guo)際電(dian)影節金熊(xiong)大獎和第(di)75屆奧斯(si)卡(ka)最(zui)佳動(dong)畫(hua)長片獎。宮(gong)崎(qi)駿在日(ri)本(ben)已成為動(dong)畫(hua)的(de)代名詞,其(qi)成就與(yu)地(di)(di)位無人(ren)(ren)能及(ji)。

1990至今細化期

在20世(shi)紀(ji)90年代,日(ri)本(ben)(ben)動畫產業(ye)的進一步完(wan)善,日(ri)本(ben)(ben)動畫的種類、形式(shi)、內容(rong)、題材以及從業(ye)人員發生了明顯的細(xi)化(hua)。隨(sui)著動畫風格的多樣性,日(ri)本(ben)(ben)動畫進入細(xi)化(hua)階(jie)段。

在這一(yi)期間,日本動(dong)畫(hua)(hua)(hua)的(de)(de)種類豐(feng)富多樣(yang)。有(you)以(yi)淺香守生為代(dai)表的(de)(de)美少(shao)(shao)女動(dong)畫(hua)(hua)(hua),作品有(you)《魔卡少(shao)(shao)女櫻(ying)》(1998年(nian)(nian))、《Chobits》(2002年(nian)(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian)(nian));有(you)以(yi)大(da)地丙(bing)太郎為代(dai)表的(de)(de)搞笑動(dong)畫(hua)(hua)(hua),作品有(you)《邪(xie)流丸》(1998年(nian)(nian))、《水(shui)果籃(lan)子》(2000年(nian)(nian));另(ling)外,押井守創作的(de)(de)《攻(gong)殼機動(dong)隊》(1995年(nian)(nian)),自成(cheng)一(yi)種風格,以(yi)得到觀(guan)眾的(de)(de)認可(ke);今敏(min)創作的(de)(de)《千年(nian)(nian)女優》(2002年(nian)(nian)),采用了(le)撲(pu)朔迷離的(de)(de)敘事手法,探索了(le)一(yi)種全新的(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)表達方式(shi)。總之(zhi),日本動(dong)畫(hua)(hua)(hua)以(yi)“機器人(ren)”、“美少(shao)(shao)女”為契點,走出(chu)了(le)一(yi)條獨特(te)的(de)(de)深具自身民族特(te)色的(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)之(zhi)路。

動(dong)漫已成(cheng)(cheng)為日(ri)本(ben)的(de)(de)經濟(ji)支柱(zhu),在(zai)世(shi)界(jie)占(zhan)有重要位置。年產(chan)(chan)值230萬億(yi)日(ri)元(yuan)。日(ri)本(ben)動(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)(ye)模式(shi)完整。世(shi)界(jie)60%的(de)(de)動(dong)漫作品(pin)來(lai)自(zi)日(ri)本(ben),動(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)(ye)及其衍(yan)生(sheng)產(chan)(chan)品(pin)(即廣義動(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)(ye))占(zhan)日(ri)本(ben)GDP的(de)(de)比重曾超過10%,已成(cheng)(cheng)為日(ri)本(ben)第三大產(chan)(chan)業(ye)(ye)。同時,日(ri)本(ben)也是(shi)世(shi)界(jie)上(shang)最大的(de)(de)動(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)(ye)創(chuang)作輸出國。

發展階段:

“二戰(zhan)”后(hou)的半(ban)個(ge)多世紀以來,漫畫(hua)在日(ri)本的社會(hui)地位及人們(men)對它的認識在不斷變化。手冢治蟲把(ba)日(ri)本現代(dai)漫畫(hua)發展劃(hua)分為(wei)六個(ge)階段。

第一階段(二戰后的(de)頭(tou)十年(nian)):“玩(wan)具(ju)(ju)時代(dai)”,漫畫只是供(gong)孩(hai)子娛樂的(de)道具(ju)(ju)。

第二階段:“清除時代”,漫畫被視(shi)為低俗淺薄(bo)的讀物。

第三階段:“點心時代“,父(fu)母和教師(shi)勉強允許孩子可以在不妨礙(ai)學習的(de)條件(jian)下(xia)看一點漫(man)畫。

第四階段(duan):“主食時代”,1963年TV動畫(hua)《鐵(tie)臂(bei)阿(a)童木》在(zai)電(dian)視(shi)上連續(xu)放映(ying),許多(duo)家庭中的大人(ren)和孩子一起(qi)觀看(kan),漫畫(hua)得到社會肯定(ding)。

第五階段(二十世紀(ji)70~80年代(dai)中期(qi)):“空(kong)氣時(shi)代(dai)”,漫畫(hua)已經成為青少年生活中不可分割的一(yi)部(bu)分。

第六階段(二十世紀80年代(dai)中期以后):“記號時代(dai)”,漫畫(hua)成為青少年之間相互(hu)溝通的(de)記號。

日本動漫的制作方法

1、企劃,一般由監督、腳本家和制片(pian)人(ren)參與(yu)(yu),決定(ding)做一部怎樣(yang)的動畫,大體上(shang)關于什么,是(shi)(shi)原(yuan)創(chuang)還(huan)是(shi)(shi)原(yuan)作(zuo)改編(原(yuan)作(zuo)改編的話原(yuan)作(zuo)者也會參與(yu)(yu))

2、腳(jiao)(jiao)本,顧名思(si)義,腳(jiao)(jiao)本家開(kai)始(shi)寫腳(jiao)(jiao)本.構思(si)劇(ju)情(qing),先從(cong)整部(bu)劇(ju)的角度寫,然后(hou)具體到每一集(ji)(ji)每一句臺詞(ci)。一部(bu)動(dong)畫的劇(ju)情(qing)可以(yi)是(shi)一個人(ren)全包辦(ban),也可以(yi)請不同人(ren)負責不同集(ji)(ji)的故事

3、設(she)定(ding),從人物設(she)定(ding)、背(bei)景設(she)定(ding)到美(mei)術設(she)定(ding),為了使(shi)得后面(mian)制作(zuo)時畫(hua)(hua)師畫(hua)(hua)圖時能有個基本的(de)參考,首先需要為動畫(hua)(hua)涉(she)及(ji)的(de)角色、環境等進行基本的(de)設(she)定(ding)

4、分鏡(jing)(jing)(jing),當(dang)拿到每集(ji)具體的臺本(就(jiu)是該集(ji)腳本)后,每集(ji)會由專(zhuan)人負責(ze)畫分鏡(jing)(jing)(jing),分鏡(jing)(jing)(jing)就(jiu)是把腳本轉化(hua)為畫面作為每集(ji)的基本框架,比(bi)如(ru)空(kong)間關系、鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)運(yun)動感、鏡(jing)(jing)(jing)頭(tou)時間、臺詞(ci)劃(hua)分和一些無法畫出來地(di)方的文字描(miao)述等(有(you)時候甚至能夠(gou)指定搭配(pei)的BGM),繪制(zhi)時可以不需要很精細

5、構圖(layout又稱(cheng)為L/O),根據(ju)分(fen)(fen)鏡(jing)稿(gao),首(shou)先需(xu)要(yao)進行layout,分(fen)(fen)鏡(jing)是相當比(bi)較粗糙的一個設計,那(nei)么(me)人(ren)物在畫(hua)面中究竟處于什么(me)位置、有什么(me)樣(yang)的動作,背(bei)景(jing)(jing)究竟該怎樣(yang)、鏡(jing)頭要(yao)如何(he)運動,光源等等,需(xu)要(yao)有layout指示清楚(chu)。等layout檢查完畢后才能交由原(yuan)畫(hua)畫(hua)前景(jing)(jing)、美術人(ren)員畫(hua)背(bei)景(jing)(jing)。因為原(yuan)畫(hua)都是以CUT為單位進行作畫(hua),所以若干不需(xu)要(yao)轉(zhuan)換背(bei)景(jing)(jing)的CUT都會有L/O作指示

6、原畫(hua)(hua)(hua)(hua),即前景畫(hua)(hua)(hua)(hua)作畫(hua)(hua)(hua)(hua),根據layout和分鏡稿(gao),以(yi)CUT為(wei)單(dan)位(1CUT一(yi)般為(wei)一(yi)段動作),將里(li)面(mian)的(de)畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)具體畫(hua)(hua)(hua)(hua)出來,可以(yi)簡單(dan)理解為(wei)整(zheng)部動畫(hua)(hua)(hua)(hua)里(li)的(de)關鍵畫(hua)(hua)(hua)(hua),比如轉身的(de)畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian),原畫(hua)(hua)(hua)(hua)師(shi)可能(neng)會畫(hua)(hua)(hua)(hua)張(zhang)正(zheng)面(mian)、畫(hua)(hua)(hua)(hua)張(zhang)轉一(yi)半、再(zai)畫(hua)(hua)(hua)(hua)張(zhang)完全(quan)轉好的(de)。(在電影里(li)就是充當演員的(de)角色了)

7、動(dong)畫(hua)(hua),負責補(bu)齊(qi)兩(liang)張(zhang)原畫(hua)(hua)之(zhi)間的那些(xie)畫(hua)(hua),讓整個動(dong)作(zuo)和畫(hua)(hua)面流暢。日本動(dong)畫(hua)(hua)雖然說是24幀/秒(miao),但實際上根據慣用的Limited Animation有限動(dong)畫(hua)(hua)技巧,動(dong)畫(hua)(hua)實際上一般為8幀/秒(miao)(3コマ)或者12幀/秒(miao)(2コマ)。

8、色(se)指(zhi)定,在開(kai)始上色(se)前要為圖上的各個部分指(zhi)定色(se)彩,任(ren)何部分都不能(neng)漏過

9、上色,顧名(ming)思義,就是將畫好的圖掃(sao)描入(ru)電腦,按照(zhao)色指定(ding)(ding)規定(ding)(ding)的顏色對圖逐一(yi)進行上色

6-9、背(bei)景(jing),就(jiu)是繪制背(bei)景(jing),和原畫(hua)、動畫(hua)、上色同時進(jin)行

9、攝影,將之(zhi)前畫完的(de)人物、背景等(deng)一系(xi)列東西在(zai)電腦上(shang)進(jin)行合成,并可以添加一些攝影專有的(de)視(shi)覺(jue)特(te)效、打光效果、濾鏡等(deng),現在(zai)常見的(de)3DCG技術也是在(zai)這步合成進(jin)動畫的(de)。

10、剪輯、錄音、合(he)成、視頻(pin)編輯后(hou)完成(注,聲優配(pei)音過去一般在動畫出成品但未完全剪輯前進行,現在很多都在分鏡畫完后(hou),對(dui)著掃描入電腦中(zhong)的(de)類(lei)似底稿(gao)的(de)“ラフ原”直接配(pei)音)

申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。

網站提醒和聲明
本(ben)(ben)站(zhan)(zhan)(zhan)為注(zhu)冊(ce)用(yong)戶(hu)提(ti)供信息存儲(chu)空間(jian)服務,非“MAIGOO編輯上傳提(ti)供”的文(wen)章/文(wen)字(zi)均是注(zhu)冊(ce)用(yong)戶(hu)自主發布上傳,不(bu)代表(biao)(biao)本(ben)(ben)站(zhan)(zhan)(zhan)觀點,更不(bu)表(biao)(biao)示本(ben)(ben)站(zhan)(zhan)(zhan)支持購(gou)買(mai)和交易,本(ben)(ben)站(zhan)(zhan)(zhan)對(dui)網頁中內容(rong)的合法性(xing)、準確性(xing)、真實性(xing)、適用(yong)性(xing)、安(an)全(quan)性(xing)等概不(bu)負責。版權歸原(yuan)作(zuo)者所有(you),如有(you)侵權、虛假信息、錯(cuo)誤信息或(huo)(huo)任(ren)何問題,請及時聯系我們,我們將在(zai)第一(yi)時間(jian)刪除或(huo)(huo)更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交(jiao)說明: 快速提交發布>> 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新評論
暫無評論
頁面相關分類
熱門模塊
已有3844959個品牌入駐 更新518157個招商信息 已發布1580644個代理需求 已有1330585條品牌點贊