一、游戲筆記本內存容量多少合適
我們常見的內存大小包括:4G、8G、16G、32G等,一般來說,內存越大越好,但越大也越貴,具體應該根據電腦使用場景進行選擇。就當下而言,8G基本屬于筆記本電腦的入門級內(nei)存容(rong)量(liang),如果(guo)條件(jian)允許,盡量(liang)選擇16G,畢(bi)竟電腦買了起碼要(yao)用(yong)上幾年(nian),不(bu)能只(zhi)看當下,16G基本能應付大(da)多數(shu)使用(yong)場景,例如:絕(jue)大(da)多數(shu)游戲、程序員開發、圖影音(yin)制作等。
目前(qian)一般的(de)大型3A游戲,在正常(chang)運(yun)(yun)行時,電腦的(de)16G內存(cun)占(zhan)用量也就(jiu)是到12G差不(bu)多。除非同時開(kai)了很多后臺軟件,否則就(jiu)會達到15G以上,不(bu)過(guo)這還(huan)是很少(shao)見的(de)情況,所以在近兩年16G內存(cun)的(de)游戲本絕對可以滿(man)足所有的(de)游戲運(yun)(yun)行需求(qiu)。即使以后不(bu)夠了,還(huan)可以加內存(cun)。
二、游戲本內存16g和32g差別大嗎
相同的(de)配置(zhi)下,區別不是很(hen)大(da)。16G內(nei)存目前(qian)完(wan)全可(ke)以滿(man)足(zu)一般(ban)家庭對電腦的(de)99%的(de)需(xu)求。在運行大(da)型復雜軟件(jian)(jian)及大(da)型游戲(xi)的(de)情況下才會體現出差別,不過即使是玩大(da)型游戲(xi)及設計類軟件(jian)(jian)時16G內(nei)存也能夠滿(man)足(zu)。
如果運行內存是32G,那么雙(shuang)通道(dao)就(jiu)是兩個16G,如果這(zhe)個16G的頻率(lv)(lv)要高(gao)于兩個8G雙(shuang)通道(dao)的頻率(lv)(lv),那么玩游戲的話,在同(tong)(tong)顯卡(ka)和同(tong)(tong)處理(li)器的情(qing)況(kuang)下,是可(ke)以在不同(tong)(tong)場景的幀數下比雙(shuang)通道(dao)8G要高(gao)10幀到15左(zuo)右,也有可(ke)能是5幀左(zuo)右(區(qu)別(bie)確(que)實很小)。
內(nei)存(cun)的頻率不能(neng)疊(die)加(jia)(jia)(jia),就算兩個16G內(nei)存(cun)的頻率都是(shi)3300,也(ye)不會疊(die)加(jia)(jia)(jia)成6600,還是(shi)只有3300,如果其(qi)中(zhong)一(yi)根(gen)是(shi)3400,也(ye)不會疊(die)加(jia)(jia)(jia)到6700,而是(shi)會以兩根(gen)內(nei)存(cun)條頻率最(zui)高的那一(yi)根(gen)3400發揮性能(neng)。
看配置的時候,一定要看下內存條的(de)頻率(lv),內存的(de)數(shu)值(16G和(he)32G)不(bu)是越大越好,而是頻率(lv)越高性能越好。當然不(bu)是說數(shu)值越大就一點(dian)用處(chu)沒有,在運行應用和(he)游(you)戲(xi)時,或者有掛后臺時,32G的(de)反應速度(du)肯定是要快于16G的(de)。
內存這個東西,玩游戲的(de)話,還是要越大越好(hao),現在(zai)的(de)很(hen)多3A大作,大型單機,甚至絕地求(qiu)生,EPXE,守望(wang)先(xian)鋒這種射(she)擊游戲都推(tui)薦16G內存用以運(yun)行。