國際象棋吃子規則
國際象棋吃(chi)子(zi)(zi)規則是:棋子(zi)(zi)是由黑(hei)白兩種棋子(zi)(zi)組成。一方(fang)用白棋,一方(fang)用黑(hei)棋。對(dui)局由執白者先行(xing)(xing),每次走(zou)一步,雙方(fang)輪流(liu)行(xing)(xing)棋,直到(dao)對(dui)局結束。玩(wan)家棋子(zi)(zi)移動到(dao)的位(wei)置如果有(you)對(dui)方(fang)的棋子(zi)(zi),則吃(chi)掉對(dui)方(fang)的這個(ge)棋子(zi)(zi)。
1、兵
可(ke)(ke)以吃任何(he)前(qian)進(jin)中斜一格(ge)的(de)子。進(jin)到(dao)對(dui)方底(di)線(xian)后(hou)可(ke)(ke)以變成你所想要的(de)任何(he)子。
2、車(che)
可以(yi)吃所有橫、豎直線中的子。
3、馬
可(ke)以吃所有日(ri)字格(ge)中的子。沒有壓馬腳的限(xian)制。
4、象
可以(yi)吃所有斜線中(zhong)的子。
5、后(hou)
可(ke)以(yi)吃米(mi)字中(zhong)的所有(you)子,就是橫、豎(shu)、斜線中(zhong)。
6、皇
可以(yi)吃所有他周圍一格內(nei)的子,共8格(ge)。
除(chu)了基本的吃(chi)子規(gui)則之外,還有(you)以下這(zhe)些特殊走(zou)棋方法:
1、吃過(guo)路兵
如果(guo)對方(fang)的(de)(de)兵第一次行棋且(qie)直進兩格(ge),剛好(hao)形成本方(fang)有兵與(yu)其(qi)橫向緊貼并列,則(ze)本方(fang)的(de)(de)兵可以立(li)即斜進,把對方(fang)的(de)(de)兵吃掉,并視為一步棋。這個(ge)動作必(bi)須立(li)刻進行,緩(huan)著后無效。
2、兵升變
本方任何一個兵(bing)直(zhi)進達(da)到(dao)對方底線時,即可升(sheng)變為(wei)除“王”和(he)“兵以(yi)外的任(ren)何一(yi)種棋子,可升變(bian)為(wei)“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被(bei)視(shi)為(wei)一步(bu)棋。升變后按新棋子的(de)規則走棋。
3、王車易位(wei)
每局棋中,雙(shuang)方各有(you)一(yi)次機(ji)會,讓(rang)王朝(chao)車(che)的方向移動兩格(ge),然后(hou)車(che)越過王,放(fang)在與王緊(jin)鄰的一(yi)格(ge)上,作為(wei)王執行(xing)的一(yi)步棋。
國際象棋怎么判斷輸贏
1、棋牌游戲的pk目地是把(ba)別人的王將(jiang)死(si)
賽事要求:一(yi)方的王(wang)遭(zao)到另一(yi)方棋盤進攻(gong)(gong)時(shi),變成王(wang)被照(zhao)將,進攻(gong)(gong)方稱(cheng)為將軍,這時(shi)黑(hei)客攻(gong)(gong)擊方需要馬上應將,假如沒(mei)法繞開將軍,王(wang)即被將死(長將以外),將軍方贏得比(bi)賽(sai)。除將死外,也有請(qing)求(qiu)超時判負“與和棋”;
2、發生下列狀況,算(suan)和局
一(yi)(yi)方(fang)輪(lun)離(li)開時(shi),建議作和(he),另一(yi)(yi)方(fang)允(yun)許;留意:一(yi)(yi)方(fang)提(ti)和(he)時(shi),務必(bi)在自(zi)身走棋(qi)的(de)時(shi)間內明(ming)確提(ti)出(chu)和(he)棋(qi),與此(ci)同(tong)時(shi)擺脫自(zi)個的(de)棋(qi)并按鐘。一(yi)(yi)切(qie)提(ti)和(he)都(dou)不能撤銷。另一(yi)(yi)方(fang)在自(zi)身的(de)時(shi)間內思索(suo)是(shi)不是(shi)和(he)棋(qi)。允(yun)許,則口(kou)頭(tou)上申明(ming);不同(tong)意,則回(hui)絕或立即走棋(qi)。所有人都(dou)不可以(yi)持續提(ti)和(he),即自(zi)身的(de)提(ti)和(he)被別人回(hui)絕后(hou)若沒有另一(yi)(yi)方(fang)再度提(ti)和(he)遭回(hui)絕得話,那么自身(shen)是不(bu)能提和的(de);
3、雙(shuang)方(fang)都(dou)沒(mei)法(fa)將死另一方(fang)王時,稱為material或敗局;
4、一(yi)方接連不斷地將另一(yi)方的王,且另一(yi)方乏力防(fang)止,這被稱為(wei)長將和;
5、到(dao)一方走棋(qi),王(wang)沒有被將軍,但卻走投無路,稱為stalemate或逼(bi)和(等同于中(zhong)國棋(qi)牌的困(kun)斃,不一(yi)(yi)樣的是(shi),棋(qi)牌游戲中(zhong)經常出現(xian)這(zhe)個情(qing)形時(shi)算和局,而不是(shi)算被困(kun)斃的一(yi)(yi)方輸。這(zhe)一(yi)(yi)點新手要留意);
6、pk中同一(yi)局勢發生三(san)次,并且每一(yi)次基(ji)本都是同一(yi)方走的(de),而且沒有其他(ta)可走棋步的(de)區別(bie),算為(wei)和局,稱(cheng)為(wei)3folder或三次反復(fu);
7、彼此(ci)在(zai)持續50連擊內(nei)也(ye)沒(mei)有(you)吞掉(diao)另一(yi)方(fang)一(yi)切一(yi)子(zi),而且未挪動一(yi)個兵的,算為和局。