一、曲面顯示器好還是直面好
隨著技術(shu)的(de)(de)不斷進步,曲面(mian)顯示器(qi)逐(zhu)漸走(zou)進人們的(de)(de)視野(ye),越來(lai)越多的(de)(de)消費者開(kai)始關注(zhu)曲面(mian)顯示器(qi)與傳統直面(mian)顯示器(qi)之間(jian)的(de)(de)差別,那么曲面(mian)顯示器(qi)和直面(mian)顯示器(qi)哪個(ge)好(hao)呢?
1、曲面顯示器的優點
(1)相比于平面(mian)屏(ping)來說,曲面(mian)顯示器的設(she)計更(geng)貼合人眼生(sheng)理曲線構造,讓屏(ping)幕所呈現的畫(hua)面(mian)與觀看距離保持一(yi)致,從而(er)帶來了畫(hua)面(mian)的現場感。而(er)且如果(guo)是(shi)長(chang)時(shi)間玩游戲(xi)或者看電(dian)影,都(dou)能有效緩解眼部疲勞(lao),提高使用的舒適感。
(2)另(ling)外,由于曲面(mian)顯(xian)示器采(cai)用的(de)是曲面(mian)狀造型,因此整體上給(gei)人一(yi)種被包圍的(de)感覺(jue),從可以減少(shao)注意(yi)力被分散(san),更能減少(shao)了光線對顯(xian)示器的(de)干擾。
(3)還有就是(shi)(shi),由于(yu)屏(ping)幕的(de)(de)曲度(du),使用時會(hui)產生類似3D的(de)(de)效(xiao)果,雖然在技術上(shang)不是(shi)(shi)3D,但屏(ping)幕的(de)(de)曲率可以增強你對深度(du)的(de)(de)感知。這(zhe)種微妙(miao)的(de)(de)感覺(jue)在平面顯示器上(shang)是(shi)(shi)無(wu)法體會(hui)的(de)(de)。
2、曲面顯示器的缺點
(1)雖然曲面顯示器的(de)屏幕設計(ji)更貼(tie)合人眼生理曲線構造,不容(rong)(rong)易產生失真的(de)視(shi)覺體(ti)驗,但這(zhe)也是(shi)針對(dui)于(yu)影音(yin)、游(you)戲(xi)等娛樂;如果是(shi)專業(ye)制圖人士,很容(rong)(rong)易因為(wei)呈(cheng)現的(de)內容(rong)(rong)有彎(wan)曲感,從而影響(xiang)到工(gong)作的(de)正常開展。
(2)市(shi)面(mian)(mian)上關于曲面(mian)(mian)顯示器的面(mian)(mian)板(ban)(ban)類型普遍都為VA面(mian)(mian)板(ban)(ban),因此(ci)曲面(mian)(mian)屏無法給用戶帶(dai)來(lai)更好(hao)的色(se)彩,同時其響應速度也(ye)相(xiang)對較慢(man),很難(nan)適合要求反應速度的游戲(xi)玩(wan)家。
3、直面顯示器的優點
(1)色彩畫面好,可視度(du)廣。
(2)適用(yong)范圍(wei)廣(guang),相比(bi)曲面沒(mei)那么容易碎。
(3)有著極高的響應(ying)時間。
4、直面顯示器的缺點
(1)可視(shi)角(jiao)度小,同尺寸可視(shi)內容相對(dui)較少。
(2)電影游戲(xi)沉浸感(gan)不如曲(qu)面顯示器(qi)。
總體來說,曲面顯示器和直面顯示器各有各的優缺點,并(bing)不一(yi)定哪(na)種更好,選擇時(shi)主要(yao)還是根據需(xu)求來選:
1、如果平(ping)時是做平(ping)面(mian)(mian)設計或(huo)者玩FPS游戲的建議選平(ping)面(mian)(mian)顯示(shi)器。
2、如果是電影游(you)戲建(jian)議曲面顯示器,沉浸感(gan)會比(bi)較強(qiang),同(tong)樣(yang)的視覺范圍可以看到更多(duo)的內容。
3、還有一點,如果購買尺(chi)寸小于(yu)27寸,不建議買曲面屏。
二、曲面顯示器看久了看直面變凸的怎么回事
很多用曲(qu)面(mian)(mian)顯(xian)示(shi)器的朋(peng)友(you)都遇到過這(zhe)(zhe)樣的情況,那就是(shi)看(kan)久了曲(qu)面(mian)(mian)顯(xian)示(shi)器,再去看(kan)直(zhi)面(mian)(mian)顯(xian)示(shi)器,感覺直(zhi)面(mian)(mian)顯(xian)示(shi)器變(bian)凸了,這(zhe)(zhe)是(shi)怎么回事呢?
其(qi)實,出現這種(zhong)情況(kuang)是(shi)(shi)正常的,這是(shi)(shi)大腦對視覺修(xiu)正導致的,本(ben)身平面(mian)顯(xian)示器我們(men)(men)看畫面(mian)時,由于(yu)和眼球的視距不一樣,正面(mian)離我們(men)(men)最(zui)近,屏幕邊角離我們(men)(men)稍(shao)遠,導致看起來是(shi)(shi)凸的,但是(shi)(shi)由于(yu)我們(men)(men)的主觀意(yi)識知道這個是(shi)(shi)在一個平面(mian)上的,于(yu)是(shi)(shi)大腦就給修(xiu)正成(cheng)我們(men)(men)需要看到的平面(mian)圖片。
曲面顯示器是(shi)曲(qu)面屏(ping),曲(qu)面屏(ping)和我們眼球距(ju)離是(shi)一(yi)樣的,這時(shi)讓(rang)我們的眼睛(jing)不需要(yao)修正(zheng)(zheng)了(le),所(suo)以(yi)再(zai)次看(kan)平面時(shi)就(jiu)會(hui)顯示(shi)正(zheng)(zheng)常的平面顯示(shi)我們所(suo)真(zhen)實看(kan)到的,因此看(kan)起來會(hui)感覺變凸了(le),這是(shi)正(zheng)(zheng)常情況,通常適應一(yi)段時(shi)間,大腦(nao)會(hui)慢(man)慢(man)校正(zheng)(zheng),看(kan)平面的顯示(shi)器時(shi)就(jiu)會(hui)正(zheng)(zheng)常了(le)。