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游戲手機是什么時候發明的 游戲手機會被淘汰嗎

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 2024-10-30 評論 0
摘要:游戲手機是手機的一種,一般最早的游戲手機可以追溯到2003年諾基亞推出的N-gage手機,不過真正意義上的游戲手機是2017年定義的,發展到今天,游戲手機的歷史并不算長,不過隨著手機廠商旗艦機型的發展,現如今市面上真正的游戲手機越來越少了,游戲手機要想不被淘汰,需要更多以原創設計和技術與旗艦手機競爭。游戲手機是什么時候發明的?游戲手機會被淘汰嗎?下面一起來看看吧。

一、游戲手機是什么時候發明的

如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的(de)歷史并不(bu)悠久,第一臺游戲手機(ji)發(fa)明于2003年。

在2003年10月,諾基亞推出了N-gage手(shou)機(ji)(ji),它是世(shi)界上第一(yi)款游戲(xi)手(shou)機(ji)(ji),它不(bu)光是一(yi)款游戲(xi)手(shou)機(ji)(ji),它還開創了手(shou)機(ji)(ji)游戲(xi)的(de)新開端,在此后的(de)四五年時間里,一(yi)直廣受(shou)追捧(peng),風(feng)光一(yi)時無兩(liang)。

不過當時的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)還(huan)比較(jiao)簡陋,真正意義(yi)上(shang)定義(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)出現,要到2017年。隨(sui)著智能(neng)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)發展,手(shou)(shou)機(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)越來越多(duo),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)產業(ye)的(de)發展推動了游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)出現,2017年10月,京(jing)東攜手(shou)(shou)合(he)作伙伴發布(bu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)標準,同時推出了首(shou)個由消費者定制的(de)手(shou)(shou)機(ji)(ji)品類——電競級游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)正式誕(dan)生。

二、游戲手機會被淘汰嗎

游(you)戲手(shou)機的(de)發(fa)展并不(bu)長(chang),不(bu)過隨著(zhu)各大手(shou)機廠(chang)商對旗艦機型的(de)優化(hua),現在(zai)市場上真正(zheng)的(de)游(you)戲手(shou)機越來越少,很多旗艦手(shou)機玩游(you)戲體驗也不(bu)輸游(you)戲專用手(shou)機,因此有人(ren)說游(you)戲手(shou)機會被淘(tao)汰,那么(me)游(you)戲手(shou)機會消失嗎?

其實,游(you)戲(xi)手(shou)機(ji)未(wei)來(lai)或(huo)許依(yi)然會存在(zai),但門檻(jian)已不(bu)比從前,因為傳統旗(qi)艦手(shou)機(ji)還(huan)是(shi)存在(zai)著一些(xie)(xie)難以回避的短(duan)板。而(er)瞄準(zhun)這些(xie)(xie)短(duan)板“用(yong)力”,也就成為了游(you)戲(xi)手(shou)機(ji)為數不(bu)多的機(ji)會。

比如說,由(you)于(yu)當前屏下攝像技術確實還(huan)不(bu)太成熟(shu),所以(yi)幾乎(hu)沒(mei)有頂級旗(qi)艦敢完全棄用(yong)開孔屏,而游戲玩家(jia)很多(duo)確實不(bu)太在乎(hu)“自(zi)拍(pai)”,因此游戲手機可以(yi)針對用(yong)戶需(xu)求推出真正意義上(shang)的全面(mian)屏,游戲體驗更好。

又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫(hao)無顧(gu)忌(ji)的使用更(geng)高(gao)功率(lv)的快(kuai)充配(pei)置(zhi)。

除了以上這些(xie)之外(wai),傳統旗艦機型在造(zao)型、審美、使(shi)用方(fang)式上的局限性,也給了游戲手(shou)機將自身(shen)“打扮(ban)”得(de)更炫酷,使(shi)用模(mo)塊化(hua)手(shou)柄設計為(wei)投屏、長時(shi)間持(chi)續(xu)游戲做專門優(you)化(hua)等,可能的“突圍”方(fang)向。

總的來說,游戲手機廠商將不得不摒(bing)棄過去單(dan)純依賴供應鏈的思維,需要(yao)更多(duo)以(yi)原(yuan)創(chuang)設計和技術,去探(tan)尋(xun)與(yu)“旗艦手機”的競爭之道。

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