北京時間(jian)2016年7月11日上午(wu),周一早盤任天堂(27.7, 0.00, 0.00%)股價在日本市場一度(du)暴漲25%,觸及(ji)日內(nei)漲幅最高限制(zhi)。之前(qian)該公司發布《口袋妖(yao)怪(guai)》(Pokemon GO)手游(you)APP火爆全球。
由(you)于(yu)市場(chang)看好最(zui)新(xin)發布的《口(kou)(kou)袋妖怪(guai)(guai)》(Pokemon GO)手機游戲前景(jing),任天堂(tang)股價(jia)上(shang)周五即大漲(zhang)逾10%。上(shang)周四下午,《口(kou)(kou)袋妖怪(guai)(guai)》(Pokemon GO)成為蘋果(96.98, 0.30, 0.31%)App Store排名最(zui)高(gao)的免費應用。而據媒體報道,該游戲在Android設備上(shang)的安裝量(liang)也達到(dao)5萬(wan)至10萬(wan)。
《口袋妖怪GO》火了 但這是AR商業化的正確姿勢嗎?
一款(kuan)叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的(de)手(shou)游(you)在歐美火(huo)了(le),為了(le)玩游(you)戲,不出(chu)門的(de)宅男都走上街頭(tou)(tou),很多瘦身主義者也將玩這款(kuan)游(you)戲視為減肥良方(fang),甚至有玩家為了(le)玩游(you)戲,一頭(tou)(tou)栽下大(da)橋,釀成了(le)命案。
除了在澳洲、北美等地獲得熱評(ping)。在還未上線的中國,#PokemanGo#這一話題的微博(31.9, 0.96, 3.10%)閱讀量已經(jing)超過(guo)兩億(yi),有愛好者(zhe)甚至冒(mao)著風險開啟了虛擬(ni)定位,只為搶(qiang)先體驗。
你不禁會問(wen),這是一個什么樣的(de)(de)游戲,竟有(you)這么大(da)的(de)(de)魔力?
它(ta)由老牌游(you)戲(xi)廠商任天堂和(he)游(you)戲(xi)公司Niantic共同開發,最大亮(liang)點是(shi)將AR(增強現(xian)實)技術和(he)寵(chong)物小精靈(ling)的角色設定(ding)結合起來。
具體來說,當你打開游戲(xi),啟用地圖和定位功(gong)能之后(hou),游戲(xi)會在攝(she)像(xiang)頭(tou)實時拍攝(she)的畫面中疊加皮卡(ka)丘、杰尼龜等小精(jing)靈,這些精(jing)靈可能會藏在任何角落,你需(xu)要拿著(zhu)手(shou)機四處走(zou)動,發現它并且抓(zhua)住它。
更(geng)好玩(wan)兒的是,小精(jing)靈(ling)出現的位(wei)置也有跡可(ke)循,比如杰尼龜(gui)、金魚王可(ke)能更(geng)容易在河邊找(zhao)到(dao),皮卡(ka)丘(qiu)或(huo)許會蹲著電視機上……除了(le)收(shou)集(ji)精(jing)靈(ling),玩(wan)家們(men)還可(ke)以按(an)照(zhao)指引去特定(ding)(ding)的藏寶點(dian)尋找(zhao)精(jing)靈(ling)球和(he)怪獸蛋,當收(shou)集(ji)的精(jing)靈(ling)達到(dao)一定(ding)(ding)數量之(zhi)后,就(jiu)可(ke)以參加比賽和(he)其他玩(wan)家一起PK了(le)。
有人評價這是“童(tong)年殺(sha)”,也有人驚訝這是高科技(ji),感(gan)嘆AR就這么(me)猝不及防來到身(shen)邊。
AR技術更容易普及
其(qi)實,AR已(yi)經不是(shi)新技術(shu),這項技術(shu)已(yi)經在(zai)玩具、家裝、軍事等諸(zhu)多領域開(kai)始應用(yong)。比(bi)如,市(shi)面出(chu)現的(de)兒童玩具卡(ka)片(pian),拿手機攝像頭對準(zhun),卡(ka)片(pian)上的(de)圖像就會在(zai)屏幕上立(li)體起(qi)(qi)(qi)來:卡(ka)片(pian)上是(shi)一(yi)匹馬的(de)話(hua),馬兒就會跑(pao)起(qi)(qi)(qi)來;是(shi)飛機的(de)話(hua),飛機就會起(qi)(qi)(qi)飛和降(jiang)落。用(yong)宜家的(de)官方App,也(ye)可(ke)以(yi)看(kan)到一(yi)件虛擬家具擺在(zai)家中到底(di)是(shi)什(shen)么樣子。
也(ye)就是說,只要你打開(kai)手機,下載相應(ying)的應(ying)用程序,再配合道(dao)具,就可以(yi)看到AR效果(guo)。
除了手(shou)機軟件(jian)領域的(de)應(ying)用(yong),科技巨頭也一(yi)直在(zai)嘗試將(jiang)AR技術開(kai)發成新的(de)產品(pin)。在(zai)2012年4月,谷(gu)歌(715.09, 9.46, 1.34%)曾(ceng)推出了Google Project Glass,這是一(yi)款具有增強現實功能的(de)智能眼(yan)鏡,但在(zai)堅(jian)持三年后被(bei)暫停(ting)。在(zai)谷(gu)歌宣(xuan)布(bu)暫停(ting)眼(yan)鏡項目(mu)的(de)第三天(tian),微軟(52.59, 0.29, 0.55%)緊接著發布(bu)了HoloLens全息眼(yan)鏡。
前(qian)赴后(hou)繼的(de)(de)巨頭證明了(le)AR領域有巨大發展(zhan)前(qian)景。根據市場調研公(gong)司(si)Digi-Capital的(de)(de)數據,到2020年(nian),AR的(de)(de)市場規模將達到1200億美元,遠高于VR的(de)(de)300億美元。
然而(er),設(she)計出一款符合大眾(zhong)預期的(de)(de)(de)AR硬件產品(pin)也(ye)相當困(kun)難(nan)。以創(chuang)新能力著稱的(de)(de)(de)蘋果,在(zai)過去的(de)(de)(de)幾年中,收(shou)購了一系列在(zai)AR領域的(de)(de)(de)創(chuang)業(ye)公司,也(ye)積累(lei)了眾(zhong)多相關專利,卻依然在(zai)谷歌(ge)、微軟、Facebook(117.87, 0.63, 0.54%)這些巨頭的(de)(de)(de)躁(zao)動中保(bao)持沉默。
“成熟的AR產品(pin)需要解決很多(duo)技術問題,比如計算(suan)機視(shi)覺、空間定位(wei)、運動追(zhui)蹤等”,影創科技CEO孫立認為,“VR到(dao)消費端可(ke)能還需要10年,AR會距離(li)更遠”。
這家公司上(shang)周(zhou)宣布推出三(san)款(kuan)AR智(zhi)能眼鏡,并發布了類似微軟Hololens的全息頭盔(kui)halo。新浪(lang)科(ke)技在現場體(ti)驗的雙目AR智(zhi)能眼鏡,在產(chan)品設(she)計、視場角、人機(ji)交互等層(ceng)面上(shang)依然有(you)很大的提升空間。
由于(yu)在(zai)技術(shu)上仍然存(cun)在(zai)瓶頸,距(ju)離(li)成熟的AR設備出現還(huan)尚需時日,然而,AR應(ying)用(yong)(yong)卻會(hui)比VR來(lai)得(de)更快。“智能手機就是(shi)能簡(jian)單實現AR效果的硬件(jian)平(ping)臺(tai),而實現VR則(ze)需重新設計(ji)硬件(jian)”,一名(ming)VR/AR行業的研究者(zhe)稱,“這也(ye)意味著在(zai)技術(shu)層(ceng)面或者(zhe)是(shi)軟件(jian)層(ceng)面,我們(men)將迎來(lai)AR應(ying)用(yong)(yong)的春天”。
手游是AR商業化的正確姿勢?
此(ci)前,業內對AR技術(shu)的(de)(de)著眼點,更多的(de)(de)放在(zai)(zai)放在(zai)(zai)醫療、軍(jun)事(shi)、培訓等行業。越(yue)來越(yue)多的(de)(de)人開始意識到,這項技術(shu)除了在(zai)(zai)行業應用中(zhong)(zhong)大展拳(quan)腳,也可以(yi)在(zai)(zai)大眾娛樂中(zhong)(zhong)占據一席(xi)之(zhi)地。《口袋妖怪GO》的(de)(de)火爆,或許為AR技術(shu)大規模商業化指了一條明路。
除了游戲獲(huo)得追(zhui)捧,獲(huo)得源源不斷的(de)收入之外,推(tui)出(chu)(chu)《口袋妖(yao)怪GO》后,任天堂的(de)股價在(zai)上周五實現大漲。有證(zheng)券分(fen)析師一(yi)改之前的(de)看法:原(yuan)本認為《口袋妖(yao)怪GO》的(de)商業化前景平平,市場(chang)反(fan)應卻遠(yuan)遠(yuan)高(gao)出(chu)(chu)期待。
專注于(yu)AR應用(yong)的(de)Niantic也(ye)可以松一(yi)口氣。在推(tui)出(chu)《口袋(dai)妖怪GO》之前,這家(jia)公司此前已經推(tui)出(chu)一(yi)款(kuan)名為《Ingress》的(de)游戲(xi),也(ye)是將AR與地(di)理位(wei)置(zhi)結合,讓玩家(jia)對現(xian)實世界(jie)中(zhong)虛擬的(de)能(neng)量源或者基地(di)進行占(zhan)領、防(fang)守和(he)搶奪,在歐(ou)美獲得(de)了百萬(wan)級別的(de)用(yong)戶。
因為(wei)(wei)手(shou)游本身(shen)具有的親民性和巨(ju)大(da)商業化前景,Niantic一(yi)直都選(xuan)擇(ze)將游戲作為(wei)(wei)探(tan)索方向之一(yi),特別是選(xuan)擇(ze)與(yu)任天堂合作。《口袋妖怪GO》一(yi)夜爆紅,終于(yu)讓這(zhe)家公(gong)司從(cong)默默無聞走(zou)到公(gong)眾眼(yan)前。
然而,這款(kuan)游戲(xi)后續(xu)發展也可能面臨(lin)阻礙。據媒體報道,已經(jing)有(you)玩家抗(kang)議(yi)這款(kuan)游戲(xi)耗電量(liang)巨大,對網(wang)速要求(qiu)較高,而且特別消耗流(liu)量(liang)。
其實,這(zhe)也在一(yi)定程度上(shang)(shang)反映了(le)AR技術在手(shou)機(ji)(ji)上(shang)(shang)應用依(yi)然存在問題。除了(le)耗(hao)電、耗(hao)流量(liang)之外,實現AR效(xiao)果(guo)還對(dui)手(shou)機(ji)(ji)性能要求(qiu)頗高(gao)。因為AR是在真實的(de)圖像中(zhong)疊加虛擬的(de)景象,如果(guo)想要位置合(he)適的(de)話(hua),手(shou)機(ji)(ji)就需要運行計(ji)算(suan)機(ji)(ji)視覺算(suan)法(fa),這(zhe)對(dui)相機(ji)(ji)的(de)成像質(zhi)量(liang)和手(shou)機(ji)(ji)處(chu)理(li)芯(xin)片都有(you)要求(qiu)。在Pokeman Go中(zhong),水(shui)系精(jing)靈一(yi)般會出現在有(you)水(shui)的(de)地方,是因為運行游戲(xi)時,手(shou)機(ji)(ji)已(yi)經(jing)在一(yi)定程度上(shang)(shang)識別了(le)拍攝的(de)景象。
“鑒于手(shou)機硬件(jian)還(huan)達(da)不到理想效(xiao)果,也(ye)許(xu)很多用(yong)戶只是(shi)抱著(zhu)嘗鮮(xian)的姿態才(cai)去下載試玩,Pokeman Go會不會被變成現(xian)象級(ji)游戲,還(huan)需要后續再觀察(cha)”,這(zhe)名研究(jiu)者表示。
如(ru)果說《口袋妖(yao)怪GO》這(zhe)款(kuan)手游能(neng)夠(gou)帶(dai)火(huo)AR游戲,甚至讓(rang)AR概念被(bei)大眾接(jie)受(shou),但(dan)依舊離AR真正普及的(de)日子還(huan)遠。最終的(de)AR產(chan)品可能(neng)是一(yi)個正常的(de)眼鏡形態,而(er)實現這(zhe)個產(chan)品的(de)路上還(huan)有無數的(de)技(ji)術難題需要被(bei)解決。