北京時(shi)間2016年7月(yue)11日(ri)上午,周(zhou)一早盤任天堂(27.7, 0.00, 0.00%)股價(jia)在日(ri)本(ben)市場一度暴漲(zhang)25%,觸及日(ri)內(nei)漲(zhang)幅(fu)最高限制。之前該公司發布(bu)《口袋妖怪》(Pokemon GO)手游APP火爆全球(qiu)。
由于市場(chang)看好最(zui)新發布的《口袋(dai)妖(yao)怪》(Pokemon GO)手機游戲前(qian)景,任天(tian)堂股價(jia)上(shang)周(zhou)五即大漲(zhang)逾10%。上(shang)周(zhou)四下午(wu),《口袋(dai)妖(yao)怪》(Pokemon GO)成為蘋(pin)果(96.98, 0.30, 0.31%)App Store排名最(zui)高的免費應用。而據媒體報道,該(gai)游戲在Android設備上(shang)的安(an)裝量也達(da)到5萬至10萬。
《口袋妖怪GO》火了 但這是AR商業化的正確姿勢嗎?
一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游(you)(you)在歐美火了(le),為了(le)玩游(you)(you)戲,不出門(men)的宅男都(dou)走上街頭,很多(duo)瘦(shou)身主義者也將(jiang)玩這款游(you)(you)戲視為減肥良方(fang),甚至(zhi)有玩家為了(le)玩游(you)(you)戲,一頭栽下大橋,釀(niang)成(cheng)了(le)命案。
除了在(zai)澳洲、北美(mei)等地(di)獲得(de)熱(re)評。在(zai)還未上線的中國(guo),#PokemanGo#這一話題(ti)的微博(31.9, 0.96, 3.10%)閱讀量已經超過兩億,有愛好者甚至冒著風險開啟(qi)了虛擬定位,只為搶(qiang)先體驗。
你不禁會問(wen),這是一(yi)個什(shen)么樣的(de)游(you)戲,竟有這么大(da)的(de)魔力?
它由老牌游戲(xi)廠(chang)商任天(tian)堂和(he)游戲(xi)公(gong)司Niantic共同開發,最大亮(liang)點是將AR(增強現實)技術和(he)寵(chong)物小精靈的(de)角(jiao)色設定(ding)結合(he)起來。
具體來說,當你打開游戲,啟(qi)用(yong)地圖和定位功能(neng)之后,游戲會(hui)在攝像頭(tou)實(shi)時拍攝的畫面中疊加皮(pi)卡丘、杰尼龜(gui)等小精靈,這些精靈可(ke)能(neng)會(hui)藏(zang)在任何角落,你需要拿著手機四處走動,發現(xian)它并且抓住(zhu)它。
更好(hao)玩(wan)兒的(de)是,小精靈出現的(de)位置也有跡可循,比如杰(jie)尼(ni)龜、金魚王可能更容易(yi)在河(he)邊找到,皮(pi)卡丘或許會蹲著電視(shi)機上……除了(le)收集精靈,玩(wan)家們(men)還可以(yi)(yi)按照指引去特定的(de)藏寶點尋找精靈球(qiu)和怪獸蛋,當收集的(de)精靈達到一(yi)定數(shu)量(liang)之后,就可以(yi)(yi)參加比賽和其(qi)他玩(wan)家一(yi)起PK了(le)。
有(you)人評價(jia)這(zhe)是“童(tong)年殺”,也有(you)人驚訝(ya)這(zhe)是高(gao)科技,感嘆AR就(jiu)這(zhe)么猝不及防來到身(shen)邊。
AR技術更容易普及
其(qi)實,AR已經不是(shi)(shi)新技(ji)術(shu)(shu),這項技(ji)術(shu)(shu)已經在玩具(ju)、家裝、軍事等諸(zhu)多(duo)領域開始應用。比如,市面出現的(de)兒(er)童(tong)玩具(ju)卡片,拿手機攝像頭對準,卡片上(shang)的(de)圖像就會(hui)在屏幕(mu)上(shang)立體(ti)起(qi)來:卡片上(shang)是(shi)(shi)一匹馬的(de)話,馬兒(er)就會(hui)跑起(qi)來;是(shi)(shi)飛機的(de)話,飛機就會(hui)起(qi)飛和降(jiang)落。用宜(yi)家的(de)官方(fang)App,也可以看(kan)到一件虛擬家具(ju)擺在家中到底是(shi)(shi)什么樣(yang)子(zi)。
也(ye)就是說,只(zhi)要你打開手機(ji),下載(zai)相應的應用程序,再(zai)配合道具,就可以(yi)看到(dao)AR效果。
除了(le)手(shou)機軟件領域的(de)應用,科技(ji)巨頭也一直在(zai)(zai)嘗試(shi)將AR技(ji)術開(kai)發成新的(de)產品。在(zai)(zai)2012年(nian)(nian)4月(yue),谷歌(715.09, 9.46, 1.34%)曾推出了(le)Google Project Glass,這是(shi)一款(kuan)具有增強現實(shi)功能的(de)智能眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing),但在(zai)(zai)堅持三(san)年(nian)(nian)后被(bei)暫(zan)停(ting)。在(zai)(zai)谷歌宣布(bu)暫(zan)停(ting)眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)項目的(de)第三(san)天,微(wei)軟(52.59, 0.29, 0.55%)緊接著發布(bu)了(le)HoloLens全息眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)。
前赴后(hou)繼(ji)的巨(ju)頭證(zheng)明了(le)AR領域有(you)巨(ju)大發(fa)展前景。根據市(shi)場(chang)調研公司Digi-Capital的數(shu)據,到(dao)2020年,AR的市(shi)場(chang)規模將達到(dao)1200億美元(yuan),遠高(gao)于VR的300億美元(yuan)。
然而,設計出一款符合(he)大(da)眾預期(qi)的(de)AR硬(ying)件產品(pin)也相當困難。以創新能力(li)著稱的(de)蘋果,在(zai)過去的(de)幾年中,收購了(le)(le)一系列在(zai)AR領域的(de)創業(ye)公司,也積(ji)累(lei)了(le)(le)眾多相關專利,卻依然在(zai)谷歌、微軟、Facebook(117.87, 0.63, 0.54%)這些(xie)巨頭的(de)躁動中保持沉默。
“成熟的AR產(chan)品需要(yao)解決很(hen)多技(ji)術問題(ti),比(bi)如計算機視(shi)覺、空間定(ding)位(wei)、運動追蹤等”,影(ying)創科(ke)技(ji)CEO孫立認為,“VR到(dao)消費端可能還需要(yao)10年,AR會距離更遠”。
這家公司(si)上(shang)周宣布推出三款AR智(zhi)能眼(yan)鏡(jing),并發布了類似微軟Hololens的全息(xi)頭盔(kui)halo。新(xin)浪科技在現場體驗(yan)的雙目AR智(zhi)能眼(yan)鏡(jing),在產品設計、視場角、人機(ji)交互等層面上(shang)依(yi)然有很大的提升空間。
由于在技術上仍(reng)然存(cun)在瓶頸,距離成熟的(de)(de)AR設備出(chu)現還尚(shang)需時日,然而(er),AR應(ying)用卻會(hui)比VR來得更快。“智能手機就(jiu)是(shi)能簡(jian)單實現AR效果的(de)(de)硬(ying)件平臺,而(er)實現VR則需重新設計(ji)硬(ying)件”,一(yi)名VR/AR行業(ye)的(de)(de)研究者稱,“這(zhe)也意(yi)味著在技術層面(mian)或者是(shi)軟件層面(mian),我們將迎來AR應(ying)用的(de)(de)春天”。
手游是AR商業化的正確姿勢?
此前,業(ye)內(nei)對(dui)AR技(ji)術的(de)著眼(yan)點,更多的(de)放(fang)(fang)在(zai)(zai)放(fang)(fang)在(zai)(zai)醫(yi)療(liao)、軍事(shi)、培訓等(deng)行(xing)業(ye)。越來越多的(de)人開(kai)始(shi)意識到,這項技(ji)術除了在(zai)(zai)行(xing)業(ye)應用中大(da)(da)(da)展拳腳,也可以(yi)在(zai)(zai)大(da)(da)(da)眾(zhong)娛(yu)樂中占據一席之地。《口袋(dai)妖怪GO》的(de)火爆(bao),或許為AR技(ji)術大(da)(da)(da)規(gui)模商業(ye)化指(zhi)了一條明(ming)路。
除了(le)游戲(xi)獲得追捧,獲得源源不斷的(de)收入之(zhi)外,推(tui)出《口袋(dai)妖怪(guai)GO》后,任天堂(tang)的(de)股價在上周五實(shi)現(xian)大漲。有(you)證券(quan)分析師一改之(zhi)前的(de)看法:原本認(ren)為《口袋(dai)妖怪(guai)GO》的(de)商業化前景平平,市(shi)場反應卻遠(yuan)遠(yuan)高出期(qi)待。
專注于AR應用(yong)的(de)Niantic也可(ke)以松一口(kou)氣。在推出《口(kou)袋妖怪GO》之(zhi)前,這家(jia)(jia)公司此前已經推出一款名為《Ingress》的(de)游戲,也是將AR與地(di)理位置結合,讓玩家(jia)(jia)對現實世界中虛擬(ni)的(de)能量(liang)源(yuan)或者基地(di)進行(xing)占(zhan)領(ling)、防守(shou)和搶奪,在歐美獲得(de)了百萬(wan)級別的(de)用(yong)戶。
因為(wei)(wei)手(shou)游(you)本身具有的親民性和巨大(da)商(shang)業化前景,Niantic一(yi)直(zhi)都選(xuan)擇(ze)將(jiang)游(you)戲作為(wei)(wei)探索方向之一(yi),特(te)別是選(xuan)擇(ze)與任天(tian)堂合(he)作。《口袋妖(yao)怪GO》一(yi)夜爆紅(hong),終于讓(rang)這家公(gong)司(si)從默(mo)默(mo)無聞走到公(gong)眾(zhong)眼前。
然而,這(zhe)款游戲后(hou)續(xu)發展也可能面臨(lin)阻礙。據媒體(ti)報道,已經有玩家抗(kang)議(yi)這(zhe)款游戲耗電量(liang)巨(ju)大(da),對網速要求較(jiao)高(gao),而且特別消耗流量(liang)。
其實,這(zhe)也在(zai)(zai)一定程(cheng)度上(shang)反映了AR技術在(zai)(zai)手機(ji)上(shang)應用依然存在(zai)(zai)問題。除了耗(hao)電、耗(hao)流量之外(wai),實現AR效果還對手機(ji)性能要(yao)(yao)求頗高。因(yin)為(wei)AR是(shi)在(zai)(zai)真實的(de)(de)(de)圖像(xiang)中疊(die)加虛擬的(de)(de)(de)景(jing)象,如果想要(yao)(yao)位置合適的(de)(de)(de)話,手機(ji)就需要(yao)(yao)運(yun)行(xing)(xing)計(ji)算(suan)機(ji)視覺(jue)算(suan)法,這(zhe)對相機(ji)的(de)(de)(de)成像(xiang)質(zhi)量和手機(ji)處理芯片都有(you)要(yao)(yao)求。在(zai)(zai)Pokeman Go中,水(shui)系精(jing)靈一般會出現在(zai)(zai)有(you)水(shui)的(de)(de)(de)地方,是(shi)因(yin)為(wei)運(yun)行(xing)(xing)游戲時,手機(ji)已經在(zai)(zai)一定程(cheng)度上(shang)識別了拍攝的(de)(de)(de)景(jing)象。
“鑒于手機硬件還達不到理想效果,也許很多(duo)用戶只是抱(bao)著嘗(chang)鮮的(de)姿態才去下載試玩,Pokeman Go會(hui)不會(hui)被(bei)變(bian)成現(xian)象(xiang)級(ji)游戲,還需要后續再觀察”,這名研究者表示。
如果說《口袋(dai)妖怪GO》這(zhe)款手游能夠(gou)帶(dai)火AR游戲(xi),甚至讓AR概念被(bei)大眾接(jie)受,但(dan)依舊離AR真正(zheng)普及的(de)日(ri)子還遠。最終(zhong)的(de)AR產(chan)品可能是一個正(zheng)常的(de)眼(yan)鏡(jing)形(xing)態,而實現(xian)這(zhe)個產(chan)品的(de)路上還有無(wu)數的(de)技(ji)術(shu)難(nan)題需(xu)要被(bei)解決。