騰訊游(you)戲為響(xiang)應《關于(yu)進一(yi)步嚴格管理 切實防止未成(cheng)年(nian)人(ren)沉迷網(wang)絡游(you)戲的通(tong)知(zhi)》,對未成(cheng)年(nian)用戶采取了(le)防沉迷措(cuo)施(shi),并在2021年(nian)12月15日(ri)首次透露(lu)相關進展情(qing)況。
數據顯示,2021年(nian)9月(yue),騰訊國(guo)內未成年人游戲時長占(zhan)比(bi)下降至0.7%,而2020年同(tong)期則為(wei)6.4%。游戲流水占(zhan)比(bi)下降至 1.1%,2020年同(tong)期為(wei)4.8%。
騰訊未(wei)成年人保護體系(xi)負(fu)責(ze)人鄭磊表示,未(wei)成年游戲防沉迷還尚未(wei)有徹底的解決方案。截(jie)至11月,平均每天(tian)有686萬(wan)個騰訊游戲的賬號在登錄(lu)環節觸發人臉識(shi)別(bie)。其中有超(chao)70%因拒絕或未(wei)通(tong)過驗證,被納入防沉迷監管。這(zhe)說明有較大體量(liang)的未(wei)成年玩家抱著僥幸心理嘗試找(zhao)到騰訊系(xi)統突(tu)破口。
所以落(luo)地仍(reng)在面臨技術與理(li)念挑(tiao)戰,比如網(wang)絡匿名(ming)性,實名(ming)問題(ti)(ti)(ti)、冒(mao)用問題(ti)(ti)(ti)、老(lao)年人賬號(hao)盜用問題(ti)(ti)(ti)等,都(dou)需要持續努(nu)力進行(xing)調(diao)節與解決。這個問題(ti)(ti)(ti)不能(neng)單靠一家廠商(shang)能(neng)解決的(de),需要全行(xing)業廠商(shang)攜手進行(xing)。