成立于2016年,依托內容+場景的電競生態模式,創立自有品牌賽事/進行多元化的內容制作及發行
聯盟電(dian)競(jing)(Allied esports)成(cheng)立于2016年3月23日,依托(tuo)“內容+場景”的(de)電(dian)競(jing)生態模式,通(tong)過布局(ju)全球電(dian)競(jing)場館(guan)網(wang)絡,創立自有(you)品牌賽事(shi),并進行多(duo)元化的(de)內容制(zhi)作及發(fa)行。
聯盟電(dian)競(jing)成(cheng)立至(zhi)今(jin),已(yi)經成(cheng)功(gong)舉辦(ban)了多場(chang)立足國(guo)內(nei)、國(guo)際市(shi)場(chang)的(de)不(bu)同級(ji)別與規模的(de)電(dian)競(jing)賽(sai)事(shi),目前已(yi)擁有“聯盟電(dian)競(jing)超級(ji)明星賽(sai)”、“聯盟電(dian)競(jing)傳奇系(xi)列賽(sai)”兩(liang)項自有品牌賽(sai)事(shi)。旗下(xia)電(dian)競(jing)場(chang)館(guan)資源,分布于中國(guo)、北美(mei)、歐(ou)洲等地,并且還在增(zeng)加當(dang)中。