成立于2016年,依托內容+場景的電競生態模式,創立自有品牌賽事/進行多元化的內容制作及發行
聯(lian)盟電競(Allied esports)成立(li)于(yu)2016年3月23日,依(yi)托“內容+場景”的電競生(sheng)態模式,通過布局全球電競場館(guan)網絡,創立(li)自有品牌(pai)賽事,并進行多元化的內容制作及發行。
聯盟(meng)電(dian)(dian)競(jing)成立至今,已經成功舉辦(ban)了多場(chang)(chang)立足國(guo)內、國(guo)際市場(chang)(chang)的(de)(de)不同(tong)級(ji)別與規模的(de)(de)電(dian)(dian)競(jing)賽事(shi),目前已擁有“聯盟(meng)電(dian)(dian)競(jing)超級(ji)明(ming)星賽”、“聯盟(meng)電(dian)(dian)競(jing)傳奇系列賽”兩項自有品牌賽事(shi)。旗下(xia)電(dian)(dian)競(jing)場(chang)(chang)館資源,分布于(yu)中國(guo)、北美、歐(ou)洲等(deng)地,并(bing)且還(huan)在增加當中。