《逃離塔(ta)科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作(zuo)的一款軍事(shi)題材游(you)戲。
該作在傳統的(de)FPS基礎上(shang)還(huan)加入了RPG元(yuan)素,游戲中玩家需要加入兩股軍(jun)事勢力中的(de)一股,之(zhi)后(hou)對(dui)游戲中的(de)神秘城市塔科夫進行探索和(he)調查(cha),直至最后(hou)尋(xun)找(zhao)到逃離該地區的(de)途徑。
隨著(zhu)時間的(de)(de)(de)推移,諾維恩斯(si)克地(di)(di)區(qu)的(de)(de)(de)局(ju)勢越來(lai)越復雜。塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)戰火不(bu)斷(duan),人(ren)(ren)心(xin)(xin)惶(huang)惶(huang);當地(di)(di)百姓已(yi)(yi)經紛紛逃離這(zhe)座城(cheng)市(shi)(shi)(shi),而有些人(ren)(ren)卻(que)選(xuan)擇留下來(lai),想(xiang)(xiang)在(zai)(zai)亂世中趁(chen)機(ji)圖謀私利(li)。被(bei)迫(po)接受現實后(hou),野蠻的(de)(de)(de)塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)當地(di)(di)人(ren)(ren)(又稱(cheng)拾(shi)荒者)紛紛集結成一個個裝(zhuang)備精良的(de)(de)(de)武裝(zhuang)團(tuan)(tuan)伙,開(kai)始了這(zhe)座城(cheng)市(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)割據之爭(zheng)。如今的(de)(de)(de)塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)已(yi)(yi)經四(si)分五裂成幾個地(di)(di)區(qu),分別由不(bu)同的(de)(de)(de)團(tuan)(tuan)伙控制。貪(tan)婪(lan)的(de)(de)(de)雇傭兵目無法紀,為了利(li)益不(bu)擇手段,常常會殺害市(shi)(shi)(shi)民,兩家私人(ren)(ren)軍(jun)事(shi)公司(si)也(ye)不(bu)斷(duan)發(fa)生正面沖突。玩(wan)家將(jiang)化身(shen)為一名在(zai)(zai)早期的(de)(de)(de)塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)沖突中幸存下來(lai)的(de)(de)(de)雇傭兵。在(zai)(zai)選(xuan)擇陣營(USEC或BEAR)后(hou),玩(wan)家所控制的(de)(de)(de)角色將(jiang)踏上逃離這(zhe)座城(cheng)市(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)旅(lv)程(cheng)。塔(ta)(ta)科(ke)夫(fu)已(yi)(yi)被(bei)聯合國和俄羅斯(si)軍(jun)方(fang)封鎖,供應鏈已(yi)(yi)被(bei)切斷(duan),無法與指(zhi)揮中心(xin)(xin)取得聯系,在(zai)(zai)這(zhe)種惡(e)劣條件下,玩(wan)家只能靠自己來(lai)想(xiang)(xiang)方(fang)設法突圍(wei)這(zhe)座混亂不(bu)堪的(de)(de)(de)大都市(shi)(shi)(shi)。
在開始(shi)游(you)(you)戲時(shi)玩家可以選擇Scav和PMC兩個陣營開始(shi)游(you)(you)戲。其中(zhong)PMC為(wei)玩家自己的(de)角色,而Scav則是相當于扮演游(you)(you)戲中(zhong)的(de)NPC。
以Scav進入游戲(xi)會(hui)在隨(sui)機時(shi)(shi)間(jian)和地點(dian)出(chu)生,角色的(de)(de)(de)健康和裝(zhuang)備情況也是完全隨(sui)機的(de)(de)(de)。但玩家的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)仍然只有一個(ge),就是在規定時(shi)(shi)間(jian)內撤離,但是以該(gai)身(shen)份進行游戲(xi)時(shi)(shi)不(bu)會(hui)遭(zao)到其他NPC的(de)(de)(de)攻擊(ji)。另外以Scav撤離后可以將(jiang)帶出(chu)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備物資轉移到PMC角色的(de)(de)(de)倉(cang)庫當(dang)中,但是無法(fa)獲(huo)取經(jing)驗,就算(suan)角色死亡也不(bu)會(hui)對進度造成任何影響(xiang)。所以游戲(xi)也為扮演Scav設置(zhi)了20分鐘(zhong)的(de)(de)(de)冷(leng)卻(que)時(shi)(shi)間(jian),冷(leng)卻(que)時(shi)(shi)間(jian)從(cong)游戲(xi)結束后開始計算(suan)。
在游戲中角色(se)的血條(tiao)被分攤到(dao)了身(shen)體的各(ge)個部位,每個部位受(shou)到(dao)傷(shang)害后都會造成不同(tong)的影響,受(shou)傷(shang)后對應部位會變為紅色(se),如(ru)果血量耗(hao)盡就會變為黑色(se),具體受(shou)傷(shang)情況如(ru)下
部位 受傷情況
頭(tou)(tou)部/胸腔(qiang) 頭(tou)(tou)部或胸腔(qiang)被擊中變黑后(hou)(hou)會(hui)直(zhi)接(jie)死(si)(si)亡,如(ru)果是受傷后(hou)(hou)流(liu)血變黑則不會(hui)立刻(ke)死(si)(si)亡,但是再受到(dao)任(ren)何一點(dian)傷害就(jiu)會(hui)立刻(ke)死(si)(si)亡。
手(shou)(shou)臂 骨(gu)折后(hou)會(hui)加快瞄準時(shi)的體(ti)力(li)消耗并降低使用(yong)物(wu)品物(wu)品、換彈及搜(sou)索的速(su)度,同(tong)時(shi)人物(wu)手(shou)(shou)臂會(hui)發抖(dou)。當手(shou)(shou)臂變(bian)黑后(hou)再受到(dao)傷害就會(hui)將傷害擴散到(dao)其他部(bu)位。
腹部(bu)(bu) 受(shou)傷(shang)后(hou)大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度。當腹部(bu)(bu)變黑后(hou)再收到傷(shang)害(hai)就會將傷(shang)害(hai)擴散到其他(ta)部(bu)(bu)位。
腿(tui)部(bu) 骨折后會降低(di)移動速度、跳躍高度并且無法(fa)奔跑,使用止痛藥后奔跑或跳躍都會扣血(xue)。當腿(tui)部(bu)變黑(hei)后再收到傷(shang)(shang)害就會將傷(shang)(shang)害擴散到其(qi)他部(bu)位。
注:異常狀(zhuang)態(tai)會(hui)大大影(ying)響(xiang)角色的行動和感知能力。
游戲中的武(wu)器(qi)包括主武(wu)器(qi)、固(gu)定武(wu)器(qi)、副武(wu)器(qi)、投擲武(wu)器(qi)和近戰武(wu)器(qi)。
武器類型 內容
主武器 突擊(ji)步(bu)槍(qiang)、突擊(ji)卡賓槍(qiang)、輕機槍(qiang)、沖鋒(feng)槍(qiang)、霰彈(dan)槍(qiang)、精準(zhun)射手(shou)步(bu)槍(qiang)、狙擊(ji)步(bu)槍(qiang)
固定武器(qi)(qi) 重(zhong)型機槍(qiang)和(he)榴彈發射器(qi)(qi)
副武器 手槍
投擲武(wu)器 有破片手榴彈、眩暈手榴彈和煙(yan)霧彈
近戰(zhan)武(wu)器 有刺刀、撬棍、軍(jun)工鏟、戰(zhan)斧等(deng)
角色裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)分為裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)飾性(xing)和功能性(xing)兩種。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)飾性(xing)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)可(ke)以起到裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)飾美化作用(yong),功能性(xing)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)可(ke)以提(ti)升屬(shu)性(xing)、獲得加成等。
裝備類型 內容
裝飾性 面罩、臂章
功能性 頭(tou)盔、耳機、眼鏡(jing)、背包、服裝、胸掛(gua)、護甲(jia)、保(bao)險箱
游戲中的(de)道(dao)具主(zhu)要(yao)是各種各樣的(de)鑰(yao)匙(chi),如車鑰(yao)匙(chi)、房子鑰(yao)匙(chi)、保險箱鑰(yao)匙(chi),還有實驗(yan)室訪問卡。
游戲(xi)本(ben)身不提供地(di)圖(tu),但是(shi)玩(wan)家可以(yi)在(zai)(zai)商人Therapist處購買地(di)圖(tu),購買后(hou)需要將地(di)圖(tu)裝備,然后(hou)進入對應關卡才(cai)能(neng)生效(xiao)。在(zai)(zai)游戲(xi)中玩(wan)家隨時可以(yi)通(tong)過(guo)打開背(bei)包界(jie)面在(zai)(zai)上方選擇地(di)圖(tu)來查看(kan)。
避(bi)難(nan)所相(xiang)當于玩(wan)家自己的(de)根(gen)據地(di)(di)建設,通(tong)過興建避(bi)難(nan)所可以生產物資并(bing)且開啟槍械改裝(zhuang)等功能。但是除了錢幣以外建造設施還需要很(hen)多額(e)外道具,需要玩(wan)家或者撤(che)離并(bing)從地(di)(di)圖(tu)中帶(dai)出來,對(dui)于新手玩(wan)家來說(shuo)并(bing)不建議花太多精力和財力用于建造避(bi)難(nan)所。
《逃離塔科(ke)夫》游(you)戲支持多種不同的模(mo)式。玩家無法即時重生(sheng),死了后他在這個地區找到的所有東(dong)西或者(zhe)給這個地區帶來的所有一切都會消失(shi)。
離線(xian)模式不(bu)(bu)會保存(cun)到(dao)進(jin)度當中,也就是(shi)說玩家(jia)帶入的武器(qi)裝(zhuang)備死(si)后不(bu)(bu)會消失(shi)游戲內獲得的物(wu)資也無(wu)法帶出。
玩家可以單獨進(jin)入游戲,也可以尋找(zhao)其他(ta)玩家組隊進(jin)入游戲,進(jin)入游戲后(hou)會隨機配備槍(qiang)械等物資。
搜刮
將(jiang)敵人(ren)擊倒后靠(kao)近按下F就能(neng)(neng)(neng)進行搜刮。玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)裝備會顯示在左側,右側則(ze)是(shi)敵人(ren)的(de)(de)(de)裝備。與其他游(you)戲直接舔(tian)包(bao)不(bu)同的(de)(de)(de)是(shi),玩(wan)(wan)家打開敵人(ren)裝備欄(lan)(lan)看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)只有物(wu)品輪廓(kuo),需要(yao)對(dui)物(wu)品點擊右鍵來進行檢(jian)(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)。檢(jian)(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)需要(yao)消耗一定(ding)時間,檢(jian)(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)完成(cheng)后就能(neng)(neng)(neng)看(kan)到(dao)裝備的(de)(de)(de)具體(ti)情況。未檢(jian)(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)的(de)(de)(de)物(wu)品同樣(yang)可以直接放置到(dao)背(bei)包(bao)當(dang)中但是(shi)無法使用,比如武器(qi)和(he)飾品雖然一眼(yan)就能(neng)(neng)(neng)辨認但不(bu)經(jing)過檢(jian)(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)是(shi)無法裝備到(dao)對(dui)應(ying)部位的(de)(de)(de)。另外(wai)胸(xiong)掛(gua)和(he)背(bei)包(bao)需要(yao)先點擊右側的(de)(de)(de)空(kong)白欄(lan)(lan)來翻找,翻找之(zhi)后才能(neng)(neng)(neng)對(dui)其中的(de)(de)(de)物(wu)品進行檢(jian)(jian)(jian)(jian)索(suo)。不(bu)過胸(xiong)掛(gua)和(he)背(bei)包(bao)可以直接背(bei)到(dao)身上(shang)到(dao)安全的(de)(de)(de)地方再打開慢慢查看(kan)。
項目 最低配置(zhi)(zhi) 推薦配置(zhi)(zhi)
操(cao)作系統(tong) Windows 7/8/10 (64 Bit)
處理(li)器 Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核處理(li)器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GH (AMD FX, Athlon) [雙核心處理(li)器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)]
內存(cun) 6GB 8GB
硬盤容量 8GB
游戲(xi)中存在(zai)(zai)大量AI敵人據點,在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)靠(kao)近后就(jiu)(jiu)會發動攻擊(ji),在(zai)(zai)游戲(xi)倒(dao)計時結束后所有在(zai)(zai)撤離點內的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)都是勝利者,而(er)依然存活(huo)但未能趕(gan)到撤離點的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)也(ye)(ye)判作死亡(wang)。《逃(tao)離塔(ta)科(ke)夫(fu)》對于新手玩(wan)(wan)家(jia)來(lai)說(shuo)并不友好,沒有熟記(ji)地圖的(de)(de)情況下就(jiu)(jiu)算(suan)碰巧在(zai)(zai)AI和玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)夾擊(ji)之(zhi)下活(huo)了(le)下來(lai)也(ye)(ye)很難找到準(zhun)確的(de)(de)撤離點位置,而(er)身上攜帶的(de)(de)本就(jiu)(jiu)不多的(de)(de)家(jia)當(dang)也(ye)(ye)將付(fu)之(zhi)一炬。(游俠網評)
《逃離塔科夫(fu)》作為一款第一人(ren)稱射擊類游(you)戲(xi),融入了很多MMO RPG的內(nei)容(rong),游(you)戲(xi)中(zhong)還(huan)會出現(xian)NPC和過場動畫,而玩家(jia)(jia)們還(huan)會從(cong)散落在(zai)塔科夫(fu)各處的支(zhi)線(xian)故(gu)事或主線(xian)任務中(zhong)找到樂趣,這(zhe)也是(shi)《逃離塔科夫(fu)》著重體現(xian)的游(you)戲(xi)內(nei)容(rong)。玩家(jia)(jia)能在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)與其他人(ren)互動、組隊、分享信息,并且嘗試與其他玩家(jia)(jia)取得聯系。(游(you)民(min)星空評(ping))