游(you)戲共有(you)4種不同的(de)職業,分別劍士(shi)(shi)、火(huo)槍(qiang)手、魔(mo)偶(ou)(ou)師、魔(mo)導(dao)士(shi)(shi)。每種職業會有(you)兩個不同的(de)分支,玩家可(ke)以(yi)(yi)選擇任意分支進行轉職。職業轉職后可(ke)學習專(zhuan)屬的(de)技能及佩戴(dai)不同的(de)武器。 其中,劍士(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)轉職為(wei)(wei)魔(mo)劍士(shi)(shi)或狂戰士(shi)(shi);火(huo)槍(qiang)手可(ke)以(yi)(yi)轉職為(wei)(wei)賞金(jin)獵(lie)人或槍(qiang)炮(pao)師;魔(mo)偶(ou)(ou)師可(ke)以(yi)(yi)轉職為(wei)(wei)劍侍或鐮衛(wei);魔(mo)導(dao)士(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)轉職為(wei)(wei)詭(gui)術士(shi)(shi)或元(yuan)素師。
魔劍士:機(ji)動性比(bi)較(jiao)(jiao)好,即便對(dui)戰時(shi)對(dui)方護盾(dun),也(ye)能(neng)展示(shi)出較(jiao)(jiao)強的(de)實力,魔劍(jian)士(shi)的(de)破盾(dun)速度(du)比(bi)較(jiao)(jiao)快(kuai),并(bing)且(qie)還能(neng)聚(ju)怪,再對(dui)方進(jin)行群(qun)攻(gong)的(de)時(shi)候,也(ye)會有較(jiao)(jiao)快(kuai)的(de)速度(du)可以(yi)將那些小怪清(qing)理掉。只不(bu)過其自身(shen)有個不(bu)足之處,就是技能(neng)容易被打(da)斷,所以(yi)玩家在使用的(de)時(shi)候,魔劍(jian)士(shi)要(yao)有一定的(de)操作(zuo)性,其反應能(neng)力和走位都要(yao)靈活。
狂戰士:靈活度并不是(shi)很高(gao),不過傷害(hai)會(hui)(hui)更高(gao)一些,在對戰的(de)(de)(de)時(shi)候,會(hui)(hui)有(you)較強的(de)(de)(de)爆發能(neng)力,所(suo)以(yi)屬于純輸出(chu)人員。并且(qie)還會(hui)(hui)有(you)一些加成(cheng)類的(de)(de)(de)技能(neng),所(suo)以(yi)在多數場合(he)里(li)面,狂戰士都可以(yi)成(cheng)為主要的(de)(de)(de)輸出(chu)角(jiao)色(se)。
賞金獵人:靈(ling)活度是比較高(gao)的,不過在副本中并不展示出(chu)其較強(qiang)的能力,所以喜歡進行(xing)玩家(jia)間對戰(zhan)的,就(jiu)可以嘗試使(shi)用賞金獵人(ren),在這(zhe)種模式中,賞金獵人(ren)能夠(gou)靈(ling)活度躲避(bi)敵人(ren)的攻擊,可以很(hen)快就(jiu)離開(kai)會(hui)產生(sheng)危險的地方,同時還是遠(yuan)攻型人(ren)員,只不過并沒有較高(gao)的爆發性,所以能夠(gou)輸出(chu)的傷害,并不會(hui)太高(gao)。
槍炮師:有(you)著很高的傷(shang)害(hai),就屬于爆發類的人(ren)(ren)物,也(ye)是(shi)(shi)遠攻(gong)型人(ren)(ren)員,即便是(shi)(shi)近(jin)戰(zhan),也(ye)還會(hui)有(you)較強的輸出能力,可以在輸出方式(shi)上(shang)是(shi)(shi)比較全面的,就是(shi)(shi)靈活度并不會(hui)很高,所以槍炮師的屬性就與賞(shang)金獵人(ren)(ren)為反(fan)比。
劍侍:技(ji)能(neng)倍率會(hui)(hui)(hui)比較高,所以傷害也就會(hui)(hui)(hui)更高,劍(jian)侍還能(neng)和自己的(de)(de)魔偶(ou)一同作戰,這樣就會(hui)(hui)(hui)有雙(shuang)重的(de)(de)攻擊效(xiao)果(guo),到時候會(hui)(hui)(hui)產生(sheng)的(de)(de)傷害,也就會(hui)(hui)(hui)更高,但此(ci)技(ji)能(neng)會(hui)(hui)(hui)有較長時間(jian)的(de)(de)前(qian)搖,所以在(zai)一個隊伍中,并不適合(he)用來(lai)做主要(yao)的(de)(de)輸出人員(yuan)。
鐮衛:單項能(neng)(neng)(neng)力倍率(lv)會(hui)比較(jiao)高,同時還(huan)會(hui)有個(ge)恢(hui)復加(jia)傷(shang)的(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng),與劍侍的(de)效果(guo)正好是反過(guo)來的(de),所以屬于輔助型人員,不過(guo)他們自己的(de)生存能(neng)(neng)(neng)力會(hui)比較(jiao)強,即便沒有較(jiao)高的(de)傷(shang)害,可在一(yi)(yi)個(ge)隊伍中,依舊(jiu)會(hui)是不可缺(que)少的(de)一(yi)(yi)部(bu)分(fen),畢竟(jing)想要有續航能(neng)(neng)(neng)力,那(nei)么這(zhe)類角色就不能(neng)(neng)(neng)錯過(guo)。
詭術士:屬于近戰輸出(chu)的法師,其輸出(chu)能(neng)力都只(zhi)能(neng)靠近敵人(ren),才能(neng)使用出(chu)來(lai),同時他(ta)的靈活度和(he)輸出(chu)能(neng)力,都不是很好(hao),屬于中等水平(ping)。
元素師:是遠(yuan)程攻擊類的(de)法(fa)師(shi),他(ta)們的(de)技(ji)能(neng)是控制為主,可(ke)以(yi)運用(yong)冰火兩種屬性進(jin)行攻擊,每個技(ji)能(neng)可(ke)攻擊到的(de)范圍(wei),都(dou)是很大的(de),所以(yi)比較適合團(tuan)(tuan)隊作戰(zhan),單人對(dui)戰(zhan)的(de)時候,并不(bu)能(neng)發揮出自(zi)身(shen)的(de)強度,而(er)團(tuan)(tuan)戰(zhan)可(ke)以(yi)幫助(zhu)隊友空人,到時候其他(ta)人跟上輸出,就可(ke)以(yi)快速結(jie)束一場戰(zhan)斗(dou)了,不(bu)過需要注意的(de)是,元素師(shi)的(de)防(fang)御能(neng)力并不(bu)是很高(gao),所以(yi)對(dui)局中要注意一下自(zi)身(shen)的(de)站位。
魔術師:擅長使用技(ji)(ji)能進行持續輸出(chu),擁有全(quan)職業(ye)中最(zui)多的(de)控制(zhi)技(ji)(ji)能,且大(da)部分技(ji)(ji)能都可(ke)對敵人附加(jia)異常效果。魔術師(shi)隨身攜帶著一副「魔法(fa)撲克」,施放普攻和技(ji)(ji)能時(shi),將(jiang)打出(chu)相花色的(de)手牌為自身提供增益。
武器裝備:游(you)戲里(li)的(de)裝備(bei)有武(wu)器、防具、飾品(pin)(pin)等(deng),裝備(bei)有不同的(de)顏色(se)品(pin)(pin)質,按照顏色(se)品(pin)(pin)質低(di)高,依次為白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、粉色(se)、橙色(se)。裝備(bei)有不同的(de)佩戴(dai)等(deng)級和(he)評分只(zhi),玩家佩戴(dai)等(deng)級要求越高,或評分越高的(de)裝備(bei),可以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得越好(hao)的(de)屬性效果(guo)。玩家可以(yi)(yi)(yi)通過(guo)(guo)裝備(bei)打造、通過(guo)(guo)副本、主線任務(wu)等(deng)途徑(jing),可以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得一些裝備(bei)。玩家可以(yi)(yi)(yi)通過(guo)(guo)裝備(bei)強化、裝備(bei)回(hui)路等(deng)途徑(jing),來提升裝備(bei)的(de)屬性效果(guo)。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)有(you)金幣(bi)、綁(bang)定金幣(bi)、歐珀(po)、晶(jing)珀(po)4種,各(ge)種貨幣(bi)有(you)著不同的用(yong)途及其獲得方法。
其他消耗品:游戲里(li)的消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品有(you)生命(ming)藥劑(ji)、高級零件(jian)、基礎以(yi)太等(deng)(deng),這(zhe)些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品可以(yi)回復角色生命(ming)值(zhi)、強化(hua)裝備(bei)、制(zhi)作裝備(bei)等(deng)(deng)。部分消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品可以(yi)在背(bei)包內疊加,消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)掉這(zhe)些(xie)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品后(hou),疊加數量會(hui)變(bian)少(shao)。玩家(jia)要想獲得各種消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品,可以(yi)進入到交易行購買、任務獎勵(li)領取、活動獎勵(li)等(deng)(deng)途徑獲得。
主城地圖:游(you)戲里的主(zhu)城(cheng)地(di)(di)圖有魯米村(cun)、萊(lai)茵城(cheng)、礦石鎮等,這些地(di)(di)圖為安(an)全地(di)(di)圖。主(zhu)城(cheng)地(di)(di)圖內(nei)分布(bu)著各(ge)種(zhong)NPC對話(hua)后,可享受NPC提供(gong)的傳(chuan)送(song)、鍛造裝備(bei)、傳(chuan)送(song)進入各(ge)種(zhong)特殊地(di)(di)圖等。玩家在(zai)主(zhu)城(cheng)地(di)(di)圖內(nei),可以(yi)進行交友(you)聊(liao)天(tian)、掛機休息(xi)(xi)、打造裝備(bei)、進入商城(cheng)購(gou)買(mai)物品等,甚至(zhi)可以(yi)查看(kan)個人的貨幣(bi)、戰(zhan)斗力等數據(ju)信(xin)息(xi)(xi)。
特殊地圖:游戲(xi)里的(de)(de)特(te)(te)殊(shu)(shu)地(di)圖有歷戰試(shi)煉、角斗場、虛空試(shi)界等,這些特(te)(te)殊(shu)(shu)地(di)圖進(jin)入(ru)有等級、進(jin)入(ru)憑(ping)證(zheng)道具(ju)、組隊條(tiao)件、進(jin)入(ru)次(ci)數(shu)、逗留時間(jian)等限制(zhi),部(bu)分特(te)(te)殊(shu)(shu)地(di)圖還會在規定(ding)的(de)(de)時間(jian)段(duan)內(nei),才允許進(jin)入(ru)的(de)(de)。玩家(jia)進(jin)入(ru)到這些特(te)(te)殊(shu)(shu)地(di)圖后,按照地(di)圖的(de)(de)任務(wu)(wu)要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵(di)對玩家(jia)、采集指(zhi)定(ding)任務(wu)(wu)道具(ju)等類型的(de)(de)操作(zuo),就可(ke)以領取到對應的(de)(de)任務(wu)(wu)獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務由艦(jian)(jian)隊(dui)全(quan)體(ti)成(cheng)員(yuan)共同完成(cheng)。玩(wan)家參(can)與艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務完成(cheng),即可領(ling)職(zhi)(zhi)個(ge)人獎勵(li)(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每(mei)周從艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務獲(huo)職(zhi)(zhi)艦(jian)(jian)隊(dui)資金的上限受科技研發(fa)(fa)的影響(xiang)。艦(jian)(jian)隊(dui)獲(huo)得任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務獎勵(li)(li)的數量,根據(ju)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務進(jin)度(du)計算(suan),單個(ge)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務進(jin)度(du)每(mei)上漲2%,就會(hui)發(fa)(fa)放2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎勵(li)(li),任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務刷新時(shi),會(hui)將上周未發(fa)(fa)放的不(bu)足2%的任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務獎勵(li)(li),發(fa)(fa)放至艦(jian)(jian)隊(dui)賬戶。見(jian)習船員(yuan)可正常為艦(jian)(jian)隊(dui)增加任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務進(jin)度(du),但(dan)不(bu)可領(ling)取個(ge)人獎勵(li)(li),見(jian)習期(qi)結束后恢復。
歷戰試煉:歷(li)(li)戰(zhan)試煉玩法支持玩家組隊挑戰(zhan),挑戰(zhan)時(shi),可根(gen)據戰(zhan)斗記錄(lu),從特(te)定(ding)波(bo)數開(kai)始挑戰(zhan)。玩法內(nei)(nei)需(xu)要玩家面對無盡波(bo)次(ci)的敵(di)人(ren)。每(mei)擊(ji)敗(bai)5波(bo)敵(di)人(ren)后,會切(qie)換場景。每(mei)擊(ji)敗(bai)15波(bo)敵(di)人(ren)后,可以進(jin)行整頓。士氣(qi)是歷(li)(li)戰(zhan)試煉特(te)有系統,進(jin)入玩法后初始為100%。跌落至0%后,會立刻結束挑戰(zhan)。玩法內(nei)(nei)的每(mei)波(bo)敵(di)人(ren),有規(gui)定(ding)的擊(ji)敗(bai)時(shi)間。超(chao)時(shi)后,將持續降低全隊士氣(qi),直(zhi)至擊(ji)敗(bai)該波(bo)次(ci)敵(di)人(ren)。
虛空試界:虛(xu)空試界共有(you)3個關(guan)(guan)卡(ka),分(fen)別(bie)為45級(ji)浮表、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷(gu)。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)分(fen)別(bie)擁有(you)1/2/2個BOSS,每(mei)擊敗1個BOSS,消耗(hao)10點(dian)能量,通關(guan)(guan)總(zong)計消耗(hao)10/20/20點(dian)能量。3種(zhong)關(guan)(guan)卡(ka)擊敗BOSS時,可(ke)分(fen)別(bie)獲(huo)得零點(dian)刻印(yin)、極(ji)點(dian)刻印(yin)、超限(xian)刻印(yin),每(mei)日可(ke)獲(huo)得的刻印(yin)數星有(you)上限(xian),達到上限(xian)后,不再(zai)獲(huo)得刻印(yin),但其余獎勵正常掉落。關(guan)(guan)卡(ka)中(zhong)可(ke)以選擇參與支線挑戰(zhan),來(lai)降低難度(du),挑戰(zhan)勝利(li)后,可(ke)以提升自身輸(shu)出和(he)生存能力,并削弱BOSS生命值和(he)傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設(she)備需裝有(you) iOS 9.0 或更高(gao)版本(ben)
iPad:設(she)備需裝有 iPadOS 9.0 或更高(gao)版本
iPod touch:設備(bei)需(xu)裝有 iOS 9.0 或(huo)更高(gao)版本。
《晶核(he)》采用(yong)了(le)(le)虛(xu)幻4引(yin)擎制作,無論是城市還(huan)是關卡場景都刻畫地(di)相(xiang)當(dang)細(xi)膩(ni)。游(you)戲的(de)(de)人物采用(yong)了(le)(le)韓式的(de)(de)漫畫風格,看起來略顯狂野的(de)(de)畫風,非常(chang)好(hao)地(di)凸(tu)顯出了(le)(le)游(you)戲“朋(peng)克”的(de)(de)那一面。(游(you)民(min)星空評)
《晶核》也有(you)一(yi)些(xie)不足的(de)(de)(de)地方,比如(ru)技(ji)能(neng)鍵位設計上,由于技(ji)能(neng)鍵位過大,總會時不時誤觸跳躍(yue)或(huo)技(ji)能(neng)鍵,從而出現渣操。還有(you)一(yi)些(xie)難以避免的(de)(de)(de)“舊時代弊端”,如(ru)想(xiang)要體驗(yan)其他職(zhi)業(ye),就要重新起(qi)一(yi)個角(jiao)色(se),花心思為其打造(zao)養成(cheng),玩家間(jian)裝(zhuang)備(bei)職(zhi)業(ye)的(de)(de)(de)差異化(hua),但其優點也是顯而易(yi)見的(de)(de)(de),操作與無腦(nao)兼顧、爽快淋漓的(de)(de)(de)戰斗體驗(yan),養成(cheng)更輕松的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)打造(zao)系統等等。(17173游戲(xi)評)