游戲(xi)共有4種不同(tong)(tong)的職(zhi)業(ye),分別劍(jian)士、火(huo)槍手、魔偶(ou)師(shi)、魔導士。每種職(zhi)業(ye)會有兩個不同(tong)(tong)的分支(zhi),玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)選擇(ze)任意(yi)分支(zhi)進(jin)行轉(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業(ye)轉(zhuan)職(zhi)后可學習專屬的技(ji)能及佩(pei)戴不同(tong)(tong)的武(wu)器。 其(qi)中,劍(jian)士可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為(wei)魔劍(jian)士或(huo)(huo)狂戰士;火(huo)槍手可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為(wei)賞金獵(lie)人或(huo)(huo)槍炮師(shi);魔偶(ou)師(shi)可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為(wei)劍(jian)侍(shi)或(huo)(huo)鐮衛;魔導士可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)轉(zhuan)職(zhi)為(wei)詭術士或(huo)(huo)元素(su)師(shi)。
魔劍士:機(ji)動性比(bi)較好,即便(bian)對戰時對方護盾,也能(neng)(neng)展示(shi)出較強的(de)(de)(de)實(shi)力(li),魔(mo)劍士(shi)的(de)(de)(de)破盾速度比(bi)較快,并且(qie)還能(neng)(neng)聚(ju)怪,再對方進行(xing)群攻的(de)(de)(de)時候,也會有較快的(de)(de)(de)速度可(ke)以將那些(xie)小怪清(qing)理掉。只不過(guo)其(qi)自身有個不足之處,就是技能(neng)(neng)容易被打斷,所以玩家在使用的(de)(de)(de)時候,魔(mo)劍士(shi)要(yao)有一定的(de)(de)(de)操作(zuo)性,其(qi)反應能(neng)(neng)力(li)和走位都要(yao)靈活。
狂戰士:靈活度并不(bu)是很(hen)高,不(bu)過(guo)傷害會更高一(yi)些,在對戰的時候(hou),會有(you)較強的爆發能力(li),所(suo)以屬于(yu)純輸出人員。并且還會有(you)一(yi)些加成類的技(ji)能,所(suo)以在多數場合里面,狂(kuang)戰士都可以成為主(zhu)要的輸出角色。
賞金獵人:靈活度(du)是比較(jiao)高(gao)(gao)的,不(bu)過(guo)在副(fu)本中并不(bu)展示出(chu)其較(jiao)強的能(neng)力,所以(yi)喜歡進行玩家(jia)間對戰(zhan)的,就(jiu)可以(yi)嘗(chang)試(shi)使用賞(shang)金(jin)獵人(ren),在這種模式中,賞(shang)金(jin)獵人(ren)能(neng)夠靈活度(du)躲(duo)避敵人(ren)的攻擊,可以(yi)很快就(jiu)離(li)開會(hui)產生危險的地方,同時還是遠(yuan)攻型人(ren)員,只不(bu)過(guo)并沒有較(jiao)高(gao)(gao)的爆發性,所以(yi)能(neng)夠輸出(chu)的傷害,并不(bu)會(hui)太高(gao)(gao)。
槍炮師:有著很(hen)(hen)高的(de)(de)傷害,就屬于爆(bao)發(fa)類的(de)(de)人(ren)物,也(ye)是(shi)遠(yuan)攻型(xing)人(ren)員,即便是(shi)近戰,也(ye)還會(hui)有較(jiao)強的(de)(de)輸出能力,可(ke)以(yi)在(zai)輸出方式上是(shi)比較(jiao)全面的(de)(de),就是(shi)靈(ling)活度并(bing)不會(hui)很(hen)(hen)高,所以(yi)槍炮(pao)師的(de)(de)屬性(xing)就與賞(shang)金獵(lie)人(ren)為反比。
劍侍:技(ji)能倍(bei)率會比較高,所以(yi)傷害(hai)也(ye)就(jiu)會更(geng)高,劍侍(shi)還能和(he)自己的魔(mo)偶(ou)一(yi)同(tong)作戰,這樣就(jiu)會有雙(shuang)重的攻擊效(xiao)果,到時(shi)候會產生(sheng)的傷害(hai),也(ye)就(jiu)會更(geng)高,但(dan)此技(ji)能會有較長時(shi)間的前搖(yao),所以(yi)在一(yi)個隊伍(wu)中,并不適合用(yong)來做主要的輸出人員。
鐮衛:單項(xiang)能(neng)力(li)倍率會(hui)比較高,同(tong)時還會(hui)有個(ge)恢復(fu)加傷的(de)(de)(de)技能(neng),與劍侍(shi)的(de)(de)(de)效果正(zheng)好是反過(guo)來的(de)(de)(de),所以(yi)屬(shu)于輔助型人員,不(bu)(bu)過(guo)他們自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)生存能(neng)力(li)會(hui)比較強,即便(bian)沒有較高的(de)(de)(de)傷害,可(ke)在一(yi)個(ge)隊伍中,依舊(jiu)會(hui)是不(bu)(bu)可(ke)缺少的(de)(de)(de)一(yi)部分,畢竟想要有續航能(neng)力(li),那么這類角色就不(bu)(bu)能(neng)錯過(guo)。
詭術士:屬于近戰(zhan)輸出(chu)的法師(shi),其輸出(chu)能(neng)力都只(zhi)能(neng)靠(kao)近敵人,才能(neng)使用出(chu)來,同時(shi)他的靈(ling)活(huo)度和輸出(chu)能(neng)力,都不(bu)是(shi)很好,屬于中等水平。
元素師:是(shi)遠(yuan)程攻(gong)擊(ji)類的法(fa)師,他們的技能是(shi)控(kong)制為主(zhu),可(ke)以(yi)(yi)(yi)運用冰(bing)火(huo)兩(liang)種(zhong)屬性進行攻(gong)擊(ji),每個技能可(ke)攻(gong)擊(ji)到的范圍,都是(shi)很大的,所以(yi)(yi)(yi)比較適合團隊作戰(zhan),單人對戰(zhan)的時候,并(bing)不能發揮出自身的強度(du),而團戰(zhan)可(ke)以(yi)(yi)(yi)幫助隊友空人,到時候其他人跟上輸出,就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)(yi)快速(su)結束一(yi)場(chang)戰(zhan)斗了,不過(guo)需要(yao)注意的是(shi),元素師的防御能力(li)并(bing)不是(shi)很高,所以(yi)(yi)(yi)對局中要(yao)注意一(yi)下自身的站位(wei)。
魔術師:擅長(chang)使用技(ji)(ji)能(neng)(neng)進(jin)行持續輸出,擁有全(quan)職(zhi)業(ye)中最多的控制技(ji)(ji)能(neng)(neng),且(qie)大部分(fen)技(ji)(ji)能(neng)(neng)都可對(dui)敵人附加異常效果。魔(mo)術師隨身(shen)攜帶著一副「魔(mo)法撲克」,施放普攻(gong)和(he)技(ji)(ji)能(neng)(neng)時(shi),將打(da)出相花色(se)的手牌(pai)為自(zi)身(shen)提供增益。
武器裝備:游戲里的(de)裝備(bei)有武器、防(fang)具、飾品(pin)等,裝備(bei)有不同的(de)顏(yan)色品(pin)質(zhi),按照(zhao)顏(yan)色品(pin)質(zhi)低(di)高(gao),依次(ci)為白(bai)色、綠色、藍色、紫色、粉色、橙色。裝備(bei)有不同的(de)佩戴等級和評分只,玩(wan)家佩戴等級要求越高(gao),或(huo)評分越高(gao)的(de)裝備(bei),可以(yi)(yi)獲(huo)得越好的(de)屬性效果。玩(wan)家可以(yi)(yi)通過裝備(bei)打造、通過副本(ben)、主(zhu)線任(ren)務等途徑(jing),可以(yi)(yi)獲(huo)得一些(xie)裝備(bei)。玩(wan)家可以(yi)(yi)通過裝備(bei)強化、裝備(bei)回路等途徑(jing),來提升裝備(bei)的(de)屬性效果。
貨幣:游戲里(li)的貨幣(bi)(bi)(bi)有金(jin)幣(bi)(bi)(bi)、綁定金(jin)幣(bi)(bi)(bi)、歐珀(po)(po)、晶珀(po)(po)4種(zhong),各種(zhong)貨幣(bi)(bi)(bi)有著不同的用途及其獲得(de)方(fang)法。
其他消耗品:游戲里的消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)(pin)有生命藥劑、高(gao)級零件(jian)、基礎以太等(deng),這(zhe)些(xie)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)(pin)可以回復角色生命值、強化裝備、制作裝備等(deng)。部分消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)(pin)可以在背包內疊加,消(xiao)耗(hao)(hao)掉(diao)這(zhe)些(xie)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)(pin)后,疊加數量會變(bian)少。玩家要想獲得(de)各種(zhong)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)(pin)(pin),可以進入到交(jiao)易行(xing)購買、任務獎勵領取(qu)、活動獎勵等(deng)途徑獲得(de)。
主城地圖:游戲里(li)的(de)主(zhu)城(cheng)地(di)圖(tu)有魯(lu)米村、萊(lai)茵城(cheng)、礦石鎮等,這(zhe)些地(di)圖(tu)為安全地(di)圖(tu)。主(zhu)城(cheng)地(di)圖(tu)內(nei)分布著各(ge)種NPC對話(hua)后,可(ke)享受NPC提(ti)供的(de)傳(chuan)(chuan)送、鍛造裝(zhuang)備(bei)、傳(chuan)(chuan)送進入各(ge)種特殊地(di)圖(tu)等。玩家在主(zhu)城(cheng)地(di)圖(tu)內(nei),可(ke)以進行(xing)交(jiao)友聊天、掛機休息、打(da)造裝(zhuang)備(bei)、進入商城(cheng)購買物品等,甚至可(ke)以查看個人的(de)貨(huo)幣、戰斗力等數據信息。
特殊地圖:游戲里的(de)特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)有(you)歷戰試煉、角斗場、虛(xu)空試界等(deng),這些(xie)(xie)特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)進入有(you)等(deng)級、進入憑(ping)證道具、組隊(dui)條件、進入次數、逗留時間(jian)等(deng)限制,部分特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)還會(hui)在(zai)規(gui)定的(de)時間(jian)段內,才(cai)允許進入的(de)。玩家(jia)進入到(dao)這些(xie)(xie)特(te)殊(shu)地(di)(di)圖(tu)后,按照(zhao)地(di)(di)圖(tu)的(de)任務(wu)要(yao)求,完成一(yi)些(xie)(xie)擊(ji)殺(sha)怪物(wu)、擊(ji)敗敵對(dui)玩家(jia)、采集指定任務(wu)道具等(deng)類(lei)型(xing)的(de)操作,就(jiu)可以領取(qu)到(dao)對(dui)應的(de)任務(wu)獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)全體成(cheng)(cheng)員(yuan)(yuan)共同(tong)完成(cheng)(cheng)。玩家參與艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)完成(cheng)(cheng),即可領職個人(ren)獎勵。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)每(mei)周從艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)任(ren)(ren)務(wu)獲(huo)職艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)資(zi)金的上限受科技(ji)研(yan)發(fa)的影響。艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)獲(huo)得任(ren)(ren)務(wu)獎勵的數(shu)量,根據任(ren)(ren)務(wu)進(jin)度計算,單個任(ren)(ren)務(wu)進(jin)度每(mei)上漲2%,就會發(fa)放(fang)2%艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)金獎勵,任(ren)(ren)務(wu)刷新(xin)時,會將上周未(wei)發(fa)放(fang)的不(bu)足2%的任(ren)(ren)務(wu)獎勵,發(fa)放(fang)至艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)賬戶。見(jian)習船員(yuan)(yuan)可正(zheng)常為艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)增加(jia)任(ren)(ren)務(wu)進(jin)度,但(dan)不(bu)可領取個人(ren)獎勵,見(jian)習期(qi)結束后恢復(fu)。
歷戰試煉:歷戰試煉(lian)(lian)玩(wan)(wan)法支持玩(wan)(wan)家組隊(dui)挑(tiao)戰,挑(tiao)戰時(shi),可(ke)根據戰斗記錄,從(cong)特定波(bo)(bo)(bo)(bo)數開始(shi)(shi)挑(tiao)戰。玩(wan)(wan)法內(nei)需(xu)要玩(wan)(wan)家面對(dui)無(wu)盡(jin)波(bo)(bo)(bo)(bo)次的敵(di)人(ren)。每擊敗5波(bo)(bo)(bo)(bo)敵(di)人(ren)后(hou),會切(qie)換(huan)場景。每擊敗15波(bo)(bo)(bo)(bo)敵(di)人(ren)后(hou),可(ke)以(yi)進行整頓(dun)。士(shi)氣是歷戰試煉(lian)(lian)特有(you)系統(tong),進入玩(wan)(wan)法后(hou)初始(shi)(shi)為100%。跌落至0%后(hou),會立刻結束挑(tiao)戰。玩(wan)(wan)法內(nei)的每波(bo)(bo)(bo)(bo)敵(di)人(ren),有(you)規(gui)定的擊敗時(shi)間。超(chao)時(shi)后(hou),將持續降低全隊(dui)士(shi)氣,直至擊敗該波(bo)(bo)(bo)(bo)次敵(di)人(ren)。
虛空試界:虛空(kong)試界共有3個(ge)關卡(ka),分別為45級浮(fu)表、55級間壑、58級深谷。3種關卡(ka)分別擁有1/2/2個(ge)BOSS,每擊敗(bai)(bai)1個(ge)BOSS,消耗(hao)10點(dian)能量(liang),通關總計消耗(hao)10/20/20點(dian)能量(liang)。3種關卡(ka)擊敗(bai)(bai)BOSS時,可(ke)分別獲得(de)零點(dian)刻(ke)(ke)(ke)印(yin)、極(ji)點(dian)刻(ke)(ke)(ke)印(yin)、超限(xian)(xian)刻(ke)(ke)(ke)印(yin),每日(ri)可(ke)獲得(de)的(de)刻(ke)(ke)(ke)印(yin)數星有上(shang)限(xian)(xian),達到上(shang)限(xian)(xian)后(hou),不再獲得(de)刻(ke)(ke)(ke)印(yin),但其余獎勵正常(chang)掉落。關卡(ka)中可(ke)以選擇(ze)參與支(zhi)線挑戰,來降低難度,挑戰勝利(li)后(hou),可(ke)以提(ti)升自身(shen)輸出和生(sheng)存能力(li),并(bing)削弱BOSS生(sheng)命值和傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高(gao)版本(ben)
iPhone:設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更高(gao)版本(ben)
iPad:設備需裝有 iPadOS 9.0 或(huo)更高版本
iPod touch:設備需裝有 iOS 9.0 或更(geng)高版本。
《晶核》采用了(le)虛幻(huan)4引擎制作,無論是城市(shi)還是關卡場景都刻(ke)畫(hua)地相當細膩(ni)。游(you)(you)戲的(de)人物采用了(le)韓式的(de)漫畫(hua)風(feng)格,看(kan)起來略顯(xian)狂野的(de)畫(hua)風(feng),非常好地凸(tu)顯(xian)出了(le)游(you)(you)戲“朋克”的(de)那一面。(游(you)(you)民(min)星空評)
《晶核》也有一(yi)些不足的地方,比如技(ji)能鍵(jian)(jian)位設計(ji)上,由于技(ji)能鍵(jian)(jian)位過大,總會(hui)時(shi)不時(shi)誤觸跳躍或(huo)技(ji)能鍵(jian)(jian),從而出現渣(zha)操(cao)。還有一(yi)些難以避免的“舊時(shi)代(dai)弊端”,如想(xiang)要體(ti)(ti)驗其他職(zhi)業(ye),就要重新(xin)起一(yi)個角色,花(hua)心思為(wei)其打造(zao)養成,玩家間裝(zhuang)備職(zhi)業(ye)的差異化,但其優點也是顯而易見的,操(cao)作(zuo)與無腦兼顧(gu)、爽快淋(lin)漓的戰(zhan)斗(dou)體(ti)(ti)驗,養成更(geng)輕松的裝(zhuang)備打造(zao)系統等(deng)等(deng)。(17173游戲(xi)評)