《燕云十(shi)六(liu)聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研(yan)的國(guo)產開(kai)(kai)放世界破陣之作(zuo)。該作(zuo)于8月24日(ri)(ri)正(zheng)式亮(liang)相(xiang)2022科隆游戲展ONL發布會(hui);2023年(nian)6月9日(ri)(ri),開(kai)(kai)啟(qi)首次小規(gui)模(mo)技(ji)術(shu)性線上測試“蕤賓測試”;2023年(nian)12月15日(ri)(ri)開(kai)(kai)啟(qi)“黃鐘測試”。
2023年(nian)06月20日(ri),該游戲通過(guo)審批。
故事(shi)發(fa)生(sheng)在五(wu)(wu)代(dai)十(shi)國(guo)(guo)與(yu)宋(song)代(dai)的(de)交替之(zhi)時(shi)。一(yi)首《虞美人》,千(qian)古詞帝李煜沒有(you)盼來故國(guo)(guo)與(yu)愛人,等來的(de)只有(you)一(yi)杯(bei)牽機酒(jiu)。自唐末(mo)流火(huo)遍(bian)地,到兵戈擾攘(rang)的(de)五(wu)(wu)代(dai)十(shi)國(guo)(guo),直至宋(song)初(chu)戰火(huo)初(chu)熄。舊(jiu)的(de)英雄,已(yi)隨(sui)烽(feng)煙(yan)與(yu)傳說(shuo)遠去(qu);新(xin)的(de)俠客,面對浩瀚江湖,又(you)將(jiang)(jiang)去(qu)向何處?玩家(jia)將(jiang)(jiang)在這(zhe)歷史(shi)底色濃重的(de)亂(luan)世背景下,扮(ban)演(yan)年輕的(de)俠客,一(yi)襲鮮衣(yi)、一(yi)匹駿馬,帶著好奇心(xin)闖入世界,迎來屬于他的(de)冒險(xian)與(yu)挑戰,并將(jiang)(jiang)完(wan)成屬于他的(de)使命傳承(cheng)。
中國“武俠”的靈魂,講(jiang)究的正是復雜的人(ren)(ren)與(yu)人(ren)(ren)之(zhi)間的互動,邊緣人(ren)(ren)格、病態人(ren)(ren)格在失(shi)序(xu)世界觀下的激烈碰撞產生的精(jing)彩故事。《燕云十六聲》在這(zhe)方面(mian)目(mu)前看起來(lai)做的確實(shi)挺有(you)區別,很(hen)有(you)意(yi)思。(17173網評)
與(yu)市(shi)面上大量的韓系武俠游(you)戲審美趨同(tong)不同(tong),游(you)戲以其獨特而硬核的風格吸(xi)引了(le)眾多(duo)玩(wan)家(jia)的關(guan)注。以刀刻(ke)般的粗糲質感(gan)打破了(le)以往游(you)戲的柔化審美,為(wei)玩(wan)家(jia)帶來一種全新的視覺體(ti)驗。這(zhe)種質感(gan)設(she)計與(yu)游(you)戲中(zhong)的故事情節相得益(yi)彰,讓玩(wan)家(jia)們(men)更加(jia)沉浸于游(you)戲世界中(zhong),感(gan)受其中(zhong)的緊張(zhang)與(yu)神秘。(游(you)民星空網(wang)評)
在過(guo)去,GameRes曾提過(guo)國(guo)產武俠游戲的(de)3D即時動作玩法做得(de)差(cha)強人意,它需(xu)要消耗大(da)把的(de)資源(yuan)、沉(chen)淀足夠的(de)經驗,小團隊不敢輕易嘗試(shi),大(da)廠則傾向于將其投(tou)入到(dao)一(yi)(yi)鍵施放的(de)MMORPG中。換句話說,國(guo)產武俠題材一(yi)(yi)直缺少一(yi)(yi)個扛把子的(de)PVE動作游戲,本(ben)作則有望(wang)填補這(zhe)部分空白。(GameRes游資網(wang))
《燕云(yun)》中(zhong)的對決明顯不只是所(suo)(suo)謂的閃避、格擋、放技能,而(er)是將輕功、點穴、內功這些武俠概念(nian)包裝成豐富的敵我交互,構建出一種所(suo)(suo)見(jian)即所(suo)(suo)得的新體系。(游戲(xi)陀螺)
你能明顯(xian)感覺(jue)到,《燕云十六(liu)聲》的(de)大(da)部(bu)分設計都(dou)是依托于自由(you)探(tan)索來(lai)驅動的(de),玩家(jia)了解這(zhe)(zhe)個世界(jie)(jie)的(de)方式,就是用各種探(tan)索去發現隱藏在背后的(de)秘(mi)密,而正(zheng)是這(zhe)(zhe)種好奇(qi)心,才讓我真(zhen)正(zheng)感覺(jue)到開放世界(jie)(jie)的(de)魅力。(游戲茶館)
游(you)戲(xi)中有(you)的(de)(de)(de)事情是(shi)可以(yi)預料的(de)(de)(de),當大(da)白鵝在(zai)(zai)村中橫著(zhu)走的(de)(de)(de)時候,理(li)智(zhi)告訴我(wo)這必定(ding)是(shi)惹(re)不(bu)起的(de)(de)(de)對象。而更多的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)內容(rong)卻(que)是(shi)我(wo)無法預料的(de)(de)(de)。我(wo)在(zai)(zai)偷師失敗之后陷入(ru)(ru)走火入(ru)(ru)魔,直覺上(shang)應該去醫館上(shang)尋求幫(bang)助,結果路過了(le)河邊,在(zai)(zai)拾取了(le)物品之后又因為(wei)靜(jing)心歇息得(de)到了(le)緩解。遇到問(wen)(wen)題和解決問(wen)(wen)題的(de)(de)(de)方式都完全出(chu)乎意料,但(dan)在(zai)(zai)這個武俠世界(jie)中又顯(xian)得(de)很恰(qia)當。(游(you)戲(xi)新知(zhi))
在這(zhe)些好奇(qi)心(xin)的驅(qu)使下,玩家在游戲(xi)內探索的目的性被削弱了,他(ta)們(men)會慢(man)慢(man)進入一種(zhong)無功利的沉浸心(xin)態里,他(ta)們(men)顧不上游戲(xi)有(you)多(duo)少種(zhong)復雜的系統,多(duo)少個(ge)亟(ji)待消(xiao)除的紅點(dian),他(ta)們(men)只是(shi)(shi)任憑著自(zi)己的趣味在行動,這(zhe)不就是(shi)(shi)一個(ge)優(you)質(zhi)3A,一個(ge)優(you)質(zhi)開放世(shi)界所應有(you)的表(biao)現(xian)嗎?
而《燕云十六(liu)聲》做得最狠的,是在(zai)(zai)這樣一種(zhong)游(you)玩節奏里,在(zai)(zai)玩家腦海里植入一個認知(zhi):這是一個世界,一個無數中(zhong)國人曾在(zai)(zai)武(wu)俠(xia)作品(pin)里幻想過的世界。(GameRes游(you)資網)
《燕(yan)云十(shi)六(liu)聲》決定與傳(chuan)統的武俠(xia)游(you)戲反向而行,努力打磨粗糲(li)、硬核的質感(gan),建(jian)立(li)全新的武俠(xia)審美坐標,也大膽嘗試(shi)了(le)單人模式(shi)(shi)x多(duo)人模式(shi)(shi)融合玩法,探尋(xun)沉浸式(shi)(shi)內(nei)容體(ti)驗與互動情感(gan)鏈接之間的支(zhi)點(dian)。
《燕云十(shi)六聲(sheng)》,引(yin)自后(hou)周名臣王樸撰(zhuan)寫《律準》、將天下之(zhi)音(yin)定(ding)為十(shi)二律加(jia)四清聲(sheng)的設定(ding),以“十(shi)六聲(sheng)”喻華(hua)夏文(wen)明(ming)之(zhi)聲(sheng),愿能通(tong)過(guo)游戲再現(xian)亂世之(zhi)中仍蓬勃不息(xi)的文(wen)明(ming)與希望,千古(gu)之(zhi)音(yin),聲(sheng)聲(sheng)在耳。
2022年9月16日,《燕云(yun)十六(liu)聲》官方(fang)微博解釋游戲英文名“Where Winds Meet”的含義:自由的象征、不同理念的相遇、碰撞(zhuang)、融合。
EVERSTONE的(de)目標不是MMO,而是一款具(ju)有(you)中國獨特武俠情懷的(de)開放世界RPG游(you)戲,會(hui)劃分單人模式和(he)多(duo)人模式,會(hui)全平臺發布(bu),目前主(zhu)要發力在(zai)PC端的(de)研發上。
在單人模式中,玩家完(wan)全可以體驗到(dao)堪比單機的(de)(de)影(ying)視(shi)化劇情、大(da)量的(de)(de)自由探索和快節(jie)奏的(de)(de)戰斗,并且沒(mei)有(you)任何社交的(de)(de)壓力;在多人模式中,則(ze)擁有(you)更(geng)多的(de)(de)社交和競技(ji)體驗,多人鎮守、競技(ji)對(dui)決(jue)和趣(qu)味合作(zuo)。這兩種模式互不打擾,也可以隨時切(qie)換。
單人模式:高度沉浸的個人探索
單人模式(shi)下的(de)燕云約等于一款完整的(de)單機游戲,僅以(yi)首次開(kai)放(fang)的(de)清河(he)地圖為(wei)例,游戲時(shi)長將不低于60小時(shi)。玩(wan)家(jia)可以(yi)在其(qi)中體驗到大量的(de)單人沉(chen)浸玩(wan)法。
游戲采用主線(xian)(xian)與暗線(xian)(xian)相結(jie)合(he)的講述(shu)方式,兩(liang)條線(xian)(xian)看似互(hu)相獨立,實則處(chu)處(chu)關(guan)聯。主線(xian)(xian)表面是在講述(shu)主角的成長歷程,而當(dang)玩家將(jiang)其與暗線(xian)(xian)中的碎片化線(xian)(xian)索結(jie)合(he),就會發現原來故事(shi)背后還隱藏著(zhu)另(ling)一段塵封往事(shi)。
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在游戲中(zhong)還(huan)將體驗到數十種(zhong)不(bu)同類(lei)型的(de)解(jie)謎(mi)關(guan)卡,這些關(guan)卡有特(te)定(ding)的(de)探(tan)索空(kong)間(jian)、特(te)殊的(de)機關(guan)條件,需要深入探(tan)索,達成試(shi)煉,方(fang)能(neng)通關(guan)。當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)熟練掌握(wo)了燕(yan)云世界(jie)的(de)各(ge)種(zhong)探(tan)索能(neng)力,甚至還(huan)能(neng)嘗(chang)試(shi)“逃課”玩(wan)(wan)法(fa)。
多人模式:共同構筑的動態江湖
《燕(yan)云十六(liu)聲》多(duo)人模(mo)(mo)式(shi)(shi)下(xia)的戰斗(dou)(dou),支持合(he)作(zuo)(zuo)與競技。不(bu)僅強調(diao)不(bu)同(tong)情境下(xia)的操作(zuo)(zuo)策(ce)略,玩(wan)家還可以(yi)與人結隊戰斗(dou)(dou),燕(yan)云世界中的鎮(zhen)守關卡(ka)將提供多(duo)人探索模(mo)(mo)式(shi)(shi),結隊戰斗(dou)(dou)時更講究(jiu)協作(zuo)(zuo)配合(he),可根(gen)據(ju)需要靈活調(diao)整(zheng)武學(xue)招式(shi)(shi)搭配。
在(zai)競技玩(wan)法中,則(ze)考驗玩(wan)家思維(wei)和操作上的雙重預判。玩(wan)家若能(neng)在(zai)合(he)適的時(shi)機使出(chu)防反操作,可為戰斗取得強力優(you)勢。
同時(shi),游戲中(zhong)的(de)諸(zhu)多玩法也會逐步(bu)開啟多人挑戰(zhan)。
玩(wan)家們可以一起修(xiu)煉武功(gong),一起跳五禽戲,一起投壺、垂釣(diao)、蹴鞠。你還可以發揮自身所(suo)(suo)長,與他人共同修(xiu)筑前所(suo)(suo)未(wei)有(you)的(de)(de)獨特建(jian)筑與景(jing)觀,互(hu)(hu)相(xiang)扶持化解行俠(xia)路上的(de)(de)走火入魔疑難雜癥(zheng)。不(bu)(bu)同玩(wan)家在體驗不(bu)(bu)同樂趣的(de)(de)同時,也可結伴互(hu)(hu)助,在群體作用之(zhi)下推動世界向(xiang)獨特的(de)(de)方(fang)向(xiang)運行發展。
最(zui)后(hou),游(you)(you)戲中還將提供小范圍互助與熟人(ren)社交的邀請模式(shi),幫助玩家們更好地體(ti)驗(yan)游(you)(you)戲。
有點穴、太極手(shou)、千斤(jin)墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐(yan)走(zou)壁等等,《燕云十(shi)六聲》會將這些深深植根于中國人武俠情懷中的(de)浪漫想(xiang)象,一一還原在游戲中,并由它們構建起開(kai)放(fang)世(shi)界探索與解題的(de)基(ji)本手(shou)段。
以太極手為例,這(zhe)個(ge)招式的(de)(de)(de)核(he)心(xin)在于借力打力、以柔克剛。在一(yi)些謎題或(huo)關卡中,玩家可以摸索出四兩撥千斤的(de)(de)(de)解法。利用傾瀉的(de)(de)(de)瀑布(bu)擊(ji)打堅固(gu)的(de)(de)(de)石壁,開辟新的(de)(de)(de)洞天;散(san)亂一(yi)地的(de)(de)(de)落葉(xie),匯聚起來可以迸(beng)發驚人的(de)(de)(de)力量;野獸沖來,可掐好時機將它(ta)推向玩家的(de)(de)(de)敵人;甚至在激烈對戰中極限拉扯,挪借敵人的(de)(de)(de)武器來反制他。
游戲中有(you)著眾多江湖勢力,但若(ruo)要(yao)正(zheng)經(jing)投身某(mou)個門(men)(men)派(pai),也(ye)沒那么(me)簡單。不(bu)但要(yao)完成(cheng)嚴苛的(de)入門(men)(men)考核(he)條(tiao)件,還(huan)要(yao)遵守各種別具(ju)一格的(de)門(men)(men)規,有(you)些詭(gui)譎之門(men)(men)甚(shen)至(zhi)會要(yao)求你與同(tong)門(men)(men)為敵,因為他們的(de)生(sheng)存法(fa)則中不(bu)允許弱者存在(zai)。
玩(wan)家也(ye)可(ke)以選(xuan)擇無(wu)門(men)無(wu)派、自在(zai)逍遙。即使無(wu)門(men)無(wu)派,也(ye)不必擔心無(wu)處(chu)學習(xi)(xi)功夫,任何一(yi)名玩(wan)家都有(you)機(ji)會學習(xi)(xi)到(dao)游戲中(zhong)所有(you)的(de)(de)武學技藝,有(you)些習(xi)(xi)武姿勢還頗為(wei)“刺激”。例如,有(you)一(yi)些限制傳(chuan)承的(de)(de)禁忌武學,需要通過偷師的(de)(de)方式習(xi)(xi)練,而過程中(zhong)一(yi)旦不幸被發現,便會付(fu)出代價。對(dui)于悟性極高(gao)之(zhi)(zhi)人,在(zai)實戰中(zhong)觀察(cha)敵人招式,便有(you)可(ke)能(neng)將其據為(wei)己有(you)。還有(you)一(yi)些武學,需要探索(suo)過程中(zhong)的(de)(de)機(ji)緣巧合(he),比如醉拳,就需要在(zai)醉酒(jiu)之(zhi)(zhi)后(hou)進行戰斗(dou)才能(neng)領悟。
環境變化(hua)與行動遭遇會影(ying)響身體的機(ji)能,例(li)如中(zhong)暑令人四肢乏力,吃(chi)生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子(zi),被人重毆(ou)可能傷及(ji)肺腑,武學胡亂搭配則會走(zou)火(huo)入魔。
如(ru)果(guo)放置不(bu)理,輕傷也(ye)有(you)可(ke)(ke)能演變(bian)到(dao)筋骨(gu)寸斷、病入(ru)膏肓。別想著喝口(kou)藥把(ba)血條補滿就萬事大吉了(le),游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)身(shen)體創傷有(you)一(yi)套自己的(de)(de)(de)治(zhi)療系統,不(bu)同的(de)(de)(de)病癥需要對癥治(zhi)療。而(er)游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)郎中(zhong)(zhong)(zhong),不(bu)僅僅有(you)npc,也(ye)可(ke)(ke)以(yi)(yi)由玩(wan)家扮(ban)(ban)演。對于(yu)扮(ban)(ban)演郎中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)玩(wan)家而(er)言(yan),患者的(de)(de)(de)好評、治(zhi)療疑(yi)難雜癥的(de)(de)(de)數量,也(ye)成為了(le)他(ta)們(men)能力和地位的(de)(de)(de)評判標(biao)準。如(ru)果(guo)不(bu)喜舞刀弄槍,還可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)江湖(hu)中(zhong)(zhong)(zhong)經營一(yi)家醫館(guan)。
玩(wan)家(jia)與(yu)草叢中隱(yin)蔽的(de)大鵝發(fa)(fa)生(sheng)(sheng)的(de)奇妙互動(dong)。這也是游戲(xi)正(zheng)在構建的(de)“種群”概念,并將基(ji)于此(ci)構建符合自然的(de)生(sheng)(sheng)物鏈條,比如(ru):狼吃鹿,熊捕魚(yu)等(deng),玩(wan)家(jia)可以利用(yong)生(sheng)(sheng)物鏈條的(de)機制,達(da)成自己(ji)的(de)目的(de)。將鹿肉放在熊的(de)洞(dong)穴附近,狼會受到吸引吞食(shi)鹿肉,而熊會因此(ci)感到威脅,對狼發(fa)(fa)起進攻(gong)。
不止動物,構成(cheng)社會(hui)的(de)(de)人,包括玩家和NPC,也都(dou)會(hui)隨著自(zi)然的(de)(de)變(bian)化發(fa)生改變(bian)。為此,游(you)戲(xi)設計了(le)一些特殊的(de)(de)環(huan)境變(bian)化機制。在演示片段(duan)中(zhong)可以(yi)看到,有一顆隕石從天(tian)空墜(zhui)落,產生劇烈的(de)(de)沖擊,對(dui)地(di)面造(zao)成(cheng)了(le)破壞(huai),進而造(zao)成(cheng)房屋倒塌,甚至引(yin)發(fa)火災,玩家和NPC可能(neng)會(hui)因此受傷(shang)。受此影響(xiang),游(you)戲(xi)中(zhong)能(neng)夠參與(yu)的(de)(de)玩法也會(hui)產生變(bian)化,郎中(zhong)可以(yi)治療傷(shang)患,偃師可以(yi)重建家園(yuan)等(deng)。除了(le)郎中(zhong),游(you)戲(xi)也會(hui)提供其他擁有策略變(bian)化與(yu)成(cheng)長(chang)性的(de)(de)扮演目(mu)標。
2022年科隆游(you)戲展開(kai)(kai)幕之夜上,開(kai)(kai)發(fa)商Everstone Games正式公開(kai)(kai)了(le)《燕云(yun)十六聲》游(you)戲。
2022年8月24日,游戲在官網開啟首測預(yu)約,支持PC、主機和移動(dong)端。
2023年6月(yue)9日(ri),《燕云十六聲》首次小規(gui)模技(ji)術性線上(shang)測試蕤賓測試開(kai)啟。
2023年8月23日,《燕云十六聲》再登德國科隆(long)游(you)戲展,收(shou)獲眾多好評(ping)。
2023年(nian)12月15日,《燕云十六聲》開(kai)啟(qi)“黃鐘測試”。
2023年06月20日,該游戲通過(guo)審批。