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燕云十六聲
#游戲網游# 0 0
《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。本作是一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布。該游戲背景設定在五代十國與宋代的交替之時,玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬于他的冒險與挑戰,并將完成屬于他的使命傳承。
  • 中文名: 燕(yan)云十六聲
  • 外文名: WHERE WINDS MEET
  • 類型: 開放世界角色扮演
  • 制片地區: 中國
詳(xiang)細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET)是(shi)由EVERSTONE自研的國(guo)產開放世界破陣(zhen)之作(zuo)。該作(zuo)于8月(yue)24日正(zheng)式亮相2022科隆游戲展ONL發(fa)布(bu)會(hui);2023年6月(yue)9日,開啟首次(ci)小規模技(ji)術性線上測試(shi)“蕤賓(bin)測試(shi)”;2023年12月(yue)15日開啟“黃鐘(zhong)測試(shi)”。

2023年06月20日(ri),該游戲通(tong)過審批。

背景介紹

故事發(fa)生(sheng)在(zai)五代十國與(yu)(yu)宋(song)代的(de)交替之時。一(yi)首(shou)《虞美(mei)人(ren)》,千古詞(ci)帝李煜沒有盼來故國與(yu)(yu)愛(ai)人(ren),等來的(de)只有一(yi)杯牽機(ji)酒。自唐末流火遍地,到兵戈擾攘(rang)的(de)五代十國,直至(zhi)宋(song)初戰火初熄(xi)。舊(jiu)的(de)英雄,已隨烽煙與(yu)(yu)傳(chuan)(chuan)說遠去(qu)(qu);新的(de)俠(xia)客,面對(dui)浩(hao)瀚江(jiang)湖,又將(jiang)去(qu)(qu)向何處(chu)?玩家將(jiang)在(zai)這歷史底色(se)濃重的(de)亂(luan)世背景下,扮演年(nian)輕(qing)的(de)俠(xia)客,一(yi)襲鮮衣、一(yi)匹駿馬,帶(dai)著好奇心闖入世界,迎(ying)來屬(shu)于(yu)他(ta)的(de)冒(mao)險(xian)與(yu)(yu)挑戰,并將(jiang)完(wan)成屬(shu)于(yu)他(ta)的(de)使命傳(chuan)(chuan)承。

鑒賞評價

游戲測評

中國“武俠”的(de)(de)(de)靈(ling)魂(hun),講(jiang)究的(de)(de)(de)正是復雜的(de)(de)(de)人(ren)(ren)與人(ren)(ren)之間的(de)(de)(de)互動,邊緣人(ren)(ren)格、病態(tai)人(ren)(ren)格在(zai)失(shi)序世(shi)界(jie)觀下的(de)(de)(de)激烈碰(peng)撞(zhuang)產生的(de)(de)(de)精彩(cai)故(gu)事。《燕云十六(liu)聲》在(zai)這方面目前看起(qi)來做的(de)(de)(de)確實挺有區別,很有意(yi)思。(17173網評)

與(yu)市面上(shang)大量的(de)韓系(xi)武俠(xia)游(you)戲(xi)審(shen)美趨同(tong)不同(tong),游(you)戲(xi)以(yi)其(qi)獨特而(er)硬核(he)的(de)風格(ge)吸引了(le)眾多玩(wan)家的(de)關注。以(yi)刀刻(ke)般的(de)粗糲(li)質感打破了(le)以(yi)往游(you)戲(xi)的(de)柔化審(shen)美,為玩(wan)家帶來一種(zhong)全新的(de)視覺體(ti)驗(yan)。這種(zhong)質感設計與(yu)游(you)戲(xi)中的(de)故(gu)事情節相得益彰,讓(rang)玩(wan)家們更加沉浸于游(you)戲(xi)世(shi)界中,感受其(qi)中的(de)緊張與(yu)神秘。(游(you)民星(xing)空網評)

在(zai)過去(qu),GameRes曾提(ti)過國產武(wu)(wu)俠(xia)游(you)戲的(de)3D即時動作玩法做得差強人意,它需要消(xiao)耗(hao)大把的(de)資源、沉淀(dian)足夠的(de)經驗,小(xiao)團(tuan)隊不(bu)敢(gan)輕易嘗試,大廠則傾向于將其投入(ru)到(dao)一(yi)鍵(jian)施放的(de)MMORPG中。換(huan)句話說,國產武(wu)(wu)俠(xia)題(ti)材一(yi)直缺少一(yi)個扛把子的(de)PVE動作游(you)戲,本作則有望填(tian)補這部分空白。(GameRes游(you)資網(wang))

《燕云》中的(de)對決明顯不只(zhi)是所謂的(de)閃避、格擋、放技(ji)能,而是將輕功(gong)、點穴、內功(gong)這些武俠概念包裝成(cheng)豐富的(de)敵我交(jiao)互,構建出一種所見(jian)即所得的(de)新體系(xi)。(游戲陀螺)

你能明顯(xian)感覺到,《燕云十六聲》的(de)(de)大部分設計(ji)都是依(yi)托(tuo)于自由探索(suo)來驅動(dong)的(de)(de),玩家了解(jie)這個世界的(de)(de)方式,就是用各種探索(suo)去發現隱藏在背后(hou)的(de)(de)秘(mi)密(mi),而正是這種好奇心(xin),才讓(rang)我真正感覺到開放世界的(de)(de)魅力。(游戲茶館)

游(you)戲中有的(de)事情是可(ke)以(yi)預(yu)料的(de),當大白鵝(e)在(zai)(zai)村中橫(heng)著走的(de)時(shi)候,理智(zhi)告訴我這必定是惹(re)不起的(de)對(dui)象。而(er)更(geng)多的(de)游(you)戲內容卻(que)是我無法預(yu)料的(de)。我在(zai)(zai)偷師失敗之后(hou)陷入走火入魔,直覺上(shang)應該(gai)去醫館上(shang)尋求幫助,結果(guo)路過了(le)河邊,在(zai)(zai)拾取了(le)物(wu)品之后(hou)又因為靜心歇息(xi)得(de)到了(le)緩解。遇(yu)到問(wen)題和(he)解決(jue)問(wen)題的(de)方式都完全出乎意料,但在(zai)(zai)這個武(wu)俠世界中又顯(xian)得(de)很恰當。(游(you)戲新知)

在(zai)這(zhe)些(xie)好奇心(xin)的(de)驅使下,玩家在(zai)游戲內(nei)探索的(de)目的(de)性被(bei)削弱了,他們會慢慢進入一種無功利的(de)沉浸心(xin)態里,他們顧不(bu)上游戲有(you)多少(shao)種復雜(za)的(de)系統,多少(shao)個亟待消(xiao)除(chu)的(de)紅(hong)點,他們只是任憑著(zhu)自己的(de)趣味(wei)在(zai)行動,這(zhe)不(bu)就是一個優質(zhi)3A,一個優質(zhi)開(kai)放世界(jie)所應有(you)的(de)表現嗎?

而《燕云十(shi)六聲(sheng)》做得最狠的,是在這樣一(yi)(yi)種游玩(wan)節奏里(li)(li),在玩(wan)家腦海里(li)(li)植入一(yi)(yi)個(ge)(ge)認知:這是一(yi)(yi)個(ge)(ge)世界,一(yi)(yi)個(ge)(ge)無(wu)數中國(guo)人曾在武俠作品里(li)(li)幻想(xiang)過的世界。(GameRes游資網)

其他信息

研發理念

《燕云十六(liu)聲》決定(ding)與傳統(tong)的(de)武俠游戲反向而行,努力打磨粗糲、硬核的(de)質感,建(jian)立全新的(de)武俠審美(mei)坐標,也大膽(dan)嘗(chang)試了(le)單(dan)人(ren)模(mo)式x多人(ren)模(mo)式融合(he)玩法,探尋沉浸(jin)式內(nei)容體驗(yan)與互動情感鏈(lian)接之間的(de)支點(dian)。

命名涵義

《燕云十六聲》,引自后周名臣(chen)王樸撰寫《律準》、將天下之(zhi)(zhi)音(yin)定為十二律加(jia)四清聲的設定,以“十六聲”喻華夏(xia)文明之(zhi)(zhi)聲,愿能通過游戲再現亂(luan)世之(zhi)(zhi)中仍蓬(peng)勃不息的文明與(yu)希望,千古(gu)之(zhi)(zhi)音(yin),聲聲在耳(er)。

2022年9月16日,《燕云十六聲》官方微博解(jie)釋(shi)游戲英文名“Where Winds Meet”的含義:自(zi)由的象征、不同(tong)理念(nian)的相遇、碰撞(zhuang)、融合。

游戲類型

EVERSTONE的(de)(de)目(mu)標不是MMO,而是一款具有中國獨(du)特武俠情懷(huai)的(de)(de)開放世界RPG游戲,會劃分單人模(mo)式和多(duo)人模(mo)式,會全平臺發(fa)布(bu),目(mu)前主要發(fa)力(li)在PC端(duan)的(de)(de)研發(fa)上。

游戲模式

在單人(ren)模式中,玩家完(wan)全可(ke)以體驗到(dao)堪比單機的影視化(hua)劇情、大量的自(zi)由探(tan)索和(he)快節奏的戰斗,并且沒有(you)任何社交的壓力(li);在多人(ren)模式中,則(ze)擁有(you)更多的社交和(he)競(jing)技體驗,多人(ren)鎮守、競(jing)技對決和(he)趣味(wei)合作。這兩種模式互不打擾,也可(ke)以隨時切換。

單人模式:高度沉浸的個人探索

單人模式下的(de)燕云約等于一款完整(zheng)的(de)單機游戲,僅以(yi)首(shou)次開放(fang)的(de)清河地(di)圖為例,游戲時(shi)(shi)長(chang)將不低于60小(xiao)時(shi)(shi)。玩家可(ke)以(yi)在其中體驗(yan)到(dao)大(da)量的(de)單人沉浸玩法。

游戲(xi)采(cai)用主(zhu)線(xian)(xian)與(yu)暗線(xian)(xian)相結合(he)的講(jiang)述方式,兩條(tiao)線(xian)(xian)看似(si)互相獨立,實(shi)則處處關聯(lian)。主(zhu)線(xian)(xian)表面是在講(jiang)述主(zhu)角的成長歷程(cheng),而當玩家將其與(yu)暗線(xian)(xian)中的碎片化線(xian)(xian)索(suo)結合(he),就會(hui)發現原來故事背后還隱藏著(zhu)另一(yi)段塵封(feng)往(wang)事。

玩(wan)家在游戲中(zhong)還將體驗到數十種不同類型的(de)解(jie)謎關(guan)卡(ka),這些關(guan)卡(ka)有特定的(de)探索(suo)空間(jian)、特殊的(de)機(ji)關(guan)條件,需要深入探索(suo),達成試煉(lian),方(fang)能(neng)通關(guan)。當玩(wan)家熟練掌握(wo)了燕云世界的(de)各種探索(suo)能(neng)力,甚至還能(neng)嘗試“逃課”玩(wan)法。

多人模式:共同構筑的動態江湖

《燕云十六聲》多(duo)人(ren)模式(shi)下(xia)(xia)的(de)戰斗,支(zhi)持合作與競技。不(bu)僅強調不(bu)同情(qing)境(jing)下(xia)(xia)的(de)操作策略,玩家(jia)還可以與人(ren)結(jie)隊戰斗,燕云世界中的(de)鎮(zhen)守關卡將(jiang)提(ti)供多(duo)人(ren)探(tan)索模式(shi),結(jie)隊戰斗時(shi)更講究協作配合,可根據需(xu)要靈活(huo)調整武(wu)學招式(shi)搭配。

在(zai)競(jing)技玩(wan)法(fa)中,則考驗玩(wan)家思維(wei)和(he)操作(zuo)上(shang)的雙重預判。玩(wan)家若能在(zai)合(he)適的時機使出(chu)防反(fan)操作(zuo),可為戰斗(dou)取得強力優(you)勢。

同時,游戲(xi)中的(de)諸(zhu)多玩法(fa)也會逐步開啟多人(ren)挑(tiao)戰。

玩家們可(ke)(ke)以一(yi)起(qi)修煉武(wu)功,一(yi)起(qi)跳五禽戲,一(yi)起(qi)投壺、垂釣、蹴鞠。你還可(ke)(ke)以發揮自身所(suo)長,與(yu)他人共同修筑前(qian)所(suo)未有的(de)獨特建筑與(yu)景觀,互(hu)相(xiang)扶(fu)持(chi)化解行俠(xia)路(lu)上的(de)走火入魔疑難雜癥。不同玩家在體驗不同樂(le)趣的(de)同時(shi),也可(ke)(ke)結伴互(hu)助(zhu),在群(qun)體作用之下推(tui)動世界(jie)向(xiang)獨特的(de)方向(xiang)運行發展。

最后,游(you)戲中還將提(ti)供(gong)小(xiao)范圍(wei)互(hu)助與(yu)熟人(ren)社交的邀請模式,幫助玩家們更好地體驗游(you)戲。

游戲特色

中式解謎

有點穴、太(tai)極(ji)手、千斤墜(zhui)、獅吼功、形(xing)意拳、隔(ge)空(kong)取物(wu)、飛檐(yan)走(zou)壁等(deng)等(deng),《燕(yan)云十六聲》會將這些深(shen)(shen)深(shen)(shen)植(zhi)根于中國人武俠情(qing)懷中的浪(lang)漫想象,一(yi)一(yi)還原在游戲中,并(bing)由它們構建起(qi)開放世界(jie)探索與解題(ti)的基本手段(duan)。

以(yi)太極(ji)手為例,這個招式(shi)的核心在于借(jie)力打力、以(yi)柔克剛。在一些謎題或關卡中,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)摸索出四兩撥千斤的解(jie)法。利用傾(qing)瀉的瀑(pu)布擊打堅固的石壁,開辟新的洞天;散亂一地的落葉,匯聚起來可(ke)(ke)以(yi)迸發(fa)驚(jing)人(ren)的力量;野獸(shou)沖來,可(ke)(ke)掐(qia)好(hao)時機將它推向玩(wan)家(jia)的敵人(ren);甚至在激烈對(dui)戰中極(ji)限拉扯,挪借(jie)敵人(ren)的武器(qi)來反制他(ta)。

無門無派

游戲中有(you)著眾多(duo)江湖勢力(li),但(dan)若要(yao)(yao)正(zheng)經(jing)投身某個門(men)派,也(ye)沒那么簡單。不(bu)但(dan)要(yao)(yao)完成嚴苛的(de)(de)入(ru)門(men)考核條件,還要(yao)(yao)遵(zun)守各種別具一格(ge)的(de)(de)門(men)規,有(you)些詭(gui)譎之門(men)甚至會要(yao)(yao)求你與同門(men)為(wei)敵(di),因(yin)為(wei)他們的(de)(de)生(sheng)存法則中不(bu)允許(xu)弱者存在。

玩(wan)家(jia)也可(ke)以(yi)選擇(ze)無(wu)門無(wu)派、自(zi)在逍遙。即使無(wu)門無(wu)派,也不必擔心無(wu)處學(xue)(xue)習功夫,任何(he)一名玩(wan)家(jia)都(dou)有(you)機會(hui)學(xue)(xue)習到(dao)游戲(xi)中(zhong)所有(you)的武學(xue)(xue)技藝,有(you)些(xie)習武姿勢還頗(po)為“刺(ci)激”。例如(ru),有(you)一些(xie)限制傳(chuan)承的禁忌(ji)武學(xue)(xue),需(xu)要通過(guo)(guo)偷師的方式(shi)習練,而過(guo)(guo)程中(zhong)一旦(dan)不幸(xing)被發(fa)現,便會(hui)付(fu)出代價。對于悟性極高之人,在實(shi)戰(zhan)中(zhong)觀察敵人招式(shi),便有(you)可(ke)能(neng)將其(qi)據(ju)為己有(you)。還有(you)一些(xie)武學(xue)(xue),需(xu)要探索過(guo)(guo)程中(zhong)的機緣(yuan)巧合(he),比如(ru)醉(zui)拳,就(jiu)需(xu)要在醉(zui)酒之后(hou)進行戰(zhan)斗才能(neng)領悟。

真實體質

環(huan)境變化與行動遭遇會(hui)影(ying)響身體的機能,例如中(zhong)暑令人(ren)四肢(zhi)乏力,吃生(sheng)肉會(hui)壞腹濡瀉,失足摔(shuai)斷(duan)腿會(hui)成(cheng)為瘸子,被人(ren)重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭(da)配則會(hui)走火入魔。

如(ru)果放(fang)置(zhi)不理(li),輕(qing)傷也有(you)可能演(yan)變到筋(jin)骨寸斷、病(bing)入膏肓。別(bie)想著喝(he)口藥把血(xue)條補滿就萬事大吉(ji)了,游戲中的(de)(de)(de)身體(ti)創(chuang)傷有(you)一套(tao)自己(ji)的(de)(de)(de)治療(liao)系統,不同的(de)(de)(de)病(bing)癥(zheng)需(xu)要對(dui)癥(zheng)治療(liao)。而(er)游戲中的(de)(de)(de)郎中,不僅(jin)僅(jin)有(you)npc,也可以由(you)玩(wan)家扮演(yan)。對(dui)于扮演(yan)郎中的(de)(de)(de)玩(wan)家而(er)言,患者(zhe)的(de)(de)(de)好評(ping)、治療(liao)疑難雜癥(zheng)的(de)(de)(de)數量,也成為了他們能力和地位(wei)的(de)(de)(de)評(ping)判標準(zhun)。如(ru)果不喜舞刀弄槍,還(huan)可以在江湖中經營一家醫館。

自由交互

玩家與草叢中隱蔽(bi)的大鵝發生(sheng)的奇妙(miao)互(hu)動。這也是(shi)游戲正(zheng)在構建的“種群”概念,并將基于此構建符合自(zi)然的生(sheng)物鏈(lian)條,比如:狼吃(chi)鹿,熊(xiong)捕魚(yu)等,玩家可以利用生(sheng)物鏈(lian)條的機制,達(da)成(cheng)自(zi)己(ji)的目的。將鹿肉放在熊(xiong)的洞穴附(fu)近(jin),狼會受到(dao)吸引(yin)吞(tun)食鹿肉,而熊(xiong)會因此感到(dao)威脅,對狼發起進攻。

不止動物(wu),構成(cheng)(cheng)社會的(de)人,包括(kuo)玩家(jia)和(he)NPC,也(ye)都會隨著(zhu)自然的(de)變化發(fa)生(sheng)改變。為此(ci),游戲設計了一些特殊的(de)環(huan)境(jing)變化機(ji)制。在演示片段中(zhong)可以看到,有一顆(ke)隕石(shi)從(cong)天空墜落,產(chan)生(sheng)劇烈的(de)沖擊,對地面造成(cheng)(cheng)了破壞,進而造成(cheng)(cheng)房屋倒(dao)塌,甚至引(yin)發(fa)火災(zai),玩家(jia)和(he)NPC可能會因此(ci)受傷。受此(ci)影響,游戲中(zhong)能夠參與的(de)玩法也(ye)會產(chan)生(sheng)變化,郎(lang)中(zhong)可以治療傷患,偃師可以重(zhong)建家(jia)園等。除了郎(lang)中(zhong),游戲也(ye)會提供其他擁(yong)有策略變化與成(cheng)(cheng)長性的(de)扮(ban)演目標。

游戲發行

2022年科隆游(you)戲(xi)展開幕之夜上(shang),開發商Everstone Games正式公開了《燕云十六聲》游(you)戲(xi)。

2022年(nian)8月24日,游戲在官網開啟首測預約,支(zhi)持PC、主機和移動端。

2023年6月(yue)9日,《燕云十(shi)六聲》首次(ci)小(xiao)規模技(ji)術(shu)性線上測(ce)試蕤賓測(ce)試開啟(qi)。

2023年8月(yue)23日,《燕云十六聲》再登(deng)德國科隆游戲展,收獲眾多(duo)好評。

2023年12月15日,《燕云十六聲(sheng)》開啟“黃鐘測試”。

游戲資質

2023年06月20日,該游戲通過(guo)審(shen)批。

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