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影之刃零
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《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險的熱門單機游戲,由靈游坊自主研發及發行,使用虛幻引擎5打造。本作核心玩法加入了靈游坊創造性的高速戰斗和技能鏈系統,玩家將在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
  • 中文名: 影之刃零
  • 類型: 第(di)三人稱動作冒險RPG游戲(xi)
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

影之刃零》是(shi)由靈游坊自主研發及發行(xing)、虛幻引擎5打造的黑暗武俠(xia)題材、第三人稱動作冒險游戲,擁有深沉(chen)黑暗的藝(yi)術風格(ge)、快節奏(zou)的戰斗以及將中(zhong)國(guo)武術和蒸汽朋克融合(he)的虛構世界。

2023年5月,于(yu)PlayStation全球發布會(hui)首次亮相,預(yu)計(ji)登陸PS5主機及PC等平臺。

玩家(jia)在(zai)游(you)戲中將(jiang)扮演一位生(sheng)(sheng)命即將(jiang)到達盡頭的(de)(de)孤獨俠(xia)客——魂,在(zai)生(sheng)(sheng)命僅(jin)存的(de)(de)時間里(li)不但要(yao)迎戰可(ke)怖的(de)(de)怪物和武林高手,而且要(yao)破解復雜殘(can)酷的(de)(de)陰謀,最終(zhong)找(zhao)回自己(ji)的(de)(de)內心。

游(you)戲采(cai)用虛(xu)幻5引(yin)擎開(kai)發,已確定登錄PC和(he)PS5。核(he)心玩法(fa)加入了靈游(you)坊創(chuang)造(zao)性的(de)高速戰斗和(he)技(ji)能(neng)鏈(lian)系統(tong),在廣闊的(de)影境之中行走江湖,打造(zao)出一場黑暗的(de)東方冒險盛宴。

武俠朋克

《影之刃零》的(de)(de)故(gu)事發(fa)生在一(yi)個(ge)融合了中式武(wu)俠(xia),蒸汽朋(peng)克,神秘學,以及一(yi)些江湖傳說的(de)(de)武(wu)俠(xia)架空世(shi)界(jie)“影境”。在這個(ge)世(shi)界(jie)中,形(xing)形(xing)色色的(de)(de)俠(xia)客(ke)們以高超的(de)(de)武(wu)藝行走江湖,而他們中的(de)(de)一(yi)部分則在貪婪欲(yu)望的(de)(de)驅使下進行了機械化的(de)(de)改(gai)造,墮落為(wei)“怪(guai)面(mian)”。

主(zhu)角魂(hun)是這其中一(yi)支(zhi)主(zhu)要勢力——“組(zu)織”的(de)(de)精銳殺手,他(ta)(ta)被構陷殺害了“組(zu)織”的(de)(de)首領(ling),并(bing)因此(ci)遭到了整個(ge)“組(zu)織”的(de)(de)追殺。由于在此(ci)前的(de)(de)決戰中身(shen)受重(zhong)傷,魂(hun)接受了一(yi)種神(shen)秘的(de)(de)治(zhi)療,這使(shi)得他(ta)(ta)只剩下66天(tian)的(de)(de)生命倒計時(shi)——在這僅存的(de)(de)生命時(shi)光,他(ta)(ta)不(bu)但(dan)要迎戰追殺而至的(de)(de)正邪高手和可怖(bu)怪物,還要破解殘酷和復雜的(de)(de)陰謀,揭開武林(lin)最(zui)黑暗的(de)(de)一(yi)頁。

通過《影之刃零(ling)》,靈游(you)坊想探討在混亂的世界中,權勢,貪念,愛欲,仇恨(hen)……這些人性最終造成了不可避(bi)免的悲劇故(gu)事——人們即使在其中奮力掙扎,只能(neng)獲得(de)相(xiang)對(dui)不那么壞的結果,但是無法得(de)到童話(hua)般的結局。

從金(jin)庸小說,李小龍的(de)(de)電影(ying)直到今天,功夫元素已(yi)從地域傳(chuan)統文(wen)化變成(cheng)了一種代表了“酷(ku)”的(de)(de)流行時(shi)尚(shang),看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)(de)楊紫瓊,或(huo)是《John Wick 4》中甄子丹的(de)(de)驚(jing)艷表現。《影(ying)之刃零》是對武俠(xia)文(wen)化可能性(xing)的(de)(de)最新嘗試,靈游坊(fang)希望(wang)以更大膽的(de)(de)手法,對這種文(wen)化潮(chao)流進行改造,以便讓它更酷(ku),不但(dan)是視(shi)覺層面的(de)(de),也(ye)包括了精神層面——“俠(xia)客(ke)”們的(de)(de)孤獨,反叛和堅持,與(yu)他們各(ge)具特(te)色的(de)(de)外形和戰斗方式交相輝映,形成(cheng)了新的(de)(de)風格,叫“武俠(xia)朋克”。

絢麗黑暗的武林

游戲由(you)若干片連續的(de)(de)大型關卡連接(jie)而(er)成,在關卡各具特色(se)的(de)(de)山脈,峽(xia)谷(gu)和(he)河流之間(jian),散布著大型據(ju)點,村莊,洞(dong)穴,寺廟,莊園等,這一切以(yi)(yi)(yi)一種“半(ban)開(kai)放”的(de)(de)方(fang)式組織起來。以(yi)(yi)(yi)現有的(de)(de)經驗和(he)資源,試圖(tu)去(qu)挑戰一個(ge)大型開(kai)放世(shi)界可能(neng)會導致空(kong)洞(dong)無物,最(zui)終(zhong)不得不以(yi)(yi)(yi)重(zhong)復元素填(tian)充——因此靈(ling)游坊以(yi)(yi)(yi)手工打(da)造精美關卡,并精心設(she)計玩家可能(neng)會行進的(de)(de)每一條選擇路(lu)徑。

游(you)(you)戲的場景偏(pian)于黑暗(an)和神秘氣(qi)氛,不少地方陰雨連綿,也暗(an)藏殺機。在這種(zhong)氣(qi)氛之下,美好(hao)的事物則顯得更(geng)加(jia)寶貴,更(geng)加(jia)震撼,也更(geng)加(jia)脆(cui)弱(ruo)——這與(yu)靈(ling)游(you)(you)坊要(yao)表達的主(zhu)題一(yi)脈(mo)相(xiang)承。

江(jiang)湖處處充(chong)滿奇遇。各路高手匯聚(ju)于(yu)此,敵我不明;懷揣(chuai)珍奇異寶(bao)的(de)(de)(de)(de)商人(ren)和盜賊神出鬼沒(mei);被滅門(men)的(de)(de)(de)(de)殘(can)黨正重新聚(ju)集(ji)準備報仇(chou)雪恨(hen);還(huan)有關(guan)于(yu)邪惡的(de)(de)(de)(de)機械化改造(zao)的(de)(de)(de)(de)秘密(mi);連通(tong)神秘的(de)(de)(de)(de)“里武林”意識世(shi)界的(de)(de)(de)(de)奇特幻術……游戲的(de)(de)(de)(de)世(shi)界中(zhong)深(shen)藏著(zhu)許多秘密(mi),有的(de)(de)(de)(de)導向(xiang)一(yi)條跌宕起伏(fu)的(de)(de)(de)(de)長段支線(xian),有的(de)(de)(de)(de)則是(shi)拼(pin)出更大秘密(mi)的(de)(de)(de)(de)小(xiao)片拼(pin)圖(tu)。

行(xing)走于武(wu)林(lin)之(zhi)中(zhong),將會與意想(xiang)不到的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勁敵(di)不期而遇。《影之(zhi)刃(ren)零(ling)》并(bing)不是(shi)一(yi)款現(xian)實主義的(de)(de)(de)(de)(de)(de),只與外(wai)形稍有(you)(you)不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)敵(di)人(ren)(ren)戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi),由于機械化改造(zao)(zao),里武(wu)林(lin),和一(yi)些神秘邪術的(de)(de)(de)(de)(de)(de)存在,武(wu)林(lin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)跡罕至之(zhi)處(chu)藏著(zhu)完全非人(ren)(ren)之(zhi)物。游戲(xi)中(zhong)有(you)(you)超過一(yi)半的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)敵(di)人(ren)(ren)潛(qian)伏(fu)在那(nei)些錯(cuo)綜復(fu)雜(za)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)巨大(da)地牢或廢棄的(de)(de)(de)(de)(de)(de)富豪莊園之(zhi)類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)中(zhong),絕對會讓玩家(jia)手心(xin)冒汗。而探索每一(yi)處(chu)險境會給玩家(jia)帶來超值的(de)(de)(de)(de)(de)(de)回報(bao)——游戲(xi)豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)裝備,技能及其(qi)它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)養成(cheng)系(xi)統(tong),都能夠激(ji)發玩家(jia)們無(wu)窮無(wu)盡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)打造(zao)(zao)角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)(de)(de)欲望。

真正的武俠戰斗

S-GAME已經在動作游(you)戲領域(yu)創作了超過(guo)十(shi)年時間(jian),一些(xie)成員則(ze)擁有更長的(de)該(gai)類游(you)戲制作經驗,《影之(zhi)刃(ren)零(ling)》希望結合(he)團(tuan)隊對玩法(fa)的(de)思考,創作出盡可能(neng)獨特(te)的(de)游(you)玩體驗。

靈游坊團隊是那些“正統”的動(dong)作游戲系列的狂熱粉絲——譬(pi)如《忍者龍劍(jian)傳(chuan)》或《鬼泣(qi)》系列等。它們(men)流(liu)暢的連招(zhao),狂野的演出和許多高級隱藏技巧都令(ling)人沉醉。但是,對反應速度和運動(dong)神經的要求使(shi)得普通玩(wan)家基本無法實現(xian)那種表演效果(guo),因此人們(men)將興趣轉向了慢速的“策略性+養成動(dong)作游戲”,譬(pi)如《怪物獵(lie)人》系列或魂(hun)類(lei)游戲。

但是,當(dang)團隊希望創(chuang)造(zao)盡可能還(huan)原90年代中(zhong)(zhong)國香港電影中(zhong)(zhong)那種快速(su),瀟(xiao)灑(sa),迅猛有(you)力的武打(da)動(dong)作(zuo)(zuo)時(shi),這個策略就遇到(dao)了(le)挑戰。如(ru)果團隊試(shi)圖(tu)仍采用策略性動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲時(shi),呈現出(chu)來的慢節(jie)奏打(da)斗(dou)效果與人(ren)們印象中(zhong)(zhong)的那種功夫動(dong)作(zuo)(zuo)差距很大。而更傳統的動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲——在(zai)修改了(le)動(dong)作(zuo)(zuo)風格后——實際上是更加(jia)貼合的。

在此前的手游研發(fa)中,團(tuan)隊(dui)曾(ceng)經為(wei)了(le)(le)適配觸(chu)摸屏的操作(zuo),而獨創了(le)(le)一(yi)(yi)(yi)套“技能鏈”系統,將事先編排好的連招集成到一(yi)(yi)(yi)個(ge)按(an)鍵(jian)(jian)上(shang),實(shi)際戰斗中只需(xu)要輕(qing)松交替點(dian)擊2個(ge)按(an)鍵(jian)(jian)就可以讓任(ren)何(he)人打出(chu)如同職業主播一(yi)(yi)(yi)樣的華麗連招效(xiao)果。在進(jin)行了(le)(le)多次嘗(chang)試后,團(tuan)隊(dui)將這(zhe)套原本運用于(yu)手游的操作(zuo)方式進(jin)行了(le)(le)改造和(he)升級,在進(jin)攻(gong)和(he)格擋上(shang)都實(shi)現(xian)了(le)(le)輕(qing)松的少量按(an)鍵(jian)(jian),但是呈現(xian)出(chu)來的是一(yi)(yi)(yi)系列你來我往的復(fu)雜拆招效(xiao)果。

不(bu)僅(jin)如此(ci),團(tuan)隊請到了(le)谷垣健治先(xian)生(sheng)(sheng)作(zuo)為(wei)動作(zuo)指導,作(zuo)為(wei)甄家班(ban)的(de)重要成員,他(ta)與(yu)甄子(zi)丹搭檔超過二(er)十年,曾經指導許多(duo)香港(gang)動作(zuo)電(dian)影的(de)精(jing)彩橋段。為(wei)了(le)實現干凈,有力的(de)制(zhi)作(zuo)效果,團(tuan)隊并沒有對戰斗動作(zuo)進(jin)行動作(zuo)捕捉(只有文(wen)戲(xi)表演使用)。谷垣先(xian)生(sheng)(sheng)的(de)團(tuan)隊對每個動作(zuo)都進(jin)行了(le)真(zhen)人(ren)表演示范后(hou),錄制(zhi)成多(duo)角(jiao)度視(shi)(shi)頻,動畫師(shi)再參考(kao)視(shi)(shi)頻手動制(zhi)作(zuo)而成。

目前,團隊(dui)已可(ke)以初(chu)步(bu)實現一場表現效果如同《臥虎藏龍》那樣(yang)的劍斗,還混搭著蒸汽朋克風格(ge)的幻想(xiang)武器。雖然還有(you)許多的困難有(you)待(dai)解(jie)決,但是(shi)這(zhe)個過程(cheng)是(shi)充滿興奮(fen)和(he)樂(le)趣(qu)的,也許這(zhe)也是(shi)武俠朋克風格(ge)在另一個角度(du)的體(ti)現。

《影之(zhi)(zhi)刃(ren)零(ling)(ling)》正在研發(fa)當中,離可以揭示(shi)更多(duo)信息(xi)尚(shang)有一段時(shi)日,期待能夠持續(xu)與大(da)家分(fen)享更多(duo)心得(de)。歡迎在《影之(zhi)(zhi)刃(ren)零(ling)(ling)》的(de)(de)官網注冊及預(yu)約,并關注影之(zhi)(zhi)刃(ren)零(ling)(ling)的(de)(de)各社交媒體,靈游坊將(jiang)持續(xu)放(fang)出關于(yu)影境世界觀的(de)(de)背景故事,基礎設(she)定(ding),以及《影之(zhi)(zhi)刃(ren)零(ling)(ling)》的(de)(de)幕(mu)后故事等內容(rong),敬請期待。

審批信息

名稱(cheng) 申(shen)報類(lei)別 出版單位 運營單位 文號 出版物號 時間

影之刃零 移(yi)動(dong) 方圓電(dian)子音(yin)像出(chu)版社有限(xian)責任公司(si) 北(bei)京靈游坊(fang)網絡科技(ji)有限(xian)公司(si) 國(guo)新出(chu)審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日

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