影之刃零》是由靈游坊自主研發及(ji)發行、虛(xu)幻引擎5打造的黑暗武(wu)俠題材、第(di)三人稱動作冒險游戲,擁有深沉黑暗的藝術風格、快節奏的戰斗以及(ji)將中(zhong)國武(wu)術和蒸(zheng)汽朋克融合的虛(xu)構世界。
2023年5月,于PlayStation全球發布會首次亮相,預計登陸PS5主機(ji)及PC等(deng)平臺(tai)。
玩家(jia)在游戲(xi)中(zhong)將(jiang)扮(ban)演一位生命即將(jiang)到達盡頭的孤獨(du)俠客——魂,在生命僅存(cun)的時間(jian)里不但要迎(ying)戰可怖的怪物和武林(lin)高手,而且要破解復雜殘酷(ku)的陰謀,最(zui)終找回自(zi)己的內心。
游戲采用(yong)虛(xu)幻5引擎(qing)開發,已確定登錄PC和(he)PS5。核心(xin)玩(wan)法加入了(le)靈(ling)游坊(fang)創(chuang)造性的高(gao)速(su)戰斗和(he)技能鏈系統,在(zai)廣闊的影境之中行(xing)走江湖,打造出一場黑暗(an)的東(dong)方(fang)冒險(xian)盛宴。
《影之(zhi)刃零(ling)》的(de)(de)故事(shi)發生在(zai)一(yi)(yi)個融合(he)了(le)中(zhong)式(shi)武(wu)俠,蒸汽(qi)朋克,神秘(mi)學,以(yi)及一(yi)(yi)些(xie)江湖(hu)傳說的(de)(de)武(wu)俠架(jia)空世界(jie)“影境”。在(zai)這個世界(jie)中(zhong),形形色色的(de)(de)俠客們以(yi)高(gao)超的(de)(de)武(wu)藝行走江湖(hu),而他們中(zhong)的(de)(de)一(yi)(yi)部分則在(zai)貪婪欲望的(de)(de)驅(qu)使下進(jin)行了(le)機械化的(de)(de)改(gai)造,墮落為“怪面”。
主角魂(hun)(hun)是(shi)這(zhe)其中一支主要勢力(li)——“組(zu)織”的精銳殺手,他被構(gou)陷殺害(hai)了“組(zu)織”的首領,并因(yin)此(ci)遭到了整個“組(zu)織”的追殺。由于在此(ci)前的決戰中身受(shou)(shou)重傷,魂(hun)(hun)接(jie)受(shou)(shou)了一種神秘的治(zhi)療(liao),這(zhe)使得他只剩下66天(tian)的生命(ming)倒計時——在這(zhe)僅存的生命(ming)時光,他不但要迎戰追殺而至的正邪(xie)高手和可怖怪物(wu),還(huan)要破解殘酷和復雜的陰謀,揭開武林最(zui)黑暗的一頁。
通(tong)過(guo)《影(ying)之(zhi)刃零》,靈(ling)游(you)坊(fang)想探(tan)討在(zai)混亂(luan)的世(shi)界(jie)中,權勢,貪念,愛欲,仇恨(hen)……這些人性最終造成了不可避免的悲劇故事——人們即使在(zai)其中奮力掙扎,只能獲得相對不那么壞的結(jie)(jie)果,但是無法(fa)得到童話(hua)般(ban)的結(jie)(jie)局(ju)。
從金庸(yong)小說,李小龍的(de)(de)電影(ying)直到今(jin)天,功夫元素已從地域傳統文(wen)化(hua)變成(cheng)了一(yi)種(zhong)代表了“酷(ku)”的(de)(de)流(liu)行(xing)時尚(shang),看看《Everything Everywhere all at once》中(zhong)的(de)(de)楊(yang)紫瓊,或是《John Wick 4》中(zhong)甄子丹的(de)(de)驚艷表現。《影(ying)之刃零(ling)》是對(dui)武(wu)俠(xia)文(wen)化(hua)可能性的(de)(de)最新嘗試,靈游坊希望(wang)以更(geng)大(da)膽的(de)(de)手法,對(dui)這種(zhong)文(wen)化(hua)潮流(liu)進行(xing)改造,以便(bian)讓它更(geng)酷(ku),不但是視覺層面的(de)(de),也包括了精神層面——“俠(xia)客”們的(de)(de)孤獨(du),反叛(pan)和堅持,與(yu)他(ta)們各(ge)具特色的(de)(de)外(wai)形(xing)和戰斗方式(shi)交相(xiang)輝映,形(xing)成(cheng)了新的(de)(de)風格(ge),叫“武(wu)俠(xia)朋克”。
游(you)戲由若干(gan)片連(lian)續(xu)的(de)大(da)型(xing)關卡連(lian)接(jie)而成,在關卡各具特色的(de)山脈,峽谷和河流之間,散布著大(da)型(xing)據(ju)點(dian),村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這一(yi)(yi)切以(yi)(yi)一(yi)(yi)種(zhong)“半開放”的(de)方式組織起來。以(yi)(yi)現有的(de)經驗和資源,試圖去挑戰(zhan)一(yi)(yi)個大(da)型(xing)開放世界可能會(hui)導致空洞無物,最終(zhong)不(bu)得(de)不(bu)以(yi)(yi)重復元素填充——因此靈游(you)坊以(yi)(yi)手工(gong)打(da)造精美關卡,并精心設(she)計玩家可能會(hui)行進(jin)的(de)每一(yi)(yi)條選擇路(lu)徑。
游戲(xi)的(de)場(chang)景(jing)偏(pian)于黑暗(an)(an)和神秘氣(qi)氛(fen),不少地(di)方陰雨(yu)連綿,也暗(an)(an)藏殺機。在(zai)這(zhe)種氣(qi)氛(fen)之下(xia),美好的(de)事物(wu)則(ze)顯得更(geng)加寶(bao)貴,更(geng)加震撼,也更(geng)加脆弱——這(zhe)與靈游坊要表達(da)的(de)主題一(yi)脈(mo)相承。
江湖處(chu)處(chu)充滿奇(qi)遇。各(ge)路高手(shou)匯(hui)聚于此,敵我不明;懷(huai)揣珍奇(qi)異寶的(de)(de)商人和盜賊神出(chu)鬼(gui)沒;被滅門的(de)(de)殘黨正重新聚集準備報仇雪恨;還有關于邪(xie)惡的(de)(de)機械化(hua)改造(zao)的(de)(de)秘密(mi);連通神秘的(de)(de)“里武林”意識世(shi)界(jie)的(de)(de)奇(qi)特幻術……游戲的(de)(de)世(shi)界(jie)中深藏(zang)著(zhu)許多秘密(mi),有的(de)(de)導向一條跌宕(dang)起(qi)伏的(de)(de)長段支線(xian),有的(de)(de)則(ze)是(shi)拼出(chu)更大秘密(mi)的(de)(de)小片拼圖(tu)。
行走(zou)于武林(lin)之(zhi)中(zhong),將(jiang)會(hui)與意(yi)想不(bu)到的(de)(de)勁敵不(bu)期而遇。《影之(zhi)刃零》并不(bu)是一(yi)(yi)款(kuan)現實主義的(de)(de),只與外形稍有不(bu)同的(de)(de)人(ren)類敵人(ren)戰斗的(de)(de)游(you)戲,由于機械(xie)化改造,里(li)武林(lin),和一(yi)(yi)些神秘邪術的(de)(de)存(cun)在,武林(lin)的(de)(de)人(ren)跡罕至(zhi)之(zhi)處(chu)藏著(zhu)完全非(fei)人(ren)之(zhi)物。游(you)戲中(zhong)有超(chao)過一(yi)(yi)半(ban)的(de)(de)強大敵人(ren)潛(qian)伏在那些錯綜復雜的(de)(de)巨大地(di)牢或廢(fei)棄的(de)(de)富豪莊園之(zhi)類的(de)(de)場景中(zhong),絕對會(hui)讓玩(wan)家(jia)(jia)手心冒汗。而探索每一(yi)(yi)處(chu)險境會(hui)給玩(wan)家(jia)(jia)帶來(lai)超(chao)值的(de)(de)回報——游(you)戲豐富的(de)(de)裝(zhuang)備(bei),技能及其(qi)它的(de)(de)養成系統,都能夠激發玩(wan)家(jia)(jia)們無窮無盡(jin)的(de)(de)打造角色的(de)(de)欲望。
S-GAME已經在動(dong)作游(you)戲(xi)領域(yu)創作了超過十年時(shi)間(jian),一些成(cheng)員則(ze)擁有更長的該類游(you)戲(xi)制作經驗(yan),《影(ying)之刃零》希望(wang)結合團隊對玩(wan)法(fa)的思考,創作出盡可(ke)能獨特的游(you)玩(wan)體驗(yan)。
靈游坊團隊是那些(xie)“正統”的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)游戲(xi)系列的(de)(de)(de)(de)(de)狂熱粉絲——譬(pi)如《忍者龍劍傳》或《鬼泣(qi)》系列等。它(ta)們流(liu)暢的(de)(de)(de)(de)(de)連招,狂野的(de)(de)(de)(de)(de)演出和許(xu)多(duo)高級隱藏(zang)技巧都令(ling)人(ren)沉醉。但是,對反應(ying)速(su)度和運(yun)動(dong)神經的(de)(de)(de)(de)(de)要求(qiu)使得(de)普通玩家基本無法實現那種表演效果,因此(ci)人(ren)們將(jiang)興(xing)趣(qu)轉(zhuan)向了(le)慢速(su)的(de)(de)(de)(de)(de)“策略(lve)性+養成動(dong)作(zuo)游戲(xi)”,譬(pi)如《怪物獵人(ren)》系列或魂類(lei)游戲(xi)。
但是,當團(tuan)隊希(xi)望創造盡可能(neng)還(huan)原90年(nian)代中國(guo)香港電影中那種快速(su),瀟灑(sa),迅猛(meng)有力的(de)武(wu)打動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)時,這個策(ce)略就遇到了(le)挑戰。如果團(tuan)隊試(shi)圖仍采用(yong)策(ce)略性動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)時,呈現出來的(de)慢節(jie)奏打斗效果與人們印象中的(de)那種功夫(fu)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)差距很(hen)大。而更傳(chuan)統(tong)的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)——在修改(gai)了(le)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)風格后(hou)——實際上是更加貼合的(de)。
在(zai)此(ci)前的手(shou)游(you)研發中,團隊曾經為了(le)(le)適配觸(chu)摸屏的操(cao)(cao)作,而獨創了(le)(le)一(yi)套(tao)“技能鏈”系(xi)統,將事(shi)先編(bian)排(pai)好(hao)的連(lian)招集成(cheng)到一(yi)個按(an)鍵上(shang),實(shi)際戰斗中只需要輕松交替點擊2個按(an)鍵就可以讓任何人打出如同職業主(zhu)播一(yi)樣的華麗(li)連(lian)招效果。在(zai)進(jin)行(xing)了(le)(le)多次嘗試后,團隊將這套(tao)原本(ben)運用于手(shou)游(you)的操(cao)(cao)作方(fang)式(shi)進(jin)行(xing)了(le)(le)改造(zao)和升級(ji),在(zai)進(jin)攻和格擋上(shang)都(dou)實(shi)現了(le)(le)輕松的少量按(an)鍵,但是呈(cheng)現出來的是一(yi)系(xi)列(lie)你來我往的復雜拆招效果。
不僅如此(ci),團(tuan)隊(dui)請到了谷(gu)垣健治先生作(zuo)(zuo)為動(dong)作(zuo)(zuo)指導(dao),作(zuo)(zuo)為甄家班(ban)的重要(yao)成(cheng)(cheng)員(yuan),他與(yu)甄子(zi)丹搭檔(dang)超(chao)過二十年,曾經指導(dao)許多香港動(dong)作(zuo)(zuo)電影的精彩橋段(duan)。為了實現干凈,有(you)力的制作(zuo)(zuo)效(xiao)果(guo),團(tuan)隊(dui)并沒有(you)對戰斗動(dong)作(zuo)(zuo)進行動(dong)作(zuo)(zuo)捕捉(zhuo)(只有(you)文戲(xi)表(biao)演(yan)使用)。谷(gu)垣先生的團(tuan)隊(dui)對每個(ge)動(dong)作(zuo)(zuo)都進行了真(zhen)人表(biao)演(yan)示(shi)范(fan)后,錄制成(cheng)(cheng)多角度視頻(pin)(pin),動(dong)畫師再參考視頻(pin)(pin)手(shou)動(dong)制作(zuo)(zuo)而成(cheng)(cheng)。
目前(qian),團隊已可(ke)以初步實現(xian)一場表現(xian)效(xiao)果如(ru)同《臥虎藏(zang)龍》那樣的(de)劍斗,還混搭著(zhu)蒸(zheng)汽(qi)朋克(ke)風格的(de)幻想武器。雖然還有許多的(de)困難有待解決,但是這個過程是充滿興奮和樂趣的(de),也許這也是武俠朋克(ke)風格在另一個角度的(de)體現(xian)。
《影之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)(ling)》正在(zai)研發(fa)當中,離可以揭(jie)示更多信(xin)息尚有一段時日,期待能夠持(chi)續(xu)與大(da)家(jia)分(fen)享更多心(xin)得。歡迎(ying)在(zai)《影之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)(ling)》的官(guan)網注冊及(ji)預約,并(bing)關注影之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)(ling)的各社交媒體(ti),靈(ling)游坊(fang)將持(chi)續(xu)放出關于影境世界觀的背景故事(shi),基礎(chu)設定,以及(ji)《影之(zhi)刃(ren)(ren)零(ling)(ling)》的幕后故事(shi)等內容,敬請(qing)期待。
名稱 申報類別(bie) 出版單(dan)位 運(yun)營單(dan)位 文(wen)號 出版物號 時(shi)間
影之刃零 移(yi)動 方圓電子音像出版社有限責任公(gong)司 北(bei)京靈游坊網(wang)絡科(ke)技有限公(gong)司 國(guo)新出審[2021]452號(hao) ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日