芒果视频下载

石器時代:覺醒
#手機游戲# 0 0
《石器時代:覺醒》是由石器時代IP正版授權,騰訊游戲、上海愷英網絡科技有限公司版聯合開發運營的回合制游戲。游戲具有自由的交易機制,玩家享有自主定價權。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設置好價格進行出售,其他玩家購買即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費,之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器時代(dai):覺醒
  • 類型: 回合制游戲
  • 發行/播出時間: 2023年10月26日
詳(xiang)細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《石器時代:覺(jue)醒》是一(yi)款(kuan)由騰訊游戲、上海愷(kai)英網(wang)絡科技有限公司版聯合(he)開發運營(ying)的回合(he)制游戲,該作于(yu)2023年10月26日正式公開測試(shi)。

游戲講述尼斯(si)大(da)陸遭受到艾巴(ba)登率(lv)領的(de)魔(mo)軍侵襲的(de)故事,玩家可扮(ban)演著原始的(de)人類(lei),手持著最簡單的(de)的(de)武器,抓(zhua)捕千(qian)奇百(bai)怪的(de)面獵(lie)物,面對危險去(qu)努(nu)力守衛(wei)自己(ji)家園的(de)和平(ping)。

角色介紹

角色設定

角色屬性

在《石器(qi)時(shi)代:覺醒》中,角(jiao)色屬性可以說是影響玩家發(fa)展(zhan)的(de)重要因(yin)素之一,屬性的(de)針對性加(jia)點有(you)助于玩家更好(hao)的(de)發(fa)揮角(jiao)色定位的(de)作用。

玩(wan)(wan)家升級即可獲得(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)點。玩(wan)(wan)家完成經典任務—英(ying)雄(xiong)島前傳,可獲得(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)點。玩(wan)(wan)家轉(zhuan)生后,可額外獲得(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)點(轉(zhuan)生等級不影響點數獎(jiang)勵,轉(zhuan)生后等級為1)。

在(zai)游(you)戲(xi)中,角(jiao)色屬性點(dian)共分(fen)為體(ti)力、腕(wan)力、速度和耐力4種類(lei)別(bie),每一類(lei)別(bie)的(de)加點(dian),都會對(dui)細分(fen)屬性有(you)著(zhu)更(geng)加深遠(yuan)的(de)影響。

屬性類別 描述

體力 體力可以(yi)提(ti)升生命、攻擊、防御(yu)和異常抵抗。

腕力(li) 腕力(li)可以提升攻擊、生命和防(fang)御。

速度(du) 速度(du)可以提升敏(min)捷、生命、攻擊、防御和(he)異常(chang)命中。

耐力 耐力可以提升防御、生(sheng)命、攻擊、異常抵抗(kang)。

職業

游戲(xi)中(zhong)職業定(ding)位共分為攻人、精靈手、醫生3種(zhong)(zhong)類別,每種(zhong)(zhong)定(ding)位在戰斗中(zhong),承(cheng)擔的作用各不(bu)相同(tong),相應(ying)的屬性(xing)點增加時,也各有(you)側重。

職業類別

攻人

顧名思義(yi),攻(gong)人在(zai)戰斗中,主要負責(ze)傷害(hai)輸(shu)出,通常(chang)需要分(fen)配較高的攻(gong)擊點(dian)數(shu),提(ti)(ti)高自身(shen)攻(gong)擊力(li),結合定位特點(dian),在(zai)加點(dian)上推薦選擇(ze)2點(dian)腕(wan)力(li),1點(dian)速度(du)或者3點(dian)腕(wan)力(li)的加點(dian)方(fang)案,在(zai)保證生(sheng)命(ming)防御基礎的同(tong)時,最大限(xian)度(du)提(ti)(ti)升(sheng)攻(gong)擊能力(li)。

精靈手

精(jing)靈手在(zai)戰斗中,主要(yao)負責釋放(fang)各種增益(yi)/減益(yi)精(jing)靈,通(tong)過(guo)先手釋放(fang)精(jing)靈為團隊贏(ying)得速(su)(su)度(du)和(he)狀態優勢(shi),方(fang)便后(hou)續實(shi)力(li)的穩定發(fa)揮(hui),因此較高(gao)的敏(min)捷保證(zheng)對精(jing)靈手來說至關重(zhong)要(yao),結合定位特點(dian)(dian)在(zai)加(jia)點(dian)(dian)上(shang),推薦選擇(ze)2點(dian)(dian)速(su)(su)度(du),1點(dian)(dian)體力(li)或(huo)3點(dian)(dian)速(su)(su)度(du)的加(jia)點(dian)(dian)方(fang)案,從而(er)充分(fen)發(fa)揮(hui)速(su)(su)度(du)優勢(shi)。

醫生

主要負責治療隊(dui)友或寵物,建議(yi)中低敏(min)配速(su),敏(min)捷(jie)只(zhi)需(xu)要高(gao)于輸(shu)出(chu)位,其他點(dian)數(shu)分配到(dao)生命和(he)防御,提高(gao)自身生存(cun)能(neng)(neng)力(li)即(ji)可,結合(he)定位特點(dian)在(zai)加點(dian)上(shang),推薦選擇2點(dian)體力(li),1點(dian)速(su)度(du)或2點(dian)體力(li),1點(dian)耐力(li)的加點(dian)方(fang)案,從而保證醫生在(zai)戰場上(shang),有較(jiao)強生存(cun)能(neng)(neng)力(li),能(neng)(neng)夠發揮持(chi)續(xu)治療的作用。

寵物

在(zai)《石(shi)器(qi)時代(dai):覺醒》中(zhong),寵物(wu)是大家必不可少的(de)伙伴(ban),好的(de)寵物(wu)可以幫助大家更好的(de)進行(xing)戰斗(dou),并且在(zai)日常生活(huo)中(zhong)也能獲得一定的(de)加(jia)成。

游戲內(nei)的(de)寵(chong)物從(cong)種族上(shang)面(mian)分(fen),可以(yi)分(fen)為烏(wu)力系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、凱比(bi)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、威威系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、兔子系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、加美系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、呼(hu)拔拔系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、烏(wu)龜系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、布克系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、特殊(shu)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、拳(quan)王系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、水龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、豬頭魚系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、大舌頭系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、海主人系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、巴克系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、犀牛(niu)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、穿(chuan)山甲(jia)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、長毛象系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、猩(xing)猩(xing)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、雞系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、老虎系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、鯊(sha)魚系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、飛龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、人龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、雷龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、毒(du)蛙系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、羚羊系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、暴龍(long)(long)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)、馬年獸系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),種類較多(duo),每種寵(chong)物都擁有不(bu)同的(de)外觀(guan)以(yi)及名稱。

按照類型劃分的(de)話(hua),可以(yi)(yi)分為騎(qi)(qi)寵(chong)與戰寵(chong)兩種。騎(qi)(qi)寵(chong)可以(yi)(yi)作(zuo)為坐騎(qi)(qi),并且為角色(se)提(ti)供一定(ding)的(de)屬(shu)性(xing)加成,戰寵(chong)則是陪(pei)伴(ban)玩家戰斗的(de)伙伴(ban)。

在《石(shi)器時代:覺(jue)醒》中,寵物的重要性主要體現在三個方面。

屬性加成

騎(qi)寵可以(yi)為乘騎(qi)者提供一部(bu)分攻擊、防御以(yi)及敏捷加成,并且還可以(yi)為乘騎(qi)者分擔一半的(de)傷害,大(da)幅提升乘騎(qi)者的(de)生存能力。

戰斗輔助

戰寵(chong)作(zuo)為玩家平時的(de)伙伴,在戰斗(dou)中發揮(hui)著極大的(de)作(zuo)用,配合不同的(de)武器(qi)與寵(chong)物,可以讓玩家的(de)打法更有針(zhen)對性,戰斗(dou)強度(du)也(ye)將會有所提(ti)升。

天賦技能

除了屬性(xing)和(he)戰斗(dou)之(zhi)外,寵(chong)物還有(you)一定的天賦技能加成,例如(ru)增(zeng)強烹飪時,出極品食物的概率,有(you)的騎(qi)寵(chong)則(ze)會擁有(you)不同的天賦技能,例如(ru)增(zeng)加暴(bao)擊率、降低受(shou)到的傷害(hai),凈化異常狀態等等。

寵物品質成長

寵(chong)物(wu)按(an)照(zhao)(zhao)種族劃分(fen)(fen)可(ke)(ke)以(yi)(yi)分(fen)(fen)為(wei)30種,每個(ge)種族的天賦(fu)都不(bu)一樣;按(an)照(zhao)(zhao)成(cheng)長(chang)劃分(fen)(fen)可(ke)(ke)以(yi)(yi)分(fen)(fen)為(wei):極高(gao)成(cheng)長(chang)、高(gao)成(cheng)長(chang)、中成(cheng)長(chang)和(he)低成(cheng)長(chang)四個(ge)檔次。玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)在寵(chong)物(wu)界面左下(xia)角點(dian)擊(ji)圖(tu)鑒(jian),或直接(jie)在主界面右下(xia)角點(dian)擊(ji)圖(tu)鑒(jian)進行查看。

寵(chong)物(wu)的(de)(de)總(zong)成(cheng)長(chang)分(fen)為普通、優秀(xiu)、稀有、極品(pin)和(he)完美五個(ge)檔(dang)次(ci),成(cheng)長(chang)越(yue)高(gao)值越(yue)高(gao),升(sheng)級提(ti)升(sheng)的(de)(de)屬(shu)性也越(yue)多(duo)。雖然總(zong)成(cheng)長(chang)可(ke)(ke)以(yi)直(zhi)觀看出一(yi)個(ge)寵(chong)物(wu)的(de)(de)品(pin)質,但是(shi)四維(wei)的(de)(de)成(cheng)長(chang)才是(shi)關鍵,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)點(dian)擊寵(chong)物(wu)在成(cheng)長(chang)界面(mian)查(cha)看,寵(chong)物(wu)每次(ci)升(sheng)級,四維(wei)都會在成(cheng)長(chang)范圍中,隨機獲得(de)(de)屬(shu)性提(ti)升(sheng),總(zong)成(cheng)長(chang)也會在固定區間內。所以(yi)一(yi)只高(gao)品(pin)質的(de)(de)高(gao)成(cheng)長(chang)的(de)(de)寵(chong)物(wu),非常難(nan)得(de)(de),在得(de)(de)到(dao)后玩家(jia)也要精(jing)心照料才能完美發(fa)揮出寵(chong)物(wu)的(de)(de)實力。

寵物元素

寵物會有(you)自己固定(ding)的(de)元(yuan)(yuan)素(su)設定(ding),同樣(yang)分(fen)為(wei)風、地(di)、水、火四種(zhong),一般(ban)寵物都是雙元(yuan)(yuan)素(su),也有(you)部分(fen)為(wei)單元(yuan)(yuan)素(su)。元(yuan)(yuan)素(su)之間(jian)存在(zai)克制關系(xi),克制時(shi)會造成(cheng)額外傷害,被克制時(shi)會減少造成(cheng)的(de)傷害,尤其在(zai)PVE中(zhong),可以根據(ju)對(dui)方(fang)的(de)元(yuan)(yuan)素(su)屬性,上(shang)陣克制該(gai)元(yuan)(yuan)素(su)的(de)寵物,可以造成(cheng)更(geng)高(gao)的(de)傷害。

當然(ran)(ran)在(zai)所有(you)(you)寵物中,還有(you)(you)一些寵物的存在(zai)比(bi)較特殊,比(bi)如猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)和羚羊(yang)。猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)的天賦(fu)技能可以破防(fang)敵人,提高己方(fang)傷害;羚羊(yang)則擁(yong)有(you)(you)額(e)外使用道具的效果(guo)。這兩類寵物,雖然(ran)(ran)屬性上不算突出,但(dan)是功能性比(bi)較強(qiang)大,合(he)理的搭配陣容,也(ye)會發揮出不弱于極品寵物的效果(guo)。

騎寵和戰寵

游戲里的(de)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)分(fen)為騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)和戰(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong),在(zai)游戲中所有寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu),都可(ke)以出戰(zhan),也(ye)都可(ke)以稱為戰(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong),在(zai)戰(zhan)斗中可(ke)以指(zhi)揮(hui)戰(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)攻(gong)擊(ji)、防(fang)御(yu)、逃跑或使用技能。而部分(fen)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)可(ke)以騎(qi)(qi)乘,稱之為騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)。雖(sui)然玩(wan)家不能直接指(zhi)揮(hui)騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong),但是騎(qi)(qi)乘騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)時(shi),會增加騎(qi)(qi)乘者(zhe)的(de)攻(gong)擊(ji)和防(fang)御(yu),受到傷害時(shi),騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)也(ye)會分(fen)攤(tan)一半(ban)的(de)傷害,提(ti)高(gao)玩(wan)家的(de)綜(zong)合戰(zhan)力。騎(qi)(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)的(de)天(tian)(tian)賦被動技能,也(ye)會在(zai)騎(qi)(qi)乘時(shi)生效,選擇(ze)適合自己天(tian)(tian)賦,可(ke)以大幅度提(ti)高(gao)玩(wan)家的(de)作(zuo)戰(zhan)能力。

背景介紹

背景設定

故事發生(sheng)在(zai)一(yi)個叫做(zuo)“尼斯(si)大(da)陸(lu)”的(de)(de)大(da)地上。尼斯(si)大(da)陸(lu)原本是一(yi)個完整(zheng)的(de)(de)陸(lu)塊(kuai),但(dan)是在(zai)火山爆發之后,強(qiang)大(da)的(de)(de)自然力量(liang)將大(da)陸(lu)分成了“吉(ji)魯(lu)(lu)島(dao)(dao)”,“薩伊(yi)納(na)斯(si)(北島(dao)(dao))”和“加魯(lu)(lu)卡(南(nan)島(dao)(dao))”三個島(dao)(dao)嶼,而游戲的(de)(de)世(shi)界主(zhu)要是由風格(ge)迥異的(de)(de)“薩伊(yi)納(na)斯(si)”、“加魯(lu)(lu)迦”、“吉(ji)魯(lu)(lu)島(dao)(dao)”組成的(de)(de)。

傳說(shuo)中(zhong)艾巴登的部下雷爾,妄(wang)想利用精靈的力量占據人類(lei)(lei)世(shi)界(jie)(jie),最終被(bei)勇者發現了(le)背后的陰謀,被(bei)擊(ji)敗后逃(tao)離了(le)人類(lei)(lei)世(shi)界(jie)(jie),從此下落不(bu)明。但(dan)是在不(bu)久后,卻(que)從大(da)陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔軍準備來襲的消息,為此,族長們發出了(le)號召,募集所有玩(wan)家前往抵御(yu)強大(da)的敵(di)人。

鑒賞評價

《石器(qi)時代(dai):覺(jue)醒》豐富且充(chong)滿樂其的養成內(nei)容(rong),使得游(you)戲(xi)與常見的回合制游(you)戲(xi)有很大(da)的差異(yi)性,很容(rong)易(yi)感受到的獨(du)屬于石器(qi)時代(dai)的游(you)戲(xi)體驗。(17173游(you)戲(xi)評(ping))

《石(shi)器時(shi)代:覺醒(xing)》無論是(shi)(shi)卡通、清新的(de)(de)美術風(feng)格(ge),還(huan)是(shi)(shi)悠(you)揚、節(jie)奏感(gan)抓人的(de)(de)音樂,或是(shi)(shi)復刻原版的(de)(de)玩(wan)法和機制,游戲散發的(de)(de)香醇的(de)(de)古典魅力,都(dou)能瞬間喚(huan)起老玩(wan)家塵封已(yi)久的(de)(de)回(hui)憶(yi)。(游民星空評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)武器(qi)、防具、飾品(pin)等,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)白色(se)、藍(lan)色(se)、紫色(se)、金色(se)、紅色(se)等品(pin)質,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性(xing)數(shu)字隨機(ji)浮動,并有(you)可(ke)能附(fu)加精靈。玩家佩戴品(pin)質越(yue)(yue)高(gao)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei),可(ke)以獲得的屬(shu)性(xing)效(xiao)果越(yue)(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)右下角的數(shu)值越(yue)(yue)大,說明(ming)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)等級越(yue)(yue)高(gao),屬(shu)性(xing)越(yue)(yue)好。

玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)通過擊殺怪物、參加任務、交易等途徑,可(ke)(ke)以獲得一些裝(zhuang)備。玩(wan)(wan)家通過鑲嵌(qian)精靈技能,可(ke)(ke)獲得精靈技能屬性效果。

類別 描述

武(wu)器(qi) 武(wu)器(qi)是一(yi)種增加攻(gong)擊力的(de)裝備,游(you)戲里的(de)武(wu)器(qi)有(you)棍(gun)、爪、弓(gong)、斧、槍5種不同(tong)的(de)武(wu)器(qi),這些武(wu)器(qi)會(hui)有(you)不同(tong)的(de)專屬效果。其(qi)中(zhong),棍(gun)提升治療型精靈的(de)恢(hui)復量(liang);爪的(de)攻(gong)擊方式(shi)為多段(duan)攻(gong)擊并追擊敵人(ren)(ren)造成(cheng)可(ke)觀的(de)傷(shang)害總量(liang);弓(gong)箭可(ke)遠程攻(gong)擊,同(tong)時攻(gong)擊多個(ge)目(mu)標,對敵人(ren)(ren)起到(dao)壓制作(zuo)用;斧具有(you)較(jiao)高單體傷(shang)害;槍能(neng)讓玩(wan)家受到(dao)的(de)傷(shang)害降低。

防(fang)具(ju) 防(fang)具(ju)是一(yi)種增加防(fang)御(yu)能力的(de)裝備,游戲里的(de)防(fang)具(ju)有鎧(kai)甲(jia)、手(shou)鐲、腰帶(dai),這些防(fang)具(ju)可為(wei)角色(se)提供防(fang)御(yu)、敏捷、生命、攻(gong)擊等屬性效(xiao)果(guo)。

飾(shi)(shi)品(pin)(pin) 飾(shi)(shi)品(pin)(pin)是一種(zhong)提供(gong)特殊屬性(xing)的(de)裝備,游(you)戲內的(de)飾(shi)(shi)品(pin)(pin)有護身符、項鏈,這些飾(shi)(shi)品(pin)(pin)可為角色(se)提供(gong)攻擊、敏捷等屬性(xing)效果。

道具強化

玩(wan)家學(xue)習菜(cai)(cai)(cai)譜后(hou),可(ke)通(tong)過烹飪(ren)(ren)做(zuo)出(chu)對(dui)應的菜(cai)(cai)(cai)品。烹飪(ren)(ren)菜(cai)(cai)(cai)品可(ke)以(yi)一定時間內(nei),提(ti)升玩(wan)家各項屬性,也可(ke)以(yi)在(zai)戰斗中(zhong)回復狀(zhuang)態。料理按照特(te)性分(fen)為(wei)肉、酒、菜(cai)(cai)(cai)、魚四類,分(fen)別對(dui)應生命(ming)增益(yi)、氣力增益(yi)、傷害減免和命(ming)中(zhong)提(ti)升四種效果(guo)。部分(fen)菜(cai)(cai)(cai)譜可(ke)烹飪(ren)(ren)出(chu)珍品菜(cai)(cai)(cai)品,珍品菜(cai)(cai)(cai)品效果(guo)更佳。

烹飪菜(cai)(cai)品(pin)有成(cheng)功(gong)率設定(ding),成(cheng)功(gong)后得到(dao)菜(cai)(cai)品(pin),失敗后,得到(dao)黑暗料理(li)。烹飪成(cheng)功(gong)率受到(dao)菜(cai)(cai)品(pin)成(cheng)功(gong)率、寵物烹飪等(deng)級(ji)、料理(li)種類(lei)烹飪專精等(deng)級(ji)三方面影響(xiang)。所有菜(cai)(cai)譜均自帶一定(ding)成(cheng)功(gong)率,各不相同(tong)。

寵(chong)物(wu)(wu)可學習烹(peng)飪技能,增加(jia)烹(peng)飪成功幾率(lv),寵(chong)物(wu)(wu)烹(peng)飪等(deng)(deng)級大于菜(cai)譜所需烹(peng)飪等(deng)(deng)級時(shi),烹(peng)飪時(shi)有額外成功率(lv)。部(bu)分寵(chong)物(wu)(wu)擁有烹(peng)飪珍品菜(cai)品的(de)天(tian)賦,只有選擇有烹(peng)飪天(tian)賦的(de)寵(chong)物(wu)(wu)參與,才有幾率(lv)烹(peng)飪出珍品菜(cai)品。

消耗品

貨幣

游戲(xi)里的貨幣(bi)(bi)有金(jin)貝、綁定(ding)金(jin)貝、石幣(bi)(bi)、貝殼4種(zhong),各(ge)種(zhong)貨幣(bi)(bi)有著(zhu)不同的用途及其獲得方法。

類別 描述

金貝 金貝可用(yong)來(lai)購買金貝商(shang)(shang)店(dian)里(li)的道具,金貝可通過貝殼商(shang)(shang)店(dian)、交易所(suo)獲得。

綁定金貝(bei) 綁定金貝(bei)可用(yong)來購買金貝(bei)商(shang)店里的道(dao)具(ju),綁定金貝(bei)可通過(guo)元素神殿、運(yun)動(dong)大會(hui)、初心試煉(lian)等活動(dong)獲得。

石(shi)幣(bi) 石(shi)幣(bi)可購買石(shi)幣(bi)商店的(de)道具,石(shi)幣(bi)可通(tong)過主線任務、經(jing)典任務、日常活動獲(huo)得。

貝(bei)殼 貝(bei)殼可用(yong)來創(chuang)建家族、購(gou)買(mai)貝(bei)殼商店的稀(xi)有道具。貝(bei)殼可通過充值(zhi)獲得。

其他消耗品

游戲里的消耗(hao)品(pin)(pin)有(you)忠(zhong)誠(cheng)(cheng)罐頭、小的氣力(li)肉、后(hou)悔水(shui)晶等,這些消耗(hao)品(pin)(pin)可以提升(sheng)寵物忠(zhong)誠(cheng)(cheng)度、回復角色氣力(li)、重(zhong)置屬性點(dian)等。部分(fen)消耗(hao)品(pin)(pin)可以在背包內(nei)疊加(jia),消耗(hao)掉這些消耗(hao)品(pin)(pin)后(hou),疊加(jia)數量會變少。玩家要(yao)想獲得各(ge)種消耗(hao)品(pin)(pin),可以進入到交易所購買、完成任務(wu)、參加(jia)活動、商城購買等途(tu)徑獲得。

場景地圖

世界地圖

世界地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)有吉(ji)魯島(dao)、波(bo)拉(la)島(dao)、沙(sha)姆島(dao)、北島(dao)、南島(dao)等,這些地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)有都(dou)彼(bi)此相連(lian)接,玩家可通(tong)過地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)內(nei)的(de)傳送(song)(song)口,可以傳送(song)(song)到其(qi)他地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu),或者通(tong)過界面左上角地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)圖(tu)(tu)(tu)標,進入世界地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)界面,找(zhao)到對應地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu),進行(xing)快速傳送(song)(song)。

玩家可(ke)以在世(shi)界地圖內,進(jin)行交友(you)聊天、培養寵物、購買商城里的道具等,還能找到各(ge)種(zhong)NPC,領取任務(wu)或傳送進(jin)入各(ge)種(zhong)副本等,去完(wan)成(cheng)相(xiang)應的任務(wu)要求(qiu),可(ke)獲得(de)相(xiang)應的獎勵。

名稱 描述(shu) 

柯(ke)奧(ao)山(shan)的小洞窟 等級(ji)要求為(wei)1級(ji),掉落獎勵為(wei)石幣、經驗4/怪物。

阿布的(de)洞窟 等級(ji)要求為15級(ji),掉落獎勵為石(shi)幣、經(jing)驗(yan)6/怪物。 

森林洞(dong)窟 等級要求(qiu)為25級,掉落獎勵為石幣、經(jing)驗(yan)10/怪(guai)物。 地圖

五兄弟(di)的(de)山寨 等(deng)級要(yao)求為35級,掉落獎勵為石幣、經(jing)驗30/怪(guai)物。

吉(ji)魯采石場 等(deng)級(ji)(ji)要求為(wei)45級(ji)(ji),掉落獎勵為(wei)石幣、經驗53/怪(guai)物。

琉璃的洞窟 等(deng)級(ji)要求為55級(ji),掉落獎勵(li)為石(shi)幣、經驗75/怪物。

碧青(qing)的洞窟 等(deng)級(ji)(ji)要求為(wei)(wei)65級(ji)(ji),掉落獎勵為(wei)(wei)石幣(bi)、經驗(yan)121/怪物。

深紅的洞窟 等級要求為(wei)80級,掉落獎勵(li)為(wei)石幣(bi)、經驗(yan)161/怪物,穿戴3件+2裝(zhuang)備掛(gua)機效率提升(sheng)20%。

玄(xuan)黃的洞窟 等級(ji)要(yao)求為1轉100級(ji),掉落獎(jiang)勵(li)為石幣、經驗324/怪(guai)物,穿戴3件+3裝備(bei)掛機效率提升20%。

漆黑的洞(dong)窟 等級(ji)要求(qiu)為(wei)2轉110級(ji),掉落獎勵為(wei)石幣、經驗518/怪(guai)物,穿戴(dai)4件(jian)+4裝(zhuang)備(bei)掛機效率提升20%。

50年前的波(bo)拉島(dao) 等級(ji)要求為3轉(zhuan)120級(ji),掉(diao)落獎勵為石(shi)幣、經驗829/怪物,穿戴5件+6裝(zhuang)備(bei)掛機(ji)效率提升20%。

特殊地圖

游戲里的特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)有(you)精靈(ling)王(wang)試(shi)煉、百人道場、元(yuan)素神殿等,這些(xie)特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)進入(ru)有(you)等級、進入(ru)憑證道具、組隊條件、進入(ru)次數、逗留時(shi)(shi)間(jian)等限制,部分特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)還會在(zai)規定(ding)的時(shi)(shi)間(jian)段(duan)內,才允許進入(ru)的。

玩家進入到這些(xie)特(te)殊(shu)地圖(tu)后,按照地圖(tu)的任(ren)務(wu)要求,完成一些(xie)擊殺怪(guai)物、擊敗敵對玩家、采集(ji)指定(ding)任(ren)務(wu)道具等類型的操作(zuo),就可以領取到對應的任(ren)務(wu)獎勵。

特色系統

玩家團隊

家族

家族(zu)等級(ji)(ji)(ji)影(ying)響家族(zu)總人數(shu)上限(xian)和圖騰生(sheng)效等級(ji)(ji)(ji),族(zu)長可消(xiao)耗家族(zu)資金手動升(sheng)級(ji)(ji)(ji)。顯示的(de)是當前在(zai)線人數(shu)/目前家族(zu)成員數(shu)/家族(zu)人數(shu)上限(xian)。家族(zu)實力為家族(zu)所有(you)成員的(de)評(ping)分總和。

家族活(huo)躍(yue)表示每日的活(huo)躍(yue)程度,活(huo)躍(yue)來源是成員每日上線、成員在線時長。家族資金(jin)家族每日最(zui)多獲得(de)8000家族資金(jin),家族資金(jin)可在活(huo)動中(zhong)獲得(de)。

創建家(jia)族后,每日(ri)5點系統(tong)會自動扣(kou)(kou)除(chu)一定的資(zi)(zi)金,用(yong)于家(jia)族維護。1-5級(ji)家(jia)族每日(ri)扣(kou)(kou)除(chu)的家(jia)族資(zi)(zi)金,分(fen)別為(wei)300、600、900、1100、1300,5級(ji)以上的家(jia)族扣(kou)(kou)除(chu)數額(e),均為(wei)1600。若連續三日(ri)家(jia)族資(zi)(zi)金不夠(gou)扣(kou)(kou)除(chu)每日(ri)維護資(zi)(zi)金,家(jia)族就會被自動解散。

玩家(jia)通過完成家(jia)族(zu)(zu)活動(dong),可(ke)獲(huo)得家(jia)族(zu)(zu)幣,家(jia)族(zu)(zu)幣可(ke)用來(lai)升級家(jia)族(zu)(zu)圖騰(teng)。玩家(jia)退(tui)出家(jia)族(zu)(zu)時(shi),家(jia)族(zu)(zu)幣將不(bu)會清空。

任務系統

經典任務

滿足解(jie)鎖條(tiao)件即可(ke)接(jie)(jie)取(qu)對應的經(jing)(jing)典任(ren)務(wu),可(ke)同(tong)時接(jie)(jie)取(qu)多(duo)個(ge)經(jing)(jing)典任(ren)務(wu)。除去強恩一族之外的其他經(jing)(jing)典任(ren)務(wu),可(ke)選擇組隊完(wan)成。在未(wei)接(jie)(jie)取(qu)任(ren)務(wu)的情(qing)況下,組隊幫助(zhu)其他玩(wan)家完(wan)成任(ren)務(wu),將獲得助(zhu)戰(zhan)獎(jiang)勵。

部(bu)分經(jing)典任務(wu)(wu)支持從貝殼(ke)商城中購買對應的(de)任務(wu)(wu)券,使用后,即可重新接取該(gai)任務(wu)(wu)并再次獲得任務(wu)(wu)獎勵(li)。每場戰斗(dou)最多(duo)持續20個回(hui)合。

精靈王試煉

玩家等級達到(dao)45級或以上,即可(ke)參(can)加精(jing)靈王試(shi)煉的副本玩法。副本分為簡單、困(kun)(kun)難(nan)(nan)、深(shen)淵(yuan)三種難(nan)(nan)度(du),每次只能(neng)選擇一(yi)種難(nan)(nan)度(du)進(jin)入(ru),通關簡單才能(neng)解鎖(suo)(suo)困(kun)(kun)難(nan)(nan),通關困(kun)(kun)難(nan)(nan)才能(neng)解鎖(suo)(suo)深(shen)淵(yuan)。

試煉中途退出副本,則進度將重置(zhi),須(xu)再次從一層(ceng)開始(shi)挑戰。玩(wan)家僅可獲得通關最高層(ceng)數的隨機獎(jiang)勵(li),挑戰層(ceng)數越高獎(jiang)勵(li)越豐厚。

建議組(zu)滿員隊(dui)(dui)伍(wu)挑戰,副本內不(bu)支(zhi)持(chi)隊(dui)(dui)員更(geng)換或者再招募新隊(dui)(dui)員,每一(yi)層都支(zhi)持(chi)單(dan)人退隊(dui)(dui)結算當前(qian)層數獎(jiang)勵。

每(mei)日(ri)1次(ci)(ci)免(mian)費挑戰次(ci)(ci)數(shu),結(jie)(jie)算時優先消耗免(mian)費挑戰次(ci)(ci)數(shu)。結(jie)(jie)算界面可選(xuan)消耗試煉之證,獲得(de)至(zhi)多三倍(bei)獎勵,與玩家組隊時選(xuan)擇(ze)助(zhu)戰,僅能獲得(de)聲(sheng)望獎勵,每(mei)周至(zhi)多可獲得(de)3000點聲(sheng)望。

隊(dui)長通(tong)關簡單(dan)第五(wu)層后,開啟檢點模式(shi)快速挑戰(zhan)功能;隊(dui)長通(tong)關困(kun)難(nan)(nan)第三(san)層后,開啟困(kun)難(nan)(nan)模式(shi)快速挑戰(zhan)功能。試煉中戰(zhan)斗時逃(tao)跑,會降低出戰(zhan)寵物(wu)的(de)忠誠度。僅玩家會獲得經驗(yan)獎(jiang)勵,寵物(wu)并不(bu)會獲得經驗(yan)獎(jiang)勵。

玩家當日(ri)(ri)未使(shi)用免(mian)費(fei)次(ci)數,則(ze)次(ci)日(ri)(ri)免(mian)費(fei)次(ci)數+1,至多(duo)可擁有(you)3次(ci)免(mian)費(fei)次(ci)數。精靈王試煉(lian)戰斗回(hui)合數最多(duo)50回(hui)合,超(chao)過(guo)則(ze)戰斗失敗。每層(ceng)的挑戰時(shi)(shi)間(jian)(jian)為3小時(shi)(shi),若超(chao)過(guo)時(shi)(shi)間(jian)(jian),將自動(dong)結(jie)束(shu)挑戰。超(chao)時(shi)(shi)結(jie)束(shu)挑戰不消耗免(mian)費(fei)次(ci)數,進行獎(jiang)勵(li)結(jie)算。葛(ge)雷(lei)馬恩碎片只有(you)在(zai)簡單5層(ceng)及(ji)以上,才有(you)幾率掉落(luo)。

百人道場

單人(ren)爬(pa)塔挑戰,分普通(tong)和(he)困(kun)難(nan)(nan)兩種難(nan)(nan)度,普通(tong)道(dao)場(chang)100層通(tong)關后(hou),方可挑戰困(kun)難(nan)(nan)道(dao)場(chang)。困(kun)難(nan)(nan)道(dao)場(chang)戰斗中,不可使用極光精(jing)靈和(he)虹之精(jing)靈。

道(dao)場(chang)每關(guan)(guan)只可(ke)通(tong)關(guan)(guan)一(yi)次,挑(tiao)戰成功(gong)即可(ke)獲得關(guan)(guan)卡(ka)通(tong)關(guan)(guan)獎(jiang)勵,通(tong)關(guan)(guan)層數越高獎(jiang)勵越豐厚。每逢5的倍數關(guan)(guan)卡(ka)(5關(guan)(guan)、10關(guan)(guan)、15關(guan)(guan)以此類(lei)推(tui))為精(jing)英關(guan)(guan)卡(ka),挑(tiao)戰成功(gong)可(ke)獲得精(jing)英獎(jiang)勵,含瑪蕾菲雅(ya)、馬(ma)年獸等稀有獎(jiang)勵。每場(chang)戰斗(dou)最多(duo)持續20個回合。 

交易系統

交易玩(wan)法是《石(shi)器時代:覺(jue)醒(xing)》中一項重要內容,玩(wan)轉好該玩(wan)法可(ke)(ke)以讓玩(wan)家更好的(de)獲取資源。游戲(xi)內可(ke)(ke)以選擇(ze)多種道具進行(xing)出售,親密度(du)低的(de)寵(chong)物、綁定寵(chong)物及道具不(bu)可(ke)(ke)交易。

商品(pin)在(zai)成功出售之后,系(xi)統將(jiang)會扣(kou)除一(yi)定(ding)稅率的金貝。商品(pin)上架(jia)跨服商店時,將(jiang)會收取(qu)一(yi)定(ding)的上架(jia)費。上架(jia)的道具有一(yi)個基(ji)本(ben)定(ding)價,玩家(jia)可以在(zai)基(ji)本(ben)定(ding)價的范圍內,進(jin)行浮(fu)動定(ding)價。

商(shang)品上架8小時(shi)后(hou),仍未(wei)出售的話,將(jiang)會自動下架,寵物和裝(zhuang)備類商(shang)品在購買之后(hou),有48小時(shi)的出售冷卻時(shi)間。

稀(xi)有商品將(jiang)開啟(qi)公示功能,有一(yi)定(ding)(ding)的公示期(qi),公示期(qi)內被(bei)他人(ren)預訂的話,主動(dong)下架需要繳納(na)一(yi)定(ding)(ding)稅率(lv)的罰款(kuan)。

稀有(you)商品將在公示期(qi)結束后,發放給預(yu)購玩(wan)家(jia),只(zhi)有(you)一(yi)名(ming)預(yu)購玩(wan)家(jia)時,交易直接完成(cheng),如果有(you)多名(ming)預(yu)購玩(wan)家(jia),商品將會進行隨機發放,預(yu)購失敗的(de)玩(wan)家(jia)將獲得(de)全(quan)額退款。

購買(mai)道(dao)具(ju)時,大家可(ke)以(yi)選擇對應(ying)的標簽,查看相應(ying)的道(dao)具(ju)。右(you)上角可(ke)以(yi)使(shi)用搜索功能,并可(ke)以(yi)通過價格排序,來挑選自(zi)己所需的道(dao)具(ju)。

面對公示(shi)期內的道(dao)具,可以直接付(fu)款進(jin)行預購(gou)(gou),購(gou)(gou)買(mai)失(shi)敗將會(hui)獲得全額退款。寵物和裝備類商品購(gou)(gou)買(mai)后,有(you)48小(xiao)時(shi)的交易冷卻(que)期,冷卻(que)期結(jie)束后,方可進(jin)行上架。購(gou)(gou)買(mai)可以在本(ben)服(fu)與跨服(fu)交易所進(jin)行選擇。

PVP系統

家族戰

家(jia)族戰是本服以(yi)家(jia)族為(wei)單(dan)位參與的大型活動(dong)玩法,需家(jia)族長報(bao)名成(cheng)功(gong),家(jia)族才可(ke)參與。開服第三天(tian)、第六天(tian),后續(xu)每周一、周五(wu)晚上20:30開啟,成(cheng)功(gong)報(bao)名的家(jia)族成(cheng)員可(ke)進入賽場進行爭奪(duo)。

家(jia)(jia)族爭霸分為家(jia)(jia)族積(ji)分戰(zhan)(zhan)(zhan)、莊(zhuang)園戰(zhan)(zhan)(zhan)和莊(zhuang)園排名(ming)戰(zhan)(zhan)(zhan)三個階段(duan),賽季由6場積(ji)分戰(zhan)(zhan)(zhan)、1場爭奪戰(zhan)(zhan)(zhan)和1場排名(ming)戰(zhan)(zhan)(zhan)構成。

家族積分(fen)(fen)戰(zhan)采取1對(dui)1形式,家族進(jin)行匹配對(dui)戰(zhan),勝者獲得積分(fen)(fen),負者無積分(fen)(fen),積分(fen)(fen)排行前12名的家族,可(ke)進(jin)入下一輪莊(zhuang)園戰(zhan)。

莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)戰(zhan)(zhan)分(fen)為(wei)4個賽區,采取三方混(hun)戰(zhan)(zhan)形式,勝者(zhe)進入最(zui)后(hou)一輪莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)排名(ming)戰(zhan)(zhan)。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)排名(ming)戰(zhan)(zhan)采取四方混(hun)戰(zhan)(zhan)形式,決出(chu)最(zui)終4個家族的排名(ming),分(fen)別(bie)占(zhan)領四大莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)園(yuan)(yuan)(yuan)排名(ming)戰(zhan)(zhan)參戰(zhan)(zhan)成員瓜分(fen)相應(ying)的獎勵(li),而且還有紅暴(bao)、藍暴(bao)專(zhuan)屬騎證,專(zhuan)屬氣泡、黃(huang)金寶箱等豐厚獎勵(li)。 

大亂斗

大亂斗(dou)是(shi)單人(ren)(ren)競技(ji)玩法,每(mei)日(ri)22:00-22:30的時(shi)間段開(kai)放(fang)該活動,每(mei)日(ri)5點(dian)活動開(kai)始(shi)時(shi)間為預報名(ming)時(shi)間,系統根據人(ren)(ren)數(shu)匹配到不同賽區,有人(ren)(ren)數(shu)小于3人(ren)(ren)的賽區,將關(guan)閉活動。

玩家(jia)須至瑪麗娜絲漁村大(da)亂(luan)斗(dou)管理員處,傳送進入參加(jia)活動。在大(da)亂(luan)斗(dou)地圖內(nei),玩家(jia)全部為匿(ni)名,通過追(zhui)點其他玩家(jia),進行發起戰斗(dou)。

單場戰斗(dou)勝(sheng)利獲得(de)大亂(luan)斗(dou)積分并可繼(ji)續比賽,戰斗(dou)失敗即淘汰,排名獎勵每日活動(dong)結束時(shi)結算。大亂(luan)斗(dou)中(zhong)禁止使用虹之(zhi)精靈。

戰斗規則

戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)方式分為發(fa)起(qi)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)和觀察戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),發(fa)起(qi)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)就(jiu)(jiu)是玩家最常接觸到的,自身(shen)主動發(fa)起(qi)的戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)。觀察戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)就(jiu)(jiu)是觀察其他玩家的戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),觀察戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)時,自身(shen)需要處于非戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)狀(zhuang)態(tai)。

一(yi)場戰斗(dou),只要任何一(yi)方所(suo)有單位(wei)全部死亡,則(ze)(ze)該場戰斗(dou)結束(shu),并判定勝負。而(er)其他戰斗(dou)結束(shu)的方式(shi)有超(chao)過回(hui)合數(shu)和逃跑兩(liang)種,這兩(liang)種情況則(ze)(ze)分別判定戰斗(dou)發起方和逃跑方失敗(bai)。

戰(zhan)斗(dou)(dou)方式分為發起戰(zhan)斗(dou)(dou)和觀(guan)(guan)察戰(zhan)斗(dou)(dou),發起戰(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)是玩家(jia)最常接觸到的,自身(shen)主(zhu)動發起的戰(zhan)斗(dou)(dou)。觀(guan)(guan)察戰(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)是觀(guan)(guan)察其(qi)他玩家(jia)的戰(zhan)斗(dou)(dou),觀(guan)(guan)察戰(zhan)斗(dou)(dou)時,自身(shen)需要(yao)處于非(fei)戰(zhan)斗(dou)(dou)狀(zhuang)態。

一場(chang)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),只要任何一方(fang)所有單位全部死亡,則該場(chang)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)結(jie)束,并判定(ding)勝負。而其他(ta)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)結(jie)束的方(fang)式有超過回合(he)數(shu)和(he)(he)逃跑兩(liang)(liang)種,這(zhe)兩(liang)(liang)種情況(kuang)則分別判定(ding)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)發起方(fang)和(he)(he)逃跑方(fang)失敗。戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)中玩家可以(yi)進行很多(duo)種操作,具體介紹如下(xia):

類別 描述

人物攻(gong)擊(ji)(ji) 進行攻(gong)擊(ji)(ji),根據裝備攻(gong)擊(ji)(ji)效果(guo)進行攻(gong)擊(ji)(ji)。

人(ren)物防御 進行防御,大幅度減少受(shou)到的(de)傷害。

人物逃(tao)(tao)跑 進行逃(tao)(tao)跑,逃(tao)(tao)跑成功可脫(tuo)離戰斗,也有概率逃(tao)(tao)跑失敗。

人物捕捉(zhuo) 嘗試捕捉(zhuo)寵物,也(ye)有概率(lv)捕捉(zhuo)失敗。

人物(wu)(wu)咒(zhou)術 使用人物(wu)(wu)自(zi)身攜帶(dai)裝備的精靈。

人物(wu)道具 使用藥品或更換人物(wu)裝備(bei)。

人物召(zhao)喚 更換寵物或者坐騎(qi)。

寵物攻擊 寵物直接進行一次攻擊。

寵物防御 寵物進行(xing)防御,抵擋大(da)部分(fen)傷害。

寵(chong)(chong)物技(ji)能 使用寵(chong)(chong)物所學技(ji)能。

寵(chong)(chong)物逃(tao)跑 進(jin)行逃(tao)跑,逃(tao)跑成功可脫離戰斗(dou),也有(you)概率(lv)逃(tao)跑失敗。另外(wai)寵(chong)(chong)物羚(ling)羊可使(shi)用額外(wai)道(dao)具。

人物(wu)和寵(chong)物(wu)都有對應的元(yuan)素,寵(chong)物(wu)的元(yuan)素固定的,人物(wu)則(ze)在創建角色時,進行分(fen)(fen)配。元(yuan)素分(fen)(fen)為(wei)地(di)、水(shui)、火和風四種,四種元(yuan)素之間(jian)存在克制關系,根據克制關系,克制時最高可(ke)以造成130%的傷害(hai),被克制時最低(di)則(ze)只能造成60%的傷害(hai)。

人物(wu)的(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)(su)可(ke)以(yi)選擇單一(yi)(yi)元(yuan)(yuan)素(su)(su),單一(yi)(yi)元(yuan)(yuan)素(su)(su)的(de)(de)好處就是,在(zai)(zai)克(ke)制(zhi)元(yuan)(yuan)素(su)(su)時(shi)(shi),可(ke)以(yi)打出130%的(de)(de)傷害,當(dang)然在(zai)(zai)被克(ke)制(zhi)時(shi)(shi),只(zhi)能(neng)造(zao)成60%的(de)(de)傷害。如果選擇兩(liang)個元(yuan)(yuan)素(su)(su),則只(zhi)能(neng)選擇兩(liang)種相鄰的(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)(su),雖(sui)然克(ke)制(zhi)時(shi)(shi)最高傷害會減少,但是也會減少被克(ke)制(zhi)時(shi)(shi)所(suo)受傷害。

配置要求

配置(zhi)要求 Android IOS

系統要求(qiu) Android4.0.0或以上(shang)更(geng)高版本(ben) iPhone

設備需(xu)裝有 iOS 9.0 或更高版本(ben)。

iPad

設備需裝有(you) iPadOS 9.0 或(huo)更高版本。

iPod touch

設備需裝有 iOS 9.0 或更高版(ban)本。

本百科詞條由網站注冊用戶(hu)【 知識小玲 】編輯(ji)上傳(chuan)提供(gong)(gong),詞(ci)(ci)條(tiao)屬于(yu)開放詞(ci)(ci)條(tiao),當前頁(ye)面(mian)所(suo)展示(shi)的(de)詞(ci)(ci)條(tiao)介紹涉及宣傳(chuan)內容(rong)屬于(yu)注冊用戶個人編輯(ji)行為(wei),與(yu)【石器時代(dai):覺(jue)醒(xing)】的(de)所(suo)屬企業/所(suo)有人/主(zhu)體無關,網(wang)站不(bu)完全保證內容(rong)信息的(de)準確(que)性、真實性,也不(bu)代(dai)表本站立(li)場。內容(rong)僅為(wei)介紹詞(ci)(ci)條(tiao)基本情(qing)況,本站不(bu)提供(gong)(gong)觀看和下載,請支持正版!想要了解更多請到官方平臺。
詞條所在榜單
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可點擊注冊>>,感謝您的理解及支持!
發表評論
最新評論
暫無評論
相關知識文章
2024年十大搬磚最好的手游 2024穩定搬磚賺錢手游推薦
游戲搬磚需要長期的堅持,也需要投入巨大的精力。時至2024年,你知道能日常搬磚掙錢的手游有哪些嗎?本文中Maigoo小編為大家分享了2024...
十大適合兩個人玩的手游 情侶必玩手游盤點 你和她玩過幾款
什么游戲適合情侶玩呢?可以是雙人配合,可以是兩人競爭,總之要有充足的互動,Maigoo小編就為大家帶來了十大適合兩個人玩的手游,包括:我的世...
2024年全球十大最賺錢的手游 全球手游收入最新排名2024
2024年全球手游市場穩健發展,多款游戲的收入出現了不同程度的增長。知名的王者榮耀,2月份全球移動端收入達1.206億美元,成為2024年最...
十大手機益智游戲排行榜 最好玩的休閑益智手游盤點
益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數學,物理,化學等來完成一定任務的小游戲。一般會比較有意思,需要適當的思考,適合年輕人玩。那么最好玩的益智...
2024年十大最火手游游戲 2024熱門手游排行 2024必玩手游推薦
我國手游產業繁榮發展,游戲種類豐富、玩法多樣、題材多元、受眾廣泛。那么,2024必玩手游有什么推薦呢?2024值得期待的新手游有哪些?本文中...
MAIGOO原創(chuang) 手游 游戲/網游/游戲設備 最熱門
199
2024年中國十大最賺錢的手游 中國手游收入最新排名2024
2024年中國手游市場穩定發展,新老游戲相互競爭,多個游戲的收入出現了不同程度的增長。家喻戶曉的《王者榮耀》,2月份總流水名列前茅,成為20...
MAIGOO原(yuan)創 手游 工資/收入 亞洲
145
網易最火的十大手游 網易最熱門手游排行榜 網易最火的手游有哪些
網易哪十款手游最火?網易作為全球七大游戲公司之一,其原創能力在國內首屈一指,諸多手游占據著各大應用商店的榜首;本文盤點了目前網易十款最火爆的...
MAIGOO原創 手機小游戲 手游 休閑
7.5萬+
盤點十大最好玩的射擊手游 手游十大射擊游戲排行
射擊游戲,簡稱為STG,是游戲類型的一種,也是動作游戲的一種。那么手游最好玩的射擊游戲有哪些呢?本文恩盤點了世界十大最好玩的射擊手游,有穿越...
MAIGOO原創 手機小游戲 手游 休閑
126萬+
十大最好玩小程序游戲 微信小程序游戲排行 最火微信小游戲推薦
微信小程序游戲是時下最主流的休閑方式之一。要說最火小程序游戲,如羊了個羊、肥鵝健身房、動物餐廳、成語小秀才、旅行串串、騰訊桌球等,均名列其中...
MAIGOO原創 手游 手機小游戲 最好玩
25萬+
手機單機游戲排行榜 十大精品單機手游 榜首是女生的最愛
隨著時代的進步,手機游戲成為現代潮流的發展,但是許多手機游戲都是網絡游戲,今天MAIGOO小編就為你帶來十大精品單機手游,分別是《戀與制作人...
MAIGOO原創 手游 手機小游戲 單機游戲
5.6萬+
盤點十大下載量最高的手游 十大下載量最多的手機游戲
近些年來隨著手機行業的發展迅猛,手機的功能也是越來越強大,手機游戲產業也日益豐富。那么你知道下載量最多的手機游戲有哪些嗎?有王者榮耀、天天酷...
MAIGOO原(yuan)創 手游 手機小游戲 休閑
1.9萬+
十大最好玩的經營養成手游 好玩的養成類手游有哪些
經營養成手游是什么?好玩的經營養成手游有哪些?近幾年,手機游戲在全球范圍內迅速發展,從而涌起了大批經營養成類手機游戲。本文將盤點十大最好玩的...
MAIGOO原創 手機小游戲 手游 休閑
2.6萬+
十大適合女生玩的手游 女生最愛玩手游盤點 女友玩后根本停不下來
游戲并不只是屬于男孩子的專屬,手游亦然。相比動作射擊、格斗冒險,女生們的游戲取向要文靜些,清新、可愛、休閑是她們中意的元素,當然也有例外。下...
MAIGOO原創(chuang) 手游 手機小游戲 女性/女士
1.9萬+
十大最好玩的棋牌桌游手游 棋牌桌游類游戲有哪些 手機棋牌游戲推薦
游戲界各種類型的游戲層出不窮,其中的棋牌桌游類游戲也讓玩家體會到不一樣的娛樂體驗,無論是玩法大眾的斗地主,還是燒腦的社交游戲浪人殺。本文將盤...
MAIGOO原創 手機小游戲 手游 休閑
5.3萬+
盤點十大經典iphone游戲推薦 好玩的iphone游戲
從很多方面來看,蘋果的iPhone都堪稱PC游戲的第二個黃金時代。開放的市場意味著任何人都可以開發游戲,不論是大型的公司,還是精簡的團隊。這...
十大適合男生玩的手游 男生最愛手游盤點 看看你手機里有沒有
男生喜歡的游戲大多偏向于冒險、格斗、射擊、策略,在虛擬的世界中尋求激情與刺激體驗,滿足自己兒時的那些幻想及夢想。下面小編將為大家盤點適合男生...
MAIGOO原(yuan)創 手游 手機小游戲 男性/男士
3.2萬+
盤點十大適合上班掛機玩的手游 可以掛機放置的手游 工作玩樂兩不誤
掛機游戲,更加確切地說可能是“放置游戲”,或者點擊游戲。對于時間不多的休閑玩家以及上班族來說,掛機游戲無疑是一個很不錯的選擇。下面小編將為大...
MAIGOO原創(chuang) 手游 手機小游戲 休閑
6萬+
盤點十大經典單機手游 最經典的手機單機游戲 你玩過哪些
單機手游有非常多的種類,劇情類的解謎手游、好聽的音樂手游和簡單的益智類手游小游戲等等,你覺得最好玩的單機手游是哪個呢?Maigoo小編就為大...
十大最受歡迎的角色扮演手游盤點 角色扮演手游哪個好玩
角色扮演這類型游戲一直備受到玩家們的喜愛,在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。這種類型游戲的代入感非常強,本文將盤點十...
MAIGOO原創 手游 手機小游戲 休閑
3.9萬+
十大最好玩回合制手游 優質熱門回合制手游盤點 手機版夢幻西游上榜
回合制手游是較為經典的類型游戲,這一類型存在許多的花樣玩法,同時也具有策略性和預判性,所以一直也是主流正統RPG游戲模式。下面小編將為大家盤...
MAIGOO原創 手機小游戲 最好玩 手游
5.1萬+