游戲背景
無限時空中,時光的(de)(de)洪(hong)流(liu)匯聚于同一片大陸。機關術與魔(mo)道肆虐,讓(rang)世界面目全非。英雄(xiong),那(nei)些熟知的(de)(de)名字,不可思(si)議(yi)的(de)(de)聚集在一起。拋卻了(le)過往榮(rong)光,遵(zun)循野心(xin)與欲望,隨心(xin)所欲尋求力(li)量,乃至彼此追逐(zhu)殺戮(lu)。
而(er)在一(yi)個(ge)又(you)一(yi)個(ge)傳(chuan)奇的背(bei)后,召喚師的身影時(shi)隱時(shi)現(xian),沒錯,他們,才是歷史真正(zheng)的創造者,生存或者毀滅,戰爭(zheng),似乎永無(wu)止境(jing)。
角色設定
游戲(xi)正(zheng)式服(安卓和(he)IOS平臺)已經出(chu)了幾十(shi)位(wei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),定(ding)期(qi)也會推出(chu)新的(de)(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)定(ding)位(wei)可(ke)(ke)分為法師(shi)、戰(zhan)士、坦克、刺客、射(she)手、輔助(zhu),不同的(de)(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)擁有(you)(you)不同的(de)(de)(de)屬性和(he)技能(neng)。每個(ge)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)都有(you)(you)多(duo)個(ge)主動攻(gong)擊技能(neng)和(he)1個(ge)被動技能(neng),在(zai)匹(pi)配模式下,玩家(jia)可(ke)(ke)以使用周免英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、體驗(yan)卡英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)和(he)已經購買的(de)(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)參加戰(zhan)斗。
戰(zhan)(zhan)士(shi)(Warrior),屬于近(jin)戰(zhan)(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),戰(zhan)(zhan)士(shi)分(fen)為突進(jin)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、防御英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、團(tuan)(tuan)(tuan)控英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)等,防御性(xing)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)(de)自帶血量和防御都高,在游戲(xi)中可作為半(ban)肉(rou)半(ban)輸(shu)出(chu),團(tuan)(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時(shi),可以吸收敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)(de)傷害,又(you)可以造(zao)成一(yi)(yi)定量的(de)(de)傷害。突進(jin)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一(yi)(yi)般(ban)具(ju)有(you)(you)較強(qiang)(qiang)的(de)(de)靈活性(xing),具(ju)有(you)(you)一(yi)(yi)定的(de)(de)位移(yi)技(ji)能,具(ju)有(you)(you)生存(cun)能力和攻擊(ji)(ji)能力強(qiang)(qiang)的(de)(de)特點(dian),此類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)以攻擊(ji)(ji)裝和攻速(su)裝為主(zhu),團(tuan)(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時(shi)攻擊(ji)(ji)敵方后排英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)或(huo)脆皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。團(tuan)(tuan)(tuan)控英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一(yi)(yi)般(ban)具(ju)有(you)(you)團(tuan)(tuan)(tuan)控的(de)(de)技(ji)能,偏(pian)向(xiang)于防御英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),團(tuan)(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時(shi),沖入敵方人群中,用(yong)團(tuan)(tuan)(tuan)控技(ji)能短暫性(xing)控制(zhi)住敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),為己(ji)方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)輸(shu)出(chu)制(zhi)造(zao)環境。主(zhu)戰(zhan)(zhan)士(shi)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)(you)呂布、曹(cao)操(cao)、趙云、孫悟(wu)空、花木蘭(lan)、宮(gong)本武藏(zang)、露娜等。
坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)(Tank),又稱肉盾,屬于防(fang)御類(lei)英(ying)雄(xiong),該(gai)類(lei)英(ying)雄(xiong)通常具備生命值高、防(fang)御力強等特點,坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)在(zai)(zai)對戰游(you)戲中(zhong)以(yi)吸收傷(shang)(shang)害(hai),保(bao)護(hu)友軍的(de)英(ying)雄(xiong)為主,一般以(yi)出防(fang)御裝為主。坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)在(zai)(zai)戰斗中(zhong)可以(yi)限制(zhi)敵方(fang)的(de)后排,還可以(yi)擋(dang)在(zai)(zai)己方(fang)英(ying)雄(xiong)的(de)前排吸收傷(shang)(shang)害(hai)和(he)控制(zhi)。坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)有程咬金、牛魔、項羽(yu)、白(bai)起等。
刺客(ke)(ke)(Assassin),屬(shu)于(yu)高爆發、收割(ge)類(lei)(lei)英雄(xiong)(xiong),此類(lei)(lei)英雄(xiong)(xiong)的(de)特色是,前期(qi)發育,支援收割(ge),后期(qi)切(qie)后排,秒脆皮英雄(xiong)(xiong),刺客(ke)(ke)類(lei)(lei)英雄(xiong)(xiong)以出攻擊裝(zhuang)為主,團(tuan)戰時以偷襲和收割(ge)為主,刺客(ke)(ke)自身的(de)防御較低(di),團(tuan)戰時應盡(jin)量避免被控制和集火(huo)攻擊。主刺客(ke)(ke)類(lei)(lei)英雄(xiong)(xiong)有韓信、荊軻、蘭陵王等。
法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)(Mage),屬(shu)于魔法(fa)(fa)(fa)傷害(hai)類(lei)(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong),法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)類(lei)(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)分(fen)高(gao)爆發、突(tu)進(jin)和(he)團控等(deng)(deng),出(chu)裝以(yi)法(fa)(fa)(fa)術(shu)武器為(wei)主,高(gao)爆發類(lei)(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)英(ying)雄(xiong)(xiong)具有(you)(you)高(gao)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)傷害(hai)的(de)(de)(de)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)技能(neng),能(neng)在(zai)短時(shi)間內秒掉敵方魔抗低的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)(xiong),團控類(lei)(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)英(ying)雄(xiong)(xiong)具有(you)(you)控制技能(neng),能(neng)持續對敵方英(ying)雄(xiong)(xiong)造成法(fa)(fa)(fa)術(shu)傷害(hai),突(tu)進(jin)類(lei)(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)英(ying)雄(xiong)(xiong)具有(you)(you)一定的(de)(de)(de)位(wei)移技能(neng),具有(you)(you)一定的(de)(de)(de)靈活(huo)度(du)。法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)防御和(he)生命(ming)值偏低,屬(shu)于脆(cui)皮英(ying)雄(xiong)(xiong),在(zai)團戰時(shi),站位(wei)以(yi)后排為(wei)主,突(tu)進(jin)類(lei)(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)英(ying)雄(xiong)(xiong)以(yi)收割(ge)為(wei)主。法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(shi)類(lei)(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)(you)貂蟬(chan)、妲己(ji)、羋(mie)月(yue)、嬴政等(deng)(deng)。
射(she)手(shou)(Archer),俗(su)稱ADC,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)多為遠程物(wu)理輸出(chu)為主,遠程英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)比較容(rong)易(yi)利(li)用射(she)程優勢安(an)全的輸出(chu),在(zai)整個團隊(dui)擔(dan)任重要(yao)的物(wu)理輸出(chu)位(wei)置(zhi),射(she)手(shou)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的特點(dian)是輸出(chu)傷害高,生(sheng)命值低,防(fang)御低、屬于(yu)脆(cui)皮類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),在(zai)團戰中容(rong)易(yi)被敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)集火先秒(miao)殺(sha),或(huo)偷襲秒(miao)殺(sha)。射(she)手(shou)在(zai)團戰時,站位(wei)屬于(yu)后(hou)排(pai),需要(yao)己方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)給(gei)予保護。射(she)手(shou)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有狄仁杰、魯班七號、孫尚香、后(hou)羿等。
輔助(Support),屬于(yu)保護性英(ying)雄,一般與射手類(lei)英(ying)雄一路,輔助類(lei)英(ying)雄的技能以(yi)保護隊(dui)友為主,屬于(yu)增益性技能,團戰時可充(chong)當(dang)肉盾吸收傷害(hai),還(huan)可以(yi)為隊(dui)友提供屬性。輔助類(lei)英(ying)雄有(you)孫臏、太乙真人、蔡(cai)文(wen)姬、莊周等。
特色系統
活躍度系統
在(zai)《王者榮耀》中(zhong)活躍度系統作為玩(wan)家快(kuai)速(su)獲取金(jin)幣和經(jing)驗(yan)的(de)途徑也是非(fei)常重要的(de)。玩(wan)家只需要根據大廳妲己提示,完成指(zhi)定(ding)任務,即(ji)可(ke)獲得(de)任務獎(jiang)勵海量的(de)金(jin)幣和經(jing)驗(yan)。從而可(ke)以購買道(dao)具和強力英雄來(lai)共同(tong)作戰,讓玩(wan)家的(de)各(ge)種能力得(de)到更(geng)快(kuai)的(de)提升,同(tong)時解鎖更(geng)多新(xin)功能。
戰隊系統
《王(wang)者榮耀》游戲中(zhong),玩(wan)(wan)家滿(man)足(zu)條件(jian)后就(jiu)可(ke)(ke)(ke)以創(chuang)建屬于自己的(de)(de)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),玩(wan)(wan)家花費50點(dian)券的(de)(de)創(chuang)建費用(yong)就(jiu)能進(jin)入(ru)(ru)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)籌(chou)備(bei)(bei)狀(zhuang)態,其他玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)(ke)在籌(chou)備(bei)(bei)列表中(zhong)查看處(chu)于籌(chou)備(bei)(bei)期(qi)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),在籌(chou)備(bei)(bei)期(qi)內征集到足(zu)夠(gou)的(de)(de)響應(ying)值則(ze)創(chuang)建成(cheng)(cheng)功。成(cheng)(cheng)功后。創(chuang)建者擔任隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang),并從響應(ying)者中(zhong)產(chan)生2名副隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)。隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)、副隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)可(ke)(ke)(ke)以邀(yao)(yao)請好(hao)友加(jia)入(ru)(ru)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),只需好(hao)友同意方可(ke)(ke)(ke)加(jia)入(ru)(ru)成(cheng)(cheng)功。隊(dui)(dui)(dui)(dui)員(yuan)可(ke)(ke)(ke)推薦好(hao)友加(jia)入(ru)(ru)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),推薦后若隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)或(huo)副隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)同意,便會向該好(hao)友發送入(ru)(ru)隊(dui)(dui)(dui)(dui)邀(yao)(yao)請。戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)成(cheng)(cheng)員(yuan)在參加(jia)實戰(zhan)(zhan)對抗、天梯(ti)賽時,可(ke)(ke)(ke)獲得結算金幣(bi)收益(yi)加(jia)成(cheng)(cheng)。戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)人數上限越(yue)高(gao),加(jia)成(cheng)(cheng)比率(lv)越(yue)高(gao),最高(gao)可(ke)(ke)(ke)達50%。
好友系統
好友(you)(you)系(xi)(xi)統(tong)是玩(wan)家交流(liu)和組(zu)隊游戲的(de)平臺,通過好友(you)(you)系(xi)(xi)統(tong),玩(wan)家可以在(zai)游戲中添加別的(de)玩(wan)家為自己(ji)的(de)好友(you)(you),玩(wan)家在(zai)競技(ji)時可以通過好友(you)(you)系(xi)(xi)統(tong)快速要求自己(ji)的(de)好友(you)(you)組(zu)隊,好友(you)(you)之間經常(chang)組(zu)隊競技(ji)會積累親(qin)密(mi)度(du),親(qin)密(mi)度(du)滿足一(yi)定(ding)條(tiao)件后,玩(wan)家之間可以建立基友(you)(you)、情侶等(deng)關系(xi)(xi)。和好友(you)(you)相對應的(de)就是黑名單,添加到(dao)黑名單的(de)玩(wan)家就不(bu)能一(yi)起組(zu)隊競技(ji)。
師徒系統
游戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以建立(li)師(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)在沒有(you)(you)師(shi)傅的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況下,只(zhi)要(yao)滿足條件就(jiu)可以拜等級在21~30級排位(wei)段位(wei)在黃金3及以上的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)為師(shi),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)通過(guo)向其他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)發(fa)出申請(qing),申請(qing)被(bei)接受后師(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi)建立(li),師(shi)父收徒(tu)(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)量有(you)(you)一定的(de)(de)(de)(de)(de)限制。擁有(you)(you)師(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)在組隊進行對戰(zhan)游戲(xi)時會有(you)(you)相(xiang)應的(de)(de)(de)(de)(de)師(shi)徒(tu)(tu)獎勵,師(shi)父和(he)徒(tu)(tu)弟完成師(shi)徒(tu)(tu)任務后也會有(you)(you)相(xiang)應的(de)(de)(de)(de)(de)獎勵。
召喚師技能
召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)游戲中的(de)一個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),每(mei)個玩家(jia)都(dou)有一個獨立(li)安(an)放(fang)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)(lan),玩家(jia)可以根據(ju)自己(ji)的(de)英雄定位選著不同(tong)的(de)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)使用后(hou)會計算CD,不需要任(ren)何消耗手段在王者峽谷、長(chang)平之(zhi)戰等(deng)地圖上(shang)還(huan)有一個固(gu)定的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)(lan),該技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)回(hui)血(xue)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),使用后(hou)可回(hui)復血(xue)量,不可替換其他技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。競技(ji)(ji)過程中還(huan)有一個回(hui)城的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)(lan)。召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)每(mei)個玩家(jia)只要滿足條件就有的(de),區別于英雄技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。
成就系統
玩家在游戲內(nei)探索模式(shi)、對戰模式(shi)等多種模式(shi)中(zhong)可(ke)以達成(cheng)不(bu)同的成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu);達成(cheng)成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)可(ke)以積累(lei)成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)點數(shu),參(can)與全區成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)點排(pai)名。每達成(cheng)一(yi)個成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)都會獲得(de)相(xiang)應的鉆(zhan)石(shi)獎勵。游戲內(nei)有近(jin)300個成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)等待(dai)著你去(qu)探索。
銘文系統
銘(ming)(ming)(ming)(ming)文系(xi)統的(de)(de)主要(yao)作(zuo)用是:強化召喚(huan)師(shi)的(de)(de)各項能(neng)(neng)力。各位召喚(huan)師(shi)可(ke)(ke)以在(zai)商店中(zhong)根據自己(ji)操作(zuo)英雄的(de)(de)類(lei)型和(he)追求,選擇(ze)不同的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文來(lai)為自己(ji)的(de)(de)英雄基礎屬(shu)性提(ti)供加(jia)成效(xiao)果(guo);并在(zai)游(you)戲外的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文系(xi)統(類(lei)似天賦系(xi)統)中(zhong)對購買的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文進(jin)行鑲嵌搭配設(she)置。銘(ming)(ming)(ming)(ming)文共有(you)五種(zhong)等級,分(fen)別是一級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四(si)級(Ⅳ)和(he)五級(Ⅴ),等級越(yue)高,銘(ming)(ming)(ming)(ming)文的(de)(de)屬(shu)性越(yue)強,在(zai)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文界面(mian)共計(ji)30個槽(cao)(cao)位,分(fen)為藍色槽(cao)(cao)、綠(lv)色槽(cao)(cao)和(he)紅色槽(cao)(cao),分(fen)別放(fang)置對應(ying)顏色的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文,在(zai)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文類(lei)型中(zhong)有(you)攻(gong)擊、生命、防御、功能(neng)(neng)、吸血、攻(gong)速(su)、暴(bao)擊、穿透(tou)(tou),在(zai)這些銘(ming)(ming)(ming)(ming)文類(lei)中(zhong)我們(men)需要(yao)搭配帶(dai)有(you)屬(shu)性的(de)(de)是暴(bao)擊率、法術穿透(tou)(tou)、物理護(hu)甲穿透(tou)(tou)、攻(gong)擊速(su)度、冷卻(que)縮減、暴(bao)擊率、暴(bao)擊效(xiao)果(guo)。針對不同的(de)(de)陣容、不同的(de)(de)戰術以及部分(fen)英雄的(de)(de)多(duo)發展方(fang)向性,玩家也是可(ke)(ke)以考慮進(jin)行其(qi)他(ta)更(geng)加(jia)細化、更(geng)加(jia)優秀的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)(ming)文配備(bei)方(fang)式,這也是銘(ming)(ming)(ming)(ming)文系(xi)統帶(dai)給所有(you)玩家的(de)(de)游(you)戲樂趣。
游戲評測
正面評價
《王者榮耀》是(shi)將端(duan)游(you)(you)MOBA在(zai)移(yi)動(dong)端(duan)上進行(xing)相應(ying)的還原呈現(xian),打造了5v5王者峽(xia)谷和大(da)亂斗模式,10人線(xian)上對(dui)抗,互(hu)拼(pin)操作技巧與團(tuan)(tuan)(tuan)隊配合,推塔、補兵、五殺、團(tuan)(tuan)(tuan)戰(zhan)均可體驗。玩家在(zai)王者峽(xia)谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰(zhan)場就(jiu)在(zai)移(yi)動(dong)端(duan)手機(ji)上,可以讓玩家不(bu)分(fen)時(shi)間、不(bu)分(fen)地點,只要(yao)想戰(zhan),隨時(shi)都能開黑(hei)打團(tuan)(tuan)(tuan),競(jing)技對(dui)戰(zhan)更方便更快捷(jie)。(騰訊(xun)游(you)(you)戲評測)
作(zuo)(zuo)為(wei)手機上的英雄(xiong)對戰(zhan)游(you)(you)戲,《王者(zhe)榮(rong)耀(yao)》同(tong)時具備多人(ren)實時競(jing)技(ji)的5V5、3V3和1V1模式,能(neng)滿(man)足了(le)不同(tong)玩家(jia)對戰(zhan)需求(qiu)——其中,5V5大戰(zhan)還原了(le)端游(you)(you)MOBA玩法,承載10名玩家(jia)共拼操作(zuo)(zuo)與配合。《王者(zhe)榮(rong)耀(yao)》游(you)(you)戲中擁(yong)有諸多英雄(xiong)人(ren)物,每一個都(dou)相應的特色,當玩家(jia)們操縱英雄(xiong)們聚集在(zai)一起時,一場大戰(zhan)在(zai)所(suo)難免。(游(you)(you)民星空游(you)(you)戲評測)
《王者榮耀》游(you)戲(xi)手感(gan)流暢,簡(jian)單易(yi)上手,畫面(mian)的(de)(de)感(gan)覺也(ye)很好,更(geng)重(zhong)要的(de)(de)是基(ji)本上所有(you)英雄就可以用(yong)金(jin)幣買,不(bu)用(yong)全(quan)部花人民幣購買。游(you)戲(xi)的(de)(de)節奏感(gan)和操縱感(gan)是一(yi)大(da)亮點。弊端(duan)是移(yi)動英雄十分不(bu)容易(yi)控制,玩起來像格斗游(you)戲(xi)不(bu)像moba。(網易(yi)游(you)戲(xi)評測)
負面評價
《王者榮(rong)耀》的歷(li)史背景和人物(wu)經歷(li)并(bing)無掛(gua)鉤,內容和精神被架空,有(you)名(ming)無實(shi)。(光(guang)明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人(ren),其對待(dai)古人(ren)的態(tai)度(du),只(zhi)有輕佻(tiao),不見敬畏(wei)。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人(ren)遭冒犯,今人(ren)受驚擾(rao),更誤人(ren)子(zi)弟,蒼白(bai)了(le)青少年的靈(ling)魂。(人(ren)民日報(bao)評)
一(yi)家企(qi)業(ye),一(yi)種游(you)戲(xi),如果只想著賺錢,身上沒(mei)(mei)有責任和道德的(de)血(xue)液,不去謹(jin)小(xiao)慎微地衡(heng)量可(ke)能的(de)社會影響,注(zhu)定是(shi)(shi)跛足的(de),注(zhu)定走不遠。是(shi)(shi)的(de),游(you)戲(xi)并不是(shi)(shi)洪水(shui)猛獸,不是(shi)(shi)鴉(ya)片(pian)毒(du)品,沒(mei)(mei)有天然的(de)原罪(zui)(zui),但(dan)(dan)如果在(zai)保護(hu)未成(cheng)年人上缺乏擔當,就罪(zui)(zui)不可(ke)赦。是(shi)(shi)的(de),游(you)戲(xi)也有它的(de)社會意義,如設計人所(suo)(suo)稱:作為一(yi)個游(you)戲(xi)人,我的(de)志向(xiang)是(shi)(shi)有一(yi)天能做出傳遞愛,傳遞幸福(fu)的(de)游(you)戲(xi),因(yin)為我確(que)信,愛和幸福(fu)是(shi)(shi)比(bi)簡單的(de)快(kuai)樂(le)更高的(de)情(qing)感(gan)滿足。――但(dan)(dan)如果讓未成(cheng)年人沉(chen)迷(mi)其(qi)中,如果沒(mei)(mei)有解決(jue)游(you)戲(xi)的(de)道德瓶頸,這種虛無縹緲(miao)的(de)所(suo)(suo)謂(wei)幸福(fu),所(suo)(suo)謂(wei)快(kuai)樂(le),所(suo)(suo)謂(wei)情(qing)感(gan)滿足,一(yi)文不值,令人作嘔。
不(bu)要(yao)裝出一(yi)(yi)副“對造成(cheng)(cheng)當下(xia)后果毫無準(zhun)備”的(de)無辜模樣,一(yi)(yi)家(jia)以(yi)做游戲為業的(de)企業,成(cheng)(cheng)功推過(guo)那(nei)么多游戲,深(shen)諳用戶的(de)年齡結(jie)構和心理弱點,應該能夠預判到一(yi)(yi)款這樣的(de)游戲可能產生的(de)社會問題。而且,這款游戲也不(bu)是一(yi)(yi)夜之間(jian)火(huo)(huo)起來的(de),火(huo)(huo)遍大江南北(bei)經歷了一(yi)(yi)個過(guo)程――這個逐(zhu)漸火(huo)(huo)爆、逐(zhu)漸讓很多未成(cheng)(cheng)年人(ren)沉迷的(de)過(guo)程中,相(xiang)關企業又(you)做過(guo)什么?設計和推廣(guang)游戲是一(yi)(yi)件需要(yao)良心去做的(de)事。
談(tan)到環境治理和(he)污染(ran)(ran)防治時(shi),人(ren)們常說(shuo),不(bu)要走西方(fang)先(xian)污染(ran)(ran)再(zai)治理的(de)老路。同樣,在游戲(xi)(xi)的(de)負效應(ying)控制(zhi)上,也不(bu)能走“先(xian)火爆再(zai)防沉(chen)迷(mi)”的(de)老路。游戲(xi)(xi)設(she)計(ji)(ji)者(zhe)和(he)推廣(guang)者(zhe),有(you)沒(mei)有(you)這樣的(de)問(wen)題(ti)意識(shi)(shi),有(you)沒(mei)有(you)帶著(zhu)對未成(cheng)年人(ren)的(de)關懷(huai)意識(shi)(shi),有(you)沒(mei)有(you)帶著(zhu)幼吾幼以及人(ren)之幼的(de)同情同理心去開(kai)發產品?這真算(suan)不(bu)上什么“窮盡努力無法(fa)想象”的(de)新問(wen)題(ti),如果設(she)計(ji)(ji)的(de)時(shi)候(hou)少點(dian)(dian)兒功利心,少點(dian)(dian)兒急切的(de)賺(zhuan)錢沖(chong)動,多(duo)一點(dian)(dian)兒責任意識(shi)(shi),流淌(tang)一點(dian)(dian)兒道德血(xue)液(ye),就會在設(she)計(ji)(ji)起點(dian)(dian)上多(duo)點(dian)(dian)兒防沉(chen)迷(mi)安排。保護未成(cheng)年人(ren)的(de)防沉(chen)迷(mi)設(she)計(ji)(ji),應(ying)該(gai)成(cheng)為每款游戲(xi)(xi)的(de)道義門檻(jian)。
是的(de)(de)(de),假(jia)如設計之初(chu)就(jiu)有(you)防沉迷考慮,游(you)戲可(ke)能就(jiu)沒(mei)這(zhe)么火爆了,玩得(de)人(ren)(ren)就(jiu)沒(mei)這(zhe)么多了,也可(ke)能成(cheng)就(jiu)不了爆款(kuan)(kuan)。――但帶著(zhu)道(dao)(dao)德缺陷的(de)(de)(de)爆款(kuan)(kuan),只會(hui)(hui)讓人(ren)(ren)鄙視。平時嘴上喊(han)再多的(de)(de)(de)“社會(hui)(hui)責(ze)任感”都沒(mei)什(shen)么用,暴(bao)利(li)誘(you)惑下的(de)(de)(de)選擇(ze),最能檢驗一(yi)(yi)家企業的(de)(de)(de)三觀和血(xue)液中(zhong)的(de)(de)(de)社會(hui)(hui)責(ze)任含(han)量。這(zhe)關系到的(de)(de)(de)不僅(jin)是一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)游(you)戲的(de)(de)(de)社會(hui)(hui)評價(jia),更關系到一(yi)(yi)家企業的(de)(de)(de)公共形象,一(yi)(yi)個企業,如果(guo)利(li)潤中(zhong)有(you)不道(dao)(dao)德的(de)(de)(de)成(cheng)份(fen),注定不會(hui)(hui)成(cheng)為真正讓人(ren)(ren)尊敬的(de)(de)(de)企業。(新華社評)