發展歷程
2015年(nian)2月1日(ri)正(zheng)式上線并簽約了韓(han)國KeSPA旗下七支(zhi)戰(zhan)隊的所有(you)職業選手的國內獨家直播權(quan)。
2015年(nian)4月,冠名贊(zan)助韓國Incredible Miracle戰隊,戰隊在2016年(nian)正式更名為(wei)Longzhu Gaming。
2015年6月8日,龍珠直播主辦首屆英雄(xiong)聯盟電競女(nv)神邀(yao)請賽(LGQ),這是國內首個英雄(xiong)聯盟線下女(nv)子賽事。
2015年8月,主(zhu)(zhu)播洞主(zhu)(zhu)、蛋糕、翠小西、浪子彥、靖(jing)哥哥、城管(guan)西、秀逗等共數十名高人氣(qi)的游(you)戲主(zhu)(zhu)播轉投龍(long)珠直播。
2015年(nian)8月,龍珠(zhu)音樂(le)上線,為(wei)音樂(le)達人提供展(zhan)示平(ping)臺。
2015年11月,獲得游(you)久游(you)戲2.78億(yi)B輪融資,游(you)久與(yu)騰訊、軟銀(yin)共同(tong)成為龍珠(zhu)的(de)投資方。
2015年(nian)11月,精心(xin)打造龍珠現場(chang)這一音樂直播節目(mu),截(jie)止2016年(nian)5月已播出300余場(chang),邀請(qing)過(guo)楊宗緯、汪蘇瀧等知名藝人。
2015年12月,推出手機隨拍功(gong)能,支(zhi)持(chi)全民隨時(shi)隨地移動直播(bo)。
2016年3月(yue),贊助戰隊韓國SKT T1俱樂(le)部。
2016年3月(yue),與騰訊CF宣布達成戰略合(he)作(zuo),雙方共同出資打造CF品牌賽事和CFTV這一7*24播放的(de)內容平臺。
2016年4月,知名藝人陳冠(guan)希作(zuo)客龍珠現(xian)場,首度內地獻唱(chang),當晚觀眾數突破200萬。
2016年9月,龍珠直播成為CEGM《守望先鋒》電子競標賽獨家合(he)作直播平臺。
2016年11月,龍珠直播宣布獲(huo)得來自蘇寧集團旗下的(de)聚力傳媒(mei)超(chao)過20億元的(de)資金。
2017年2月24日(周(zhou)五(wu))晚19:30,JTEAM隊長亞洲(zhou)天(tian)王周(zhou)杰倫攜(xie)JTEAM全員(yuan)在龍(long)珠直播和玩家一起(qi)在《英(ying)雄聯盟(meng)》中開(kai)黑(hei),上演2017年的(de)首場直播秀。
平臺優勢
根(gen)據36Kr研究院的(de)報告顯示,相較于其他游戲直播平臺,龍珠(zhu)直播在電競產業鏈的(de)整合能力上具備優(you)勢:
內(nei)容生(sheng)產環節:龍珠背后的PLU有自主(zhu)賽事品牌,以及解說(shuo)主(zhu)播資源儲(chu)備(bei)
內容(rong)制(zhi)作環(huan)節(jie):PLU 有逾十(shi)年的賽事(shi)承(cheng)辦和節(jie)目制(zhi)作經驗,舉(ju)辦過 6000 余場電(dian)競比賽;
內容(rong)分(fen)發(fa)環節:而通過龍珠(zhu)直播和(he)視頻兩個視頻媒(mei)體平臺,可(ke)加(jia)強電(dian)競內容(rong)推(tui)廣力度(du),吸(xi)引更(geng)多流(liu)量。
此(ci)外(wai),龍珠的游戲(xi)品類更(geng)為分散,除英雄聯盟(meng)外(wai),聚集了(le)穿越火(huo)線(xian)、地下城與勇(yong)士、QQ飛車(che)、逆(ni)戰等網絡游戲(xi)的直播人氣,在騰(teng)訊導(dao)流支(zhi)持下,形成(cheng)了(le)多元游戲(xi)的用戶(hu)和(he)主(zhu)播生態。