發展歷程
2015年2月1日(ri)正式上線并簽(qian)約了韓國KeSPA旗下(xia)七支戰隊的所有職(zhi)業選(xuan)手的國內獨家直播權。
2015年4月(yue),冠名(ming)(ming)贊(zan)助韓國Incredible Miracle戰隊,戰隊在2016年正式更名(ming)(ming)為(wei)Longzhu Gaming。
2015年6月8日,龍珠直播主辦(ban)首屆英(ying)雄(xiong)聯盟(meng)電(dian)競女神邀請賽(LGQ),這是國內首個英(ying)雄(xiong)聯盟(meng)線下女子賽事。
2015年8月,主(zhu)播(bo)洞主(zhu)、蛋糕、翠小西、浪子彥、靖哥哥、城管西、秀逗(dou)等共(gong)數(shu)十名高人氣的游戲主(zhu)播(bo)轉(zhuan)投龍珠(zhu)直播(bo)。
2015年8月,龍珠(zhu)音樂上(shang)線(xian),為音樂達人(ren)提供展(zhan)示平臺。
2015年11月,獲得(de)游(you)久(jiu)游(you)戲2.78億B輪融(rong)資,游(you)久(jiu)與騰訊、軟銀共同(tong)成為龍珠的(de)投(tou)資方。
2015年(nian)11月(yue)(yue),精(jing)心(xin)打造龍(long)珠現場這一音樂直播節目,截止2016年(nian)5月(yue)(yue)已播出300余場,邀(yao)請過楊宗(zong)緯、汪蘇瀧等知(zhi)名(ming)藝人(ren)。
2015年12月,推出手機隨拍(pai)功能,支持全民隨時隨地移動直播。
2016年(nian)3月,贊助戰隊韓國SKT T1俱樂部(bu)。
2016年3月,與騰訊CF宣布(bu)達成(cheng)戰(zhan)略(lve)合作,雙方(fang)共(gong)同出(chu)資打造CF品牌賽事和(he)CFTV這(zhe)一7*24播(bo)放的(de)內容平臺(tai)。
2016年4月,知名藝(yi)人陳冠希作(zuo)客龍珠現場,首度(du)內地獻唱,當晚觀眾數(shu)突破200萬(wan)。
2016年(nian)9月(yue),龍珠直播成為(wei)CEGM《守望先鋒(feng)》電子競標賽獨家合(he)作(zuo)直播平臺。
2016年11月,龍珠直播(bo)宣布獲得來自(zi)蘇(su)寧(ning)集團旗下的聚力傳(chuan)媒(mei)超過(guo)20億元的資金(jin)。
2017年(nian)2月24日(周五)晚19:30,JTEAM隊長亞洲天王周杰倫攜JTEAM全員在龍珠直(zhi)播(bo)和(he)玩家一起在《英雄聯(lian)盟》中開黑(hei),上演2017年(nian)的(de)首場直(zhi)播(bo)秀。
平臺優勢
根(gen)據36Kr研究院的報告顯示,相較(jiao)于其他游戲直(zhi)播平(ping)臺(tai),龍珠直(zhi)播在電(dian)競產業鏈的整合能力(li)上具備(bei)優(you)勢:
內容(rong)生(sheng)產環(huan)節:龍珠背后(hou)的(de)PLU有自主賽事(shi)品牌,以(yi)及解說主播資源儲備
內容制(zhi)作環節:PLU 有逾十年的賽事承辦(ban)和(he)節目(mu)制(zhi)作經驗,舉(ju)辦(ban)過 6000 余場電競比賽;
內(nei)容(rong)分發環節(jie):而通過龍珠直播和視(shi)頻兩(liang)個視(shi)頻媒體平臺,可加強(qiang)電競(jing)內(nei)容(rong)推廣(guang)力度,吸(xi)引更多流(liu)量。
此(ci)外,龍珠的(de)游戲(xi)(xi)品類更為分(fen)散,除(chu)英(ying)雄聯盟外,聚集了穿越火線、地下(xia)城(cheng)與勇士、QQ飛車、逆戰(zhan)等網絡游戲(xi)(xi)的(de)直播人氣,在(zai)騰訊導流支持下(xia),形成了多元游戲(xi)(xi)的(de)用戶和主播生態。