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古墓麗影

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《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
  • 中文名: 古(gu)墓麗影
  • 外文名: Tomb Raider
  • 類型: 冒險
詳細介紹 PROFILE +

游戲設定

故事背景

勞(lao)拉(la)九歲的(de)時候(hou),在喜馬(ma)拉(la)雅(ya)山區遭遇了(le)(le)一(yi)起(qi)墜機事故。她(ta)幸存了(le)(le)下來,但是(shi)從此失去了(le)(le)母(mu)親。

在(zai)歷經 10 天的令人不可思(si)議的艱難跋(ba)涉(she)后,小勞(lao)拉獨自一人從(cong)墜機地點徒步來到了尼(ni)泊爾的首都加德滿都(Katmandu)。在(zai)她童(tong)年的剩余時(shi)光(guang)中,勞(lao)拉都被她的父親:考古(gu)學家理查德·克勞(lao)馥(fu)(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。

她(ta)同時被譽(yu)為“考古天才”以及“珍寶獵(lie)手(shou)”,這(zhe)取決于對(dui)這(zhe)兩(liang)個稱(cheng)謂的(de)取舍(she)。無數(shu)的(de)傳言圍繞著克勞(lao)(lao)馥(fu)女士(shi)的(de)探(tan)險旅程,不變的(de)是(shi)對(dui)她(ta)探(tan)墓(mu)成果中那(nei)令人(ren)難以置信(xin)的(de)成分的(de)極(ji)度渲染。但是(shi),對(dui)我們而言不幸的(de)是(shi),克勞(lao)(lao)馥(fu)女士(shi)本人(ren)從未公開對(dui)這(zhe)些傳聞的(de)評(ping)論,這(zhe)讓籠罩在(zai)她(ta)的(de)生活和事業上(shang)的(de)那(nei)層迷(mi)霧更顯撲朔迷(mi)離。

自制關卡

自(zi)制(zhi)關卡(ka)(ka),也(ye)就(jiu)是玩家(jia)們自(zi)己制(zhi)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(ka)。在古墓(mu)(mu)麗影(ying)第五代——《歷(li)代記》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)2cd正版中,古墓(mu)(mu)麗影(ying)PC/Macintosh平臺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)們得(de)到(dao)了一(yi)份禮物(wu):古墓(mu)(mu)麗影(ying)自(zi)制(zhi)關卡(ka)(ka)編輯(ji)器(TRLE)。有了它,玩家(jia)們就(jiu)能夠自(zi)己編輯(ji)古墓(mu)(mu)麗影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(ka)。從編輯(ji)器發售(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)那一(yi)天開(kai)始,就(jiu)有層出不窮(qiong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),來自(zi)世(shi)界各地古墓(mu)(mu)迷所制(zhi)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(ka)。編輯(ji)器是使用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是古墓(mu)(mu)麗影(ying)第四代:《最后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)引擎,但(dan)由于(yu)作者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)智慧,我們在某些關卡(ka)(ka)里面也(ye)許會(hui)遇(yu)到(dao)未曾見過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)有趣物(wu)品(如新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)交通工(gong)具,武器,可(ke)樂狀(zhuang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)藥包)以(yi)及人物(wu),比如揮舞著鐵(tie)棍擋子(zi)彈(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彪形大(da)漢等(deng)等(deng)。而且,勞拉也(ye)會(hui)有多種多樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)束和發型。

特色系統

1.聞名世界

在(zai)(zai)(zai)(zai)2008年(nian)的(de)(de)(de)(de)《古(gu)(gu)墓麗影(ying):地(di)下(xia)世界》發行(xing)之后(hou)不久,晶體動(dong)力便開(kai)始著手于(yu)新版(ban)《古(gu)(gu)墓麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)開(kai)發和制作(zuo)(zuo)。在(zai)(zai)(zai)(zai)此之前,《古(gu)(gu)墓麗影(ying):傳奇》曾作(zuo)(zuo)為該系列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)前傳。而《古(gu)(gu)墓麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)開(kai)發團隊也選擇(ze)不從(cong)后(hou)傳的(de)(de)(de)(de)角(jiao)度出發,并(bing)決定以(yi)同(tong)樣的(de)(de)(de)(de)前傳手法在(zai)(zai)(zai)(zai)這款(kuan)游戲中(zhong)(zhong)鋪陳出主(zhu)(zhu)(zhu)角(jiao)勞拉·克勞馥的(de)(de)(de)(de)背(bei)景故(gu)(gu)事,為這個(ge)系列(lie)(lie)“重生”。《古(gu)(gu)墓麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)故(gu)(gu)事背(bei)景設定在(zai)(zai)(zai)(zai)邪(xie)馬(ma)臺,主(zhu)(zhu)(zhu)角(jiao)勞拉必須(xu)在(zai)(zai)(zai)(zai)一個(ge)邪(xie)教軍(jun)事組織的(de)(de)(de)(de)追(zhui)殺下(xia)拯救(jiu)出她的(de)(de)(de)(de)朋友并(bing)逃(tao)離(li)小島。相較于(yu)系列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)其(qi)它較著重于(yu)探(tan)索(suo)(suo)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin),這款(kuan)游戲更強(qiang)調生存,不過玩(wan)家(jia)仍可在(zai)(zai)(zai)(zai)島上的(de)(de)(de)(de)各個(ge)地(di)方(fang)或是非(fei)主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)的(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓中(zhong)(zhong)探(tan)索(suo)(suo)。這個(ge)游戲是系列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)第一款(kuan)具有多(duo)人游戲模式的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin),同(tong)時也是由(you)Square Enix于(yu)2009年(nian)并(bing)購原系列(lie)(lie)發行(xing)公司Eidos Interactive之后(hou)發行(xing)的(de)(de)(de)(de)首(shou)款(kuan)作(zuo)(zuo)品(pin)。卡蜜拉·魯丁頓(dun)于(yu)2010年(nian)被(bei)選為新版(ban)《古(gu)(gu)墓麗影(ying)》中(zhong)(zhong)主(zhu)(zhu)(zhu)角(jiao)勞拉·克勞馥的(de)(de)(de)(de)配音,取代了原本的(de)(de)(de)(de)琦(qi)莉·霍斯(si)。

2.更上一層樓

1997年,繼古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)之后,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)第(di)二部:《西安匕(bi)首》發(fa)行(xing)了。古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功,使古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II一發(fa)售即獲(huo)得商(shang)業上的(de)(de)(de)(de)極大回報(bao),也(ye)倍受游(you)戲(xi)(xi)雜(za)志的(de)(de)(de)(de)青(qing)睞。古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II在繪(hui)圖(tu)上的(de)(de)(de)(de)進步,交通(tong)工具的(de)(de)(de)(de)引進,以及(ji)各種不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)方(fang)式給游(you)戲(xi)(xi)增(zeng)添了極大的(de)(de)(de)(de)樂(le)趣。但是,游(you)戲(xi)(xi)中大大增(zeng)加的(de)(de)(de)(de)暴力成(cheng)分使這款(kuan)作品也(ye)遭到了批評,另一個讓玩家不(bu)滿的(de)(de)(de)(de)地方(fang)是,這款(kuan)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)續作缺乏初代(dai)的(de)(de)(de)(de)探險氛圍。不(bu)過,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II發(fa)行(xing)時,勞(lao)拉已經是游(you)戲(xi)(xi)界炙手(shou)可熱(re)的(de)(de)(de)(de)人物。從(cong)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II到古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)III發(fa)售期(qi)間,勞(lao)拉多次參(can)(can)與(yu)不(bu)同(tong)品牌(pai)的(de)(de)(de)(de)廣告,包括 SEAT 以及(ji) Lucozade,甚至參(can)(can)與(yu)了 U2 樂(le)隊在 1997 年的(de)(de)(de)(de)巡回演出。

3.低落的開始

1998年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)第三部(bu):《勞拉·克勞馥的(de)(de)(de)(de)(de)冒險》發(fa)行了。雖然古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)III是(shi)(shi) 1998 年最好的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)之(zhi)一(yi)。但(dan)是(shi)(shi)游戲(xi)中(zhong)大量的(de)(de)(de)(de)(de)暴力場(chang)景(jing)也遭(zao)到廣泛的(de)(de)(de)(de)(de)批(pi)評。很多(duo)玩家認(ren)為(wei),3代(dai)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)殺戮(lu)甚至比2代(dai)還沒(mei)有意義。3代(dai)設計了太多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)敵人,從(cong)博物館看守到美國士兵,卻缺(que)乏古(gu)(gu)墓(mu)(mu)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)探險。但(dan)是(shi)(shi)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)III在商業上無(wu)疑是(shi)(shi)成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de),這款作(zuo)品為(wei)系列之(zhi)后的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展鋪平了道路。

4.又至高峰

1998年(nian),古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)的(de)第四部(bu):《最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》發行(xing)了(le)(le)。從這一(yi)代(dai)開始,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)系列摒棄了(le)(le)過去的(de)“古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)X”的(de)做法(fa),這個(ge)游(you)戲不是被(bei)叫做《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)IV》,而是《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》讓我們看到了(le)(le)一(yi)款回(hui)歸了(le)(le)古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)冒險本(ben)源的(de)游(you)戲,勞(lao)拉(la)在(zai)埃及穿(chuan)梭著(zhu),追蹤被(bei)釋放的(de)惡(e)魔賽特(te),這個(ge)古(gu)(gu)(gu)(gu)埃及神(shen)話中(zhong)的(de)惡(e)神(shen)試圖毀滅(mie)世界。《最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》把玩(wan)家帶回(hui)了(le)(le)最(zui)早時(shi)候古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)的(de)幽閉陰森的(de)氛圍(wei)中(zhong),而且借助于繪圖引(yin)擎的(de)改良,更甚于前作(zuo)。游(you)戲中(zhong)還引(yin)入了(le)(le)勞(lao)拉(la)的(de)教(jiao)練,馮·克(ke)羅伊(Von Croy),以及幼時(shi)的(de)勞(lao)拉(la)。這個(ge)游(you)戲獲得(de)了(le)(le)巨(ju)大(da)的(de)成功,也是第一(yi)次(ci)登上了(le)(le) Dreamcast 平臺。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)啟(qi)示》被(bei)譽為(wei)古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying)系列的(de)顛峰(feng)之作(zuo)。

5.閉關修道

2000年(nian),古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的第(di)五部:《歷代記(ji)》發行(xing)了。從古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)第(di)四集,即《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying):最后(hou)的啟示》開始,古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)系列摒棄了過(guo)去(qu)的“古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)X”的做(zuo)法,后(hou)續的游戲不再以(yi)“古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)” “羅馬(ma)數字”命名,而是(shi)直接以(yi)游戲標題發行(xing)。因此這一代不是(shi)被叫做(zuo)《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)V》,而是(shi)《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying):歷代記(ji)》。

6.前所未有的失敗

2003年(nian),古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)第六部:《黑暗天使(shi)》上市。這一(yi)代(dai)會是(shi)Core Design手中(zhong)的(de)(de)古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)最(zui)后(hou)(hou)一(yi)部。黑暗天使(shi)上市后(hou)(hou)飽受批(pi)評,Eidos公司最(zui)終(zhong)做出(chu)剝奪 Core Design小組(zu)古(gu)墓系(xi)列(lie)(lie)開發(fa)權的(de)(de)決定,Core Design 小組(zu)與古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying)系(xi)列(lie)(lie)黯(an)然告別。后(hou)(hou)續的(de)(de)古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying)交給了美國的(de)(de)晶體(ti)動(dong)力(Crystal Dynamics)小組(zu)開發(fa)。此舉激起(qi)當(dang)時中(zhong)文界影(ying)(ying)(ying)響力最(zui)大的(de)(de)古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying)網站: 夢-古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying)站長(chang)風夢秋的(de)(de)強烈反對(dui),并在國內(nei)發(fa)起(qi)了一(yi)場(chang)拯(zheng)救(jiu)古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)(ying),拯(zheng)救(jiu)Core Design 的(de)(de)活動(dong),但是(shi)它沒(mei)有獲得國外玩家(jia)的(de)(de)響應。

7.新的古墓

2006年(nian),晶體動力小組(zu)手中的(de)第(di)(di)一(yi)(yi)款古墓麗影(ying)(ying):《傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》上市了(le)。游(you)(you)(you)戲(xi)上市后迅速(su)登上英(ying)國(guo)游(you)(you)(you)戲(xi)銷(xiao)量(liang)榜榜首,并持續三周(zhou)維持了(le)這一(yi)(yi)地(di)位。在其(qi)他歐(ou)洲和(he)(he)北美(mei)國(guo)家也(ye)取得了(le)出色的(de)銷(xiao)售業(ye)績(ji)。《傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》發售后,在德(de)國(guo),PS2, Xbox, Xbox 360和(he)(he)PC平(ping)(ping)臺(tai)全部位居銷(xiao)量(liang)第(di)(di)一(yi)(yi)。在法國(guo),《傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》則是PS2, Xbox和(he)(he)Xbox 360平(ping)(ping)臺(tai)銷(xiao)量(liang)第(di)(di)一(yi)(yi)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。2006年(nian)5月(yue)中旬,上市一(yi)(yi)個多月(yue)的(de)《傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》已(yi)賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影(ying)(ying)系(xi)列中賣得最快的(de)一(yi)(yi)款。同時,也(ye)幫助這一(yi)(yi)系(xi)列突破了(le)3000萬的(de)總銷(xiao)售量(liang)。截(jie)止至2006年(nian)6月(yue),《傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》在各個平(ping)(ping)臺(tai)的(de)總銷(xiao)量(liang)達到290萬份。2006年(nian)4月(yue)底(di),勞(lao)拉(la)就以“歷史上最成功的(de)電子游(you)(you)(you)戲(xi)女主角”的(de)身份被載入(ru)吉尼斯(si)(si)世界(jie)紀錄(lu)。吉尼斯(si)(si)評價(jia)說(shuo),勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥已(yi)經“超越了(le)游(you)(you)(you)戲(xi)本身”,而成為大(da)眾流行文化的(de)一(yi)(yi)部分。2006年(nian)5月(yue)初,《傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》中的(de)勞(lao)拉(la)當(dang)選為“皮(pi)膚癌基金會形象大(da)使”。

8.懷念首作

2007年(nian)(nian),晶體動(dong)力小組手中的(de)第二(er)款(kuan)古墓(mu)麗影(ying)(ying)——《古墓(mu)麗影(ying)(ying):周年(nian)(nian)紀(ji)念(nian)(nian)》發行了(le)。繼(ji)《古墓(mu)麗影(ying)(ying):傳說》高(gao)銷量的(de)發行之后,這一代是官方為紀(ji)念(nian)(nian)古墓(mu)麗影(ying)(ying)誕生十周年(nian)(nian)而(er)特別制作(zuo)的(de)紀(ji)念(nian)(nian)版,是基于(yu)初代的(de)“復(fu)刻版”。

9.質的飛躍

古墓(mu)麗(li)影第八(ba)部(bu):《古墓(mu)麗(li)影:地下世(shi)界(jie)》于2008年11月18日發(fa)行游戲背景被設定為前(qian)(qian)作《古墓(mu)麗(li)影:傳說》的(de)(de)(de)(de)故事之后,勞拉展(zhan)開一(yi)段前(qian)(qian)所未有的(de)(de)(de)(de)全(quan)新冒險(xian)旅程。本作的(de)(de)(de)(de)開發(fa)重點是(shi)要打造一(yi)款逼真而充滿野性的(de)(de)(de)(de)豪華視覺(jue)盛(sheng)宴,玩家將在高(gao)度(du)互(hu)(hu)動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)場景中(zhong)體(ti)驗全(quan)新的(de)(de)(de)(de)冒險(xian)樂趣(qu)。游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)互(hu)(hu)動(dong)(dong)效(xiao)果達到了驚人的(de)(de)(de)(de)地步,不僅角色與(yu)場景間能夠發(fa)生最大限度(du)的(de)(de)(de)(de)互(hu)(hu)動(dong)(dong),而且場景與(yu)天氣變化等(deng)其他因素也將發(fa)生時時的(de)(de)(de)(de)互(hu)(hu)動(dong)(dong)。

發售版本

《古墓麗影》在主流平臺推出(chu)的游(you)戲順序分別為:

1996年:古墓麗影(Tomb Raider)

1998年:古墓麗影黃金版:未竟的(de)事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓(mu)麗(li)影(ying)II黃金(jin)版:黃金(jin)面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗(li)影III:勞拉·克勞馥的冒(mao)險(xian)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓(mu)麗(li)影III黃金版:失落的(de)神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古(gu)墓麗影:最(zui)后的啟示(shi)(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年(nian):古墓麗(li)影:歷(li)代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓麗影:黑暗(an)天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年(nian):古(gu)墓(mu)麗影:傳(chuan)說(shuo)(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓麗影:10周年紀念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古(gu)墓麗影:地下世(shi)界(jie)(Tomb Raider : Underworld)

2013年(nian):古墓麗影(ying)9(Tomb Raider)

2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

古墓麗影

英文原(yuan)名:(Tomb Raider)

故事簡介:

一切(qie)由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的(de) CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委托勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥前(qian)往(wang)秘魯,尋找(zhao)(zhao)一塊傳說(shuo)中(zhong)被埋藏(zang)在一座秘魯古墓中(zhong)的(de)神秘器物。在玩家的(de)幫助下,勞(lao)(lao)拉找(zhao)(zhao)到了它(ta),但(dan)是(shi)(shi)它(ta)所帶給勞(lao)(lao)拉的(de),僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)讓她(ta)意識(shi)到這只(zhi)是(shi)(shi)一個(ge)來(lai)自失落的(de)世界(jie)亞特蘭蒂斯(si)的(de),擁有(you)強大神力(li)的(de)遠(yuan)古神器司祭盎的(de)一小部分。勞(lao)(lao)拉同(tong)時(shi)也意識(shi)到她(ta)并不(bu)是(shi)(shi)唯一一個(ge)追(zhui)尋著司祭盎的(de)人,并且(qie)—— 令(ling)人吃驚(jing)的(de)是(shi)(shi),她(ta)的(de)雇主并不(bu)是(shi)(shi)等(deng)閑之輩

作品簡介:

勞拉的(de)探(tan)墓(mu)(mu)技巧終(zhong)于面世(shi)。游(you)戲(xi)操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一(yi)切(qie)的(de)一(yi)切(qie)都(dou)結合得(de)天衣無縫(feng),古(gu)墓(mu)(mu)麗影從此(ci)改變了動作冒險游(you)戲(xi)。勞拉這位(wei)游(you)戲(xi)界的(de)“第一(yi)女士”迅速風靡全球(qiu)。

繼古墓麗影2發(fa)(fa)行之后(hou)(hou),Core 推出了(le)包(bao)含四個“專家(jia)級”關卡的(de)(de)1代(dai)(dai)黃金版:未竟的(de)(de)事(shi)(shi)業。雖(sui)然在2代(dai)(dai)中(zhong)游戲引擎得到了(le)一(yi)定程度的(de)(de)改善,但是(shi)這款黃金版仍然使用了(le)1代(dai)(dai)的(de)(de)引擎,并(bing)承襲了(le)1代(dai)(dai)的(de)(de)情節。這后(hou)(hou)來也成(cheng)為(wei)了(le) Core 的(de)(de)傳統:在發(fa)(fa)行了(le)下一(yi)代(dai)(dai)后(hou)(hou)半(ban)年(nian)左右,以上一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)引擎推出上一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)黃金版,延續上一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)故事(shi)(shi)。

古(gu)墓麗(li)影II 西安(an)匕首

英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在她第二(er)次冒險旅程中(zhong),勞(lao)拉(la)尋(xun)找(zhao)的(de)是西安匕(bi)(bi)首。據說,把匕(bi)(bi)首插入(ru)一個(ge)人的(de)心臟(zang)時,將(jiang)喚(huan)起(qi)一股遠古神龍的(de)力量。不幸的(de)是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜(bai)火(huo)教(Fiama Nera)也(ye)在尋(xun)找(zhao)這件(jian)東西。勞(lao)拉(la)在威尼斯(si)河道劃船,使用 M16、霰(xian)彈槍、漁槍等新式武器,甚至在游(you)戲中(zhong)把我(wo)們(men)帶(dai)入(ru)了克(ke)勞(lao)馥莊(zhuang)園。

作品簡介:

游戲(xi)仍(reng)然是動作和冒險的(de)結(jie)合(he),但是結(jie)尾部分比以前包含(han)了更多的(de)戰斗和血(xue)腥。這個(ge)游戲(xi)由16個(ge)完(wan)整關卡組成,在結(jie)尾還有兩個(ge)小關卡。勞拉的(de)旅程從(cong)中國長城直到威(wei)尼斯河道,從(cong)海上油(you)井直到海下沉船,從(cong)西藏丘(qiu)陵回到萬里長城,古墓(mu)麗(li)影2建立(li)于第一(yi)代(dai)游戲(xi)被(bei)普遍認可的(de)引擎之上,讓(rang)古墓(mu)麗(li)影成為發行商(shang) Eidos 的(de)一(yi)棵(ke)寶貝搖錢樹。

2代(dai)(dai)的黃金版:黃金面具在3代(dai)(dai)發(fa)行半年后發(fa)布。

古墓麗影(ying)III:勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥的冒險(xian)

英文(wen)原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場(chang)拉響了(le)警(jing)報:從古(gu)墓(mu)(mu)麗影1發行后的(de)(de)(de)幾年的(de)(de)(de)時間中,古(gu)墓(mu)(mu)麗影有(you)失(shi)去(qu)玩家的(de)(de)(de)趨勢。這最(zui)終成為(wei)(wei)了(le)現(xian)實(shi)。古(gu)墓(mu)(mu)麗影3被認為(wei)(wei)是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊(liao)的(de)(de)(de)“找(zhao)鑰匙-開門”運動的(de)(de)(de)游戲。古(gu)墓(mu)(mu)麗影3在繪圖上取得長足的(de)(de)(de)進步,也(ye)不(bu)再是單線程的(de)(de)(de)劇情模(mo)式。除此(ci)之外,Core 決定引入突然(ran)(ran)死亡機制和存檔水(shui)晶,造成了(le)該系(xi)列有(you)史以來最(zui)困(kun)難(nan)的(de)(de)(de)旅(lv)途(tu)之一,也(ye)引起了(le)玩家的(de)(de)(de)憤怒。但是,古(gu)墓(mu)(mu)麗影3雖然(ran)(ran)不(bu)再是廣受好評的(de)(de)(de)游戲,卻仍然(ran)(ran)獲得了(le)一定的(de)(de)(de)成功。

作品簡介:

自從1代(dai)之后,古(gu)(gu)墓麗影的(de)(de)開發逐(zhu)漸從偏重(zhong)冒險(xian)解謎轉(zhuan)向偏重(zhong)動(dong)作。3代(dai)將這一趨勢(shi)發展到了極至。雖然3代(dai)中的(de)(de)繪圖(tu)、敵人AI等得到了加(jia)強,并增加(jia)了交(jiao)通工具,但是與前作相比并沒(mei)有特(te)別突出的(de)(de)改進。同時,由于過分注重(zhong)動(dong)作性,也導致游(you)戲(xi)難度(du)的(de)(de)上(shang)升(sheng),并遭到了被1代(dai)中神秘古(gu)(gu)遺(yi)跡(ji)和精巧(qiao)謎題吸引的(de)(de)老(lao)玩家(jia)的(de)(de)批評。

古墓(mu)麗影III黃金(jin)版(ban):失落的神器

英(ying)文原名(ming):(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事簡介:

《古(gu)墓麗影:失落的(de)神器》在古(gu)墓麗影第(di)4代——《古(gu)墓麗影:最(zui)后(hou)的(de)啟示(shi)》發行后(hou)以獨立光盤形(xing)式發布。這是第(di)一個正式獨立出售(shou)黃金(jin)(jin)版,也是系列的(de)最(zui)后(hou)一款(kuan)黃金(jin)(jin)版。

在這款名(ming)為《失落的(de)(de)(de)神器》的(de)(de)(de)游戲中,玩家(jia)們將(jiang)繼續3代的(de)(de)(de)旅程——尋找(zhao)第五塊寶石。從蘇格蘭高地(di),穿越(yue)海底(di)隧道,直到法(fa)國巴黎,勞拉又(you)將(jiang)展開新的(de)(de)(de)冒險。這款黃金版的(de)(de)(de)秘密地(di)點(dian)的(de)(de)(de)設計(ji)堪稱一大亮(liang)點(dian):它(ta)們不再是(shi)一個簡單的(de)(de)(de)機關或者某個秘密的(de)(de)(de)房間(jian),而是(shi)一個區域。

作品簡介:

從(cong)古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)第(di)四(si)代正(zheng)規(gui)游(you)戲(xi)開(kai)始(shi),Eidos不再以“古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)” 羅馬數字作為(wei)游(you)戲(xi)標(biao)題(ti),而(er)是(shi)(shi)以游(you)戲(xi)的正(zheng)式名稱發行游(you)戲(xi),古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)III仍然是(shi)(shi)以“Tomb Raider III”發行,但(dan)是(shi)(shi)III的黃(huang)金版(ban)卻(que)是(shi)(shi)在原本的古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)IV,即《最后的啟示》之(zhi)后,當時Eidos已經摒(bing)棄(qi)了(le)羅馬數字,因此在一些(xie)版(ban)本中(zhong)(zhong)(zhong)這(zhe)一代的標(biao)題(ti)是(shi)(shi)沒(mei)有(you)這(zhe)個III的,但(dan)是(shi)(shi)在其(qi)他一些(xie)版(ban)本中(zhong)(zhong)(zhong)卻(que)加(jia)入了(le)這(zhe)個III,為(wei)了(le)避免混(hun)淆,古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)中(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)站加(jia)入了(le)III,并在標(biao)題(ti)中(zhong)(zhong)(zhong)添加(jia)了(le)“黃(huang)金版(ban)”。

古墓麗影:最后的啟示

英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事簡介:

《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影:最后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)(shi)》讓(rang)我們看到(dao)了(le)一個(ge)(ge)回(hui)歸了(le)古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影冒險本源的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi),它(ta)讓(rang)勞(lao)拉留(liu)在(zai)了(le)埃(ai)及(ji),追蹤被(bei)釋放的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)Seth(發(fa)音(yin)為賽(sai)特(te)),這個(ge)(ge)古(gu)埃(ai)及(ji)神話中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)神試圖(tu)(tu)毀滅世界。《最后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)(shi)》把我們帶(dai)回(hui)了(le)最早時(shi)候古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰森的(de)(de)(de)(de)(de)(de)氛(fen)圍中(zhong)(zhong),而且借助于繪圖(tu)(tu)引擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于前作。我還能(neng)回(hui)憶起(qi)當年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)E3展示(shi)(shi)上,Jeremy 和(he) Adrian Smith 對于游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)源和(he)水(shui)流效果是多(duo)么的(de)(de)(de)(de)(de)(de)得意。他們也找到(dao)了(le)一個(ge)(ge)在(zai)場景間(jian)不(bu)斷切換(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,使玩家能(neng)夠在(zai)宏大關卡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)同(tong)地點(dian)反復穿梭。游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)還引入了(le)勞(lao)拉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)教(jiao)(jiao)練,馮(feng)-克羅依(yi)(Von Croy)教(jiao)(jiao)授(shou),以及(ji)幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉。教(jiao)(jiao)授(shou)帶(dai)著小(xiao)勞(lao)拉在(zai)柬埔寨冒險,最后(hou)卻被(bei)活活關在(zai)古(gu)墓(mu)(mu)(mu)中(zhong)(zhong),古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影系列(lie)最漫長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一段(duan)故事由此開始了(le),并一直延續(xu)到(dao)下一代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節中(zhong)(zhong)(即(ji)使勞(lao)拉被(bei)假設為已經死亡)。這個(ge)(ge)游戲(xi)(xi)獲得了(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成功(gong),也是第一次登上 Dreamcast 平臺。

作品簡介:

無論是4代(dai)的(de)(de)(de)標題還是它(ta)的(de)(de)(de)結局,都似乎(hu)暗示了《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)》系(xi)列的(de)(de)(de)終(zhong)結,這(zhe)引起了古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)忠(zhong)實(shi)玩家的(de)(de)(de)擔(dan)憂。而這(zhe)款(kuan)《最(zui)(zui)后的(de)(de)(de)啟(qi)示》成(cheng)就了基(ji)于舊引擎的(de)(de)(de)經(jing)典(dian)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)》系(xi)列最(zui)(zui)后的(de)(de)(de)輝煌(huang)。繪圖引擎的(de)(de)(de)較大幅度改良、完善(shan)的(de)(de)(de)故事情節、神秘的(de)(de)(de)埃及神話、古(gu)(gu)老的(de)(de)(de)國(guo)王墓(mu)地、精(jing)巧的(de)(de)(de)謎題設計。《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying):最(zui)(zui)后的(de)(de)(de)啟(qi)示》再次成(cheng)為廣受好評(ping)的(de)(de)(de)經(jing)典(dian)之作。

在《最后(hou)的(de)(de)啟(qi)示》中,雖(sui)然保留了(le)(le)(le)秘密地點的(de)(de)設計,卻沒有設計秘密關(guan)(guan)卡。在5代發(fa)行(xing)之(zhi)后(hou),Core 也沒有再因襲舊例(li)推出4代的(de)(de)黃(huang)金版。倒是(shi)英國(guo)泰(tai)晤士報(bao)聯合游(you)戲發(fa)行(xing)商(shang) Eidos,推出了(le)(le)(le)一個附(fu)加關(guan)(guan)卡:《泰(tai)晤士報(bao)獨家(jia)專訪(The Times)》。由于是(shi)在千禧年(nian)/圣誕推出,又(you)被稱為“千禧關(guan)(guan)卡”或“圣誕關(guan)(guan)卡”。這個短小的(de)(de)關(guan)(guan)卡也只能是(shi)稍(shao)稍(shao)緩解(jie)一下(xia)不安的(de)(de)古墓迷們對勞拉(la)的(de)(de)思念了(le)(le)(le)。

這一(yi)代還有(you)兩(liang)個較為常(chang)見的(de)譯名,一(yi)個是(shi)《最(zui)后的(de)冒險》,一(yi)個是(shi)《最(zui)終(zhong)啟(qi)示錄(lu)(lu)》。前者屬(shu)于不規范的(de)自由發揮型翻譯,后者則慎重考慮了(le)英文標(biao)題中的(de) Revelation 一(yi)詞(ci)。因為《圣經·新(xin)約》的(de)末(mo)卷即為 Revelation,中文譯名為《啟(qi)示錄(lu)(lu)》,《最(zui)終(zhong)啟(qi)示錄(lu)(lu)》這個譯名也(ye)就有(you)了(le)宗(zong)教或神圣色(se)彩,這是(shi)一(yi)些人更樂于使用(yong)這個譯名的(de)原因。古墓麗影中文站采納了(le)官方譯名《最(zui)后的(de)啟(qi)示》。

古墓麗影:歷代記

英(ying)文原(yuan)名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事簡介:

古墓(mu)麗影歷代記由四個部分(fen)組成。以(yi)前的(de)游(you)戲中(zhong)出現過的(de)人物再(zai)次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛(qian)艇等(deng)地展開爭奪。小勞拉(la)遭遇(yu)的(de)鬼故事被認為是系(xi)列中(zhong)最出色的(de)關卡,最后的(de)塔樓部分(fen)在古墓(mu)系(xi)列中(zhong)也(ye)頗具新意。但是反復出現的(de)存檔問題毀了(le)這款(kuan)(kuan)游(you)戲的(de)整體形(xing)象。歷代記是一款(kuan)(kuan)短小的(de)作品,但是不管怎么說勞拉(la)還是回來了(le)。

作品簡介:

歷代記中包含了(le)(le)兩張光盤,其中一張是(shi)游戲,另(ling)一張則是(shi)關(guan)(guan)卡編輯(ji)(ji)器(qi)。或(huo)許后者(zhe)的(de)(de)魅力甚至遠大(da)于前者(zhe)。有了(le)(le)關(guan)(guan)卡編輯(ji)(ji)器(qi),玩(wan)家們能夠自己設(she)計(ji)制(zhi)作古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)的(de)(de)關(guan)(guan)卡,并(bing)運行其他玩(wan)家的(de)(de)關(guan)(guan)卡。這(zhe)給(gei)古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)帶來(lai)了(le)(le)無窮的(de)(de)生機和(he)活(huo)力。玩(wan)家們不僅制(zhi)作除(chu)了(le)(le)高質量的(de)(de)關(guan)(guan)卡,還自己開發設(she)計(ji)非官方的(de)(de)關(guan)(guan)卡編輯(ji)(ji)工具。關(guan)(guan)卡編輯(ji)(ji)器(qi)帶來(lai)的(de)(de)巨大(da)反響,恐(kong)怕是(shi)連 Core 和(he) Eidos 也始料未及的(de)(de)。

古墓麗影:黑暗天使

英文(wen)原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

作品簡介:

古墓麗影方面,則是(shi)在經過(guo)數次跳票之后,由于(yu) Eidos 財政年度的(de)(de)(de)原因才(cai)匆忙(mang)上市(shi)。《黑暗天(tian)使》沒有經過(guo)嚴格測試(shi),就被趕上了(le)(le)貨架。游(you)戲中(zhong)出現了(le)(le)無數的(de)(de)(de)故障,總是(shi)有玩家不停地碰到技術問題。游(you)戲的(de)(de)(de)整個設(she)計也飽(bao)受詬病。勞(lao)拉(la)似乎成(cheng)為了(le)(le)另(ling)一個人(ren):新(xin)的(de)(de)(de)攀爬方式、秘密行(xing)動等待新(xin)增元素以及新(xin)的(de)(de)(de)操作(zuo)系統并沒有能夠取悅玩家。即使擁(yong)有出色的(de)(de)(de)故事腳本和(he)過(guo)場(chang)動畫,也由于(yu)缺少細節的(de)(de)(de)支撐而(er)顯得單薄乏力(li)。

在 2003 年 7 月(yue),它被 Eidos 拋棄。作為游戲發行商,Eidos 享有(you)勞拉-克勞馥和古(gu)(gu)墓麗影(ying)的版權。它決定將古(gu)(gu)墓麗影(ying)的開發從 Core Design 的手中轉交(jiao)給美國的晶體(ti)動力,并大大加強了對(dui)后(hou)者(zhe)的投(tou)入(ru)。

古墓麗影:傳說

英文原名:(Tomb Raider: Legend)

作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)簡介:《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying):傳說(shuo)(shuo)》帶(dai)給了玩家們最(zui)初的(de)感動。引人(ren)入(ru)勝的(de)劇情,精心設計的(de)臺詞,基于物(wu)理特性(xing)的(de)謎題,出(chu)色的(de)圖像(xiang)效果,流暢的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)系(xi)統。《傳說(shuo)(shuo)》成為古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)系(xi)列(lie)賣得最(zui)快(kuai)的(de)一(yi)款作(zuo)(zuo)品(pin)(pin),從(cong) 4 月初在歐美發行,直到 6 月底(di)的(de)財政年度終結,《傳說(shuo)(shuo)》的(de)銷量已突破 290 萬(wan)。這一(yi)成績(ji)最(zui)終幫(bang)助古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)系(xi)列(lie)總銷量突破 3000 萬(wan)份。

古墓麗影:周年紀念

英文(wen)原名(ming):(Tomb Raider: Anniversary)

作品簡介:

為紀(ji)念(nian)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)系列誕生十周(zhou)年(nian)而特別(bie)制作(zuo)的(de)周(zhou)年(nian)紀(ji)念(nian)版遠遠不只是(shi)一(yi)次復刻(ke)。雖然游戲(xi)基于古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)初代而制作(zuo),但(dan)是(shi)開發者們完全重制了關卡結構和繪(hui)圖設(she)(she)定(ding)。此外,由晶體動力引進的(de)新概(gai)念(nian)也會保留下(xia)來,它們將(jiang)為游戲(xi)探索和解謎產生一(yi)定(ding)的(de)影(ying)響。伴(ban)隨絕(jue)對現代化(hua)的(de)操作(zuo)設(she)(she)置,周(zhou)年(nian)紀(ji)念(nian)將(jiang)回歸古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)系列的(de)本源,讓探索作(zuo)為游戲(xi)的(de)核心。

這是官方(fang)為(wei)紀念古(gu)墓(mu)麗(li)影誕生十(shi)周年而(er)特別制作的紀念版,是基于初代(dai)的“復刻版”。并不是古(gu)墓(mu)麗(li)影第(di)七作的續(xu)作,古(gu)墓(mu)麗(li)影中(zhong)文(wen)站將其(qi)作為(wei)紀念性(xing)游戲處(chu)理,而(er)非古(gu)墓(mu)麗(li)影第(di)八代(dai)。

但游戲正式(shi)發售時(shi)已經(jing)是第(di)十一周年,所以Eidos將名字(zi)更改為《古墓麗影:周年紀念》。

古墓麗影:地下世界

英文原名(ming):(Tomb Raider:Underworld)

故事簡介:

有關挪威神袛(di)托爾的那件(jian)令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件(jian)雷神之錘,就能把山峰轟成(cheng)峽(xia)谷,甚至能殺死(si)神袛(di)。一千多年來,這個傳說一直是個謎直到現在。

勞(lao)拉·克勞(lao)馥在地(di)中(zhong)海海底的一(yi)(yi)個古老廢墟里找到了證(zheng)據,證(zheng)明挪(nuo)威神話中(zhong)的地(di)下(xia)世(shi)界和那(nei)件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這(zhe)一(yi)(yi)切背后的秘密,但危險(xian)的追尋(xun)之(zhi)路卻將她引向一(yi)(yi)股(gu)被遺忘(wang)的力量(liang)。如果這(zhe)股(gu)量(liang)釋(shi)放出來,則足以毀滅地(di)球上所(suo)有的文(wen)明。

作品簡介:

Tomb Raider Underworld,中文譯(yi)名定為《古墓麗(li)影:地下世界》。2008年11月(yue)21日(ri)全(quan)球發(fa)售,已(yi)知的登陸平臺(tai)有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以(yi)及(ji) Windows PC。

這(zhe)部作品延續了《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying):傳(chuan)說》的劇情(qing),并(bing)可以與(yu)《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying):傳(chuan)說》、《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying):周年紀(ji)念》組成“三部曲”的形式(shi)。

游戲的新特性例舉:

增加(jia)了大(da)量新動作,如水下開槍,走(zou)平衡木等(deng),以(yi)及加(jia)速跑能(neng)力(li)的回歸。

敵人的尸(shi)體和(he)所有碎片都會被保留(liu)下來,而(er)不是像4代之(zhi)后那樣(yang)消失掉。

游戲場(chang)景非常宏(hong)大(da)。制作小組還(huan)對勞(lao)拉的動作做了改(gai)進,使動作更為流暢。勞(lao)拉與環境的互動性(xing)達(da)到(dao)較高(gao)的水(shui)準。她會(hui)在(zai)泥地(di)上留下腳印(yin)。但之(zhi)后(hou)的雨水(shui)會(hui)將它(ta)們(men)洗刷干凈。

音(yin)(yin)樂(le)風格傾(qing)向(xiang)于周年紀念——沒有不間斷的背(bei)景音(yin)(yin)樂(le),只在(zai)適當的觸發點會(hui)出現音(yin)(yin)樂(le),更多的是(shi)環境音(yin)(yin)效。

AI加強。敵(di)人(ren)懂得逃(tao)跑并(bing)在廢墟中(zhong)隱藏起來。

抓鉤(gou)得以保留(liu)。勞拉(la)看上去與《古墓麗影(ying):傳說》差不多,但背包(bao)(bao)變(bian)了。這次沒有了現(xian)成藥包(bao)(bao),而是用沿途揀來的草藥作為藥包(bao)(bao)。

少量的人類敵(di)人,大量的動物敵(di)人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴(yi)、老(lao)虎、豹子等),以及神話(hua)中的生物。

勞拉的(de)冒險場景大多處于地下(xia)。

摩(mo)托車會在游戲中(zhong)出現,而(er)且會在解謎過程中(zhong)發揮重(zhong)要(yao)作用。

勞拉兩手能(neng)分(fen)別瞄(miao)準不同的敵(di)人。

古墓麗影9

英文(wen)原名:(Tomb Raider)

作品簡介:

《古墓麗(li)影9》將講述勞(lao)拉的首次冒險(xian)之旅,主(zhu)角(jiao)勞(lao)拉·克勞(lao)馥的年齡被設(she)定在21歲(sui),那(nei)時的她還只是一名剛出(chu)茅(mao)廬的新(xin)人,經驗欠缺。隨著游戲(xi)劇情的發(fa)展,玩(wan)(wan)家(jia)將與勞(lao)拉共(gong)同成長(chang),獲得新(xin)的武(wu)器和(he)道(dao)(dao)具并習得新(xin)技(ji)能。在冒險(xian)的小島上(shang),玩(wan)(wan)家(jia)可以在營地對道(dao)(dao)具進行組合,有些特定區域(yu)就(jiu)需要(yao)特定道(dao)(dao)具和(he)技(ji)能才能通過。島上(shang)的各(ge)個營地之間可以快捷傳送(song),玩(wan)(wan)家(jia)無需長(chang)途跋涉。而除了勞(lao)拉外還將有其他角(jiao)色出(chu)現在島上(shang)。此(ci)外游戲(xi)還有饑餓(e)度(du)的設(she)計(ji),玩(wan)(wan)家(jia)要(yao)不停搜尋補充人體生存必須(xu)的水和(he)食物。

作品背景:

Crystal Dynamics總(zong)設(she)計師Karl Stewart日(ri)前表示《古墓麗(li)影(ying)》,或者更準確(que)的(de)說是勞拉,需要被重(zhong)塑,因為(wei)她已經(jing)“不再合適”。

“我認為勞拉是(shi)一個受人喜歡的角色(se),而且整(zheng)個制作組(zu)都非常享(xiang)受那些與(yu)她相(xiang)伴(ban)的日子,”Stewart說道。

“但(dan)是我(wo)(wo)們認為(wei)過去的她(ta)已經不再合適(shi)現在的游戲了,因為(wei)她(ta)有些(xie)太過堅強(qiang),這有些(xie)過時了。我(wo)(wo)們想(xiang)讓她(ta)更加平易近人。我(wo)(wo)想(xiang)我(wo)(wo)們應該重新設(she)計和塑造(zao)勞拉(la)。我(wo)(wo)想(xiang)玩(wan)家(jia)們應該重新認識勞拉(la),重新了解(jie)她(ta)的故事。”

Stewart還表示之(zhi)前的(de)幾(ji)代作(zuo)品(pin)沒(mei)有講述太(tai)多(duo)關于勞拉的(de)故事,他(ta)們想讓(rang)勞拉看起來不(bu)是那么“完美”。“我們想讓(rang)她不(bu)再完美,不(bu)再擁有那么多(duo)能力,這樣玩家才能感覺到她是一個活生生的(de)英雄(xiong)。”他(ta)說。

“這一代中,我們將勞(lao)拉放(fang)在一個非常棒的地方,在這里她將遇(yu)到(dao)巨大(da)的挑戰。”

美(mei)國娛(yu)樂軟件分級委員會ESRB已正式(shi)宣(xuan)布《古墓(mu)麗影9》的評級為“M”級,即成(cheng)人級。

《古墓麗影》最新作(zuo)于2013年3月(yue)5日登錄三大平臺。

制作團隊

《古墓麗影》系列(lie)游戲(xi)由Eidos公司出品(pin),公司英文全名(ming)是Eidos Interactive。

Eidos是(shi)一家總(zong)部位于英格蘭的游(you)戲(xi)游(you)戲(xi)和(he)電腦游(you)戲(xi)發行公司,成立(li)于1990年(nian)。它初期(qi)經營影片壓(ya)縮科技。但隨(sui)著年(nian)代的發展,Eidos于1995年(nian)進軍游(you)戲(xi)娛樂(le)市場并(bing)獲得了游(you)戲(xi)公司Domark的Championship Manager版權和(he)在(zai)倫敦證(zheng)券交易所上掛牌(pai)。在(zai)1996年(nian)4 月,Eidos取得包括Core Design 和(he) US Gold 的Centregold Group并(bing)鞏固(gu)了其在(zai)游(you)戲(xi)工業的地(di)位。其后更先(xian)后于1998年(nian)和(he)1999年(nian)取得Crystal Dynamics 和(he) Pyro Studios的股(gu)權,成為舉足輕重的游(you)戲(xi)商。其主要經典作品有《盟軍敢死隊》《殺(sha)手》《神偷》《古墓麗影》等。 [1]

衍生作品

翻拍電影

提及(ji)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)》電影(ying)(ying),大家都會想到(dao)好(hao)萊塢影(ying)(ying)星安(an)吉麗娜·朱(zhu)莉飾演(yan)的(de)勞拉,而這一切成(cheng)就除了(le)本人絕佳演(yan)技(ji)之外(wai)也(ye)有《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)》前(qian)期游戲的(de)一份功(gong)勞。記得(de)在2001年好(hao)萊塢電影(ying)(ying)公司(si)下(xia)(xia)定(ding)決心(xin)拍這部片子的(de)時候也(ye)是(shi)(shi)有幾(ji)分忐(tan)忑(te)在里面的(de)。不過事實證明第一部游戲同名(ming)電影(ying)(ying)是(shi)(shi)成(cheng)功(gong),在良好(hao)票房(fang)成(cheng)績的(de)驅駛之下(xia)(xia)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)2:生命(ming)的(de)搖(yao)籃》應(ying)運而生,不過結(jie)果是(shi)(shi)慘淡(dan)的(de)。另一方面隨著安(an)吉麗娜·朱(zhu)莉也(ye)沒心(xin)思再出(chu)演(yan),廣大觀眾一直認(ren)為《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)》第三部早(zao)已胎死腹中。

不過(guo)黎(li)明(ming)之前總會有一(yi)段黑(hei)(hei)暗的(de)歷程(cheng),隨(sui)著SE社(she)《古墓(mu)麗影(ying)(ying)9》游(you)戲高分評價與(yu)良好(hao)的(de)市(shi)場(chang)反應,好(hao)萊塢公(gong)(gong)司似(si)乎又(you)看(kan)見了一(yi)根(gen)救命稻草(cao)。今日(ri),晶體動(dong)力工作(zuo)(zuo)室負責人Darrell Gallagher也明(ming)確(que)表態他(ta)們將(jiang)與(yu)好(hao)萊塢影(ying)(ying)視公(gong)(gong)司聯(lian)合籌拍《古墓(mu)麗影(ying)(ying)》新作(zuo)(zuo)電影(ying)(ying),而故事將(jiang)主要基于游(you)戲新作(zuo)(zuo)中的(de)劇情(qing),而據Darrell稱晶體本次的(de)合作(zuo)(zuo)伙伴瞄準(zhun)了GK Films,后者的(de)代表作(zuo)(zuo)有《無(wu)間行者》、《逃離德黑(hei)(hei)蘭》等,而本次電影(ying)(ying)的(de)劇情(qing)將(jiang)以《古墓(mu)麗影(ying)(ying)》新作(zuo)(zuo)為原(yuan)型。

而從更(geng)多內部(bu)消息可以看出晶(jing)體動力工作(zuo)室試圖(tu)打造與之前(qian)兩部(bu)電影完全不(bu)(bu)同的(de)風格,不(bu)(bu)知是(shi)否因為(wei)此前(qian)第二部(bu)作(zuo)品的(de)票房(fang)失敗而不(bu)(bu)像延(yan)續前(qian)作(zuo)風格。

SE社(she)把(ba)《古墓(mu)麗影9》中的勞拉刻畫的猶如東(dong)方女子一般,不知道電影要是(shi)真(zhen)用東(dong)方女性會是(shi)什么效(xiao)果(guo),呵呵,當然這(zhe)只是(shi)一種假(jia)設(she)。 [2]

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