在游(you)(you)戲中玩(wan)家扮演(yan)一名(ming)訓練(lian)(lian)師,初(chu)次登陸(lu)游(you)(you)戲時(shi),玩(wan)家需要選擇游(you)(you)戲角色(se),一開(kai)始是人物選擇界(jie)面(男女性(xing)別選擇),接著是部分外觀(包括(kuo)發型、衣服、配飾等)的選擇。玩(wan)家可通過游(you)(you)戲內的訓練(lian)(lian)師與現實(shi)世界(jie)進行互動。訓練(lian)(lian)師的形象(xiang)會(hui)隨著玩(wan)家在現實(shi)世界(jie)的位置變(bian)化而在游(you)(you)戲地圖上變(bian)化。
訓練(lian)師(shi)角色(se)擁有等級設定,提升訓練(lian)師(shi)等級后,除了可(ke)以(yi)遇(yu)到更強的(de)精(jing)(jing)靈寶可(ke)夢之(zhi)外(甚(shen)至能直接遇(yu)到某(mou)些最終(zhong)進化形態寶可(ke)夢 ),在精(jing)(jing)靈商店(dian)可(ke)購買的(de)道具(ju)也會變得更高(gao)級 。
玩家(jia)角色到(dao)達5級(ji)后需要選擇所屬的(de)(de)陣營,有“藍”、“紅”、“黃(huang)”三個(ge)陣營(即(ji)急凍鳥隊伍(wu)、火焰鳥隊伍(wu)以及閃電鳥隊伍(wu)) 。三個(ge)陣營屬于(yu)對立關系(xi),三個(ge)不(bu)同(tong)的(de)(de)勢力(li)在一(yi)片(pian)地區(qu)進行爭奪(duo),具體(ti)體(ti)現(xian)在“道館爭奪(duo)戰”(于(yu)該詞條一(yi)級(ji)目(mu)錄“特(te)色系(xi)統(tong)”下的(de)(de)“戰斗系(xi)統(tong)”中有詳述(shu))中。
基礎設定
游(you)戲允許(xu)玩家(jia)在世界(jie)范(fan)圍內進行(xing)探(tan)索(suo),可(ke)收(shou)集(ji)超百只不同種類的(de)(de)(de)寶(bao)(bao)可(ke)夢,《精靈寶(bao)(bao)可(ke)夢Go》的(de)(de)(de)寶(bao)(bao)可(ke)夢主(zhu)要基于初(chu)代(dai)《精靈寶(bao)(bao)可(ke)夢》游(you)戲。寶(bao)(bao)可(ke)夢隱藏(zang)在游(you)戲地(di)圖中的(de)(de)(de)白霧,白霧在200米范(fan)圍內可(ke)見,玩家(jia)使用手機的(de)(de)(de)丟出精靈球將小精靈捕獲(huo)。寶(bao)(bao)可(ke)夢會分布許(xu)多有趣的(de)(de)(de)地(di)方(世界(jie)各(ge)地(di)名勝古(gu)跡(ji)、著名景點),比如(ru)藝術館、歷史(shi)古(gu)跡(ji)、紀念(nian)碑等(deng)。
而(er)寶(bao)可(ke)夢主要是(shi)根據(ju)自身屬性(xing)分布在(zai)(zai)世界各地,比如水(shui)棲(qi)類寶(bao)可(ke)夢水(shui)箭龜會(hui)在(zai)(zai)大(da)海旁邊或者沙(sha)灘上、噴火龍可(ke)能會(hui)在(zai)(zai)靠近赤道的(de)地區出現,特定的(de)寶(bao)可(ke)夢會(hui)在(zai)(zai)獨特的(de)地點生活。但是(shi),稀有寶(bao)可(ke)夢只會(hui)在(zai)(zai)世界上少數地點出現。
開發(fa)者保證(zheng)寶可夢不會出現在那(nei)些(xie)人(ren)們無法到(dao)達的地(di)方,如(ru)火山內部(bu)或北極(ji)等。同(tong)樣,一(yi)些(xie)危險之處(如(ru)十字路(lu)交叉口)也不會有(you)寶可夢出沒,因(yin)此(ci)這些(xie)寶可夢的棲息之地(di)將(jiang)是玩家可以方便到(dao)達的任何地(di)方,包括未來稀有(you)寶可夢也同(tong)樣如(ru)此(ci)。
捕捉方法
捕(bu)(bu)捉(zhuo)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)時(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇是(shi)否(fou)開啟(qi)AR模式(shi)(需(xu)要調用相機功能(neng))進行(xing)實景捕(bu)(bu)捉(zhuo),或是(shi)使用默(mo)認游戲背景。捕(bu)(bu)捉(zhuo)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)主要通過:點(dian)擊精(jing)(jing)靈(ling)球(qiu)-扔出(chu)去(qu)-捕(bu)(bu)捉(zhuo)小精(jing)(jing)靈(ling)。捕(bu)(bu)捉(zhuo)時(shi)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)的(de)(de)(de)頭上會(hui)顯示(shi)一個圓圈,總(zong)共(gong)有紅(hong)色(se)(se)(se)(se)、橙(cheng)色(se)(se)(se)(se)、綠色(se)(se)(se)(se)三種顏色(se)(se)(se)(se),這顯示(shi)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)的(de)(de)(de)捕(bu)(bu)捉(zhuo)難(nan)度(du),綠色(se)(se)(se)(se)難(nan)度(du)最低,紅(hong)色(se)(se)(se)(se)則最高。捕(bu)(bu)捉(zhuo)時(shi),角(jiao)色(se)(se)(se)(se)不能(neng)對野生的(de)(de)(de)精(jing)(jing)靈(ling)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)進行(xing)攻擊,而寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)會(hui)出(chu)現閃躲來躲避玩家(jia)對其的(de)(de)(de)捕(bu)(bu)捉(zhuo),玩家(jia)對其投喂紅(hong)蔓莓可(ke)(ke)(ke)以(yi)降低寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)的(de)(de)(de)捕(bu)(bu)捉(zhuo)難(nan)度(du),當投擲出(chu)去(qu)的(de)(de)(de)精(jing)(jing)靈(ling)球(qiu)命中位置(zhi)離(li)精(jing)(jing)靈(ling)的(de)(de)(de)中心越近,或者在丟出(chu)寶(bao)(bao)貝球(qiu)之前用拖曳操作像是(shi)劃圓一般讓球(qiu)旋轉丟出(chu)“曲球(qiu)”的(de)(de)(de)話,角(jiao)色(se)(se)(se)(se)獲得(de)的(de)(de)(de)經驗值會(hui)有所(suo)加(jia)成。
寶可夢被(bei)捕捉后(hou)便作為角色的寵物,成為角色的戰(zhan)斗(dou)單位,玩家可以對該寵物進行命名,玩家可以將其投入到道館中戰(zhan)斗(dou)。
游(you)戲界面會(hui)(hui)在右下角位置顯示寶(bao)可夢(meng)的(de)圖(tu)標(即寶(bao)可夢(meng)圖(tu)鑒),以提示玩(wan)家(jia)附近寶(bao)可夢(meng)的(de)種類。如(ru)果玩(wan)家(jia)尚未捕獲該(gai)寶(bao)可夢(meng),會(hui)(hui)顯示寶(bao)可夢(meng)的(de)外形剪(jian)影。
屬性
和(he)《精靈寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)》系列游戲一(yi)致的(de)是,每只(zhi)寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)都有著自己的(de)獨特數值,包括身高、體重和(he)戰(zhan)斗力(CP),寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)的(de)基礎(chu)屬性是血量(HP),不同(tong)玩家(jia)在同(tong)一(yi)地點捕捉到的(de)同(tong)一(yi)只(zhi)寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng),也會(hui)有各(ge)自微(wei)妙的(de)差異。寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)的(de)健康程度(du)是通過HP來(lai)測量的(de)。一(yi)個(ge)精靈的(de)血量變(bian)成(cheng)0會(hui)暈倒(進入瀕死狀態),需要使用更(geng)生劑(Revive)或者特級更(geng)生劑(Max Revive)來(lai)恢復 。
升級和進化
在《精靈寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)Go》中,寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)是可(ke)以升(sheng)級和進化的,當玩家捕獲了一只(zhi)寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)時,會獲得星(xing)塵(chen)(Stardust)和3個對(dui)應該類型寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)的糖。星(xing)塵(chen)和糖果可(ke)以讓寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)升(sheng)級,而糖果還可(ke)以用于(yu)進化寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng) [23] 。
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選擇(ze)把(ba)捕(bu)捉(zhuo)到(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)通(tong)訊給大木(mu)博(bo)(bo)士。相應的(de)(de)(de),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)會獲(huo)(huo)得(de)定量(liang)的(de)(de)(de)對(dui)(dui)應糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo),收集糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)將它用于這只(zhi)(zhi)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)的(de)(de)(de)進(jin)化(hua),不同(tong)的(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)進(jin)化(hua)需(xu)要(yao)不同(tong)糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo),如(ru)火(huo)(huo)爆猴進(jin)化(hua)需(xu)要(yao)“火(huo)(huo)爆猴糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo)”、走路草(cao)進(jin)化(hua)需(xu)要(yao)“走路草(cao)糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo)”。當(dang)(dang)然,在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)和大木(mu)博(bo)(bo)士進(jin)行(xing)(xing)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)交換之前最(zui)好謹慎(shen)考(kao)慮:分析精靈的(de)(de)(de)數據,與玩(wan)(wan)家(jia)(jia)已經(jing)擁(yong)有的(de)(de)(de)重復精靈進(jin)行(xing)(xing)對(dui)(dui)照,對(dui)(dui)比它們(men)的(de)(de)(de)CP值等(deng)數據,可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選擇(ze)把(ba)較弱(ruo)的(de)(de)(de)那一個交換出去。當(dang)(dang)“寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo)”積累(lei)到(dao)(dao)(dao)一定量(liang)的(de)(de)(de)時候,這只(zhi)(zhi)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)就可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)進(jin)行(xing)(xing)進(jin)化(hua)了,例如(ru),將皮卡丘進(jin)化(hua)到(dao)(dao)(dao)雷(lei)丘需(xu)要(yao)15個皮卡丘糖(tang)(tang)果(guo)(guo)(guo),意味著玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需(xu)要(yao)捕(bu)捉(zhuo)到(dao)(dao)(dao)15只(zhi)(zhi)皮卡丘。如(ru)果(guo)(guo)(guo)沒(mei)有遇到(dao)(dao)(dao)進(jin)化(hua)后的(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)的(de)(de)(de)話,通(tong)過這樣形式獲(huo)(huo)得(de)的(de)(de)(de)進(jin)化(hua)后的(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)也(ye)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)登(deng)錄在(zai)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)圖(tu)鑒之中 。
游戲中同(tong)種(zhong)寶可夢(meng)(meng)不(bu)(bu)同(tong)單體的能力(li)是(shi)不(bu)(bu)一樣的,同(tong)種(zhong)類的寶可夢(meng)(meng),它們也會(hui)有(you)(you)不(bu)(bu)同(tong)的能力(li)值,而寶可夢(meng)(meng)進化(hua)(hua)后會(hui)提升(sheng)其自身的各種(zhong)屬性,并且(qie)改變外觀(guan),有(you)(you)些(xie)寶可夢(meng)(meng)擁(yong)有(you)(you)不(bu)(bu)同(tong)的進化(hua)(hua)形(xing)態(tai),而進化(hua)(hua)形(xing)態(tai)是(shi)隨機的,如伊布有(you)(you)三(san)種(zhong)形(xing)態(tai)進化(hua)(hua),進化(hua)(hua)時是(shi)隨機生成的。
戰斗技能
在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)場(chang)景中,每個(ge)寶(bao)可(ke)夢都有兩個(ge)技(ji)能(neng)(neng)(neng):上面的(de)是普通攻(gong)擊,下面的(de)是特(te)殊(shu)技(ji)能(neng)(neng)(neng),數值代表殺傷力。在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)場(chang)景中,寶(bao)可(ke)夢的(de)普通攻(gong)擊純靠手速點對面。當普攻(gong)多次后攢滿技(ji)能(neng)(neng)(neng)槽,就可(ke)以長(chang)按(an)我方寶(bao)可(ke)夢釋放(fang)大招,效果酷炫秒殺對面,每種寶(bao)可(ke)夢的(de)普攻(gong)相同,特(te)殊(shu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)會在(zai)一定(ding)范(fan)圍內隨機變化,左右滑動可(ke)以躲閃技(ji)能(neng)(neng)(neng) 。
《精靈寶(bao)可(ke)夢Go》于2016年8月17日獲(huo)得(de)五項吉尼斯世界紀(ji)錄認(ren)(ren)證,被認(ren)(ren)定(ding)為“上(shang)線一(yi)(yi)個(ge)月以(yi)來收益(yi)最多的手游”、“最快取得(de)1億美元(yuan)收益(yi)的手游(耗時20天)”、“上(shang)線一(yi)(yi)個(ge)月后(hou)下載(zai)次(ci)數(shu)(約(yue)13000萬次(ci))”、“上(shang)線一(yi)(yi)個(ge)月后(hou)在(zai)最多國(guo)家下載(zai)次(ci)數(shu)排(pai)行第(di)(di)一(yi)(yi)(約(yue)70多個(ge)國(guo)家)”、“上(shang)線一(yi)(yi)個(ge)月后(hou)的收益(yi)額(e)在(zai)最多國(guo)家排(pai)行第(di)(di)一(yi)(yi)(約(yue)55個(ge)國(guo)家)”的頭銜。
2016年(nian)(nian)11月(yue),《精(jing)靈寶(bao)可夢GO》在第(di)三十四屆(jie)英國游戲產(chan)業(ye)大獎“金搖桿獎”上獲得(de)“年(nian)(nian)度(du)最佳移動和手持游戲獎”和“年(nian)(nian)度(du)創新(xin)獎” 。
2016年12月2日,獲得了“TGA 2016”游(you)戲大獎最佳手機/掌機游(you)戲、最佳家(jia)庭游(you)戲獎項。
2017年(nian)(nian)3月3日,《精(jing)靈(ling)寶可夢Go》獲得第13屆國際(ji)移動游(you)戲(xi)大(da)獎(jiang)“年(nian)(nian)度移動游(you)戲(xi)”。
2019年1月,《精靈寶(bao)可夢GO》收入超6800萬美元,同比增長84%。
2016年(nian)10月(yue)(yue)(yue)26日(ri)(ri)(ri),日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)愛知(zhi)縣一(yi)宮市一(yi)位9歲小(xiao)學(xue)四年(nian)級學(xue)生(sheng)因卡(ka)車司機開(kai)(kai)車時(shi)玩《精(jing)靈寶可(ke)夢(meng)GO》而被碾(nian)死(si)(si),日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)警察廳(ting)稱(cheng),自《精(jing)靈寶可(ke)夢(meng)GO》日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)上(shang)線的(de)7月(yue)(yue)(yue)22日(ri)(ri)(ri)以(yi)來(lai)1月(yue)(yue)(yue)間,發(fa)生(sheng)了79起(qi)因步(bu)行(xing)中(zhong)操作手機導致的(de)事(shi)故,包含(han)10月(yue)(yue)(yue)愛知(zhi)縣這次小(xiao)學(xue)生(sheng)的(de)事(shi)件在內一(yi)共有(you)3起(qi)死(si)(si)亡事(shi)件發(fa)生(sheng)。日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)政府隨后下令讓Niantic進(jin)行(xing)整改。日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)自民黨表示,應當(dang)加大對開(kai)(kai)車時(shi)玩手機等(deng)影響駕駛的(de)行(xing)為(wei)的(de)懲罰力度(du)。日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)自此(ci)事(shi)件發(fa)生(sheng)后道(dao)路交(jiao)通法規定,在開(kai)(kai)車時(shi)使用手機發(fa)生(sheng)交(jiao)通危險時(shi),可(ke)以(yi)處(chu)以(yi)3個月(yue)(yue)(yue)以(yi)下的(de)監(jian)禁(jin)以(yi)及5萬(wan)日(ri)(ri)(ri)元以(yi)下的(de)罰款。此(ci)前,日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)首位因《精(jing)靈寶可(ke)夢(meng)GO》撞死(si)(si)人的(de)肇事(shi)者(zhe)被判處(chu)監(jian)禁(jin)1年(nian)半,引起(qi)了日(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)民眾的(de)巨大不滿。(2016年(nian)11月(yue)(yue)(yue)16日(ri)(ri)(ri),北青網報道(dao) )
一(yi)貫(guan)以可玩性(xing)、耐玩性(xing)著稱的任天堂(tang)這一(yi)次又(you)沒有讓人(ren)失望。《精靈寶可夢Go》滿足了人(ren)們的收集、探索、升級甚(shen)至(zhi)社交(jiao)的各方面需(xu)求,同時游戲(xi)的操作簡捷(jie)方便,幾乎(hu)任何人(ren)上手便能開始(shi)玩,沒有任何學習門(men)檻。(新浪游戲(xi)評 )
《精靈(ling)寶可夢Go》這次把虛擬(ni)和(he)現(xian)實結合在一(yi)起(qi),確實樂(le)趣無窮。相機實現(xian)了AR功(gong)能,讓寶可夢和(he)現(xian)實實景進行結合,雖然建模看起(qi)來略(lve)微簡陋。捕捉精靈(ling)的(de)過程中也是(shi)驚喜萬(wan)分,精靈(ling)出現(xian)在范圍(wei)內的(de)震動也讓人渾身一(yi)震,興奮(fen)不已。但(dan)是(shi)這種游戲方式在長(chang)時(shi)間游玩后(hou),還是(shi)略(lve)顯(xian)乏味的(de)。(愛(ai)玩網-網易評)
道具
游戲內設有商(shang)城(cheng)(cheng),玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在這里購買所需的(de)道(dao)具(ju)(ju),商(shang)城(cheng)(cheng)是以(yi)(yi)“寶可(ke)(ke)(ke)夢幣”交易,商(shang)城(cheng)(cheng)內售賣精靈(ling)球、孵化箱、背包等各種(zhong)各樣(yang)的(de)道(dao)具(ju)(ju),可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)為玩(wan)家(jia)提(ti)供極大的(de)幫助。游戲中玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)通過各種(zhong)道(dao)具(ju)(ju)來增益自己(ji),各種(zhong)道(dao)具(ju)(ju)會發揮出不同的(de)作用(yong),道(dao)具(ju)(ju)屬于消耗品,可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在寶可(ke)(ke)(ke)驛站免費獲得(de)也可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在商(shang)店購買會獲得(de),具(ju)(ju)體如(ru)下表:
精(jing)靈球(qiu) 精(jing)靈球(qiu)是捕捉寵物的(de)消耗品,100寶可(ke)夢(meng)幣20個、460寶可(ke)夢(meng)幣100個、800寶可(ke)夢(meng)幣200個。
藥水 可(ke)以用來治療寶可(ke)夢,恢復其生(sheng)命值(HP)。
恢(hui)復石(Revive) 復活寵物并恢(hui)復一半生命值。可(ke)以在寶(bao)可(ke)驛站(zhan)中獲得(de)。
紅蔓莓
(Razzberry)
當遇到野生寶可(ke)夢(meng)時,玩家可(ke)以給野生寶可(ke)夢(meng)投(tou)喂紅蔓莓,這(zhe)樣會降(jiang)低捕捉難度。
野(ye)生精靈香(xiang)爐(誘惑(huo)熏香(xiang)) 野(ye)生精靈香(xiang)爐(誘惑(huo)熏香(xiang))用于吸引周圍的(de)寶(bao)可(ke)夢聚集到(dao)訓練師(shi)附近,有效時間30分鐘。80寶(bao)可(ke)夢幣(bi)(bi)1個、500寶(bao)可(ke)夢幣(bi)(bi)8個、1250寶(bao)可(ke)夢幣(bi)(bi)25個。
寵(chong)物(wu)蛋(dan) 寵(chong)物(wu)蛋(dan)則可以(yi)(yi)根據玩(wan)家行進的距離(li)孵化生成寵(chong)物(wu),比如2km、4km孵化一只蛋(dan)。角(jiao)色身(shen)上(shang)最多可以(yi)(yi)帶9顆寵(chong)物(wu)蛋(dan)。
幸運蛋 可(ke)以使(shi)角色在30分鐘內讓獲得的(de)經(jing)驗值(zhi)變為2倍。80寶(bao)可(ke)夢幣(bi)(bi)1個(ge)、500寶(bao)可(ke)夢幣(bi)(bi)8個(ge)、1250寶(bao)可(ke)夢幣(bi)(bi)25個(ge)。
ルアーモ模塊(kuai)(誘(you)餌(er)模型) 和誘(you)惑熏香效果一樣(yang),不過周圍的訓練師也可以受益。100寶可夢(meng)幣1個(ge)、680寶可夢(meng)幣8個(ge)。
孵(fu)化(hua)(hua)箱(xiang)(xiang) 孵(fu)化(hua)(hua)箱(xiang)(xiang)可以用來孵(fu)化(hua)(hua)寵物蛋(dan)。150寶可夢幣1個,可以使用3次。
背包 使角色(se)的持有道具上限增加50。200寶可(ke)夢幣。
圖(tu)鑒 使角色的持有寶可夢(meng)上限增(zeng)加50。200寶可夢(meng)幣。
通貨
寶可夢幣(Pokecoins)
《精靈寶(bao)可(ke)夢(meng)Go》采用了F2P的(de)游戲(xi)(xi)模式,游戲(xi)(xi)內設有(you)(you)游戲(xi)(xi)幣的(de)通(tong)貨,就是寶(bao)可(ke)夢(meng)幣(Pokecoins),寶(bao)可(ke)夢(meng)幣可(ke)以(yi)內購(gou)(gou)(gou)道具(ju)以(yi)及開啟更多的(de)游戲(xi)(xi)選項。玩家(jia)通(tong)過購(gou)(gou)(gou)買(mai)游戲(xi)(xi)幣可(ke)以(yi)更快(kuai)地(購(gou)(gou)(gou)買(mai))獲(huo)得更多精靈球,也(ye)可(ke)以(yi)購(gou)(gou)(gou)買(mai)道具(ju)幫助玩家(jia)增加捕獲(huo)稀有(you)(you)寶(bao)可(ke)夢(meng)的(de)幾率。
游戲中(zhong)100個(ge)寶(bao)可(ke)(ke)夢幣(bi),售價(jia)為0.99美(mei)元(yuan),最高可(ke)(ke)一次性(xing)購(gou)買(mai)14500寶(bao)可(ke)(ke)夢幣(bi),售價(jia)為99.99美(mei)元(yuan)。寶(bao)可(ke)(ke)夢幣(bi)可(ke)(ke)以用來購(gou)買(mai)以30分(fen)鐘為時限吸引的野生(sheng)精(jing)靈香爐、經驗加(jia)倍幸(xing)運蛋、精(jing)靈球(qiu)以及可(ke)(ke)以與本方道館中(zhong)玩(wan)家(jia)共(gong)享的模塊等。
基礎設定
地圖
游戲(xi)(xi)(xi)上(shang)所顯示的(de)(de)(de)地圖(tu)是跟現實(shi)世(shi)界(jie)關(guan)聯的(de)(de)(de),游戲(xi)(xi)(xi)地圖(tu)是基于(yu)現實(shi)世(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)地圖(tu)而生成(cheng)的(de)(de)(de),其中(zhong)(zhong)有(you)稍作簡化,而游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)角(jiao)色位置(zhi)是基于(yu)玩家在現實(shi)世(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)地理位置(zhi)信息而定的(de)(de)(de)。
時間
游(you)戲(xi)的時(shi)(shi)間設定與現(xian)實(shi)世界相關聯,游(you)戲(xi)中也有晝(zhou)夜(ye)觀念(nian),夜(ye)晚時(shi)(shi)間時(shi)(shi),游(you)戲(xi)地(di)圖便會顯示為“黑夜(ye)”效(xiao)果(guo),同(tong)理也有“白(bai)晝(zhou)”效(xiao)果(guo)。
指南針
在地(di)(di)圖界面切換(huan)(huan)視野方(fang)向 ,可(ke)以選(xuan)擇(ze)“指北”或者可(ke)以跟隨(sui)玩家的(de)視野方(fang)向的(de)“自動旋轉”之(zhi)間切換(huan)(huan),此(ci)外玩家也可(ke)以通過(guo)觸摸來自由旋轉地(di)(di)圖視野方(fang)向。
白霧
游戲地圖中的白(bai)霧是玩(wan)家(jia)角色的未探索區域,白(bai)霧中隱藏(zang)(zang)著寶(bao)可(ke)夢,玩(wan)家(jia)角色需(xu)要足夠接近白(bai)霧,白(bai)霧才會揭(jie)開散去(qu),進而顯(xian)露出隱藏(zang)(zang)在其中的寶(bao)可(ke)夢。
重要場所
道館(Gyms)
道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)不是(shi)挑戰NPC的(de)(de)(de)擂臺,而是(shi)一個異步PVP區域,口袋道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)坐(zuo)落于城(cheng)市(shi)里的(de)(de)(de)各(ge)大(da)知名(ming)景(jing)點。道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)是(shi)可以挑戰敵對(dui)陣(zhen)(zhen)營(ying)寶(bao)(bao)可夢,或(huo)者與(yu)己方陣(zhen)(zhen)營(ying)寶(bao)(bao)可夢訓練的(de)(de)(de)地方。屬于玩家方陣(zhen)(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)被稱(cheng)作(zuo)(zuo)友(you)軍道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan),其他陣(zhen)(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)被稱(cheng)作(zuo)(zuo)敵軍道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan),未(wei)被占領的(de)(de)(de)道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)被稱(cheng)作(zuo)(zuo)“中立道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)/開放道(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)”。
每一個口袋道(dao)館(guan)(guan)存在(zai)(zai)兩個屬(shu)性:聲望(wang)和等級(ji)。等級(ji)體現了該(gai)處寶(bao)可(ke)夢的(de)(de)強弱,而聲望(wang)則類似于生命值,該(gai)數值越大,處于所(suo)控制(zhi)派(pai)系下的(de)(de)時(shi)間也(ye)就越久,同時(shi)也(ye)可(ke)以在(zai)(zai)該(gai)處注冊更多寶(bao)可(ke)夢。想要增(zeng)加(jia)道(dao)館(guan)(guan)的(de)(de)聲望(wang),玩(wan)(wan)家則需要盡(jin)力(li)訓(xun)練該(gai)處的(de)(de)寶(bao)可(ke)夢。當(dang)然,道(dao)館(guan)(guan)的(de)(de)控制(zhi)權也(ye)有可(ke)能會(hui)被其(qi)他派(pai)系玩(wan)(wan)家奪走。
道(dao)館(guan)需要玩家角色達到5級(ji)才能進(jin)(jin)入(ru)(ru),第一次(ci)進(jin)(jin)入(ru)(ru)道(dao)館(guan)可以觸(chu)發(fa)陣(zhen)營選擇界面(mian),從“紅”、“黃”、“藍(lan)”三個陣(zhen)營中選擇自己(ji)的所(suo)屬。
寶可驛(yi)站(zhan)(PokéStops)
寶可(ke)驛站(也稱精(jing)靈站、補給站)是隨(sui)機出現在(zai)游戲地(di)(di)圖中的(de)(de)任何地(di)(di)方(一(yi)(yi)般存在(zai)于公園,超(chao)市或是其他熱鬧(nao)的(de)(de)地(di)(di)方),它(ta)對(dui)應著現實世界中的(de)(de)某一(yi)(yi)地(di)(di)標,寶可(ke)驛站相隔一(yi)(yi)定時間便會刷新道具,玩家可(ke)以在(zai)此免費獲得物品(pin)的(de)(de)地(di)(di)點,比如說精(jing)靈球、傷藥(yao)與精(jing)靈蛋。
戰斗系統
道館爭奪戰
訓(xun)練(lian)師角色達到(dao)5級時可以(yi)加入游(you)戲中(zhong)(zhong)所設的(de)三個對立陣營(ying)之一,與其他團隊進行“道館(guan)(guan)爭奪(duo)戰(Gym Battles)”。道館(guan)(guan)可在(zai)游(you)戲地(di)圖中(zhong)(zhong)找到(dao)。加入到(dao)陣營(ying)后,玩(wan)家可分配自(zi)己的(de)寶(bao)可夢(meng)(meng)進入道館(guan)(guan),每個玩(wan)家只能(neng)在(zai)每個道館(guan)(guan)放置(zhi)(zhi)一個寶(bao)可夢(meng)(meng),置(zhi)(zhi)入道館(guan)(guan)的(de)寵(chong)(chong)物是消耗(hao)性(xing)的(de),受傷的(de)寵(chong)(chong)物會自(zi)己緩慢恢(hui)復(fu)HP,但是當寵(chong)(chong)物被消滅后便(bian)不(bu)會回到(dao)主(zhu)人手(shou)里,同樣也(ye)無法(fa)復(fu)活。所以(yi)玩(wan)家們(men)需要源源不(bu)斷地(di)捕(bu)捉、升(sheng)級、培養寵(chong)(chong)物,并將(jiang)它們(men)投入陣營(ying)斗(dou)爭的(de)汪洋大(da)海中(zhong)(zhong)以(yi)擴大(da)自(zi)己陣營(ying)的(de)優勢(shi)。
道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)分(fen)為(wei)敵軍(jun)(jun)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)、友(you)軍(jun)(jun)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)、中(zhong)立道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)/開(kai)放道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(無所屬道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan))這(zhe)3種,道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的(de)(de)所有權會(hui)隨著名(ming)聲(sheng)的(de)(de)增減而(er)改變。攻擊敵軍(jun)(jun)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)時(shi)會(hui)讓該道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)名(ming)聲(sheng)下降,攻擊友(you)軍(jun)(jun)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的(de)(de)話(以訓(xun)練的(de)(de)名(ming)義)會(hui)提升該道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的(de)(de)名(ming)聲(sheng)。當道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)名(ming)聲(sheng)歸零時(shi)就(jiu)(jiu)會(hui)變成無所屬道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan),最先(xian)在該道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)配置精靈寶可夢(meng)的(de)(de)陣營就(jiu)(jiu)可以獲得(de)所有權。隨著道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的(de)(de)升級,防守(shou)方能派出(chu)更多(duo)的(de)(de)寶可夢(meng)進行防守(shou)。道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)戰(zhan)斗時(shi),玩(wan)家(jia)可以在屏幕上向左右滑動來進行攻擊和閃躲(duo)。
精(jing)(jing)靈(ling)寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)之間的戰斗(dou)存(cun)在(zai)(zai)種族克制(zhi)、屬性克制(zhi)。所以在(zai)(zai)道(dao)館爭(zheng)奪戰時攻占方可(ke)以選(xuan)擇相對應克制(zhi)的精(jing)(jing)靈(ling)寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)出(chu)戰。雖然攻擊道(dao)館時不需消耗什么(me)道(dao)具,但不代表可(ke)以一直進行(xing)攻擊。在(zai)(zai)戰斗(dou)中我(wo)方寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)受到傷(shang)害不會馬上恢復,所以在(zai)(zai)攻擊幾(ji)次后就會無法(fa)再戰斗(dou)了。
成就系統
游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)擁有(you)(you)一個豐(feng)富的(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就系(xi)統,玩(wan)家(jia)(jia)在達成(cheng)(cheng)(cheng)游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)挑戰事項時,就可(ke)(ke)獲得(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就勛(xun)(xun)(xun)章(zhang),不(bu)同的(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)獲得(de)(de)(de)方式不(bu)相同,獲得(de)(de)(de)的(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就勛(xun)(xun)(xun)章(zhang),在教(jiao)練小傳畫面(mian)中(zhong)(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以看到(dao)(dao)。玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要通過(guo)很多的(de)(de)挑戰,才能得(de)(de)(de)到(dao)(dao)更多的(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)。在《精靈寶可(ke)(ke)夢(meng)Go》中(zhong)(zhong)(zhong),成(cheng)(cheng)(cheng)就勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)共分為三種,有(you)(you)金、銀、銅(tong)三個等級,要獲得(de)(de)(de)金質(zhi)(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)難度較(jiao)高,一般(ban)銅(tong)質(zhi)(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)獲得(de)(de)(de)較(jiao)容易,比如要獲得(de)(de)(de)鳥類(lei)玩(wan)家(jia)(jia)金質(zhi)(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要捕(bu)捉到(dao)(dao)200只飛(fei)行系(xi)寶可(ke)(ke)夢(meng)、鳥類(lei)玩(wan)家(jia)(jia)銅(tong)質(zhi)(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)則只需(xu)捕(bu)捉10只飛(fei)行系(xi)寶可(ke)(ke)夢(meng)即(ji)可(ke)(ke)獲得(de)(de)(de)。
配(pei)置項 Android iOS
系統 Android4.0-Android6.0.1 iPhone 5以(yi)(yi)上設(she)備(bei)或(huo)系統要求iOS5.1以(yi)(yi)上
設置 打開GPS定位需求
網絡(luo) 較(jiao)強的(de)網絡(luo)連(lian)接(支持Wi-Fi、3G和 4G)