在游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)玩家(jia)扮演一名訓(xun)(xun)練(lian)師(shi),初(chu)次登陸(lu)游(you)(you)戲(xi)(xi)時,玩家(jia)需要(yao)選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)游(you)(you)戲(xi)(xi)角色,一開始是(shi)人物選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)界面(男女性別選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)),接著是(shi)部分外觀(包括發型、衣服、配飾等(deng))的選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)。玩家(jia)可(ke)通過游(you)(you)戲(xi)(xi)內的訓(xun)(xun)練(lian)師(shi)與現實世界進(jin)行互動。訓(xun)(xun)練(lian)師(shi)的形象會隨著玩家(jia)在現實世界的位置變化而(er)在游(you)(you)戲(xi)(xi)地圖上變化。
訓練師角色擁有等級(ji)設(she)定,提升(sheng)訓練師等級(ji)后(hou),除了可(ke)以遇(yu)到更強的精靈寶可(ke)夢(meng)之外(甚至能直接遇(yu)到某些最終(zhong)進化形態(tai)寶可(ke)夢(meng) ),在精靈商店可(ke)購買的道具也會(hui)變得更高級(ji) 。
玩家角(jiao)色(se)到達(da)5級(ji)后需要選擇所屬(shu)的(de)陣(zhen)營,有“藍”、“紅”、“黃”三個(ge)陣(zhen)營(即急凍鳥隊伍、火焰鳥隊伍以及閃(shan)電鳥隊伍) 。三個(ge)陣(zhen)營屬(shu)于對(dui)立關(guan)系,三個(ge)不同的(de)勢力在一片地區進行爭奪,具體體現在“道館爭奪戰”(于該詞條(tiao)一級(ji)目(mu)錄“特色(se)系統”下的(de)“戰斗(dou)系統”中(zhong)(zhong)有詳述)中(zhong)(zhong)。
基礎設定
游戲(xi)允許(xu)玩(wan)家(jia)在(zai)世(shi)界(jie)范(fan)圍內(nei)(nei)進行(xing)探(tan)索(suo),可(ke)(ke)收集超百只不同種類(lei)的(de)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng),《精(jing)(jing)靈寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)Go》的(de)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)主(zhu)要基于初代《精(jing)(jing)靈寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)》游戲(xi)。寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)隱(yin)藏在(zai)游戲(xi)地(di)圖(tu)中的(de)白霧(wu),白霧(wu)在(zai)200米(mi)范(fan)圍內(nei)(nei)可(ke)(ke)見,玩(wan)家(jia)使用手機(ji)的(de)丟出(chu)精(jing)(jing)靈球將(jiang)小(xiao)精(jing)(jing)靈捕獲。寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)會分(fen)布許(xu)多有趣的(de)地(di)方(世(shi)界(jie)各地(di)名勝古跡、著名景點),比如藝術(shu)館(guan)、歷(li)史古跡、紀(ji)念碑等(deng)。
而寶(bao)可(ke)夢主要是根(gen)據自身屬性(xing)分(fen)布在(zai)世(shi)界各地(di),比如水棲類寶(bao)可(ke)夢水箭龜會(hui)在(zai)大海旁(pang)邊或者沙(sha)灘上、噴(pen)火龍可(ke)能會(hui)在(zai)靠近赤道的(de)地(di)區出現,特(te)定的(de)寶(bao)可(ke)夢會(hui)在(zai)獨特(te)的(de)地(di)點生活。但是,稀有寶(bao)可(ke)夢只會(hui)在(zai)世(shi)界上少數地(di)點出現。
開發者保證寶(bao)可(ke)夢(meng)不會出現在(zai)那些(xie)人們無(wu)法到(dao)(dao)達的(de)地(di)方,如(ru)火山內部或北(bei)極等。同樣,一些(xie)危險之(zhi)處(如(ru)十(shi)字路交叉(cha)口)也(ye)不會有(you)寶(bao)可(ke)夢(meng)出沒,因此(ci)這些(xie)寶(bao)可(ke)夢(meng)的(de)棲息之(zhi)地(di)將是玩家可(ke)以方便到(dao)(dao)達的(de)任何地(di)方,包括(kuo)未來(lai)稀有(you)寶(bao)可(ke)夢(meng)也(ye)同樣如(ru)此(ci)。
捕捉方法
捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)寶可夢(meng)時可以選擇是否開啟AR模式(shi)(需(xu)要(yao)調用(yong)(yong)相(xiang)機功能)進(jin)行實(shi)景捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo),或(huo)是使(shi)用(yong)(yong)默認游戲背(bei)景。捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)寶可夢(meng)主要(yao)通過:點(dian)擊精(jing)靈(ling)球(qiu)(qiu)-扔出(chu)去(qu)-捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)小精(jing)靈(ling)。捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)時寶可夢(meng)的(de)(de)(de)頭(tou)上會顯示(shi)一個圓圈(quan),總共有紅(hong)色(se)、橙色(se)、綠(lv)(lv)色(se)三種顏色(se),這(zhe)顯示(shi)寶可夢(meng)的(de)(de)(de)捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)難(nan)度(du)(du),綠(lv)(lv)色(se)難(nan)度(du)(du)最低,紅(hong)色(se)則最高。捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)時,角色(se)不能對野生的(de)(de)(de)精(jing)靈(ling)寶可夢(meng)進(jin)行攻(gong)擊,而寶可夢(meng)會出(chu)現閃躲來躲避玩(wan)家對其的(de)(de)(de)捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo),玩(wan)家對其投(tou)喂(wei)紅(hong)蔓(man)莓(mei)可以降低寶可夢(meng)的(de)(de)(de)捕(bu)(bu)(bu)捉(zhuo)難(nan)度(du)(du),當投(tou)擲出(chu)去(qu)的(de)(de)(de)精(jing)靈(ling)球(qiu)(qiu)命中位置離精(jing)靈(ling)的(de)(de)(de)中心越近,或(huo)者在丟(diu)出(chu)寶貝球(qiu)(qiu)之前(qian)用(yong)(yong)拖曳操作像是劃圓一般(ban)讓球(qiu)(qiu)旋轉丟(diu)出(chu)“曲球(qiu)(qiu)”的(de)(de)(de)話,角色(se)獲得的(de)(de)(de)經(jing)驗(yan)值會有所加成。
寶可(ke)夢被捕(bu)捉后便作為(wei)角色的(de)寵物(wu),成為(wei)角色的(de)戰斗(dou)單(dan)位,玩家可(ke)以對該(gai)寵物(wu)進行命名,玩家可(ke)以將其投入到道館中戰斗(dou)。
游戲界面會(hui)在右下角位置顯示(shi)寶可(ke)(ke)夢(meng)的圖標(即寶可(ke)(ke)夢(meng)圖鑒),以(yi)提(ti)示(shi)玩(wan)家附近寶可(ke)(ke)夢(meng)的種類。如果玩(wan)家尚未(wei)捕獲(huo)該寶可(ke)(ke)夢(meng),會(hui)顯示(shi)寶可(ke)(ke)夢(meng)的外形剪影。
屬性
和《精(jing)靈(ling)寶(bao)可夢》系(xi)列(lie)游戲(xi)一致的(de)(de)是,每只寶(bao)可夢都(dou)有(you)著自(zi)己的(de)(de)獨特數值,包括身(shen)高(gao)、體重和戰斗力(CP),寶(bao)可夢的(de)(de)基礎屬性是血(xue)量(liang)(liang)(HP),不(bu)同玩家在(zai)同一地點(dian)捕捉到的(de)(de)同一只寶(bao)可夢,也會(hui)有(you)各自(zi)微(wei)妙的(de)(de)差異。寶(bao)可夢的(de)(de)健(jian)康程度是通過HP來(lai)測量(liang)(liang)的(de)(de)。一個精(jing)靈(ling)的(de)(de)血(xue)量(liang)(liang)變成0會(hui)暈倒(dao)(進入瀕死狀(zhuang)態),需要使用更(geng)生劑(Revive)或者特級更(geng)生劑(Max Revive)來(lai)恢復 。
升級和進化
在《精靈寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)Go》中(zhong),寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)是可(ke)(ke)以升(sheng)級(ji)和進(jin)化(hua)的,當玩家捕獲了一只寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)時(shi),會(hui)獲得星塵(chen)(Stardust)和3個對應該類型寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)的糖。星塵(chen)和糖果(guo)可(ke)(ke)以讓(rang)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)升(sheng)級(ji),而糖果(guo)還可(ke)(ke)以用于進(jin)化(hua)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng) [23] 。
玩家(jia)可(ke)(ke)以選(xuan)擇把(ba)捕(bu)捉(zhuo)到的(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)通(tong)訊給(gei)大木(mu)博士。相應的(de)(de),玩家(jia)會獲得(de)定量(liang)的(de)(de)對應糖(tang)果,收集糖(tang)果,玩家(jia)可(ke)(ke)以將它用于這只(zhi)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)的(de)(de)進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua),不同(tong)的(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)需要不同(tong)糖(tang)果,如火爆猴進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)需要“火爆猴糖(tang)果”、走路草(cao)(cao)進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)需要“走路草(cao)(cao)糖(tang)果”。當然(ran),在玩家(jia)和大木(mu)博士進(jin)(jin)(jin)(jin)行寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)交換之(zhi)前最好謹慎考慮:分(fen)析精(jing)靈的(de)(de)數據,與玩家(jia)已經擁有(you)的(de)(de)重(zhong)復精(jing)靈進(jin)(jin)(jin)(jin)行對照,對比它們的(de)(de)CP值(zhi)等(deng)數據,可(ke)(ke)以選(xuan)擇把(ba)較(jiao)弱的(de)(de)那一(yi)個交換出去。當“寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)糖(tang)果”積累到一(yi)定量(liang)的(de)(de)時候,這只(zhi)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)就可(ke)(ke)以進(jin)(jin)(jin)(jin)行進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)了(le),例如,將皮卡丘(qiu)(qiu)(qiu)進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)到雷丘(qiu)(qiu)(qiu)需要15個皮卡丘(qiu)(qiu)(qiu)糖(tang)果,意味著玩家(jia)需要捕(bu)捉(zhuo)到15只(zhi)皮卡丘(qiu)(qiu)(qiu)。如果沒有(you)遇到進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)后的(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)的(de)(de)話(hua),通(tong)過(guo)這樣形式(shi)獲得(de)的(de)(de)進(jin)(jin)(jin)(jin)化(hua)后的(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)也可(ke)(ke)以登(deng)錄在寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)圖鑒之(zhi)中 。
游戲中同(tong)(tong)種(zhong)寶(bao)可(ke)(ke)夢不(bu)同(tong)(tong)單體的(de)(de)能(neng)(neng)力(li)是(shi)不(bu)一樣的(de)(de),同(tong)(tong)種(zhong)類(lei)的(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)夢,它們也(ye)會(hui)有(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)能(neng)(neng)力(li)值,而寶(bao)可(ke)(ke)夢進化(hua)(hua)后會(hui)提升其自(zi)身的(de)(de)各種(zhong)屬性,并且(qie)改變外觀(guan),有(you)些(xie)寶(bao)可(ke)(ke)夢擁有(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)進化(hua)(hua)形(xing)態(tai),而進化(hua)(hua)形(xing)態(tai)是(shi)隨機(ji)的(de)(de),如伊布有(you)三種(zhong)形(xing)態(tai)進化(hua)(hua),進化(hua)(hua)時(shi)是(shi)隨機(ji)生(sheng)成的(de)(de)。
戰斗技能
在戰斗(dou)場景中(zhong),每個(ge)寶(bao)(bao)可夢(meng)都(dou)有兩個(ge)技(ji)能:上面(mian)的是普通攻(gong)擊,下面(mian)的是特(te)殊(shu)技(ji)能,數(shu)值代表殺傷力。在戰斗(dou)場景中(zhong),寶(bao)(bao)可夢(meng)的普通攻(gong)擊純靠手速點對(dui)面(mian)。當普攻(gong)多次后攢(zan)滿技(ji)能槽(cao),就可以長按我方寶(bao)(bao)可夢(meng)釋放大招,效果酷炫秒殺對(dui)面(mian),每種寶(bao)(bao)可夢(meng)的普攻(gong)相(xiang)同,特(te)殊(shu)技(ji)能會在一定(ding)范圍內隨(sui)機變(bian)化,左右(you)滑動可以躲閃技(ji)能 。
《精靈寶可夢Go》于2016年8月(yue)(yue)17日獲得五項吉尼斯世(shi)界紀錄認證,被(bei)認定為“上(shang)線一(yi)個月(yue)(yue)以來(lai)收(shou)益(yi)最(zui)多(duo)的(de)手(shou)游”、“最(zui)快取得1億(yi)美元(yuan)收(shou)益(yi)的(de)手(shou)游(耗時20天)”、“上(shang)線一(yi)個月(yue)(yue)后下載(zai)次(ci)數(約(yue)13000萬次(ci))”、“上(shang)線一(yi)個月(yue)(yue)后在(zai)最(zui)多(duo)國(guo)家下載(zai)次(ci)數排(pai)(pai)行第一(yi)(約(yue)70多(duo)個國(guo)家)”、“上(shang)線一(yi)個月(yue)(yue)后的(de)收(shou)益(yi)額在(zai)最(zui)多(duo)國(guo)家排(pai)(pai)行第一(yi)(約(yue)55個國(guo)家)”的(de)頭銜。
2016年11月,《精靈寶可夢GO》在第(di)三十四屆英(ying)國游戲(xi)(xi)產業(ye)大獎(jiang)“金搖(yao)桿獎(jiang)”上獲得“年度最佳移(yi)動(dong)和(he)手持(chi)游戲(xi)(xi)獎(jiang)”和(he)“年度創新(xin)獎(jiang)” 。
2016年(nian)12月2日,獲得了“TGA 2016”游(you)戲(xi)大獎最佳(jia)手(shou)機(ji)/掌機(ji)游(you)戲(xi)、最佳(jia)家(jia)庭游(you)戲(xi)獎項。
2017年3月3日(ri),《精靈寶可夢Go》獲得第13屆(jie)國際移(yi)動游戲大獎(jiang)“年度移(yi)動游戲”。
2019年1月,《精靈寶可夢GO》收入超6800萬美元,同比(bi)增長84%。
2016年10月26日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri),日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)愛(ai)知縣一宮(gong)市一位9歲小學四(si)年級學生(sheng)(sheng)因(yin)卡車司機(ji)(ji)開車時(shi)玩(wan)《精(jing)靈寶(bao)可(ke)夢(meng)GO》而(er)被碾死,日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)警察廳稱,自(zi)《精(jing)靈寶(bao)可(ke)夢(meng)GO》日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)上線的(de)(de)7月22日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)以(yi)來1月間,發生(sheng)(sheng)了79起(qi)因(yin)步行(xing)(xing)中操(cao)作手(shou)(shou)機(ji)(ji)導致的(de)(de)事(shi)(shi)故,包含10月愛(ai)知縣這次小學生(sheng)(sheng)的(de)(de)事(shi)(shi)件在(zai)(zai)內一共有3起(qi)死亡事(shi)(shi)件發生(sheng)(sheng)。日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)政府隨后下(xia)令讓Niantic進(jin)行(xing)(xing)整改(gai)。日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)自(zi)民黨表示,應當加(jia)大對開車時(shi)玩(wan)手(shou)(shou)機(ji)(ji)等影響駕駛的(de)(de)行(xing)(xing)為的(de)(de)懲罰(fa)(fa)力度。日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)自(zi)此事(shi)(shi)件發生(sheng)(sheng)后道(dao)路交通法(fa)規定,在(zai)(zai)開車時(shi)使(shi)用手(shou)(shou)機(ji)(ji)發生(sheng)(sheng)交通危險時(shi),可(ke)以(yi)處以(yi)3個月以(yi)下(xia)的(de)(de)監(jian)禁以(yi)及(ji)5萬(wan)日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)元以(yi)下(xia)的(de)(de)罰(fa)(fa)款。此前,日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)首(shou)位因(yin)《精(jing)靈寶(bao)可(ke)夢(meng)GO》撞(zhuang)死人(ren)的(de)(de)肇事(shi)(shi)者被判(pan)處監(jian)禁1年半(ban),引起(qi)了日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri)本(ben)(ben)(ben)民眾的(de)(de)巨大不滿。(2016年11月16日(ri)(ri)(ri)(ri)(ri),北青(qing)網報道(dao) )
一(yi)貫以可玩(wan)性(xing)、耐玩(wan)性(xing)著稱的任(ren)(ren)(ren)天(tian)堂這一(yi)次又沒(mei)有讓人(ren)失望。《精(jing)靈寶可夢Go》滿足了人(ren)們(men)的收集、探索、升級(ji)甚至社交的各方面(mian)需求,同時游戲的操作簡(jian)捷方便(bian),幾(ji)乎任(ren)(ren)(ren)何人(ren)上手便(bian)能開始玩(wan),沒(mei)有任(ren)(ren)(ren)何學習門檻(jian)。(新浪(lang)游戲評 )
《精靈寶(bao)可夢Go》這次把(ba)虛擬和(he)現(xian)實結合在一(yi)起(qi),確(que)實樂(le)趣(qu)無窮(qiong)。相機實現(xian)了AR功(gong)能,讓(rang)寶(bao)可夢和(he)現(xian)實實景進行結合,雖然(ran)建(jian)模看起(qi)來略微簡陋。捕(bu)捉精靈的(de)過程中也(ye)是(shi)驚喜萬分(fen),精靈出現(xian)在范圍內的(de)震動也(ye)讓(rang)人渾身一(yi)震,興奮(fen)不已。但(dan)是(shi)這種游(you)戲方式在長時(shi)間游(you)玩后(hou),還是(shi)略顯乏味的(de)。(愛玩網(wang)-網(wang)易(yi)評)
道具
游戲內設有商(shang)城(cheng),玩家可以(yi)在(zai)這里購買所(suo)需的(de)道具(ju),商(shang)城(cheng)是以(yi)“寶可夢幣”交(jiao)易,商(shang)城(cheng)內售賣精靈球(qiu)、孵化(hua)箱(xiang)、背包(bao)等各種各樣的(de)道具(ju),可以(yi)為玩家提(ti)供(gong)極大的(de)幫(bang)助。游戲中玩家可以(yi)通過(guo)各種道具(ju)來增益自己(ji),各種道具(ju)會(hui)(hui)發揮出(chu)不同的(de)作用,道具(ju)屬于消(xiao)耗(hao)品(pin),可以(yi)在(zai)寶可驛站免費獲(huo)得也可以(yi)在(zai)商(shang)店(dian)購買會(hui)(hui)獲(huo)得,具(ju)體如下(xia)表(biao):
精靈球 精靈球是捕捉寵物的消耗品,100寶可(ke)夢(meng)幣20個(ge)、460寶可(ke)夢(meng)幣100個(ge)、800寶可(ke)夢(meng)幣200個(ge)。
藥水(shui) 可以(yi)用來治療(liao)寶可夢,恢(hui)復其生命值(HP)。
恢復(fu)石(Revive) 復(fu)活寵物(wu)并恢復(fu)一半生(sheng)命值(zhi)。可以(yi)在(zai)寶可驛站中獲得(de)。
紅蔓莓
(Razzberry)
當遇到野生(sheng)(sheng)寶可(ke)夢(meng)時,玩家可(ke)以給野生(sheng)(sheng)寶可(ke)夢(meng)投喂紅蔓(man)莓,這樣會降低捕捉難度。
野(ye)生精靈香爐(lu)(誘惑(huo)熏(xun)香) 野(ye)生精靈香爐(lu)(誘惑(huo)熏(xun)香)用(yong)于(yu)吸引(yin)周(zhou)圍(wei)的寶(bao)可夢聚集到(dao)訓練師附近,有(you)效(xiao)時(shi)間30分鐘。80寶(bao)可夢幣1個(ge)、500寶(bao)可夢幣8個(ge)、1250寶(bao)可夢幣25個(ge)。
寵物蛋(dan) 寵物蛋(dan)則可以根據玩家行(xing)進(jin)的距離孵(fu)化(hua)(hua)生(sheng)成寵物,比如(ru)2km、4km孵(fu)化(hua)(hua)一只(zhi)蛋(dan)。角(jiao)色身上最多可以帶9顆寵物蛋(dan)。
幸運蛋 可以使(shi)角色在30分鐘內讓(rang)獲(huo)得的經驗值變為2倍(bei)。80寶(bao)可夢幣1個(ge)(ge)、500寶(bao)可夢幣8個(ge)(ge)、1250寶(bao)可夢幣25個(ge)(ge)。
ルアーモ模塊(誘(you)餌模型) 和誘(you)惑(huo)熏香(xiang)效果一樣(yang),不(bu)過周圍的訓練師也可以受益。100寶可夢幣1個(ge)(ge)、680寶可夢幣8個(ge)(ge)。
孵化箱(xiang) 孵化箱(xiang)可以用(yong)(yong)來孵化寵物蛋(dan)。150寶可夢幣1個,可以使用(yong)(yong)3次。
背包(bao) 使角色的持有道具上限增(zeng)加50。200寶可(ke)夢幣。
圖鑒 使(shi)角(jiao)色的(de)持(chi)有寶(bao)可夢(meng)上(shang)限增加(jia)50。200寶(bao)可夢(meng)幣(bi)。
通貨
寶(bao)可夢(meng)幣(Pokecoins)
《精靈寶可夢Go》采用了F2P的游戲模(mo)式,游戲內設有游戲幣(bi)的通貨,就是寶可夢幣(bi)(Pokecoins),寶可夢幣(bi)可以內購(gou)道具(ju)以及開(kai)啟更(geng)多的游戲選項。玩家通過(guo)購(gou)買(mai)(mai)(mai)游戲幣(bi)可以更(geng)快地(購(gou)買(mai)(mai)(mai))獲(huo)得更(geng)多精靈球,也可以購(gou)買(mai)(mai)(mai)道具(ju)幫助玩家增(zeng)加捕獲(huo)稀有寶可夢的幾率。
游戲中100個寶可(ke)夢(meng)幣(bi),售價(jia)為0.99美元,最高可(ke)一次性購買14500寶可(ke)夢(meng)幣(bi),售價(jia)為99.99美元。寶可(ke)夢(meng)幣(bi)可(ke)以(yi)用來(lai)購買以(yi)30分鐘為時限吸引的野生精(jing)靈香爐(lu)、經驗加倍幸運蛋、精(jing)靈球以(yi)及可(ke)以(yi)與本方道館中玩家(jia)共(gong)享的模塊等(deng)。
基礎設定
地圖
游(you)(you)戲(xi)上(shang)所顯示(shi)的(de)(de)(de)地圖是跟(gen)現實世(shi)界關聯的(de)(de)(de),游(you)(you)戲(xi)地圖是基于(yu)現實世(shi)界中(zhong)的(de)(de)(de)地圖而(er)生成的(de)(de)(de),其中(zhong)有稍作簡化,而(er)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)角色位(wei)置是基于(yu)玩家在現實世(shi)界中(zhong)的(de)(de)(de)地理位(wei)置信息而(er)定的(de)(de)(de)。
時間
游戲的時(shi)間設定與現實世(shi)界(jie)相關聯,游戲中也(ye)有晝(zhou)(zhou)夜(ye)觀念,夜(ye)晚時(shi)間時(shi),游戲地圖便(bian)會顯示(shi)為“黑夜(ye)”效(xiao)果,同理也(ye)有“白晝(zhou)(zhou)”效(xiao)果。
指南針
在地圖(tu)界面切換(huan)視野方向 ,可(ke)以選擇“指北”或者可(ke)以跟隨玩家的(de)視野方向的(de)“自動旋轉”之間切換(huan),此外(wai)玩家也可(ke)以通過觸(chu)摸來自由旋轉地圖(tu)視野方向。
白霧
游戲地圖中(zhong)的白(bai)霧是玩家(jia)角色(se)的未探索區(qu)域,白(bai)霧中(zhong)隱(yin)藏著寶(bao)可夢,玩家(jia)角色(se)需要足夠接(jie)近白(bai)霧,白(bai)霧才會(hui)揭開散去,進而顯露出(chu)隱(yin)藏在其中(zhong)的寶(bao)可夢。
重要場所
道館(Gyms)
道(dao)(dao)館不是挑(tiao)戰(zhan)NPC的(de)擂臺,而是一個異(yi)步(bu)PVP區(qu)域,口袋道(dao)(dao)館坐落于(yu)城(cheng)市里(li)的(de)各大知名景點(dian)。道(dao)(dao)館是可(ke)以挑(tiao)戰(zhan)敵(di)對陣(zhen)營(ying)寶可(ke)夢,或者與己方陣(zhen)營(ying)寶可(ke)夢訓練(lian)的(de)地方。屬于(yu)玩家(jia)方陣(zhen)營(ying)的(de)道(dao)(dao)館被(bei)稱(cheng)作(zuo)(zuo)友軍(jun)道(dao)(dao)館,其他陣(zhen)營(ying)的(de)道(dao)(dao)館被(bei)稱(cheng)作(zuo)(zuo)敵(di)軍(jun)道(dao)(dao)館,未被(bei)占領的(de)道(dao)(dao)館被(bei)稱(cheng)作(zuo)(zuo)“中(zhong)立道(dao)(dao)館/開放道(dao)(dao)館”。
每一個(ge)口袋(dai)道館存(cun)在(zai)兩個(ge)屬性(xing):聲望(wang)和(he)等級(ji)。等級(ji)體現了該(gai)處(chu)寶可(ke)(ke)夢(meng)的(de)(de)強弱,而聲望(wang)則類(lei)似(si)于生命值,該(gai)數值越大,處(chu)于所控(kong)制(zhi)派系(xi)下的(de)(de)時間(jian)也(ye)(ye)就越久,同時也(ye)(ye)可(ke)(ke)以在(zai)該(gai)處(chu)注冊更多寶可(ke)(ke)夢(meng)。想要(yao)增加(jia)道館的(de)(de)聲望(wang),玩家則需要(yao)盡(jin)力(li)訓練該(gai)處(chu)的(de)(de)寶可(ke)(ke)夢(meng)。當然,道館的(de)(de)控(kong)制(zhi)權也(ye)(ye)有可(ke)(ke)能(neng)會被(bei)其他派系(xi)玩家奪走。
道館(guan)需要玩(wan)家角色達(da)到5級才(cai)能進入(ru),第(di)一次進入(ru)道館(guan)可以(yi)觸發陣(zhen)(zhen)營選(xuan)(xuan)擇界面(mian),從“紅”、“黃”、“藍”三個(ge)陣(zhen)(zhen)營中選(xuan)(xuan)擇自己的所屬。
寶可驛站(PokéStops)
寶(bao)可驛(yi)站(zhan)(zhan)(也稱精(jing)靈站(zhan)(zhan)、補給站(zhan)(zhan))是(shi)隨機(ji)出現在游戲(xi)地圖中(zhong)的任何地方(fang)(一般(ban)存(cun)在于公(gong)園,超市或是(shi)其他(ta)熱鬧(nao)的地方(fang)),它對應(ying)著現實世界中(zhong)的某一地標,寶(bao)可驛(yi)站(zhan)(zhan)相隔一定時間便會刷新道(dao)具,玩家(jia)可以在此免費獲得物品的地點,比如(ru)說(shuo)精(jing)靈球、傷藥與精(jing)靈蛋。
戰斗系統
道館爭奪戰
訓練(lian)師角色達到(dao)5級(ji)(ji)時(shi)可(ke)(ke)以加入游戲中所(suo)設的(de)三個(ge)對立(li)陣(zhen)營(ying)(ying)之一,與(yu)其他團隊(dui)進(jin)行(xing)“道館爭奪戰(zhan)(Gym Battles)”。道館可(ke)(ke)在(zai)(zai)游戲地圖中找(zhao)到(dao)。加入到(dao)陣(zhen)營(ying)(ying)后(hou),玩(wan)家可(ke)(ke)分配自(zi)己(ji)的(de)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng)進(jin)入道館,每(mei)個(ge)玩(wan)家只(zhi)能在(zai)(zai)每(mei)個(ge)道館放置一個(ge)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)夢(meng)(meng),置入道館的(de)寵(chong)物是消耗性的(de),受傷的(de)寵(chong)物會自(zi)己(ji)緩慢恢復HP,但(dan)是當寵(chong)物被消滅后(hou)便(bian)不(bu)會回到(dao)主人(ren)手里,同樣也無法復活。所(suo)以玩(wan)家們(men)需(xu)要源源不(bu)斷地捕捉(zhuo)、升(sheng)級(ji)(ji)、培(pei)養寵(chong)物,并將它(ta)們(men)投入陣(zhen)營(ying)(ying)斗爭的(de)汪洋大海中以擴(kuo)大自(zi)己(ji)陣(zhen)營(ying)(ying)的(de)優(you)勢。
道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館分為敵軍道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館、友軍道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館、中(zhong)立道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館/開放道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館(無所屬道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館)這(zhe)3種,道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館的(de)所有(you)權(quan)會(hui)(hui)(hui)隨著(zhu)名聲(sheng)的(de)增減(jian)而改變(bian)。攻(gong)(gong)擊敵軍道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)讓該(gai)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館名聲(sheng)下降(jiang),攻(gong)(gong)擊友軍道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館的(de)話(hua)(以訓練的(de)名義)會(hui)(hui)(hui)提升(sheng)該(gai)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館的(de)名聲(sheng)。當道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館名聲(sheng)歸(gui)零時(shi)(shi)就(jiu)會(hui)(hui)(hui)變(bian)成無所屬道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館,最(zui)先在該(gai)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館配置精靈寶可夢(meng)的(de)陣營就(jiu)可以獲得所有(you)權(quan)。隨著(zhu)道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館的(de)升(sheng)級,防守(shou)方能派出(chu)更多的(de)寶可夢(meng)進行防守(shou)。道(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)館戰斗時(shi)(shi),玩(wan)家可以在屏幕上(shang)向左右(you)滑動來(lai)進行攻(gong)(gong)擊和閃躲。
精(jing)靈(ling)寶可(ke)(ke)夢(meng)之(zhi)間(jian)的戰(zhan)(zhan)斗存在(zai)種族克(ke)制(zhi)、屬性克(ke)制(zhi)。所以(yi)在(zai)道館(guan)(guan)爭奪戰(zhan)(zhan)時(shi)攻占(zhan)方可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇相對應克(ke)制(zhi)的精(jing)靈(ling)寶可(ke)(ke)夢(meng)出戰(zhan)(zhan)。雖(sui)然攻擊(ji)道館(guan)(guan)時(shi)不(bu)需消(xiao)耗什么道具(ju),但不(bu)代(dai)表(biao)可(ke)(ke)以(yi)一(yi)直(zhi)進(jin)行攻擊(ji)。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中我方寶可(ke)(ke)夢(meng)受到傷(shang)害不(bu)會馬上恢(hui)復,所以(yi)在(zai)攻擊(ji)幾次后就會無(wu)法再(zai)戰(zhan)(zhan)斗了。
成就系統
游戲中擁有一(yi)個豐富(fu)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)系(xi)統,玩(wan)家在(zai)達(da)成(cheng)(cheng)游戲中的(de)挑(tiao)戰事(shi)項(xiang)時,就(jiu)(jiu)可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)勛(xun)(xun)(xun)章,不(bu)同的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)勛(xun)(xun)(xun)章獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)方式不(bu)相同,獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)勛(xun)(xun)(xun)章,在(zai)教練小傳畫面中可(ke)(ke)(ke)以(yi)看到。玩(wan)家需(xu)要通過很多(duo)(duo)的(de)挑(tiao)戰,才能得(de)(de)(de)到更多(duo)(duo)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)勛(xun)(xun)(xun)章。在(zai)《精靈寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)Go》中,成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)勛(xun)(xun)(xun)章共分為三種(zhong),有金(jin)、銀、銅三個等級(ji),要獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)金(jin)質(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章難度較高,一(yi)般(ban)銅質(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)較容易(yi),比如要獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)鳥類玩(wan)家金(jin)質(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章玩(wan)家需(xu)要捕(bu)(bu)捉到200只飛行(xing)系(xi)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)、鳥類玩(wan)家銅質(zhi)勛(xun)(xun)(xun)章則只需(xu)捕(bu)(bu)捉10只飛行(xing)系(xi)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)即(ji)可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得(de)(de)(de)。
配置項 Android iOS
系統(tong)(tong) Android4.0-Android6.0.1 iPhone 5以上設備或(huo)系統(tong)(tong)要(yao)求iOS5.1以上
設置 打開(kai)GPS定(ding)位需求(qiu)
網(wang)絡 較強的網(wang)絡連接(jie)(支持Wi-Fi、3G和(he) 4G)