《貓和老鼠》采用了貓與鼠的原型,故(gu)事情節(jie)圍(wei)繞(rao)一只常見的(de)(de)家(jia)貓(mao)湯(tang)姆和與(yu)它同(tong)(tong)居一室(shi)卻難以抓住的(de)(de)老鼠(shu)杰(jie)(jie)瑞(rui)展開,湯(tang)姆不斷地努力驅(qu)趕這(zhe)位討厭的(de)(de)房(fang)客,但(dan)似乎(hu)注(zhu)定總(zong)是遭到失敗。愚笨(ben)的(de)(de)追捕者(zhe)和聰明的(de)(de)獵物都(dou)上演(yan)著無窮無盡(jin)的(de)(de)惡作劇,沒有動物世界中恃強(qiang)凌(ling)弱的(de)(de)殘酷,只有兩(liang)個鄰居之間的(de)(de)日常瑣事和紛爭他們的(de)(de)惡作劇非(fei)常有趣(qu),不論游戲(xi)多么激(ji)烈緊張,杰(jie)(jie)瑞(rui)都(dou)知(zhi)道(dao)它不會受(shou)到任何真(zhen)正的(de)(de)傷害,而湯(tang)姆則總(zong)是難免受(shou)些(xie)皮肉(rou)之苦。杰(jie)(jie)瑞(rui)與(yu)布小灰鼠(shu)塔(ta)菲同(tong)(tong)住在這(zhe)個人家(jia)的(de)(de)老鼠(shu)洞(dong)里,看起來像是被湯(tang)姆監視(shi)著,但(dan)杰(jie)(jie)瑞(rui)卻非(fei)常機靈,總(zong)能使湯(tang)姆狡(jiao)詐的(de)(de)詭計適得其(qi)反,總(zong)能讓它
自食其(qi)果(guo)。沒有動物世(shi)界中(zhong)恃強(qiang)凌弱的殘酷,只有兩(liang)個鄰居(ju)之(zhi)間(jian)(jian)的日常(chang)(chang)瑣事(shi)和紛(fen)爭,諸如小老鼠杰瑞偷吃了湯(tang)姆(mu)的奶酪(lao),湯(tang)姆(mu)把捕鼠器放到(dao)了杰里的洞門口等(deng)等(deng),中(zhong)間(jian)(jian)穿插的無數(shu)惡作劇和幽默片斷,讓人感(gan)受到(dao)久違的天真快意。它們(men)之(zhi)間(jian)(jian)的關系(xi)常(chang)(chang)在(zai)一瞬(shun)間(jian)(jian)發生變(bian)化——化敵(di)為(wei)友(you)或(huo)勢(shi)不(bu)兩(liang)立:為(wei)敵(di)時(shi)絞盡腦汁(zhi),互不(bu)相讓;為(wei)友(you)時(shi)親如兄弟,誰(shui)也不(bu)記(ji)仇。
玩家(jia)可(ke)以控制杰瑞(rui)和(he)泰菲等多個萌鼠角(jiao)色,逃避湯姆的(de)追擊(ji),并在逃跑過(guo)程中盡量收集奶酪、櫻桃(tao)等食物。
鼠陣容
鼠陣容由(you)四名(ming)玩家組成,合作將(jiang)一定數量的(de)奶酪推入場景中(zhong)的(de)洞內,并(bing)打(da)(da)破(po)墻壁(bi)逃(tao)脫(tuo)。在(zai)運奶酪、打(da)(da)破(po)墻壁(bi)逃(tao)脫(tuo)的(de)過程中(zhong)有可能被(bei)貓(mao)抓到并(bing)綁上椅子,到達一定的(de)時間后即被(bei)殺死(si)。
角色名稱 角色技能
偵(zhen)探杰瑞 隱身 煙霧(wu)彈
海盜(dao)杰瑞 飛翔金幣 海盜(dao)火藥桶
國王(wang)杰瑞 威嚴光盾(dun) 國王(wang)權杖
泰菲(fei) 圓滾滾 火箭筒
杰瑞 鼓舞 大鐵錘
劍客杰瑞 劍與蘋果 劍舞華爾茲
羅賓漢杰瑞 二(er)段(duan)跳(tiao) 降落傘(san)
牛仔杰瑞 仙人掌 吉他(ta)
劍客泰菲 勇氣沖刺(ci) 頭盔(kui)
貓陣容
貓單獨作(zuo)戰,通過抓住(zhu)鼠(shu)并將鼠(shu)淘(tao)汰從而阻止鼠(shu)運(yun)走奶酪,取(qu)得勝利。
角(jiao)色(se)名稱(cheng) 角(jiao)色(se)技(ji)能
托普斯 雙重貓(mao)格 泡泡糖(tang)
湯姆(mu) 發怒沖刺 手(shou)型槍(qiang)
布奇 垃圾蓋 橫(heng)沖直(zhi)撞
萊特寧 瞬移(yi)閃擊 垃圾(ji)桶
2015年6月在IOS平臺獲得(de)App Store免費(fei)榜(bang)第一,熱搜(sou)榜(bang)前(qian)十,被(bei)蘋果精品(pin)推(tui)薦為(wei)優秀(xiu)新游(you)戲。
DEF2015《天府獎》“2015年度移(yi)動游戲(xi)獎-單機類TOP10”。
貓鼠互動玩法
在這個玩法中,玩家可以重溫動畫片中Jerry和Tom這對好基友(you)玩耍嬉(xi)戲的一(yi)幕(mu)幕(mu)熟悉的畫面。無論(lun)是(shi)喜歡Tom的呆傻蠢萌(meng),還是(shi)Jerry的古靈(ling)精怪,玩家都(dou)可以在貓鼠(shu)互動玩法中(zhong)找(zhao)到最大的樂趣(qu)。
特殊游戲道具
Tom雖然(ran)蠢萌,但是(shi)也不會任由Jerry欺凌不還(huan)手,他(ta)有好多“武(wu)器(qi)”:叉子、冰塊、炸彈,在追(zhui)逐過(guo)程中他(ta)會把這些武(wu)器(qi)扔向(xiang)Jerry從而阻(zu)礙(ai)Jerry并且(qie)試圖抓住他(ta)。
叉(cha)子(zi)可以扎進(jin)桌(zhuo)子(zi)里(li)阻礙(ai)Jerry,如(ru)果(guo)(guo)Jerry不小心碰到(dao)了Tom丟在(zai)路(lu)上的(de)冰塊就會被(bei)凍(dong)住,而要是(shi)不小心一頭撞(zhuang)上Tom扔(reng)的(de)炸彈,那(nei)后(hou)果(guo)(guo),真是(shi)不堪設想(xiang)。然而機(ji)智的(de)Jerry肯定不會被(bei)這些小把戲難(nan)住。
特殊游戲事件
當Tom吃到足夠(gou)的食(shi)(shi)物(wu)后,興奮值(zhi)將攢(zan)滿,這時就是Jerry反擊的時候了!Jerry會喝下變(bian)大藥(yao)水,在很短的一段(duan)時間(jian)內變(bian)得強壯(zhuang)無比,可以用(yong)裝備好的武(wu)器瘋(feng)狂毆打(da)Tom,每次毆打(da)Tom都會掉落一些食(shi)(shi)物(wu)作為(wei)獎勵。
打到(dao)一(yi)定(ding)程度,會(hui)觸(chu)發qte事件,在規定(ding)時間內點擊完所有的圈(quan),會(hui)得到(dao)一(yi)大波食物(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)和大量分(fen)(fen)數獎(jiang)(jiang)勵(li),點的越快,分(fen)(fen)數獎(jiang)(jiang)勵(li)越高(gao)哦!使用(yong)錘子或者超級叉子這(zhe)兩(liang)種武器打貓(mao),會(hui)有巨大的加成,此外毆打Tom會(hui)增(zeng)加Jerry的歡(huan)樂度,從而可以成倍提高(gao)游戲的得分(fen)(fen)!
戰隊系統
2019年8月24日,《貓和(he)老(lao)(lao)鼠》戰隊系統上線,《貓和(he)老(lao)(lao)鼠》手游(you)還針對戰隊推出了戰隊任務,與隊員一起(qi)匹(pi)配、天梯、休閑玩法(不(bu)包括自定義)并獲(huo)勝等等,均可贏得(de)誘人獎(jiang)勵。
高還原度(du)的(de)懷舊畫(hua)面(mian)
基于華(hua)納(na)的正版授權,《貓(mao)和老鼠官方手游(you)》
中(zhong)不(bu)(bu)但有經(jing)典角色(se)湯(tang)姆(mu)和(he)杰(jie)瑞(rui)鼠的(de)(de)(de)(de)出場,還有湯(tang)姆(mu)的(de)(de)(de)(de)死對頭斗牛犬斯(si)派克(ke),在(zai)動(dong)畫(hua)(hua)中(zhong)常常打爆湯(tang)姆(mu)的(de)(de)(de)(de)斯(si)派克(ke)來到游戲中(zhong)依(yi)然沒有放過湯(tang)姆(mu),作為游戲獎勵的(de)(de)(de)(de)它(ta)(ta)總能在(zai)杰(jie)瑞(rui)呼喚的(de)(de)(de)(de)時(shi)候及(ji)時(shi)出現并痛扁(bian)湯(tang)姆(mu),為游戲增色(se)不(bu)(bu)少。這些在(zai)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)經(jing)典角色(se)不(bu)(bu)僅有著(zhu)神還原的(de)(de)(de)(de)外觀,就連它(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)神態動(dong)作都與動(dong)畫(hua)(hua)中(zhong)極為一(yi)致,加上搞笑有趣(qu)的(de)(de)(de)(de)音樂音效,常常讓人忍(ren)俊不(bu)(bu)禁。游戲中(zhong)場景和(he)道(dao)具的(de)(de)(de)(de)設置也都原汁原味,屋內(nei)長(chang)長(chang)的(de)(de)(de)(de)桌臺、街角高聳(song)的(de)(de)(de)(de)圍(wei)墻(qiang)等熟悉的(de)(de)(de)(de)場景以及(ji)叉子、盤子、
奶酪(lao)、骨頭、捕鼠器等道具(ju)元素,統統真實(shi)還原(yuan)了(le)記憶中的“貓和老鼠”。
逗趣治愈(yu)畫風 重返經典
小編(bian)剛進入游戲,迎面而來(lai)的(de)居然全是記憶中(zhong)的(de)畫面,街角高聳的(de)圍墻(qiang)、月光下長長的(de)桌臺,都(dou)是動(dong)(dong)畫片里的(de)標志性建筑和場景。甚至連奶酪、橡(xiang)果、骨頭、碟子、捕鼠(shu)器等(deng)細(xi)微道(dao)具,都(dou)逼真還原了(le)(le)動(dong)(dong)畫里的(de)造型,再加上輕(qing)松又逗趣(qu)的(de)音樂風格(ge)。這(zhe)不禁讓小編(bian)我(wo)仿(fang)佛又回到(dao)了(le)(le)坐在(zai)電視機前看動(dong)(dong)畫片的(de)童年時代,心中(zhong)對這(zhe)款游戲的(de)好感度直線上升,同時期待中(zhong)也更高了(le)(le)。
豐富的道具(ju)元素和不錯(cuo)的互動性
《貓和老鼠官方手(shou)游》能(neng)夠在眾多玩法同質化嚴重的跑酷手(shou)游中(zhong)脫穎(ying)
而出,除了(le)“貓(mao)和老(lao)鼠(shu)”的(de)(de)光環效應,還(huan)因為它在玩(wan)法(fa)上融(rong)入了(le)主角之(zhi)間的(de)(de)互動性。在湯(tang)姆追逐(zhu)杰(jie)瑞鼠(shu)的(de)(de)過程中,玩(wan)家可以點擊(ji)(ji)左(zuo)(zuo)側(ce)虛擬(ni)鍵(jian)將路(lu)上的(de)(de)碟子(zi)踢向(xiang)湯(tang)姆,也(ye)可以點擊(ji)(ji)右側(ce)虛擬(ni)鍵(jian)控(kong)制杰(jie)瑞鼠(shu)跳起并接住(zhu)湯(tang)姆扔(reng)過來的(de)(de)叉子(zi)、冰塊等障礙物,之(zhi)后再通過點擊(ji)(ji)左(zuo)(zuo)側(ce)虛擬(ni)鍵(jian)將這些(xie)物品反手扔(reng)回痛擊(ji)(ji)對手,這種邊(bian)逃跑(pao)邊(bian)反擊(ji)(ji)的(de)(de)游戲玩(wan)法(fa)不(bu)但給(gei)跑(pao)酷達(da)人們帶去不(bu)少新意,同(tong)時也(ye)使(shi)游戲中的(de)(de)老(lao)鼠(shu)杰(jie)瑞更加貼近原著中的(de)(de)形象。
逃(tao)跑的(de)同(tong)時借助道具向(xiang)Tom進(jin)行反擊
進(jin)入游戲(xi)后(hou),Jerry會自動(dong)向前跑,而(er)Tom則(ze)在(zai)畫面緊追不(bu)舍,玩家通(tong)過(guo)點(dian)擊(ji)右下角的跳躍按(an)鍵(jian)越過(guo)途中諸(zhu)如刀叉(cha)、罐(guan)頭(tou)盒、浮空(kong)橋等(deng)各(ge)種(zhong)障礙物和(he)陷阱躲(duo)避(bi)Tom的追擊(ji)回(hui)到自己家。不(bu)過(guo)相對(dui)的,玩家也(ye)可以用利用碟子、叉(cha)子、冰塊等(deng)各(ge)種(zhong)道具來戲(xi)耍湯姆(mu),延緩(huan)他的追擊(ji)速度,甚(shen)至還可以召喚斯派(pai)克揍他一頓,嘿(hei)嘿(hei)!有趣吧。
收費合理 游(you)玩(wan)成本低(di)
傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超貴,就是(shi)搭配(pei)極其多。而(er)這次網易則要良心了(le)很多——例如游(you)戲沒有體力(li)(li)值限制,不知從什(shen)么時候開始,體力(li)(li)值的(de)(de)設置似乎成了(le)免費手游(you)的(de)(de)標配(pei)。無論是(shi)三消、跑酷還(huan)是(shi)RPG,統(tong)統(tong)加(jia)入體力(li)(li)值用(yong)以增加(jia)用(yong)戶(hu)付費率,然而(er)漫長的(de)(de)等待(dai)著實消磨掉(diao)了(le)不少(shao)玩(wan)家的(de)(de)耐心,因此(ci)體力(li)(li)值的(de)(de)設定在促(cu)進了(le)用(yong)戶(hu)付費行為的(de)(de)同時也(ye)導致了(le)用(yong)戶(hu)的(de)(de)大量流(liu)失。在《貓和老鼠官(guan)方(fang)手游(you)》中,玩(wan)家可以毫(hao)無顧慮的(de)(de)暢快游(you)戲,失敗了(le)可以立即重來,沒有任何額外(wai)的(de)(de)貨幣(bi)或(huo)時間成本(ben)。
游(you)戲(xi)中良好的競爭性也是讓玩家沉淀(dian)下來的一個(ge)關(guan)鍵因(yin)素,一方(fang)面(mian)玩家可通過參與每日(ri)競賽來獲得高(gao)額的奶(nai)酪(lao)獎勵,另一方(fang)面(mian)在無(wu)盡(jin)模式結束后,系統(tong)會出現“您已超過全國(guo)x%玩家”的提示(shi),玩家由此產生對于(yu)競爭性的直觀(guan)感受,促成了玩家不斷挑戰著自身極限的后續行(xing)為。
游戲中關(guan)卡模(mo)式(shi)和無盡模(mo)式(shi)的(de)(de)(de)結合,滿(man)足了(le)(le)各種玩家消磨時(shi)間的(de)(de)(de)需求,你可以(yi)在上(shang)(shang)班途中、廁所(suo)蹲(dun)坑以(yi)及排隊間隙花費(fei)幾分鐘完(wan)成一(yi)個關(guan)卡,也可以(yi)在某個愜意(yi)的(de)(de)(de)假日下午,慵懶(lan)的(de)(de)(de)窩在沙發上(shang)(shang),開啟無盡模(mo)式(shi),就(jiu)仿佛坐上(shang)(shang)了(le)(le)哆啦A夢的(de)(de)(de)時(shi)光機,穿梭回那年午后,那個與(yu)小(xiao)伙(huo)伴嬉笑打鬧著回家看《貓和老鼠》的(de)(de)(de)純真韶(shao)華。
8種(zhong)角色(se)免(mian)費挑選(xuan) 開啟(qi)成(cheng)長升級模式
《貓和老(lao)鼠官方手游》中(zhong)有8個角(jiao)色(se)可(ke)供(gong)玩(wan)家挑選(xuan),8個角(jiao)色(se)造型各(ge)不相同(tong),萌萌的(de),呆傻的(de),堅毅的(de),想什么樣的(de)統(tong)統(tong)都有。同(tong)時游戲(xi)還(huan)加(jia)入了角(jiao)色(se)和武器成長系統(tong),玩(wan)家們可(ke)以通(tong)過升級強化(hua)角(jiao)色(se)、武器,來(lai)提升小老(lao)鼠的(de)奔跑實(shi)力。開場飛行(xing)距離、奶酪加(jia)成得(de)分、反擊(ji)持(chi)續時間等技(ji)能(neng),也可(ke)通(tong)過消耗奶酪得(de)以強化(hua)。
總結
總的(de)來說,這款《貓和老鼠官方手游(you)》無愧(kui)于正版的(de)招牌,突(tu)出的(de)人設和一些經典場景回(hui)放,足以讓(rang)80、90后(hou),00后(hou)動容。而(er)獨有的(de)反擊玩法(fa)和競賽,則(ze)讓(rang)它在多(duo)如(ru)牛毛的(de)跑酷游(you)戲中能(neng)夠樹立起自己的(de)一席之地。