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《鮮血與真相》

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《鮮血與真相》(Blood & Truth)主角背景設置為英國特種空勤團SAS,剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的葬禮后被人襲擊,機構被敵人控制,而玩家要控制主角一步步反撲,從解除家庭危機開始揭露一切背后真相。《鮮血與真相》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,以完成射擊、互動、解謎等,而且美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現、刺激的動作場面也是游戲的亮點。
  • 中文名: 鮮血與真相(xiang)
  • 外文名: Blood & Truth
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

《鮮(xian)血與真相》(Blood & Truth)是一款(kuan)制作的(de)(de)(de)非常(chang)精美的(de)(de)(de)射擊類型(xing)游戲,游戲的(de)(de)(de)各種(zhong)特效也和聲音也做的(de)(de)(de)比較優秀(xiu),玩家在游戲中可以探索(suo)倫敦的(de)(de)(de)地下(xia)世界,最終(zhong)把家人(ren)從罪(zui)犯惡霸的(de)(de)(de)手里拯救回來!

早期的(de)(de)(de)(de)(de)PSVR玩(wan)(wan)家應(ying)該都對《VR世界》中(zhong)(zhong)“倫敦大(da)劫案”部分印象深刻(ke),其(qi)電影式的(de)(de)(de)(de)(de)精彩演出和逼(bi)真的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面及人物表情,讓人真正見識到了VR的(de)(de)(de)(de)(de)魅力(li)。美中(zhong)(zhong)不足的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),“倫敦大(da)劫案”的(de)(de)(de)(de)(de)長(chang)度最多只能(neng)算(suan)是(shi)技術演示,玩(wan)(wan)家才剛(gang)剛(gang)體會(hui)到其(qi)精彩之(zhi)處,游戲便已經(jing)結束了——于是(shi)以相同理念和技術制作的(de)(de)(de)(de)(de)《鮮血與真相》應(ying)運而生(sheng),制作組依然是(shi)索尼倫敦工作室。

鮮血與(yu)真相?不如說是倫敦與(yu)槍戰

即使不知道本作的前身,剛剛打開游戲(xi),聽到菜單音樂,相信(xin)許多玩家(jia)就(jiu)能把本作劇情(qing)的主題(ti)猜個八九(jiu)不離十。因(yin)為(wei)在(zai)英(ying)式(shi)的特工動(dong)作電影(ying)中,類似的主題(ti)音樂太多了。果然,主角背景設置為(wei)SAS(英(ying)國特種空勤團(tuan)),剛剛退役回到自家(jia)私人(ren)情(qing)報機(ji)構,就(jiu)在(zai)老爸的葬禮后(hou)被人(ren)襲擊(ji),機(ji)構被敵人(ren)控制。于是乎,玩家(jia)就(jiu)要控制主角,一步步反撲,從解除家(jia)庭危機(ji)開始(shi),揭(jie)露一切背后(hou)真相。

就整體而(er)(er)言,本(ben)作的(de)劇(ju)情無疑有(you)點(dian)老套,缺(que)(que)少(shao)轉折(zhe)和懸念。而(er)(er)更糟糕的(de)是,即便是這般中規(gui)中矩的(de)好萊(lai)塢(wu)爆米花大片兒劇(ju)本(ben),卻直(zhi)到最后(hou)(hou)幕后(hou)(hou)黑手也沒有(you)露面,結局時埋了個大大的(de)坑;而(er)(er)主要的(de)大反(fan)派也缺(que)(que)乏一種(zhong)直(zhi)入靈魂的(de)魄(po)力,最后(hou)(hou)成(cheng)功向他(ta)復仇(chou)后(hou)(hou)似乎少(shao)了應(ying)該有(you)的(de)成(cheng)就感(gan)。

雖然說,本作(zuo)總體劇情(qing)(qing)體驗不(bu)(bu)值得有(you)過多的(de)(de)(de)期(qi)待,但是(shi)(shi)有(you)些(xie)段落情(qing)(qing)節在VR中(zhong)又(you)確實很(hen)不(bu)(bu)錯——這得益(yi)于地道的(de)(de)(de)倫敦腔配(pei)音(yin)和開(kai)發商一貫優秀的(de)(de)(de)表情(qing)(qing)及動作(zuo)捕捉。假若只評價過場(chang)演(yan)出的(de)(de)(de)話,本作(zuo)應該是(shi)(shi)VR游戲(xi)中(zhong)最(zui)接近(jin)3A水準(zhun)的(de)(de)(de),當然這也是(shi)(shi)因為向(xiang)動作(zuo)電(dian)影(ying)靠近(jin)的(de)(de)(de)理(li)念。在前半部分,有(you)些(xie)情(qing)(qing)節真的(de)(de)(de)能(neng)讓筆者情(qing)(qing)不(bu)(bu)自禁地笑出來,加(jia)上濃(nong)重的(de)(de)(de)倫敦腔,仿(fang)佛(fo)是(shi)(shi)再看蓋(gai)?里奇的(de)(de)(de)電(dian)影(ying);后期(qi)雖然還有(you)些(xie)比較黑暗(an)的(de)(de)(de)情(qing)(qing)節,不(bu)(bu)過能(neng)夠留(liu)下印(yin)象(xiang)的(de)(de)(de)也只有(you)大(da)量(liang)的(de)(de)(de)槍戰(zhan)和爆炸場(chang)面了。

美(mei)麗(li)的倫敦夜景(jing)、栩栩如生的人物表現(xian)、刺激的動作場面,這些都是游戲過程中值得稱(cheng)(cheng)道的地方(fang),可惜的是劇情(qing)實在太(tai)過平庸,與(yu)音畫(hua)方(fang)面的高(gao)水(shui)準(zhun)有些不相(xiang)稱(cheng)(cheng)。

關于本(ben)作游(you)玩部分,玩家的(de)移(yi)(yi)動方式是(shi)(shi)類似于街機射(she)擊(ji)游(you)戲的(de)半軌道移(yi)(yi)動:轉向一個掩體,如果(guo)有(you)(you)(you)提示就可以按鍵(jian)(jian)移(yi)(yi)動過(guo)(guo)去(qu)。當然(ran)本(ben)作在這(zhe)基礎上做了(le)調整,有(you)(you)(you)時(shi)候有(you)(you)(you)附近的(de)掩體的(de)話,可以直接按鍵(jian)(jian)平移(yi)(yi)而不用視角轉過(guo)(guo)去(qu),移(yi)(yi)動時(shi)也可以進行射(she)擊(ji)。這(zhe)種方式雖說比(bi)瞬(shun)移(yi)(yi)移(yi)(yi)動好得多(duo),不過(guo)(guo)相比(bi)一些(xie)可以直接控制移(yi)(yi)動的(de)VR同(tong)類作品來說,還是(shi)(shi)有(you)(you)(you)些(xie)影響代入感。在車輛追逐戰時(shi),游(you)戲代入感則要(yao)好很多(duo),而在有(you)(you)(you)些(xie)攀爬場(chang)景,玩家可以一只(zhi)手(shou)抓住支點,一只(zhi)手(shou)持槍(qiang)對(dui)付敵人,感覺自己(ji)牛(niu)逼壞了(le)。

作(zuo)為一款一路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)(de)游戲,《鮮血與真(zhen)相》的(de)(de)槍(qiang)(qiang)械種(zhong)類不算太多,9mm、全自動(dong)(dong)、左輪3種(zhong)手槍(qiang)(qiang),加上可(ke)以(yi)單(dan)手持的(de)(de)沖(chong)鋒槍(qiang)(qiang)、雙管散彈(dan)槍(qiang)(qiang)和要(yao)雙持的(de)(de)突(tu)擊(ji)步槍(qiang)(qiang)、泵動(dong)(dong)式(shi)霰彈(dan)槍(qiang)(qiang)和榴(liu)彈(dan)槍(qiang)(qiang)兩(liang)只手就能數的(de)(de)過來(lai)(lai),但(dan)也足以(yi)創造截然(ran)不同的(de)(de)戰(zhan)斗體驗。比起(qi)數量,制作(zuo)組明顯是在手感方(fang)面下了不少功(gong)夫(fu),射擊(ji)時的(de)(de)音效、震(zhen)動(dong)(dong)反(fan)饋(kui)出的(de)(de)后座(zuo)和沖(chong)擊(ji)力都(dou)很到(dao)位。配合雙Move控制器還(huan)可(ke)以(yi)轉槍(qiang)(qiang)或者在特(te)定場景用另一只手來(lai)(lai)打碟,喜劇效果(guo)滿分。筆者最(zui)喜歡(huan)的(de)(de)則是各(ge)(ge)種(zhong)花式(shi)換(huan)彈(dan),把(ba)彈(dan)夾(jia)拋上天,用槍(qiang)(qiang)來(lai)(lai)接住(zhu)——用上各(ge)(ge)種(zhong)小技(ji)巧,可(ke)以(yi)再開啟慢動(dong)(dong)作(zuo)模式(shi),一邊耍帥一邊把(ba)敵(di)人逐(zhu)個爆(bao)頭。

游戲(xi)的劇本本質上上也算是(shi)(shi)(shi)特工(gong)動作(zuo)片,所以(yi)開(kai)鎖、保險箱謎題等等場景互(hu)動元(yuan)素(su)自然也不(bu)能少,不(bu)過游戲(xi)中要(yao)解的鎖通常(chang)都不(bu)需(xu)要(yao)太精(jing)準的操作(zuo),不(bu)會(hui)影(ying)響節(jie)奏(zou),而(er)提升了不(bu)少代入感(gan)。只(zhi)是(shi)(shi)(shi)有些可惜(xi)的是(shi)(shi)(shi),手榴彈只(zhi)會(hui)在(zai)(zai)場景里擺在(zai)(zai)掩體(ti)上,而(er)沒有攜帶(dai)設定。

硬件缺陷和耐玩度

游戲中的(de)(de)槍械(xie)可以(yi)在自(zi)定(ding)義中加裝消音(yin)器、準(zhun)(zhun)鏡等配件,不過這里不是(shi)在說自(zi)定(ding)義有多好,而是(shi)在裝了準(zhun)(zhun)鏡后(hou)會發現的(de)(de)一個嚴重問(wen)題。了解市面上幾(ji)家(jia)(jia)主流VR產品(pin)的(de)(de)都知道,PSVR是(shi)配置最(zui)低最(zui)差的(de)(de)一款(kuan),本作很大程度(du)已(yi)經克服了畫面、移動等短(duan)板,但是(shi)還是(shi)敗在了定(ding)位的(de)(de)精準(zhun)(zhun)度(du)上:用準(zhun)(zhun)鏡精準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)的(de)(de)話,玩家(jia)(jia)需要(yao)把(ba)Move控制器湊到(dao)面前(qian),這總是(shi)會導致定(ding)位的(de)(de)偏移,影響射擊。

使用可以(yi)連發的(de)武器時(shi),筆者已經適(shi)應了(le)利用前一(yi)顆打偏的(de)彈(dan)道(dao)來調準下一(yi)發的(de)技巧(qiao),但是(shi)泵動(dong)式(shi)霰(xian)彈(dan)槍需要(yao)玩家雙持,并(bing)且每(mei)一(yi)發后(hou)(hou)都要(yao)手動(dong)填彈(dan),定位偏移在這(zhe)把武器的(de)使用過程中成(cheng)為(wei)了(le)噩夢,幾乎沒(mei)有(you)辦法沒(mei)有(you)失誤的(de)打完一(yi)個彈(dan)夾,更不(bu)用說打準了(le)。也是(shi)因為(wei)如此,游戲通關后(hou)(hou)的(de)再度挑戰讓(rang)人(ren)興致(zhi)了(le)了(le),通關后(hou)(hou)最具挑戰性(xing)的(de)玩法是(shi)利用精準的(de)射擊(ji)刷(shua)新高(gao)分(fen),但礙(ai)于PSVR本身的(de)硬(ying)件條件所限(xian),似乎并(bing)不(bu)能滿足這(zhe)一(yi)需求,反復刷(shua)刷(shua)的(de)必要(yao)也就(jiu)沒(mei)了(le)。

除(chu)了劇情(qing)關卡以外(wai),游戲中目前只(zhi)提供有(you)時(shi)間挑(tiao)戰。在這(zhe)些挑(tiao)戰中玩(wan)家只(zhi)能(neng)打冒出來的(de)假人目標,遠沒有(you)劇情(qing)關卡有(you)趣,耐(nai)玩(wan)度堪憂。

總的(de)(de)來說,游(you)戲實(shi)際(ji)內容大約只有能支撐(cheng)玩(wan)家(jia)游(you)玩(wan)5到6個(ge)小時(shi),如(ru)(ru)果(guo)直接選擇簡單(dan)模式的(de)(de)話,可能還更短。如(ru)(ru)果(guo)按照(zhao)電(dian)影的(de)(de)長度(du)來算倒算不過不失,不過那樣也就只是看一部平庸(yong)的(de)(de)VR電(dian)影,并不推(tui)薦,何況(kuang)這是一款(kuan)40刀的(de)(de)游(you)戲呢。

結語

不可否(fou)認,游戲(xi)中(zhong)有不少亮點,得益(yi)于(yu)3A級的(de)制(zhi)作水(shui)準,玩(wan)家可以體驗到(dao)破窗跳出高(gao)(gao)樓、從(cong)墜毀的(de)飛機跳傘逃生等等命懸一(yi)線(xian)的(de)刺激(ji)動(dong)作電影(ying)名場(chang)景,亦或者(zhe)是(shi)(shi)(shi)在(zai)黑(hei)夜中(zhong)滑(hua)翔于(yu)倫敦的(de)高(gao)(gao)空,潛入敵人(ren)的(de)秘(mi)密基(ji)地。這些高(gao)(gao)光部(bu)分都是(shi)(shi)(shi)對于(yu)“倫敦大(da)劫(jie)案(an)”的(de)擴展(zhan)和升(sheng)級,除非是(shi)(shi)(shi)你真的(de)很在(zai)乎(hu)游戲(xi)的(de)劇情(qing)完成度(du),否(fou)則筆者(zhe)一(yi)定向所有已經擁有PSVR的(de)玩(wan)家推(tui)薦(jian)這一(yi)電影(ying)級巨制(zhi)。

而(er)本作所暴露出的(de)(de)問題,大多數也是(shi)歸因于(yu)當(dang)下(xia)PS VR本身仍在發展中(zhong)的(de)(de)的(de)(de)硬件限(xian)制,似(si)乎這也是(shi)向(xiang)還沒(mei)有入(ru)手PSVR的(de)(de)玩家的(de)(de)提醒,或許(xu)等待更為完善成熟的(de)(de)二代才是(shi)當(dang)下(xia)最明智(zhi)選擇。

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