《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍與遠(yuan)征(zheng)》是一(yi)(yi)(yi)款(kuan)以西方奇(qi)幻為(wei)背(bei)景(jing),輕松又(you)有策略的(de)(de)(de)放(fang)置(zhi)類手機網絡游戲。在游戲中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)可以收集七大(da)種族英(ying)雄(xiong)(xiong),提升(sheng)他(ta)們(men)的(de)(de)(de)等級和品階,組建一(yi)(yi)(yi)支屬于自(zi)己的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)隊伍,并利用英(ying)雄(xiong)(xiong)羈絆、種族克制、陣型設置(zhi)、技能組合(he)等策略設定,嘗試多(duo)種陣容組合(he)挑戰多(duo)樣副本。《劍與遠(yuan)征(zheng)》獨特的(de)(de)(de)放(fang)置(zhi)玩(wan)法,玩(wan)家(jia)(jia)無需(xu)打(da)卡式(shi)時(shi)時(shi)上(shang)線,旗(qi)下英(ying)雄(xiong)(xiong)們(men)也能不間斷打(da)下海量金幣、裝備(bei),助力主(zhu)人(ren)的(de)(de)(de)史詩征(zheng)程(cheng)。玩(wan)家(jia)(jia)將(jiang)與來各地的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)(yi)(yi)起,踏上(shang)奇(qi)幻旅程(cheng),從惡(e)魔騎士手上(shang)搶奪(duo)遠(yuan)古之神創造的(de)(de)(de)神器,對抗想要毀滅伊索米亞大(da)陸的(de)(de)(de)邪惡(e)敵人(ren)。
世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是(shi)他們天資不凡(fan),在(zai)凡(fan)間創下(xia)了不朽的(de)豐功偉績,靈魂升(sheng)華,脫(tuo)胎換骨而成為(wei)了神(shen);也有人說神(shen)原(yuan)本并不具備(bei)意識,他們曾經不過是(shi)自(zi)然(ran)界中的(de)草木山石(shi),在(zai)感知了某(mou)種神(shen)跡(ji)后,幻化為(wei)神(shen)。
當(dang)洶涌的(de)深淵能量(liang)挾裹著成(cheng)群的(de)惡(e)魔(mo)從湮滅(mie)之井中涌出時,極地(di)(di)群山被(bei)撕裂,眾神(shen)元氣(qi)大(da)傷(shang),他(ta)們(men)不但失(shi)去(qu)了(le)居所,更因為未能履行與艾雅(ya)的(de)契約,神(shen)格(ge)一落千丈,淪為半神(shen)。他(ta)們(men)被(bei)迫(po)隕(yun)落凡間(jian),行走于大(da)地(di)(di)之上。
為了奪(duo)回丟失的(de)神格(ge),這些半神不(bu)得不(bu)放下最后(hou)的(de)尊(zun)嚴,和那些凡(fan)人種族(zu)聯(lian)合(he)在一(yi)起,對抗惡魔的(de)入(ru)侵。
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而(er)滋生,它(ta)們曾(ceng)一度(du)肆虐大陸,為世界帶來了(le)難以估量的災(zai)難。如今它(ta)們再(zai)次(ci)重(zhong)臨這(zhe)個世界,帶著殺意(yi)與毀滅(mie)。
這(zhe)些(xie)惡(e)魔(mo)也并非毫無弱點,一(yi)些(xie)敢于打破常規的(de)魔(mo)法(fa)學者們,在塵(chen)封的(de)古(gu)籍中(zhong)發(fa)現(xian)了一(yi)些(xie)禁(jin)忌的(de)法(fa)術(shu)儀式,通過(guo)這(zhe)些(xie)儀式,能夠馴化惡(e)魔(mo),不過(guo)這(zhe)種法(fa)術(shu)儀式的(de)代價十分高(gao)昂,也十分危(wei)險,施術(shu)者必(bi)須心(xin)智堅定,否則可能會遭到惡(e)魔(mo)的(de)反噬,成為惡(e)魔(mo)附(fu)身的(de)容器。
對(dui)于惡(e)魔而言,毀滅是(shi)一種(zhong)本能,它(ta)們(men)不(bu)受道德約束,眼中只有混(hun)沌和虛無,它(ta)們(men)毫(hao)無憐憫(min),因此(ci)被(bei)馴化的(de)(de)惡(e)魔,可(ke)以(yi)豪不(bu)猶(you)豫地去獵殺它(ta)們(men)的(de)(de)同(tong)類。雖然有不(bu)少(shao)人對(dui)馴化惡(e)魔的(de)(de)行為心存抵觸,將(jiang)這種(zhong)行為斥為歪門(men)邪道的(de)(de)異端,但不(bu)可(ke)否認的(de)(de)是(shi),被(bei)馴化的(de)(de)惡(e)魔是(shi)對(dui)抗它(ta)們(men)同(tong)類的(de)(de)強(qiang)大武(wu)器。
自從與主戰(zhan)派(pai)分道(dao)揚鑣之后,主和派(pai)亞人遷徙到(dao)了(le)(le)遠離塵囂的薄暮叢林,并在這里安(an)頓了(le)(le)下來。
溫和善(shan)良的(de)(de)天性使得他們很(hen)快就與(yu)薄暮(mu)叢(cong)林中的(de)(de)動物、甚至元(yuan)素(su)生物成為了盟友,一起組成了綠裔(yi)聯盟。他們與(yu)大自然建立起了一種(zhong)血脈相通的(de)(de)親(qin)和關系,因此他們也是擅長元(yuan)素(su)魔法的(de)(de)種(zhong)族。這樣的(de)(de)天賦也令他們較先察覺到(dao)惡魔即將(jiang)到(dao)來的(de)(de)種(zhong)種(zhong)跡象。
在薄暮(mu)叢(cong)林(lin)被天然形成魔法幻象所庇護,沒(mei)有叢(cong)林(lin)血(xue)統(tong)的種族在這里(li)都會迷失方向。綠裔聯盟堅信(xin),憑借著這道天然屏障,以及他們堅固的工事(shi),能夠阻止一切來犯(fan)之敵。
從上古時期開始,人類經(jing)歷了數次王權更迭(die),而耀光帝國是(shi)其(qi)中較為(wei)長久的皇朝(chao),迄今已經(jing)屹立千年(nian)之久。
然而經歷了長久(jiu)的(de)(de)鼎盛之后,耀(yao)光(guang)帝(di)國也(ye)(ye)在日(ri)漸衰落。由于近(jin)年(nian)來與蠻血部族之間(jian)戰事(shi)升級,令(ling)人耀(yao)光(guang)帝(di)國元氣大傷。長年(nian)征兵,勞(lao)動力(li)缺失,也(ye)(ye)令(ling)國家財政也(ye)(ye)捉(zhuo)襟見肘。在這(zhe)種(zhong)勞(lao)民(min)傷財的(de)(de)窘境下,耀(yao)光(guang)帝(di)國急需(xu)締結外部力(li)量(liang),注入新的(de)(de)血液,以鞏固自身(shen)的(de)(de)力(li)量(liang),并且緩(huan)解戰爭的(de)(de)壓力(li)。
出(chu)于鞏固自身力(li)量的考慮(lv),人(ren)類(lei)(lei)城邦接收了(le)(le)這些流亡(wang)矮人(ren),與他(ta)們締結暫(zan)時的盟約。矮人(ren)戰士向來(lai)以強悍驍勇著稱,他(ta)們的制造技藝(yi)也是出(chu)類(lei)(lei)拔萃,為人(ren)類(lei)(lei)帶(dai)來(lai)了(le)(le)許多便利(li)的科(ke)技,扭(niu)轉了(le)(le)生產(chan)力(li)不足(zu)的困(kun)境,為耀光帝國解(jie)決了(le)(le)燃眉之急。
亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴望就變得愈(yu)發迫切。他們(men)希望將魔法的價值發揮(hui)到極致,他們(men)不光將魔法運用戰爭(zheng)、農(nong)業等領域,甚至想通(tong)過魔法來窺(kui)破(po)生命(ming)的奧秘,讓脆(cui)弱的血肉之軀變得不朽不衰。
由(you)于融合了不(bu)同物種的生命(ming)精華,亞人(ren)性格迥異,有的像食(shi)肉動(dong)物那樣富有侵略性,有的則像食(shi)草(cao)動(dong)物那樣溫和(he)(he)馴良,前者對人(ren)類心存憎恨,他們(men)無法(fa)忘(wang)記曾在(zai)人(ren)類社會中受(shou)到的不(bu)公正(zheng)待(dai)遇(yu),渴望有朝(chao)一(yi)日(ri)向人(ren)類復仇;后者則主張和(he)(he)平。最終主戰(zhan)派和(he)(he)主和(he)(he)派分道揚鑣(biao)。
主戰(zhan)派來(lai)到了(le)荒(huang)無(wu)人(ren)(ren)煙的(de)蠻荒(huang)地(di)(di)帶(dai),開(kai)始了(le)艱難的(de)生存,并組成了(le)蠻血部族。他們一代(dai)代(dai)地(di)(di)繁衍,日漸壯大,并且(qie)不忘(wang)向人(ren)(ren)類復仇(chou)的(de)祖(zu)訓(xun),數千年(nian)來(lai)不斷地(di)(di)向人(ren)(ren)類發起(qi)戰(zhan)爭,不死(si)不休。
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年前,那些為了追求永(yong)生而(er)誤入歧途的法師們,在嘗試(shi)了人體(ti)煉(lian)金等延(yan)長(chang)生命的方法而(er)失敗后,并未甘心,他們將(jiang)目光轉而(er)投向死后的世界,
既然生命無法延長,那么能(neng)否在死后以(yi)另(ling)一種姿態繼(ji)續存(cun)在下去?最終,這些法師創造一種能(neng)夠讓死者復生的禁忌法術:死靈法術。
被死靈法術復活的(de)不(bu)(bu)死生(sheng)(sheng)物(wu)不(bu)(bu)再受到生(sheng)(sheng)死的(de)約束(shu),它(ta)們(men)擁有了近乎不(bu)(bu)朽的(de)生(sheng)(sheng)命,并且還產生(sheng)(sheng)了一(yi)種類似蜂(feng)群(qun)一(yi)樣(yang)的(de)群(qun)體意志,大部分低階亡靈沒有個人意志,它(ta)們(men)像行尸走肉一(yi)樣(yang)受到驅使,只有少部分高階亡靈擁有自(zi)我意識,像蜂(feng)王一(yi)樣(yang)統領著(zhu)整(zheng)個族群(qun)。
它(ta)們就如同(tong)食腐動物一般出沒于戰(zhan)(zhan)后的(de)戰(zhan)(zhan)場,收集戰(zhan)(zhan)場上那成(cheng)(cheng)堆的(de)尸骸以及那些(xie)戰(zhan)(zhan)死(si)的(de)亡魂,將之(zhi)轉(zhuan)化為(wei)同(tong)類。數千年(nian)的(de)時間(jian)里,它(ta)們日漸壯(zhuang)大,形成(cheng)(cheng)了一股能(neng)夠與其他種(zhong)族抗(kang)衡的(de)勢力(li)。
種族克制(zhi)順序(xu):耀光帝國>蠻血部落>綠(lv)裔聯盟>亡靈(ling)軍團
當(dang)湮滅之(zhi)井的(de)封印被破除,惡魔源源不斷(duan)地從中蜂擁而(er)出,荼(tu)毒伊索(suo)米亞時,綠裔聯盟意識到了這
個世界將要面臨(lin)怎樣的(de)(de)(de)(de)浩劫。綠溪議(yi)會的(de)(de)(de)(de)長老(lao)們(men)決定使用一(yi)種一(yi)勞(lao)永(yong)逸的(de)(de)(de)(de)方法阻止(zhi)惡魔的(de)(de)(de)(de)進犯,他(ta)們(men)啟用了綠裔聯盟的(de)(de)(de)(de)秘密武器——位于元(yuan)(yuan)(yuan)素之(zhi)地的(de)(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素基(ji)座(zuo),利(li)用元(yuan)(yuan)(yuan)素基(ji)座(zuo)所引動的(de)(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素紊流(liu)轟(hong)擊(ji)湮滅之(zhi)井,希望(wang)借由自然元(yuan)(yuan)(yuan)素的(de)(de)(de)(de)能量(liang)徹底封鎖湮滅之(zhi)井。
然(ran)而事情卻(que)脫離(li)了(le)(le)他們的(de)(de)掌(zhang)控,當洶涌的(de)(de)元素紊流與湮滅之井(jing)的(de)(de)虛空能量撞擊(ji)時,產(chan)生(sheng)了(le)(le)不可思議的(de)(de)連鎖反應,使得時空產(chan)生(sheng)了(le)(le)扭曲(qu),一道時空裂(lie)隙(xi)在扭曲(qu)中張(zhang)開。
這道時空裂隙連接著多(duo)元宇宙(zhou)(zhou),雖然時空裂隙只維持了短短一瞬,但許(xu)多(duo)位(wei)于其(qi)他宇宙(zhou)(zhou)位(wei)面的生靈被(bei)卷入其(qi)中,在猝不(bu)及防(fang)的情況下來到了伊索(suo)米亞。
為了尋找返回原本世界的(de)方法(fa),這些外來者(zhe)聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的(de)原住(zhu)民們稱為“虛空來客”。
史詩級質感英雄卡牌
靈感源于凱(kai)爾特神話,英(ying)雄形象宛如史詩古籍中(zhong)的(de)插畫。卡牌裝(zhuang)飾(shi)細(xi)節均為種族專(zhuan)屬定制(zhi),每(mei)一張都(dou)想收入囊中(zhong)。
零操作休閑放置玩法
工(gong)作(zuo)、學習太燒腦,玩游戲只想歇一歇,劍(jian)與遠征(zheng)無需精妙操(cao)作(zuo),英雄(xiong)技能全程自動釋(shi)放(fang),掛機就能收獲(huo)資源。每天十分(fen)鐘,就能體驗這場魔幻(huan)史詩征(zheng)程。
迷宮副本奪寶隨時玩
融合Rogue-like元素的迷宮(gong)玩法,獎(jiang)勵滿滿的時光(guang)之巔(dian)的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放(fang)。不必為了完成(cheng)任務而機(ji)械(xie)打卡,放(fang)置游戲就該玩得休閑(xian)。
組隊挑戰巔峰競技場
和朋友(you)跨服(fu)組(zu)建聯(lian)盟(meng),共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組(zu)建英(ying)雄(xiong)戰隊。
策略對戰簡約不簡單
看似簡單的(de)五(wu)人英(ying)雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法。英(ying)雄羈絆(ban)、種族克制、陣型設(she)置、技(ji)能組合(he)……指尖輕(qing)輕(qing)一動,就能打出逆轉強弱的(de)勝利。
劍與(yu)遠(yuan)征包(bao)含了(le)數十位英雄的(de)解鎖和(he)升(sheng)級(ji)等多樣玩(wan)法,AFK Arena為所(suo)有(you)的(de)玩(wan)家提供了(le)他們想要的(de)游戲(xi)內容,這(zhe)正(zheng)是(shi)此(ci)款游戲(xi)令人印象深(shen)刻(ke)的(de)原因。——TouchTapPlay
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