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《劍與遠征》
#手機游戲# 0 0
《劍與遠征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機網絡游戲。《劍與遠征》獨特的放置玩法,玩家無需打卡式時時上線,旗下英雄們也能不間斷打下海量金幣、裝備,助力主人的史詩征程。玩家將與來各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,從惡魔騎士手上搶奪遠古之神創造的神器,對抗想要毀滅伊索米亞大陸的邪惡敵人。
  • 中文名: 劍與(yu)遠征(zheng)
  • 外文名: AFK Arena
  • 類型: 放(fang)置(zhi)卡(ka)牌
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基本介紹

《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍與遠征》是(shi)一(yi)款以西(xi)方奇幻為背景,輕松(song)又(you)有策略的放(fang)置類(lei)手(shou)機網絡游(you)戲。在游(you)戲中,玩(wan)家(jia)可以收集七大(da)種(zhong)族英(ying)(ying)雄,提升他們的等(deng)級和品階,組建一(yi)支屬于自(zi)己的英(ying)(ying)雄隊(dui)伍,并利用英(ying)(ying)雄羈絆(ban)、種(zhong)族克(ke)制、陣型(xing)設(she)置、技能組合等(deng)策略設(she)定,嘗試多種(zhong)陣容組合挑(tiao)戰(zhan)多樣副本。《劍與遠征》獨(du)特的放(fang)置玩(wan)法,玩(wan)家(jia)無需打卡式(shi)時時上線,旗下(xia)英(ying)(ying)雄們也能不間斷(duan)打下(xia)海(hai)量金幣、裝備,助力(li)主人(ren)的史詩(shi)征程。玩(wan)家(jia)將與來各地的玩(wan)家(jia)一(yi)起,踏上奇幻旅程,從(cong)惡(e)魔騎士(shi)手(shou)上搶奪遠古之神(shen)創造的神(shen)器,對抗(kang)想(xiang)要(yao)毀滅伊索米(mi)亞大(da)陸的邪惡(e)敵(di)人(ren)。

內容介紹

半神

世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人(ren),但是(shi)他們天資不(bu)凡,在凡間創下了(le)不(bu)朽的豐功偉績(ji),靈魂(hun)升華,脫胎(tai)換骨(gu)而成為了(le)神;也(ye)有人(ren)說神原本并不(bu)具備意識,他們曾(ceng)經不(bu)過是(shi)自(zi)然界中的草木山石,在感知了(le)某種(zhong)神跡后,幻化為神。

當(dang)洶(xiong)涌(yong)的(de)(de)深淵能(neng)量挾裹著成群(qun)的(de)(de)惡魔(mo)從(cong)湮滅之井(jing)中涌(yong)出時,極地群(qun)山被撕(si)裂,眾神元(yuan)氣(qi)大傷,他(ta)們(men)不(bu)但失去(qu)了居所(suo),更因為未能(neng)履行與(yu)艾(ai)雅(ya)的(de)(de)契約,神格一落(luo)千丈,淪(lun)為半神。他(ta)們(men)被迫隕落(luo)凡(fan)間,行走(zou)于大地之上。

為了奪回丟失的神(shen)格,這些(xie)半(ban)神(shen)不得不放下最(zui)后的尊嚴,和(he)那些(xie)凡人種族聯合在一起,對(dui)抗惡魔的入(ru)侵。

惡魔

秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒(du)而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難(nan)以估量的(de)災難(nan)。如今它們再(zai)次重臨(lin)這個世界,帶著殺意與毀滅(mie)。

這些惡魔(mo)也并非毫無弱點,一些敢(gan)于(yu)打(da)破常規的(de)魔(mo)法學者(zhe)們,在塵封(feng)的(de)古籍中發現了一些禁(jin)忌的(de)法術儀(yi)式(shi),通(tong)過這些儀(yi)式(shi),能(neng)夠(gou)馴化(hua)惡魔(mo),不(bu)過這種法術儀(yi)式(shi)的(de)代價十分高昂,也十分危險,施術者(zhe)必須心智堅(jian)定,否則可能(neng)會遭到惡魔(mo)的(de)反噬,成為(wei)惡魔(mo)附身的(de)容器。

對于惡魔而言(yan),毀滅是(shi)一(yi)種本能,它們(men)(men)(men)不受(shou)道德約(yue)束,眼中(zhong)只有混沌和虛無,它們(men)(men)(men)毫無憐憫,因(yin)此(ci)被馴(xun)化的(de)惡魔,可(ke)以豪不猶(you)豫地(di)去獵殺它們(men)(men)(men)的(de)同類(lei)(lei)。雖然有不少人(ren)對馴(xun)化惡魔的(de)行(xing)(xing)為心存抵觸,將這種行(xing)(xing)為斥為歪門邪道的(de)異端,但不可(ke)否認的(de)是(shi),被馴(xun)化的(de)惡魔是(shi)對抗它們(men)(men)(men)同類(lei)(lei)的(de)強大(da)武器(qi)。

綠裔聯盟

自從與主戰派分道揚鑣(biao)之后(hou),主和派亞人遷(qian)徙到了(le)遠離塵囂的薄(bo)暮叢(cong)林(lin),并(bing)在這里安(an)頓了(le)下來。

溫和善良(liang)的(de)(de)天(tian)性(xing)使得他們很快就與(yu)薄暮叢林中的(de)(de)動物(wu)、甚至(zhi)元(yuan)(yuan)素生物(wu)成(cheng)為了(le)(le)(le)盟(meng)友,一(yi)起組(zu)成(cheng)了(le)(le)(le)綠裔聯盟(meng)。他們與(yu)大自然建立起了(le)(le)(le)一(yi)種(zhong)血脈(mo)相通的(de)(de)親和關系,因此他們也是擅(shan)長元(yuan)(yuan)素魔法的(de)(de)種(zhong)族。這(zhe)樣的(de)(de)天(tian)賦也令他們較(jiao)先察(cha)覺到惡魔即(ji)將到來的(de)(de)種(zhong)種(zhong)跡象。

在(zai)薄(bo)暮(mu)叢林(lin)被(bei)天(tian)(tian)然形成(cheng)魔法幻象所(suo)庇護(hu),沒有叢林(lin)血統的(de)種族在(zai)這里都會迷失(shi)方向。綠裔聯盟(meng)堅信,憑借著這道天(tian)(tian)然屏障,以及他們堅固的(de)工事,能夠(gou)阻止一(yi)切來犯之(zhi)敵。

耀光帝國

從上古(gu)時(shi)期開始(shi),人類(lei)經歷了數次王(wang)權更迭,而(er)耀(yao)光帝國是其(qi)中較為長久(jiu)的(de)皇朝,迄今已經屹立千(qian)年之久(jiu)。

然(ran)而(er)經歷(li)了長(chang)久的(de)鼎盛之后,耀光帝(di)(di)國(guo)(guo)也在(zai)日(ri)漸衰落(luo)。由于(yu)近年來與蠻血(xue)部族(zu)之間戰事升(sheng)級,令人耀光帝(di)(di)國(guo)(guo)元氣大(da)傷。長(chang)年征兵,勞動力(li)缺(que)失,也令國(guo)(guo)家財(cai)政(zheng)也捉襟見肘(zhou)。在(zai)這種勞民傷財(cai)的(de)窘境下,耀光帝(di)(di)國(guo)(guo)急需締(di)結外部力(li)量(liang),注入新的(de)血(xue)液,以鞏固自身的(de)力(li)量(liang),并(bing)且緩解戰爭的(de)壓力(li)。

出于鞏固自身力量的(de)考慮(lv),人類城邦(bang)接收了(le)這些流(liu)亡矮人,與他們締結(jie)暫(zan)時(shi)的(de)盟(meng)約(yue)。矮人戰士(shi)向來以(yi)強悍驍勇著(zhu)稱,他們的(de)制(zhi)造技(ji)藝也(ye)是(shi)出類拔萃,為人類帶來了(le)許多便利的(de)科技(ji),扭轉了(le)生產力不足的(de)困境(jing),為耀光帝國解決了(le)燃(ran)眉之急。

蠻血部落

亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這(zhe)種渴望就(jiu)變(bian)得愈發(fa)迫(po)切。他們希望將魔法(fa)的(de)(de)價值發(fa)揮(hui)到(dao)極致,他們不(bu)光(guang)將魔法(fa)運(yun)用戰爭、農業等領(ling)域,甚至(zhi)想(xiang)通過魔法(fa)來窺破生命的(de)(de)奧秘,讓脆弱的(de)(de)血(xue)肉之(zhi)軀變(bian)得不(bu)朽(xiu)不(bu)衰。

由于融合了不同物種的生命精華,亞人(ren)(ren)性格迥異,有的像食(shi)肉動物那(nei)樣富(fu)有侵(qin)略性,有的則像食(shi)草動物那(nei)樣溫和(he)馴良,前者對人(ren)(ren)類心存(cun)憎恨,他們無法忘記曾在(zai)人(ren)(ren)類社會(hui)中(zhong)受到的不公正(zheng)待遇,渴望有朝一日向人(ren)(ren)類復仇;后者則主(zhu)張和(he)平。最(zui)終主(zhu)戰(zhan)派和(he)主(zhu)和(he)派分道(dao)揚鑣。

主戰派來到了荒(huang)無人(ren)煙的蠻荒(huang)地(di)(di)帶,開始了艱難(nan)的生存,并組成了蠻血(xue)部族。他們一代代地(di)(di)繁衍,日漸(jian)壯大,并且不(bu)忘向人(ren)類復仇的祖訓(xun),數千年來不(bu)斷地(di)(di)向人(ren)類發起(qi)戰爭,不(bu)死不(bu)休。

亡靈軍團

永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年前,那些為(wei)了(le)(le)追(zhui)求(qiu)永(yong)生(sheng)而誤入歧途的法(fa)師們(men),在(zai)嘗(chang)試了(le)(le)人體煉金等延長生(sheng)命(ming)的方法(fa)而失敗(bai)后,并(bing)未甘心,他們(men)將目光轉而投(tou)向死后的世(shi)界,

既然(ran)生命無法(fa)延長,那么(me)能(neng)否在死后以另(ling)一種姿態(tai)繼續存在下去?最終,這些法(fa)師(shi)創造一種能(neng)夠(gou)讓死者復生的禁忌(ji)法(fa)術(shu):死靈法(fa)術(shu)。

被死靈(ling)法術(shu)復(fu)活(huo)的(de)(de)不死生(sheng)物(wu)不再受到生(sheng)死的(de)(de)約束,它(ta)們(men)擁有(you)了近乎(hu)不朽的(de)(de)生(sheng)命,并(bing)且還產生(sheng)了一種類(lei)似蜂群一樣(yang)的(de)(de)群體意志(zhi),大部分低階(jie)亡靈(ling)沒有(you)個(ge)(ge)人意志(zhi),它(ta)們(men)像行尸走(zou)肉一樣(yang)受到驅使,只有(you)少部分高階(jie)亡靈(ling)擁有(you)自(zi)我意識(shi),像蜂王一樣(yang)統領著整個(ge)(ge)族(zu)群。

它(ta)們就如同食(shi)腐動物一般出沒于(yu)戰(zhan)后(hou)的戰(zhan)場,收(shou)集戰(zhan)場上(shang)那(nei)成堆的尸骸以及那(nei)些戰(zhan)死的亡魂,將之轉化為同類(lei)。數(shu)千年的時間里(li),它(ta)們日(ri)漸壯大,形(xing)成了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。

種族克制順序(xu):耀(yao)光(guang)帝國>蠻血部落>綠裔聯盟>亡靈軍團 

虛空陣營

當湮滅(mie)之井的封印被破除,惡魔(mo)源(yuan)源(yuan)不斷地從中蜂(feng)擁而出,荼毒伊索米(mi)亞時,綠裔(yi)聯盟意(yi)識到(dao)了這

個(ge)世界將要面臨怎(zen)樣的(de)浩劫。綠溪議會的(de)長老們(men)(men)決定使(shi)用(yong)一種一勞永(yong)逸的(de)方(fang)法阻止惡魔(mo)的(de)進(jin)犯(fan),他們(men)(men)啟用(yong)了綠裔聯盟的(de)秘密武器(qi)——位于元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)(su)之地的(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)(su)基(ji)座(zuo),利用(yong)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)(su)基(ji)座(zuo)所引動的(de)元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)(su)紊流轟擊湮滅之井,希望借由自(zi)然元(yuan)(yuan)(yuan)素(su)(su)的(de)能(neng)量徹底封鎖湮滅之井。

然而事(shi)情卻脫離了(le)(le)他們的(de)掌控,當(dang)洶(xiong)涌的(de)元(yuan)素(su)紊流與湮滅之(zhi)井的(de)虛(xu)空能量撞擊時,產(chan)生了(le)(le)不可思(si)議的(de)連鎖反應(ying),使得(de)時空產(chan)生了(le)(le)扭曲(qu),一(yi)道時空裂隙在扭曲(qu)中張開(kai)。

這道時(shi)空裂隙連接著多元宇(yu)宙,雖然時(shi)空裂隙只維持了短(duan)短(duan)一瞬,但許多位于其他宇(yu)宙位面的生靈被卷入(ru)其中,在猝不及防的情況下(xia)來到(dao)了伊索米亞。

為(wei)了(le)尋找(zhao)返回原本世界的方法(fa),這些外來者聚(ju)集在(zai)了(le)一起(qi),站在(zai)了(le)同(tong)一陣(zhen)線。而他們則被伊索米亞的原住民(min)們稱為(wei)“虛(xu)空來客”。

游戲特色

史詩級質感英雄卡牌

靈感源于凱爾特神話,英(ying)雄(xiong)形象宛(wan)如史(shi)詩古籍中(zhong)的(de)插(cha)畫。卡牌裝(zhuang)飾細節(jie)均為種族專(zhuan)屬定制,每(mei)一張都(dou)想收入(ru)囊中(zhong)。

零操作休閑放置玩法

工作、學習太燒腦,玩游(you)戲(xi)只想歇一歇,劍與遠(yuan)征無需精妙操作,英雄技(ji)能全程(cheng)自(zi)動釋放,掛機就能收(shou)獲(huo)資(zi)源。每天十分鐘(zhong),就能體驗這場魔幻史詩征程(cheng)。

迷宮副本奪寶隨時玩

融合Rogue-like元素的迷宮(gong)玩法,獎勵滿滿的時(shi)光之(zhi)巔的副(fu)本(ben),想玩時(shi)隨(sui)時(shi)可玩,從不(bu)(bu)限(xian)時(shi)開(kai)放。不(bu)(bu)必為了完成任務而機械打卡(ka),放置(zhi)游戲就該玩得休閑。

組隊挑戰巔峰競技場

和朋友跨服組(zu)建聯盟(meng),共同挑(tiao)戰(zhan)公會(hui)Boss。更有全新巔(dian)峰競技場玩(wan)法,所(suo)有玩(wan)家公平組(zu)建英雄戰(zhan)隊。

策略對戰簡約不簡單

看(kan)似簡單(dan)的五人英雄(xiong)戰隊,實則能(neng)搭(da)配出無數策略玩法。英雄(xiong)羈絆、種(zhong)族(zu)克制、陣型設(she)置(zhi)、技(ji)能(neng)組合……指尖輕輕一動,就能(neng)打出逆(ni)轉強弱的勝(sheng)利。

游戲評價

劍(jian)與遠征(zheng)包含(han)了數十(shi)位英(ying)雄(xiong)的(de)解(jie)鎖和升級等多樣玩法,AFK Arena為所有的(de)玩家提供了他們想要的(de)游(you)戲內容,這正是此(ci)款游(you)戲令人印象深刻的(de)原因。——TouchTapPlay

劍與遠征是一款放(fang)置類角(jiao)色扮演(yan)游戲,即使你不操作手(shou)機(ji),游戲也會自動打怪升(sheng)級。在休閑掛機(ji)的同時,你也在不斷成(cheng)長變強。——Android Police

劍與遠征(zheng)是一(yi)款(kuan)畫風十分精美的(de)角色(se)扮演(yan)類游(you)戲(xi),在游(you)戲(xi)中你將不斷挑戰敵(di)人(ren)并(bing)(bing)逐漸變強(qiang)。不難發現這款(kuan)游(you)戲(xi)為玩家帶來了許多有趣的(de)體驗,并(bing)(bing)且(qie)強(qiang)調好友協(xie)作(zuo)的(de)重要性(xing)。所以有什么理(li)由拒絕它(ta)呢?——Gamezebo

AFK Arena是一款回合制角色扮演(yan)類游戲(xi),它不僅完美的展(zhan)現了此類游戲(xi)的基(ji)礎特色,還(huan)在核(he)心玩法上做出了巧妙的創新。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創始人

AFK Arena 是一款包含(han)放置和(he)GACHA元(yuan)素的(de)(de)角色扮演類游戲(xi)。通過收集(ji)眾多(duo)的(de)(de)傳奇英雄,你可(ke)以與他(ta)們在(zai)多(duo)樣的(de)(de)戰斗環境下并肩作戰。到目前為止,這款游戲(xi)收到了(le)眾多(duo)好評,絕(jue)對是有趣的(de)(de)放置類游戲(xi)之一。——Android Authority

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