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夢三國2
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國2》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2015年3月26日正式運營。游戲主要分為PVP對戰和PVE關卡為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢三國2
  • 外文名: Dream of three ancient kingdoms 2
  • 類型: 戰爭(zheng)策(ce)略
  • 制片地區: 中(zhong)國大陸
  • 發行/播出時間: 2015年3月26日(ri)(公測)
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

背景設定

三(san)國英雄化身人神(shen)魔三(san)族來到未(wei)知大(da)陸(lu),是(shi)毀滅還是(shi)守護,是(shi)殺戮還是(shi)拯救。在這戰火(huo)紛飛、群魔亂舞的“夢三(san)國2”世界里,諸位三(san)國名將的命(ming)運將何去何從(cong),歷史將如何演(yan)變,這一切將由玩家來親身體驗(yan)和作出抉擇。

陣營介紹

曹魏魔族

魔(mo)族(zu)(zu)生活(huo)在(zai)世界至陰之地。充滿著無盡的(de)(de)(de)邪(xie)惡與欲望(wang)。東(dong)漢末年魔(mo)族(zu)(zu)突然侵染(ran)中原,他(ta)們的(de)(de)(de)欲望(wang)毫無止境(jing),但在(zai)南征荊州之時,遭(zao)到人(ren)神聯軍的(de)(de)(de)阻撓,爆發(fa)了一場(chang)驚(jing)天動地的(de)(de)(de)赤壁之戰(zhan),最終魔(mo)族(zu)(zu)慘敗,黑暗(an)霸主(zhu)曹操父子邪(xie)心(xin)不滅(mie),他(ta)們殺死(si)大(da)漢皇帝,成立魏國,將魔(mo)族(zu)(zu)的(de)(de)(de)魔(mo)爪(zhua)又一次伸向人(ren)神二族(zu)(zu)。

蜀漢人族

東漢末年,朝廷腐敗,人皇(huang)劉備滿腔熱血投身軍(jun)隊,他(ta)廣交天下英豪使人族(zu)(zu)(zu)漸(jian)漸(jian)擺脫(tuo)了魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)的控(kong)制。但(dan)魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)揮軍(jun)南征荊州,人族(zu)(zu)(zu)命運危在(zai)旦夕,在(zai)天機族(zu)(zu)(zu)臥龍諸(zhu)葛亮的幫助下,人神聯合于赤壁打(da)敗魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)。但(dan)人神畢竟道(dao)不同不相為謀,此后,人皇(huang)劉備入蜀建國(guo)(guo),從此形成三(san)國(guo)(guo)鼎立的亂世局面。

東吳神族

東吳(wu)神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)地界,人杰(jie)地靈,孕育出許多天(tian)賦異稟的英才(cai),神(shen)(shen)皇孫權(quan)寬厚仁慈,唯才(cai)是用,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)空前強大。直到東漢末年,魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)開(kai)始南征荊州,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)才(cai)有(you)所警惕(ti),他們暫時聯(lian)合人族(zu)(zu)(zu)(zu)在赤壁與魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)決一死(si)戰(zhan),最終(zhong)挫敗(bai)魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)。為了形(xing)成與人、魔(mo)兩族(zu)(zu)(zu)(zu)相抗(kang)衡的局勢,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)于江東神(shen)(shen)界建(jian)立(li)吳(wu)國,從此開(kai)始一統中(zhong)原(yuan)大計。

中立陣營

在(zai)人(ren)、神(shen)、魔(mo)中,三族為(wei)爭得(de)天下而拼(pin)得(de)你死我活,但(dan)在(zai)三族之外(wai),依然有許多異族蠢(chun)(chun)蠢(chun)(chun)欲(yu)動,他們有些(xie)投入(ru)三族之中為(wei)自己的(de)利益而戰(zhan),有些(xie)躲在(zai)世界隱蔽的(de)角落招(zhao)兵(bing)買馬(ma)妄(wang)想漁翁(weng)得(de)利,赤壁(bi)之戰(zhan)以后,三國鼎立,但(dan)這(zhe)些(xie)潛在(zai)的(de)危險卻(que)仍(reng)然時刻威脅著(zhu)三族的(de)命運(yun)。

角色屬性

游戲技能

游戲技能分(fen)為:單體(ti)指(zhi)(zhi)向性技能、區域(yu)指(zhi)(zhi)向性、即(ji)時使用技能、區域(yu)單位技能、被動技能。

單體指向性技能

選中特定(ding)目標(biao)(biao),對目標(biao)(biao)施(shi)放技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)一旦(dan)開始施(shi)放,會追蹤(zong)目標(biao)(biao),大部分情(qing)況下屬于無法躲避的技(ji)能(neng)類型。

區域指向性

選定范(fan)圍后釋放,并對范(fan)圍內的目標生效。

區域單位技能

無特定(ding)目(mu)標,選中目(mu)標區(qu)域或者方(fang)向(xiang)釋放。在技(ji)能(neng)釋放后不會(hui)改變(bian)或智能(neng)追(zhui)蹤(zong),是較易躲閃的技(ji)能(neng)類(lei)型。

即時使用技能

使用后只能(neng)作用于一定范圍(wei),或(huo)對自(zi)身施(shi)放,多作用于一定范圍(wei)。可以通(tong)過遠離技(ji)能(neng)影響區(qu)域規避傷害或(huo)其他負(fu)面效(xiao)果。

被動技能

不需要(yao)主動使用,會自動產生特(te)定效果的(de)技能。

屬性

屬性(xing)主要有:生命值、法(fa)力值、攻擊、護甲、速度、力量、智力、敏捷(jie)。

生命值

生命(ming)值(zhi)對于英雄而言(yan)是非常重(zhong)要的(de)(de)(de)屬性,當(dang)你的(de)(de)(de)生命(ming)值(zhi)為0時,英雄便會死亡(wang),但在(zai)短(duan)暫的(de)(de)(de)緩沖(chong)期之后,英雄會被再次召(zhao)喚到(dao)時空樞紐當(dang)中(zhong)。戰斗(dou)中(zhong)生命(ming)總值(zhi)隨著等級的(de)(de)(de)提(ti)升而增長,同(tong)時生命(ming)值(zhi)可(ke)以通過技(ji)能、生命(ming)之泉或恢復(fu)之球(qiu)回復(fu)。

法力值

法力是大部分(fen)英(ying)雄的能(neng)量之源。法力會(hui)(hui)以一(yi)定(ding)的速度每秒恢復(fu),并在釋放技(ji)能(neng)后后慢慢衰竭(jie)。英(ying)雄會(hui)(hui)通(tong)過消耗法力來施(shi)放技(ji)能(neng),當沒有足夠(gou)的法力時技(ji)能(neng)則無法使用。在戰斗中屬性總值會(hui)(hui)隨著等級的提(ti)升(sheng)而增加。

攻擊

代(dai)表英雄的攻擊強度(du),給對方造成傷害值,英雄可以通過裝備提(ti)升攻擊值。

護甲

代(dai)表英雄的護盾(dun)值(zhi),護盾(dun)越(yue)高同等(deng)情況下(xia)受到(dao)傷害值(zhi)越(yue)低,英雄可以通(tong)過裝(zhuang)備提升護盾(dun)值(zhi)。

智力

代表英雄的法術(shu)攻擊值(zhi)(zhi),智力(li)越高(gao)法術(shu)越高(gao),英雄可以(yi)通(tong)過裝備提(ti)升(sheng)智力(li)值(zhi)(zhi)。

力量

代表(biao)英(ying)雄的物理(li)攻擊(ji)值,力(li)量越高(gao)物理(li)攻擊(ji)越高(gao),英(ying)雄可以通過裝(zhuang)備(bei)提升力(li)量值。

速度

英(ying)(ying)雄(xiong)的移(yi)動速度,可以通過技能提升(sheng)。大部分英(ying)(ying)雄(xiong)可以通過裝備提升(sheng)移(yi)動速度。

物品道具

《夢三國2》中的物品(pin)道具種類(lei)繁(fan)多,各(ge)個(ge)競技場地圖中的物品(pin)道具不盡相同,獲得方式也不同。

武器裝備

普通裝備

作為(wei)即時戰(zhan)略游戲,《夢三國2》沿用了Dota、英雄聯盟等對戰(zhan)游戲的道具設計(ji),每個(ge)英雄擁有6個(ge)道具欄,可以攜帶6件物品。

裝(zhuang)備類全部不(bu)可堆疊,因(yin)為沒(mei)有裝(zhuang)備部位的設定,英雄(xiong)的6個格子里可以隨意(yi)裝(zhuang)備任意(yi)道具。

高級裝備

游戲后(hou)期(qi)常(chang)用(yong)的(de)是(shi)通(tong)過(guo)基礎出(chu)裝合成的(de)高級裝備(bei),如武(wu)器類的(de):擊(ji)暈*流星(xing)錘、倍(bei)擊(ji)*古錠刀(dao)、電擊(ji)*雷公錘、分(fen)裂*三尖兩面刀(dao)、殘(can)廢*龍舞劍、噬(shi)血*泣血巨槍等,還有(you)護甲(jia)類的(de):反射*鋼刺刃(ren)盾(dun)、真*無雙(shuang)光(guang)盾(dun)、抗魔*賦魔披(pi)肩、抵擋*紅龍鱗甲(jia)、永(yong)生*玄武(wu)之(zhi)盾(dun)、格擋*無雙(shuang)鋼盾(dun)等。玩家(jia)可以根(gen)據自己的(de)英雄屬性進行自主的(de)裝備(bei)搭配,以達到最佳的(de)游戲效果(guo)。

道具強化

游戲通過(guo)合成系統對(dui)裝備進行提升(sheng),是夢三國裝備提升(sheng)的便捷途徑之一(yi)。

只要通過挑戰關(guan)卡等(deng)途徑獲(huo)得的材料,就可(ke)(ke)輕松在合成系(xi)統中(zhong)合成絕世神兵,不斷(duan)提高熟練(lian)度(du),更可(ke)(ke)讓自己成為夢(meng)三國富賈一方的豪商。

消耗品

消耗(hao)品(pin)包括藥水、孔明燈、靈石等,有(you)的(de)可(ke)以堆疊。使用之后會(hui)削(xue)減數量,并(bing)(bing)且大部分都有(you)冷(leng)卻(que)時間。其中(zhong)(zhong)一些增加屬(shu)性的(de)書籍類(lei)(lei)無法裝備到英(ying)(ying)雄(xiong)道具欄中(zhong)(zhong),英(ying)(ying)雄(xiong)走到上面就(jiu)會(hui)消耗(hao)并(bing)(bing)且產生相應(ying)的(de)效果。除了上述類(lei)(lei)型(xing),消耗(hao)品(pin)還(huan)包括青魂瓶(ping)(滿(man)),通過不斷裝取精元,回(hui)復自(zi)身的(de)同時還(huan)能獲(huo)得(de)精元帶來的(de)強大狀(zhuang)態。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游戲中擁有(you)多個(ge)聊(liao)(liao)天頻(pin)道(dao)(dao),在這里(li),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)向其(qi)他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)宣(xuan)傳公會(hui)信息,也(ye)可(ke)以(yi)和好友(you)進行私密(mi)聊(liao)(liao)天,不同的頻(pin)道(dao)(dao)會(hui)將玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的聲音傳達給不同群體,通過聊(liao)(liao)天頻(pin)道(dao)(dao),可(ke)以(yi)方(fang)便(bian)的與其(qi)它玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)進行文字及(ji)表情交(jiao)流。所有(you)觀(guan)戰玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)同處于當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)(dao),可(ke)以(yi)通過當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)(dao)與其(qi)他(ta)觀(guan)看者聊(liao)(liao)天交(jiao)流;觀(guan)戰玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)(dao)有(you)10秒(miao)發言間隔(ge),即(ji)在當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)(dao)的下一次(ci)發言需在10秒(miao)之(zhi)后。

好友系統

游戲(xi)中可以(yi)通過查找好友和(he)新增推薦好友進(jin)行好友添(tian)加,在好友界(jie)面及聊天窗(chuang)口中點(dian)擊好友名(ming)稱可以(yi)直接查看好友資料(liao)、追蹤(zong)好友,能(neng)列(lie)表中新增送花、砸(za)蛋等功能(neng)。如果被對(dui)方(fang)加入黑(hei)名(ming)人后,向對(dui)方(fang)發出的(de)(de)信息將會收到(dao)一個被加入黑(hei)名(ming)單的(de)(de)反饋 。

軍團系統

軍團(tuan)(tuan)由(you)玩(wan)(wan)家(jia)創建與組織,在軍團(tuan)(tuan)中玩(wan)(wan)家(jia)將一(yi)起(qi)參與游(you)戲、活動、任務,玩(wan)(wan)家(jia)可以加入(ru)強大的(de)軍團(tuan)(tuan),與戰友攻城略地,也可以加入(ru)新建軍團(tuan)(tuan),成為核心骨干(gan),或(huo)者建立自(zi)己的(de)團(tuan)(tuan)隊(dui)。

城鎮系統

玩(wan)家在城鎮系統中可以游(you)覽城鎮中的(de)(de)美景,也可以與(yu)城鎮中的(de)(de)玩(wan)家寒(han)暄,還可以翩翩起舞、遨(ao)翔(xiang)于蒼(cang)穹(需要(yao)翅(chi)膀裝備支(zhi)持(chi)),或(huo)者只是單(dan)純地展示自己的(de)(de)戰績和(he)裝備。此系統極大地增強(qiang)了玩(wan)家間的(de)(de)互動(dong)性,讓網游(you)世(shi)界(jie)不(bu)再單(dan)機。

好感度系統

夢(meng)三國2中所有英(ying)雄和(he)皮膚都能通過(guo)免費途(tu)徑獲(huo)取(qu),并由此(ci)推出了全新的(de)好感(gan)(gan)度系統。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)選擇英(ying)雄游(you)戲互動都將增(zeng)加其好感(gan)(gan)度。隨(sui)著好感(gan)(gan)度數值的(de)積累(lei),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將可(ke)獲(huo)得英(ying)雄獨有形(xing)象和(he)裝扮皮膚,甚(shen)至能解(jie)鎖英(ying)雄的(de)夢(meng)之形(xing)態(夢(meng)英(ying)雄在玩(wan)(wan)法上與原英(ying)雄不同)。

戰力等級系統

在保(bao)留原(yuan)有戰斗力數值的基礎(chu)上又增設了(le)戰力等級系統,精美(mei)的軍銜(xian)圖標(biao)更(geng)能直觀的顯示玩(wan)家(jia)們的游戲經(jing)歷和競技水平(ping)。

任務系統

《夢三國2》全(quan)(quan)面整合了任(ren)務(wu)系統,將每(mei)日任(ren)務(wu)、地圖活(huo)(huo)(huo)動、日常活(huo)(huo)(huo)動和兌換(huan)任(ren)務(wu)集中到(dao)一起,更為直觀。同(tong)時,設計了全(quan)(quan)新(xin)的(de)每(mei)日目(mu)標活(huo)(huo)(huo)動,玩家每(mei)天上線后都能(neng)(neng)找到(dao)不(bu)同(tong)的(de)游(you)戲(xi)目(mu)標提高技(ji)術,還能(neng)(neng)獲得(de)游(you)戲(xi)內貨幣夢三幣。

結婚系統

玩家(jia)們(men)可以在夢三國(guo)2中結婚啦(la),和(he)心愛的Ta她在游戲里領(ling)個(ge)證吧,除(chu)了享有專屬稱號,還有獎勵buff。

觀戰系統

在房(fang)(fang)間列表中找到想(xiang)要觀看的(de)比(bi)賽(sai)房(fang)(fang)間(競(jing)技類(lei)地圖開(kai)始后(hou)05分05秒(miao)才可進行觀戰);左(zuo)鍵點(dian)擊正在比(bi)賽(sai)的(de)房(fang)(fang)間,在彈出提示框中選(xuan)擇[觀看比(bi)賽(sai)]即(ji)可開(kai)始觀戰。

其他信息

2021年11月5日下午,在(zai)杭(hang)(hang)州(zhou)亞運(yun)會(hui)亮相第(di)四屆進博會(hui)上,杭(hang)(hang)州(zhou)亞組(zu)委(wei)競賽部(bu)部(bu)長、第(di)28屆雅典奧(ao)運(yun)會(hui)男子10米(mi)氣(qi)步槍冠軍朱啟南代表(biao)杭(hang)(hang)州(zhou)亞組(zu)委(wei)首次(ci)公布,夢三國(guo)2入選杭(hang)(hang)州(zhou)亞運(yun)會(hui)電子競技小項。

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