《紙(zhi)境》(Tengami)是由英(ying)國獨立開發小組(zu)Nyamyam制作研發的一款解謎冒險類移動游戲(xi)。發行(xing)于2014年2月(yue)20日(ri)。
整(zheng)個游(you)(you)戲世界(jie)均由書頁紙質結構(gou)組成,玩家通(tong)過拉動標簽(qian)或翻動頁面,從而與(yu)(yu)游(you)(you)戲世界(jie)進行心靈溝通(tong),最終揭曉隱藏在劇情(qing)背后的故事。與(yu)(yu)其說為是(shi)一款(kuan)意(yi)境深遠的游(you)(you)戲,倒不如(ru)說是(shi)一份(fen)巧奪天工(gong)的藝(yi)術品。
《紙境》中特立獨(du)行的(de)剪影風格(ge),著實讓(rang)人拍案叫絕(jue)。古色(se)古韻的(de)日(ri)本武士(shi),蒼穹(qiong)夜幕的(de)皎潔倫月,文藝范兒十足的(de)游戲意境,使你(ni)不得不用唯美(mei)的(de)措辭來形容。在背景音樂方面(mian)堪稱天(tian)籟之音,由日(ri)本民(min)樂“三味線(xian)”作為主樂器,悠揚唯美(mei)的(de)弦奏樂器,潺潺流(liu)(liu)水般清澈回響(xiang),一(yi)定會(hui)令你(ni)心神所往,流(liu)(liu)連忘返。日(ri)本武士(shi)的(de)內心孤獨(du),是否(fou)存有難以割舍的(de)愛恨情仇?是否(fou)藏(zang)匿隱(yin)隱(yin)作痛的(de)傷感往事?
《紙境(jing)》采用故事劇情(qing)的(de)方式,將玩家帶入到設定的(de)劇情(qing)中。在游戲初始章節的(de)關(guan)鍵(jian)詞中(Dreams夢(meng)境(jing)、Fading凋零(ling)(ling)、Gone逝去),已經告訴了我(wo)們這(zhe)是一(yi)個(ge)遙遠(yuan)悠久的(de)年代(dai),一(yi)片天寒夜長,風氣蕭索的(de)意境(jing),日本(ben)武士在枯樹(shu)下(xia)長跪不起,唯有一(yi)朵孤寂的(de)櫻花飄零(ling)(ling)落下(xia),之后他開始了尋找春天的(de)奇幻旅(lv)程。
《紙境》制作精良的畫面,細膩唯美(mei)的效果,需(xu)要玩家(jia)用心去體會作者的用意。從游(you)戲初(chu)始(shi),玩家(jia)輕(qing)(qing)輕(qing)(qing)的翻開書頁(ye),想(xiang)必就已(yi)經被(bei)游(you)戲所(suo)深深吸引,游(you)戲中蘊(yun)含多個不同章節,且每個章節開啟的方式也不盡相同,“意境”二(er)字貫(guan)徹游(you)戲的始(shi)終,確實是(shi)一款(kuan)難得的手游(you)佳作。
第一章通關攻略
1、點擊樹上的(de)話,花落。雙擊指引人走到右邊(bian),滑動翻頁:
2、雙擊(ji)往右走,河流(liu)過(guo)不去(qu),沿(yan)屏(ping)幕下(xia)方(fang)。滑(hua)動拉出(chu)風鈴,狼趴下(xia)。之后(hou)有狼的(de)地方(fang)一般都(dou)要先找到這樣的(de)風鈴打開。出(chu)現一座橋,走過(guo)去(qu)。
3、凡(fan)是有閃光的地方可以(yi)翻(fan)動,翻(fan)起來可以(yi)形(xing)成橋(qiao),走(zou)過(guo)去。
4、有狼出現,但是繼續往前走(zou)(zou),此時樓(lou)梯會(hui)自動收起來。繼續往右走(zou)(zou),直到看(kan)見四串(chuan)風鈴。拉開需要根據小狼長大的順序,順序正(zheng)(zheng)確時會(hui)冒出白(bai)煙。正(zheng)(zheng)確順序是:右下、左上(shang)、右上(shang)、左下。
5、正(zheng)確(que)后,狼群蹲(dun)下,走回之前折起的(de)樓梯,此時,樓梯就(jiu)可以正(zheng)常走了。走到(dao)發光的(de)地(di)方。
6、接著走到(dao)放(fang)光的地方。
7、進(jin)入這個地(di)(di)方后,門不能(neng)開啟,缺失一塊地(di)(di)方。上樓梯往右走(zou)。很(hen)多時候,有(you)互動的地(di)(di)方路面都會有(you)點(dian)黃。
8、一直往右(you)走,走進閃光的水(shui)井(jing)旁,從(cong)右(you)側翻開。
9、進入(ru)水井,抽右(you)側的(de)白紙,再抽下方的(de)白紙,會調出一個月牙姓白色石(shi)塊。
10、抽起右(you)側的(de)(de)白(bai)紙,月牙白(bai)紙就會浮起來,拿到手。回到之(zhi)前(qian)的(de)(de)大門前(qian)。
11、走到大門上(shang),把右(you)上(shang)側剛剛找(zhao)到的(de)家徽(hui)拼(pin)上(shang)去,就可以(yi)開(kai)啟(qi)大門(滑(hua)開(kai)門)。
12、右(you)側(ce)出現可以互動的(de)地方,翻開進入一座屋(wu)子。屋(wu)子右(you)側(ce)的(de)門上有光亮(liang),右(you)劃開啟,出現白色(se)傳(chuan)送點。點擊都到(dao)那(nei)里。
13、翻(fan)開(kai)書頁,進(jin)入屋子(zi)內部。下部門有(you)亮光,劃開(kai),出現傳(chuan)送(song)點(dian),但(dan)此時下不(bu)去(qu)。只能(neng)點(dian)左(zuo)側翻(fan)回(hui)原來的屋子(zi)。然(ran)后往(wang)左(zuo)走(黃色道路(lu)再次(ci)出現)。
14、走(zou)到有四盞(zhan)相距比較(jiao)遠的(de)燈(deng)除,每盞(zhan)燈(deng)上有亮光,表示都可以(yi)翻動,走(zou)上左(zuo)側樓(lou)梯(ti),翻動左(zuo)下的(de)路燈(deng),出現樓(lou)梯(ti),走(zou)上去。
15、往右走,翻右上這(zhe)盞(zhan)燈。
16、走(zou)下出現的(de)地道(dao)。在(zai)山洞中走(zou)到另(ling)一(yi)邊(bian)。翻(fan)開互動(dong)頁(ye),再走(zou)到另(ling)一(yi)側的(de)發(fa)光點(dian),再次翻(fan)頁(ye),再次翻(fan)頁(ye),你就發(fa)現小(xiao)人兒已經到了(le)剛剛到不(bu)了(le)的(de)地方了(le)。
17、走上樓梯拿到花,第一關結束。
第二章通關攻略
1、拿到(dao)花后,回到(dao)灰(hui)色的開篇,走(zou)上臺階,把花從右(you)上角放在閃光的樹(shu)上。出(chu)現閃光點,走(zou)進去,翻頁。
2、在紅色背景的世(shi)界中(zhong),一直往右(you)走(zou)。走(zou)到瀑布處,可(ke)以看見有互動點,拉下之后(hou)出現白色傳送點,要找路上去。
3、接著往(wang)前走(zou)(zou)(zou),走(zou)(zou)(zou)到(dao)(dao)有很多樓梯(ti)的地方(fang),不少互動(dong)點,這里就是(shi)要搭條路往(wang)上走(zou)(zou)(zou)的地方(fang)。首(shou)先走(zou)(zou)(zou)到(dao)(dao)右側(ce),滑動(dong)中間的,造出兩個小(xiao)樓梯(ti),走(zou)(zou)(zou)到(dao)(dao)中間。再翻動(dong)第一個,出現銜接的臺階往(wang)上,走(zou)(zou)(zou)到(dao)(dao)左邊。
4、翻動第(di)二個(ge)和(he)第(di)三個(ge),組成銜接(jie)樓梯,走(zou)到右側。
5、翻動第(di)一個(ge),和第(di)二個(ge)(多翻動幾(ji)次(ci)),出(chu)現這樣(yang)的銜接樓梯,咱就(jiu)可以上去(qu)了。
6、順著樓梯(ti)上去,走到木頭橋附近(jin),同(tong)樣原(yuan)理,翻動那三塊(kuai)地方,這里比較簡單,就不一步步說了。只要把橋搭成左高右低就可以過(guo)去了。
7、繼(ji)續往前(qian)走,走到閃光傳(chuan)送點,進入。
8、出現(xian)一座塔(ta),有兩(liang)個傳送點,進(jin)入左側(ce)一個,出現(xian)一間小(xiao)屋,右側(ce)門可(ke)以滑動,窗子里有粉色櫻花(hua)飄(piao)落。回上一層(ceng)。
9、一直往右(you)走,看(kan)見一口鐘,敲擊之后,右(you)側可以互動(dong)。
10、翻頁進入(ru)雪地(di),一直不停往左走,可(ke)以(yi)撿(jian)到一個轉盤。
11、回(hui)到鐘(zhong)邊敲鐘(zhong)。到了(le)紅色世界(jie)再敲,會進入綠(lv)色世界(jie)。往左走(zou),走(zou)到塔邊的傳(chuan)送點(dian)。
12、這(zhe)時候門把(ba)手會有(you)亮光,向(xiang)右拉動,點(dian)擊圓盤,并(bing)把(ba)剛(gang)剛(gang)撿到(dao)的(de)轉盤安上去,滑(hua)動每(mei)個(ge)圈,轉圈拼圖(tu)。
13、再把門(men)滑(hua)開,可以看見八個鈴(ling)鐺。出門(men)到井(jing)口,敲擊回到紅色世界,回到塔(ta)邊。走進右(you)側的傳送點。
14、要敲擊這八個鐘,把左(zuo)右四個各命名為1234,敲擊的(de)(de)順序是左(zuo)側(ce)1324,右側(ce)1324,速(su)度一定啊要快!!!迅速(su)點擊完之后,鐘邊的(de)(de)紅圈就會消失。
15、退回到塔邊,進入左(zuo)側傳(chuan)送點。這時鈴鐺(dang)門也(ye)可以(yi)滑開,出(chu)現櫻花。
16、退出。塔邊櫻花門口出現傳送點,進入,你可(ke)以看到櫻花了,完(wan)畢(bi)!
第三章通關攻略
1、進入黑白世界,走(zou)上臺階,把(ba)拿到的(de)櫻花放到右邊枝頭,走(zou)到傳(chuan)送點。
2、到(dao)(dao)了綠色世界后,往右走。到(dao)(dao)河邊可以看見互動的光影,打(da)開成(cheng)一座橋,橋上(shang)有兩個(ge)傳(chuan)送(song)點,進入左側(右側在(zai)河對岸,我們要找到(dao)(dao)去那兒的路)。
3、進入(ru)有個(ge)很大樓梯場景,進入(ru)第一個(ge)傳(chuan)送(song)點。翻(fan)開,進如下場景,走(zou)到最右邊的(de)傳(chuan)送(song)點。
4、翻開之后就已經(jing)到河(he)對岸了(le),一直往右走。
5、走到一(yi)座山(shan)崖上(shang),上(shang)面有傳(chuan)送點,要找方法上(shang)去。先(xian)把封在洞(dong)口(kou)上(shang)的門滑(hua)到右(you)側,指引(yin)人(ren)物進(jin)入山(shan)洞(dong)。
6、走(zou)出(chu)山(shan)洞往右(you)側走(zou)。走(zou)到(dao)一處樓梯,山(shan)上有可以互動的(de)點,這和(he)第二章節中很相似,也要(yao)拼湊樓梯。先走(zou)到(dao)最右(you)邊的(de)山(shan)上。
7、通(tong)過這(zhe)三塊時候(hou)的互相調整(zheng),最后搭(da)出一條(tiao)路來!順(shun)路走到傳送點。
8、傳送到(dao)(dao)新地點后,往右側走,走到(dao)(dao)碼頭的木板(ban)上,可(ke)以看到(dao)(dao)貌似船的碎渣處(chu)有(you)紅色圈,表示可(ke)以互動。
9、把碎渣拼(pin)到破船相(xiang)應位置,鏡頭(tou)拉到遠景(jing),右側(ce)出(chu)現可互動的圈。向(xiang)右翻出(chu)即可出(chu)現船。雙(shuang)擊(ji)水(shui)面往右劃(hua)動。一直往右劃(hua),劃(hua)到傳送點。
10、看(kan)見一(yi)個黑塔和傳送點時(shi),不用停留,直接往前(qian)開,看(kan)到(dao)一(yi)個點著的柴火堆,上(shang)面隱(yin)隱(yin)有紅色可以互動的點。
11、船(chuan)開到(dao)火(huo)旁邊,拖動火(huo)焰,把(ba)能點(dian)(dian)燃(ran)的(de)柴堆都點(dian)(dian)燃(ran)。在一座拱橋附近,柴堆之間距(ju)離過遠時(shi),點(dian)(dian)擊(ji)互動點(dian)(dian),把(ba)柴堆移到(dao)左側,就能順(shun)利點(dian)(dian)燃(ran)。一路向(xiang)右,點(dian)(dian)燃(ran)所(suo)有火(huo)堆。
12、在破(po)船(chuan)處靠岸(an),上岸(an),這里寫著“三(san)”。
13、進入破船,右側寫著“五(wu)”。順(shun)著提示點走,進入一(yi)個小破屋。折紙時可以看見“九”字。
14、進(jin)入互動(dong)點,折紙時可以(yi)看(kan)見“四(si)”進(jin)入可以(yi)互動(dong)的(de)圖(tu)(tu)案和(he)文(wen)字處。圖(tu)(tu)案和(he)之(zhi)前一樣(yang),從內圈著手,按顏色(se)拼圖(tu)(tu),右側文(wen)字相當于密碼鎖,輸入“三五九四(si)”。
15、找到齒(chi)輪(lun),原路(lu)返回船上。
16、劃船原(yuan)路返回(hui),看見有火光的(de)小旗子那兒少一個(ge),表示有一個(ge)火把沒有點。我們開(kai)船回(hui)到黑塔處,上岸,到傳送點。
17、進入一個(ge)玻璃小(xiao)亭(ting)子,走(zou)到屋頂有圓圈(quan)的部分,把(ba)齒輪按上(shang)去,順時針(zhen)轉動(dong),柴(chai)堆(dui)就會(hui)升起來。回(hui)傳送點。
18、點燃火堆,回(hui)到船上。
19、往右開船(chuan),小旗子那兒火光都(dou)亮了,出現了互動點。
20、往右移開大石,進入山(shan)洞。
21、往(wang)右開,進入(ru)一個大(da)門。
22、進入傳送(song)點(dian),上(shang)岸。
23、房子中的各個角落(luo),包括翻頁時都有一些小符號,一定(ding)要記住數量。中部(bu)的門可以打開,打開后出現傳送點,進(jin)入內室。
24、進(jin)下(xia)一(yi)個傳(chuan)送點,看見了兩尊可互動(dong)的(de)佛像,中間(jian)就是那朵久違的(de)櫻(ying)花。記住數符號。
25、點(dian)擊佛像,兩個(ge)圓盤可以轉動(dong),出現(xian)后方的(de)蒼蠅(ying)拍(pai)似的(de)東西,但(dan)缺少(shao)劍和(he)鏡(jing)子。
26、退回到屋內,出(chu)現(xian)新的傳(chuan)送(song)點,進(jin)入(ru)另一(yi)扇(shan)門。走到狐貍鎮(zhen)守的必(bi)看處(chu),進(jin)入(ru)傳(chuan)送(song)點。
27、在數字謎題上輸入我們能找(zhao)到(dao)的所有符號(hao)的數量:4、8、10、5。壁龕打開,找(zhao)到(dao)劍。
28、退回室外,回到船上。往左劃(hua)船,看(kan)見剛(gang)剛(gang)路過的(de)八角形圖案,把那塊大(da)石(shi)頭往左挪,出現互動點(dian)。
29、在(zai)出現的(de)山(shan)洞里往(wang)右(you)駛,上(shang)岸。此時有很多狗來(lai)看(kan)守。每個縱排的(de)狗都可以調整,讓他們全部鏡(jing)以中心為界呈鏡(jing)面反射。
30、解(jie)開謎題,出現樓梯,拿到鏡子(zi)。乘船回到房子(zi)里。
31、回(hui)到(dao)兩尊佛像(xiang)處,把(ba)鏡(jing)子(zi)和劍放在對(dui)應的(de)位置(zhi)。注意(yi),佛像(xiang)要被(bei)推回(hui)原來位置(zhi)。
32、終(zhong)于拿到了花!結束!
《紙境》采用觸(chu)屏(ping)操作模式(shi),操作沒有任何難(nan)度,游(you)戲前(qian)期需(xu)要(yao)按照(zhao)“微光(guang)”(畫面光(guang)影)的(de)提(ti)示(shi),來完成引(yin)導日本武士(shi)的(de)行走移動或(huo)畫面翻書(shu)效(xiao)果。作為冒險(xian)解謎類游(you)戲,自然需(xu)要(yao)我(wo)們(men)開(kai)動腦筋,發揮想象。在游(you)戲中處(chu)處(chu)會體現(xian)內(nei)涵精妙之處(chu),例(li)如:游(you)戲中出現(xian)的(de)四個石燈柱,當玩(wan)家不經意間翻開(kai)時(shi),卻發現(xian)隱含其(qi)下的(de)樓梯(ti)。真可謂:“意境深遠(yuan),印象猶存”。
《紙境》畫面層次(ci)感(gan)(gan)強烈(lie),柔光立體感(gan)(gan)突出,且背景音樂效果極具震(zhen)撼,頓時(shi)會使(shi)你置(zhi)身于(yu)幽暗(an)的(de)森林(lin)之(zhi)中(zhong)。玩(wan)家輕觸或(huo)翻閱屏幕(mu)的(de)亮光,將會有(you)折(zhe)紙翻書的(de)動畫效果,代入感(gan)(gan)自(zi)然不用多說(shuo)。游戲中(zhong)并(bing)沒(mei)有(you)出現大篇幅的(de)文字介紹,采用提示的(de)形式從而使(shi)玩(wan)家順(shun)利通過關卡。
《紙境》游戲難度適中,并沒有出(chu)現耗費(fei)太多腦細(xi)胞(bao)的(de)關卡(ka)。“微光”的(de)提醒也(ye)(ye)非(fei)常清晰,玩家只(zhi)需(xu)要(yao)觀(guan)察場景畫面,就(jiu)能心領(ling)神(shen)會游戲制作(zuo)者(zhe)(zhe)的(de)意圖(tu)。實現了作(zuo)者(zhe)(zhe)與玩家的(de)心靈晤談,且該作(zuo)所傳達的(de)游戲理念(nian),也(ye)(ye)頗為多數玩家受眾的(de)認可(ke)。
操作(zuo)系(xi)統(tong):Windows Vista
處理器:Core 2 Duo
內存:2 GB RAM
圖(tu)形:Open GL 2.1 compatible graphics card
存(cun)儲(chu)空間: 需要 900 MB 可用空間
游(you)戲(xi)很早(zao)就被稱是(shi)一門藝(yi)術(shu),如(ru)(ru)何如(ru)(ru)幻的(de)(de)(de)畫面以及各種非凡(fan)的(de)(de)(de)創(chuang)意融匯(hui)其中,但是(shi)真正的(de)(de)(de)要(yao)把游(you)戲(xi)做(zuo)成一個(ge)藝(yi)術(shu)品還真不是(shi)那(nei)么簡單的(de)(de)(de)事,不過(guo)給大(da)家(jia)介紹的(de)(de)(de)這款(kuan)紙(zhi)境,它做(zuo)到了。
游戲畫面:★★★★
作(zuo)為一款(kuan)冒險(xian)解密游戲,紙(zhi)境(jing)(jing)的(de)(de)(de)畫(hua)面很(hen)(hen)好的(de)(de)(de)突出(chu)(chu)了(le)“紙(zhi)”的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),整(zheng)個世界的(de)(de)(de)色(se)(se)彩構(gou)成讓玩家(jia)印象深刻,雖然發色(se)(se)數很(hen)(hen)少,但是(shi)對比及其(qi)鮮(xian)明(ming),加上那(nei)種陰(yin)暗的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),打(da)造出(chu)(chu)了(le)夢境(jing)(jing)的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),背(bei)景音(yin)樂平淡的(de)(de)(de)你(ni)機會沒法發掘,但是(shi)配合劇情的(de)(de)(de)跌宕起伏以(yi)及各種謎題的(de)(de)(de)出(chu)(chu)現,又是(shi)那(nei)么(me)的(de)(de)(de)自然,例如,開篇偶(ou)爾出(chu)(chu)現的(de)(de)(de)幾聲狼(lang)叫起到了(le)非常不錯的(de)(de)(de)烘托效果,就音(yin)畫(hua)表現來說,絕對稱得上是(shi)藝術品。
故事模式:★★★★
紙(zhi)境的(de)(de)整(zheng)個(ge)故事其實就(jiu)(jiu)是一(yi)本(ben)書,玩家的(de)(de)操作也(ye)基于翻(fan)(fan)(fan)(fan)頁(ye)這(zhe)(zhe)些(xie)動作什么的(de)(de),很(hen)有(you)代(dai)入感,那(nei)(nei)種(zhong)翻(fan)(fan)(fan)(fan)頁(ye)時(shi)候的(de)(de)立(li)體感,有(you)點類似我(wo)們俗(su)稱(cheng)的(de)(de)剪紙(zhi),整(zheng)個(ge)一(yi)個(ge)平(ping)面(mian)的(de)(de)房(fang)屋,瞬間(jian)就(jiu)(jiu)會聳立(li)起來(lai),如果你(ni)手指慢慢滑動,那(nei)(nei)么這(zhe)(zhe)個(ge)過(guo)(guo)程也(ye)和能夠看的(de)(de)很(hen)清楚的(de)(de),這(zhe)(zhe)些(xie)可以活動的(de)(de)紙(zhi),就(jiu)(jiu)是一(yi)個(ge)個(ge)謎題(ti)展開的(de)(de)關鍵,通過(guo)(guo)打開、翻(fan)(fan)(fan)(fan)頁(ye)、滑動、翻(fan)(fan)(fan)(fan)轉等(deng)等(deng)操作,玩家要解開各種(zhong)謎題(ti),讓(rang)主(zhu)角好(hao)安全的(de)(de)前進。
游戲的(de)(de)(de)(de)謎題(ti)(ti)設置其(qi)實并(bing)不(bu)難,但是(shi)(shi)需要(yao)玩家細(xi)(xi)心觀(guan)察,領會(hui)(hui)游戲設計(ji)者意圖,不(bu)過(guo)說實話,因為文化差異的(de)(de)(de)(de)關(guan)系,有些地方一(yi)時還是(shi)(shi)會(hui)(hui)出現摸不(bu)著頭腦的(de)(de)(de)(de)情況(kuang),這時候你(ni)(ni)可(ke)以選擇先(xian)去(qu)前(qian)(qian)面(mian)的(de)(de)(de)(de)場景探探路(lu),因為很(hen)多謎題(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)流(liu)程是(shi)(shi)不(bu)固定的(de)(de)(de)(de),比(bi)如開始階(jie)段有個臺階(jie),無論你(ni)(ni)怎么(me)打(da)開,都是(shi)(shi)會(hui)(hui)收回去(qu)的(de)(de)(de)(de),但是(shi)(shi)仔細(xi)(xi)觀(guan)察,上(shang)面(mian)有一(yi)頭狼(lang)在(zai)等著,當(dang)然(ran)是(shi)(shi)不(bu)能上(shang)去(qu)的(de)(de)(de)(de),要(yao)先(xian)到后(hou)邊的(de)(de)(de)(de)風(feng)(feng)鈴樹,通過(guo)順序撥動風(feng)(feng)鈴,讓狼(lang)安(an)然(ran)入睡,才可(ke)以回到這個梯子處繼續前(qian)(qian)進(jin)。
核心系統:★★★
藝術品對于(yu)大(da)眾玩家(jia)來說,都(dou)有(you)一個共同的(de)(de)(de)特(te)點(dian),那就是(shi)看(kan)不(bu)懂。紙(zhi)境(jing)講述(shu)了(le)一個上(shang)古(gu)年代的(de)(de)(de)故事,一個武士(shi)在一片(pian)死寂(ji)世界(jie)里尋找(zhao)“春之力”的(de)(de)(de)故事,其(qi)中(zhong)包(bao)含了(le)很多日(ri)本(ben)古(gu)老的(de)(de)(de)傳統,對于(yu)神明的(de)(de)(de)敬(jing)畏,古(gu)老的(de)(de)(de)庭(ting)院以及各種(zhong)家(jia)族徽章(zhang),國內玩家(jia)看(kan)去來都(dou)會(hui)感(gan)(gan)覺到陌生,雖然游戲是(shi)有(you)中(zhong)文的(de)(de)(de),但是(shi)因為(wei)文化的(de)(de)(de)差異,后期會(hui)有(you)一些(xie)玩不(bu)進去的(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺,這份感(gan)(gan)動需要靜(jing)心才能體會(hui)。
綜合來(lai)看,紙境絕對對得起藝術品的(de)(de)稱號,神奇的(de)(de)畫(hua)面表現(xian)以(yi)及完全融入(ru)故事中的(de)(de)操(cao)作,需要(yao)你日式文(wen)化有所了解,并(bing)且在進行游戲的(de)(de)時候要(yao)做到(dao)心無雜(za)念(nian),追求爽快(kuai)感的(de)(de)玩(wan)家估計會(hui)不(bu)喜(xi)歡,所以(yi)還(huan)是推薦(jian)給核(he)心玩(wan)家吧(ba)。